-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в timemechanic

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 73) Нимфы Magic_Forest _Япония_ Мифические_животные town_of_art Средневековые_замки Тоска_по_Интеллекту про_искусство _АрхитектурА_ Эпоха_масок Стимпанк полезные_игрушки Ответ_на_вопрос Мой_любимый_КРОЛИК Мир_рукоделия Изделия_из_бисера Live_Memory Gallery_Modern_Art Математики мир_бисера Дом_Кукол Фэнтези_и_не_только Нефильтрованная_красота Указатель_Дом_Кукол Поиск_Сокровищ мир_красивых_поделок_и_изделий Прага-ру ДРАКОНЫ- -интересно Мамский_форум мадам_бовари Сказки_звездного_неба В_гостях_у_Мадлены История_и_культура Память_огненных_лет С_Т_И_Х_И Доска_объявлений книги Доска_объявлений_2 Уголок_психолога Вокруг_Света Индейцы Фото_храмов Аниме_галерея _КУКЛЫ_ _A_S_I_A_ Перечеркнуть_сценарий Anime_Manga boardgames Camelot_Club Chen_Shu_Fen Creative_Community Dragons_Dream Fantasy_gallery Fantasy_Pictures Geo_club Japanese_Existence Legend_of_Castles MermaidS MiddleAges Paranoia_Dolls Питер _Поиск_Картинок_ Pour_l_amour_de_l_art Сама_овца Scrapbooking TARO_CLUB Transformers Wargame Арт_Калейдоскоп Сообщество_Творческих_Людей kayros Клуб_Фотопутешествий
Читатель сообществ (Всего в списке: 16) СкАзОчНыЙ_мИр_КаРтИНоК АРТ_АРТель Мировой_инет Ссылочки_малятам притчи_мифы_сказки Pinacoteca Искусство_войны Умелые_ручки Animatologiya digital_art Kiev solnechnolunnaya Wandelhalle Мамаша_Кураж Dolls_LanD kayros

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 04.08.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 12812


Миры художников: Фантастика будущего в работах Скотта Робертсона

Среда, 23 Февраля 2011 г. 19:05 + в цитатник
Цитата сообщения lj_ru_scificrafts The Art of Scott Robertson / Творчество Скотта Робертсона



Сегодня смотрим интереснейшего художника Скотта Робртсона. Скотт известен тем, что за свою не очень пока продолжительную жизнь успел изваять огромное количество различных самодвижущихся агрегатов и летающих вундервафлей а также фантасмагорических пейзажей запредельной красоты.

Скотт в 1990 году окончил Художественный колледж в США с отличием и степенью бакалавра в области транспортного дизайна, и затем успешно продолжил работать на этой ниве. Его клиентами стали Nike, BMW, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Buena Vista Games, Fiat и другие известные компании. В 2002 году Скотт основал Design Studio Press - издательство выпускающее литературу по дизайну и искусству. В изданных им книгах собраны лучшие художники Голливуда. Самая известная серия - DSP's Concept Design - если погуглить - обязательно найдется. В настоящее время Скотт работает директором Центра искусств в Пасадене, штат Калифорния.





- В центре внимания нашего интервью будет цифровое искусство в целом. Скажите, насколько в настоящем мире необходима цифровая живопись, хочется услышать ваше мнение как художника, педагога и издателя.

- Я начал заниматься цифровой живописью когда работал над дизайном велосипедов и шлемов, около десяти лет назад. Можно сказать что именно тогда и был дан старт этому. Всё дело в простоте, доступности и дешевизне.




- Вы работаете в различных техниках. Какие техники вам нравятся больше?

- Я использую всё - от простой ручки, карандаша, мела, маркера, и даже мокрых кистей до цифровых инструментов. Я до сих пор не замыкаюсь на одном каком-либо материале, мне нравится экспериментировать. Я том числе я часто использую фотографии.




- В каких программах вы работаете?

- Adobe Photoshop я использую в меньшей степени, чаще всего работаю в Corel Painter. В области создания эскизов и набросков примитивных форм мне очень нравятся возможности предлагаемые инструментом Google SketchUp - работать в нём действительно весело! Если у вас есть реальные навыки рисования, то в Google SketchUp вы можете добиться очень интересных результатов, это действительно мощный продукт.





