Здравствуйте друзья!
Спешу порадовать Вас шипяще-горячей новостью по теме "ЛЕГО и Игротворчество"
Только что я обнаружил на форуме
http://www.phantoms.su проект настольной игры.
Крайне важно узнать Ваше мнение об этом проекте.
Мастер Идей.
============================================================
источник:
http://www.phantoms.su/index.php?showtopic=12507&st=0
Название темы:
"Создание настольной (а позже - и форумной) LEGO игры "Золотой меч рыцарства"
ПРАВИЛА ИГРЫ
«Золотой Меч Рыцарства/The Golden Sword of Knights
I. История
Ещё в начале 10 века, когда рыцарство только зарождалось, и первые замки стали появляться в странах Европы из-за распада державы Карла Великого, когда на территории Европы появилась первая магия и волшебство, Великий кузнец – гном Лэдас – выковал Волшебный Меч. Сей меч мог уничтожить любую нежить, которая так же начала появляться в различных королевствах. Спустя несколько веков, нежить под предводительством Чёрного Мага, начала атаковать королевство. Но вот на престол вступил король Мердиан, и он сам пошёл в атаку на тёмную крепость. С помощью Волшебного Великого меча, он уничтожил Чёрного Мага, и армия с победой вернулась на родину.
Однако сын Чёрного Мага решил продолжить дело отца и продолжил нападения. Великий король Мердиан скончался, оставив Меч и престол своему сыну Леверу. Однако меч очень скоро пропал, при самых необъяснимых обстоятельствах. И тогда король Левер послал в неизведанные края, на поиски меча, юных воинов-героев в надежде, что они отыщут спасительный меч.
II. Поле
Поле – это огромное поле 16х16. Каждая клетка – это маленькая площадочка 2х2 пупырышка. Соответственно, поле – это пластина 32х32. Внизу поле прописывается английскими буквами (A;B;C;…M;N;O;P). А по длине – цифрами (от 1 до 16). Существует 224 карточки, на которых написано, что находиться на клетке. Они раскладываются на всех линях, начиная с цифры 3. Открытая один раз карта не может быть закрыта – попав на определённый тип клетки, выполните нужные указания (см. раздел 5).
На поле так же расположены различные горы, озёра. Они отмечены на поле в определённых местах.
III. Правила хода.
Каждый игрок управляет одним из Героев. Цель игры – отыскать Золотой Меч. Во время хода игрок может пойти в любую сторону, хоть по горизонтали, хоть наискосок, хоть назад, хоть вперёд. Игрок выбирает, куда ему пойти, и передвигает свою фишку на нужную клетку поля. Там он открывает клетку и выполняет действия.
IV. Персонажи и их характеристики
4.1. У каждого персонажа есть 6 качеств – Сила, Ловкость, Реакция, Мудрость, Меткость и Выносливость. Каждый из героев сначала имеет по 0. Эти качества можно развить, после чего они помогут в разных местах игры. Каждый из игроков получает табличку со своим персонажем, где он будет отмечать баллы характеристик.
4.2. У каждого врага свои характеристики. Попав на клетку с врагом, нужно взять карту «Враги» и просмотреть характеристики соперника. Бывают соперники сильные, бывают слабые. Сами враги тоже разные: Скелет-всадник, скелет, Тролль, Орк, капитан Орков и капитан скелетов, дракон, горняк, ведьма...
V. Типы клеток и что нужно делать
5.1. Тип клетки «Деревня». Игрок имеет право взять карту «Слухи», а так же получить 3 золотых.
5.2. Тип клетки «Заброшенный склад». Игрок бросает кубик. 1-2: ничего нет, 3-4: берёт одну карту «Вещи», 5-6: берёт 2 карты «Вещи».
5.3. Кузнечная. Здесь игрок имеет право взять одну карту «Вещи» и увеличить своё здоровье на 5 единиц. Игрок так же бросает кубик – если выпадает «6», то это – потомственная мастерская гнома Лэдаса – а значит, игрок имеет право взять 3 карты «Слухи». После первого выброса «6» функция с этим бонусом отменяется.
5.4. «Заброшенная крепость». Бросьте кубик. 1 – засада, берите карту «Враги» и сражайтесь. 2 – вы нашли полезные вещи, берите карту «Вещи». 3 – вы нашли союзника, получите задание (берите карту «задание»). 4 – ваше здоровье увеличивается на 10 едениц. 5 – вы нашли 10 золотых. 6 – вы нашли 20 золотых, или 1 рубин (на ваш выбор)
5.5. Магазин волшебника. Берите карту «Магазинные цены». По ценам на карте вы можете что-нибудь купить из вещичек. Некоторые из этих «вещичек» на дороге не валяются, а некоторые продаются за рубины.
5.6. Золото. +5 золотых.
5.7. Шут. Можете купить вещички по низким ценам! (редкая клетка).
5.8. Пустая клетка. Вы имеете право пропустить ход, но увеличить здоровье на 5 единиц.
5.9. Путник. Возьмите карту «Задание».
5.10. Враги! Берите карту «Враги» и начинайте бой!
VI. Карты и их функции
6.1. Карты «Золото» («рубины») помогают для обозначения количества золота у игрока.
6.2. Карты «поле» закрывают клетки поля, что бы не знать, где что (см. раздел 2).
6.3. Когда вы встречаетесь с врагами, берите карту «Враги» - на ней написаны характеристики вашего соперника – его мудрость, сила, ловкость, реакция и выносливость. На карте так же написано, сколько единиц опыта даётся за победу и его здоровье (про опыт – в разделе 7).
6.4. Карта «Слухи» помогает узнать новости – слух может сказать, где находиться такой отряд троллей (в таком случае берётся запасные карты «Поле» и сменяют карты на названных полях), может подсказать, что где-то зарыто сокровище (тогда, если игрок, получивший такой слух, ступит на названную клетку, он получит сокровище), а может рассказать что-то о Мече.
6.5. Вещи – это ценные предметы. Каждый из предметов помогают в чём-то, например секира добавляет 10 единиц к нанесённому удару. Всё это написано в картах «Вещи» - зачем нужен тот или иной предмет, и как его использовать.
6.6. Задания. На карте «заданий» вам написано,… конечно же, задание, а так же, награда, которое вы за него получите. Задания бывают разные – разбить тот или иной отряд, или отнести тот или иной предмет туда-то. Выполнять или не выполнять задание – решать вам.
6.7. Магазинные цены – просмотрите список вещей на продажу и их цены. В колоду не входит одна вспомогательная карта – карта с указаниями цен в магазине шута. Если вы встали на клетку с шутом, возьмите эту карту и вспомните цены.
6.8. «Сокровище». Если вы нашли сокровище, берите эту карту!!! Она укажет найденное.
6.9. «Слова подозреваемого». Смотри раздел 9
VII. Бой
Итак, вы встретились с врагом. Вы взяли карту «Враги» и узнали его характеристики. Рассмотрим этапы боя.
7.1. Первыми всегда атакуете вы. Выбираете оружие из своего арсенала, бросаете 2 кубика, складываете 2 числа и добавляете к сумме ваши баллы выносливости. И противник бросает 2 кубика, суммирует и прибавляет к сумме свои баллы реакции. Если выигрывает противник – ничего не происходит, если выигрываете вы, то суммируйте баллы силы/ловкости/мудрости/ меткость (зависит от оружия, это написано на карте), умноженной на 2, и вашего оружия.
1) Если разница 1-2 балла, то сумма:3.
2) Если разница 3-4 балла, то сумма:2
3) Если разница 5-6 баллов, то сумма так и остаётся суммой.
4) Если разница 7 и больше, то сумма +5.
Итог вы вычитаете из здоровья врага. Внимание! Если у него броня, то вычитаете из здоровья брони.
7.2. Потом атакует соперник. Он бросает 2 кубика и складывает с баллами выносливости, и вы бросаете 2 кубика и суммируйте с баллами реакции. Если выигрываете вы – ничего не происходит, если выигрывает противник, то он суммирует баллы силы/ловкости/мудрости/ меткости (зависит от оружия), умноженной на 2, и его оружия. И так же, как и в этапе 7.1, уменьшает единицы вашего здоровья, или здоровья вашей брони.
7.3. Этапы 7.1 и 7.2 повторяются, пока здоровье одного из дуэлянтов не дойдёт до 0. Если проиграли вы, то для вас игра начинается с самого начала, а если проиграл ваш соперник, то вы получаете столько единиц опыта, сколько написано на карте соперника.
7.4. Об опыте: каждую из полученных единиц вы можете рассортировать по своим характеристикам: например, вы получили 2 единицы опыта. Одну из них вы можете положить в Силу, другую – в Ловкость. После вашей победы клетка становится пустой клеткой, вы можете восстановить 5 единиц здоровья, пропустив ход.
VIII. Характеристики
Всего характеристик – 6. Каждая из них помогает в чём-то.
8.1/8.2/8.3/8.4. Сила, Мудрость, Меткость и Ловкость. В зависимости от оружия, вам потребуется то или иное качество для того, что бы нанести побольше урона.
8.5. Выносливость. – Она нужна в бою! Она прибавляется к числу кубика во время нападения – полезная штука!
8.6. Реакция. – для того, что бы вовремя заметить удар и уйти от него.
IX. Так где же Меч?
9.1.Приоткрыть завесу тайны могут слухи и задания. Слух может сообщить, что кто-то увидел меч там-то – на такой-то клетке, или в какой-то деревне, или в заброшенной крепости… Об этом так же могут говорить и задания… Тогда любой игрок может идти в это место. Если это деревня, или шут, или магазин, ты берёшь карту «Слова подозреваемого». Они и скажут, куда ушёл меч, есть ли он у него, где он… Если слух или задание говорит что-то о мече, то названная клетка заменяется на ту, что написана на карте – то же и с картами «Слова подозреваемого». А потом – кто первый найдёт меч! Если же карта указывает на нежилую клетку – значит, надо попасть на неё, и, предъявив карту слуха, бросить кубик. 5-6 – значит, Меч игрок нашёл. Меч так же может быть среди колоды «Сокровища» и «Вещи». Так кто же первый?
9.2. Чаще всего подозрения падают на живых существ. Тогда, когда игрок ступил на указанную клетку, он берёт карту "Слова подозреваемого". Эта карта укажет развитие событий. В редких случаях Меч уже найден. Тогда игрок выигрывает игру.
9.3. Иногда выясняется, что подозреваемый украл Меч, что б продать по высокой цене. Тогда игру выигрывает тот, кто первым выкупит за указанную цену Меч.
9.4. В некоторых случаях подозревамый попросит выполнить задание, и только за него отдаст Меч. Тогда игру выигрывает тот, кто первым выполнит это задание.
9.5. Иногда подозреваемый сообщит, что Меч у другого - и подозреваемым станет другой.
9.6. Бывает и так, что подозреваемый вообще ничего не знает. Значит, слух ложный, игра продолжается в обычном режиме.
9.7. В некоторых случаях подозреваемый спрятал Меч на какой-то клетке. Тогда игру выигрывает тот, кто первым до этой клетки доберётся.
9.8. Часть меч оказывается у врагов. Тогда, кто их разобьёт, тот и получит Меч.
X. Мелочи, до которых сразу не додумаешься, которые выявятся в процессе игры
Автор правил и проекта: Serg ( профиль:
http://www.phantoms.su/index.php?showuser=2885 ).
См. далее обсуждение ... и фотографии карточек!!!