-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ruisseau

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) FUTBOL Интересные_Блоги Gamers_Portal Kharkov

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 10.12.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 4371

Джером Д. Сэлинджер «Над пропастью во ржи»

Дневник

Среда, 28 Апреля 2010 г. 14:09 + в цитатник
Холден Колфилд - мой друг. Мы давно знаем друг друга, еще с незапамятных времен. Ей богу, не вру! Пусть лично не знакомились до недавних пор. Но все одно, Колфилд из тех мировых парней, которых знаешь, словно с двух лет здороваешься с ним за руку. Живет он, к слову, не так далеко, за пол квартала от меня. Их дом рядом с домом этой девченки, как ее зовут... Джейн Галлахер, точно! У нее собака и все такое. Она еще училась в моей школе, на год или два младше меня. Вообще, Колфилд славный парень. Вы знаете, что если написать его имя и фамилию слитно, получиться что-то вроде "держаться на угольных полях"? Он мне сам об этом как-то сказал. А еще у него в фамилии спрятан футболист - Коул, если хотите знать. Энди Коул, может помните такого? Коул, он выступал за уйму клубов и по-выигрывал бог весть сколько титулов. Хотя может Колфилд что напутал? Мне кажется в фамилии не хватает пару букв.

Над пропастью во ржи

Однажды он мне рассказал историю, что приключилась с ним когда он уехал из Пэнси. Ну вы знаете эту школу, плакат со спортсменом на огромном коне и подпись о каких-то благородных юношах. Ох и порассказал мне о школе Холден. Чепуха все эти плакаты и благородные юноши, если честно. Уж очень сложно жить у нас, одни фальшивые типы и пижоны вокруг. Вообще Холден часто попадает в различные истории. Я ему даже немного завидую. Но в тот раз было очень интересно его слушать. И про мистера Антоллини (я даже видел ту записку, Колфилд даже сейчас хранит ее) и про проститутку из отеля и про скверного лифтера Морисона. А когда он рассказал, как звонил в три ночи Салли, я хохотал до кроликов в животе. Нет, так смешно мне давно не было. Надо ж было такое придумать, про пули в животе. Ну вы наверное помните!


Знаете, бывает немного грустно, что Колфилды живут так далеко, и Холден вечно учиться в разных школах. Он кажется уже учился в десятке всяких заведений, ей богу, не вру. Он ищет, ищет и когда-нибудь найдет. И я найду. И вы найдете. И тогда мы вместе будем во ржи, на краюпропасти, ловить зазевавшихся детей.


Такие истории на весь золота. Они стоят гораздо больше, чем книжная полка в том магазинчике на 50 улице. Пол полки, так точно. Ей богу, не вру! Да вы и сами прекрасно знаете.
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Старик и море. Эрнест Хемингуэй.

Дневник

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 15:57 + в цитатник
 (200x315, 17Kb)
Удивительная повесть. Повесть ли? По объему самый настоящий рассказ, но описанию – роман. Роман - борьба.

Длинная, широкая, серебряная, перевитая фиолетовыми полосами, и казалось, что ей не будет конца. Старик бросил лесу…и изо всей силы, которая у него была и которую он сумел в эту минуту собрать, вонзил гарпун рыбе в бок...

Удивительная книга о старом рыбаке, который уже много недель возвращается домой с пустыми руками. Удача отвернулась от него. Его верный спутник – мальчик – верит в старика, но он вынужден по настоянию отца уйти на другую лодку, более удачливую.

– Помню, – сказал старик. – Я знаю, ты ушел от меня не потому, что не верил.
– Меня заставил отец, а я еще мальчик и должен слушаться.
– Знаю, – сказал старик. – Как же иначе.
– Он-то не очень верит.
– Да, – сказал старик. – А вот мы верим. Правда?
– Конечно. Хочешь, я угощу тебя пивом на Террасе? А потом мы отнесем домой снасти.


Но они оба верят, что в этот раз старику повезет и он поймает большую рыбу. И она поймал ее. Огромная, сильная, живая, клюнула на его приманки. И как боксеры на ринге, схватились две жизни – старого рыбака, и огромной, не менее старой, рыбы.

...наконец поверхность океана перед лодкой вздулась, и рыба вышла из воды. Она все выходила и выходила, и казалось, ей не будет конца, а вода потоками скатывалась с ее боков… Вместо носа у нее был меч, длинный, как бейсбольная клюшка, и острый на конце, как рапира. Она поднялась из воды во весь рост, а потом снова опустилась, бесшумно, как пловец, и едва ушел в глубину ее огромный хвост, похожий на лезвие серпа, как леса начала стремительно разматываться.
– Она на два фута длиннее моей лодки, – сказал старик.


Битва, где ставка жизнь, но не за нее бьются. Битва, где ставка честь, но не одна она. Битва с природой, стихией, морем, битва где старик и рыба не только враги, а братья. Кто выйдет из этой битвы победителем и выйдет ли? – расскажет Эрнест Хемингуэй.

Мне помнится, эту книгу рекомендовали к прочтению на летние каникулы, в длинном списке литературы. Мне помниться как я лениво и даже с нелюбовью смотрел на стопку книг в углу комнаты, полученных по списку в библиотеке. И даже помню, как утром раскрыл небольшую книжонку, выбранную, как мне сейчас кажется, по размеру. И я до сих пор помню, что закрыть ее я смог только когда прочитал. От корки до корки.

И она навсегда осталась в моем сердце.


 (640x464, 58Kb)
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Обитаемый Остров "Схватка" - не дотянем мы до полночи. Кино-рецензия

Дневник

Пятница, 24 Апреля 2009 г. 10:37 + в цитатник
Бондарчук слово в слово цитирует книгу. Попрощавшись с тоталитарным государством и Безымянными отцами, Максим Кремеррер и Гай Гаал отправляются на поиски союзников. Калейдоскопом проносятся Мутанты, Личный Его Императорского Высочества Принца Кирну Четырех Золотых Знамен Именной Бомбовоз "Горный Орел", Белая Субмарина и Островная Империя и шелест коридорных интриг.

Снаряд дважды в одну воронку не попал. "Схватка" надежд не оправдывает. Сюжетные эпизоды остаются ключевыми лишь для знакомых с творчеством Стругацких. Акценты не просто смещены, они размазаны по фильму как масло тонким слоем по хлебу. Как проследить за развитием характеров? Как может этот наивный и добродушный мальчик закладывать бомбу в здание полное людей? О причинах поступка можно догадываться. Читайте книгу, господа. Стоило пожертвовать эпизодами, перекроить сюжет в угоду зрителя – немного подтолкнуть его к сути. Фильм бы только выйграл.

Вместо смысла нам поднимают картинки – красиво и узнаваемо. Танковое сражение впечатляет эффектами, но разве, это "про войну"? Не чувствуется эпичности, присущей батальным сценам. В каждом эпизоде чуть-чуть не хватает. Словно прыгаем, прыгаем, а дотянуться не можем.

Все-таки это хороший фильм, близкий "духу" книге. Красивый и яркий. Смотреть лучше обе части залпом, и волшебство "Землянина" не успеет развеяться до финальных титров "Схватки". Завершенная картина.

Вердикт: съедобно.
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Рестлер (The Wrestler) - черта, кино-рецензия

Дневник

Четверг, 23 Апреля 2009 г. 16:44 + в цитатник
"Ненавижу 90-ые. В это время появился этот сраный реп"


Остаться в прошлом смерти подобно. Попытка догнать поезд обречена на провал. Ведь вряд ли кто захочет сдернуть пломбы и опустить рычаг стоп-крана. С этим надо научиться жить.

Герой фильм Рэнди «Таран» – профессиональный рестлер. Помните эти бои понарошку, рестлер-шоу, что нам иногда показывают в американских фильмах? Так вот, он – профессионал этого театра… был лет двадцать назад. Возраст дает о себе знать, проблемы накапливаются а решать их уже нет сил: отсутствие денег, дочь, ненавидящая отца, который бросил ее в детстве, пошатнувшееся здоровье…
Макаревич в Time Machine пел: "…он хлебал в перерывах дешёвое пиво…занимал бабло до субботы… жевал бутерброды с парашей…ещё набирал какой-то Наташе…". Слово в слово о Рэнди Таране.

Режиссер выбрал удачный момент, чтобы раскрыть своего героя: Таран подходит к той жизненной черте, когда нужно измениться. Характер раскрывается. Борьба с самим собой, с внешними обстоятельствами, с жизнью бессмысленна. Нужно научиться жить новыми законами, с больным сердцем, с забвением, за прилавком магазина, а не на ринге…

"Я ненавижу эти девяностые, за этот сраный рэп", - говорит Таран. Он не может "прогнуться под изменчивый мир" и бросает вызов… кто победит?

Вердикт: Отлично.
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Jagged Alliance 2 - нечто большее. Рецензия

Дневник

Вторник, 07 Апреля 2009 г. 15:10 + в цитатник
Очередная ночь пролетела за Jagged Alliance 2. А ведь до знакомства с проектом Sir-Tech Canada, я честно веровал, что Fallout Tactics хоть как Fallout – никакой, но как Tactics вполне ничего. Стоило познакомиться с JA2, и FT показался мне тиром. Не более. А ведь настоящая тактическая стратегия это не только отстрел мишеней. Это нечто большее.

Арулько - маленькая латиноамериканская страна. В меру богатая на ископаемые, но свободная по духу. Неудивительно, что однажды арульчане проснулись не в демократической стране, где правил справедливый монарх Энрике. Однажды власть захватила жестокая Дейдранна и установила диктаторский режим. Король бежал.

Все меняется, когда Энрике оплачивает услуги наемников для организации сопротивления. В этот момент вы и подключаетесь, в виде наемника. Скорее даже организатора группы наемников. Вам и надлежит возглавить восстание, найти революционеров и сместить с трона коварную тиранку.

Ядреный коктейль приготовили нам Sir-Tech: к тактике с ролевыми элементами мы получили в довесок самую настоящую стратегию! С шахтами, городами, базами ПВО, тренировкой ополчения, экономикой, боевыми подразделениями и маневрами. Впрочем, за размышлениями над картой и выбором направлений атаки проводим не так уж много времени. Враг не дремлет и старается ущипнуть при каждой возможности. Тут на арену выходит тактический режим. Знакомый движок первой части JA оброс дополнительными функциями и составит неплохую конкуренцию современным жанровым играм. Прицельная стрельба, огонь с колена и лежа, ночной режим и развитая система характеристик, как следствие – разделение на классы персонажей. Разнообразия вносит множество вооружения. Тактика во всей красе. В вот когда с боем закончено, можно пробежаться и собрать пол дюжины заданий. Чем не ролевая игра?

***
Jagged Alliance 2 – это надолго. Образец отличной тактической стратегии, пример для локализаторов. Бука постаралась на 5+, ведь каждый персонаж обрел свой голос, свой характер и лицо. Вы не заметите, как шаг за шагом и мир Арулько поглотит вас всего. И косточки уже не выплюнет. А как-нибудь потом мы поговорим, что делать и как жить после финальных титров.

Вердикт: крепко
Рубрики:  Рецензия

Юленька - как посмотреть девушки в глаза, если… (рецензия на фильм)

Дневник

Понедельник, 30 Марта 2009 г. 15:04 + в цитатник
Просмотр триллера можно сравнить с процессом сжатия пружины. Постепенно напряжение накапливается и в рассчитанный режиссером и сценаристом момент пружина сапиенса распрямляется – "Бах"! Тут то и накатывает на зрителя весь спектр эмоций: от липкого страха до вздоха облегчения. В умелых руках режиссера таких пружин может быть две, а то и три. Но тут как Бог таланту насыпал.

Юленьку встречаем по одежке – атмосферно. Мрачный городок в темных тонах, крымские пейзажи и архитектура позапрошлого века, так идеально вписывающаяся в триллеры. Ученый Андрей Белов переезжает из столицы в крошечный городок. Перспективу карьерного роста в столице Андрей меняет на благополучие жены, которой нужен свежий провинциальный воздух. Местная диаспора педагогов предлагает Белову занять должность классного руководителя в школе для девочек. На что он с радостью соглашается.

Вот тут то все и начинается: в классе Андрея в прошлом году произошло самоубийство девочки. Ученицы плетут нити интриг, и метят копья в преподавателя. Первая половина фильма удалась – мрачный город, загадочная гибель девочки, таинственный класс и зловещий взгляд ученицы Юленьки.

Но не успевает "Юленька" перевалить за середину, и логика картины трещит по швам как дешевые джинсы. К финалу остается надежда на неожиданную развязку. Надежда распята и депортирована в дальние страны по частям.

Как объяснить, что оперативник в два счета вывел заговорщиков на воду с домогательством, но не смог разглядеть вопиющие факты противоречия в случившихся убийствах? Как могли школьницы спалить дом среди ночи, не оставив следов и не вызвав подозрения? Как Юленька смогла устранить друга Андрея, а в следующий момент атаковать самого учителя в его доме за десяток километров? Как она попала в закрытый дом? Как, как, как? Как смотреть девушки в глаза, если у нее грудь пятого размера? ответов нет.

Логика напрочь покинула создателей фильма. То, что затягивало в начале "Юленьки", к финалу порядком раздражает. И в конце-концов, синие стены в каждом доме наталкивают на мысль о том, что снимали все в одном помещении. Но никак не пробуждают страх.

Ах два, вернемся к пружинке. Сжимали мы ее, сжимали, а она, зараза, так и не выстрелила. Пшик.


Оценка: 1,5 из 5
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Джо Вагонетка и щупальца Ктулху.

Дневник

Пятница, 27 Марта 2009 г. 13:10 + в цитатник
Смесь мистики и ужасов, через которые красной нитью прошиты древние легенды и мифы – сложно не поверить в реальность повестей и рассказов. Гнетущее чувство беды, зарождающаяся паника, ощущение безысходности и обреченности – это все Лавкрафт и его творчество. Неподражаемый Маэстро ужасов...

Читайте краткий обзор на игровом портале BestGamer на игру Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth >>
Рубрики:  Рецензия

Загадочная история Бенджамина Батона

Дневник

Понедельник, 16 Февраля 2009 г. 16:43 + в цитатник
 (150x230, 16Kb)
Конец великой войны. 1918 год. Слепой часовщик, потерявший сына на войне, собирает часы, которые отсчитывают время в обратную сторону:
- Пусть поднимутся те, кто остался на полях сражений. Пусть к матерям вернутся их сыновья.

Не стоит задумываться о смысле бытия и искать глубокий смысл в "Загадочной истории…". Фильм о людях. О любви с первого взгляда. Женщине, переплывшей Суэцкий канал. Талантливой танцовщице, сломавшей ногу на пике карьеры. О моряках, перед глазами которых затонул торпедированный транспорт. Тысяча триста жизней. Да, жизни – вот ключевое слово фильм. Фильм о жизни. Простые люди хотят просто жить.

В "Загадочной истории" нет ничего волшебного по сути, но он пропитан волшебством. Стоит лишь забыться на пару минут, выбросить из головы дождь за окном и насущные проблему, как вас захватит волшебство картины. Обилие спецэффектов не прячут идеальных кадров. Идеальной игры актеров и музыки. Так мало таких качественных фильмов.

История Бенджамина – самая обыкновенная. Его бросили на улице младенцем и своего отца он узнал только перед его смертью. В десять Бенджамин впервые увидел свою будущую жену. В пятнадцать он устроился на баржу. В семнадцать он отправился в кругосветное путешествие. В двадцать его полюбила замужняя женщина. Ей уже было за сорок, и она не могла признаться в любви. Он вернулся домой после войны...

Во всей его жизни нет ничего особенного, кроме одного. Родился Бенджамин стариком. Маленький старик, со слабыми костями. Но с каждым годом молодел. Телом, но не душой. Все вокруг стареют, а он становится моложе. Звучит дико, но после просмотра фильм понимаешь - ничего особенного в этом нет.

Чем-то "Загадочная история Бенджамина Батона" напоминает Форест Гамп. Разве только меньше заостряется внимание на социальных проблемах. Но в целом очень похожие фильмы. Можно добавить – отличные фильмы.
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Возвращение Мушкетеров - каналья и тысяча чертей!

Дневник

Понедельник, 09 Февраля 2009 г. 15:34 + в цитатник
 (120x157, 8Kb)
Знаете ли вы, что мундир гвардейца французского короля Людовика имел на себе 52 различных цвета? Стоило видеть костюмы мушкетеров из "Возвращения" - унылая тоска. Какие там 52 цвета?! Дешевые костюмы, девшая игра актеров, дешевые спецэффекты, дешевый и скучный сценарий и лишь фрагментами на фоне скользило искусство. Снимали то в Питере. Екатериниский дворец, Царское Село...

Сюжет похож на оригинальных "Трех Мушкетеров". Да больно в усеченном варианте с примесью мистики и откровенного бреда. Из приключенческой комедии скатились к пародии. Гламурная пародия. Такой себе light-вариант "Самого Лучшего Фильма" в антураже "Мушкетеров…". Можно было бы упрекнуть себя – старею, мол. Не понимаю. Да, да, я помню как во дворе, забравшись на забор, горланили: пара-пара-парадуемся-мы-на-сва-а-а-аем-веку, кра-а-а-а-савицы и кубку-у-у-у, щасливому клинку-у-у-у. Да вот сомневаюсь я, что кого-то из молодняка зацепят мелодии и песни нынешних мушкетеров.

Это, конечно же, хорошая идея снять "Возвращение", бесспорно. "И вновь судьба зовет…". Д,Артаньян, Атос, Партос и Арамис. Боярский, Смехов, Париж и Англия, тысяча чертей, кардиналы и короли, да каналья... Соскучились, да? Так вот лучше посмотрите "Трех Мушкетеров". Кто сказал, что любимые актеры смогут принести такое уже удовольствие через 20-30 лет?

Хорошая идея… заработать денег при минимуме вложений сил и средств. 110 минут для сна. 110 минут разговоров в курилке. Даже если вам захочется удовлетворить простые человеческие потребности – не бойтесь и идите неспеша. Ничего интересного вы не пропустите. Впрочем, лучше сразу с экономить 30 грн. (~150-200 руб) и 110 минут личного времени.

Каналья и тысяча чертей : )

Оценка: 1,5 из 5.
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Аппалуза для ковбоя - рецензия

Дневник

Понедельник, 26 Января 2009 г. 15:23 + в цитатник
«Аппалуза»
 (200x296, 19Kb)

Аппалуза – крошечный городок восьмидесятых годов девятнадцатого века: две улицы да три десятка квадратных домов. И все это "разнообразие" ютиться в невзрачной каменистой пустыне. Нет, только подумайте, как хорошо быть режиссером вестерна: ни тебе дорогих спецэффектов, ни ядерных взрывов и световых мечей, далеких звезд и невероятных чудовищ! Все просто, как прострелянная шляпа ковбоя. Лишь герои и сюжет становятся залогом успешного вестерна.

На защиту городка Аппалуза от пастухов-разбойников с пригородного ранчо нанимают двух друзей – матерых ковбоев. В это же время в город прибывает красивая вдова, вмешивающаяся в жизнь наших героев. Такова краткая завязка фильма, если не вдаваться в подробности. А подробности здесь ни к чему. Сюжет изобилует жанровыми штампами, что позволяет с большой вероятностью пересказать сюжет до финальных титров. Герои играют на должном уровне, хотя не удается избавиться от ощущения, что можно было бы еще прибавить. Впрочем, это не уменьшает их ковбойского шарма.

Простота сквозит во всем – от декораций до игры актеров. Но пресловутый дух вестерна нитью проходит через весь фильм. Средний, в целом, фильм по современным меркам. Но в "Аппалузе" есть все, что необходимо добротному вестерну: ковбои и лошади, большие пушки и револьверы, перестрелки и индейцы, поезда и шерифы. А что может быть лучше для настоящего ковбоя? Разве только выстрел пуля во лбу индейца и ограбление века.

К слову, вестерн снят по мотивам романа Роберта Б. Паркера, не имеющего отношения к "Аппалузе" 1966-го года с Марлон Брандо в главной роли.


Оценка: 3,5 из 5
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

"Обитаемый остров" - Массаракш (рецензия)

Дневник

Суббота, 03 Января 2009 г. 14:04 + в цитатник
Премьера 1-го января – это, кажется, пошло от "Дозоров". Попсовый российсекий блокбастер по мотивам произведений Лукьяненко сорвал нехилый куш в новогодние праздники. Неудивительно, что создатели "Обитаемого Острова" – тоже блокбастера по мотивам – пошли проторенной тропой. Другое дело, Обитаемый остров не рассчитан на аудиторию "дозоров". Приходится включать мозги и думать на протяжении всего сеанса. Этим, видимо, объясняется неудовлетворение части аудитории, глупые смешки и недовольство на галерке.

Впрочем, в зрелищности "Остров" уступает детищам Тимура Бекмамбетова. Федору Бондарчуку удается впечатлить статичными картинами, но в динамике все выглядит в разы беднее. Пожалуй, на этом с мишурой можно закругляться и перейти к самому фильму.

Это действительно отличная экранизация романа братьев Стругацких! Как заметил Борис в одном из интервью: "если бы он сам снимал картину, то добавить к ней ему практически нечего". Адаптированный сценарий известными писателями Мариной и Сергеем Дьяченко местами позволяет задавать вопросы. Но это все уходит на второй план, когда мы начинаем вникать в суть событий. А ведь сразу видно, что не будь "9 роты", Бонадрчуку вряд ли было бы под силу справиться с "Обитаемым Островом".

2157. Планета Саракш. Студент четвертого курса ЛГУ Максим Каммерер пребывает в "свободном поиске" – в поиске неизведанных человечеству планет. И находит. Планету, политический строй которой внушает ужас человеку будущему, но так знаком нам, людям XXI века. Планету, где ходят строем, где каждый второй – солдат – и носит оружие, а каждый третий - враг. Где политики используют тяжелую артиллерию – вышки излучатели промывают мозги, заставляя одних беспричинно радоваться и верить всему бреду, других – кориться в нечеловеческих муках. Массаракш! Как же это похоже на наше время, с льстивой ложью верхушки, зомбированием телевизором, войнами и болью. Еще раз Массаракш.

Фильм заставляет думать. Это не комедия о студентах из колледжа и не рождественская сказка, и даже не блокбастер с набором спецэффектов и размазней о добре и зле. "Обитаемый остров" – это то, что нас окружает сегодня, и то, что мы можем увидеть завтра.

"Первая часть фильма хороша, - говорит Марина Дьяченко, - но вторая намного сильнее! Когда герой из прекрасного и светлого далека становится террористом и подкладывает бомбу в здание, переполненное людьми – это страшно!"

А что до спецэффектов, то лучше слов уже Сергея Дьяченко не найти: "когда я увидел во второй части «Острова» (выйдет в январе 2009 - Авт.) сцену танкового боя в сполохах ядерных взрывов – то был просто очарован этим грандиозным и страшным зрелищем – в мировом кино аналогов просто нет!

Оценка: 4,5 из 5 (любите Стругацких? смело добавляйте недостающие 0,5)
Оф.сайт: http://www.oostrov.ru/
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Mount&Blade – надолго рыцарь?

Дневник

Суббота, 25 Октября 2008 г. 20:10 + в цитатник
Впервые с M&B случай свел еще в далеком 2005 году. Тогда только и было что глобальная карта, пару городов в виду меню (таверна, арена…), дюжины доспехов и оружия и захватывающие бои, где немаловажную роль играла лошадь. Затягивала, ничего не скажешь.

Кто верил, что игра с версии 0,2, над которой работало всего два человека доживет до полноценного релиза? До десятка городов и замков, пяти наций, квестов, разбойников и лордов в непрекращающейся войне. Средневековые корсары – двумя словами.

Оказываются, верили Снежки, которые подхватили проект и позволили ему пересечь финиш. За коробочку M&B на полках магазинов – спасибо, за "творческую адаптацию" – троечка с натягом. Здесь и многочисленные ошибки, расхождения с названиях с фанатским переводом (а ведь Дирим можно было и оставить Диримом, ан-нет Альтенберг), всплывающие куски непереведенных фраз и порой откровенно сомнительных названий.

Впрочем, беда у игры другая – отсутствие глобальной цели. Это ощущается уже на второй месяц (неделя реального времени). Игру характерезуют схватки! Да, стоит попасть даже в самый безнадежный бой, бьешься до конца и только после "гибели" тянешься к перезагрузке – не кисло, верно? Да тянешься к перезагрузке, чтобы в последствии избежать ненужного сражения на скудной в событиях глобальной карте. И не спасает свобода, вечное движение мира как в Космических Рейнджерах, однотипные квесты и аппендикс – система торговли. Видно, что отдельные элементы прикручивали наспех. Было бы неплохо, если бы и сюжет значился среди этих "элементах".

Игра для тех, кому не нужны плаксивые и красивые истории. Тех, кому и "захват мира" – тоже цель. Тем, кто ради боев простит все недочеты. Игра для модостроителяй и их потребителей, ведь M&B дает возможность разыграть хоть столетнюю войну, хоть Средиземье и хоббитов. За моды авансом бал поверх. В противном случае – неделя.

Оценка: 4 из 5
Рубрики:  Рецензия

АдмиралЪ - рецензия

Дневник

Четверг, 23 Октября 2008 г. 13:33 + в цитатник
Хочется найти красивые слова для обзора но их нет. Фильм - дерьмовый, простите за грубость. Но как по другому можно назвать киноленту замахивающиеся на оскароносный "Титаник" по сюжету и по эффектам, но с бездарной режиссурой, постановкой сцен, со слабым актерским составом, прорехами в сценарии и навязыванием национальной идеи.

Останавливаться на каждом недочете подробно не хочется. Костя Хабенский явно переборщил со списком ролей за последние два года. На роль адмирала Колчака он попросту не годится. Единственное светлое пятнышко — Лиза Боярская — смотрится в хороводе теней и безликих людей как бриллиант в поганой оправе мышиного короля. Всем остальным досталась незавидная участь — играть "хромых" персонажей, коим уготована гибель либо эпизодическое бесхарактерное появление. Поступки, действия, мотивы непонятны.

Флаг Российской Империи обретает чудодейственные свойства — сотни километров на ветру да под снегом, а вид как только из под утюга. Чудеса, да и только! Украинцы предают, а Французы и чехи от безысходности бегут. Женщины ходють в атаку. Генералы - герои хоть куда. Типичный набор для современного роскино.

Показательный фильм пропаганды — слабые актеры, мощные спецэффекты, дыры в сюжете, но "правильная" история. Ведь "С Нами Бог и Россия" так кто же против нас?

Итог: 1,5/5
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Mama Mia

Дневник

Четверг, 09 Октября 2008 г. 11:18 + в цитатник
 (200x297, 26Kb)
Мызиклы — это что-то такое для эстетов, людей нет от мира сего. Нет, серьезно, что может быть лучше крепкого боевика с перечнем именитых актеров и актрис с большими сиськами, а так же погонями, перестрелками, крутыми автомобилями и секесом? Только еще больших сисек, еще мастистей актеров, и еще более навороченных тачек. И да, секеса побольше!

Впрочем, о чем это я? Ах да, играем в "догони меня кирпич - я кидаю и больше не играю"! Примерно так я шутил, бегая по улице, а потом шел домой и запускал старую Романтику, где на выбор была АББА или... АББА. Нет, было что-то еще, но я любил именно эту группу. Что-то мне в них нравилось, наверное сис... эээ.... заводная музыка. Ну да, сиськи мне нравились всегда.

Итак, боевики — это всегда круто. А вот мызиклы — удовольствие больше для эстетов... пока вы сами не станете этим самым эстетом. Поверьте, музыкальный фильм, где через каждые пять минут поют песни шведского коллектива, названного как шведский рыбный завод АББА, это классный фильм! При условии что вы любите шведов, рыбу и АББУ.

Даже не смотря на средненький сюжет о свадьбе девушки и ее трех отцах на греческом острове, захватывающие панорамы которого остались где-то за кадром. Продюсеры фильма — Том Хэнкс и участник легендарной АББЫ Бенни Андерссон. Актеры в наличии (Пирс Броснан, Стеллан Скарсгард), играют прилично, шутят, поют. И именно песни придают Mama Mia колорит и очарование, добавляют изюминку. Lay All Your Love on Me в исполнении Доминик Купер и Аманда Сэйфрид (Софи и Скай), The Winner Takes It All от Мэрил Стрип (Донна) - просто восхитительны! Их хочется слушать еще и еще. Еще и еще. Еще, еще, еще о майн секес!

Успех фильма не удивителен. Классика в умелом обращении не стареет.

Эй, почему мне никто не сказал что мызиклы пишутся через Ю???

Оценка: 4,5/5
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

King's Bounty (2008)

Дневник

Среда, 18 Июня 2008 г. 11:41 + в цитатник
Нет ничего скучнее, чем скучно писать о скучных играх скучным летом. Скучно даже покупать скучные многостраничные журналы, где половину скучных полос забивают скучными материалами со скучными заголовками "XXX, porno, sex, siski, golie devki, скачать бесплатно", чтобы хоть как-то привлечь внимание. Я не пойму, почему такие заголовки еще не выносят на обложку, это ведь классно работает. Эй, кто-нибудь, шепните на ушко главвредам эту идею.

Если вы предыдущем абзаце вы насчитали двадцать повторений слова "скучно", то вы либо профилонили введение, либо перечитали его два раза. И при всем этом безобразии, после выхода двух заумных игр с труднопроизносимыми и непонятными названиями, пол дюжины рядовых засранцев и беженца с Турции - Турка (кстати, как вам прикол Турции: строить из себя 75 минут полных дурачков, а потом за 15 минут поглумиться в поле над всеми, чье имя или национальность начинается на "чех") играть все равно не во что.

Короче, единственный (кроме Opera, QIP, Baldur's Gate, EU3, Word, Winamp, Photoshop и CorelDRAW, а так же Мальгримию) ярлык на рабочем столе, который я запускаю – есть Легенда о Рыцаре. Коренное отличие игры от "Космических Рейнджеров" состоит в том, что, играя, думаю не о том, как буду проходить второй и третий раз, а как бы поскорее доиграть до титров. И это при неплохой картинке, порядочных текстах, забавных "фишках" и болотистых боях, которые идут друг за другом с частотой "скучно" в первом абзаце.

Принцип "еще чуть-чуть и я пойду спать – рассвет за окном" довольно неплохо работает. Но, оторвавшись от КБ, говоришь вслух: "очистите кто-нибудь мои ботинки, кажется к ним "что-то" прилипло". "Что-то" дурно пахнет и в следующий раз я вступлю в это "что-то" (кто не понял, это "что-то" не что иное, как гавно) не раньше чем через недельку.

До следующих встреч.

Итоговая оценка: 4
Рубрики:  Рецензия
Игровые новости
Игровая культура

Метки:  

Overclocked. Оправданная жестокость - рецензия

Дневник

Понедельник, 24 Марта 2008 г. 18:12 + в цитатник
Разработчик: House of Tail
Издатель: Новый Диск

Сложно рецензировать классические адвентюры после таких мастодонтов, как "Fahrenheit", "Dreamfall" или увлекательной "Runaway". "Overclocked" в окружении хитов прошлых лет как провинциал в столице – испытывает неловкость от своего "сельского" происхождения, но дерзко задирает подбородок. Есть что сказать и показать им всем!

Внешне игра полностью раскрывает свою "провинциальность": банальный (если хотите – привычный) геймплей с ненавязчивым пиксельхантингом по схеме "задачка -> порция сюжета". Нет здесь инновационного управления аля "Experience 112" или динамики экшен-вставок из "Fahrenheit"-а. В графическом плане "Overcloked" грешит не меньше, чем виршеплет Лютик в публичном доме. Угловатые модели, дерганая анимация, вялые задники. Увы, не "Runaway" с прекрасными пейзажами и чудесной анимацией...

Но чего не отобрать от детища House of Tail, так это сюжета – хватающего за душу и бросающего в круговорот событий, полного неожиданных поворотов; проработанных персонажей – вас окружат живые люди, со скелетами в шкафу, противоречиями, конфликтами; и атмосферы, тоскливой и безнадежной, как осенний дождь за окном. К слову, нашлось место инновации: способ подачи сюжета "от конца к началу", когда ежеминутно порождается ворох вопросов, ответы на которые только в самом финале.

Все это сценарное великолепие сдобрено многочисленными роликами, несложными загадками. И от тех восьми–десяти часов, что отпущены на прохождение игры, вы получите вагон удовольствия и маленькую телегу позитива в придачу. Что сказать, браво House of Tail!

Пол бала от 4,5 в итоговой оценке съела нелепая досадность – качество локализации от "Нового Диска". Халтура от Рromt + убогое озвучивание. Но это не повод отказаться от погружения в мир игры.

Оценка: 4/5
Рубрики:  Рецензия
Игровые новости

Метки:  

Европа III

Дневник

Среда, 19 Марта 2008 г. 17:06 + в цитатник
Разработчик: Paradox Interactive
Локализатор в России: Snowball Interactive

Игра из разряда "еще один ход и спать", а в итоге рассвет встречаешь за компом с воспаленными глазами. Хотя у вас есть шанс – узнать, что десятилетняя подготовка к захвату Австрии и сама военная кампания вылилась в неожиданное поражение. А все оттого, что лет сто назад, где-то во времена Царя Гороха, следовало лишить Австрию союзников и вложить чуточку больше денежных знаков в область военных инвестиций. Так отмотать сто лет, т.е. загрузить сейв – безболезненная возможность оторваться от "Европы".

Впрочем, это случай редкий. Игра предоставляет колоссальные дипломатические возможности: письма с угрозами и оскорблениями, гарантия независимости, шпионаж, денежные ссуды. Вам позволят сделать хорошую мину при плохой игре. Худой мир лучше затяжной войны – первое правило правителя империи. Австрия пошла на компромисс, а мы возвращаемся к истокам: "еще один ход – и спать". Т.е. встертимся на рассвете.

Игра охватывает период с 1453 по 1876 год. С момента падения Священной Римской Империи и до взятия Бастилии. Карта мира разбита на 1700 регионов - провинций. Выбрав державу, игрок получает n-ное количество провинций, как-то было по истории в тот период. Кстати, исторической является лишь отправная точка игры, далее работает генератор исторических событий. У вас в руках нити правления: определяйте вектор внутренней и внешней политики, наполняйте казну, вкладывайте средства в развитие экономики, боритесь с инфляцией, расширяйте границы империи и покоряйте новые земли.
Каждый ход ситуация в вашей стране (в частности) и в мире (в целом) меняется, и вам приходиться реагировать на эти изменения: отправлять своевременно купцов и колонистов, укреплять стены и войско, перераспределять средства, брать взаймы, инициировать войны и подавлять восстания. Список дел средневекового правителя весьма разнообразен. Все это затягивает, увлекает и не желает отпускать. Вот я наконец-то исполнил мечту Макиавелли - объединил Италию на двести лет раньше, чем это случилось в реальном мире!

Конечно, для получения максимум удовольствия вам придется махнуть рукой на графику. Кривое 3D, убивает всю визуальную атмосферу 2D-предшественницы. Придется изучить многостраничные руководства, и освоить базовые правила игры. Придется на месяц уйти в отпуск, а милой сказать "прости, но мы сегодня не увидимся". Но вы согласны, что это лишь раздражающие мелочи, о которых не стоит даже говорить?

Оценка 4,5/5
Рубрики:  Рецензия

Сафо - рецензия фильма

Дневник

Среда, 12 Марта 2008 г. 12:28 + в цитатник
14347 (175x222, 13Kb)
Сафо / Sappho (2008)

Режиссёр: Роберт Кромби
Жанр: мелодрама

Режиссер фильма разыгрывает классический любовный треугольник. Молодожены из Америки, Сафо и Фил, приплывают на греческий остров Лесбос, где хотят провести свою жизнь в роскошном особняке, с видом на море, вечным солнцем и вечным счастьем... Но все меняется, когда Сафо встречает такую же молодую и привлекательную девушку Хелен. В поиске острых ощущений, Сафо поддается на провокацию Хелены и вступает с ней в интимную связь. Скрытый до поры до времени конфликт раскрывается, когда Сафо не на шутку влюбляется в девушку, а Хелена заявляет о том, что ей нужен лишь ее муж – художник Фил. На фоне действа - древняя легенда о поэтессе Сафо, любившей девушку и ее загадочной судьбе…

Классицизм ситуации разбавляет обилие эротики, столь не привычной для наших фильмов. С одной стороны - это и вытягивает картину на приемлемый уровень, делает ее заманчивой; с другой – лишает тайны, изюминки. Попробуй режиссер передать все тонкими намеками, "игрой тенями" и языком жестов, а не только нагими женскими прелестями, фильм, возможно, стал бы ценнее. А возможно и попросту провалился. Ведь в этом случае от режиссера потребовался бы колоссальный талант, не факт что он на такое способен.

В итоге мы получаем историю, сдобренную красивыми сценами – море, солнце и любовь… неприкрытая и вызывающая. Любителям мелодрам, пейзажей Крыма и красивых эротических сцен.

При съемках были задействованы все достопримечательности Крыма – Воронцовский Дворец, Херсонес-Таврический… и образ греческого острова Лесбос был окончательно развеян в воображении.

Оценка: 4/5
Рубрики:  Рецензия

Метки:  

Защитные классы в tf2 (продолжение).

Дневник

Четверг, 07 Февраля 2008 г. 13:54 + в цитатник
Продолжаю публиковать гайд по классам для командного мультиплеерного шутера Team Fortress 2.

Пулеметчик (Heavy). Главная мысль, которая отягощает этого двух метрового верзилу с наивным выражением лица и семенящего коротенькими ножками - кто поцарапал Сашу (Саша - это его малышка, адский шестиствольный пулемет). Отыскивает басурмана посмевшего поднять руку на святое самым простым и действенным способом - отправляет всех на "тот свет". Бог мудрый, он разберется кто виноват, а кто нет!
Пулеметчик - это тяжелый танк. Обладает самым большим запасом жизни, медлителен и беспощаден.
Этот класс эффективен в паре с медиком, увеличивающего жизнь до 450 единиц. Раздражает одно – нельзя стрелять вечно – всего 200 пулья. Пока добежишь до респауна патронов… Старайтесь не высаживать весь боезапас с дальних дистанций, когда в цель попадает одна из десяти пуль. Пользуйтесь дробовиком, так вы сэкономите ценные патроны.
Перед стрельбой оружие раскручивается 3 секунды, поэтому позаботьтесь раскрутить ПКМ стволы, перед тем как выплыть из-за угла.
Помните, сила пулеметчика - это бой на средних дистанциях. Скаутам сложно забежать в незащищенный тыл, пироману придется преодолеть десяток метров под огнем и т.д. Используйте укрытия и тактику перебежек. Оглядывайтесь - такая туша - легкая нажива для шпиона.
ТТХ:
Здоровье: 300
Оружие:
1. Пулемет: 50 – 55 от одной пули
2. Шотган: 80 – 90
3. Кулаки: 45 - 85

Подрывник (Demoman) – одноглазый негр, то ли ирландец то ли шотландец, в не мерянных количествах потребляющий эль. Нетерпим к себе и к окружающим. Свою нетерпимость выражает браными словечками и колкостями в адрес врагов с полным набором глаз. Если говорит о себе, то только как – одноглазый циклоп, постоянно жалующиеся на жизнь.
Однако свою незаменимость выражает не словом а делом! Один из самых полезных классов, хотя в освоении достаточно сложный. Вооружен штуковиной напоминающей гранатомет в Q2 и расставляющий мины – липучки, детонирующих по правой клавиши мыши. Способен в одиночку оборонять подходы к базе против превосходящего по численности противника. Незаменим в атаке, благодаря умению закидывать гранаты за угол и расправляться таким образом с пушками инженера. Ценность подрывника в команде сложно переоценить.
Совет: подрывник умеет делать на своих гранатах рокетджамп, только с большими повреждениями для здоровья, чем солдат. С высоты крушить эти гордые рожи с полным набором глаз веселее, не так ли?
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Граната: 65 – 125
2. Мина – липучка: 90 – 140
3. Бутыль с элем: 45 - 85

Инженер (Engineer). Парень-рубаха в оранжевой каске, напевающий под гитару старые песни, пока все в это время воюют на фронте. А чем ему еще заниматься, когда он свою работу уже сделал?
Инженер устанавливает вспомогательные аппараты: пушку, раздатчик и порталы. Пушка отстреливает конечности пробегающим мимо скаутам, раздатчик снабжает аптечками и боеприпасами товарищей по команде, а портал помогает доставить их быстрейшим способом на линю фронта.
Теперь его задача время от времени производя плановые и внеплановый ремонт, не давай их разрушить. Здесь он часто вступает в бой с вражеским шпионом, устанавливающим жучки, которые практически моментально ломают агрегат. Если в сию секунду не "сбить" шпионский жучок, - пиши пропало. Но как же производить ремонт, когда рядом бродит шпион, только и ждущий когда вы повернетесь к нему спиной?
Инженер с максимальной подозрительностью относится ко всем кто пробегает мимо, и угощает зарядом из дробовика. Вдруг друг и не друг, а враг? Ненавистный шпион?
Совет. Хороший инженер сразу перед выходом с базы ставит вход в телепорт, затем восполняет запасы на базе и только после этого бежит по своим делам. Хороший инженер охаживает устройство гаечным ключом, чем ускоряет установку на треть. Хороший инженер терпелив. Хороший инженер знает, что прежде чем установить пушку, ее можно развернуть по ПКМ. Для того чтобы среагировать на врага и развернутся, орудию потребуется секунда–другая. А ее иногда нет. Хороший инженер использует раздатчик чтобы забраться в недоступные места.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Шотган: 80 – 90
2. Пистолет 20 – 22
3. Гаечный ключ: 45 – 85
Рубрики:  Рецензия
Игровая культура

Метки:  

Тeam fortress 2 – гайд по атакующим классам.

Дневник

Вторник, 29 Января 2008 г. 18:05 + в цитатник
Продолжаю цикл статей по team fortress 2.

Давайте остановимся подробнее и рассмотрим особенности всех классов. Рекламный спонсор советов - шпион из синей команды, любезно согласившийся раскрыть нам пару сверхсекретных секретов. Согласился, естественно, при очень веских аргументах - под дулом револьвера и только после использования гаечного ключа нашего инженера не по прямому назначению. Но как говорится, советы не пахнут. Поехали…

Атакующие классы.

Скаут (Scout), он же разведчик, он же "хрен попадешь" и он же "хрен догонишь". Этот худенький и щупленький на вид парень в бейсболке похож больше на жокея. Хотя бегает он со скоростью молодого жеребца. Его главная цель - выкрасть документы и скорейшим способом доставить их к себе на базу. В открытые схватки рекомендуется не вступать, под огнем дохнет как муха. Единственный класс имеющий способность двойного прыжка – при повторном нажатии пробела в прыжке. Не удивляйтесь, увидев его там, где его по логике быть не должно. Скаут умеет прыгать с огромной высоты без риска для здоровья с помощью того же двойного прыжка. Вооружен двуствольным дробовиком, урон от которого на близких расстояниях ощутим.
Пусть скаут прямых столкновений не выдерживает, опасен он для всех классов. От медлительных ракет солдата легко уходит, пулеметчика успевает оббежать по кругу раза три. Снайперам сложно взять его на мушку, а и появляется разведчик всегда неожиданно глубоко в тылу. Впрочем, разведчика легко заносит на поворотах, где и можно с легкостью нашпиговать свинцом этого шмеля. Любителям ТТХ привожу сухие цифры.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Двуствольный шотган: 85 – 105 уд.урона.
2. Пистолет: 20-22
3. Бита: 30-45

Солдат (Soldier). Типичный солдат любой армии. В каске, беспощадным взглядом и луженной глоткой, в качестве оружия - грозная лаперная сопатка. Выдерживает три удара по голове лопатой (есть подозрение, что выдержит и больше, ибо голова – это лишь кость). Для тех, кто не боится могучего оружия стройбата и ударов по голове, есть кое-что серьезнее – базука. Прямое попадание ракеты разносит в клочья слабые классы, более жирных отбрасывает на несколько шагов.
Минусы солдата – скорость, компенсируется прыгучестью и емкость базуки - 4 снаряда - что с лихвой окупается их мощью. А самый серьезный недостаток – ракета долго летит к цели. Сообразительный противник успевает убраться. Здесь нужно наловчиться предугадывать ход врага. А противникам уметь увернуться от летящего снаряда.
Солдат умеет делать рокеджамп, не примените научится, и аткивно этим пользоваться. а n-ная ракета может оказаться с критическим уроном. В таком случае даже увернувшийся враг рискует получить сполна за все злодеяния. Только угадать когда именно ракета-убер вылетит - сложно, поэтому часто вылетает не тогда когда нужна.
Пару советов. Если вы атакующая сторона и ожидаете н-секунд до старта - нанесите себе урон – это поможет медику быстрее накопить убер-заряд. И всегда перезаряжайтесь. Легче доставить 1 ракету во время передышки, чем все четыре в разгаре боя.
ТТХ:
Здоровье: 200
Оружие:
1. Ракета 105 – 115
2. Шотган 80 – 90
3. Лопата: 45 – 85

Пироман (Pyro) или огнеметчик. "Подкурить не найдется? - Тренируйся на кошках" – это про него. Кто-кто, а этот парень в противогазе даст прикурить любому по самое "не хочу". Зона поражения огнеметом малая и на открытых пространствах лучше переключиться на слабенький дробовик, дабы не стать совсем легкой жертвой... Зато вблизи, пироман - это адская машина, которая довольно резво бегает.
Помимо основного урона, подпаленный противник получает дополнительный при горении. Потушить пожар можно только аптечкой или дождаться пока сам не утихнет. Только вот то, что вы успеете добежать к респауну аптечки – не факт, не факт...
Пироман отлично отрабатывает на коридорных уровнях, где легко выскочить за спиной, подпалить и быстро унести ноги. Гроза всех слабых классов: разведчиков, снайперов и шпионов. Последним особо сложно с огнеметчиком – огонь заставляет шпиона нервничать и он теряет свою маску (в игре по умолчанию friendly faer отключен), заживо сгорая.
Напрашивающийся совет: пироманам – не ленитесь проверять на вшивость товарищей по команде огнем; шпионам – держитесь подальше пироманов. И помните, огнемет – это психологической оружие. Не так-то легко сориентироваться, когда лицо тебе дышит пламенем подожженная нефтяная скважина.
Чтобы быстро избавиться от огня прыгайте в воду. В воде огнемет вместо радостной струи пламени выпускает мириады пузырей. Поэтому если ваш противник не разразится хохотом, а вы не переключитесь во время на дробовик, придется вам начинать забег с точки респауна. Пузыри урон не нанесут.
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Огнемет: 1 заряд ~ 15 + ~ 50 от горения
2. Шотган: 80 – 90
3. Топор: 45 – 85
Рубрики:  Рецензия
Игровая культура

Метки:  

 Страницы: [2] 1