-Метки

bjd алиса анималистика арт афоризмы бандерлоги бандерлоги. боль вегетарианство видео вилли вонка война гринч дельфины джонни депп евроинтеграция евромайдан европа жестокость житейское забавное забавности записки хранителя звериное зверьё зверье зоозащита зоопсихология интересное интересности искусство йа блондинко йа блондинко! йумор компьютерное кони конный спорт конь косплей кошки крым кукла куклы лиру лирушка личности лошади лошадь львов льюис кэрролл майдан мудрость мудрые истории мудрые мысли музыка мысли вслух невзоров образы политика прикол психоанализ психология психотерапия революция россия свободные лошади сказка сказки снежик сновидение сновидения сны собаки сон соционика стихи театр тексты тест тесты тим бёртон тим бартон тим бертон украина фанарт фанфик фанфики фанфикшен фикбук фото фотоанималистика фотографии фотография чарли шутка шутки эдвард эдвард р-н эдвард руки-ножницы юмор

 -Приложения

  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Стена СтенаСтена: мини-гостевая книга, позволяет посетителям Вашего дневника оставлять Вам сообщения. Для того, чтобы сообщения появились у Вас в профиле необходимо зайти на свою стену и нажать кнопку "Обновить
  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Скачать музыку с LiveInternet.ru Скачать музыку с LiveInternet.ruПростая скачивалка песен по заданным урлам
  • Перейти к приложению 5 друзей 5 друзейСписок друзей с описанием. Данное приложение позволяет разместить в Вашем блоге или профиле блок, содержащий записи о 5 Ваших друзьях. Содержание подписи может быть любым - от признания в любви, до

 -Резюме

 -Цитатник

Что это, как не разум? - (0)

Львица задрала олениху, и, когда начала её есть, заметила, что та была беременна. ьвица постар...

С нынешней весны... - (3)

ЗАБЫТЫЕ ФОТКИ С ПРОГУЛКИ. Это мы еще когда весной с Ренатой ходили в парк напротив универа мою...

Сохраню для истории. На память) - (2)

А Ваша Ренатка меня нездоровой обзывает. , посылает к психиатру с диагнозом. И всё за то, что я ...

А мне нравится! Чудный мальчик! - (10)

Евровидение-2014 победила австрийка Кончита Вурст (видео) Вчера прошел финал международного п...

 -Рубрики

 -Фотоальбом

Посмотреть все фотографии серии Лошади
Лошади
04:26 26.08.2011
Фотографий: 41
Посмотреть все фотографии серии Фанарт
Фанарт
07:02 12.07.2011
Фотографий: 78
Посмотреть все фотографии серии Дорогое и разное
Дорогое и разное
08:18 13.05.2011
Фотографий: 49

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Рената_Бедро

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 19.01.2004
Записей:
Комментариев:
Написано: 62810




Instagram
Шоколадная фабрика

Когда кругозор сужается до точки, человек называет эту точку точкой зрения. (С) Конфуций.


*

Одним из главных признаков счастья и гармонии является полное отсутствие потребности кому-то что-то доказывать.
/Н. Мандела/



«ВИТА» центр защиты прав животных

Сначала тебя не замечают, потом смеются над тобой, затем борются с тобой. А потом ты побеждаешь. /Ганди/




Сообщество Эдварда на Дайрях
...И БУДЕТ СНЕГПтица Ароп на «Книге фанфиков»
Я - Птица Ароп!

Ещё один сон...

Пятница, 16 Ноября 2007 г. 01:37 + в цитатник
В колонках играет - Тишина
Настроение сейчас - Ностальгически-тревожное

Был мне давеча сон...
Муторный, тревожный, из моего театрального прошлого, но и настоящего в нём было предостаточно...Вернее, основное - из настоящего...
Итак... середина 90-х, разгар наших театрально-фестивальных выступлений... Мы всей труппой нашего "Зеркала" готовим сцену к фестивальному показу... Огромный дворец культуры, всюду хрусталь, люстры, а у нас - камерная сцена, уютная, маленькая, но с глубокими кулисами, в которых стоят кронштейны с прожекторами и софитами... Всё маленькое, занавес из тёмно-малинового плюша, задник, кулисы и падуги чёрные... В общем, всё, как надо. Приехали мы туда с самого утра, репетируем. Часа в 4 - уже показ. Репетируем слегка, чтоб, как говорят, " только сцену утоптать", привыкнуть. И среди моих актёров - Эдвард... (!) Хотя он чем-то очень напоминает одного из наших артистов - Костика, но это НЕ Костик. И вроде он у нас уже давно, то есть мы все его воспринимаем как само собой разумеющееся, он у нас всё время что-то играет, постоянно в спектаклях задействован.
Тут к нам заскакивает директор фестиваля, пан Валерий Собецкий - мы хорошо знакомы. Видит Эдьку и удивляется:
- О, и ты здесь? - Мне объясняет: - Он раньше у меня "топор носил". А вы что сегодня играете? У вас заявлен "Золотой ключик" или как?
Хочу ответить, но ловлю себя на том, что не помню, ЧТО МЫ СЕГОДНЯ ИГРАЕМ!!!
Атмосфера "гамлетовская", но репетируем мы что-то совсем другое...
На площадке нервоз, как обычно перед премьерой, все волнуются... Эдька тоже нервничает, как будто это у него впервые.
Подходит ко мне (а я синтезатор ставлю-подключаю-проверяю, я ж на живой музыке, как обычно), говорит:
- Ой, я, кажется, текст забыл...
Я ему:
- Это всегда так бывает. Сейчас расслабься, не пытайся насильно вспомнить. Ты всё хорошо знаешь, ты же пол-года репетировал! Не волнуйся.
А сама думаю "Знать бы ещё, ЧТО мы играем!!!"
Мать (главный режиссёр наш), как всегда, носится, как электровеник, всем "слонов раздаёт".
Подлетает к нам:
- Рената, чего сидишь, бездельничаешь, давай, Эдика одевай, помоги ему, и прогони с ним первый монолог. Быстро! Костюм я на первый ряд повесила!!" - и уносится вдаль. Слышу, орёт где-то в гримёрке: "Так!!!!! Я же сказала ГРИМ НЕ ТРОГАТЬ!!!!!!! Ну просила же!!!! Миша! Ну, БЛИН!!!!"
Эдька вздрагивает:
- Ой, я что-то не то сделал...
Смеюсь:
- Разве ты - Миша? ))))) Спокойствие, только спокойствие! Наше с тобой дело сейчас - одеться и вспомнить текст. Дальше само пойдёт.
А на спинках первого ряда висит такая рубашка необъятных размеров... Как бы её описать... Ну есть у меня она, реальный костюм.
Так, словно рубашка Пьеро, но пополам, чёрно-белая, с помпонами, с воротником "мельничный жернов"... Большая атласная рубашка... Но это костюм Помощника Судьбы из "Острова попрлам"...
И вот я начинаю в неё Эдьку облачать. Он в ткани путается, ищет головой воротник, я ему помогаю, слежу, чтоб он её ножницами не порезал, осторожно рукава на запястьях расправляю... И вот видос - Эдькина голова с "фирменным" взрывом на макаронной фабрике и воротник "жабо", как у Пьеро...Думаю "ему бы ещё колпак - вообще улёт..." Кажется, это всё-таки "Остров пополам", а не "Гамлет"...
Он начинает сбивчиво бормотать первый гамлетовский монолог:
"О, если б ты, моя тугая плоть,
могла растаять, сгинуть, испариться...
Каким ничтожным, плоским и тупым
Мне видится весь свет в своих стремленьях.
О, мерзость! Как не выполотый сад,
Дай волю травам - зарастёт бурьяном, -
С такой же безраздельностью весь мир
Заполонили грубые начала...
Отец, ревниво так любивший мать..... Ой,чего-то не то..." - и умолкает.
Я говорю:
- Мда, кажется это всё-таки не тот монолог. Там вроде было такое:
"Я-то, когда Школу Помощников кончал, думал, меня к Доброй Судьбе на практику отправят, а меня к Злой распределили... А сам-то я добрый, вот в чём беда! От доброты - все мои неприятности"...
У него в глазах паника:
- Я этого не помню...
- Что делать будем? - и таращимся друг на друга, понимая, что спектакль провалим... Фестивальный показ...
Потом в сне перебивка, классический перескок куда-то вперёд... И снова всплывает тот же "Остров пополам" - видимо это всё-таки был не "Гамлет", а, может быть, микс из этих двух пьес... Одним словом, сижу уже за синтезатором, и руки у меня трясутся так, что по клавишам едва попадаю... Нервничаю дико. И вот эпизод... Это происходило в реале, а сейчас вопроизвелась картинка из жизни. На одного из нших героев пьесы на фестивале свалился софит. Вот тот кронштейн в кулисе, на котором он крепится, такая решётка из толстых прутьев, рухнул на актёра. На актрису. И это было именно на "Острове пополам", на нашем первом, дебютном фестивальном показе.
И вот сижу во сне... Жду выхода Помощника Судьбы, и вдруг за кулисами грохот! Все кидаемся туда... Так и есть...Эдька, ожидая своего выхода, от нервов врезался в кронштейн, а тот, видимо, был плохо привинчен, и упал на него, наделся, как клетка.
Дальше - суматоха, помню, как маман этот кронштейн пытается с него снять, какие-то мужики прибежали, ругаются. По-украински ругаются, как-то очень реально всё... Мать грудью нас защищает, а кронштейн поднимают, ставят на место.
Эдька перепуган до смерти, я - тоже. Он пытается встать и снова в этой широченной рубахе запутался...
Кидаюсь к нему с воплем:
- Ты цел?! Господи, мы ж его прикручивали, как тебя угораздило, горе ты моё?! - хватаю его в охапку, ощупываю...
И, вот так, в ужасе просыпаюсь.


--------------------

Метки:  

Из жизни насекомых

Вторник, 13 Ноября 2007 г. 09:56 + в цитатник
В колонках играет - Полёт шмеля над гнездом кукушки во сне и наяву
 (80x71, 2Kb)
Настроение сейчас - Облегчённо-снежное!

Оса - это вам не медоносная пчёлка. И не муха в полоску.
Оса - насекомое серьёзное. В большинстве своём мирное, живёт роем, или поодиночке, питается соком, или личинками, никого и никогда первая не трогает, но злить её не нужно, ведь постоять за себя очень даже умеет. И тогда будет очень больно.
Кто этого не понимает, машет руками, как мельница, и лезет в гнездо без приглашения, у того может вспухнуть большой красный фуфель на самом неожиданном месте. Но кто относится к осам с уважением - тому ничто не грозит.
Только мух ведь не переубедить.
Летали тут две-три, жужжали, мёдом угощались, нахваливали... Да, и у ос есть мёд, только горький, а не сладкий. Но мухе и навоз - лакомство, что уж говорить о мёде, пусть и горьком!
И повадились мухи в гости к осе. Ну да, живёт себе одна в стволе дерева, ни с кем не знается, без подружек совсем, ненормально это как-то, надо бы её этого... социализировать, чтоб была, как все.
Мухи-то жужжат, лапки потирают,- ох, любят они пожужжать о всяком-разном! Хлебом не корми, дай потусоваться!
А оса, гудя, летала мимо, дел у неё полно, рассиживаться некогда. Особенно с мухами. А мухам всё бы бездельничать.
Да нет, не гнала их оса, наоборот, от дел отдохнуть вечерком, погудеть о жизни было бы неплохо в тесной компании...вот только уж очень любили мухи вываляться в навозе, а потом на медок сесть... Её это злило, и чем дальше, тем больше.
- Девочки, - просила оса, - вы бы мыли лапы хоть слегка, за стол садясь, а то душок от вас, прости господи...
- Да что ты, Осик!- обижались мухи. - Ты жжж такая жжжже муха как мы, что тебе не нравится?!
- Я не муха, я оса. - отвечала та.- Другой вид, другой отряд, другое семейство...
- Ой, да ладно! Не умничай! Летаешь, жужжишь, точно так жжжже, как мы. Только полосатая, и зачем-то делаешь вид, что какашки не любишь.
- Не люблю.
- Неправда! Ты просто выделиться хочешь. Все мухи их любят! Навоз - самая вкусная штука на свете. Разззз ты в нашей компании - ззззначит любишь.
- Я не в вашей компании. Вы просто мои гости.
- Ах, вот как... Ну, ясно...- обижалась толстая муха. - Эх, Осик... Не ценишь ты настоящей дружжжжжбы, всё особняком держжжжжишься...Всё думаешь, что какая-то особенная, что всё о всех знаешь, а сама даже мёду нормально приготовить не можжжжжешь, горечь такую гостям подсовываешь! Эх...
Эти разговоры длились часами. Оса сердилась, гудела крыльями, чтоб гнездо проветрить, но зла не держала...Как знать, думала она, может, мухи в чём-то и правы, всё - одна да одна, а так - хоть мухи, но пожужжать - и то есть с кем...вот только о чём...как же ей надоедали эти разговоры ни о чём!
Однажды мухи перессорились между собой, долго выясняли, чья какашка слаще, и кто виноват больше, двое бросили толстую, и та примчалась к осе.
- Ой, как мне плохооооо, комнатная ушлаааа, а слепень сразу за ней переметнулся, её поддержжжжжжал, обо мне гадости стал говорить...ааааааа, меня тошнит прямо, я вырвала весь ужжжжжин...- рыдала муха.- За что??? За что она так со мной???? Я же её любииила!!! Я же её люблю!!!
- Прекрати реветь,- уговаривала её оса, - займись-ка лучше делом!
- Каким делом??? - билась в истерике муха. - Я же страда-а-аю!!!! Я не могу делом, я не умею, за делами и жжжизнь пройдёт, а ты советуешь такое...
- Ну как хочешь. Тогда страдай.
- И ты не поможешь? И тебе меня не жжжжалко??? Ну да, тебе всё равно...
- Ты - страдай себе, а у меня дела. Скоро лето кончится, а мне много надо успеть, - сердилась оса, но не могла же она муху оставить в таком горе!
- Ах, Осик...Ты единственная муха на земле, которая меня понимает! Только всё вредничаешь да злишься... Нельзя так жжжжить...
- Я не злюсь. У меня просто мало времени. И в который раз повторяю: я - не муха. Это ты - муха.
- Да нет, я не такая. На самом деле я тоже оса, только без полос. Мухи и осы - родственники.
- Мне не нужны родственники.
- Зато друзья нужжжжны! А ты - мой лучший друг. Вот если б мы стали поближ-же...
- Прости, но я не гожусь на роль друга. Ты - муха, а я - нет. Ты любишь навоз, а я - нет.
- Ну хорошо, хорошо, у кажжжждого своя правда. Всё равно, я тя лю! У меня жжжже кроме тебя жжжже никого жжжже нет...
Но мухи - народ общественный...снова перемирились, снова, попировав на вкусной навозной куче, явились к осе. А у осы многое изменилось...Устала она...А тут ещё познакомилась с лесным наездником. Насекомое странное, необычное, очень оно осе нравилось, а тут случайно в паутине застряло, а осы паукам - злейшие враги. Так и познакомились.
Но наездник был личностью не менее самостоятельной, чем оса, а потому не сложилось у них общение. Ну, оса зла не таила: жизнь свела, жизнь и разведёт... Хотя грустила сильно и этого не скрывала.
- Ах, Осик! - зудела толстая муха. - Этот наезззздник не тот, зззза кого себя выдаёт, он такой самонадеянный, он такой ззззаносчивый, а сам - простая муха! Ну что ты с ним всё носишься, а друззззей в упор не замечаешь?
- Он не самонадеянный, а самодостаточный, и он - не муха.
- Ах, тебе мухи не угодили??? Да ты сама ничуть не лучше, вот увидишь! Да ты только притворяешься, что мёд делаешь, а сама потихоньку на навозззз летаешь! Что, думаешь, никто не видит???
И вот самая бойкая мушенция нашла где-то кусок навоза и помчалась к подружке с воплем:
- Во-оот! Я её поймала-а-а! Вот это её какаяшка, она её жжжжжрала!!! Я сама видела! Всё, кирдык осе, она не оса!!!- и помчались они вдвоём к толстой, с доказательствами:
- Вот какая твоя оса...умело маскируется, полоски сама накрасила, чтоб лучше всех казаться!
И стали мухи радостно лапки потирать:
- Ах, она вся из себя особенная, ах потому её все бросили, что она вся такая,думает, если полоски жжжжжёлтые нарисовала, то всё ей можжжжжжно???
- И правда, не оса она совсем, а такая жжжжжже муха...Вот и навоззззз - доказательство... Потому и наеззззздник её бросил - потому что, раскусил, как она маскируется...Ах, осой прикидывается! А от самой навозззззом ззза версту разззит! А что она там про наезззздника говорила?
- Что он самонадеянный?
- Да! И что самодостаточный!
- И ещё, что он шмель! Фу!
- Нет, не шмель... Трутень! Правильно, она говорила, что наезззздник - трутень!
- Да нет...Она его шершнем обззззывала, я сама слышала!
- Ура! Наезззздника обзззывала, нас обзззывала, ни о ком доброго слова не сказззззала ни разззу, и мёд у неё горкий!
- Ага, потому что она в него какашки добавляла! Ну, оса, ну и гряззззззная же личность!
И полетела толстая муха к осе, её позором клеймить...
- Ах ты, такая-сякая, мне девочки всё рассказзззали, чем ты ззззанимаешься! Ну, я и не удивлена, я верю своим друззззьям, она сами видели... А тебе на всех плевать, ты и про наеззздника такое сказзззала, а слепень слышал, как ты сказзззала про него, а он показззззал комнатной твою какашку, ты сама их жжжжрёшь, а нас своим дурацким мёдом кормила?
Разозлилась оса, обиделась.
- А ну-ка, мухи грязные, навозные, вон отсюда, чтоб я вас здесь не видела больше!
- Хамство! - задрала хоботок толстая муха. - Я тебя ничем не оскорбляла. А ты научись сперва сородичей уважжжжать! Сама - гряззззная муха, ещё и нас перессорила, и полоски твои - фальшивые, зззззнаем, зззззнаем, как ты их по утрам малюешь, а всем врёшь, что оса!!! И ещё ты ядовитая, всех кусаешь, в себе яд копишь, только и жжжждёшь, кому бы жжжжало своё отравленное вонззззить!
- Так! Вот этой вони я терпеть не намерена. Забыла, кто тебе сопли вытарал, когда ты без друзей осталась? Ела мой мёд, жила в моём гнезде, приходила, когда хотела, никто тебя не гнал, в друзья набивалась. А теперь что? Хочешь отведать жала? Вот тебе жало! Сама же и напросилась!
И оса выставила жало.
- Ах, ты мне счёт выставляешь??? Да сто лет не нужжжжен был мне твой вонючий мёд!!! У меня есть теперь, к кому пойти! Вот-вот, теперь жжжжалом гроззззишь, вот теперь ты настоящая!
- Вон отсюда!!!!!! Вали на свою помойку, и там жужжи с себе подобными! Пшла вон!!!
Муха ещё что-то визжала, ещё долго ругалась, но получив нехилый укол в толстый зад, убралась, наконец, восвояси.
Нет, оса не погибла. Это только медоносные пчёлы умирают, лишившись жала. Осы жало не теряют, да и яд у них посильней будет. Только устала оса ужасно. И лето уже на исходе, а ещё столько надо успеть до первых заморозков!
- Работать, работать, зимой отдохнёшь! - встряхнулась оса, расправила крылья и... выкинула эту навозную историю из головы.
И поняла оса одну важную вещь:
Осы - это осы, а мухи - это мухи.
И мухи осам не друзья. В особенности - навозные!

 (532x400, 20Kb)

Метки:  


Процитировано 2 раз

Лошади - новая серия фотографий в фотоальбоме

Понедельник, 12 Ноября 2007 г. 04:08 + в цитатник

Лошади - новая серия фотографий в фотоальбоме

Понедельник, 12 Ноября 2007 г. 01:55 + в цитатник

Лошади - новая серия фотографий в фотоальбоме

Понедельник, 12 Ноября 2007 г. 01:49 + в цитатник

Голова моя непутёвая, безрукая, безногая...

Воскресенье, 11 Ноября 2007 г. 03:09 + в цитатник




Сканер мозга
Сейчас в моей голове происходит примерно такое:




А что происходит в твоей голове?


Метки:  

Чукча не читатель, чукча - писатель! Но почитать полезно!

Четверг, 08 Ноября 2007 г. 02:38 + в цитатник
(спёрто у Сатин)

Читать и учиться писать книги?

Как написать бестселлер? Можно научиться! Вот здесь собран материал о магии писательства.

Юрий Никитин "Как стать писателем"
Стивен Кинг "Как писать книги"
Михаил Веллер "Технология рассказа"
Мастер-класс Леонида Жуховицкого
Нора Галь "Слово живое и мертвое"
Рэй Брэдбери "Радость писать"
Александр Митта "Кино между адом и раем"
Ян Парандовский "Алхимия слова" (фрагменты)
Николай Басов "Творческое саморазвитие" (отрывки)
К. Лебедев "Каков слог, таков и монолог" (журнал "Рекламное измерение")
И. Викентьев "Правила хорошего текста" (журнал "Рекламное измерение")
Сергей Серегин "Что такое рассказ?"
Воратха "Стилистика начинающего автора"
Бабель "Работа над рассказом"
Натали Гольдбеpг "Как надо писать. Несколько правил."
Максим Горький "Письма начинающим литераторам"
Найджел Воттс "Как написать повесть"
Алексей Корепанов "Винегрет для начинающих"
Олег Толченов "Тайны сценарного мастерства"
Ольга Громыко "Звездолет своими руками. Самоучитель по написанию фантастики"
Голдырев Игорь "Курс молодого бойца или Как стать крутым писателем"
Колин Уилсон "Мастерство романа"
Уильям Сомерсет Моэм "Искусство рассказа"
Уильям Сомерсет Моэм "Искусство слова"
Уильям Сомерсет Моэм "Упадок и разрушение детектива"
Генри Миллер "Размышления о писательстве"
Генри Миллер "Моя жизнь и моя эпоха: сочинительство"
Андрей Кучаев "Как стать знаменитым писателем" часть1 | часть2 
"Молодой писатель", М.Веллер
 Сложная поза беллетриста, Н.Климонтович
Академия Фансаба: искусство перевода
Н.Науменко: некоторые советы начинающим авторам, как сделать, чтобы твою рукопись рассмотрели
"Я наваял нетленку - что дальше?"
Л.Подистова "На абродаж" - куда пристроить рукопись
Круглый стол журнала "Если": издатели и молодые писатели
Николай Басов о литагентах 
Авторам надо учиться, Л.Шкурович
Интервью с И.Гетманским
Интервью с В.Н. Маршавиным (издательство "Армада")
Интервью с Алексеем Корепановым (журнал "Порог")
Михаил Метс "Как напечататься"
Хокан Лондо "Иррациональная тяга к бумаге"
"Десять шагов к издательству"
Сергей Лукьяненко "Апостолы инструмента" (о сетературе)
Пузий "Взаимодействие автора с редактором"
Святослав Логинов. О графах и графоманах или Почему я не люблю Льва Толстого
Святослав Логинов. Какой ужас!
Марк Твен. Литературные грехи Фенимора Купера
 Леонид Каганов. Как назвать свою книгу?

