-Подписка по e-mail

 

 -Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Сергей_Лис

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 15.05.2007
Записей: 947
Комментариев: 17926
Написано: 41345




Photobucket
Повести и рассказы▼

Выставки▼

"Хорошо" – у каждого свое

Воскресенье, 07 Августа 2011 г. 21:27 + в цитатник
003twqdq (100x100, 19Kb)
when?
Сколько времени я уже не писал здесь? И сколько еще не напишу? Порой мне кажется, что я в принципе написал уже обо всем, о чем мне когда-либо хотелось рассказать другим людям. К тому же в описании рутинной обыденности смысла я не наблюдаю, если только повседневность эта не разбавлена какими-либо элементами, достойными упоминания на страницах блога. Да и никогда я не представлял свой виртуальный дневник в виде сочинения на довольно распространенную в здешних краях тематику "Как я провел день". Боюсь, пиши я на подобную тему, блог обильно бы зарос повторяющимися постами, начав вызывать у читателей ощущение дежавю с пресным привкусом. Yes?

nicely
В жизни у каждого хорошо получается что-то свое. Несомненно, практически каждый первый обладает определенными навыками, пусть и не всегда развитыми, но некоторые из них могут оказаться очень даже редкими и уникальными. Кто-то при этом хорошо умеет, например, быть другом, любить, слушать, видеть и т.п. А кто-то умеет хорошо выполнять свою работу, и я, пожалуй, отношусь к последней категории. С предыдущими же, наоборот, как-то не сложилось до сих пор.

repair
Знаете, самое ужасное во время ремонта или починки какого-либо прибамбаса – это когда за спиной стоит женщина и рассказывает тебе, что "здесь надо сделать вот так вот"; причем подсказки эти основываются на той самой непонятной женской логике, которая не умеет читать мануалы, инструкции по применению и технические паспорта. Поэтому я долго ломал голову над тем, как объяснить женской половине семьи, что в 21-м веке краска отмывается водой, а не ацетоном, и грунтовать шпаклевку совершенно нет необходимости. Но зато как приятно смотреть на отремонтированный подоконник.
Рубрики:  Жизнь такая...
Здесь вы найдете заметки о жизни моей, окружающих, а также зарисовки и выводы, сделанные на основе наблюдений за жизнью большого города.

Метки:  

***

Среда, 20 Июля 2011 г. 09:24 + в цитатник
Все, о чем я могу мечтать
Как бы мир ни пытался кричать,
Каким бы жизнь не травила ядом,
Все, о чем я могу мечтать, –
Это проснуться с тобою рядом,
Гладить твои волосы черные,
В глаза голубые впиваться взглядом,
Пока ты еще немного сонная
Ворочаешься под одеялом.

Я бы тебе к ногам все строки,
Складывая из них букеты роз.
Вот бы откинуть к чертям все сроки
И линии внешнего мира угроз.
Но, в общем, как бы мир ни кричал,
Каким бы жизнь не травила ядом,
Я все же мечтаю, как и мечтал,
О том, чтобы только ты была рядом.
20.07.2011

© Copyright: Сергей Лис, 2011
www.stihi.ru
Свидетельство о публикации №11107201986
Рубрики:  Стихотворения/Поэзия (2011)
Мои стихотворения, написанные за весь период 2011 года.

Метки:  


Процитировано 1 раз
Понравилось: 5 пользователям

***

Среда, 13 Июля 2011 г. 19:08 + в цитатник
Замкнутое пространство
Знаешь, все эти города такие большие.
Я в них очень боюсь заблудиться и потеряться.
А на улицах этих люди веками грешили,
И я так не хочу с ними наедине оставаться.
Мне дороже четыре стены и родные маршруты
Из гостиной до кухни, из комнаты в коридор.
Я люблю, сидя в кресле, тихонько считать минуты.
Не приходится здесь мне ни с кем начинать разговор.
Знаешь, все эти здешние ночи такие глухие.
В них боюсь не проснуться, боюсь не услышать себя.
Я не сплю, я смотрю, как трещат в огне ветки сухие,
Бахрому занавесок в бледных руках теребя.
А за окнами ходят страшные люди в масках,
Они тянут мне в форточку узкие кисти рук,
И плетет паутину в вымерших ныне сказках
Элементами зла ядовитый бессмертный паук.
7.07.2011

© Copyright: Сергей Лис, 2011
www.stihi.ru
Свидетельство о публикации №11107136044
Рубрики:  Стихотворения/Поэзия (2011)
Мои стихотворения, написанные за весь период 2011 года.

Метки:  

Понравилось: 2 пользователям

***

Суббота, 09 Июля 2011 г. 02:33 + в цитатник
Ты ведь что-то хотел мне сказать
Ты ведь что-то хотел мне сказать,
Ты ведь точно сказать хотел что-то.
А иначе, зачем обнимать,
И хранить в кошельке мое фото?

Ты ведь тоже немного один,
Правда? Тоже один немного.
Почему же не скажешь мне,
Куда тянет тебя дорога?

Может быть, все тропинки ко мне
Приведут сквозь мирские терни?
Только незачем в них уходить,
Ведь и так уж сплелись наши тени.

Ты хотел бы, возможно, сказать,
Где на отдых в дороге приляжешь.
Ты хотел бы, наверное, но...
К сожалению, так и не скажешь.
7.07.2011

© Copyright: Сергей Лис, 2011
www.stihi.ru
Свидетельство о публикации №11107090858
Рубрики:  Стихотворения/Поэзия (2011)
Мои стихотворения, написанные за весь период 2011 года.

Метки:  


Процитировано 2 раз
Понравилось: 8 пользователям

Кузница демонов

Среда, 06 Июля 2011 г. 20:26 + в цитатник
hunted (250x380, 187Kb)
Hunted: The Demon's Forge / Загнанные: Кузня демонов
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 6.03.2011


Hunted я приметил уже давно: еще с минувшей весны, но играть в нее как-то побаивался, даже несмотря на то, что Bethesda Softworks славится своими игровыми проектами. Признаться, меня как любителя реалистичной графики отпугивали скриншоты, которые показывали весьма унылую на первый взгляд картинку. Однако, когда я, наконец, решился запустить сие чудо геймпроизводства на своем компьютере, страхи как-то отпали, а игровой процесс затянул на целый день, за который и была пройдена вся кампания. Честно скажу – мало, но, наверное, так и должно быть. Ведь, как известно – хорошего понемножку. Игра далеко не идеальна в плане графики, но некоторые элементы просто поразительны и смотрятся на ура. В общем, если не придираться к воде и растительности, то Unreal Engine 3 показывает прекрасную картинку.
Перейдем непосредственно к составляющей игры. Тривиальный с виду сюжет просто потрясающе реализован, давая возможность играть в команде с другим персонажем. Наши главные герои – обыкновенные наемники, которые шарятся по подземельям, руинам и диковинным местечкам: эльфийка по имени Э'лара и представитель человеческой расы Каддок. В процессе игры они постоянно трепятся, подшучивают друг над другом и создают ощущение действительно живого геймплея, а сами подколки персонажей невольно заставляют улыбаться. Уже ради этого стоит играть, ибо остроумные перепалки Э'лары и Каддока вряд ли кого-то оставят равнодушными.
При желании игру можно проходить поочередно переключаясь на персонажей, а можно пробежать и за одного. Тут уж все зависит от стиля игры: любите пострелять из лука, спрятавшись в укрытии – ваш выбор Э'лара, а тем, кто предпочитает "танковать" – непременно приглянется Каддок. Впрочем, разработчики не стали ущемлять героев, поэтому Э'лара таскает в ножнах меч, а у средневекового олицетворения Вина Дизеля за спиной болтается арбалет. Отличительная особенность состоит и в том, что разработчикам удалось создать некое подобие Морровинда с максимальным уклоном на экшн и с минимальными отсылками к РПГ-составляющей. Персонажей хоть и придется прокачивать, но на геймплее подобная прокачка отражается несущественно. Стоит отметить и то, что в игре нет никакого инвентаря, который так привычен для ролевых фэнтэзийных игр. Еще одна из фишек игры, которая тоже послужила хорошей завлекалочкой, это озвучивание персонажей. Призрака по имени Серафима, которая и отправляет главных героев в путешествие, озвучила сама Люси Лоулесс, в прошлом известная как Зена – королева воинов.
Экшн, к слову, получился отменный, живой и динамичный. Даже не так. Hunted – это почти настоящий слэшер. А Э'лара при яростной стрельбе из лука может и headshot противнику отвесить. Из плюсов отмечу и довольно удобное управление персонажами. Но вот коридорная система уровней убивает наповал и лихо срезает игре немалое количество оценочных баллов, которые она могла бы получить. Консольная система сохранения тоже вносит свою каплю в машину зла, потому что точки сохранения, порой, расставлены так, что в случае смерти персонажа, придется заново пробежать добрую четверть уровня. Неплохо было бы ввести и смену доспехов для персонажей, но... почему-то геймдизайнеры не продумали линию разнообразного арсенала и шмоток.

Вердикт: Играть стоит. Несмотря на коридорность уровней, живое поведение персонажей действительно качественно улучшает игровой процесс и затягивает на добрые часов 15 геймплея.

Официальный трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  

Надо как-то маякнуть... или Частично о журналистике

Среда, 06 Июля 2011 г. 17:46 + в цитатник
icon39 (100x100, 22Kb)
Суровый рабочий процесс поглотил всё и вся, совершенно не оставив времени на... не то что ведение блога, а уж на комментирование других записей и подавно. А если честно, то и не думаю, что тут ближайший месяц появится что-то внятное за исключением мимолетных обзоров игр, аниме и прочей ереси, которая порабощает наш мозг.
В суете рабочих дней выпал шанс побывать на пресс-конференции у компании Hewlett-Packard, которая смело провела мероприятие под открытым небом и не пришлось в дикую жару париться в душном помещении. А освежающий фуршет и обилие прохладительных напитков так и вообще не дали помереть от обезвоживания организма.
Собственно, побывав уже не на первой конференции, сложилось впечатление, что некоторые журналисты какие-то паразиты, выискивающие во всем зацепку для того, чтобы написать негатив, вместо того, чтобы искать изюминку и инновации в устройствах, по которым проводят презентации на прессухах. Нехорошо это. Говна и так полно, коллеги. Пишите что-нибудь хорошее. И вот эта еще голосовая тональность в момент изрекания вопроса, которая прямо так и показывает что "Я Д'Артаньян, а вы все идиоты", тоже совершенно неуместна. Дружелюбнее надо быть, господа, дружелюбнее.
Рубрики:  Жизнь такая...
Здесь вы найдете заметки о жизни моей, окружающих, а также зарисовки и выводы, сделанные на основе наблюдений за жизнью большого города.

Метки:  

Про несовершенство

Среда, 29 Июня 2011 г. 17:21 + в цитатник
Весь этот мир несовершенен,
И на хорошем растут кочки.
Я потому в этом уверен,
Что все герои – одиночки.

© Сергей Лис, 29.06.2011
Рубрики:  Стихотворения/Четверостишия
Самые обыкновенные четверостишия, которые экспромтом рождаются в голове при акцентировании внимания на какой-либо проблеме.

Метки:  


Процитировано 1 раз
Понравилось: 2 пользователям

Перерождение BloodRayne

Понедельник, 27 Июня 2011 г. 22:28 + в цитатник
blood (248x380, 108Kb)
BloodRayne: Betrayal / БладРэйн: Предательство
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: action, side-scroller
Дата релиза: 2011


С выходом первой и второй части BloodRayne, сама игра и ее главаня героиня дампирша Рэйн завоевали сердца миллионов геймеров. И не без причин. Рубилово и вправду было отменное, да еще и сюжет удачно подавался. Впрочем, главным элементом, как ни крути, все-таки были сиськи. Спустя шесть лет после релиза BloodRayne 2, компания Majesco по-тихому анонсировала новую игру, которую все так ждали, но со временем начали забывать. И виной всему Уве Болл, который довел вселенную БладРэйн до такого абсурда, что само упоминание о Рэйн вызывало тошнотворные позывы. Однако разработчики из Majesco решительно настроены изменить сложившуюся ситуацию. Мало того, что продолжение нам преподнесут в непривычном 2D-платформере, так еще и за саму разработку отвечает студия WayForward, которая собаку съела на двухмерных играх. Первые геймплейные трейлеры великолепны, так что за судьбу дампирши можно не волноваться – Рэйн в надежных руках и двухмерное перерождение ей весьма к лицу. Релиз игры запланирован на лето 2011 года, вот только владельцы персональных компьютеров снова нервно курят в углу, так как выход BloodRayne пока что планируется только в консольном варианте и вряд ли будет портирован на PC.
Стоит отметить, что в новом проекте перед игроками предстанет комикс-вариант Рэйн, который смотрится весьма стильно и свежо. Немалую роль тут играет и фактор того, что в уйме трехмерных стрелялок и боевиков, BloodRayne будет явно выделяться. Геймплей насчитывает пятнадцать уровней, на протяжении которых главной героине предстоит лупцевать вурдалаков и прочую нечисть, вооружившись своими традиционными мечами. По кровавости и драйву платформер не уступает своим трехмерным предшественникам: судя по геймплейным роликам, экшн будет нон-стоповым и обильно снабжен расчлененкой. Собственно, за последние пункты игра и получит высокий возрастной рейтинг.
По сюжету, который толком раскроется, наверное, только после выхода игры, секретное сообщество Бримстоун посылает Рэйн на финальное задание, в мрачный вампирский замок, полный различных ловушек, сюрпризов и ужасов, где прячется последний темный властелин (имя главного гада до сих пор не названо), потому весь геймплей будет проходить непосредственно в замке и прилегающих к нему участках: в их числе будут как минимум лес и кладбище. По части новых приемов – ничего уникального, похоже, не появится, разве что, судя по новосятм с официального сайта, добавится новый способ выкачивания крови для кормления Рэйн и возможность вкалывания вампирам специальной сыворотки, от которой они будут взрываться. Неужто создатели пересмотрели "Блейда"!? В целом же останутся все старые фокусы в стиле "каблуком в голову", шинкования врагов мечами и дальше по пунктам.

Вердикт: Трудно сказать, насколько новое творение будет играбельно, но факт – это будет необычно.

Официальный геймплейный трейлер
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  

Подводя июнь к черте

Пятница, 24 Июня 2011 г. 18:04 + в цитатник
stock20in20-roads15 (100x100, 22Kb)
recently
В последнее время все чаще кажется, что вокруг растет какая-то бездна из всевозможных событий. Событий и радостных, и не очень. И культивируются они словно из ниоткуда. И даже приходится бить по рукам, чтобы не писать о них в блог, потому что негатив выливать на виртуальную страничку нет никакого желания, хотя руки и тянутся. К лучшему или к худшему происходящие перемены – покажет только время, а пока я пытаюсь вырвать из пространства дополнительные минуты, чтобы встретиться с друзьями, посмотреть кино, а не зависать до полуночи на работе, где со сменой начальства и продвижением меня и нескольких коллег по службе работы стало больше и контроль за ее выполнением ужесточился.

end of the first wave
Аспирантура махнула мне крылом. Последний экзамен, как и было запланировано, завершился 21 числа и был обмыт разливным пивом и картошечкой с грибами. Осталось только съездить за бумажкой об окончании и дождаться сентября месяца, чтобы разрешить все возникшие проблемы с защитой, ибо закрытие совета факультета негативно на ней отражается.

bravely forward
Я не знаю, что будет дальше. Не только у меня, но и вообще у всех, кого я знаю. И не хочу знать, потому что так неинтересно. Знаю, что будет тяжко, но тяжести нам не впервой, так что факт их появления уже не пугает. Никто и не обещал, что чем дальше в жизнь, тем проще жить. Следовательно – все закономерно и на своем месте.
Рубрики:  Жизнь такая...
Здесь вы найдете заметки о жизни моей, окружающих, а также зарисовки и выводы, сделанные на основе наблюдений за жизнью большого города.

Метки:  

Бла-бла-бла...

Пятница, 24 Июня 2011 г. 18:03 + в цитатник
На часах два с половиной часа ночи. Разговор в чате:

Ваш соклановец НатаЛисса снова в игре.
Михалыч: Привет, Солнце!
СнежОК: Солнце сейчас на другой стороне планеты, лол!

Рубрики:  Разговоры за чайным столом...
Разговоры, мысли, выводы и диалоги, произошедшие непосредственно с моим участием, или услышанные где-либо.

Метки:  

Будничное...

Вторник, 21 Июня 2011 г. 08:03 + в цитатник
2mw59cp (100x100, 21Kb)
silly girl
Лето в самом разгаре. С улицы веет легкой прохладой. Друга бросила девушка, на зеркале надпись оставив губной помадой: ушла мол к другому, а ты без меня не скучай, но, в общем-то, если сможешь, не забывай. Вру конечно, совсем не так прозаично было. Просто ушла, ни сказав и слова, через неделю забыла. А он тут на днях поведал историю. Эка судьба проказница. И говорит мне голосом грустным: Пойдем нажремся в пятницу. А в целом-то все не так уж и плохо – есть друзья и даже знакомые, и, чтобы средь них не казаться лохом, совсем не нужно иметь законную. Честно сказать: А зачем жена? Все равно современности дань отдаст, будет не верна. Так что... как-нибудь сами мы потихоньку. Лучше уж одному, чем с гуляющей пони.
Рубрики:  Жизнь такая...
Здесь вы найдете заметки о жизни моей, окружающих, а также зарисовки и выводы, сделанные на основе наблюдений за жизнью большого города.

Метки:  

Alice: Madness returns. Мы ждали долго, и вот...

Суббота, 18 Июня 2011 г. 21:54 + в цитатник
alice (248x380, 204Kb)
Alice: Madness returns / Алиса: Возвращение безумия
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: action, adventure, survival horror
Дата релиза: 14.06.2011


Ждали мы действительно долго, а если быть точнее, то первая "Алиса" вышла еще в далеком 2000 году. Спустя десять лет, перед нами продолжение вывернутой наизнанку истории Льюиса Кэрролла. Как и завещал гейм-дизайнер Америкэн МакГи, игра получилась отличной, чему во многом поспособствовал новый игровой движок. Unreal Engine 3 показывает потрясающую картинку и уже по первым кадрам игры сразу же видно, что разработчики вложили немало сил в геймплей и игровую вселенную, которая отрисована до мельчайших подробностей. Описывать словами это бесполезно – нужно просто сесть, запустить игру и посмотреть самому. Что касается обновленной внешности самой Алисы, то и она на высоте. К тому же девушке дали в пользование целый гардероб шмоток, так что по мере игры девушка успешно будет менять наряды.
Весьма динамичный геймплей – это еще один повод не проходить мимо новинки. Разработчики действительно изучили много игрового материала, занимаясь созданием Alice: Madness returns, потому игровой процесс просто потрясает всяческими возможностями и комбо-приемами. Так, например, Алиса приобрела мгновенное перемещение на небольшие расстояния, что позволяет ей быстро переметнуться к другому противнику. Что еще более приятно: во время тройных прыжков и телепортаций Алиса красиво "какает" бабочками (простите, не удержался – так хотелось употребить это выражение). Игра обзавелась и "фишкой" обновленного Сайлент-Хилла: теперь игровой мир Страны Чудес преобразуется из цветущих зеленых лужаек в адское пепелище буквально на глазах. Стоит отметить и то, что игровой процесс действительно проходит не только в самой Стране Чудес, но и переключается на Лондонские улочки, которые настолько отлично стилизованы, что, несмотря на некоторую мультяшность окружения, хочется поверить во все происходящее на экране.
Конечно, никаким survival horror'ом тут не пахнет, но по части всяческой жути игра вполне удалась. К примеру, когда Алису в самом начале игры будут преследовать скорченные насекомоподобные кролики – ощущения возникают весьма неприятные. Это если не говорить о многочисленных психоделических игровых моментах.
В общем и целом, игра получилась увлекательной и безошибочной. Все самые лучшие находки сторонних игровых разработчиков гармонично влились в геймплей "Алисы" и, хоть подобные штампы весьма заметны, игра от этого ничего не теряет, потому как важна реализация игровых моментов, а не просто наличие определенных возможностей, а с реализацией здесь все на высоте. Минус только один. И заключается он в том, что компания EA Games не предусмотрела никакой русской локали. Если ранее российский филиал EA Russia хотя бы прикреплял к некоторым своим играм русские субтитры, то в случае с "Алисой" желающим поиграть в русифицированный вариант придется ждать выхода фансаба, который, впрочем, должен появиться в ближайшие дни.

Вердикт: в отношении PC это, пожалуй, будет лучший экшн года и бесспорный хит летнего сезона. Заиграем?

Официальный трейлер
Скачать игру
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  

Про американскую политику

Среда, 15 Июня 2011 г. 18:55 + в цитатник
Звезда Смерти из Star Wars’а
Все ж достигла Пиндостана.
Дарта Вэйдера преемник –
Черный Властелин Обама.

© Сергей Лис, 9.06.2011
Рубрики:  Стихотворения/Четверостишия
Самые обыкновенные четверостишия, которые экспромтом рождаются в голове при акцентировании внимания на какой-либо проблеме.

Метки:  

Catherine

Среда, 15 Июня 2011 г. 18:40 + в цитатник
catherine (248x358, 173Kb)
Catherine / Катерина
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: adventure, puzzle-platformer, survival horror
Дата релиза: 17.02.2011


Японцы в очередной раз решили шокировать общество, явив на свет игру с типично русским названием "Катерина". Но шокировать призвано не название, а насыщенность, геймплей и смысловая нагрузка игры. Вру, конечно. Шокировать нас должен был объемный эротический контент, но об этом чуть позже. Буквально через месяц игра появится в официальной английской версии: релиз в Северной Америке запланирован на 26 июля. Запад удачно повелся на PR-кампанию игры, хотя по геймплейным роликам назвать "Катерину" отличной язык не поворачивался. Однако, давайте разберемся.
Наш главный герой – обыкновенный парень по имени Винсент. Обитает он в халупе, пьет, курит, матом ругается, сводит концы с концами. Короче, урод моральный. Никому он такой не нужен. Но вопреки этому встречает девушку по имени Katherine, от которой ему никак не удается избавиться. Девушка-то хочет семью завести и при этом обязательно с лузером и раздолбаем, а Винсент, как истинный холостяк, подобной перспективы не жаждет. Все осложняется, когда он узнает, что Katherine беременна, ведь теперь Винсенту надо на что-то решиться. Весьма распространенная жизненная ситуация, вы так не находите?
Заседая в баре "Блуждающих овец", Винсент знакомится еще с одной девушкой, которую зовут Catherine. Совпадение? Мало того, эта блондинистая нимфа (да, та самая, которая изображена на коробке) в первый же вечер лезет к Винсенту в постель и устраивает вакханалию с рейтингом 15+. Обидно, не правда ли? Заявили японцы игру для взрослых, а выпустили недопорно для детей. Но вернемся к сюжету. Между тем, в округе, где живет Винсент, вдруг начинают происходить странные вещи: при неизвестных обстоятельствах люди умирают во сне с жуткими гримасами на лице. Причем все они являются молодыми мужчинами. Естественно, столь загадочные события быстро распространяются в СМИ и становятся отличным поводом придумывать всякие байки. Но, что самое загадочное, после встречи Catherine Винсенту тоже начинают сниться странные кошмары, в которых ему нужно взбираться на вершину башен из огромных кубиков. Ладно бы, если просто взбираться, но огромные руки из темноты, ловушки, шипы и молнии всячески осложняют ему задачу. Мир кошмаров, кстати, является практически основной локацией и населен сатирами, полулюдьми-полуовцами. Остальные локации – это квартира Винсента и бар, в котором он постоянно ошивается с друзьями. Как уверяют производители, решения, которые будет принимать Винсент, повлияют и на развитие сюжета. Причем это могут быть самые различные действия, совершенные в любой локации. Изменить ход игры сможет даже одна смска, отправленная одной из Катерин.
В целом, игра смотрится довольно свежо. Особенно приятна рисовка и детективная составляющая. Я вот уже задался вопросом, а не из-за Catherine в округе начали люди помирать? А если она к этому причастна и вправду, то каким образом ей удается порождать в людях такие глюки, которые приходят к ним в кошмарных снах и доводят до смерти? Смотреть 20 часов геймплея в видеопрохождении на YouTube у меня желания нет. По-хорошему я предпочел бы дождаться американского релиза и кривого русификатора от фанатов. Да и вообще, по моему мнению, несмотря на весьма средние оценки стоит обратить внимание на сию гейму хотя бы за нетривиальный подход к сюжету. Минусов не так много: ограниченное количество локаций и коробочный геймплей. Впрочем, этого может хватить, чтобы подписать игре смертный приговор.

Официальный трейлер
Рубрики:  Pro АНИМЕ/J-Games
Pro GAMES/Игры на PS3
Pro GAMES/Игры на XBOX

Метки:  

Понимающие люди

Среда, 15 Июня 2011 г. 00:56 + в цитатник
1z1zrlx_th (100x100, 23Kb)
Я тут со своей скромной студенческо-аспирантской душой думал, что последний кандидатский экзамен по специальности сдавать придется, как в старые добрые времена, по формату "нереально столько выучить, так что придется извернуться". Морально, так сказать, уже приготовился юзать гуглофон, чтобы залить в него готовые ответы в doc-файлах и списывать. Разучивал фразу "Поставьте мне три, ибо это вообще не моя специальность". Но заведующая кафедры оказалась понимающей дамой и предложила просто написать ответы на любые два понравившиеся вопроса из программы кандидатского минимума и ответить на них без лишнего геморроя, чем значительно облегчила жизнь. Приятно все-таки иметь дело с понимающими людьми, которые соображают что в нашем возрасте экзамены сдавать – это уже как-то несерьезно. Таким образом, 21 числа сего года я, наконец, отвоюю последний кандидатский минимум, закончу аспирантуру и благополучно уйду в партизаны, дожидаться защиты диссертации, которая уже второй месяц пылится в почтовом ящике научного руководителя. Совет факультета расформировали, так что до защиты ждать еще год. Будет время внести исправления.
Итого: первую проблему смыло, ждем вторую волну.
Рубрики:  Жизнь такая...
Здесь вы найдете заметки о жизни моей, окружающих, а также зарисовки и выводы, сделанные на основе наблюдений за жизнью большого города.

Метки:  

О невнимательности и показушничестве

Понедельник, 13 Июня 2011 г. 14:54 + в цитатник
Таня, делая нырок,
Совершила кувырок.
Что ж… красиво извернулась.
Но в бассейн промахнулась.

© Сергей Лис, 13.06.2011
Рубрики:  Стихотворения/Четверостишия
Самые обыкновенные четверостишия, которые экспромтом рождаются в голове при акцентировании внимания на какой-либо проблеме.

Метки:  

Понравилось: 3 пользователям

Tomb Raider: Angel of Darkness

Понедельник, 13 Июня 2011 г. 08:33 + в цитатник
tombaod (248x380, 169Kb)
Tomb Raider: Angel of Darkness / Расхитительница гробниц: Ангел тьмы
Платформы: PC, PlayStation 2
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 20.06.2003


Tomb Raider: Angel of Darkness не просто так все-таки получила свое название. Это действительно "темная лошадка" во всей серии игр. С одной стороны она получила нетривиальный сюжет, дав возможность Лариске примерить на себя роль детектива по совместительству с археологом, и вывела главную героиню не в заброшенные гробницы, а на улицы Парижа. Чего только стоит проникновение в знаменитый Лувр – это действительно эпический ход. Да и атмосфера "Ангела тьмы" постоянно держала игрока на пределе, заставляя буквально ощущать происходящее по ту сторону монитора.
На момент появления игры, это был конечно мощный рывок, потому что до Angel of Darkness серия Tomb Raider ничего подобного не видела. Впечатление от игры, однако, вовсю пыталось испортить мародерское управление, которое перекочевало с консоли и под компьютерную клавиатуру совершенно не было адаптировано. Не так, чтобы совсем уж ужасно, но поддержка мышки пострадала больше всего, а на команды с клавиатуры Лара телилась как вол, путалась в ногах, спотыкалась на ровном месте и вообще казалась какой-то заторможенной. Впрочем, после первых трех уровней к этому можно было привыкнуть, хотя подобные выкрутасы, порой, все-таки сказывались на игровом процессе, когда мисс Крофт умудрялась навернуться просто из-за своей тормознутости. Изначальная система наведения, как и боевая, тоже порядочно хромали, а возможность переключения на другие цели осуществлена была вообще отвратно.
И вот подспорье: сюжет-то вышел действительно весьма неплохим и атмосферным, разве что динамикой немного не дотягивал, но дух захватывало. К тому же появились зачатки стелс-экшна, а патроны для легендарных "Глоков" приходилось действительно экономить. А еще "Ангел тьмы" впервые попробовал оторваться от аптечек, предложив лечить Лару шоколадками в качестве мини-восстановителей здоровья. Ко сем вышеперечисленным плюсам можно добавить и огромное количество самых разнообразных локаций и погодных условий, которые попросту не давали скучать. Головоломки тоже получились в меру сложными и интересными. А ролевые элементы, хоть и не были идеальными, но главное в том, что они были. Ларе приходилось общаться с другими людьми и выбранные варианты фраз влияли, хоть и не кардинально, на дальнейшее развитие сюжета.
Из нововведений стоит отметить и появление динамической камеры, которая подбирала наилучшие углы обзора. Наилучшие – это, конечно, славно сказано. Порой, из-за таких кинематографичных обзоров случались всяческие коллапсы. Плюс к тому мне до сих пор непонятны некоторые игровые моменты, хотя разработчики явно претендовали на приближение к реализму: Лара, например, не могла бесконечно висеть на руках. Но почему? Почему, чтобы открыть дверь Ларе обязательно нужно было спрятать пистолет в рюкзачок? Зачем нужно искать противогазную маску, когда ее спокойно можно снять с побитого врага?
В общем и целом, Angel of Darkness – довольно смелый эксперимент, который получился удачным по большей части. Изначально планировалась трилогия, но, к сожалению, ввиду провала, трилогии сбыться не удалось. А ведь какой потенциал был. Глядишь, и довели бы до ума все недочеты впоследствии. Можно даже построить предположения на тему, как это могло бы быть. Учитывая факт того, что у Лары Крофт впервые появился напарник, то в дальнейших частях, наверняка, планировалась романтическая ветка, но…. Нельзя Ларе замуж.

Официальное интро
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на PS3

Метки:  

Про свободу и ненужность

Понедельник, 13 Июня 2011 г. 03:13 + в цитатник
Ты не нужен никому,
Будь ты сытым иль голодным?
Страшно быть не одному.
Страшно быть от всех свободным.

© Сергей Лис, 2.06.2011
Рубрики:  Стихотворения/Четверостишия
Самые обыкновенные четверостишия, которые экспромтом рождаются в голове при акцентировании внимания на какой-либо проблеме.

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Tomb Raider: Legend

Воскресенье, 12 Июня 2011 г. 22:30 + в цитатник
tombleg (248x380, 173Kb)
Tomb Raider: Legend / Расхитительница гробниц: Легенда
Платформы: PC, PlayStation 2, PSP, Xbox, Xbox 360
Жанр: action, adventure
Дата релиза: 11.04.2006


В свое время Tomb Raider: Legend стал прорывом в сфере данной франшизы. После не слишком удачного Angel of Darkness, который страдал угловатостью и крайне ужасным управлением, "Легенда" выглядела настоящим фурором и прорывом. Обновленная система управления и динамическая анимация сделали свое дело, к тому же Лару научили еще более правдоподобно взаимодействовать с окружающим миром. Сменился и физический движок игры, показав доселе небывалые красоты игрового мира серии Tomb Raider. Причем более качественное исполнение нисколько не отразилось на длительности игрового процесса и не сделало его однообразным, несмотря на то, что количество локаций сократилось до пяти.
Обновленная моделька Лары Крофт получилась на тот момент чуть ли не идеальной. Создателям действительно удалось угадать желания игроков и явить мисс Крофт на свет такой, какой ее хотели видеть. А благодаря новому движку, анимации и плавным действиям моделька буквально ожила на экране. Дань реализму была впервые отдана с появлением "Легенды": Лара начала намокать в воде и высыхать на солнышке, что стало весьма приятным нововведением. К тому же виртуальная Лариска получила в подарок от разработчиков новые акробатические движения, которые очень гармонично вписались в окружение. Так, например, коронный прыжок ласточкой со скалы в воду выглядел просто шедевриально и, я не побоюсь этого слова, до сих пор остается эталонным. В числе приятных мелочей и то, что Лара обзавелась всяческими гаджетами: спутниковой связью, КПК, биноклем и т.п., – и все это правдоподобно висело на поясе девушки, а не исчезало в ранее бездонном рюкзачке.
Что касается сюжета, то продуман он был на все сто. Лару вернули в привычную для нее обстановку в виде руин и гробниц, но ко всему прочему позволили побегать по городским постройкам. Самая большая сцена отведена приключениям в Токио, где Лариске приходится скакать по строительным лесам и носиться по крышам небоскребов в вечернем платье. А сцены с покатушками на спортбайке и прыжок на нем через улицу на высоте сотен метров – просто шикарны. Такого экстрима Ларисе испытывать еще не приходилось.
По ходу развития сюжета, открывается своеобразный bonus-level: в своем путешествии Ларе предстоит провести для игрока небольшой экскурс в свое прошлое и позволить побегать по шахтам в классической голубенькой маечке, как в старых добрых Tomb Raider'ах первого выводка. В числе приятных сюжетных моментов и то, что мисс Крофт представится шанс побывать в Казахстане, где ей придется изъясняться на русском языке. В оригинальной английской версии игры это выглядит действительно стильно и неожиданно. Кто же мог ожидать, что Лара Крофт заговорит на русском? Дубляж, конечно, всю малину портит, потому что Лара изначально ведет повествование по ходу игры в русской озвучке.

Вердикт: Одна из лучших игр серии с отличным игровым процессом. Собственно, после "Легенды" серия Tomb Raider обрела вторую жизнь.

Официальное интро
Рубрики:  Pro GAMES/Игры на PC
Pro GAMES/Игры на XBOX
Pro GAMES/Игры на PSP

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Про место в жизни

Воскресенье, 12 Июня 2011 г. 19:17 + в цитатник
Вышел в жизнь специалистом
Из студенческого теста?
Жизнь не любит пацифистов –
Будь готов к борьбе за место!

© Сергей Лис, 2.06.2011
Рубрики:  Стихотворения/Четверостишия
Самые обыкновенные четверостишия, которые экспромтом рождаются в голове при акцентировании внимания на какой-либо проблеме.

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Поиск сообщений в Сергей_Лис
Страницы: 41 ... 37 36 [35] 34 33 ..
.. 1 Календарь