- У вас есть какие-то мысли относительно разработчиков программного обеспечения?

- Конечно! У меня очень много мыслей относительно этого. (Смеется) Я явлюсь одним из бета-тестеров Painter Essentials. Я предложил некоторые инструменты, которые на мой взгляд могли бы дать программе преимущество перед Photoshop'ом. Сейчас не буду вдаваться в подробности, думаю в ближайшие несколько лет вы сами все увидите.




- Давайте поговорим о ваших проектах. Расскажите о ваших наиболее удачных на ваш взгляд проектах.

- Наверное одним из самых веселых моментов было проектирование различных велосипедных рам. Я сделал серию визуализаций в фотошопе, работа пошла легко. На основе реальных фотографий я инструментами фотошопа проектировал концепты, было очень интересно.





- Расскажите поподробнее о технике вашей работы. Вы общаетесь с другими художниками, перенимаете чей-то опыт?

- Да, конечно. Существует, например, целая группа парней, которые очень забавно экспериментируют с кистями. Спарт, Николя Бувье, делали очень интересные работы вместе с Девидом Леви из монреальского отделения Ubisoft - там собрался очень большой коллектив художников. Они много экспериментируют с большими наборами пользовательских кистей. Есть кисти до 2000 пикселей в ширину, в виде домов, или гор. Парни таким образом довольно быстро рисуют очень детализированные картины. Они активно используют генераторы случайности, создавая щетки работающие как толпа людей, или группы деревьев - это отличная технология. Играя с большим количество атрибутов кистей они в короткие сроки создают очень сложные изображения.




- Расскажите о ваших источниках вдохновения. У вас есть любимые художники?

- Конечно есть. В тех книгах что мы издавали в серии Concept Design они как раз и собраны. Наверное самый захватывающий из них - Даниэль Саймон. Даниэль разрабатывает эскизы в 2d, а затем с легкостью воплощает из в 3d. Мы сейчас будем издавать отдельную книгу с его работами, эта книга должна выйти на Рождество 2007 года - у него десятки разработок транспортных средств.




- Скажи, есть ли какие-либо недостатки у цифровой живописи как таковой. Какие проблемы вы видите в работе и подготовке студентов, какие перспективы вы можете обозначить как педагог?

- Да, в цифровой живописи есть много разных ловушек. Для работы с компьютером необходимо иметь хорошую рисовальную базу. Многие молодые художники, в погоне за эффектностью увлекаются различными генераторами абстрактных изображений, они находят неплохие композиции, цветовые палитры, но не способны довести работу до завершения, так как для этого необходимо все-таки хорошее художественное мастерство и его не подменить машинной. Сейчас, если вы возьмете многие известные работы даже признанных мастеров, и попытаетесь проанализировать их - проследить точки схода перспективных сокращений например, то многие картины сразу развалятся. Поэтому необходимо крепкое базовое художественное образования для подобной работы.




- Это очень верное замечание. Ну и напоследок что вы можете посоветовать начинающим художникам, решившим сделать карьеру в качестве разработчика концепт-артов?

- Опять же, хочу обратить внимания, что начиная карьеру необходимо очень пристальное внимание уделить художественному образованию. В том случае если вы занимаетесь разработкой транспортного дизайна, вам необходимо освоить особенности этого направления. Многие художники создают вымышленные образцы, которые выглядят эффектно но никогда не смогут быть реализованы - потому что они не задумываются на функциональной частью своих проектов. Также советую с самого начала учиться мысли в 3d. Работа отлично смотрящаяся в двух измерениях может развалиться в виде трехмерной модели. Надо приучать себя к этому с самого начала, это важно.

























































































































































































































































































































































































































































источник: kinart

http://community.livejournal.com/ru_scificrafts/89547.html

Рубрики:  ХУДОЖНИКИ. ФАНТАСТИКА. ФЭНТЕЗИ ГАЛЛЕРЕЯ
LEGO. ТРАНСПОРТ. MODELTIME
Метки:  
Понравилось: 1 пользователю

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку