-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gamers_Portal

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 25.06.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 94

Выбрана рубрика Рецензии.


Другие рубрики в этом дневнике: Отдельный топик(12), Новости(35)

А вот и бета по StarCraft II

Дневник

Четверг, 28 Июня 2007 г. 18:19 + в цитатник
Teralind (Gamers_Portal) все записи автора (взято с www.proplay.ru)
О Blizcon'е, который состоится 3-4 августа в одном из городов Калифорнии Анахейме, появилась новая информация. На этом мероприятии Близзарды обещают анонсировать бету к игре, находящейся в разработке.

Видимо, чтобы придать некую загадочность предстоящему событию, разработчики не стали называть эту игру, хотя многие конечно же уверены, что это StarCraft2. Надеемся, они правы!

Также, посетив Blizcon, любители World of Warcraft могут приобрести для своего героя итем - Murloc Suit. Билеты стоят $100, но расходятся быстро, так что поторопитесь занять очередь за костюмчиками.
Рубрики:  Рецензии
Новости

StarCraft II - теперь не миф!

Дневник

Четверг, 28 Июня 2007 г. 18:13 + в цитатник
Teralind (Gamers_Portal) все записи автора (Сообщение от 20.05.2007 взято с www.proplay.ru)
Час X наступил - сегодня на Blizzard World Wide Invitational был анонсирован StarCraft II. Благодаря грамонтной политике компании, мы до последних минут сомневались в том, какая игра будет анонсирована, хотя вероятность выхода именно StarCraft II была самой очевидной.

Итак, 19 мая на World Wide Invitational было объявлено, что следующей игрой от Blizzard, которая выйдет в свет, будет StarCraft II. Игра имеет формат RTS, создается для PC, во многом созвучна с первой частью, несмотря на то, что она в 3D. Трехмерность новой игры очень напоминает третий Warcraft: камера статична, ее можно поворачивать по часовой, против часовой и приближать. В группу войск теперь помещается 24 юнита!

Не похоже, чтобы была добавлена новая раса - судя по демонстрационному ролику, в игре остаются все те же протоссы, зерги и терраны, однако со значительными изменениями в каждой из рас, с новыми юнитами. У протоссов появились юниты, например, очень напоминающие треногов из фильма "Война миров" с участием Тома Круза. Они здорово взрываются. Зергушат у Зергов можно мутировать, после чего они превращаются в наземных аналог Скоржей, взрывая все на своем пути...

Героев также пока замечено не было. У юнитов также фиксируется количество убийств. В общем, очень много изменений! Перечислять очень долго, лучше посмотреть для начала на видео!

1. Видео с игровыми моментами и артами из игры http://www.proplay.ru/vods/238/
2. Демонстрационный ролик (cinematic), показаный на WII в отличном качестве http://www.proplay.ru/vods/237/
а так же
3. http://www.youtube.com/watch?v=iJB-Z54R61s
 (600x230, 65Kb)
Рубрики:  Рецензии
Новости

UFO: Extraterrestrials

Дневник

Среда, 16 Мая 2007 г. 13:17 + в цитатник
ruisseau (Gamers_Portal) все записи автора "Знаменитейший некогда бомбовоз, господа. Личный Его Императорского Высочества Принца Кирну Четырех Золотых Знамен Именной Бомбовоз «Горный Орел»…" Обитаемый остров. А и Б. Стругацкие

Взявшийся рецензировать UFO: Extraterrestrials окажется меж двух огней: с одной стороны – придирчивый фанат, который каждый элемент игры тщательно проанализирует, на предмет сходства с оригинальными UFO; с другой стороны наседает игрок, для которого UFO:TftD – пустой звук, а ему подавай графику, динамичный геймплей, закрученный сюжет. И у того и у другого есть серьезные претензии на uninstall.

Встречает нас игра до боли знакомым планетарным шариком – стратегическим режимом. Планета Эсперанса, земного типа, добро пожаловать. Девять государств, расположенных на различных континентах (снежный, пустыня, лесостепь и т.д.). Государство – сектор. Если в секторе находиться ваша база - сектор ваш, однако инопланетяне тянут свои щупальца, устраивая по несколько раз в месяц разведывательно-захватнические рейды. Чем дольше они "парят" над землей, тем меньше денег поступает из государств. При захвате вы лишаете всех средства.

Естественно, врагам можно и нужно мешать: сбивать алиенские тарелки помогают поднятые в воздух истребители, если им хватает топлива, ограниченного боезапаса и щита, чтобы уберегаться от ответных атак. На место падения или приземления НЛО отправляется группа реагирования, до зубов напичканных винтовками, дробовиками, гранатами и желанием "всех и вся, да на тот свет".

В промежутках между тактическими боями и созерцанием схваток "в небе", вам придется заниматься экономикой базы, персоналом, экономикой, строительством. В редкие для игры, когда от безделья маются как пилоты так и бойцы, всё внимание забирает на себя исследования инопланетных технологий. Им отведена важная роль. Это и главный способ подачи сюжета, поставщик информации и новейшего оборудования.

Исследования становятся доступны по факту контакта. Появились в воздухе Истребители, ваши ученые могут приступить к исследованию НЛО. Изучили? Тогда открывается исследование Инопланетного лазарета и т.д. Некоторые технологии не откроются, пока вы не допросите коммандера. Он то и выдаст все секреты свой расы.

Уже по прошествии нескольких месяцев ваши бойцы обзаведутся плазменными винтовками, усовершенствованной броней. Да только стоит этому произойти, как и алиены подтянуться, обзаведутся новыми типами воинов, оружием, появятся крейсера и более мощные летательные средства. Что собственно проблем вам не составит, а только даст пищу для новых разработок. К этому времени часть ваших бойцов станут танками. Простая ролевая система, позволяет увеличивать характеристики воинов.

Все вышеописанное чистая игровая механика, в которой просвещенный x-com-овец не узрит ничего нового. Другое дело, есть спорные элементы, которые наверняка вызовут неудовлетворение опытного игрока. Но разработчики отдали на откуп чуть ли не код игры, предоставив широкие возможности модераторам. Исправить, подправить и добавить можно все. И без сомнения на базе UFO:ЕТ можно воссоздать тот самый UFO.

UFO: Extraterrestrials не несет новых идей, коренным образом меняющих геймплей. Разрушение стен не в счет. Графика максимально аутентична, словно с монитора смотрит на нас тот же самый UFO: Enemy Unknown. Всё напоминает старый и добрый УФО.

Внешний вид можно обвинить в самых страшных грехах: несовершенстве, архаизме, прилепить ярлык "графика образца 2000" года. И отчасти игрок будет прав, ведь так оно и есть. Да дело в том, что на это здесь банально не обращают внимания. Играть интересно. Затягивает с первых минут. А в это время, в душе разливается такое неуловимое и приятное на вкус чувство – ностальгия!

Общая оценка: 7,5
Рубрики:  Рецензии

Метки:  

UFO:Extraterrestrials

Дневник

Вторник, 08 Мая 2007 г. 13:02 + в цитатник
ruisseau (Gamers_Portal) все записи автора img (150x150, 17Kb)
ервые впечатление по долгожданной игре.

Скажите, вы любите старые игры? Такие как Fallout, Wolfenstein 3D, а может Cannon Fodder или пра(по)родителя HeroesM&M – King's Bounty? Посмотрите внимательней на полку с дисками, есть ли эти названия среди DOOM 3, HL2, TES4:Oblivion? Надеюсь слышать положительный ответ, и если он таков, то смело жмите Install – к графическому аскетизму вы готовы.

Да что говорить о графике, если над игрой работало чуть более дюжины человек, с хвостиком. Над анимацией и графикой порядка пяти человек. 2D, страшненькие модели, блеклые текстуры, плохая анимация, вялые спецэффекты. Естественно отсутствие всех современных графических эффектов: шейдеров, размытия, сглаживания и прочего.

Но есть одно достоинство, которое может перевесить недостаток графики – все выдержано в духе UFO. Тот, кто играл в первые X-COM-ы останется доволен внешним видом, остальные – по степени привередливости и избалованности.

Интерфейс не доработан. Нет такой удобной вещи как выход в меню по Esc, нет паузы и других полезных функций. Для примера, пока догадался, как приседать бойцами, прошло шесть тактических боев. По чистой случайности.

Однако друзья, расстраиваться рано. Игра получилась интересной и затягивающей. И еще она очень-очень близко подобралась к первой UFO. Знакомые ангары, любимый шарик планеты, те же принципы тактической битвы, управление базами, исследования, коммандеры… Но об этом в поговорим в следующий раз.
Рубрики:  Рецензии

Метки:  

Runaway 2: Сны Черепахи (Runaway 2: The Dream of the Turtle)

Дневник

Суббота, 05 Мая 2007 г. 19:03 + в цитатник
ruisseau (Gamers_Portal) все записи автора Разработчик: Pendulo Studios
Жанры: Adventure

Талантливые испанцы из Pendulo Studios в очередной раз постарались на славу. Небольшой команде из двенадцати человек (а начиналось с четверых) удалось сделать замечательный подарок любителям квестов и адвентюр. А путь от первой части ко второй был тернист и труден, но не будем о плохом, когда на горизонте живописный остров Мала, оккупированный по случаю пришествия инопланетян военными. Но это все было потом, вначале Брайан выбросил из самолета Джину, а в ее отсутствие заигрывал с привлекательной барменшей…

Трудно сказать, что вызывает больший восторг: прекрасные виды лазурных пляжей, дремучих джунглей и очарование персонажей. А может проработанные и логичные загадки, органично вплетенные в игру. Или увлекательный, динамичный сюжет, развивающийся с самой первой части и обрывающийся на полуслове, с заделом на продолжение. Отдельного ласкового слова достойны персонажи, К примеру, полковник, который ну очень запоминающийся, умора-лемур и девушки… ну просто восхитительно! Испанцы совершили маленькое чудо, создав такие образы в игре. Их не забудешь, не перепутаешь, будешь помнить и с улыбкой вспоминать. И над всем этим действом витает непередаваемая атмосфера отдыха, радости, иронии, сдобренная прекрасным юмором.

Runaway 2 – больше чем игра. Это прекрасно поставленный "активный" мультфильм, с характерными персонажами, знакомыми по первой части, происходящий на фоне прекраснейших пейзажей, достойных руки Винсента ван Гога. Играть в это маленькое творение – сплошное удовольствие как для любителей квестов, так и для неискушенных в разгадывании запутанных загадок игроков.
Рубрики:  Рецензии

Метки:  

Medieval 2: Total War

Дневник

Воскресенье, 21 Января 2007 г. 14:16 + в цитатник
_Daemon_ (Gamers_Portal) все записи автора Medieval 2: Total War
Жанр: Стратегия
Разработчик: Creative Assembly
Издатель в России: Софт клаб

Medieval 2: Total War, несомненно,   ждали многие. Пресс-релизы пестрили любопытными подробностями, фанаты серии зачеркивали дни на календаре в ожидании выхода игры и наконец свершилось…

