-Приложения

  • Перейти к приложению Дешевые авиабилеты Дешевые авиабилетыВыгодные цены, удобный поиск, без комиссии, 24 часа. Бронируй сейчас – плати потом!
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Онлайн-игра "Empire" Онлайн-игра "Empire"Преврати свой маленький замок в могущественную крепость и стань правителем величайшего королевства в игре Goodgame Empire. Строй свою собственную империю, расширяй ее и защищай от других игроков. Б
  • Перейти к приложению Онлайн-игра "Большая ферма" Онлайн-игра "Большая ферма"Дядя Джордж оставил тебе свою ферму, но, к сожалению, она не в очень хорошем состоянии. Но благодаря твоей деловой хватке и помощи соседей, друзей и родных ты в состоянии превратить захиревшее хозяйст

 -Рубрики

 -Метки

 -Фотоальбом

Фотоальбом закрыт всем, кроме списка избранных и списка друзей. Зарегистрироваться!

 -неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в TT36

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.06.2011
Записей: 129158
Комментариев: 3089
Написано: 132924


Без заголовка

Воскресенье, 07 Августа 2011 г. 21:18 + в цитатник
Цитата сообщения макошь311 О магии

Основные принципы магического воздействия.  

Окружающая нас Вселенная - весьма сложный и неоднозначный объект. Многочисленные попытки человечества описать её природу и строение так и не увенчались полным успехом. Сотни теорий и гипотез на эту тему не дают полного и исчерпывающего объяснения всех наблюдаемых явлений.  

Как правило, чем более полное и исчерпывающее объяснение дает та или иная теория, тем дальше она от истины, тем более и более она подходит для описания конкретного ограниченного числа состояний, и тем менее объясняет природу всего того, что выходит за эти границы.

Тем не менее, большинство космогонических теорий сходится в том, что наш мир имеет информационную природу. Все наблюдаемые нами явления происходят внутри своеобразного компьютера или, как утверждают некоторые теории, внутри чьего-то сознания. Соответственно, взаимодействие тех или иных объектов в окружающем нас мире - это всего лишь взаимодействие информации об этих объектах. Некоторые теории утверждают, что подобное информационное существование имеет несколько уровней: мы существует внутри компьютера, который существует внутри еще большего компьютера, который в свою очередь внутри еще большего, и так далее. То есть, наши клетки существуют внутри нашего сознания, мы существуем внутри сознания планеты Земля, которая существует внутри сознания Солнечной системы, которая существует внутри нашей Галактики.

Большинство видов магии основано именно на информационном взаимодействии объектов. А точнее, на использовании этого взаимодействия. Поскольку человек является частью этого мира, то он является и частью сознания, в котором существует этот мир. И соотвественно, как часть, он может влиять на целое в каком-то ограниченном масштабе. Таким образом, деятельность человеческого сознания может оказывать непосредственное воздействие на окружающий нас мир. В основном, магическое воздействие происходит путем формирования мыслеобраза в сознании мага, а затем, в направлении полученной мыслеформы на объект воздействия. И чем большую ценность представляет из себя маг с точки зрения сознания Земля, тем больший эффект имеет данная мыслеформа. Но помимо значимости мага, большое значение имеет частотность мыслеформы и количество вложенной в нее энергии.
 

 

 Магия духов, биоэнергетика.

Мир, в котором мы живем, имеет гораздо большую мерность, чем три. Согласно исследованиям Атлантов, мир сознания Земли имеет 22 измерения. Мы воспринимаем только три и можем наблюдать перемещение в четвертом - во времени. Остальные 18 измерений для человеческого восприятия недоступны. Но, тем не менее, каждый из нас существует во всех 22 измерениях. 

Измерения с 19 по 1 принято называть миром духов. Маг, по максимуму, может воспринимать 12-мерное пространство. Так же он может сознательно действовать своим телом в измерениях, недоступных "простым смертным".

Также, на Земле обитает множество существ, не имеющих проекции на физическом плане. Это означает, что та их часть, которая проходит через известные нам три измерения, сдвинута относительно нас по другим измерениям. Таких существ принято называть духами. Это могут быть люди, лишившиеся своего физического тела, или временно оставившие его. Так же существуют различные коренные обитатели "мира духов": элементали (духи Стихий), мыслеформы, развоплощенные маги, не нуждающиеся в физических телах и так далее. И все эти существа являются 22-мерными объектами. Точно так же, все остальные окружающие нас объекты являются 22-мерными. И соответственно, один 22-мерный объект в состоянии произвести непосредственное взаимодействие в другим 22-мерным объектом. К примеру, человек может поднять кружку с водой. Но на это же взаимодействие способен и дух. Для этого нужно максимально придвинуть его истинное тело к кружке по всем двадцати двум измерениям и сделать его достаточно энергетически плотным. Вот вам и полтергейст в действии!

Для обитателей мира духов воздействие с физическим планом - достаточно энергоёмкая операция. Кроме того, духи обладают собственной личностью, и не торопятся исполнять чьи либо желания. Вот здесь то и возникает такая отрасль дипломатии, как магия духов. Проще говоря, магия духов - это система общения, принуждения и взаимосотрудничества человека и духов. Маг, обладающий видением мира духов, способен входить с ними в контакт и тем или иным образом заставляет их исполнить свои желания. Иногда это происходит путем принуждения, когда маг способен или подчинить себе разум духа, или нанести ему повреждения, принести боль. Но чаще, взаимоотношения с духами носят взаимовыгодный характер, когда обе стороны исполняют определенные обязательства. Наиболее распространенной платой духам за "выполнение работ" является энергетическая подпитка и временное одержание. Одержание - это контакт энергетического тела духа с телом мага (или жертвы) в результате которого дух может воспринимать ощущения от физического тела мага. Это довольно актуально для тех духов, которые не могут воплотиться, но сохранили привязанность к чувственным ощущениям. Магия духов достаточно опасное занятие, и неопытный маг может попасть в зависимость от вызванного им духа.

Одним из ответвлений магии духов является биоэнергетика. В данном случае в роли духа выступает сам маг, покинувший свое физическое тело полностью или частично. Такая широко известная вещь как энергетический массаж является самым простым способом воздействия: маг выдвигает свое энергетическое тело из физического на несколько сантиметров и "разглаживает" энергетическое тело пациента. Иногда маги полностью выходят из физического тела и производят некоторые действия на физическом плане. Это достаточно опасная операция, поскольку всегда существует вероятность столкновения с объектами способными повредить эфирное тело мага, тогда, после возвращения в тело, эти раны проступят на физическом теле.
 

Магия резонансных состояний.  

Сефиротическая магия является изобретением Атлантов, позаимствовавших базовую теорию у своих создателей Йетунов. Основывается она на использовании сознания Земли для проведения воздействий в рамках нашей планеты.

Исследовав сознание Земли, маги Атлантиды обнаружили десять энергетических центров (сефир), которые были соединены двадцатью двумя каналами (Большие Арканы Таро). Пытаясь воздействовать на окружающий мир своим сознанием, маги выяснили, что взаимодействие происходит гораздо интенсивнее, если сознание мага резонирует с одним из энергетических каналов или с сефирой. Мысль мага, настроенная на определенную частоту, могла быть напитана энергией, проходящей через канал, что делало её более материальной.

Но кроме этого, использование энергии каналов оказывало влияние на сам тип воздействия - энергия каждого канала была способна произвести только работу определенного вида. Более детально изучив этот процесс, маги Атлантиды нашли 22 состояния сознания человека, соответствующие частотам каналов сознания Земли. После этого были созданы различные способы настройки сознания человека на эти состояния. По большей части это были устройства изменяющие состояние сознания человека с помощью внешнего энергетического воздействия. Но после гибели Атлантиды большая часть этих устройств бесследно исчезла. И тогда были созданы настроечные таблицы Арканов - описание последовательности действий, в результате которых человек приходил к нужному состоянию. Позже, эти инструкции были зашифрованы в Картах Таро. В Малых Арканах Таро зашифрованы описания действий, сдвигающих человека по одной из четырех Стихий до определенной позиции.