Алексей Калугин. Подборка литературных ляпов.
Генератор фэнтези
Работающий Генератор фэнтези
И.Варшавский "Назидание для писателей-фантастов всех времен и народов"
Антон Игнатичев "Как стать писателем"
Василий Купцов: Шпаргалка для писателя


Защита авторских прав

Метки:  


Процитировано 11 раз

Ветеринары, крепитесь!

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 06:22 + в цитатник
взято отсюда http://www.sopico.ru/humour.htm

Эти вопросы ветеринарам задавались нам в интернете (орфография сохранена):
Наш кот при еде откладывает пищу как хомяк в щеки.Что это за явление? Его мать беспородная сибирячка, отец неизвестен. По виду наш кот похож на чеширского кота.

Здравствуйте! Хотелось бы узнать, все ли в порядке у моего кота с головой. Ему 3 года, КАСТРИРОВАННЫЙ. Где-то полгода назад я застала его за странным занятием: он залез на мягкое одеяло и начал переступать с лапы на лапу, при этом дрыгая задней частью тела. Через минут пять он сел и стал остервенело вылизывать выступивший, простите, член. С тех пор его эти занятие онанизмом (иначе назвать это не могу) перешли в настоящию обсессию: стоит ему увидеть что-то мягкое, (включая некоторые части человеческого тела), он стремглав бросается туда и...иногда это продолжается полчаса, много раз в день... Что это может быть? Следует ли пресекать такое поведение?

Кастрировали вчера кота (8 месяцев), а он к вечеру начал орать и просить кошку. Притащил свой шарф, который подрабатывает женой, и взгромоздился на него..

Я недавно вышла замуж. У мужа две кошки. После того как я переехала к нему, кошки стали сикать на мою одежду и вещи, и вообще места где находятся мои вещи. Знакомая говорит они меня выживают из квртиры. Что мне делать? Меня это очень раздражает. Я злюсь.

Посоветуйте вообще можно избавиться от этой болезни? Какими способами? Желательно рекомендации без посещения ветклиник,так как на животных там наплевать, главное срубить капусты. Хотя я готов заплатить, но только за профессиональное личение. Залесть собаке в одно место за 10$ могу я сам.

Моему коту 4,5 года. Сибирский, красивый кот. Я его очень люблю. Он не кастрирован. Он не орет, но иногда гадит там где не положено. Но меня беспокоит даже и не это. Он бывает очень злым! Иногда как вцепится мне в руку или ногу всеми своими лапами и зубами! Глаза страшные, подкрадываеться как тигр, зрачки широкие. Я его боюсь в такие моменты очень. Раздирает в клочья. Простоужас! Мои раны заживают от него иногда долго, иногда быстро. Уже куча шрамов на теле от этого домашнего хищника. Друзья говорят, что его нужно кастрировать и это поможет его "характреру". На улицу я его не выпускаю и с кошками я его не сводила. Он "танцует" с пледом. Как вы считаете, кастрация поможет?

У меня есть собака, черный пудель карликовый, очень умный и злой как черт! Ему 7 лет, и на протяжении пяти или шести лет он писает дома, но самое интересное что это он делает назло или в месть, он так выражает свою ненависть. Он Писает во многих местах, обсывает кресло, на стенку, на дверь в комнате там где я с мужем сплю, недавно обоссал кровать родителей на которой он же сам спит (обоссал низ кровати) еще он писает на вазу, шкаф иногда. У собаки есть любимый хозяин- это мой отец, людей которых он не любит Это маму и мужа моего. Эта собака писает когда ему чтото не нравится, например: он захотел украсть кусок со стола, ему сказали: ''фу'', он пойдет и где нибудь написает, причем он ходит и трется об стены и смотрит в глаза, или же иму дадут кусок колбасы и есле она попадет на пол а не в рот он за это прямо на глазах сразу может написать, (куда? на стену), он не будет писать пока его хозяина (папа) нет дома, он боится моего мужа потомучто он знает как сним боротся, он его в мочю окунает, и как ни странно после этого он меньше писает. Ночью мы его привязываем и он не может пойти пописать, а есле не привязать то он за ночь всю квартиру...... Было как-то раз что муж мой его сильно наказал, и он не писал 3 дня примерно. каждый раз когда он пописает он прячится на время, а потом выходит как не вчем не бывало, на улице он тоже писает и какает, и мы его выводим 3 раза в день, последний раз это в 23.30 ночью, утром рано в пол шестого и в обед. Как-то раз я решила пустить его одного на прогулку, он пошел но при этом намисал и накакал в подьезде. В течении двух лет он меньше писает потомучто мы его привязываем и потомучто мой муж научился с ним справлятся, но суббота это день благословения хозяин дома и эта собака делает то что он хочет, не сил. Он очень злой и кидается когда его хотят ударить, даже на хозяина орет и кидается, только мой муж знает управу на него.

у моих мопсов начался кожный зуд на ягодицах и потом по всему телу и даже на губах.

Моя морская свинка очень много ест, а когда нет еды ест бумагу, газеты.Я ничего с этим не могу поделать.Скажите пожалуйста, не вредны ли газеты и бумага для нее, и как бороться с ее зверским аппетитом, так как я знаю, что они со временем жиреют и могут даже умереть.

здраствуйте! Я Той- терьер мальчик. Два месяца назад моя хозяйка ходила со мной на консультацию к доктору по поводу выделений у меня из препуция гноя. Доктор прописал Хлоргекседина Биглюконат. Сначала у меня все прошло но месяц назад все повторилось опять. Сейчас у меня идут обильные гнойные выделения препуцый ярко красного цвета, я переодически его вылизываю.Хожу гулять регулярно,соблюдаю гигиену. Я неразу не вязался, мне 4 года. Мой рацион-отварная говядина,каши. Жду с нетерпением Вашего ответа,Масик.

Лабрадор сука 8 месяцев-началась течка.Не рано ли ,во сколько у этих собак должно это начинаться. Помоему она стала грустная ,не могла ли она забеременнеть.Кабели ухлестывают уже неделю.

Очень прошу помочь моей собаке. Собака в отсутствие хозяина беспокойна-рвет газеты коробки залезает на диван и мочится. Собаке 12 лет. Порода помесь Кокер спаниэль такса.

Если верить анализам то врачи говорят что кот должен лежать под капельницей и тихо помирать, а он носиться как сайгак по квартире и не на что не жалуется.

У меня две ненасытные левретки!!!!! сегодня они со стола свалили банку она разбилась и они съели содержимое А если им попались стекла? Что делать?

А что же мне делать, если кошка будет рожать ночью, и понадобится помощь? Можно ли самим сделать кесарево сечение в домашних условиях при наличии скальпеля и обезболивающего? Какое обезболивающее применить, в каком количестве?

Нашему кролику 10 месяцев (male), и буквально последний месяц он как озверел, очень агрессивный, пытается укусить, постоянно оставляет свои какашки по всему дому, даже на диване. Может написать на диван и очень часто описывает нас,сейчас это почти каждый день, мы не знаем что делать с этим. Мои тапочки для него объект для нападения, грызет и кусает меня за ноги.

Мой вопрос: 6-недельный котенок вытирает попку, прокатываясь ею по полу. Есть ли это признак глистов или это неумение чистить попку языком?

Здравствуйте! Вопрос у нас такой: котя наш, кастрированый в 8 месяцев, в 4 года стал ''иметь'' мягкую игрушку, сначала топчит ее, мурлычит, а потом все как по настоящуму, и может это делать по несколько раз на день, как увидит ее (игрушку), так и не против.

Моя собака такса, когда чихает, стукается головой об пол. Причиной такого странного поведения, по всей видимости, является недостаточная для безопасного чихания длина лапок (такса - длинная собака с короткими лапками). У кого-нибудь есть такая проблема? И если кто уже сталкивался с последствиями, скажите пожалуйста, сколько вообще может выдержать такая маленькая собака?

У моей девочки(карликовый пудель-3 года)течка каждые 4 месяца и она у меня очень темпераментная и еще жуткая кокетка,даже когда она не течет кобелей от нее клещами не отдереш.

Здравствуйте! Скотчик Патрик зевает, а потом голова начинает трястись. Что это? Неудачно зевнул однажды?

Я недавно узнала, что котов можно и кастрировать, и стерилизовать, хотя моему коту уже почти 3года. Теперь я незнаю - он у меня кастрированный или стерилизованный. У меня появился еще котенок маленький 2мес. и у моего взрослого кота вчера было возбуждение при игре с маленьким. Что это? Может он у меня гомосексуалист?

Щенок родился в феврале в 10-градусный мороз на снегу, где я и подобрала его через несколько (10-15) минут и еще примерно час несла домой в тряпочке и полиетиленовом пакете. Домой принесла холодный трупик, но все обошлось.

У нашей среднеазиатской черепахи после долгой спячки срослись глаза и выпучились как телескопы,...

Самая идиотская ситуация в мире - мальчику (корелла) 4 месяца. Уже месяц живет у нас и стал осваивать просторы квартиры. Впервые вылетел за пределы гостинной и прямо на кухню. Там висела липучка от мух "Фумитокс". Вот он в нее и угодил. Орал благим матом. Мы с женой его в полотенце укутали и обрезали перья на хвосте и на одном крыле. Осталось еще немного этой гадости, так мы эти перья и в теплой воде отмывали (непомогло), потом ваткой с водкой протитрали.

Моя собака (ротвейлер 3-х лет) за сырую картошку "мать родную продаст". Оня прям вся трясется когда видит картошку и пускает слюни. Доходит до смешного, она начала воровать картошку и быстро-быстро ее съедает. Понятно, что ей чего-то не хватает. Но чего?

Моей таксе 2,5 месяца. С недавних пор она нашла новое развлечение быстро прошмыгнуть под ванну, там наглотаться како-го то цемента и вырвать это все вместе с тем, что только что съела из миски. Уследить за ней тяжело, она может с куском пробежать в комнату, где-то его спрятать, а потом опять съесть. На балконе тоже цементный пол и она его вылизывает.

Моя крыса заболела. Вчера добралась до стакана с Джин с тоником и напилась… сегодня я ее нашла – нос в пятнах крови, у глаз сгустки с кровью, почти не может ходить – падает, лапы заплетаются, и опухоль под передней лапой (опухоль может и раньше была). Может лекарством каким-нибудь попоить – подскажите каким и в какой дозировке.

Подскажите пожалуйста, что делать с хорьком, если он начинает грязно домогаться к одному из членов семьи.

моя кошка не созданна для вискасс, что делать и можно ли её к нему приучить?

Скажите плиз : не сдохнет ли крыса если ее краской для волос покрасить ? (хорошей краской)

Собаке 5 лет. Кормлю хорошо все с рынка свеженькое (Мясо вырезка, творожок,молочко, сметана, много сырых овощей, очень любит бананы). В кале 3 месяц слизь с кровью, последнее время крови стало больше. Шерсть неочень. Как быть? Соседка сказала надо дать водки с солью.

У меня растолстел хомяк я не знаю что делать? То ли мпе думать что она рожает то ли еще что-то.Посоветуйте что-нибудь

Каким доступным средством можно отравить собаку соседа???

Попугай Шурик упал за шкаф, когда меня не было дома. Сколько он там провел времени, я не знаю. Что-то у него с крылом. Сидит в клетке, никуда не вылетает и молчит как партизан(Раньше заткнуть невозможно было). Подскажите чем это грозит птиц и что делать? Очень переживаю за него.

Метки:  

О диетах

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 06:20 + в цитатник
Дневник желудка
Понедельник. Утро.
Так-ак… Оделась, вышла из дома и потащилась на работу. А завтракать кто будет? Где моя каша?! Ага, давай, покури еще… А вот я тебе сейчас кульбитик! Опа! Плохо, да? Нечего курить на голодный желудок. Что происходит вообще?!

День. Ну все ясно, в субботу ей показалось, что у нее целлюлит и с понедельника мы на диете. Блин! А меня кто-нибудь спросил вообще?! Ну нет, я тебе не чёлка, со мной такие эксперименты не пройдут! Включаем среднее бурление. Эээ… нет уж, красавица, засунь свой кефирчик себе знаешь куда!

Усиливаем бурление, добавляем звуковых эффектов, готовимся к показательным кульбитам.

Вечер. ЖРАТЬ ХОЧУ!!! ХОЧУ ЖРА-АТЬ! ДАЙТЕ ЕДЫ! Я ТРЕБУЮ СВИНУЮ ОТБИВНУЮ!!! ЖРААААААТЬ!!!

Ночь. Хрен тебе, а не сон! Не заткнусь, сама дура – я голодный. Есть хочу,понимаешь?! Мне до твоей диеты фиолетово. Я. Хочу. Есть. Ну давай, ага,попробуй заснуть! Борщику бы сейчас, со сметанкой….

Вторник. Утро.

Та-а-ак!.. Продолжаем мучить меня, да? Я опять без каши, да? Твой капустный листик пищевод с голодухи переварил, до меня даже не дошло ничего! Блин, ну и дура мне досталась! Всю ночь завидовал желудку Натальи Крачковской…

День. Силы мои на исходе, посылаю импульсы в мозг, мозг посылает эти импульсы в попу… - оттуда еще так просто никто не возвращался. Блин,что же делать? Кефир опять. НЕ ЛЮБЛЮ КЕФИР!!!

Вечер. Бурлю из последних сил – не обращает на меня внимания, гадина…

Ночь. А еще вкусно, если молодую картошечку обжарить в сливочном масле… с корочкой золотистой… и со сметанкой… или вот, грибы. Очень вкусно можно пожарить… бурлл…

Среда. Утро.

Перепало чуть-чуть салата – растет же на земле такая дрянь!.. Стал забывать вкус каши – что-то нежное, теплое, обволакивающее…бу-урллл…

День. Ура!! Кефирчик! Кефирчик! Еще хочу, не отнимай, ааааа! ЕЩЕ КЕФИРУ!!!

Вечер. От меня ничего не осталось – надо мной ржут органы малого таза. Я ссохся, сжался! Еле переварил две редиски, теряю квалификацию.

Ночь. Вот, помню, когда мы жили у родителей, каждый вечер на ужин суп был! И салат. И второе с мясным гарниром – мы с папиным желудком в два голоса журчали от удовольствия… Эх, и чего тебя понесло в самостоятельную жизнь?!.

Четверг. Утро.

Хоть бы не курила! Прости, дорогая, это я непроизвольно – ну да ничего, я ж пустой, так что потошнит и отпустит… А где положенный мне салат?! ГДЕ САЛАТ?! Беспредел…

День. Здорово, кефир! Надо тебя помедленнее переваривать, а то сиди тут потом до завтра один, как дурак.

Вечер. Разговаривал с кишечником – они там тоже все в шоке, говорят, что запасы на исходе. Нельзя же так - последнее отбирать! Ой, ой, осторожнее!

Такие большие сливы – и все мне?! Блин, все, пошел переваривать!

Ночь. Эти дувацкие сливы – фсе никак не допевевавиваю их, замучився весь!.. Простите ребята, отправляю вам, что могу – вы уж там дальше сами с ними разбирайтесь, вас там 8 метров, а я один…

Пятница. Раннее утро.

Сидим в сортире, провожаем сливы.

Утро. С ума сойти! Я получил йогурт! Может сливы вправили ей мозги?!

Почаще бы! Вот бы на обед картошечки! С курицей…

Обед. Кефир.

И родина щедро поила желудочным соком тебя…

Вечер. Сидим в ресторане с мужиком каким-то и нюхаем чужую еду. Ну. Давай же! Закажи себе чего-нибудь! Мы всю неделю не жрали… Тихо! Он ей сказал, что она сильно похудела! Что ей надо питаться! Что она отлично выглядит!

Ну?! Ай, умничка! Ай, да мужчина!!! Есть! Проняло! Сейчас я буду жрать!!!

Поздний вечер. Нууу.. бурлл… чтто-то во мне понамешшшл-ла… Эт-то у нас ч-что? Грибы…а эта… ик! Мартини… бу-бурллл…о, водочка… уважаю… Как же хорошо, братцы! Заткнись, печень, всссе под контролем!..

Ночь. Прощайте, грибочки! Водочка, прощай! Картошечка!... Чтоб ты подавился, Ихтиантдр! Как подумаю, сколько добра пропадает…

О, минералочка, заходи… мы как раз на диете.

Метки:  

Ох, уж эти отчества!

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 06:17 + в цитатник
"У нас, как в любом крупном городе есть секция восточных единоборств. В
этой секции есть детские группы. Детки в возрасте 4-5лет, на радость
родителям, с большим удовольствием машут ручками и ножками и кричат:
«КИЯ-А-А». Ведут эти группы два преподавателя (Андрей Дейхванович и
Геннадий Мирославович). Понятно, что отчество Андрея ни один ребенок 5
лет без помощи логопеда выговорить не сможет. Поэтому детки вечно
путаются и называют его то Диванович, то Душманович, Духанович, и т. д.
Всего вариантов было собрано около трех десятков. Геннадий по этому
поводу часто подшучивал и Андрей просил детей называть его просто по
имени. Но ситуацию сравнял один малыш, который подошол во время занятий
к преподавателю и сказал: «Геннадий Мимосралович. Мне нужно в туалет».
После того как утих смех Андрея, Геннадий собрал детей и сказал: «Все.
С этого дня я для вас просто Гена»."

Метки:  

Мужчина и женщина

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 06:14 + в цитатник
Такая история приключилась. В далекой Ахмерике живет-поживает мужик
по имени, ну скажем, Роджер. Ему нравится женщина по имени Элен. Он
приглашает ее в кино; она соглашается. Они проводят замечательный
вечер. Hесколько подобных вечеров спустя он приглашает ее поужинать
в ресторан, а на десерт они прыгают в постель.
Через некоторое время они уже видятся друг с другом регулярно, Роджер
не думает ни о ком, кроме Элен, а Элен - ни о ком, кроме Роджера. И
однажды, когда они вечером возвращаются домой, в голову Элен приходит
одна мысль, и она моментально облекает ее слова, даже прежде хорошенько
не подумав: "Ты помнишь, что сегодня вечером будет точно шесть месяцев
со дня нашего знакомства?". В машине повисает тишина. Элен эта тишина
кажется очень громкой.

Что думает она: черт, неужели я его задела?.. Быть может он чувствует,
что наши взаимоотношения ограничивают его свободу; может он думает,
что я пытаю подтолкнуть его к каким-нибудь обязательствам, которые он
не хочет давать, или не уверен, что стоит...

Роджер думает: елки-палки, шесть месяцев...

Мысли Элен: однако, стоп! Я тоже не уверена, что мне нужен этот роман.
Иногда мне хочется остановиться и поразмыслить о том, действительно
ли я хочу, что бы все шло именно туда, куда оно идет сейчас... Я имею
в виду то, что я не знаю, куда мы идем, и где окажемся. Мы просто хотим
оставить все как есть? Мы движемся прямиком к свадьбе? Детям? Совместной
жизни до конца наших дней? И готовая ли я к этому? И знаю ли я по-
настоящему этого человека?..

Мысли Роджера: так-так... это значит что... В Феврале мы начали
встречаться, это было сразу после того как я купил машину на распродаже,
и это значит... проверим одометр... Ё! Я забыл сменить масло!

Мысли Элен: Он расстроен. Это можно прочитать на его лице. Похоже я
ошибаюсь. Может он ожидает от наших отношений большего, большей
близости, больших обязательств друг перед другом; может он
почувствовал - раньше чем я это почувствовала - что я хочу
отстраниться... Точно, я готова поклясться, что так и есть. Поэтому
он так замкнут и нерасположен говорить что-либо о своих чувствах.
Он боится быть отвергнутым...

Мысли Роджера: нужно будет заодно проверить трансмиссию. И что бы там
не говорили эти олухи, она до сих пор не отрегулирована. И пусть
только попробуют сказать, что это из-за похолодания. Какое похолодание?
Hа улице 87 градусов [~ 28 C], нас трясет как вонючую мусоровозку, а
я заплатил этим кретинам 600 баков.

Мысли Элен: Он разозлен. И я его не виню. Я бы тоже разозлилась на
его месте. Боже, я чувствую себя такой виноватой, но я не могу не
думать об этом. Я все еще в нем не уверена...

Мысли Роджера: Скорее всего они скажут, что 90-дневная гарантия
закончилась. Точно. Именно это они и скажут, козлы...

Мысли Элен: возможно я слишком наивна, жду сказочного принца на белом
коне, хотя сижу рядом с замечательным человеком, который мне очень
нравится, к которому я по-настоящему неравнодушна, и которому
действительно я нужна. И этот человек страдает из-за того, что я
эгистичная, наивная дурочка...

Мысли Роджера: Гарантия? Им нужна гарантия? Я им покажу эту сраную
гарантию! Я возьму эту гарантию и засуну ее...

"Роджер", - говорит Элен.

"Что?", - говорит Роджер, вздрогнув

"Пожалуйста, не мучай себя так," - говорит она, и на глазах у нее
появляются слезы. "Я не должна была этого говорить... О господи, я
чувствую себя такой..."

(С плачем она утыкается в колени)

"Э..э?.." - говорит Роджер.

"Я такая дура," всхлипывает Элен. "Я знаю, не будет никакого принца.
Это глупо. Hет никакого принца, и нет нкакого коня."

"Hет коня?" - говорит Роджер.

"Ды думаешь, что я дура, так?" - говорит Элен.

"Hет, что ты!" - говорит Роджер. Он рад тому, что наконец может
дать правильный ответ.

"Это просто... я не... Мне нужно время," - говорит Элен

(Пятнадцатисекундная пауза, в течение которой Роджер со максимальной
скоростью размышляет, подыскивая безопасный ответ. Hаконец он
останавливается на том, что как он думает, должно сработать.)

"Да," - говорит он.

(Элен, глубоко тронутая, прикасается к его руке)

"О, Роджер, ты действительно это понимаешь?" - говорит она.

"Что понимаю?" - говорит Роджер.

"Что нужно время," - говорит Элен.

"О," - говорит Роджер. "Конечно да."

(Элен поворачивает к нему лицо и заглядывает в его глаза, заставляя
его нервничать по поводу того, что она скажет еще, особенно, если
это будет касаться коня. Hаконец она разбивает молчание.)

"_Спасибо_ тебе, Роджер," - говорит она.

"Спасибо _тебе_, Элен," - говорит Роджер.

Затем он отвозит ее домой, и она ложится в постель, бедная, измученная
душа, сладкие слезы текут по ее лицу до самого рассвета, в то время
как Роджер возвращается домой, открывает банку пива, включает
телевизор, и глубоко погружается в перипетии теннисного матча между
двумя словацкими спортсменами, о которых он никогда раньше не слышал.
Hа самой периферии его сознания тоненький голосок говорит ему, что в
машине произошло что-то очень важное, однако он уверен, что никогда
не поймет, что именно произошло, поэтому он решает об этом не думать.

Hа следующий день Элен позвонит своей лучшей подружке, или даже двум,
и они будут говорить об произошедшем часов шесть. Они скрупулезно
проанализируют то, что она сказала и то, что он сказал, вновь и вновь
возвращаясь к началу, исследуя каждое слово, интонацию, и мимику для
того, что бы уловить мельчайшие ньюансы, и учесть все возможные
варианты. Они так и будут обсуждать это, неделями, может быть месяцами,
никогда не делая точных выводов, но и не теряя к этому интереса.

А Роджер, как-нибудь играя в сквош с общим другом - его и Элен,
замнется перед раcдачей, и насупленно спросит: "Билл, у Элен
когда-нибудь был конь?"

Разрядим обстановку-3

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 05:56 + в цитатник
Как лечить кота
1 - Уложите Кота на согнутую левую руку, как ребёнка, и прижмите к себе. Указательный и большой палец охватывают щёки и нежно давят на них. Таблетка - в правой руке. Так как при нажатии Кот откроет рот, вложите осторожно таблетку.

2 - Поднимите таблетку с пола. Повторите пункт 1.

3 - Разыщите Кота в спальне и выбросьте мокрую таблетку. Возьмите из упаковки новую таблетку. Кот - в колыбели левой руки. Одновременно, сильно сожмите передние лапы левой рукой. Челюсти открыть с силой и втолкните таблетку правым указательным пальцем. Закройте Коту рот, держите его и считайте до 10.

4 - Достаньте таблетку с люстры, а Кота снимите со шкафа. Вызовите супругу из кухни.

5 - Станьте на колени. Кот - зажат между коленями. Крепко держите передние и задние лапы двумя руками. Игнорируйте низкое рычание, испускаемое Котом. Попросите супругу крепко удерживать голову Кота одной рукой, а второй с помощью деревянной лопатки, энергично втолкнуть таблетку в горло Кота и постараться растереть.

6 - Снимите Кота с карниза занавеси. Достаньте из упаковки следующую таблетку. Сделайте замечание, что нужно купить новый карниз и попробовать зашить занавес. Аккуратно соберите с полок разбитые статуэтки и отложите, чтобы потом склеить их.

7 - Заверните Кота в большое полотенце. Попросите супругу лечь на кота поперёк, чтобы только голова оставалась свободной. Разотрите таблетку в порошок. Заставьте Кота открыть рот с помощью карандаша и, не вынимая карандаш, всыпьте порошок.

8 - Прочтите надпись на упаковке таблеток, удостоверьтесь в их безвредности для человека. Выпейте стакан воды, чтобы не чувствовать вкус лекарства. Смажьте царапину на плече супруги. Удалите пятна крови с ковра (холодной водой с мылом). Снимите Кота с балкона соседа. Достаньте другую таблетку.

9 - Поместите Кота в шкаф и зажмите его дверцей, чтобы выступала только голова. С силой откройте Коту рот, с помощью десертной ложки. Попросите супругу разобрать шариковую ручку и всыпьте таблетку, растёртую в порошок, в корпус ручки(как в трубочку). Энергично дуньте в рот Коту.

10 - Приготовьте отвёртку и отложите дверь шкафа в сторону. Приложите холод к щеке, и вспомните точную дату прививки от столбняка. Выбросьте футболку и оденьте новую.

11 - Вызовите пожарных, чтобы снять Кота с дерева. Разберитесь с водителями автомашин: кто из собравшихся врезался в стену дома первым, чтобы не наехать на Кота. Возьмите последнюю таблетку.

12 - Свяжите передние ноги Кота крепкой верёвкой и привяжите к ножке стола. Оденьте перчатки. Вынудите Кота открыть рот с помощью маленького гаечного ключа. Заталкивайте таблетку плоской поверхностью выреза ключа, держите голову Кота вертикально и влейте пол-литра воды, чтобы смыть таблетку вниз.

13 - Попросите супругу отвезти Вас в "скорую помощь" и сидите спокойно, пока врач сшивает пальцы, предплечье и удаляет остатки таблетки из правого глаза. На обратном пути зайдите в магазин мебели, чтобы заказать стол.

14 - Проследите, чтобы после лечения Кот соблюдал постельный режим.

Разрядим обстановку-2

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 05:54 + в цитатник
Стырено с Приюта.ру

Служба "Потеряшка". Мы тут с девушкой поделились между собой звонками, вернее, их смысловой нагрузкой.
Народ у нас определенно не лишен воображения)
Легкий вариант диалогов:

Для народа мы кто?

АЛЛО:

- Это общество животных?

- Это клуб пропашка?

- Это клуб потеряшек?

- Центр беззащитных животных?

- Собачья служба?

- Это притоны животных?

- Это ночлежка?

- Это "подкидыш"?

- Это собаководство по брошенным собакам?

- Это пункт приема животных?

- Это отстойник для собак?

Люди, звонящие по потерянным и найденным животным- это вообще атас))

- Собачка черненькая, на спине полушерсть..

- Вы знаете, мы нашли собаку..порода неизвестна, но она вся в дредах, как у Децла.. (это был пудель)

- Бабушку спрашивают: "Посмотрите, может быть у нее есть клеймо?". Бабушка: "Ой, вы знаете, она вообще собачка очень

ласковая, дружелюбная, но когда я к ней подхожу, она хмурится"...

- Очень бы хотелось преобрести щенка собаки...

- Какая порода? Вы знаете, она дворняжка, но совсем недавно была породистая!...

- "Скажите, какой породы ваш пес?".."Ой, ну у него собирательный такой образ"...(дворняга)

- "Какого окраса Ваш пудель?"...."Я вам скажу: у него окрас неустойчивый, ночью серый, а днем он бежевый"
(абрикосовый пудель)

- Хочу отдать пуделя, очень ухоженный мальчик, стриженный пополам...

- (описание собаки)..-Хвост у него, знаете, такой, интересный, он у него по спине не растекается, а лежит кучкой.

- Собачка? Ну, она вся черненькая, лохматая, а на морде улыбающиеся зубы.

- У песика морда белая, носопырка черная , а уши-полузавядшие.

- Вы знаете, он наверное больной: у него спина с проплешиной, хвост редкий, слегка обрублен.

- Собака очень породистая! Потому что на лице у нее две породистые бородавки, а посередине носа расходятся волосы.

- "У вас щенок Мальчик или Девочка?"..."Девочка-девочка! У нее даже еще пуповина не отсохла, длинная такая, а на

конце три волосины".

- У песика шерсть черная, короткая, набивная, а на горбу три белых волосины.

- У моего пса цвет коричневый,с зеленым отливом, уши легкие, трепыхаются на ветру.

И кульминация желания:

"Я бы хотел преобрести гоночную собаку, мастифа леонардиано или чи-ху.я-ху.я

Разрядим обстановку

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 05:50 + в цитатник
Петров указ

Мы, Император и Оператор Всея Руси, Малыя и Удобныя, Мобильныя и Карманныя, Сименсовыя и Нокиа, повелеваем:

* Насадить повсюду машинку разговорную прозванием "телехвон". Чудо сие компактно, стомелодно, полифонично, озорно и звоняй.
* Пейджеры боярам рубить, а вместо их на голландский, чухонский и немецкий манер телехвоны на шее носить. Или на австралийский манер телехвоны в сумке носить на поясе аки кенгуру.
* Женам боярским телехвонов не давать, дабы многоречием своим царский эхвир не засоряли.
* У кого трубки сотовой нет, того чмом звать и дел с такими не иметь.
* Отходя на полверсты, голосом не орать, а по телехвону звонить и орать в трубку.
* Волосы в ушах брить на немецкий манер, дабы слышать разговор и понимать.
* Заряжать разговорную машинку еженощно тем, у ково батарея никель-металлгидридная.
* Держать телехвон наравне с прочей амуницией под камзолом на ремне подле мужского али иного достоинства.
* На звонки отвечать молодцевато и говорить только то, что есть, а не врать. ОК?
* Посылать друг другу SMS-депеши, для чего грамоте учиться и пальцы толстые гнуть.
* Для простого люда даровать время разговора до 6 секунд. Да чтобы все успевали хозяину разобъяснить, да попусту денег его не транжирили.
* Писарям на местах все телехвонные разговоры записывать, и ежели что непристойное о государстве скажут - местному голове докладывать.
* Свой пин-код помнить как "Отче наш", и ежели государь спросит, говорить оный не запинаясь. А коли сего нет, то поставить тому пин-код клеймом на лоб. А телехвон отобрать однако ж.
* А кто вовремя подати на свой счет не внесет - отключать нещадно. Кроме меня!
* А у кого трубка во время царской беседы запищит, бить того ногами царскими 50 ударов и жаловать синяком щедрою рукой с царского плеча.
* Тех иродов, которыя утопят свой мобильный телехвон в месте отхожем, бородою туда ж макать и бороды не рубить. Телехвоны же три дня сушить и каждый день дезодорантом брызгать - лично мой совет. Я тако сделал - зело нормально.
* Дабы стать оператором лейб-сотовой связи, прежде надобно побывать в Голландии, где прилежно и с полным усердием постигать искусство тарификации.
* По отбытии на заграничное обучение надобно иметь роуминг непременно, дабы можно было учинить проверку.
* Российским штандартом утвердить циферный. А все аналоговые считать погаными и искоренять нещадно.
* И последнее. Полифония есьм хорошо, окромя звонка из фильма "Бумер", тошнит уж от него изрядно.

Приспособления...

Воскресенье, 04 Ноября 2007 г. 04:27 + в цитатник
Цивилизованная Германия



А вот что внутри:



Странное такое оголовье:

Метки:  

Стандартная работа.

Воскресенье, 04 Ноября 2007 г. 04:04 + в цитатник


Приведенные ниже выдержки из обсуждения этой фотографии на конноспортивном сайте Equestrian.Ru - отличная иллюстрация к вопросу о том, почему мы никогда не сможем "договориться" со спортсменами... Смотрите сами:

Лощадка По-моему, выглядит просто чудовищно!

Меня особенно впечатлила эта палка с шипами...
И еще посмотрите, к чему крепится повод.....
И потертость на шее....
Короче, кошмар какой-то....

Rodelinda

Как киборг!
Биоробот, только отчаянно сопротивляющийся!

partisanka101

не разглядела шипов... если шипы - хотя я не понимаю для чего они могут быть тут нужны - и как могут сработать...
Если шипов нет, то Рысачок голову дерет.. ну и что? бывает...
Потертости? он мокрый как мышь это не протертая шерсть а мокрая и взбитая поводом, когда он не дерет башки там как раз поводья должны проходить.

называйте садистом но я не вижу криминала - кроме того что лошадь психует - так они бегают двух-трех летками
нормальная ипподромная штука....

Sheva

Насколько понимаю, эта "палка" - устройство, чтобы отстегивать шоры, беруши и еще всякие причиндалы прямо на ходу. Перед финишем такое делают, чтобы лошадь лучше чувствовала (видела, слышала) посыл.
Потертостей не вижу, только пот. Ничего чудовищного более, чем в конкуре или выездке, не вижу. Бега как бега. Это спорт. Кому не нравится - давайте скатимся на тему "а не отпустить ли нам коней в пампасы на волю?".

Capitalist pig

Эта палка называется по английски headpole (головная палка). Она там для того чтобы лошадь голову вперед держала, вытягивая шею. Бывают просто палки, бывают палки с колючками вот такими. Как только лошадь поднимает шею и опускает голову, колючки начинают царапать шею. Может показаться странным, но палка с колючками не намного строже чем без колючек. Дело в палке, а колючки это так, добавка.

Shpionka777

Выглядит, конечно, ужасающе, но вот на ипподромах такое часто можно видеть...

Gosha

Обычный момент нервяка, неповиновения никакого ужаса. Вопрос как из него будет выходить наездник. Те работа это не только пряник и проблемки случаются. Может заскакал коник, а то что мокрый так на то она и работа чтобы быть мокрым... вы когда сами тренируетесь (не лошадь работаете а сами что-то физическое делаете) ведь потеете и ничего страшного нет.... Когда в горнолыжной школе детей учат тренер может и палочкой слегка подправить и вешкой чилдрены получают когда трассу идут и это норма.

Лощадка

Но я очень много видела рысаков, которые бегают на простой уздечке без капсуля даже.... А на эту лошадь понацепляли все, что можно...
По ней можно изучать ассортимент приспособлений для рысаков....
И еще... Это все одевается только на тренировки или на бега тоже?

Ra_

А если не впадать в истерики по поводу различных методов наказаний?
Есть тут рысачники? Может они нам расскажут, что тут одето и для чего?
Что лошадка мокрая - так у нас есть любители в таком виде даже зимой домой приходить (особенно если на улице можно прокат "покатать"), а тут явно тепло...
Что голова задрана - мое чудище женского полу тоже во время "охот" начинает всеми способами изголяться, причем на обычном трензеле. А я фингалы получаю ее затылком под своим глазом.
Из амуниции чек (или как он называется), который сверху ко рту идет - обычная практика вроде.
Интересно, только что за ремешок вокруг нижней челюсти, и к чему повод крепится. И про палку я чего-то не поняла...
Может не все так ужасно, если разобраться?...
Кстати, дыры на шее появляются по разным причинам...

chebyshev7.03

С таким же успехом можно повесить фотографию момента убоя мясной лошади и начать рассуждать, каково бедной лошадке.
Есть война, есть профессиональный спорт, есть испытания, да мало ли как люди деньги зарабатывают. Цивилизация однако.

Gosha

А дыры то на шее где найдены???
Те на данной фотографии ничего ужасного я не вижу, никто лошадь не убивает никаких ран нет, мы же не видим динамики процесса те судя по ней нельзя сказать ни да ни нет...

Женечка

любое существо можно сфотографировать в такой момент, что получится страшно
в общем, я верю в человеческий разум, и если лошадь обвешивают кучей всяких фигулечек и, соответственно, нанимают (за деньги) специалиста (в том числе по фигулечкам), значит, есть надежда, что из нее получится чемпион
если есть такая надежда, то такая лошадь - стоит дорого, а значит, насиловать и калечить ее глупо, и не надо тут возражать, типа, что богатые люди - идиоты и будут давать портить свою собственность, ладно?
так, что я полагаю, здесь вполне может быть стандартный рабочий момент

______________________________________________

Напоследок - еще один "стандартный момент":



Перетяжка языка. ГРАССИ, для твоей сестры!

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 08:19 + в цитатник
!!! Лен, скажешь, это тоже фотошоп?
 (300x269, 37Kb)

Хочешь убить лошадь? Займись выездкой!

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 07:53 + в цитатник
Оригинал статьи - здесь:
http://zhestokosti.net/abuse/konsport.html

***

Если посмотреть обычный прейскурант секс-шопа, то в числе приспособлений, непременных для садо-мазо забав, наряду с наручниками, ошейниками, большими плетьми «в виде гибкого фаллоса», шпорами, ременными масками на лицо, черными лифами и трусами - обязательно будет черная глухая садо-мазо-шапочка.
Вернее, это даже не шапочка, а шапочка-маска, полностью закрывающая голову, лицо и шею.
У этого атрибута не всегда есть прорези для глаз. (Попрошу запомнить это обстоятельство.)
Но у него всегда есть прорезь для рта.
Эта прорезь бывает в форме «ОСКАЛ».
А бывает в форме «УЛЫБОЧКА».
В статье «Страх и злоба» были рассмотрены те, кому к физиономии намертво приросла садо-мазо-шапочка с прорезью «ОСКАЛ», т. е. конкуристы.
Те, у кого физиономия всегда искажена откровенным страхом перед лошадью и специфической «спортивной» злобой.
Теперь посмотрим на тех, у кого эта прорезь в форме «УЛЫБОЧКА».
То есть на т. н. выездку.
Я неслучайно обратился именно к прейскуранту секс-шопа.
Как ни крути, именно это является самой прямой и самой понятной аналогией.
Вообще, когда мы говорим о конном спорте, мы ОБЯЗАНЫ понимать, что движет теми людьми, которые его практикуют.

Итак, давайте заглянем в самый обычный календарь.

Сейчас 2007 год.
Теперь уже понятно, что для нормальных взаимоотношений с лошадью не нужны никакие приспособления, никакие ремни, железные инструменты во рту лошади и на ногах человека, дикие по жестокости воздействия системы веревок, карабинов, колец - словом все, что является обязательной атрибутикой конного спорта.
Эта ненужность стала научно доказанным, общеизвестным фактом.
Во всем мире мастера воспитания лошадей являют волшебные примеры взаимодействия с лошадью без всяких болевых приспособлений, принципиально отказавшись от любых болевых средств воздействия на лошадиный рот, храп, затылок, бока, гладкую мускулатуру крупа и ноги.
На данный момент мастеров этого направления (разного уровня) в мире достаточное количество, чтобы можно было говорить о системе и о том, например, что курбеты, пиаффе, балансе на «голой» лошади - не есть свидетельства какой-то особой одаренности, а лишь простое умение востребовать природное дружелюбие лошади, ее сообразительность и талант.
Мои ученики, надо сказать, догоняют учителя. А скоро и перегонят.
Такая же история и с другими мастерами, принципиально отказавшимися от болевого воздействия. Их достаточно много и их методики тоже эффективны.
Оказывается, все возможно.
И простая езда, и великолепные по своему дружелюбию и эффекту занятия в руках, и игры, и затеистые упражнения… и элементы Высокой Школы.
Дружба. Реальная дружба с лошадью.
Все возможно.
Вот он, путь, где лошадь не пытают железками и хлыстами, не избивают, не колют и не тычут шпорами, не рвут ей рот, легкие и сухожилия, не доводят с фантастической быстрой до инвалидности и смерти!
Вот он, путь любви, правды, чести, разума - и огромных результатов!

По идее, лошадники, которые вроде бы «любят лошадей» (по их словам), увидев такой путь, должны были бы сорвать со своих лошадей дикий средневековый инструментарий, у которого есть только одно предназначение - контролировать лошадь с помощью сильной, парализующей боли, и идти в дружбу с лошадью, в те отношения, которые и дают возможность проявить в полной мере эту самую «любовь».

Но начинается абсолютная фантасмагория.
Алогичная и дикая.
Лошадники: конкуристы, выездники, троеборцы, покатушники, да и простые любители, т. н. «ЧВ» («частные владельцы», долбящие задами больные спины своих лошадей без всякой особой цели), приходят в дикую ярость от одного упоминания об этом пути.
И тут выясняется (в сухом осадке), что без истязающей лошадь атрибутики, в виде железа и километров ремней, без возможности ее пытать и травмировать, заставляя заниматься т. н. спортом или его любительским подобием, без возможности получить повод одеться в специальные одежды, типа редингота, жокейки и пр., лошадь сразу теряет для них интерес и смысл.

Невероятно, да?

Но факт!
Примерно 85% опрошенных спортсменов откровенно признаются, что если конный спорт будет запрещен или ликвидирован как-то иначе, то лошади им станут абсолютно неинтересны.
Более того, на полном серьезе ими обсуждается вопрос о правомочности просто существования лошади в случае запрещения конного спорта.
Дикость?
Вроде бы да… Хотя психология (сексология) давно исследовала подобный феномен.
Здесь мне придется опять обратиться к очень неприятной для части читателей аналогии. (Тысяча извинений!)

В Зальцбурге ставились опыты с парами и группами, практикующими т. н. садо-мазо.
Выяснили, что у извращенца к партнеру, с которого сняли маску, ошейник с шипами, кандалы, шнуровку «в виде лифа» или к партнеру, на избиение которого (в ходе эксперимента) накладывался запрет - сразу терялся всякий интерес.

Примерно такую же реакцию «на лошадь» демонстрируют лошадники, когда у них отбирают возможность болевого воздействия на лошадь и привычную атрибутику.

Я понимаю предельную жесткость и прямоту аналогии и прошу прощения у всех, кто этой аналогией и ее кажущейся некорректностью может быть задет.

Но тут все становится окончательно понятно. Возможно, я кому-то смогу помочь разобраться в тех побудительных мотивах, которые привели его (ее) в конный спорт.
Возможно, ответив на главный вопрос: почему так, мы получим и ответ: почему кто-то уходит из конного спорта, осознав его сущность, а кто-то… остается.
Есть еще один поразительный факт.
Практически 100% опрошенных спортсменов и любителей не могут внятно объяснить, почему они занялись именно конным спортом, отделываясь банальностями типа «это красиво» или «я очень люблю лошадей».
(Вообще, когда вы слышите от спортсмена реплику «я очень люблю лошадей», - вспоминайте, что Чикатило «очень любил женщин».)

Притом, я понимаю всякую бессмысленность осуждения этой публики. Я всего-навсего ищу мотивацию занятий конным спортом.

Вероятно, и у практиков садо-мазо, и у их психологических двойников из конного спорта есть глубокие внутренние причины для демонстрации именно этой модели поведения.

Ведь в секс-шопы за наборами плетей, хлыстами, шпорами и шнурованными лифами тоже идут люди, которым это жизненно необходимо, которые не могут получить без всех этих атрибутов никаких сильных ощущений.
Даже от самых простых отношений.
Да, они хорошо знают, что существуют другие, нормальные отношения, но либо не испытывают вообще никакого интереса к ним, либо проявляют враждебность.

Это и понятно.
Обычные, естественные отношения для них бесцветны и скучны…

Им нужны «особые» ощущения - свист плети, крики ужаса, мольба о пощаде, слезы и кровь партнера, а главное - им необходимо ощущение причиняемой ими боли.

По странному статистическому совпадению, тех, кто считает, что мартингалы, шпрунты, мундштуки необходимы для занятий с лошадью… примерно столько же, сколько и тех, кто не мыслит себе любви без большой плети «в виде гибкого фаллоса», шпор… и маски с прорезью в форме «ОСКАЛ» или «УЛЫБОЧКА».

Это, конечно, просто забавное статистическое совпадение, не более.
Но согласитесь, некоторое сходство психологических архетипов, мотивации, стилистики, степени агрессии и практически всех параметров - поразительно!

Даже мазохизм, то есть желание ощутить боль, - присутствует в полный рост, так как любой спортсмен знает неизбежность падений, травм, переломов, вывихов, ударов лошадиным затылком в лицо, копытом в лицо и других следствий проявления агрессии лошади, которую болью довели до исступления.

Но «спортсмен» снова и снова лезет на несчастную лошадь.

Зачем?

Затем, чтобы снова пережить дикий «страх лошади», «страх повреждения» (боль от более чем возможной травмы).
Он лезет на нее, чтобы довести лошадь побоями или болью во рту до истерики, причинить боль и самому испытать «страх лошади» и боль.
Правда, дойдя до этого момента, мы сейчас вступаем в сложную фазу исследования.
Все вроде бы так, да не совсем так.
Садо-мазо с его кровью, плетьми, масками и цепями - дело добровольное. Партнеры подбираются по принципу «взаимного согласия».
Ситуация с конным спортом изначально не предполагает «согласия» лошади.
Все делается грубой силой, жестокостью, избиениями, смиряющими препаратами, инструментами и аксессуарами.
Итак, в сухом осадке мы имеем некоторую, скажем так, психологическую аналогию спортсмена-конника и извращенца садомазохиста.
Звучит ужасно неприятно, я и сам шокирован.

Но каждый «спортсмен», вероятно, считает себя вполне нормальным человеком, а в своем увлечении выездкой не видит ничего патологического.
Более того, он и в «процессе» выездки тоже не видит ничего патологического.
Аксессуары выездки (железо, хлысты, шпоры) воспринимаются им как что-то естественное, непременное.
Но, что любопытно… Согласно опросам, сторонники садо-мазо тоже не видят ни в особенностях своего «процесса», ни в своей атрибутике ничего экстремального или патологического.
Хлысты, шпоры, маски, с их точки зрения, - это «что-то» естественное, непременное, без чего, собственно, и сам «процесс» невозможен.
Итак. Неприятная, но все же хоть что-то объясняющая аналогия есть.
Всего-навсего аналогия.
Теперь давайте предположим, что те люди, которые не могут внятно ответить на вопрос: почему вы занимаетесь конным спортом, на самом деле ищут в нем некие совершенно ОСОБЫЕ ощущения. Но просто не склонны в этом признаться.
Но эти особые ощущения, если ориентироваться на нашу «неприятную» аналогию, напрямую связаны, прежде всего, с получением сильного удовольствия от причинения боли другому живому существу.
Если идти по нашей «аналогии» дальше, то возникает очень важный вопрос: а действительно ли конный спорт способен дать спортсмену такое острое и полное ощущение ПРИЧИНЯЕМОЙ боли.

И вообще, есть ли мучения лошади?
Это серьезный вопрос, нуждающийся в серьезных доказательствах.

Рассмотрим.

Но давайте усложним задачу.

Не будем анализировать конкур, к примеру. Там все понятно. И слишком очевидно.

Рывковые усилия на рот, удары хлыстом, удары железом по зубам, кровь, лошадиный хрип, жуткие удары лошадиных ног о препятствия, когда лошадь «влетает» в брусья, падения и перевороты - все это видно невооруженным глазом и слишком очевидно. Равно, как и со скачками, тройками, троеборьем.
С этими дисциплинами конного спорта наша задача слишком проста по части доказательности, чтобы быть увлекательной.

Лучше рассмотрим т. н. «выездку», которая считается наиболее респектабельной, чинной дисциплиной конного спорта.
Тут нет падений и переворотов, на взгляд дилетанта нет вообще никакой экстремальщины, лошадиная боль на первый взгляд не очень видна.
То, что происходящее на выездковом поле является пыткой для лошади - видно только специалисту, который знает «куда», «как» и на «что» смотреть.
Давайте посмотрим и мы.

Напоминаю: нам нужна правда о боли.

О ее силе, ее степени, ее эффекте.
Та публика, что практикует забаву «конный спорт», правды не расскажет.

Возможно, она ее не знает. Не чувствует. Или… не видит.
Как я уже говорил, шапочки-маски из известного набора бывают и
БЕЗ прорези для глаз.

Вместо правды нам расскажут что-нибудь о «единении с лошадью», о «любви к лошади», о «счастливых атлетах»…

Анатомические, физиологические, патологоанатомические, биомеханические исследования последствий воздействия на лошадь методов классической и спортивной выездки - уже могут быть суммированы и представлены в режиме научно доказанных фактов.

Суммировались труды профессоров ветеринарной медицины и официальные мнения докторов ветеринарной медицины: профессора ветеринарной медицины, заслуженного хирурга Р. Кука (США), доктора ветеринарной медицины Х. Штрассер (Германия), доктора ветеринарной медицины С. Скиннера (США), доктора ветеринарной медицины Э. де Букелера (Англия), доктора ветеринарной медицины И. Колоредо-Маннфельда (Австрия), зав. кафедрой анатомии Академии ветеринарной медицины проф. Зеленевского и многих других.

Экспертизы воздействия железа на нервы головы лошади проводились научным отделом Невзоров От Эколь совместно со специалистами БСМЭ СПб (Бюро судебно-медицинской экспертизы): заместителем начальника Бюро судебно-медицинской экспертизы Санкт- Петербурга по экспертной части, доктором медицинских наук, профессором Исаковым В. Д., врачом, судебно-медицинским экспертом высшей квалификационной категории, кандидатом медицинских наук профессором Сысоевым В. Е. и ББЭ (Бюро баллистических экспертиз): кандидатом медицинских наук, полковником медицинской службы, заместителем начальника испытательной лаборатории средств индивидуальной бронезащиты Логаткиным С. М.

Все данные, полученные в ходе исследований и экспериментов, проверены и подтверждены многочисленными вскрытиями (патологоанатомическими обследованиями и препарациями).

На основании данных исследований, экспертиз, вскрытий и препараций мы теперь с абсолютной уверенностью снова можем говорить о самом принципе воздействия на лошадь в т. н. «конном спорте», как о принципе постоянного болевого шока, методичного истязания, приводящего к необратимым патологиям жизненно важных внутренних органов лошади и в результате, к инвалидности и мучительной преждевременной смерти.

Ни одно живое существо в мире не подвергается болевому истязанию такой силы и продолжительности как лошадь в т. н. конном спорте.

Как и весь остальной конный спорт, выездка, в своих общепринятых методиках опирается только на применение болевого инструментария и использует боль как основное и единственное средство воздействия.

Естественно, поскольку этот метод воздействия принят как постоянный, и взаимодействие «всадник-лошадь» без него неосуществимо, в организме лошади возникают тяжелые патологические изменения, которые легко определяются как на вскрытиях (препарациях), так и легко диагностируются клиническими методами при жизни.
Но мы возьмем все же ИМЕННО патологоанатомические показатели, как совершенно бесспорные и однозначные, полностью исключающие разнообразные трактовки, споры и дискуссии.
Именно на препарациях открываются все «секреты» конного спорта.
Поэтому я и говорю: «Давайте спросим трупы убитых выездкой лошадей.
Им скрывать нечего. И есть что сказать».

Размеры, тяжесть и характер повреждений внутренних органов лошади на вскрытии или препарации легко позволяют «расшифровать болевой код» такой дисциплины конного спорта, как выездка.
На столе в прозекторской, копаясь в холодных мышцах, в оголенных нервах, препарируя огромные многослойные гематомы и вскрывая суставы и мембраны, картина «самого элегантного спорта» начинает рисоваться во всей своей жуткой отчетливости.
Холодный кусок того, что еще утром было лошадью - феноменально красноречив и абсолютно правдив.
Итак, что собственно происходит на выездковом «боевом» или тренировочном поле?
По всем требованиям и нормативам любой выездки - лошадь, с помощью специальных приспособлений, силы рычага и пр. загоняется в фальшсбор (насильственное сгибание затылка и подведение задних ног под корпус).
Что происходит в лошади вследствие насильственного сбора?
Первое следствие фальшсбора - полное или частичное размозжение околоушной слюнной железы (glandula parotis).
Эта железа расположена так, что первой принимает на себя «удар прямым сгибанием». И страдает тоже больше всех, превращаясь в месиво, в сплошную многослойную гематому.
У разных лошадей глубина (толщина) гематомы колеблется от 3 до 13 (!) сантиметров.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/1.JPG
http://zhestokosti.net/abuse/ksport/2.JPG

Но у всех превращается в месиво.

На фотографиях прекрасно видно, что верхние, подкожные слои практически не поражены. Они естественного цвета, без следов ударов или внешних воздействий.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/3.JPG

Пораженная область начинается чуть дальше, где-то с глубины в 1 см.
Последующие снимки подтверждают - да, это глубокое внутреннее поражение травматического происхождения.
Для сравнения, я специально привожу фото со вскрытия другой лошади, получившей сильные поверхностные прижизненные травмы. (В агонии и в предагональном состоянии она с необычайной силой билась о стенки денника.)

Посмотрите - сильная, но поверхностная гематома. Глубина гематомы - около 3 миллиметров. Вернее от 1 до 3.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/4.JPG

В нашем случае все иначе.
Понятно, что травма «глубинная», не имеющая причин внешнего происхождения, таких как удар или ранение.
Именно здесь залегает железа, которая вообще-то, в естественном виде «серовато- желтовато-розоватого» цвета. Ее «выездковый» цвет тоже прекрасно виден на фотографии препарации.
Это внутреннее поражение, причиной которого явилось продолжительное, постоянное сдавливание околоушной слюнной железы (насильственный сбор).
Железа сдавливается между каудальным краем ветви нижней челюсти и атлантом. Структура железы во много раз слабее структуры любой мышечной ткани. Поражается легко. Для иной лошади достаточно пяти минут сбора.
Невысокая (по сравнению с мышечной тканью) плотность железы не может обеспечить защиту ряду артерий.
Сбором передавливаются и травмируются в разной степени: мыщелковая артерия (condylaris), наружная сонная артерия (carotis externa), большая ушная артерия (ayricularis magna), поверхностная височная вена (temporalis superficialis), наружная челюстная вена (maxillaris externa) и еще несколько артерий и вен.
Вот так это выглядит на тренировках и соревнованиях.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/5.jpg

А так это выглядит на вскрытии.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/6.JPG

Количество поражаемых и раздражаемых нервов во время этого передавливания сбором околоушной слюнной железы очень велико. Причем, практически все это - именно «чувствительные» нервы.
Здесь, в «зоне поражения» сбором, - идут во всей красе лицевой нерв (n. facialis), внутренний ушной нерв, поражается каудальный ушной нерв, причем под особое давление уходит основная ветвь каудального ушного нерва, лобный и слезный нервы.
Воздействие на все эти нервы дает эффект тяжелого, одуряющего болевого шока.
На фотографиях - типичная выездковая ГОЖ (гематома околоушной железы).
Цветовая разность пластов свидетельствует о том, что гематома имеет множество слоев и является «накопительной».
Это, кстати, типичная картина.
Т. е. лошадь с глубокой и очень болезненной травмой околоушной слюнной (а кстати, и нижнечелюстной слюнной тоже) железы - снова загоняют в сбор, приращивая новые и новые пласты кровоизлияния от компрессированных сосудов и артерий.
Помимо всего прочего, помимо той дикой боли, которую испытывает лошадь (перечень пораженных нервов см. выше), ей, разумеется, были гарантированны колики с той самой минуты, когда ее хозяйке взбрело в голову заняться выездкой.
Вкратце поясню (вообще, это тема отдельного исследования и к боли прямого отношения не имеет) о коликах.
Гибель каждой спортивной лошади от т. н. колик - это просто вопрос времени.
Разумеется, разрушение околоушной слюнной железы, а оно гарантированно при насильственном сборе - приводит к патологическим изменениям всей системы пищеварения.
Изменяется химический состав слюны, так как околоушные - самые мощные железы - разрушаются и некротизируются сбором; многопротоковая слюнная подъязычная (glandula sublingualis polystomatica) железа травмируется железом во рту; относительно не страдающая нижнечелюстная слюнная (glandula mandibularis), как известно, выделяет серозно-слизистый секрет, переизбыток которого разрушает баланс химического состава слюны.
Анализы слюны лошади в спорте показывают кардинально отличную картину от слюны нормальной!
А дальше уже дело «техники». Дикие болевые стрессы, воздействие железа, непременные в жизни любой спортивной лошади, приводят к язвенным образованиям, изменение химического состава и количества слюны провоцирует гастриты, колиты и пр.
Гастриты, колиты, язвы - провоцируют колики и вызывают смерть.
Механизм этого дела настолько прост, что даже не стоит отдельного обсуждения.
К сожалению, тут все предопределено.
Когда «спортсмены» пытаются обелиться или реабилитировать спорт, они выкрикивают имена лошадей-долгожителей, которые в определенный период своей жизни использовались в т. н. конном спорте.
Набор традиционный, это несколько имен.
Их тасуют в разном порядке: Квадрат, Дружок, Софист, Будынок…
Дружок, Софист, Будынок, Квадрат…
Выслушав эти имена, я обычно очень вежливо прошу: «Еще»!
С натугой всплывают еще пять имен лошадей, которые когда-то были в спорте, но ухитрились дожить аж до 20 лет! (При естественной биологической продолжительности жизни лошади 40 лет.)
Прошу: «Еще»!
Один раз «наковыряли» аж 15 лошадиных имен!
Ну, предположим (мой широкий жест) их 100!
Помилуй бог, но список людей, переживших Освенцим и то длиннее в десятки, сотни раз!
Количество людей, оставшихся в живых после пребывания на самой масштабной, ориентированной, прежде всего, на массовое уничтожение людей нацисткой «фабрике смерти» во много сотен раз превосходит количество лошадей, доживших до двадцати лет в т. н. конном спорте!

Но это уже лирика, мы отступили от темы исследования.

Возвращаемся в тему.
Итак, имеем доказанный факт наличия сильной и постоянной прижизненной боли выездковой лошади в области околоушной слюнной.
Характер поражения не оставляет сомнений в том, что при его формировании - любое живое существо откровенно и непрерывно мучалось.
Но помимо этого есть и еще один фактор.
Результатом принудительного сбора является неминуемое поражение затылочно- атлантных мембран у любой лошади (membrana atlantooccipitalis dorsalis et ventralis).

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/7.JPG

Сама по себе мембрана - ткань очень нежная, не массивная. Ее надрывы и разрывы особой боли лошади не причиняют. Разрывается или повреждается она от нескольких минут насильственного удержания головы в положении «прямого сгибания».
Но! Как только мембраны разрушаются (а это неизбежно при сборе) - исчезает защита спинного мозга.
Мембраны прикрывают обширные отверстия меж затылочной костью и атлантом при сгибании и разгибании в суставе.
Разрушение затылочно-атлантных мембран, а также мембран над сочленением атланта и эпистрофея освобождает, что самое неприятное, - т. н. зуб эпистрофея (lig. dentis dorsalis et ventralis), второго позвонка, который снизу начинает «атаковать» спинной мозг.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/8.JPG

Болевые ощущения в этом месте чрезвычайно тяжелые.

Кстати, большинство серьезных анатомов и патологоанатомов ставят на первое место по «болевому фактору» все же «мембранный фактор», а не трагедию околоушной слюнной.
Отчасти это справедливо, так как разрушение мембран тянет за собой целый обвал трагических факторов: и повреждение спинного мозга, и раздавливание межпозвоночных хрящей, и, как результат, страшную компрессию позвонков в их вентральной части с частичным раскрошиванием надкостницы и даже губчатого тела кости (substantia spongiosa), как это показывают вскрытия шейного отдела позвоночника, произведенные Хорстом Вейлером.
Учитывая особую сверхчувствительность именно надкостницы (periosteum), вполне возможно, что при ее неизбежных, постоянных травмах, боль действительно превосходит боль от размозжения околоушной слюнной железы.
Воздействие «атаки» зуба эпистрофея на спинной мозг не исследовано, можно вкратце предположить и последствия и ощущения лошади, но проверенных данных нет, а быть голословным не хочется.
Впрочем, в любом болевом, силовом, более того, контактном, прямом воздействии на спинной мозг приятного или полезного, вероятно, мало.
Впрочем, по физиологическим последствиям, что размозжение околоушной слюнной, что компрессия позвонков и разрыв мембран - с одинаковым успехом обеспечивают лошади инвалидность и мучительную смерть.
Но, как я уже сказал, мы это сейчас не рассматриваем, занимаясь исключительно болевым фактором как главным «инструментом» конного спорта для воздействия на лошадь.
Приведенные выше данные исследований позволяют опять-таки однозначно утверждать, что болевой фактор очень велик, возможно, запределен.
То, что именно он - болевой фактор - и есть инструмент, благодаря которому осуществляется управление лошадью - несомненно.
Понятно, что подобным образом поражены практически все т. н. «спортивные» лошади.
Непонятно только одно.
Как и почему лошадь терпит боль такой силы?
Почему испытывая непрерывную мучительную боль в затылке и за ганашами, лошадь двигается, прыгает или пассажирует?
Неужели есть боль большей силы, которая «приговаривает» ее к послушанию?

Здесь опять-таки хочется иметь совершенно однозначный ответ.

Причем ответ без всякой примеси «верю - не верю».

Необходимы аргументы, которые были бы вопросом не веры, а зрения.

Такая боль есть.

Уже очень много и очень подробно сказано о пыточном воздействии железа на лошадиный рот.
Эта «пыточность» - есть научно доказанный ветеринарией факт.

Но давайте снова спросим мертвую лошадь.
И внимательнейшим образом выслушаем ответ. На сей раз применительно именно к выездке.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/9.jpg
http://zhestokosti.net/abuse/ksport/10.jpg

Итак… Вот диастемы (margo interalveolaris) - места, куда приходится удар и воздействие т. н. удил.

На фотографии хорошо видны обычные гематомы - следы воздействия удил.

Фотографии № 11 фиксируют типичное повреждение надкостницы, нижней челюсти в районе диастем, практически стандартное для любой спортивной лошади. Рядом - диастема лошади, не знавшей железа.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/11.gif

На следующем фото понятно, почему удила лежат именно здесь.
Здесь, в margo interalveolaris, в диастеме, идет самая чувствительная часть тригеминального нерва (на фото я подцепляю его ножницами). Подслизистого слоя на margo interalveolaris нет, и железо воздействует практически на сам нерв, напрямую.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/12.jpg

Нерв сверхчувствительный.

Железо бьет и давит именно сюда.

С какой силой?

В ходе запротоколированных экспериментов выяснено, что рывковое усилие железом оказывает давление - 300 кг на см. кв.

«Обычное» типовое усилие, т. н. «мягкие руки», около 120-150 кг на см. кв.

Прямо по нерву.

По описательным характеристикам такая боль в области нерва именуется «особо острой, обжигающей, парализующей».

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/13.JPG

(Вполне возможно, что в действительности «рывковое» давление дает усилие гораздо большее, но ни динамометры, ни специальная аппаратура лаборатории Судебно-медицинской экспертизы не имеют возможности замерить большее усилие. Приборы «зашкаливало» от типовых для конного спорта «цмыканий», «пилежек» и силовых натяжений.)

Все эксперименты проводились совместно со специалистами и экспертами Бюро судебно-медицинской экспертизы СПб, ветеринарами, журналистами. Эксперименты фиксировались и протоколировались, велась полная видеозапись.

Так что, согласие или не согласие с их результатами - это уж точно «вопрос не веры, а зрения».
В ходе экспериментов выяснилась и степень травматического давления на язык лошади.
Анатомический макет языка из баллистина оказался практически размозжен простым «мягким» усилием рук мальчика 13 лет.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/14.JPG
http://zhestokosti.net/abuse/ksport/15.JPG

(Материал наиболее точно соответствует структуре и плотности живой ткани во всем, кроме эластичности, так как в судебно-медицинской экспертизе баллистин призван именно «фиксировать» удар или давление.)
Основное давление железа приходится на те места, где наиболее густо ветвится язычный нерв (lingualis).
На язык железо оказывает давление от 100 кг на см. кв. (при обычном натяжении повода, придающего, разумеется, «рычаговую» силу действию удил) до 250-300 кг на см. кв. при «рывке».
Вернее, на язычный нерв, который тоже относится к разряду сверхчувствительных. (На макете, белое ветвление - язычный нерв (lingualis), желтое ветвление - моторный, двигательный подъязычный нерв (hypoglossus).)
Описывать болевые ощущения от давления, силой в 200-300 кг по чувствительным нервам, я думаю, излишне.
«Живой» язык принял бы это давление, но мгновенно бы восстановил форму за счет суперэластичности живой органической ткани, тем более, мышечной. Он бы травмировался, но на нем, разумеется, не осталось бы такого следа, как на мертвом баллистине.

Идем дальше.

Еще один удар принимает на себя та ветвь тригеминального нерва, что расположена на месте расположения цепочки мундштука.
Там практически нет тканей, лишь кожа, ветвление нерва и практически сразу надкостница.
Что может цепочка? Та самая стандартная цепочка на стандартном мундштуке?
На кость и нерв ее воздействие гарантированно превышает 300 кг на см. кв.
Помимо приборных замерений, давших эти цифры, степень силы ее воздействия фиксировалась следующим образом: был изготовлен очередной макет лошадиной головы из материала, выдерживающего примерно 100 кг, давление на «отлом» при толщине в 3 см.
Практически сразу, одним натяжением поводьев, ДВА ЭКСПЕРТА разного возраста и разной комплекции на разных макетах - ОТЛОМАЛИ нижнюю челюсть, подтвердив приборные показания.
Понятно, что лошадиная кость в этом месте может выдержать гораздо большее давление «на отлом», но мы говорим не о функциональных повреждениях, а о степени боли, испытываемой лошадью от применения стандартного спортивного оснащения.

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/16.JPG
http://zhestokosti.net/abuse/ksport/17.JPG
http://zhestokosti.net/abuse/ksport/18.jpg

Дальше - ТВЕРДОЕ НЕБО (palatum durum).

Воздействие на «волноватое тело», на слизистую palatum durum одинаково что изгибом грызла мундштука, что сочленением удил.
Единственная разница - давление изгиба мундштучного грызла практически постоянно, а удары сочленением удил более резкие, но воздействие менее постоянное.
Толщина волноватой слизистой оболочки от 2 мм (в глубинках) до 6 мм (на гребнях).

http://zhestokosti.net/abuse/ksport/19.JPG
http://zhestokosti.net/abuse/ksport/20.JPG
http://zhestokosti.net/abuse/ksport/21.jpg

Меж этим тончайшим слоем слизистой и непосредственно костным сводом неба (palatum osseum) расположено густое, широкое ветвление небного нерва (n. palatinus major).
Защитить его от ударов и давления железом, достигающим здесь 180-200 кг на см. кв., очень тонкий слой слизистой не в состоянии.
О силе давления (степени боли), впрочем, самое лучшее представление дают те гематомы над слизистой, которые прекрасно видны на фотографии препарации.
Эти же фотографии иллюстрируют реальную толщину слизистой оболочки твердого неба.
Можно было бы и еще продолжить о воздействии на губы, зубы, о заталкивании языка в глотку, о травмах надгортанника и т. д., но этому уже посвящено много серьезных исследований.
Мы же сейчас говорим только о СТЕПЕНИ БОЛИ.
Вернее о том, какой же должна быть боль во рту, чтобы заставить лошадь «забыть» боль в затылочном отделе и в районе околоушной слюнной железы.
Проведенные эксперименты, полученные цифры, легко пересчитывающиеся в физиологические ощущения, однозначно свидетельствуют, что воздействие на рот болезненнее, острее, «гипнотичнее» даже столь сильной боли, как боль в разлагающихся железах и крошащихся позвонках.
Поэтому лошадь «слушается».
Впрочем, об этом же красноречиво свидетельствуют и медальки Ван Брюнсвен или Подураевой.
Признаюсь вам, что когда мы начали получать в ходе экспертиз первые цифры, я не поверил своим глазам. Я не поверил экспертам. Я не поверил приборам.
Мы дважды меняли динамометры и электронные датчики.
Но все повторялось и повторялось.
О том, что даже при простом «мягком» усилии железом на рот, воздействие столь болезненно, я и не подозревал.
Я понимал, что боль есть, что она сильна (сам когда-то работал с железом), но был не готов к цифрам в 100, 200 и 300 кг на см. кв.
Мне казалось, что при воздействии такой силы лошадиная голова должна была бы развалиться на части на первой же тренировке. Но мы имеем дело с очень мощной, очень жизнелюбивой плотью, с очень богатой и сильной физиологией, с очень массивной скелетной структурой. И 300 кг на см. кв. воздействия - это, вероятно, еще не предел. Голова еще не разлетается на части. Это лишь болевой парализатор.
Ставились, кстати, и эксперименты на настоящих мертвых головах. При воздействии до 300 кг лошадиная плоть действительно, что называется, «не разлетается». Наносятся жесточайшие внутренние травмы «парализующего» действия, но внешних разрушений не происходит. (Настоящая лошадиная челюсть ломается при воздействии в 450-600 кг, которые обеспечивают «старые школьные» мундштуки конструкции С. де Бруэ, Д. Извитти.)
Обычные спортивные мундштуки или те, что сейчас приняты в классике, лишь надламывают надкостницу, но если и выходят за порог давления в 300 кг, то, скорее всего, не очень сильно.
Причем дилетанту, которому очень хочется верить в набор конноспортивных мифов, жесточайшие травмы не видны и не понятны.
Ветеринары трусливо молчат.
Их заработок - обслуживать спорт. В спорте, 99% их «клиентской базы», их доход, связи, ступеньки карьерной лестницы.
Да все, что связано с конкуром и выездкой - для любой лошади непрерывная болевая пытка. Тот, кто занимается со свободной от болевого воздействия лошадью, знает, что лошадь, у которой появилось «право голоса», вера в то, что пытка закончилась навсегда, ничего не имеет общего с мертвой духом спортивной лошадью, движущейся под гипнозом постоянной боли.

За долгое время спортсмены сгенерировали невероятное количество лжи про лошадь.

Задроченные, вымученные, откровенно «болевые» движения, которые не имеют ничего общего с природной биомеханикой лошади, они считают «прекрасными» и дают друг другу медали, когда лошадь демонстрирует именно их.
Чем больше в движении лошади «болевой составляющей» и марионеточности, тем выше они оцениваются. Это касается и т. н. спорта, и т. н. классики.
Впрочем, это опять лирика. Перед нами научно доказанные факты, расставляющие, наконец, все точки над I.
Итак, можно подытожить и вернуться, собственно, к тому, с чего начиналось это исследование.
Люди, занимающиеся т. н. «выездкой», ищут в ней некие «особые» ощущения.
Они их получают.
Каждое их движение железом во рту, шпорой, хлыстом имеет и своей целью, и своим следствием причинение лошади боли, большей или меньшей.
Это - главная, неотменяемая «содержательная» их забавы.
Знают ли они о той боли, что причиняют лошади?
О том, что убивают ее?
Можно, конечно, сказать, что практически 100% выездников как в спорте, так и в «классике» - дикари.
Безграмотные дикари, которые понятия не имеют ни о строении околоушной железы, ни о ветвлении лицевого нерва, ни об особой уязвимости нижнечелюстной железы… Они не знают лошади, не понимают, как она устроена, как движется, что чувствует.
Да, это так.
Они дикари. Надо в этом, наконец, сознаться.
Дикарем был и Нуно Оливейра, и Алоиз Подхайский, и Люраши (тоже дикарь, к сожалению).
Все эти люди действительно не имеют (не имели) ни малейшего понятия о прочности и устройстве «игрушки», которую ломают (ломали) во имя «ощущений», самоутверждения и неких «эстетических идеалов».

Недавно гастролировавший в Москве Артур Коттас, звезда Венской Школы, продемонстрировал прилюдно, не стесняясь, абсолютную безграмотность в вопросах анатомии и физиологии лошади.

О выездниках в т. н. спорте и говорить не приходится.

То есть будучи безграмотными, не чувствующими лошадь, не понимающими и не знающими ее анатомии и физиологии, они ничего не понимают, «добросовестно заблуждаются»?

Так что же тогда ими движет, - ими, свято, фанатично исповедующими забаву, в основе которой нанесение тяжких травм и причинение сильной боли живому существу?
Причем их фанатизм так силен, что всякая возможность взаимоотношения с лошадью, исключающая боль и смерть лошади, воспринимается ими с дикой ненавистью???
Увы, существует такая наука, как психология, которая давно все открыла.
Известно, что вне зависимости от наличия знаний о том, что он делает, человек испытывает ощущения… от того, что делает. Это называется чувственным знанием, эмоциональным знанием.
По своей информативности и точности это чувственное знание, состоящее из десятков, сотен ощущений и нюансов, интуиции, инстинктов может соперничать с научным знанием…
От научного знания оно отличается, правда, весьма кардинально…
Оно не передается. Его трудно формулировать и записывать. Но это не значит, что «его» не существует.

Короче… Уродующий лошадь человек понимает, что он делает.


Не на уровне научного знания, но на уровне эмоционального знания.


Возможность методично насиловать, рвать и терзать плоть и в ее глубинных слоях, и в поверхностных, методично, с помощью боли торжествовать над живым существом по имени ЛОШАДЬ, - вероятно и есть те самые ощущения, которые ищут в выездке.
И у кого повернется язык назвать выездку нормальной забавой нормальных людей?

Но тогда жесткая аналогия с садо-мазо вполне понятна.

И вполне оправдана.

Все сказанное выше не относится к тем людям, чьи изображения были взяты для иллюстраций данного исследования.

Я вполне допускаю, что данные фигуранты вполне могли и не понимать трагических для лошади последствий своей забавы.

Свидетельствую, что все изображенные на фотографиях спортсмены действовали в соответствии со всеми нормами поведения, принятыми в конном спорте и в полном согласии со всеми нормативами ФЕИ.


Автор статьи: Александр Невзоров.


Статья была опубликована во втором номере журнала Nevzorov Haute Ecole.
Статья предоставлена в полном объеме и содержит исключительно научно обоснованную информацию.
Данная статья публикуется с разрешения администрации журнала Nevzorov Haute Ecole. Все материалы и фотографии принадлежат Nevzorov Haute Ecole. Любое использование текста и фотографий этой статьи возможно только по согласованию с администрацией журнала Nevzorov Haute Ecole. www.NevzorovHauteEcole.ru/ru
Все вопросы по статье вы можете отправлять на email:
journal@hauteecole.ru



Процитировано 1 раз

Изнанка конного спорта

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 06:44 + в цитатник
 (300x225, 23Kb)
Многие из нас считают конный спорт благородным делом, являющим собой образчик глубокого понимания между человеком и лошадью. Спортсмены наперебой уверяют зрителей спортивных шоу о тонком установившемся контакте между ними и животными, которые на своих ногах приносят им деньги и славу. Но задумайтесь, зачем для тонкого контакта нужно столько амуниции на голове, шее и груди лошади? Создается впечатление, что контакт найден не через душу или разум лошади, а исключительно через ее рот и губы. Разве это можно назвать пониманием? Железо во рту, больно давящее на язык, на беззубый край челюсти, стучащее по зубам и царапающее нёбо, защемляющее нежные уголки губ – это лишь вершина айсберга под названием конный спорт. У него много лиц, но они одинаково губительны для лошади.



На скачках жокеи выжимают из лошади максимум скорости на дистанции, которые в природе лошадь не может одолеть на самом быстром аллюре. Чтобы лошадь бежала как можно быстрее, жокеи используют специальные средства для причинения ей боли, от хлыстов с шипами до электрошокеров. Скаковой бизнес являет собой конвейер по перемалыванию конских судеб. Здесь лошадей двухлеток, еще совсем детей по сути, заезжают и отправляют на ипподромы, где здоровье большей части из них после первого скакового сезона приходит с плачевное состояние. На скаковой дорожке часты травмы, как результат перегрузок организма лошади, и фатальные падения с переломом шеи и ног, особенно часто в беге с препятствиями (стипль-чейз). Рысачьи бега в этом плане ничуть не гуманнее. Разговоры спортсменов о том, что лошади породы рысаков были специально выведены для бега самой быстрой рысью так и остаются разговорами. Правда одна – на той скорости, с которой жокеи в качалках заставляют бежать рысаков, лошади удобнее бежать галопом или карьером. А ей не позволяют так бежать. Для этого спортсмены даже изобрели специальные инструменты: чеки и оберчеки. Их конструкция с помощью боли не позволяет лошадям опустить голову вниз и перейти в галоп. Получается неестественный аллюр, который дает катастрофические нагрузки на организм, а заодно провоцируют травмы ног: лошадь на неестественном ходу на огромной скорости ударяет копытами задних ног по передним, рассекая железными подковами кожу и мышцы. После забегов у скакунов и рысаков нередко из носа идет кровь, случаются легочные кровотечения. Все это является результатом чрезмерных нагрузок, на которые человек обрекает лошадь в погоне за выгодой и славой.



Однако не бегами едиными жив спорт. Не стоит забывать о таких дисциплинах как конкур, выездка, барел-рейсинг, конное поло и родео. В конкуре лошадям предписывается преодолевать препятствия разной высоты, хотя в природе ей это не свойственно. Дикие лошади и пони много раз подумают, прежде чем перепрыгнуть преграду на пути, уж лучше обойти: так безопаснее для ног. Однако человек, заставляя лошадь заниматься конкуром, мало думает о том, что ей естественно, а что нет. Чтобы сохранить ноги для дальнейшей спортивной карьеры, лошадям надевают бинты или ногавки, но это лишь отсрочивает неизбежный финал: из-за чрезмерных нагрузок от прыжков, которые усугубляет вес всадника на спине, связки и суставы ног лошади приходят в плачевное состояние, не говоря уже о болезнях спины. Если лошадь отказывается перепрыгивать препятствие, на тренировках ее за это бьют. Есть даже такое понятие «снять с хлыста», что означает отходить лошадь хлыстом по крупу перед препятствием, чтобы она даже не вздумала взбунтоваться. Так же при непослушании применяется «цмыканье», ритмичные рывки поводом, вызывающие удары и без того болезненного для лошадиного рта железа по зубам лошади. Особым арсеналом пыточного железа может похвастаться выездка. Помимо простого трензеля в выездке применяется мундштучное оголовье, особая конструкция придает даже легкому движения руки всадника огромную разрушающую силу воздействия на рот лошади. Пытаясь избавится от боли во рту, лошадь часто трет языком трензель, что вызывает обильное пенное слюнотечение, которое вы может увидеть на любых соревнованиях по выездке. Есть еще один калечащий лошадь фактор в выездке. Это так называемый сбор, вернее имитация оного. Чтобы придать лошади горделивый и силовой вид, или «уравновесить», как выражаются спортсмены, лошадь все тем же железом заставляют подвести задние ноги под корпус, а голову опустить на согнутой шее. В такой позе ее заставляют выделывать разные корючки по несколько часов в день. Вы можете представить себе ваше состояние, если вас с насильно согнутой шеей будут заставлять делать силовые упражнения? Несомненно, вы время от времени сгибаете шею, как и лошадь в природе может выполнять сбор во время брачных ухаживания и игр. Но если согнуть вам шею насильно и зафиксировать ремешками на долгое время тренировок, ваши мышцы и позвоночник превратятся в развалины через несколько месяцев. Самым ярким примером жестокого обращения к лошадям является абсолютная чемпионка мира по выездке Анке Ван Грюнсвен. Спортивную Европу охватил скандал, когда ветеринары после осмотра ее спортивных лошадей констатировали факт: применяемый Анке сбор (роллкур) деформирует шейные позвонки и поясницу лошади, не дает лошади свободно дышать, угнетает зрение, что вкупе служит причиной болей и разрушает здоровье животного. Барел-рейсинг и конное поло являют собой яркий пример того, что в спорте к лошадям относятся как к тренажу или спортивному снаряду, о чувствах и желаниях которого никто не задумывается. Суть барел-рейсинга состоит в преодолении маршрута с огибанием бочек на максимальной скорости. Лошадь заставляют круто разворачиваться вокруг своей оси и менять направление, при этом она наклоняется почти до земли. На связки и мышцы ног ложится огромнейшая нагрузка, поэтому лошади, участвующие в барел-рейсинге, недолго могут служить тренажером для забав своих хозяев, хромыми они уходят с поля и дальнейшая судьба их плачевна. То же самое происходит и в конном поло, только сюда стоит приплюсовать тот факт, что заигравшиеся спортсмены нередко вместо мяча попадают молотками по ногам своей или соседних лошадей! О родео много сказано американскими борцами с насилием по отношению к лошадям, но если говорить кратко – показушная крутизна ковбоев основывается на том, что они пытаются усидеть не на диком необузданном мустанге, а на давно заезженной лошади, которую заставляют дико брыкаться и свечить болью и еще раз болью. Чтобы довести лошадь до болевой истерики, ей опоясывают туго ремнем паховую область, жестко пережимая половые органы у жеребцов и вымя у кобыл, а перед выпуском на арену помощники оглаживают лошадь по шее перчатками, в которых спрятаны электрошокеры!



И вся эта спортивная вакханалия жестокости, скрываемая за красивыми рединготами, белыми перчатками и шляпками наездников, продолжается до тех пор, пока из лошади не выжмут все соки или она не получит травму, несовместимую со спортом. Спортсмены любят приводить в пример пару-тройку лошадей, которых после спорта оставили на спортивной конюшне на пенсии. Пару-тройку. А с различными травмами и сломанной психикой из спорта уходят сотни и тысячи лошадей. Дальнейшая судьба их более чем плачевна. Их ждет либо бойня, либо выкуп прокатчиками и покатушечниками. Прокатчики будут зарабатывать деньги на спинах лошадей, отдавая коней непрофессиональным наездникам поразвлекаться на час на своей конюшне, а покатушечники выведут лошадей-инвалидов на улицы города, чтобы катать детей и пьяных горожан на праздниках. И все это только до тех пор, пока лошадь может таскать ноги. Как только она не сможет приносить прибыль, ее ждет мясокомбинат. Нет ничего более лживого и гнусного, чем уверения спортсменов об их любви к лошади. Весь конный спорт стоит на лошадиной крови и муках. Теперь вы знаете изнанку конного спорта. Подумайте, прежде чем отдать своего ребенка в конно-спортивную школу! Глядя на соревнования, смотрите на глаза и рот лошади, а не на результат ее прыжков или корючек!
***

На фото - конструкция рысачьего чека.

Метки:  


Процитировано 2 раз

Узаконенный садизм

Суббота, 03 Ноября 2007 г. 00:16 + в цитатник
Обратите внимание! Добрый спортсмен угощает лошадку морковкой, вроде всё хорошо, ничего криминального...Но присмотритесь внимательно, и увдите шнурок, перетягивающий нижнюю челюсть и язык этой лошади...А знаете что это такое? Это сделали, чтоб лошадь во время работы не перекидывала язык через трензель. То естть язык намертво прикручен к челюсти, что совершенно несовместимо с таким необходимым для всех живых существ СГЛАТЫВАНИЕМ!!! А теперь смотрите, на что обрекает лошадь добренький человек: лошадь не может сглотнуть слюну. ПРи работе на рыси и галопе (а судя по расширенным ноздрям и кольцам обер-чека, пристёгнутым к трензелю,, этот рысачок только что бегал дистанцию, за что его награждают морковкой!), лошадь интенсивно дышит. Поскольку глотнуть слюну она не может, то гортань и глотка высыхает, что приводит к хроническим заболеваниям верхних дыхательных путей - в лучшем случае, а в худшем - эмфиземой лёгких, которая практически не лечится!
 (318x378, 20Kb)
Кроме того,многочасовое перетягивание языка и челюсти грозит необратимыми некротическими процессами в мягких тканях языка и слизистых.

Метки:  

И снова о "лошадином железе" - 2

Пятница, 02 Ноября 2007 г. 23:35 + в цитатник
Мундштук

В конном спорте, помимо конкура, есть и еще дисциплины. Есть, например, спортивная выездка – явление недавнее и малозначительное в мировой судьбе лошади, практикующее помпезное исполнение очень простеньких элементов. Более точным является принятое в Европе название – дрессаж, так как все движения лошади являются рефлекторными и вызываются лишь болевыми раздражителями. Как и во всем конном спорте, опять таки, все основано на избиении и болевых приспособлениях, примерно таких же, но еще более сложных и изуверских, чем принятые в конкуре.

 (700x525, 84Kb)

Поясняю. Это мундштук. Широко используется в спорте и служит как инструмент для причинения уже совершенно не выносимой, парализующей боли. Помимо боли, которую причиняет трензель, а мы в этой боли уже разобрались, мундштук вершиной излома на грызле давит на верхнее небо с особой, огромной силой, которую ему обеспечивает рычаг, вот эта длинная, так называемая щечка мундштука. Более того, есть еще одно садистское приспособление, так называемая цепочка. Дело в том, что подбородок у лошади страшно нежный. Тут нет ничего кроме кости и тоненького слоя кожи и опять же здесь ветви тригеминального нерва и вот эта цепочка, при работе мундштука, она начинает работать, и пережимает ветви тригеминального нерва и впивается, по сути дела, в кость.



 (700x525, 75Kb)
 (700x525, 73Kb)

Метки:  

И снова о "лошадином железе".

Пятница, 02 Ноября 2007 г. 23:21 + в цитатник
Трензель



Это трензель и рот лошади. При усиленной работе поводом, при, так называемом, цмыкании, мало того, что перекрестие трензеля впивается в небо, защемляет и загребает язык лошади в глотку, он еще и дробит зубы.


Язык.

Как вы представляете себе, язык это место где концентрируются нервные окончания и различного рода вкусовые рецепторы. Это чрезвычайно чувствительная часть организма. Защемленный железом язык, мало того, что он защемлен и задвинут железом, но он еще и оттянут, затолкан, практически обратно в глотку лошади. На самом деле язык у лошади лежит гораздо ближе.
Видно, до какой степени глубоко силой человеческих рук и железа он затащен обратно в глотку. Вот тот самый чувствительнейший язык. Физиологи такую боль, которую причиняет обычное железо, характеризуют как чрезвычайно сильную.

Цмыкание - это такое усиленный перебор поводьев из одной стороны в другую, такая пележка поводом. Пележка поводом приводит к тому, что на нижней челюсти, на беззубых частях нижней челюсти, где кость прикрыта тоненьким, тоненьким слоем слизистой. Вот эта кость нижней челюсти просто начинает дробиться, и образовываются накостники. Боль можно тоже охарактеризовать как адскую. Она приплюсовывается ко всем тем остальным болям, которые и так, при наличии спортсмена на лошади, образуются и во рту и в голове лошади.

 (700x525, 83Kb)

трудно сказать какая боль сильнее: боль от ударов по зубам, боль от мундштучной цепочки, боль от затолкнутого в глотку языка и защемленного, боль от разодранного верхнего неба, но помимо всего прочего они еще и бьют, бьют много, старательно, тщательно, от души, бьют по крупу, по плечам, по бокам, по шее, по глазам, по голове. Бьют старики, бьют мастера спорта, бьют просто молодые люди и учат бить детей, учат этому садизму детей, учат бить эту парализованную болью во рту лошадь, причем бить, так что бы она, как называется на языке спортсменов, "чувствовала". У них это называется дипломатическим словом - наказание.

Но вот разговор о привыкании лошадиного рта к боли – это абсолютный вздор.Ведь что такое привыкание? Это адаптация живых тканей к воздействию на них, т. е. то, что по русски называется – мозоли. Но на слизистой оболочке мозоли не образуются – это закон физиологии. А рот – это сплошная слизистая, здесь привыкания нет и быть не может.


 (700x525, 75Kb)

Метки:  

Картографирование сновидений

Пятница, 02 Ноября 2007 г. 06:38 + в цитатник
Картографирование сновидений



Составление каких-либо карт – это, естественно, не цель, а метод. При составлении карты вы, знакомясь с окружающей средой, ориентируете себя в пространстве. Давайте представим некий компьютерный квест, где игровое пространство закрыто “туманом войны”. Аналогия с миром сновидений натянутая, но вполне приемлемая. Кто-нибудь из вас встречал компьютерные игры, миссия которых состояла бы в раскрытии карты? Нет. Но зато имеется много игр, в которых мы, убирая “туман войны” и раскрывая карту, находим решения квестовых миссий. Истинный геймер знает, что в накрученных играх без карты не обойтись. Ориентация в пространстве экономит время и силы, тогда как отсутствие карты преращает интересную игру в занудное блуждание по кругу. Составление карты сновидений – это метод, а не цель. Причем, карта сновидений не является сновиденным миром, так же как глобус не является земным шаром. Карта снов – это искусственно созданное пространство, в той или иной мере отражающее наше описание определенного набора сновидений. Карта не может описать все ваши сновидения. Она ограничена основополагающим выбором элементов – то есть, кто-то может картографировать местность сновидений, кто-то – совокупности ощущений, кто-то будет ставить акцент на другие компоненты сна. “Хакеры сновидений” выбрали картографирование местности. Почему? Они решили, что это будет методом неделания сновиденного описания. При данном выборе сновидящий исключает часть внутреннего диалога, связанного со спрайтами снов. Спрайтами хакеры назвали персонажей наших сновидений. По мнению “хакеров”, сновидение – это пузырь восприятия, включающий в себя небольшое пространство, атрибутами которого могут быть спрайты и фон окружения. Некоторые сновидения не имеют ни спрайтов, ни фона.

Давайте немного отвлечемся от темы и поговорим о классификациях снов. А этих классификаций – тысячи. К примеру, Патриция Гарфильд предлагает классификацию универсальных сновидений, которая подчеркивает эмоциональную составляющую и делит типы снов на пары противоположностей: сны о падении и сны о полетах; сны о потерях и сны о приобретениях и т.д. Это одна из наиболее элегантных классификаций, но она насчитывает около 36 видов сновидений. “Хакеры” придумали свою классификацию и свели ее до 4-х видов:

– бредовые петли (это обычно крайне схематизированные сны, с однообразно повторяющимися сюжетами; как правило они снятся людям во время болезней, в дни упадка сил и замороченности; хорошо запоминаются; во многих случаях “петли” крутятся все 5-6 периодов REM-сна; для начинающих сновидящих они практически бесполезны; для опытных юзеров являются прекрасной возможностью перехода в осознанные сновидения; и что интересно, “петли” часто имеют минимизированный фон окружения с почти полным отсутствием спрайтов; “хакеры” считают этот вид сновидений эквивалентом отладочной программы).

– чат (сны, содержание которых на 80-90% состоит из болтовни, монологов и диалогов; обычно плохо запоминаются; чаще встречаются во 2,3,4-ом периодах REM-сна; при активной практике сновидящих трансформируются в 3 и 4 виды).

– яркие сны (сновидения, с насыщенным фоном окружения, со сложным сюжетом и колоритными спрайтами; чаще встречаются в 1, 5 и 6-ом периоде REM-сна; поставляют сновидящим основной материал для создания карт.)

– прозрачные сны (на начальных стадиях практики редки; хорошо запоминаются; часто неправильно интерпретируются как осознанные сновидения; вовлекают моменты осознания того, что ты спишь и знаешь, что ты спишь).

“Хакеры” считают, что ОСы вообще не являются сновидениями. Повторяю, это лишь одна из многих классификаций. По большому счету, она ничем не отличается от других, и я предложил ее вашему вниманию только для того, чтобы показать ограниченность сновиденной картографии (которая, как вы уже поняли, в основном, эксплуатирует 3 и 4 виды сновидений). Зачем нужна такая “бета-версия” (то есть, урезанная модель)? И почему бы не создать нечто более глобальное? Например, описание, похожее на таблицу Менделеева, где валентность чувств, столбцы визуалированных образов и концентрация на определенных энергетических центрах тела могли бы определять парадигму и ориентацию ощущений? (Во, блин, сказал!) Все эти вызовы в пределах вашей досягаемости. Вы прожили треть жизни в сновидениях и являетесь экспертами в этой области. Составляйте свои модели и классификации. Есть правило китайца Ю – сначала ты пашешь поле, а потом это поле питает тебя. “Попотейте” над своей моделью, ониатем модель будет работать на вас. А “хакеры” – лентяи. Поэтому они и сляпали “бета-версию”. Их метод – не врата сновидений. Обычный подкоп под стеной неизвестного.

Я встречал много хороших людей, которые с тем или иным упорством примеряли на себя метод “поиска рук в сновидении”. И знаете, мало кто из них добился успехов. Два-три удачных сновидения в год – типичный случай. Находились счастливчики, которым это удавалось без труда (или с трудом, но удавалось). А тысячи людей “отваливались” от толтековских практик, считая себя неспособными, слабыми или чего-то там непонявшими. Они потом отыскивали “объяснения” своим неудачам, но в душе у них оставалась тоска по тем удивительным возможностям, о которых писал Кастанеда. “Хакеры” предлагают им новую возможность – вход в мир осознанных сновидений через узкий лаз искусственно созданной замены. Если Орел удовлетворяется заменой, созданной перепросмотром жизни, то почему бы ему не проглотить суррогат из пересмотренных снов?

Ну, что? Полезем в подкоп? Давайте начнем наш квест и немного рассеем “туман войны”. Так сказать, осмотримся.

Что необходимо сновидящему, пожелавшему попрактиковаться в картографировании? Первым делом, дневник сновидений. Держите его поближе к ложу. И карандаш с резинкой. Вспомнили сон, тут же его записывайте. Нарисуйте схему местности – горный хребет, озеро, поляну с дорогой. Видели себя в каком-то доме? Не надо мелочиться на рисование комнат – просто отметьте этот дом и все, что его окружает. Увидели ложбину, которая на глазах превращается в гору. Так ее и назовите – ложбина/гора. Конкретика не особенно нужна. Но чем больше усилий вы вложите в начале, тем быстрее будет прогресс. На схеме расставьте надписи, поясняющие детали ландшафта. Через месяц вы будете смотреть на этот рисунок так, как будто видите его в первый раз. И надписи вернут вам воспоминания. Рядом со схемой вкратце опишите сюжет сна. К примеру, “Встреча с олли. Оно посмотрело на меня, и я описался. Страх унес мое внимание в другой пузырь восприятия (то бишь, новый сюжет сновидения)”. Нумеруйте каждый описанный вами сон. При описании отдельного сновидения ориентация по сторонам света не нужна. Через некоторое время в собранной вами коллекции снов начнут происходит интересные преобразования. Некоторые пузыри сновидений будут сливаться. Типа приснился вам институт, потом родной дом, потом третий сон, который соединил все три сновидения в цепочку объединенного пространства. Лучше всего вспоминается последний сон, поэтому научитесь “мягко” просыпаться. Подключите намерение “вспоминать свои сновидения” при каждом пробуждении. Вцепившись в хрупкое воспоминание какой-то сцены, верните в осознание весь сон. Небольшая практика, и вы сами разработаете свое методу воспоминаний. Главное, делайте записи ежедневно. Не уловили сон этой ночи, опишите другое сновидение, которое вы вспомнили. Но каждый день! (Или хотя бы стремитесь к этому).

Давайте немного отвлечемся и поговорим об ориентации. Допустим, у вас скопилась сотня описанных снов, и вы по- прежнему не знаете как расположить их на карте. Ну, возможно, пару снов сложилось в один кусок, а остальные так и болтаются в воздухе. ОК! У вас есть две возможности – лично продолжить сборку карты из тысячи пузл. Или воспользоваться опытом “хакеров” и тем самым сэкономить три-четыре года жизни. Тем, кто предпочитает “чистоту эксперимента”, я советую выбрать первый вариант. Остальным будут предложены ориентиры, вокруг которых можно группировать описанные вами сновидения.

В начале исследований мы наняли несколько психологов для решения проблемы ориентации. Они провели кучу тренингов с привлечением наших ребят и добровольцев, ничего не знавших о проекте. К примеру, собирали группу из десяти москвичей и просили их описать какой-нибудь памятник. Типа, как вы его видите? С какой стороны? Откуда вы к нему подходите? А вот вам другой монумент. С какой стороны вы его видите? И т.д. Напрасная трата денег. Конечный вывод экспертов таков: каждый человек в определенный период времени учится ориентации по сторонам света. Для этого он выбирает две точки – свою позицию и какой-то объект, которому он присваивает значение “север” или “юг”, или “запад”, или “восток” относительно своего местоположения. Всю дальнейшую ориентацию он выстраивает по этому предмету, то есть, некое направление для него становится главенствующим. И якобы эксперименты в группах каким-то образом подтверждали эту гипотезу. Но нам от нее не было ни холодно, ни жарко.

“Хакеры” разбились на две банды. Одна практиковала уже указанный способ постепенного сращивания сновидений. Другая расставляла номера сновидений на карте, полагаясь на интуицию (халявщики – они и есть халявщики). Первый метод принес множество интересных открытий. Второй, хотя и вносил массу сумятицы, оказался в конечном счете ничем не хуже первого.

А что же это были за открытия?

1. Прежде всего, сновиденный мир (вернее, модель, описывающая его) оказался довольно маленьким пространством. К примеру, там имеется только один город. Мне довелось жить во многих странах. В России я не был лишь на Дальнем Севере и Дальнем Востоке. Но на карте сновидений есть только один Город – воплощение всех виденых мной городов – с элементами Питера, Минска, Кузбасса, Ташкента. Переходы и слияния этих мест удивительно гармоничны и естественны. А вокруг Города имеется тысячи тупиковых пузырей (сновидений) – дачные поселки, дома друзей, направления в пространства, о которых я слышал, но в которых не был.

2. Центром сновиденного мира является дом сновидящего. Краями света служат “граничные пределы” (лично мне этот термин не нравится, но что еще ждать от хакеров? Хорошо еще что не какой-нибудь “кирдык на мапе”). Граничные пределы – это края сновиденного мира (обычно горные хребты, моря, реки, дюны, пустыня). Дальше этих пределов пройти (пролететь, проплыть) невозможно. На данный момент замечено, что южный и западный пределы незыблемы. Северный по ходу практики сдвигается вдаль. На восточном краю карты имеется несколько “белых пятен” (ну, очень запретная зона!).

3. На карте сновиденного мира есть множество мест, которых не существует в повседневной реальности. К примеру, Нижние миры, зона катаклизмов, лабиринты и т.п.. О лабиринтах я уже рассказывал.

4. (Главное, а чуть не забыл!) Мы едва не спятили, когда вдруг осознали, что наши карты в основных деталях схожи. Некоторые особые места имеются на картах у всех сновидящих. Вот, к примеру, К. пишет о гигантском сооружении, имеющим связь со стадионом. И у меня такая формация есть. А поскольку я знаю, где она находится на карте, то могу подсказать К. ее местоположение и тем самым помочь в составлении макета. А если при этом сообщить ей о других близлежащих ориентирах, у нее может произойти очень забавный инсайт – она вдруг вспомнит, что была там сотни раз, и на какое-то мгновение ее охватит непередаваемое словами чувство – чувство воспоминания снов. Еще одно открытие пришло с находкой двух мест – заповедника и тюрьмы (у некоторых, были такие варианты: “полицейский компьютер” – разумный, злой, деструктивный; концлагерь с плачами-изуверами; армейская учебка и т.д.). В первом месте вы много чего найдете. Во втором месте вы были не раз и много чего потеряли. Так вот “хакеры” заметили, что при правильном ведении практики (при настойчивом поиске нужных мест и аккуратном “ускользании” из мест ненужных) сновидящий начинает вовлекаться в потрясающий процесс. Каждое новое воспоминание и описание сновидения вдруг станет втягивать вас в череду других воспоминаний (десятилетней, двадцатилетней давности). Сотни мест, где вы были сотни раз – и все это в одной яркой вспышке. В такие моменты человек переживает очень мощное состояние. Эйфории в нем мало, скорее какая-то жажда – быстрее! еще! Реальность, близкие вам люди, работа, весь окружающий мир, каким-то образом оставляют вас в покое. Вы здесь и не здесь. На какой- то грани. Сны становятся прозрачными. Вы осознаете себя во сне почти каждую ночь. Достижения пьянят. Слова Кастанеды и дон Хуана обретают новый смысл. Вы видите в них то, чего не понимали раньше. А потом вдруг бах! Падение, полная “обесточка”, и в невыносимой депрессии хочется спрыгнуть с крыши. И снова по крупицам надо собирать силы, продолжая практику. До новых пиков и новых падений... Вот так, ломая какие-то препоны в себе... А потом вы берете свою карту сновидений, разминаете ее и используете по назначению. Она вам больше не нужна. Но к тому времени, как правило, на ней уже не остается “тумана войны”. И тогда вы обращаете взор на несколько странных “белых пятен” и на пределы тоналя. Но, как говорит Лолита из “Утренней почты”, это уже совсем другая история.




Сергей Изриги
Дата опубликования: 02.05.2006


http://lsg.ru/index.php?page=nlpdhe&art=2781

Метки:  


Процитировано 1 раз

Тест по сновидениям

Пятница, 02 Ноября 2007 г. 06:25 + в цитатник
ТЕСТ

По содержанию сновидений человека можно много узнать о его характере.
Ответьте на вопросы теста. За ответ «часто» - 6 баллов, «иногда» - 2 балла, «редко» - 1 балл, «никогда» 0 баллов. Отвечать надо на все вопросы в группе.


Группа «А»:
1.Во сне вас осуждают, и вы не понимаете за что.
2.Снятся учителя, начальники, следователи.
3.Во сне вы болеете, получаете травмы, теряете что-либо.
4.Часто плачете во сне.

Группа «Б»:
1.Снятся ужасы, преследования.
2.Вы – свидетель опасной ситуации, аварии.
3.Вам надо убежать, но вы не можете пошевелиться.
4.Снится, что вы тщетно ищете что-то утерянное.

Группа «В»:
1.Во сне вы присутствуете при чьей-то смерти, похоронах.
2.Пожары, землетрясения, крушения.
3.Сырое мясо, кровь.
4.Злоумышленники, злые люди.

Группа «Г»:
1.Летаете во сне.
2.Танцуете, катаетесь на коньках, плаваете.
3.Страстно целуетесь.
4.Вам дарят подарки.

Просуммируйте набранные баллы отдельно по каждой группе.

Группа «А» - стремление к совершенству.
Менее 10 баллов: вы не считаете нужным совершенствоваться (пусть меня принимают таким, какой я есть). А не нравится – до свидания!
10 баллов и более: вы отдаёте себе отчёт, что до совершенства вам ещё далеко. Строго спрашивая с себя, вы не прощаете и людям их промахи.

Группа «Б» - стремление к обеспеченности и уверенности.
Менее 10 баллов: считаете, что от судьбы не уйдёшь, ненавидите нравоучения, считаете, что справитесь с любой трудной ситуацией.
10 баллов и более: вы не уверены в себе, вас мучают мысли, что вы что-то не сделали, что могли сделать. Страсть к накопительству заставляет вас приобретать то, без чего вы могли бы спокойно обойтись.

Группа «В» - стремление к лидерству.
Менее 10 баллов: у вас мало данных, чтобы претендовать на лидерство. Но вы к этому никогда и не стремитесь.
10 баллов и более: вы хотите быть командиром и всегда и везде задавать тон. И делаете это ради самоутверждения.

Группа «Г» - стремление к любви.
Менее 10 баллов: вы далеки от романтики, все, сто происходит между вами, происходит «по инерции», хотя любовь в вашей жизни занимает не последнее место.
10 баллов и более: влюбляетесь быстро и без оглядки. Ревнивы, но и быстро охладеваете к партнёру.

Метки:  

Сон в ночь на Хэллоуин!

Пятница, 02 Ноября 2007 г. 03:26 + в цитатник
В колонках играет - Эльфман
 (400x656, 58Kb)
А мне сегодня приснилось, всё-таки... Нечто... причём приснилось довольно необычно...Это был диалог с моей куклой, причём кукла была явно не моя...то есть, моя, но не та, что в реале...
В общем снится мне, что я сижу за своим старым компом, пишу что-то в форум, и вдруг гаснет в доме свет. У нас такое не редкость - каждый раз что-нибудь гаснет или искрит...
И вот гаснет свет, комп отрубается, я говорю на этот счёт сакраментальную русскую народную фразу про матушку, сердито захлопываю ноут и перемещаюсь на свой диван...А диван у меня с высокой спинкой и на этой спинке стоит мой МакФерлейновский Эдвард, ногами на спинке, а спиной для устойчивости опирается о стенку стеллажа... А у меня манера такая, когда я сажусь на диван - обязательно поворачиваю голову и смотрю на него...Ну общаюсь я так с моим малышом, это уже вроде ритуала...
И вот во сне я тоже сажусь на диван, мама уже в комнату свечу принесла, поставила на телевизионную тумбочку, в комнате полумрак, только свечка, я привычно поворачиваю голову посмотреть на куклу, и вижу, что...во-первых кукла моя слишком большая, во-вторых это не мой МакФерлейн, а скорее - Медиком - очень похож, только ещё больше похож на тех роскошных, почти реалистических огромных утончённых кукол со стеклянными глазами и с почти настоящими волосами.... Но реальный МЕдиком всего 32 см высоой, а этот минимум см 80, или метр, - огромный...И он не стоит на диванной спинке, а сидит, вытянув одну ногу до самого сидения, обхватив руками коленку второй, свесив ножницы и при этом похож на ворона... нахохлился как-то... понуро сидит... И пальцы у него двгаются, как в фильме, когда к нему собака подбежала...
Я понимаю, что он живой, и это меня почти не удивляет, я только встаю и отодвигаюсь немного, чтобы рассмотреть его целиком, вижу, что он одет немного не так, как я привыкла, то есть, всё так, кроме рукавов...они чёрные, но пышные, с буфами, как рукава камзола, или романтической рубашки, то ли шёлковые, то ли атласные, то ли ткань напоминающая очень тонкий кожезам, лоснящаяся ткань, и эти рукава скрывают крепление ножниц на запястьях...И это делает Эдварда похожим на принца Гамлета.
Я во сне говорю: "Ух, ты..."- и думаю, "надо же, как в свете свечи предметы преображаются...Как в сказке про Щелкунчика. Выходит, Гофман не врал!"
А дальше начинается самое интересное.
На моё "Ух ты" Эдвард поднимает голову и глаза у него очень Депповские, с ресницами, только я понимаю, что это стекло, но мне уже это неважно...Я просто на него смотрю, любуюсь, не отрываясь, думаю, надо же, заказывала одно, а прислали-то мне нечто, намного лучше!...Это всё та же кукла, но кукла живая, действительно живая и печальная, и мне очень хочется взять её на руки, но раз она живая, я боюсь её испугать.
Он говорит:
"Я такой страшный?" - но губы у него не двигаются. Я думаю: "Ага, это значит, телепатический разговор...надо попробовать и мне так же, интересно, он меня услышит?"
Пытаюсь мысленно ответить:
"Наоборот, ты удивительно красивый". - и сажусь обратно на диван.
Смотрю на него снизу ваерх - он же сидит на спинке дивана, а это значит его...гм...попа - на уровне моего плеча, а голова - намного выше... "И волосы у него настоящие, а не пластиковые, и как похож!!!!" - это у меня непрошенная мысль снова пробилась, и вдруг такая радость поднимается, передать не могу! Я совсем забываю, что он слышит мои мысли.
"На кого похож?" - удивляется. Я смеюсь:
"На себя самого, солнышко!"
Он отпускает свою коленку и свешивает вторую ногу до сидения, а рукой опирается теперь на спинку дивана на которой сидит (вижу всё очень детально и замечаю, что у него и башмаки средневековые с длинными такими мягкими носами!!!)
"Ты, правда, меня не боишься?"
"Ну что ты, нет конечно!" - а сама думаю, только бы он сейчас не ушёл, не спрыгнул и не ушёл на улицу, как Буратино. А потому протягиваю руку и очень осторожно касаюсь его щеки...а щека у него как из фарфора, только мягкая...в общем, материал, названия которого я не знаю, но все шрамы на месте и сделаны очень достоверно... Говорю:
"Раз ты слишишь то, что я думаю, значит, ты слышишь и то, что я чувствую?" Он молчит и, не мигая, смотрит на меня, а я продолжаю:"Если да, то слышишь ли ты, как я тебе радуюсь?"
"Это ты мне радуешься?" - снова удивляется. Я взъерошиваю легонько его волосы:
"Глупенький, а кому же ещё? Здесь больше никого нет..."
Потом входит мама, что-то говорит, то ли во сне, то ли наяву, происходит какая-то перебивка...то ли я чуть не проснулась, то ли таки проснулась, чтоб перевернуться на другой бок, это уходит из сознания, но в сне случился перерыв... Когда сон возобновляется, я понимаю, что вернуться мне удалось, но что-то изменилось в обстановке сна... свет вместо жёлтого, от свечи стал голубоватый, как от ночника... Бартоновский какой-то свет... Но Эдвард на месте, и я - тоже... и мама говорит: "Из-за этого долбанного электричества мы сейчас фильм хороший пропускаем!" и идёт в соседнюю комнату, где любит спать кот.
А я говорю вдогонку: "Только не впусти сюда кота, - он Эдьку не любит..." (а это чистая правда, мой кот не любит Эдварда, всё время норовит его за ножницы лапой дрынькнуть, а потом шипит!)
"За что?" - это Эдвард спрашивает.
"Ревнует... Просто ревнует, не волнуйся...."
Смотрю, а Эдька наладился уходить, вроде. Я протягиваю обе руки и пытаюсь задержать, но он спрыгивает с дивана и, оказывается, что его голова достаёт мне всего лишь до солнечного сплетения. Это чуть выше пупка...Ну да, это же кукла... Я крепко беру его за плечи, присаживаюсь на корточки и очень серьёзно вслух говорю: "Не вздумай уходить, из-за кота, слышишь? Это ведь кот. А если ты уйдёшь на улицу, там мальчишки, машины, ты можешь разбиться, а я себе этого не прощу... Я ведь ждала тебя пять месяцев..."
Мама выходит обратно из комнаты, и кот всё таки выбегает за ней (он любит выскакивать между ног, прорываться, типа)... И тут... Как это описать даже не знаю...В общем, каким-то образом Эдька, наверное, запрыгивает на меня...То есть самого прыжка нет, и я его не подхватываю, а в сне как бы снова перебивка...просто всё, что я помню, это то, что я уже держу его на руках, как ребёнка (он же всего метр ростом, для куклы - велик, для взрослого - мал), крепко обнимаю и глажу по голове, и говорю "Солнышко моё, успокойся, успокойся, малыш, всё в порядке!" а он обхватил меня руками (что там с ножницами я не помню, ускользнуло), и я чувствую его голову на своём плече, и щекой - его волосы, они колючие, как ёршик... Или как солома...А ещё замечаю, что он очень лёгкий, что тело у него мягкое, словно набитое ватой, или синтепоном даже......А я-то думала, что у таких кукол тела суставчатые и твёрдые. (ну это мне уже Страшила аукнулся, которого мои Изумрудники Владимирскому подарили на юбилей)

Вот такой сон был...кукольный...

М-да, уж мне как приснится - так хоть стой, хоть падай... Но чувство после сна...Ну сами понимаете... Зыбкая такая полуреальность, полувымысел...

Метки:  

Забавненько

Четверг, 01 Ноября 2007 г. 00:43 + в цитатник

Кто любит тебя?

Твое имя>:Тот тебя и убьёт...
© пфкпгндду, Twidog.ru — тесты и квизы.


*** Здесь было имя "Оса"

Психология выбора аватары

Среда, 31 Октября 2007 г. 06:25 + в цитатник
Животные.

Один из самых популярных видов аватар. Каждое животное имеет в сознании
человека определенный набор признаков. У кошки это ласка, домашность,
независимость, у собаки - преданность, честность, у змеи - мудрость, у быка -
сила, упорство... Обычно эти качества считают в себе главными люди,
скрывающиеся за такими картинками.

Герои мультфильмов.

Психологически перспективная аватара, хозяин которой ЖЕЛАЕТ быть похожим
по характеру на героя. Не стоит ждать правдивых рассказов от человека,
скрывающегося под личиной кролика Банни, зато «коту Леопольду» можно
довериться вполне. Традиционные мультипликационные аватары чаще всего
выбирают подростки. Для взрослых более характерны персонажи японского аниме.

Знаменитости.

Хозяин аватарки, если только на ней не изображен политик, заявляет о своих
пристрастиях. Скрытое послание, которое она несет, гласит: «Я очень современен,
я в курсе того, что происходит в мире музыки (спорта, кино). Мне нравится эта тема,
я люблю этого героя и с удовольствием буду общаться с похожими на меня людьми.
Остальным просьба не беспокоить». Политические аватары говорят об
аполитичности и чувстве юмора.

Злодеи.

«Злые» картинки обычно выбирают люди, стремящиеся к одиночеству. Замкнутые
и легко ранимые. Их владельцев часто посещают агрессивные фантазии, они
мучаются комплексом вины. Часто такая аватарка используется как «запасная»
и «надевается» в моменты наибольшего раздражения. С ее носителем стоит вести
себя крайне осторожно.

Эксклюзив.

Владелец нестандартной, собственноручно изготовленной аватары - лицо
независимое, довольно высокомерное, знающее себе цену. Аватарка для него
нечто вроде торговой марки, которую он защищает и раскручивает и за которой
зорко следит (чтобы не украли). Легко идет на общение, любит спорить, умен,
упрям, свою точку зрения отстаивает до последнего. Обидчив, но отходчив.

Реальное лицо.

Используется крайне редко, но вовсе не из-за того, что хозяева не могут
переделать в аватару собственное фото. В Сети, где чрезвычайно ценится
возможность сохранения анонимности при довольно интенсивном общении,
открытие своего лица - знак особого доверия. Почти что интим. Использование
такой аватары говорит о готовности к реальной встрече.

Натурная аватарка.

В такой аватаре фон значит больше, чем предмет. Скрывающийся за подобной
картинкой человек склонен к нестандартному мышлению. Он не любит
рассказывать и даже просто говорить о себе. Ему вообще претят конкретные
темы. Зато всегда готов порассуждать о мироустройстве. Легко раним, любит
природу, не переносит тусовок и фамильярности. Романтик. Уважает чужое
мнение, стремится его понять.

«Силовой» герой.

Почти наверняка за этой аватарой скрывается подросток. Взрослый человек,
выбирающий подобную картинку в качестве своего сетевого воплощения,
страдает ярко выраженным комплексом неполноценности. В жизни он одинок,
беспомощен и пессимистичен. Может стать верным другом. В качестве
любовника или супруга малопригоден.

Соблазнительница.

В полностью обнаженном виде встречается редко. Чаще всего за
откровенными картинками скрываются дамы, активно ищущие новых
виртуальных знакомств. Легки и приятны в общении, неназойливы, любят
комплименты. Весьма привязчивы. На реальный контакт идут с большим
трудом. Запросто могут оказаться «сетевыми транссексуалами», особенно
в редких случаях полного обнажения.

Posted by Воффка

***

Интересно, сколько здесь правды?

Метки:  


Процитировано 2 раз

"Матадор" Луис Ривера

Вторник, 30 Октября 2007 г. 23:44 + в цитатник
Текст присоединяю...

Вложение: 3622331_rivera_luis_matador.zip


Аватары Свинни Тодд - новая серия фотографий в фотоальбоме

Воскресенье, 28 Октября 2007 г. 04:48 + в цитатник

О двух волках

Суббота, 27 Октября 2007 г. 05:28 + в цитатник
 (500x375, 23Kb)
Когда-то давно старый индеец открыл своему внуку одну жизненную истину.
В каждом человеке идет борьба, очень похожая на борьбу двух волков. Один волк представляет зло - зависть, ревность, сожаление, эгоизм, амбиции, ложь… Другой волк представляет добро - мир, любовь, надежду, истину, доброту, верность…
Маленький индеец, тронутый до глубины души словами деда, на несколько мгновений задумался, а потом спросил: - А какой волк в конце побеждает?
Старый индеец едва заметно улыбнулся и ответил:
- Всегда побеждает тот волк, которого ты кормишь.


Мои волки... Нет, я знаю, кого из них я кормлю...И даже сейчас, когда мне очень больно, и хочется лежать в норе неподвижно, никого не видеть и не слышать, и до раны не дотянуться, чтобы зализать,- так глубоко она, и кровоточит, даже теперь нет во мне ни зла, ни обиды, ни ненависти. Ничего, кроме грусти и жалости...да, вот жалость есть. Жалость к существу, поранившему меня. Оно и само похоже на волка, который способен загрызть за малейшее неосторожное движение.
Это существо не понимает. Оно не сознаёт, не ведает, что творит, а потому не могу...не могу его ненавидеть. Могу лишь грустить о неоконченных делах, о несыгранных партиях, о вновь разбитой сказке. Я знаю, "что не сложилось, то вместе не сложишь", и я это принимаю, как данность, обречённо, но с достоинством. Значит так тому и быть, значит так нужно было, чтобы это существо научилось, наконец, обуздывать своих волков. Если этого не случится, то волки съедят хозяина - голодные злые волки у него в душе. Пусть позаботится о них, а я... Я прощаю его.
Прощаю его и прощаюсь с ним.
Может быть, навсегда (что вовсе не обязательно "навечно", а всего лишь "очень-очень надолго"), может, до лучших времён, когда станет ясно, который из волков победил....
Расти же своих волков, корми того, которого считаешь нужным, и будь осторожен. Желаю тебе обретения мудрости и умения прощать.

Метки:  

Балет "Эдвард Руки-ножницы"

Пятница, 26 Октября 2007 г. 09:52 + в цитатник
Галерея фотоснимков и видеоролик!

По всему видать, балет получился милым, забавным и по-хорошему смешным...в начале...Чем всё это обернулось, мы знаем... Или догадываемся...

http://www.matthewbourne.org/edward_scissorhands_gallery

Метки:  

Какая прелесть!)))))))

Вторник, 23 Октября 2007 г. 01:02 + в цитатник
Смешные отрывки из детских сочинений

Eliza-Mrgenshern

Отрывки из детских сочинений



Порой в самых обычных школьных сочинениях можно обнаружить настоящие "шедевры" юмористического характера! И сразу становится спокойно на душе за подрастающее поколение: с таким чувством юмора наши школьники не пропадут!

Плюшкин навалил у себя в углу целую кучу и каждый день туда подкладывал.

Ленский вышел на дуэль в панталонах. Они разошлись и раздался выстрел.

Во двор въехали две лошади. Это были сыновья Тараса Бульбы.

Онегину нравился Байрон, поэтому он и повесил его над кроватью.

У Онегина было тяжело внутри, и он пришел к Татьяне облегчиться.

Французы бросились наутек, не выдержав духа русской армии.

Он обманным путем завел девушек к себе домой и совершил половое сношение с обоями.

Лермонтов родился у бабушки в деревне, когда его родители жили в Петербурге.

Чацкий вышел через задний проход и подпёрнул дверь палкой.

Бедная Лиза рвала цветы и этим кормила свою мать.

Хлестаков сел в бричку и крикнул: "Гони, голубчик, в аэропорт!"

Отец Чацкого умер в детстве.

У Ростовых было три дочери: Наташа, Соня и Николай.

Тарас сел на коня. Конь согнулся, а потом засмеялся.

Денис Давыдов повернулся к женщинам задом и выстрелил два раза.

Нос Гоголя наполнен глубочайшим содержанием.

Глухонемой Герасим не любил сплетен и говорил только правду.

Князю Олегу предсказали, что он умрёт от змеи, которая вылезет из его черепа.

Пушкин вращался в высшем свете и вращал там свою жену.

Медведи увидели, что постель медвежонка измята, и поняли: здесь была Маша.

Кругом было тихо, как будто все вымерли... Какая красота!

Его глаза с нежностью смотрели друг на друга.

Стихотворение написано в рифму, что нередко наблюдается у поэта.

Суворов был настоящим мужчиной и спал с простыми солдатами.

Плотность населения Австралии составляет 4 квадратных человека на один метр.

Сзади у поросят находится кудрявый хвостик, по которому их отличают от других домашних животных.

Декабристы накопили большую потенцию и излили ее на Сенатскую площадь.

Тельняшка у моряка была распахнута настежь.

Советский народ не только вершит дела на земле, но забрался и в космос.

Поэты XIX века были легкоранимыми людьми: их часто убивали на дуэлях.

Передо мной сидело невиданное зрелище. Это невиданное зрелище была Маруся.

Она не слышала от него ни одного ласкового слова, кроме слова дура.

Машинист поезда и сам не мог толком объяснить, как очутился на Анне Карениной.

Кощей Бессмертный хранил свою смерть в одном из двух яиц, сбивая с толку Иванушку.

К автобусу бежала одевающаяся по моде женщина, а за ней аккуратно бреющийся мужчина.

Как перевозили революционеры свои листовки? В чемоданах с двойной подошвой.

Дятел уселся и стал грызть дерево.

В клетке сидит мой пернатый друг - хомячок.

Отелло рассвирепело и задушило Дездемону.

А на груди у него была белая мошонка.

Петр Заломов нес красное знамя, по поводу чего все время вспоминал мать.

Серая Шейка грустно опустила зад в ледяную воду...

Медведь выкопал яму под пальмой, открыл пасть, засунул в неё лапу и упал в зимнюю спячку.

Обломов разложил Ольгу на диване.

Шелковистые, белокурые локоны выбивались из-под её кружевного фартука.

....Рембрандт стоял под дождём в семейных трусах и блаженно улыбался...

Крестьянин был зажиточный: он имел свиней и жену.

Корова - это большое животное с четырьмя ногами по углам.

Из-за тучи выглянул луч солнца и огрел кукушонка.

Богдан Хмельницкий послал русскому царю телеграмму.

Сидит Алёнушка на камешке, а в заду у неё темный лес чернеется...

"И собака ушла, с благодарностью виляя хвостом. Не многие люди могли бы так сделать!"

Дождь бывает грибной, проливной, мелкий и крупнокалиберный.

Кактус упал на кота и взвыл от боли.

У нас в лесу зимой не осталось ни одной певчей птицы, кроме вороны.

Пока мушкетеры не привезли королеве подвески, она вешала на уши лапшу.

Написано Use_Condoms Прочитать цитируемое сообщение

Метки:  


Процитировано 1 раз

Ассоциативные тесты (похожие на словесную ролёвку)

Воскресенье, 21 Октября 2007 г. 09:17 + в цитатник

Чем чёрт не шутит: вдруг пригодится???

Воскресенье, 21 Октября 2007 г. 08:59 + в цитатник
http://kotomka.x66.ru/index.php?action=vthread&forum=6&topic=112


Это - своеобразный FAQ по форумным ролевым играм, который в общем и целом дает понять, что они из себя представляют, и как в них надо играть.


Тем, кто не знает, что такое ролевая игра, но хотел бы попробовать себя в ней, настоятельно рекомендую прочесть всё то, что написано ниже.
Ключевые особенности словесок:

- Личности, способности, умения персонажей игроков могут полностью определяться самими игроками, а не сюжетом; каждый игрок пишет своего персонажа сам;
- Сюжет игры содержит только ключевые события, которые должны произойти в соответствии с идеями мастера; то, как, когда и в каком порядке они произойдут, зависит от самих игроков, хода и умения их игры;
- Если ролевка проходит по книге, то участники не повторяют сюжет, а создают его сами – возможны новые события и ответвления, не предусмотренные сюжетом, которые определяются самими участниками.

Процесс игры – это взаимодействие игроков по ролям в соответствии с выбранными ими персонажами. Каждый игрок придумывает свою квенту по определённой, данной мастером схеме, тем самым подробно отвечая на вопрос – кем он будет в игре?
В случае, если квента принята мастером, вам об этом будет сказано, и вы должны ждать вводной.
Игра будет проходить по следующей схеме:
Мастер (задаёт ситуацию): герои находятся в таверне.
Игрок 1 (пишет за своего героя А, что тот делает в заданной ситуации и видит): А. сидит в таверне и пьёт пиво, кидая изредка похабные шуточки.
Игрок 2 (пишет за своего героя Б): Б. входит в таверну и начинает танцевать под задорную песню, чтобы заработать монет на пиво.
Игрок 1 (описывает свою реакцию на действие игрока Б): А. презрительно поглядел на танцовщика, затем достал мелкую монету и с отвращением кинул её в специально взятую для этого рваную шляпу игроком Б.
Игрок 2 – должен отреагировать по-своему на действие игрока 1 (героя А) от своего героя Б.
и так далее.
Мастер может дать в любой момент новый факт. К примеру, «вышел крупный хозяин таверны и силой вытащил на улицу бродячего танцовщика, толкнув его прочь».
Задача игроков в ролевке – описывать, импровизируя, реакцию своего героя – его поступки, действия, слова, и т.п. – в изменяющихся условиях игры.

С мастером в играх не спорят. Помните, что мастер в игре – это всё, не будь мастера, не было бы и игры. Будьте уважительны к людям. Мастер вправе изменять события, исключать игроков из игры. Помните, что если мастер вас «исключил» из игры вследствие каких-либо событий, то не стоит разводить грязь из-за этого и ссориться, на всё – воля мастера. Если что-то происходит вопреки логике, вовсе не значит, что мастером допущена ошибка – наиболее вероятно, что мастер просто не хочет раскрывать сюжет – и всё будет раскрыто и пояснено в дальнейшем. Кроме того, игроков много, они разные по характеру, поступают по-своему, а мастер должен успевать отреагировать на всех. Это очень трудно. Мастера надо уважать и не спорить с ним. А если не хочешь – мастери сам.

Вы всегда можете:
1) Попросить кого-то отыграть с вами небольшой диалог, встречу, знакомство. Мастер для проверки вашей «работоспособности» может отыграть с вами нечто такое:
2) Заявиться в текущую игру. Но ваше участие там зависит от решения мастера. Если вы будете приняты – вам будет сообщено об этом. Заявиться в игру – это значит связаться каким-либо образом (Личные Сообщения, е-меил, многие мессенджеры) с мастером и попросить участия в игре;
3) Открыть свою игру – в случае, если вы чувствуете тягу к мастерению. Но в таком случае вам надо открыть тему, где спросить у пользователей форума, будут ли они играть в такую игру, либо связаться со знакомыми и пригласить их играть.

[i]Важные советы и указания игрокам:
1) Нельзя писать за персонажа, за которого вы не играете или играете не вы;
2) Нельзя придумывать свои события. К примеру, если вы в таверне, вы не можете написать, что, мол, разгорелся пожар. Все события придумываются мастером;
3) В случае, если вы хотите поменять дальнейший ход игровых событий, представьте это в виде мнения своего персонажа. Например: «Я думаю, нам стоит идти не по болотам, а вдоль илистой речки».
4) Внимательно читайте посты других игроков. Не стоит прерывать инициативу со стороны того или иного игрока – если он что-то сделал, то он сделал это первым, то есть, если игрок 1 написал, что он прыгнул в озеро и спас тонущего человека, то вы не можете написать: «Мой персонаж прыгнул в озеро и спас тонущего человека», а можете лишь написать, что «Мой персонаж прыгнул в озеро вслед за персонажем А. и помог ему спасать тонущего человека».
5) Игра подразумевает вашу возможность отвечать хотя бы раз-два в день;
6) Внимательно слушайте мастера и наблюдайте за всеми событиями, описанными мастером! В случае невыполнения правил игры, вы можете быть исключены из неё. Не решайте ничего за мастера! Если он пишет, что послал на вас пятерых качков с ножами, то вы не можете написать, что «Мой герой раскидал их всех», а можете только написать, ввязался он в драку или нет; убежал он или нет, в общем – как отреагировал; ну а получилось ли это или нет, решает мастер.

Метки:  

Словесные ролевые

Воскресенье, 21 Октября 2007 г. 08:30 + в цитатник
Игра - форма свободного самовыражения человека, не связанная с достижением утилитарной цели, доставляющая радость сама по себе.

Ролевая игра - совместная групповая игра, в которой ее участники распределяют, берут на себя и исполняют различные роли: учителя, ученика, героя, злодея и т.п.

Словесная ролевая игра - это особый тип ролевой игры, при котором человек сам создает и развивает игровой мир. Особенность словесной игры в том, что она не требует установки каких-либо клиентов; при этом она не ограничивает игрока в своих действиях - он может делать все, что захочет. Словесное описание игрового процесса позволяет изобразить игровой мир таким, каким его рисует воображение игрока.

Форумные ролевые игры — ролевые игры проводящиеся на форуме. Мастер и игроки разделены огромными расстояниями, часто помимо игры никак не общаются, поскольку выходят в сеть в разное время. Сессия игры сокращена до единственного действия — поста игрока или мастера. Обычно такая партия может идти годами. За это время у игроков и мастера могут поменяться условия выхода в интернет, интересы, жизненные приоритеты и т. п. Разумеется, все это скажется на заинтересованности и степени участия в партии. Кроме того, протяженность по времени, с одной стороны, позволяет мастеру и игрокам продумывать свои ходы с большей тщательностью, а с другой, становится причиной забывания некоторых существенных моментов игры. В отличие от настольных ролевых игр, которые ведутся устно, форумные партии полностью письменные. Люди говорят совсем не так, как пишут и пишут совсем не то, что говорят. Есть вариант игры без мастера - сами игроки обозначают рамки и обладают каким-то влиянием на внешний мир. Но у таких партий есть минус - не все участники осознают границы возможного и часто начинают использовать God Mode (режим Бога). Здесь надеяться остаётся только на модераторов. Правила подобных игр могут быть весьма разнообразны - они могут проводиться, как по известным системам (D&D, GURPS), так и по какимм-то своим, самостоятельно придуманым, правилам. Зачастую, при должном умении игроков, такая игра превращается в литературное произведение, которое пишется каждым из участников игры.

****

А вот такое явление мне очень и очень нравится! ;)

Ролевые игры, или "нафига козе гармонь?".

Воскресенье, 21 Октября 2007 г. 08:19 + в цитатник
МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ ПО РОЛЕВЫМ ИГРАМ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ.
Автор: Муравлянский Денис (Дионис I).

Благодарности: Скурихину Валерию (Стая), Марие Фрид, Харченко Александру (Че) и всем, кто мне помогал.

Пособие написано в рамках проекта ``Синтари''.

Введение
Авторы писали это пособие для того, чтобы дать читателям общее представление о Ролевых Играх (далее РИ). Она предназначена для людей, слабо знакомых с РИ, или вообще о них ничего не знающих. Поэтому в ней освещены только основные вопросы и не раскрыты многие проблемы. Также авторы предупреждают, что все ниже изложенное является только их, авторским, мнением и не претендует на то, чтобы быть истиной в последней инстанции.

Основные понятия
Ниже приведены основные понятия, которые помогут вам лучше понять, что же из себя представляют ролевые игры.

Ролевая игра
Ролевая игра - это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то как будут развиваться события зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа (что это такое, смотри ниже).

Ролевая игра, является не только формой досуга, но и полноправным видом творчества, поэтому можно сказать, что она похожа на театр, в котором актеры играют не по сценарию, а так как они хотят, но все подобные сравнения будут неточными. Так что мы надеемся, что прочитав этот материал вы поймете, что же из себя представляют ролевые игры и для чего они нужны.

Игрок
Как несложно догадаться, игрок -- это человек, играющий в РИ.

Мастера
Мастера -- это люди, создавшие данную игру и ответственные за моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за весь остальной мир игры.

Также они отвечают за придание игровому процессу законченности и целостности единого художественного произведения, сохранение интереса игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую организацию игрового процесса и т.п.

Мир игры
Мир, в котором происходит действие игры, как правило, представляет собой вполне достоверную модель нормального мира. И не обязательно нашего. Из этого следует то, что в этом мире есть свои законы природы, действующие на все и всех в нем. На вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих у нас.

Далее в тексте будут употребляться два термина, связанные с миром игры: ``по-жизни'' и ``по-игре''. По-жизненные действия, это те, которые совершаются в реальности, но не имеют места в игре. Действия ``по-игре'', совершаются в мире игры.

Обзор основных типов игр
Ролевые игры можно классифицировать по-разному: по времени, затраченному на их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения. Обычно выделяют четыре различных вида - полевые игры, павильонные игры ("лангедок",бал, театралка), городские игры ("клановушки") и виртуальные игры (настольные, комнатные, "дэнжен", "водилка" и т.д.). Каждый из них имеет свою специфику и характерные черты. Ниже приведено их краткое описание.

Для более удобного описания разных типов игр введен несколько понятий:

Виртуальность
Виртуальность -- параметр РИ, характеризующий то, как часто в игре игрок представляет в воображении элементы, присутствующие в игре, но не имеющие реального представления.

Напряженность
Напряженность -- это характеристика РИ, обозначающая количество игровых событий за время игры.

Вводная
Информация о текущей ситуации в мире игры, которую мастер дает игрокам. Для разных персонажей вводные различаются, что связано с их разным положением в мире игры.

Масштабирование
Масштабирование - это когда реальному отрезку времени или расстоянию в мире игры соответствует другой отрезок времени или расстояние.

Примеры:

· В игре между городами 100 км, а в реальности эти лагеря стоят на расстоянии 1 км.

· За час реального времени в мире игры проходит неделя.

Полевые игры
Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте -- полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определенного антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.) и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Длятся они от полутора до четырех суток. Обычно число участников не меньше 20-30 человек. Для полевых игр типична средняя степень виртуальности, так как в игре присутствуют символы, означающие те или иные сущности: веревка, натянутая перед лагерем -- крепостная стена; человек с синей повязкой -- всадник на коне и т.д. Характерными жанрами для полевых игр являются историческая реконструкция, фэнтези и прочие, для которых не требуется большое количество технического оснащения. Напряженность полевых игр, в течении игры, меняется от низкой до высокой, в зависимости от игрового момента.

Из особенностей можно выделить следующие:

· Масштабирование времени и расстояний. Понятно зачем это делается - полигон не бесконечный, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр.

· Командность. Обычно полевая игра - это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию - например разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.

· Батальность. Для полевых игр свойственно, то что боевые действия на них реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на полевой игре, гораздо более интересен, чем на любой другой.

· Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в ``полях'', то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.), но и вещи необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т.п.). Также требуется минимальное представление о том как жить вне города.

Что нужно для того, чтобы играть в полевые РИ:

· В первую очередь необходимо желание играть. Так как оно нужно для любых видов игр, то в дальнейшем мы не будем это повторять.

· Костюм - на полевых играх, часто требования к антуражу довольно высокие. Желательно, чтобы костюм соответствовал миру игры и был выполнен хотя бы не топорно (плащи из занавесок давно всем надоели).

· Время. Так как полевые игры проходят несколько дней, то нелишне заранее выкроить в своем графике время под игру.

· Минимальный туристический инвентарь (рюкзак, спальный мешок, туристический коврик и т.п.)

Павильонные игры
Павильонные РИ, названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, только меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры - 10-25 человек. Проходят они в течении нескольких часов. В отличие от полевых игр, на павильонных практически отсутствуют коллективные цели и вводные. Но они могут возникать по ходу игры, посредством договоров между разными персонажами. Виртуальность ``павильонок'' может быть и низкой, и высокой, в зависимости от замысла мастера. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к оснащению гораздо ниже. Например, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. К примеру идет павильонная игра по переговорам на космической станции. Ясно что в рамках игры персонажи могут свободно общаться с внешним миром. Так ка игроков мало и каждому можно уделить внимание, то мастер вполне способен для каждого персонажа отыграть собеседника. Для павильонных игр характерна высокая напряженность, что связано со сжатыми сроками игры.

Поскольку в павильонной игре все взаимодействия между персонажами и практически все значимые действия происходят в живую, то большое значение имеют ваши личные умения, обаяние и интеллект. Например, внимание к окружающим событиям, способность воспринимать новую информацию (обычно информации из вводной не хватает, для полного понимания ситуации), умение приспосабливаться к ситуации, умение вести разговор.

По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр -- чисто имиджевые (так называемые "балы" или "театралки") и чисто информационные (так называемые "информационки" или "лангедоки"). Во-первых, упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Классическим примером может служить игра изображающая бал эпохи Ренессанса. Большое значение придается антуражу, а придуманные мастером интриги и проблемы практически отсутствуют. В "информационках" ситуация обратная -- практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино. Вообще, о драматическом и информационном пластах игры далее будет отдельный разговор. Мы считаем, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться. То же самое можно сказать не только о лангедоках, но именно в них это разделение достигло столь заметных крайностей, что выделилось в самостоятельные виды.

Для лангедоков характерны следующие моменты:

· Все роли придуманы мастером.

· Каждый персонаж имеет цели и задачи, определенные его ролью.

· Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели.

· Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически.

· Время для выполнения целей ограничено.

У лангедока также есть дополнительная особенность: так как напряженность игры обычно высока, а игроков не много, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.

Без чего не получиться играть в павильонные игры?:

· Без помещения, но обычно об этом заботиться мастер.

· Также как и на полевых играх, не лишне будет иметь костюм.

Больше же ничего для павильоннной игры и не требуется.

Виртуальные ролевые игры (ВРИ)
Третий рассматриваемый нами вид - виртуальные ролевые игры. В разных городах их называют по-разному. Мы считаем, что это название (ВРИ) наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная часть изобразительных средств лежат в воображении игроков, для ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен, поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического. Место, где играющие могли бы расположиться, листок бумаги, ручка или карандаш. Ну и, конечно, интерес и желание играть. При этом богатство возможностей ничуть не меньше, и хорошая игра для 2-3 игроков может готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.

Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от окружающего (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими изобразительными возможностями. Для них не требуется специального антуража, игровых костюмов и т.д. Если полевую игру и лангедок можно сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя желательно иметь о них хотя бы общее представление, иначе возникают казусы вроде летчиков-асов, не знающих, как вести воздушный бой, или ученых мирового класса, не знакомых с основами своей науки.

Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно необходимо наличие игроков - без них игры не бывает. Кроме игроков требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на сеансы по 3-6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс меньше 3 часов мало осмысленно, так как игрок успевает сделать слишком мало для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что бывали сеансы и по 8-12 часов подряд.

Итак, если у вас есть все необходимые компоненты - можно приступать. Чуть раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут обращаться к мастеру в разных вариантах - и как к мастеру, чтобы выяснить обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация требует точного разделения.

Городские игры
Городские игры идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где-то между полевыми и лангедоками, причем ближе к последним. Число участников от 10 до 50, время проведения 1-6 недель.

Степень виртуальности на клановушках зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени, и низкая во все остальное время.

Большинство проблем с клановушками обусловлено их особенностью. В частности такие:

· Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на пары. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.

· Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и лангедоке мастера могут постоянно следить за игрой

· Любое взаимодействие между игроками может быть по жизни и по игре. Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему, по игре это или нет. Особенно, если речь идет о полученной информации. Опять таки, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям.

· Таким, образом оптимальным, на наш взгляд сюжетом для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми ("люди в черном", дозоры, вампиры и т.п.).

Другое отличие клановушек - длительность игры, дает определенные преимущества. Как правило, игрок действует без сильных временных ограничений и может планировать какие-то свои действия надолго вперед. С одной стороны, это придает действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. А с другой, игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.

Что такое персонаж и как он связан с игроком
Персонаж
Персонаж -- это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж никак не зависит от ваших реальных умений и знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока - он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры -- это вы сами. Внутри игрового мира персонаж вполне полноценная личность, как и прочие обитатели мира.

Хорошим качеством игрока считается умение вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Внутри игрового мира персонаж - вполне полноценная личность, как и прочие обитатели мира. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому. Например, в виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: "Джон, как у тебя успехи в маркетинге?". Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: "Я отвечаю ему, что у меня все хорошо". Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит "Ну, он говорит, что у него все в порядке". Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж - это вы, а не постороннее лицо!

Для хорошей игры надо понимать следующие вещи:

· Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.

· Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются неигровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду. Есть два типа неигровой информации - первый возникает из-за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, сюжет по древнему миру или игрок является специалистом там, где персонаж ни бельмеса). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в 3 в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливые девочки-аристократки, объясняющие гусарскому капитану, как надо вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь, когда противоречит духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает этого избежать. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.

Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы-то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем-то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков, или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.

Другой тип неигровой информации куда опасней для игры - она возникает, когда игроку становится не через игру известно о мире игры то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить саму игру на грань развала. Например, команде дают задание найти главного бунтовщика и отправляют на окраину. И вдруг один из игроков узнает, например,из неигрового разговора, что главный гад - вот он, советник короля. После этого сюжет можно смело хоронить.

Лучшее средство от проблем с неигровой информацией - не знать ее. А если все же случайно узнали - не использовать, что является проявлением элементарной порядочности. Да и разве вам так будет интересно играть? Если да, значит вы не понимаете интереса ролевой игры.

Критерии успешной игры. Игровые и сюжетные цели
Важнейшим и бесспорным критерием успешной игры является удовольствие, полученное от нее игроками и мастером. Игроки обычно играют для того, чтобы удовлетворить свою потребность в творчестве. Эта потребность удовлетворяется на всех этапах ролевой игры: сначала при создании персонажа, затем во время игры и потом, когда игрок рассказывает о подвигах персонажа. Но с игроками все относительно просто - хороший игрок у плохого мастера способен сделать хорошую игру, подавая ему идеи и сам находя себе интересное занятие. Но только далеко не факт, что он это будет делать. Скорее всего хороший игрок посмотрит на слабую проработку мира, развернется и уйдет. А вот наоборот куда сложнее: сдвинуть с мертвой точки игрока, который ничего не делает сам, а только ждет, что ему сделают красиво, трудно.

Теперь обговорим одну из наиболее частых проблем на игре - игровое убийство. Мало того, что таким образом вы сломаете кому-то игру, ведь навряд ли кому-то нравится когда его убивают... К тому же это сильно уменьшает игровые возможности для всех игроков. Потому что из игры может выпасть ключевая информация или ключевой персонаж, да и эстетическое удовольствие для нормального человека убийство не доставит. Таким образом совершая игровое убийство, вы ломаете игру и тому, кого убиваете, и, опосредовано, себе.

В игре участвуют не только игроки, но и мастер. И взаимодействие с ним не менее важно, чем с игроками. Как правило, создавая игру, мастер вкладывает в нее какие-то свои идеи. И ожидает, что эти идеи будут игроками осознаны и поняты. Зачастую именно хорошее раскрытие этих идей служит критерием успешной игры. По ходу игры у персонажа могут (а вообще то должны) появляться самые различные интересы и цели в игровом мире. Как всякий нормальный человек, персонаж будет ставить перед собой задачи, выполнение которых бесспорно доставит ему удовольствие. Сначала он может захотеть разобраться в том, что происходит, потом найти гада и набить ему морду за все хорошее, а потом окажется, что морда мордой, но ситуацию это не изменит и нужно что-то делать, а тем временем кто-то хочет набить морду ему, чтобы не лез куда не надо, а город катится куда-то не туда... Надеемся, этот краткий пример показал, откуда вообще могут возникнуть цели у персонажа. Можно, конечно, ничем не интересоваться, сидеть тихо и примус починять, но зачем тогда играть?! С тем же успехом можно смотреть сериал про то, как Марианна восьмой раз обнаруживает, что она замужем, а вот за кем, не знает, - амнезия, мол. Но если цели персонажа совпадают по направленности с мастерским замыслом, вот тут-то они оба получают максимум удовольствия от игры.

Важно тут то, что не надо насиловать свой творческий талант, пытаясь угадать, чего конкретно ждут от тебя мастера. Помните: вы соавторы сюжета, и творите его вместе с мастерами! Игра должна вызывать интерес, и если вам, к примеру, неинтересно играть в игру про борьбу за независимость, то не поможет и знание мастерского замысла. Лучше найдите другую игру, с интересующим вас сюжетом. Если же вам интересен сам дух игры, вы с гарантией найдете с мастером общий язык. Тем более, что очень редко игра идет строго по мастерскому плану. Если у игрока есть своя идея, которая интересна мастеру, игра может развиваться в этом новом направлении. И даже у малоопытных мастеров игра будет двигаться за счет творческого импульса игрока.

Кроме того, хороший персонаж всегда герой. Не в том смысле, что полный герой, но человек неординарный за счет своих человеческих качеств. Герой сюжета. Именно это способствует развитию игрока, обогащению его духовного мира. Можете нам поверить, что играть обычную посредственность и повседневную жизнь малоинтересно. И для мастеров ваша яркая и активная игра значит ничуть не меньше, а то и больше, чем исполнение их планов. К тому же нередко игра делается в расчете на активных, смелых и решительных героев, которые просто не смогут оставить его проблемы без внимания в силу своих личных качеств.

Но тут возникает одна особенность. В игре человек нередко поступает так, как не стал бы поступать в жизни. Обращает внимание на то, что пропустил бы, лезет в сомнительные авантюры, даже рискует жизнью за что-то не очень существенное. Происходит это отчасти оттого, что игрок хочет сыграть кого-то более активного, чем он сам, что так требует роль, а отчасти оттого, что все игровые события не отражаются на игроке физически. Чувство самосохранения у персонажей часто приглушено и проигрывает борьбу с чувством долга, научным интересом, злостью, обидой, минутным запалом, любопытством, упрямством и просто шилом в известном месте. Как следствие - плохая выживаемость персонажей. А тот факт, что вы погибли при героических (хотя это еще как сказать) обстоятельствах, может лишь тешить ваше самолюбие, т.к. реально может оказаться, что умерли вы не как герой, а как последний идиот.

Система - что это такое и какая она бывает.
Системой мы называем определенный свод правил, обычно математизированных, предназначенный для решения спорных ситуаций в игре. Например, один из наиболее частых вопросов -- кто из двух бойцов выиграет поединок? Чтобы решить его, используются системные правила.

По мере развития игровые системы стали решать все больший круг вопросов, превратившись в более или менее точную модель ситуации. Например, на полевых играх, не имея возможности постоянно следить за каждой командой, мастера создают свод правил, определяющих действие экономики. Значение системы тем выше, чем больше степень абстракции ситуации. Так, на полевых играх бой осуществляется реально, а система определяет лишь поражающую силу оружия и ``живучесть'' персонажей, тогда как в ВРИ весь процесс боя решается через систему.

Система может описывать игровой мир в большей или меньшей степени, но всегда существует разумный баланс между системным моделированием и здравым смыслом мастера. Слишком подробные системы громоздки и неудобны, а слишком простые примитивны, и описываемый ими мир больше похож на комиксы. Наиболее часто используются системы, где спорная ситуация решается путем вероятностного теста, а влияющие на нее факторы выражаются в числах и изменяют эту вероятность. Например, для павильонных игр возможна такая система: каждому бойцу присваивается коэффициент фехтования от 1 до 6. При дуэли каждый из бойцов кидает кубик и прибавляет выпавшее значение к своему коэффициенту; у кого получившееся число больше - тот и победил.

Но надо сказать, что хотя система и может, но при этом вовсе не обязана регламентировать все действия. Например, вы хотите узнать по-подробней о каком-то персонаже. Конечно вы можете спросить у мастера (в таком случае мастер выступает как элемент системы), что говорят об этом персонажа люди, а можете пойти пораспрашивать других игроков. Однако, первое нежелательно, разве что вы совсем два слова связать не можете. Вообще желателен отыгрыш всех действий, которые могут быть отыграны, и в первую очередь общения между персонажами. Кроме того, слишком частое обращение к системе превращает игру в противоборство математических формул, убивая ролевой момент. То же самое происходит при общении в терминах системы. А то иногда слышны фразы, вроде "У тебя 5 хитов, ты и пойдешь первым...". Отдельно надо отметить, что система - вещь внешняя по отношению к миру игры и для персонажа не существует. Значит, персонаж не может ничего оценивать в рамках системы, ни использовать ее термины.

Система не является смыслом или даже существенной частью игры - она нужна лишь для того, чтобы помочь игрокам и мастеру представить мир игры.

Информационный и драматический пласты игры
В игре можно выделить два пласта - информационный и драматический. Как явствует из названия, первая касается работы с игровой информацией - добывание, сопоставление, выводы и т.д. Вторая делает упор на взаимодействие персонажа с другими персонажами или обществом. В сочетании они дают прекрасную игру, но крайности выглядят удручающе. С одной стороны это игроки, играющие строго "на цель", зачастую забывая о своей роли и об окружающих его персонажей. В худшем варианте поведение таких игроков похоже на поведение играющего в компьютерный квест, то есть вся игра состоит из решения головоломок и добывания частей головоломок. С другой стороны - игроки, полностью поглощенные драматической составляющей скорей всего прекрасно увидят и поймут проблемы, стоящие перед ними, но не поймут как их решать.Поэтому мы рассмотрим по отдельности принципы обоих пластов, с тем, чтобы, поняв их, вы могли сами найти оптимальное сочетание..

Драматический пласт
Драматический конфликт - это ситуация, когда действия личности рассматриваются в контексте ее взаимоотношений с другими личностями или обществом. То есть любое взаимодействие персонажа с миром игры порождает драматический конфликт. Вы же можете либо игнорировать этот факт, либо понимать происходящее и корректировать действия персонажа, в зависимости от их оценки.

Если вы не игнорируете драматические конфликты, а активно с ними взаимодействуйте, то наверняка вас появится более глубокое понимание вашего персонажа и скорее всего вам удастся создать ярким и запоминающийся образ. Здесь имеется ввиду, что запоминается обычно не внешний вид персонажа, а его образ действий. Например, если у вашего персонажа шрам через все лицо, то это не гарантирует, что его запомнят. А вот если он будет занимать активную жизненную позицию и проводить ее в жизнь то скорей всего его долго потом будут вспоминать, те кто столкнулись с ним во время игры.

Кратко рассмотрим основные виды драматических конфликтов в игре:

· Конфликт идеологий. Возникает тогда, когда ваш персонаж следует идеологии отличной от общепринятой. Под идеологией здесь подразумевается весь набор решений любой проблемы. Примеры идеологий: коммунистическая, демократическая, христианско-католическая, и т.д.

· Конфликт стратегий. Очень часто одна и таже проблема имеет несколько решений. В такой ситуации и возникает вопрос: какой способ действия выбрать?

· Эмоциональный конфликт. Зачастую то чего хочет персонаж и то в каких рамках он находится противоречит друг другу. В такой ситуации и возникает эмоциональный конфликт. Если вы создаете своему персонажу эмоциональный конфликт, то постарайтесь, чтобы он имел связь с миром игры. Персонаж тихо страдающий от своих проблем в уголке ничего в игру не добавит и не вызовет к себе ничего кроме жалости.

· Конфликт цели и методы. У любого персонажа должно быть понимание какие методы для него приемлимы, а какие нет. Решение же возникающих на игре задач может требовать нарушение этого внутреннего кодекса. Тогда и возникает данный конфликт.

· Ответственность за действия персонажа. Любые действия влекут за собой те или иные последствия. Персонаж дожен это осознавать и быть готовым ответить за то что натворил. Это не значит, что лучше ничего не делать, а значит что действовать нужно с пониманием последствий.

Методы ведения информационной игры
Информационная составляющая присутствует в игре всегда, хотя иногда и неявно. Практически любая задача, вставшая перед игроком, включает работу с информацией. А потом еще требует действия. Тут мы имеем в виду общие аспекты работы с информацией, а не такие "чисто информационные" ситуации, как логическая головоломка.

Во-первых, нужно помнить, что всегда есть информация об окружающем мире, им она задает общие рамки мышления. Например, в мире современности существование драконов почти невозможно, а в каком-нибудь фэнтези мире, они также нормальны, как у нас коровы. Информация такого типа есть изначально, и в каком-то объеме вашему персонажу известна. И в некоторых ситуациях она может применяться и быть важной. Прочая же информация вам поступает по ходу дела, и к ней относится следующее:

· Информация это средство достижения цели. Вы должны определить, какая информация вам нужна, зачем и где ее можно достать. Бесцельный сбор информации бессмысленен, а собирать ее "на всякий случай", "вдруг потом пригодится", не зная цели, значит тратить время, которого не всегда хватает, и вообще тормозить.

· Информацию надо добывать! Звучит банально, но это так - сидя в кресле и ни фига не делая, вы узнаете только то, что передают в новостях. Это если в мире есть телевизор. Добывание информации связано с издержками - мало кто вам просто так расскажет что-то важное. Издержки могут быть какие угодно, и не всегда материальные. Даже чаще приходится менять информацию на информацию. Или на какие-нибудь услуги - когда как.

· Информация - это не только то, что вам напрямую сказали или вы прочли, но и действия других персонажей. Немало полезной, а порой и важной информации выдается таким образом как бы мимоходом. Поэтому будьте внимательны к словам и поступкам окружающих. Например, проходя мимо лагеря, вы увидели, что воины залезают в кольчуги и достают мечи, а через час кто-то вырезал охрану кабака, то более чем логично предположить, что именно та команда воинов и проделала это. А еще лучше сразу задуматься может, что-то готовится? Вряд ли они просто решили прогуляться.

Конечно, все запомнить и заметить нельзя, но, если не доверяете памяти - записывайте то, что считаете важным. Мастер может вам напомнить что-то из уже слышанного вами, но постоянно так делать он не будет.

· Информация может быть как истинной, так и ложной. Опять банальность, но из наступивших на эти грабли можно выстроить очередь в мавзолей. Конечно, каждое слово не станешь проверять, и всех подозревать, так как это уже паранойя, но учитывать такую возможность стоит. Посмотрите, как новая информация сочетается с уже имеющейся, если противоречит, то где. Например, вам сказали, что драконов в мире нет. А после этого на вас нападает дракон. Может быть, дракон не настоящий, но не факт - возможно от вас что-то скрывают...

· То, что вы узнали и то, как вы это поняли - разные вещи. Неверные выводы мешают, поэтому анализировать желательно исходную информацию. Взгляните на нее с разных сторон, не подгоняйте под вашу версию.

· Информационная игра - это не только добывание и обработка информации, но и ее распространение. Передавая информацию, вы заставляете людей делать выводы и тем самым толкаете к действию. Если суметь навязать другим нужные вам выводы, можно добиться от них желаемого или даже провернуть дело чужими руками.

· И под конец еще одна банальность - другие персонажи тоже способны вести информационную игру! То есть собирать информацию, делать выводы, передавать информацию и т.д. И их интеллектуальные способности могут оказаться лучше ваших! То есть если вы ищете артефакт, который дает власть над миром, и делитесь всей информацией - не удивляйтесь, если кто-нибудь найдет его раньше.

Заключение
Итак кратко повторим что же мы думаем о ролевых играх:

· Игры разных видов не хуже, и не лучше друг друга. Они просто разные.

· В какую бы игру вы не играли, хуже от вашей активной игры она не станет. Скорее наоборот -- красочней и полнее.

· То что вы находитесь в игре не освобождает вас от обязанности думать.

· Играйте честно. Иначе получить удовольствие от ролевой игры не получится.

· Вживайтесь в мир игры -- это не больно и не опасно.

· Относитесь к своему персонажу и другим персонажам в мире игры как к живым людям.

· Пользуйтесь информацией -- она для этого и сделана.

Вот в основном и все. Удачных вам игр!

Метки:  

Благодарности

Суббота, 20 Октября 2007 г. 09:58 + в цитатник
Спасибо тем, кто меня любит - вы делаете меня лучше.
Спасибо тем, кто меня ненавидит - вы делаете меня сильнее.
А тем, кому ВСЁ РАВНО - отдельное спасибо: вы нужны для массовки!



Процитировано 1 раз

Однако! :))))

Суббота, 20 Октября 2007 г. 09:07 + в цитатник
Объяснение некоторых философских, религиозных и прочих течений на пальцах
1. Платонизм. Я вспомнил! У меня есть пальцы!
2. Неоплатонизм. У меня есть пальцы! Но это вспомнил не я...
3. Атомизм. Пальцы есть, но только очень маленькие, и их очень много.
4. Киники. Пальцы есть. Но зачем?...
5. Стоицизм. Пальцы неизбежны.
6. Иудаизм. Мои пальцы - всем пальцам пальцы!
7. Зороастризм. Есть пальцы левые, есть пальцы правые, и их поровну.
8. Индуизм. Каждому пальцу - по карме!
9. Буддизм. Пальцы бренны - так на фиг они нужны?...
10. Конфуцианство. Пальцы. Просто пальцы.
11. Даосизм. От пальцев никуда не денешься.
12. Христианство. Пальцев пять, но ладонь-то одна!...
13. Христианская ересь. А пальцев-то не пять!...
14. Средневековая философия. Пальцы непостижимы.
15. Философия Возрождения. А пальцы-то есть!
16. Ислам. Нет пальцев кроме моих.
17. Сенсуализм. Если ударить по пальцам и будет больно, то они есть, а если не больно - то их нет.
18. Идеализм. Пальцы есть, потому что я думаю, что они есть.
19. Субъективный идеализм. Вот перестану думать о пальцах - и они исчезнут!
20. Агностицизм. Пальцы-то есть, но вот поди это докажи...
21. Материализм. Пальцы есть, потому-то я о них и думаю.
22. Диалектический материализм. Единство и борьба правых и левых пальцев.
23. Рационализм. Пальцы есть. Их не может не быть.
24. Скептицизм. Поди разберись в этих пальцах!
25. Детерминизм. Это смотря какие пальцы...
26. Просвещение. А что ты сделал для своих пальцев?!
27. Гегельянство. Пальцы есть!!! Но непонятно - как?!
28. Ницшеанство. Не стоит долго глядеть на свои пальцы, иначе однажды они взглянут на тебя.
29. Марксизм. Это как два пальца.
30. Марксизм-ленинизм. Это как два пальца об асфальт.
31. Иррационализм. А есть ли пальцы?...
32. Позитивизм. Пальцы пальцами, однако...
33. Экзистенциализм. Где-то у меня были пальцы...

Метки:  


Процитировано 1 раз

Вопрос, конечно, интересный!

Суббота, 20 Октября 2007 г. 08:52 + в цитатник
Профессор в университете задал своим студентам такой вопрос:
- Все, что существует, создано Богом?
Один студент смело ответил:
- Да, создано Богом.
- Бог создал все? - спросил профессор.
- Да, сэр, - ответил студент.
Профессор спросил:
- Если Бог создал все, значит Бог создал зло, раз оно существует? И согласно тому принципу, что наши дела определяют нас самих, значит Бог есть зло? Студент притих, услышав такой ответ. Профессор был очень доволен собой. Он похвалился студентам, что он еще раз доказал, что вера в Бога это миф.
Еще один студент поднял руку и сказал:
- Могу я задать вам вопрос, профессор?
- Конечно,- ответил профессор.
Студент поднялся и спросил:
- Профессор, холод существует?
- Что за вопрос? Конечно, существует. Тебе никогда не было холодно?
Студенты засмеялись над вопросом молодого человека.
Молодой человек ответил:
- На самом деле, сэр, холода не существует. В соответствии с законами физики, то, что мы считаем холодом в действительности является отсутствием тепла. Человека или предмет можно изучить с точки зрения того, имеет ли он энергию. Абсолютный ноль (-460 градусов по Фаренгейту) есть полное отсутствие тепла. Вся материя становится инертной и неспособной реагировать при этой температуре. Холода не существует. Мы создали это слово для описания того, что мы чувствуем при отсутствии тепла.
Студент продолжил:
- Профессор, темнота существует?
Профессор ответил:
- Конечно, существует.
Студент ответил.
- Вы опять неправы, сэр. Темноты также не существует. Темнота в действительности есть отсутствие света. Мы можем изучить свет, но не темноту. Мы можем использовать призму Ньютона чтобы разложить белый свет на множество цветов и изучить различные длины волн каждого цвета. Вы не можете измерить темноту. Простой луч света может ворваться в мир темноты и осветить его. Как вы можете узнать насколько темным является какое-либо пространство? Вы измеряете какое количество света представлено, не так ли? Темнота это понятие, которое человек использует чтобы описать что проиходит при отсутствии света.
В конце концов, молодой человек спросил профессора:
- Сэр, зло существует?
На этот раз неуверенно, профессор ответил:
- Конечно, как я уже сказал. Мы видим его каждый день. Жестокость между людьми, множество преступлений и насилия по всему миру. Эти примеры являются не чем иным как проявлением зла.
На это студент ответил:
- Зла не существует, сэр. Зло это просто отсутствие добра. Оно похоже на темноту и холод.Это слово, создано человеком чтобы описать отсутствие добра. Бог не создавал зла. Зло это не вера или любовь, которые существуют как свет и тепло, зло - это результат отсутствия в сердце человека добра. Это вроде холода, который наступает, когда нет тепла, или вроде темноты, которая наступает, когда нет света.
Профессор сел.
Имя молодого студента было - Альберт Эйнштейн.

***

Значит, получается, чтобы сделать кому-то Добро, нужно сильно напрячься, но чтобы причинить Зло, оказывается, достаточно просто НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ!

А ничкго не делает только тот, кому всё равно. Выходит, РАВНОДУШИЕ - и есть самое опасное Зло...

О, как! Ключ к пониманию мно-огих вещей...

Метки:  

Притча

Суббота, 20 Октября 2007 г. 08:37 + в цитатник
Давным-давно один король построил дворец, все стены, полы и потолки которого были в зеркалах.
Как-то во дворец забежала собака. Оглядевшись, она увидела множество собак вокруг себя. Будучи весьма разумной и осторожной, она на всякий случай оскалилась, чтобы защитить себя от этих миллионов собак и испугать их. Все собаки тут же оскалились в ответ. Собака тихо зарычала — они (во дворце было гулкое эхо) с угрозой ответили ей. Теперь собака была точно уверена, что жизнь ее в опасности, и принялась громко лаять. Но когда она залаяла, собаки в зеркалах тоже залились отчаянным лаем. И чем больше она лаяла, тем громче, как казалось бедной собаке, они ей отвечали.
Утром несчастную собаку нашли мертвой. А ведь она была во дворце одна. Никто не дрался с ней, потому что дворец был пуст. Просто она увидела саму себя во множестве зеркал и испугалась. И когда она начала сражаться, отражения в зеркалах тоже вступили в борьбу. Она погибла в борьбе с миллионом собственных отражений.
(Ошо. Притчи путника)

***

Знала я такого человека... совсем недавно.

Метки:  

Поиск сообщений в Рената_Бедро
Страницы: 112 ... 9 8 [7] 6 5 ..
.. 1 Календарь