«Плохой мир – всегда хуже войны»
Не буду отрицать Medieval 2: Total War обеспечит вас отсутствием сна и лишнего времени – оторваться от него поистине трудно. Еще бы : 17 полностью проработанных играбельных фракций, временной промежуток с XI по XVI века, огромный ассортимент юнитов, словом, чем вас занять игра всегда найдет.
Стратегическая карта не только поделена по-новому, но и выглядит еще лучше, чем прежде. Да и сам движок припудрили и придали ему новый товарный вид. 
Вдоволь налюбовавшись игрой, начинаешь вникать в подробности, благо многие вещи теперь реализованы иначе.
Любое поселение теперь делиться на два типа : город и замок. Города пополняют вашу казну поборами с населения , и именно только в  городах вы можете повышать или понижать уровень налогов. Замки – основа вашей военной машины. Несмотря на сравнительно небольшую сумму изымаемых налогов с населения, именно в замках формируются лучшие воины вашей будущей империи.
Новое время несёт новые особенности, так теперь одним из важных факторов является религия: католические страны всегда готовы под знаменем нового крестового похода «навестить» Иерусалим, а мусульмане частенько объявляют джихад . Не повезло только православной Руси и Византии – никаких особенностей у их религии нет.
Внимательно следите за распространением чужой религии в ваши земли, это может привести к бунтам и волнениям в ваших городах. Поэтому попытайтесь по возможности избавиться от чужого священника или еретика в ваших землях.
Правителям католических стран придётся подчинятся Папе Римскому(пришедшему на смену Сенату из Rome : Total War)  и вверенными ему Papal States. Выполняете его указания и посылайте пожертвования и можете рассчитывать на защиту вас от агрессивных соседей( папа попросту прикажет прекратить войну агрессору), кроме того вы можете попросить Папу устроить крестовой поход, а уже на кого зависит полностью от вас.
Игнорируйте Папины просьбы, сносите церкви в захваченных городах – будьте готовы встретиться с инквизитором, который будет рыскать в ваших угодьях, а в худшем случае быть отлученным от церкви, что приведет к ухудшению отношений со всеми католическими странами.
Тренируйте ваших священников и отправляйте их с миссионерской деятельностью туда, где католическая церковь не пользуется успехом и после долгих трудов его могут повысить до кардинала, а пробравшись в ряды фаворитов, он может попытаться занять Папский трон путём честного голосования.
Особую роль теперь играют и торговцы. Каждый торговец, размещенный у определенного ресурса, которые разбросаны по карте, будет определенную прибыль каждый ход. Чем опытнее торговец, тем больше прибыли он приносит. Однако торговцы ваших соседей тоже не дремлют! Борьба за ресурсы иной раз вполне может сравниться с полноценной войной.
Хотите повысить лояльность одного из ваших генералов или повысить отношения с соседом? Выдайте замуж представительницу женского рода, однако следите за полоской «charm», от которой напрямую зависит успех планируемого брака.
Для шпионов и ассасинов у игры заготовлена целая куча «сборных» роликов. В зависимости от успеха операции, вы увидите соответствующий ролик. Удивляет лишь комичный стиль в котором сделаны эти ролики, который абсолютно не связывается с серьезной атмосферой присутствующей в игре.
Помимо войск с неуёмными соседями, вам выдастся возможность схлестнуться с ордами монголов и Тимуридов. Тяжелое испытание для расположенных на востоке наций, учитывая, что их армии представляют из себя орды высоко обученных воинов.
После открытия «Нового света» вы вольны принять участие в переделке нового континента, который ценен запасами табака. Правда, будьте готовы к встрече с ацтеками, которые будут совсем не рады вам. Жаль лишь только, что карта «Нового света» мала.
«Победа любит расчёт»
Бои – вот еще один из козырей серии Total War.
Когда сходятся две полутора тысячные армии – понимаешь, что Medieval 2: Total War  трудно( и почти невозможно) превзойти. Отряд госпитальеров, которые будто прямиком с иллюстрации учебника по истории, воинственный клич пронесшийся по полю боя, рёв брошенного в бой отряда, залп пушек- всё заставляет поверить, что это не просто игра в солдатики, а нечто большое.
Взгляните на вверенного вам воина в начале боя – сверкающий доспех, блестящий клинок . В конце битвы воин покрыт грязью и кровью поверженных врагов. Удивительный эффект, который заставляет еще больше поверить в происходящее.
На смену строгим цветам из Rome: Total War пришло разнообразие красок(взгляните хотя бы на вашего генерала) и поэтому наблюдая за боем из «поднебесья» трудно разобрать где ваши , а где войска противника. Именно поэтому каждый отряд снабжен своим знаменем, щелчок по которому равносилен щелчку по отряду.
Удобно и быстро.
Специальными способностями отрядов нас не балуют. Разве только некоторые лучники могут теперь втыкать в землю колья, тем самым защищаясь от кавалерии врага, а требуше может метать зараженных чумой коров, которые сильно деморализуют отряды попавшие под удар.
С изобретением пороха, на поле боя появляются аркебузиры( которым не страшны доспехи рыцарей) , осадные пушки, бомбарды и прочие военные отряды и машины эпохи пороха. Игра сразу же получает несколько иной вид, посмеиваясь над неудавшейся Imperial Glory.
Отличительной особенностью Medieval 2: Total War является захват пленников. Сдавшиеся отряды после боя могут быть казнены, отпущены, либо же за них можно предложить выкуп(если враг отказывается заплатить выкуп, то отряды будут казнены). Жаль лишь, что пленники никак визуально не отображаются на поле боя.
Казнь пленников ведет к увеличению пункта «Dread» и к ухудшению отношений с врагом(как бы это не было парадоксально) и с прочими странами, а их освобождение к увеличению пункта “Chivalry” . “Dread” поможет в управлении городом, а “Chivalry” поможет при командовании войсками.
C осадой городов не произошло никаких изменений. Разве что у продвинутых замков стены порой стоят в три ряда, что сильно затрудняет штурм.
Жаль, что рыцари не могут покинуть седла своих лошадей и сражаться плечом плечу со своими пешими товарищами.
  Вкус горечи
Разработчики торопились, это заметно.
Принцессы представлены в игре в жалком и обрезанном виде. Предполагаю, что то, что мы имеем в игре, лишь та малая часть того, что разработчики планировали реализовать.
ИИ всё-также глуп. Нет смысла заключать с вашим соседом альянс. Совершенно внезапно ваш «друг» блокирует ваш порт и альянс превратиться в пепел без каких либо объяснений.
Оставаясь с двумя последними городами, компьютер не за что не идёт на перемирие. Это очень больно задевает, когда ваш сосед внезапно атакует вас, а вам приходит письмо от папы с требованием прекратить войну под угрозой отлучения от церкви ,и вы безуспешно пытаетесь заключить мир с соседом, но на перемирие он не идёт и вас отлучают.
Некомпетентность ИИ в реал-тайм боях видна не вооруженным взглядом. Оставленная без присмотра конница норовит броситься на копья, компьютер в осадах ведёт себя более чем просто предсказуемо.
«Новый свет» представлен в каком-то жутко обрезанном виде.
  Вердикт
Даже не смотря на недостатки  Medieval 2: Total War – отличный наследник своего рода. Пусть отличий от Rome: Total War не так уж и много, но он всё равно зацепит вас надолго. Чуть позже,наверняка, будут аддоны и ,конечно же, realism mod. 
А если одним словом – лучшая стратегия 2006 года.

Оценка: 4.7 \ 5 .
Бушмелев «Daemon» Дмитрий.
Рубрики:  Рецензии

Агрессия

Дневник

Четверг, 11 Января 2007 г. 18:32 + в цитатник
Pifagor_mc (Gamers_Portal) все записи автора Либо человечество покончит с войнами,либо войны покончат с человечеством...
Из покон веков человека на всем его пути сопровождали войны, ужасные и кровопролитные, нелепые по своей жестокости и несущие за собой смерть и разрушение.
Всегда находился кто-то кому не хватало жизненного пространства, ресурсов на нем, да или просто хотелось большего- это были агрессоры, люди из-за которых в бой шли тысячи и десятки тысяч воинов,истреблялись целые страны и народы. Агрессия- новая игра от компании "Леста"(уже засветившейся ярким проектом "Стальные монстры" в этом году), которая будет совмещать в себе стратегический и тактический режимы игры. Микс в лучших традициях серии Total War и по сути приемник тех же Стальных Монстров и Антанты(игра также разрабатывалась этой компанией). Географически игроку будет предоставлена карта Европы, а вот временной промежуток нетривиален- с 1910 года до 1950, то есть игрок сможет отыграть события сразу двух Мировых войн, используя при этом различные технические средства- начинать игрок будет с пехотой и легким стрелковым оружием, в течении игры в его распоряжение будут поступать артиллерия, бронемашины и танки,ну а венцом технологического древа будет атомная бомба, разрушительная сила которой воистину впечатляет.
Галопам по Европам:
В стратегическом режиме игрок занимается менеджментом городов, производством ресурсов, наймом новых подразделений, изучением науки и ведением дипломатии- то есть всем тем,чем обычно занимаются в таких режимах. Перемещение армий под руководством игрока производится посредством персонажей, которые представляют собой настоящих исторических деятелей той эпохи,тут вам и грозный Феликс Дзержинский, и величественный Георг V, и внушающий трепет и ужас Иосиф Виссарионович. Персонажи- это не безликие "грузовички" для перевоза армий из города в город и до полей сражений,это полноценные личности,со своими характеристиками,профессиями и способностями. Хотите, чтобы Семен Буденый занялся хозяйственными хлопотами и поднимал целину,а в это время Альберт Эйнштейн собственоручно повел вашу армию к стенам древнего Константинополя?Хотите заключить союз с Германией и поделить Европу согласно пакту Молотова-Риббентропа?Или собрать лучшие умы Европы и уже в тридцатые годы сбросить на головы своих соседей атомную бомбу?Все это и еще больше позволит вам сделать игра. Для игрока будут предложены исторические кампании за четрые нации(Россия, Германия, Англия и Франция),свободная кампания и тактические карты,речь о которых пойдет чуть ниже. В вашем арсенале будут все наиболее яркие персонажи того времени, продуманная система их развития и использования способностей(шпионаж, убийство лидера, кража технологий и т.д.), приличное по размерам технологическое древо, позволяющее использовать в бою все более и более совершенные средства по уничтожению противника.
Но несмотря на свое название в Агрессии есть жизнь и в мирное время,те же изобретения позволят игроку строить новые здания и поднимать промышленность и образование городах и весях, к слову сказать экономическая модель достаточно проста, но это игре только на пользу. Кабинет министров- это также отнюдь не одни только вояки, есть среди них и ученые, и гуманитарии, и шпионы. Именно персонажами с этими специальностями и их способностями нам и предстоит орудовать в мирное время, подготавливаясь к очередной кровопролитной войне. Ну и конечно какая же война без союзов и альянсов, вовремя заключенный договор поможет легче добиться желаемого результата, а утраченный в разгаре войны союзник может оказатсья вашим врагом. Вцелом дипломатические отношения проработаны достаточно глубоко,чтобы сделать необходимость контактов со своими соседями более явной и важной.

И грянул бой...:
И вот наконец пришло то время,когда союзы заключены,технологии исследованы,пехота ровномы шеренгами марширует по главной улице вашей столицы,а грозная техника идет следом. Мы готовы к битве. Выбрав необходимые отряды из имеющихся в городах, «загрузив» их в персонажей с генеральскими способностями(а это- подъем морали ваших подраздлений,дополнительные подкрепления,арттобстрелы и т.д.) отправляемся на поля сражений. Как только мы появляемся на тактической карте,то первым делом игроку предлагается определиться с расположением его армии- пехоту сажаем в доты, окопы и в расставленные тут и там дома, артиллерию прячем в кустах, бронетехнику при поддержке пехоты готовим к наступлению на предполагаемые позиции противника. Начинаем бой, проводим разведку самолетами-разведчиками,как только противник обнаружен,то начинаем артподготовку вражеских позиций и выдаем приказы нашим бомбардировщикам. В это же время наши силы начинают продвигаться вглубь вражеской территории. Форсирование реки в центре карты превращается в сущий ад- огромные потери с обеих сторон, но вовремя подведенная парочка установок залпового огня «Катюша» расставила все точки в борьбе за мост. Наши войска вплотную подходят к городу,где укрепился противник. Каждый дом здесь превращен в крепость,на главной улице стоит вражеский танк, да и размещенная по соседству пушка не даст нам отдыхать. Но использованная способность нашего генерала добавила нам три дополнительных артобстрела и,сравняв с землей центральную улицу,наши силы стали продвигаться вглубь городских кварталов. И вот,когда уже казалось,что победа у нас в руках, противник вызвал подкрепление из близлижайшей фортификации, попытка отступить была сломлена массированной бомбежкой путей отступления, техника полыхала в центре города, а пехота в панике стала разбредаться по городу в поисках уцелевших зданий для укрытия в них. Танковые колонна противника приближалась к руинами города, все было предрешено...

Мы проиграли битву,но не проиграли войну:
Да сражение завершилось не в нашу пользу, войска были разбиты,а персонаж пленен и завербован на службу врага. Но впереди нас еще ждет война за Европу, с захватами городов, вербовкой тайных агентов для поднятия восстаний в городах соседей, подъемом ВПК, заключением сильнейших альянсов Европы, борьбой за контроль нейтральных территорий, бескомпромиссное уничтожение противника- вот лишь часть того,что ожидает вас в этой увлекательной игре. Ждать окончания проекта осталось не так уж и много и уже во втором квартале 2007 года Вы сможете сами переписать историю и перекроить карту Европы.
тактическая карта

стратегическая карта
=
еще скрины выложу чуть позже)
Рубрики:  Рецензии

Обзор Neverwinter Nights 2

Дневник

Суббота, 16 Декабря 2006 г. 22:53 + в цитатник
Sarevok (Gamers_Portal) все записи автора Never Winter Nights 2
Разработчик: Obsidian Entertaiment
Издатель: Atari
Локализатор и издатель в России: Акелла
Жанр: cRPG

Рецензия
Рубрики:  Рецензии

Operation Flashpoint: Armed Assault

Дневник

Четверг, 14 Декабря 2006 г. 11:58 + в цитатник
_Daemon_ (Gamers_Portal) все записи автора
Operation Flashpoint: Armed Assault
Разработчик: Bohemia Interactive
Жанр: тактический FPS

Кто бы мог подумать, что под гордым брендом «Operation Flashpoint» будет скрываться нечто подобное. Прогресс игры это  два небольших шажка вперед и несколько семимильных назад.
рецензия на Operation Flashpoint: Armed Assault
Рубрики:  Рецензии

Санитары Подзмелий

Дневник

Четверг, 30 Ноября 2006 г. 16:26 + в цитатник
_Daemon_ (Gamers_Portal) все записи автора
Санитары Подзмелий
Разработчик: 1С
Жанр: RPG\Изометрическая

Пока общественность без устали обсуждала , что всё-таки лучше Gothic III, The Elder Scrolls IV: Oblivion или же Neverwinter Nights 2, свет увидели Санитары Подземелий, заставив многих забыть о перечисленных «титанах».

Санитары Подзмелий
Рубрики:  Рецензии

BattleField 2142

Дневник

Среда, 15 Ноября 2006 г. 17:30 + в цитатник
Sarevok (Gamers_Portal) все записи автора


Обзор/рецензия на BattleField 2142

Не так уж и давно вышел BattleField 2. Что он показал? Что коммерция - не всегда гуд. А скорее наоборот. И теперь, очевидно, мы будем получать от EA именно такого уровня BFы .Но вернемся к последнему Полю Битвы.

Время вперед
По сюжету две стороны борятся за выживание в мире очередного Ледникового периода. На этом сюжет как таковой и заканчивается. Представленны всего две стороны - ПАК и ЕС. Войска ПАК (Азиатской коалиции) практически полностью состоят из русских. Как всегда. Кто же еще может быть мировым злом? В заставке неминуемо ПАКовцы погибают. Конечно. Где же еще нас можно победить ;) ? Но давайте вернемся к сабжу... за 136 лет прогресс практически не продвинулся. Посмотрите на автомобили. Посмотрите на здания. Посмотрите на технику (особенно у ЕС)... Но при этом ПАК обладают, как это видно, более современной техникой. Но никаких бластеров/лазеров. И никакой разницы в уровне повреждения я тоже не заметил. А пули летят...

Как лечить? Очень просто: взять популярную вселенную. Например, С&C. И техника готова и вообще бренд.

Battletech
Категорически не понравилось полное отсутствие самолетов. "вертолеты" управляются очень просто, даже по сравнению со вторым BF. Вооружение практически тоже! И так по любому вопросу. Танки? Одна штука на сторону. У ЕС - танк с квадратным стволом (хорошо, что хоть дуло правильной цилиндрической формы). У ПАК - ховер танк. Красивый, но ездит словно по мыльной дорожке. Башня не крутиться (!!!).
Мехи - основная ударная сила. Всё бы ничего, но в городских сражениях они почти бесполезны, противник не дурак.
Вертолеты - двух видов: ударный и транспортный. Никаких особо положительных или отрицательных эмоций. Порадовал способ высадки: с большой высоты используется не парашют, а капсуль. Но если вы додумаетесь упасть на здание, а не землю - горе вам.
Авто. Тоже всего по одной. Прочная ассоциация с Halo и Unreal Tournament 2004... Практически бесполезны.
БМП/БТРы уродливы до невозможности. У дизайнеров видимо прочно отсутствует фантазия.

Оружие весьма нейтрально сделано, но по-моему значительно лучше техники.

Титаны
Про игровой процесс: всё тоже, всё знакомо. Однако, введен довольно интересный режим "титанов". Титан, если не интересовались, - крупный десантный корабль. Целью данного режима являеться сбить вражеский титан при помощи ракет, которые выпускаються с земли при захвате точек и (при падении щита титана) - штурма. Нутро корабля сделанно красиво, но уж больно просто и однотипно (архитектура интерьера обоих сторон одинакова)... Но данный режим не доступен в сингле.
Бои в целом идут оживленно. Игра позволяет модифицировать вашего солдата, использовать 90% невидимость, летающего над головою дрона и многое другое. Каждый из 4 классов может изменить своё оружие на 2 других доступных.
ИИ неплох, но BF очевидно сделан не для сингла. Доступность также условна: в час этот монстр качает до 85 мегабайт, т.е. более 1 мб. в минуту.
Косяков в игре предостаточно, разработчики спохватившись клепают патчи, но не вериться, что впечатление даже после их установки об игре измениться...
Стоит сказать и о самих полях битв. Они опять, в основном, - городские. Берлин, Минск... всё футуристично и красиво. Среди занятных эффектов - попадания разряда. Появляются помехи в шлеме и изображение нестабильно. Перебор с размытиями.Движок доработан и работает быстрее. Несмотря на дежавю, ставим плюс.

На заметку
Любителям пиратской халявы, но тем не менее страстным поклонникам серии - купить лицензию и приготовиться качать тоннами патчи и исправления. Пиратская версия блокирует практически все возможности игры: от нескольких этапов до невозможности модификации солдата. Испортит впечатление окончательно.

Вместо заключения
Battlefield 2142 тянет не на игру, а на качественный адд-он. На очень большой и качественный мод. Но как отдельная игра... она сыра, невнятна, неинтересна. Тройка, господа. Хотя и гос. оценка ;)

Оценка: 65%/3.5/серо.
Рубрики:  Рецензии

Company Of Heroes

Дневник

Пятница, 27 Октября 2006 г. 17:29 + в цитатник
_Daemon_ (Gamers_Portal) все записи автора Company Of Heroes
Разработчик: Relic Entertainment
Жанр: Real Time Strategy

IV квартал этого года выдался крайне плодоносным для жанра RTS. В тылу врага-2, Warhammer 40000: Dawn of War – Dark Crusade, Вторая Мировая, – вот лишь несколько громких названий потрясших жанр. Company of Heroes , одна из игр входящих в вышеуказанный список, знает, чем удивить игрока, чтобы уютно чувствовать себя наряду с вышеупомянутыми «акулами».
 рецензия на Company of Heroes
Рубрики:  Рецензии

Alley cat

Дневник

Понедельник, 17 Июля 2006 г. 22:52 + в цитатник
Сканни (Gamers_Portal) все записи автора Жанр: Arcade
Год выхода: 1984
Производитель: IBM corp.
Я не знаю игрушки древнее и очаровательнее.
Жизнь дворового кота полна опасностей – могучие соперники, злобные бульдоги и хозяйки с паршивыми метлами – того и гляди, нарвешься на неприятности. Игра содержит в себе множество мини-игр – все зависит от того, в какое окошко ты запрыгнешь. Цели, собственно, две. Нажраться – это раз, и поближе познакомиться с хорошенькой кошечкой – это два. В детстве игра казалась мне жутко сложной – умели же разработчики такое вытворять, с помощью минимума графики и звуков, что теперешние игры с ними и вовсе не сравнятся.
скриншот. Не совсем.. гм... обычный
Рубрики:  Рецензии

Arcade volleyball

Дневник

Понедельник, 17 Июля 2006 г. 22:48 + в цитатник
Сканни (Gamers_Portal) все записи автора  (320x200, 1Kb)
жанр: Simulation
разработчик и издатель: имя утеряно в веках
год издания: 1988 г.
видеорежимы: CGA
Это, наверное, первая в мире игра жанра «симулятор» - но я, конечно, не поручусь.
Еще один шедевр психоделики, где мяч сложно отличить от самих игроков (если у вас плохое зрение). В каждой команде по одному психоделическому колобку, рьяно соблюдающему правила настоящего волейбола, насколько это возможно в двухмерном пространстве.
Однако, в эту игру в свое время я игралась до потери пульса и поросячьего визга – ну как же, первый в мире hotseat, как же не подраться, хотя бы мечами )
И вам рекомендую однозначно – несмотря на предельную простоту графики и отсутствие сюжета и смысла.
Рубрики:  Рецензии

Captain Comic

Дневник

Понедельник, 17 Июля 2006 г. 22:15 + в цитатник
Сканни (Gamers_Portal) все записи автора  (320x200, 5Kb)
жанр: Action или Arcade (я вообще затрудняюсь с выбором жанра – тогда все так запутано блыо ))))
разработчик: Michael Denio
год издания: 1988 г.
видеорежимы: EGA
Как и обещала Daemon`у, беру на себя смелость выступить в роли обзорщика боянистых игр, и наконец-то с превеликим удовольствием выполняю эту миссию, аха.
Читать далее...
Рубрики:  Рецензии

рецензия на Ghost Recon : Advanced Warfighter

Дневник

Суббота, 01 Июля 2006 г. 12:24 + в цитатник
_Daemon_ (Gamers_Portal) все записи автора Ghost Recon: Advanced Warfighter
Разработчик: Grin Inc.
Издатель: Ubisoft
Жанр: тактически шутер от первого лица
рецензия на Ghost Recon : Advanced Warfighter
Рубрики:  Рецензии

рецензия на Hitman IV : Blood Money

Дневник

Суббота, 01 Июля 2006 г. 12:22 + в цитатник
Рубрики:  Рецензии

рецензия на Rise of Nations :Rise of Legends

Дневник

Суббота, 01 Июля 2006 г. 12:22 + в цитатник
Рубрики:  Рецензии

рецензия на Heroes of Might and Magic V

Дневник

Суббота, 01 Июля 2006 г. 12:20 + в цитатник
_Daemon_ (Gamers_Portal) все записи автора Я тут увидел,что нету еще рецензии на небезызвестных "Героев Меча и Магии 5",разрабатываемых русской компанией Nival для заморской Ubisoft.И решил написать расширенную версию рецензии(лаконичный оригинал в моем дневе).Рецензия делалась по впечатленим от игры версии 1.0
рецензия на Heroes of Might and Magic V
Рубрики:  Рецензии

Превью на Heroes of Might and Magic V

Дневник

Суббота, 01 Июля 2006 г. 12:18 + в цитатник
_Daemon_ (Gamers_Portal) все записи автора Превью на Heroes of Might and Magic V
Внимание,данный текст не является окончательным обзором или рецензией игры. Это впечатления полученные после двухчасового общения с игрой.
Читать далее
Рубрики:  Рецензии


 Страницы: [2] 1