Настраиваясь на энергии Больших Арканов Таро, маг способен производить воздействие характерное для данного Аркана. К примеру, 15 аркан можно использовать для притяжения материальных ценностей или увеличения энергии "серебрянной нити"; 13 аркан для того, чтобы убить кого-то; 17 аркан для целительства; 5 аркан для управления сознанием людей и т.д.
 

     

Магия энергетических потоков.

Следующий тип магии основан на проведении энергий внешних по отношению к сознанию Земли. Поскольку Земля существует внутри Солнечной Системы, а та в свою очередь внутри Галактики, то существует способ настроиться на энергии этих и других сознаний и провести их воздействие сюда. Принципиальным отличием этого типа магии от Сефиротической магии является то, что оператор (маг) не может оказать большого воздействия на тип и метод воздействия. Другими словами, оператор может направить энергию в определенном направлении, но воздействие эта энергия производит "по своему усмотрению", независимо от воли (а по большей части и желаний) оператора. Как правило, использование энергетических потоков не требует от оператора серьёзных умственных усилий на формирование мысли о конечной цели воздействия, что позволяет использовать эту магию даже обычным людям. Для решения различных задач оператор может иметь настройки на несколько десятков или даже сотен различных каналов. Природа происхождения этих каналов также может быть различна. Некоторые из них исходят из сознаний дружественных нашей планете, а некоторые из несовсем благодушно настроенных. Основным требованием к оператору является способность настроиться на состояние, соответствующее частоте потока. В диапазоне состояний, доступных обычному человеку и начинающему магу, их находится несколько сот. Кроме каналов внешнего происхождения, существует несколько каналов сугубо земных, созданных различными магическими иерархиями для своих целей. По большей части настройка на энергии внешних потоков происходит через изображение необходимого состояния в виде графического глифа или звукоряда. Для настройки на канал необходимо успокоить свое сознание и начать созерцать настроечную мандалу или повторять мантру. Настройка на некоторые из потоков передается только при личном контакте учитель-ученик, когда оператору дают "попробовать энергию на вкус". Настройка на некоторые каналы возможна только путем инициации - некоторых манипуляций с сознанием оператора, в результате которых в него встраивают модули, содержащие настройки на энергии потоков.

При использовании магии энергетических потоков, следует учитывать, что, во-первых, результат воздействия энергии потока может быть совсем не тем, на который расчитывал оператор; во-вторых, использование каналов не развивает способности мага самостоятельно влиять на окружающий мир, таким образом он ставит себя в зависимость от источника энергии потока; в-третьих, некоторые каналы имеют свойство порабощать сознание своих операторов и навязывать им исполнение своей собственной воли.

Особо стоит отметить Руническую магию. Она была создана Йетунами для Ариев для противостояния магии Атлантов. По своему назначению Руническая магия является боевой и чисто утилитарной. То есть она не расчитана на развитие сознания оператора выше определенного уровня, и кроме того, при её использовании есть вероятность попасть в зависимость от цивилизации Йетунов, враждебной землянам. Руническая магия основана на энергиях сознания Марса. Способностью к использованию Рунической магией обладают только люди, созданные Йетунами, - истинные Арии. Остальные, хотя и в состоянии настроиться на эти потоки не могут проводить их энергию больше определенного предела.
 

Законы магии  

Законы магии не являются продуктом законотворчества, но, подобно физическим законам или музыкальной гармонии, выведены на основе многовековых практических наблюдений.

ЗАКОН ЗНАНИЯ: Это видимо наиболее широко используемый закон и, возможно, в широком смысле, охватывающий все остальные законы. Основа этого закона в том, что понимание дает контроль. Чем больше известно об объекте, тем проще осуществлять над ним контроль. Знание - это власть.

ЗАКОН САМОПОЗНАНИЯ: - основное производное ЗАКОНА ЗНАНИЯ, этот закон несет дополнительные оттенки: Маг, не имеющий знания о себе, не может иметь знания о (и, соответственно, власти над) своей магии... Этот закон - иллюстрация того, почему "злые" маги обычно очень редки - преданность "злу ради зла" обычно ведет к потере интроспекции и самосознания. Трудно нести вред другим когда полностью понимаешь какой вред это бы нанесло тебе. Познай Себя.

ЗАКОН ПРИЧИНЫ И ЭФФЕКТА: Простое научно-логическое заключение - точно то же действие произведенное при точно тех же условиях приведет к точно тому же результату. Маги имеют по крайней мере столько же веры в причину и эффект, сколько и современные психиатры, они просто сознают, что хорошо проведенный ритуал, как и хорошая театральная постановка или хороший старый кулинарный рецепт всегда предсказуемы. В действительности заклинания включают так много переменных, что полное управление или даже понимание их зачастую невозможно. Ключ к успеху магии в изучении какие переменные более важны и как сохранять их постоянство. Контроль переменных это глазурь на торте.

ЗАКОН СИНХРОНИЗАЦИИ: Два или более событий случающихся одновременно - это похоже более чем просто совпадение. Очень редко одни события происходят изолированно от других. Это всегда не чистая случайность...

ЗАКОН АССОЦИАЦИИ: Если любые две палитры имеют общие элементы, палитры взаимодействуют "через" эти общие элементы, то управление одной палитрой способствует управлению другой(ими) в зависимости от количества вовлеченных общих элементов. Это наиболее важный закон на ровне с ЗАКОНОМ ЗНАНИЯ.

ЗАКОН ПОДОБИЯ: Наличие качественного физического или ментального образа объекта облегчает контроль над ним. Примеры совершенно очевидны - обладание моделью, изображением или иным образом Вашей цели (как "колдовской куклой") сообщает Вам власть воздействия на цель. Выглядящее подобным - подобно.

ЗАКОН КОНТАКТА: Объекты, бывшие друг с другом в физическом контакте продолжают взаимодействовать после разъединения. Любой кого Вы касались имеет с Вами магическую связь, хотя и достаточно слабую пока контакт не станет более интенсивным или/и длительным или многократным. Магическая сила контагеозна; естественно, обладание частью чьего-либо тела (ногти, волосы, слюна...) дает лучшую контактную связь.

ЗАКОН ИМЕНИ: Знание полного и ИСТИННОГО имени объекта или процесса дает контроль над ним. Это работает поскольку имя - это дефиниция, также как контактная связь и ассоциация (если Вы называете что-либо тем же именем снова и снова это имя становится ассоциированным с объектом). Это работает также и потому, что знание полного и истинного имени чего- или кого-либо означает что Вы получили полное понимание его природы.

ЗАКОН СЛОВ СИЛЫ: Существуют некие слова, что способны изменять внутреннюю или внешнюю реальность того кто их произносит, и их сила может заключаться как в их звучании, так и их значении. Многие из этих слов - это имена, чье значение потеряно или забыто; многие магические манипуляции требуют написания таких слов на образе или объекте, и/или произнесения во время их построения и/или использования.

ЗАКОН ПЕРСОНИФИКАЦИИ: Любой феномен может считаться живым и иметь личность - это означает различия между быть и существовать. Что угодно может быть персоной. Многие маги специализирующиеся на погоде персонифицируют ветры и облака, например, и этим фокусируют свою магическую энергию.

ЗАКОН ОБРАЩЕНИЯ: Можно установить внутреннюю связь между процессами внутри и снаружи себя, вызвав внутренний процесс во время установления связи.

ЗАКОН ВЫЗОВА: Можно установить внешнюю связь между процессами внутри и снаружи кого-либо, вызвав внешний процесс во время установления связи.

ЗАКОН ИДЕНТИФИКАЦИИ: Можно через максимальную ассоциацию между элементами себя и другого существа действительно стать тем существом, вплоть до обладания его знанием и манипуляций его силой.

ЗАКОН ЛИЧНОЙ ВСЕЛЕННОЙ: Любое существо свободно и способно создать свою собственную вселенную, которая никогда на 100% не будет идентична вселенной другого существа. Так называемая "реальность" это по сути дела консенсус мнений существ о их собственных вселенных.

ЗАКОН БЕСКОНЕЧНОСТИ ВСЕЛЕННЫХ: Абсолютное число вселенных в которых отображены все возможные комбинации феномена существования - это бесконечность... Все возможно, хотя некоторые вещи более вероятны, чем остальные. Можно считать эту ссылку на "миры альтернативных возможностей" научной фантастикой, но этот закон имеет широчайшее применение.

ЗАКОН ПРАГМАТИЗМА: Если спектр убеждений или поведения позволяет существу выжить и достичь выбранных целей, то такие убеждения (комбинации поведения) "верные", "правильные" или "разумные". То, что работает - верно. Иногда от этого правила открещиваются, но... обычно применяют.

ЗАКОН ИСТИННОЙ ЛЖИ: Можно, для понимания или действия, нарушить истинный спектр данной личной вселенной и все-же оставаться "верным", учитывая, что это "работает" в специфической ситуации. Это парадокс, но в этом понятие "истины". Закон в основном малоприменимый, кроме как для оправдания применения трех предыдущих законов в условиях Вашей версии реальности мира.

ЗАКОН СИНТЕЗА: Синтез двух или большего числа "противоположных" спектров данных дает новый спектр, который будет истиннее каждого из исходных. Синтезированный спектр может быть приложим на большем числе уровней реальности, будучи не компромиссом, а чем-то новым и большим...

ЗАКОН ПОЛЯРНОСТИ: Любой спектр данных может быть разделен на (по крайней мере) две "противоположные" характеристики, и каждая будет содержать суть другой внутри себя.

ЗАКОН ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ: Под-закон ПОЛЯРНОСТИ. Противоположный спектр содержит информацию о другом спектре, предполагая информацию о том чем спектр НЕ является. Так, контролирование противоположного спектра позволяет контролировать искомый спектр.

ЗАКОН ДИНАМИЧЕСКОГО БАЛАНСА: Чтобы выжить, стать сильным должно поддерживать каждый аспект своей вселенной в состоянии динамического баланса с любым другим аспектом. Крайности опасны, поскольку крайние сущности становятся столь ассоциированы с пограничными аспектами, что они теряют способность разотождествляться с этими аспектами вовсе. Кстати это другая причина редкости "злых" магов, поскольку постоянная ассоциация с болью и смертью вызывает боль и смерть вселенной мага ограничивающие возможности мага в его операциях.

ЗАКОН ИЗВРАЩЕНИЯ: Более знакомые как законы Мэрфи. Если кто-то может развиваться неправильно, он так и будет делать, причем в на наиболее раздражающий манер. Магические ассоциации часто производят в противоположность от желаемого, и многочисленные совпадения, которые должны бы быть неблагоприятными, работают на пользу. Даже если ничего не может идти иным образом, некоторые элементы вселенной могут измениться так, что все только иным образом и пойдет. Нравится нам это или нет, но боги (или судьба, природа, Абсолют, или что Вам угодно) имеют право на чувство юмора. Эмоционально здоровый маг имеет меньше проблем с этим законом чем другие, поскольку свое живое и не чуждое юмора сознание - лучший репетитор для уяснения этого закона.

ЗАКОН ЕДИНСТВА: Любой феномен существования связан прямо или косвенно с любым другим в прошлом, настоящем или будущем. Ощущение раздельности феноменов основано на неполном знании и/или понимании.
 

www.tainamira.ru/map.php/

Серия сообщений "3 Магия":
Часть 1 - Чёрная магия атакует!
Часть 2 - Можно ли заказывать негативные желания
...
Часть 8 - День борьбы с нечистой силой
Часть 9 - Ключ магии
Часть 10 - О магии
Часть 11 - Вся правда об Ясновидении.
Часть 12 - "Взрослые" и "дети" - маги
...
Часть 86 - Перемещения
Часть 87 - Теория превращений
Часть 88 - Другие миры.
Рубрики:  магия

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку