Рената_Бедро обратиться по имени
Словарь начинающего ролевика. Всё, что вы хотели знать но стеснялись спросить. Воскресенье, 21 Октября 2007 г. 09:03 (ссылка)
Вводная – начальная часть модуля, которая зачитывается игрокам. В вводной обычно описывается положение дел на данный момент, общие события, вводящие игрока в курс дела. Вводной по большей части определяется атмосфера и дальнейший дух игры.
Вводная помогает игрокам вжиться в атмосферу того мира, в котором им предстоит играть.
Игра (сессия) – один сеанс игры, где на форумах это – некое законченное количество ходов, в конце которых даётся результат всех действий партии и возможен переход в другую игру того же модуля.
Игрок – человек, участвующий в той или иной ролевке. Он управляет персонажем, написанным и придуманным им самим, пытаясь вжиться роль, отыграть его.. Количество игроков колеблется от одного до шести-восьми, но в среднем это 2-4 человека. Игрока в ролевке можно сравнить с актёром в театре.
Квента – «анкета» персонажа, составленная игроком, в которой рассказывается о характере персонажа, его чертах и качествах, о его умениях, а также – биографии, внешности, и т.п. Квента показывает суть персонажа, по квенте будут идти ориентиры на персонажа и умение игрока войти в отыгрыш. Схема и ключевые пункты квенты даются мастером игры.[/B]
Мастер (DM, GM, ведущий, Dungeon Master, Game Master, ДМ, ГМ) – ключевое лицо во всех ролевых играх, с которого словеска и начинается. Предполагается, что мастер не отыгрывает своего персонажа, а ведёт игру, придумывая сюжет, будучи вправе описывать действия того или иного персонажа, либо вправе «убить» его. В распоряжении мастера – модули, представляющие собой описание игрового мира либо событий, которые могут произойти с игроками.
Модуль – нечто вроде сценария ролевой игры предполагаемых действий. Основное различие его от простого сюжета заключается в том, что модуль гибок и предусматривает возможное разветвление событий игры. Модуль держит у себя мастер игры и ведёт её в соответствии с ним, попутно импровизируя в случаях с его разветвлениями.
Неигровой персонаж (НПС, НИП, NPC, non-player character) – воображаемая личность, которая обычно используется мастером в качестве «вспомогательной» роли. НПС – это одна из многочисленных ролей, которые отыгрывает мастер. Неигровых персонажей в игре много, их обычно намного больше, чем простых игроков и играют они обычно существенно меньшую роль, чем простой игрок. НПС-ы – это бармены в тавернах, случайно встреченные люди, друзья, враги и т.д. – в общем, НПС – это роли, отыгрываемые мастером.
Отыгрыш – вживание игрока в свою роль, умение слиться с персонажем полностью. Главное в отыгрыше – правильно и красиво описать действия и чувства персонажа. Если в живой партии нужен талант актёра, то в форумной не обойтись без таланта писателя, который, однако, можно совершенствовать участием в широкомасштабных ролевых играх либо в таких небольших ролевках, как таверна, паб, и т.д.
Персонаж (ПС, ИП, PC, player character, чар) – воображаемая личность, придуманная игроком роль, которую он сам же и исполняет в ролевке, играя (отыгрывая) по сюжету, данному мастером. Далеко не всегда характер, привычки, качества персонажа совпадают с качествами и характером игрока – персонаж – это надуманная роль. В этом и заключается прелесть ролевой игры – возможность побывать кем-то другим. Персонажа можно сравнить с ролью для актёра в театре.
Правила (система) - способ приведения всей игры под одну базу. Правила той или иной игры можно сравнить с физическими законами нашего мира в своеобразной интерпретации. Объём правил может быть очень различным, и выбирается он мастером, который подбирает правила, максимально удобные для себя.
Ролевик – ролевиком можно называть как мастера, так и игрока. Ролевик – это человек, у которого за спиной не одна словесная ролевая игра и который уже имеет опыт в проведении/отыгрывании таких игр.
Форумная (словесная) ролевая игра (далее – форумка или словеска) – та разновидность форумных словесных игр, которую можно сравнивать с театром – каждый игрок играет или «отыгрывает» свою выбранную им ранее или данную мастером роль в соответствии с модулем, раскрывающимся мастером.
Характер (элаймент, aligment) – система ценностей, жизненных взглядов и особенностей персонажа, описанная игроком в нескольких словах. Обычно используется для указания того, как видит персонажа игрок и как его видит мастер. Важно для отыгрыша – для вживания в роль, так как вы будете знать, как стоит повести себя в той или иной ситуации в зависимости от характера вашего персонажа.