-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ruisseau

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) FUTBOL Интересные_Блоги Gamers_Portal Kharkov

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 10.12.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 4371

Тeam fortress 2 – гайд по атакующим классам.

Дневник

Вторник, 29 Января 2008 г. 18:05 + в цитатник
Продолжаю цикл статей по team fortress 2.

Давайте остановимся подробнее и рассмотрим особенности всех классов. Рекламный спонсор советов - шпион из синей команды, любезно согласившийся раскрыть нам пару сверхсекретных секретов. Согласился, естественно, при очень веских аргументах - под дулом револьвера и только после использования гаечного ключа нашего инженера не по прямому назначению. Но как говорится, советы не пахнут. Поехали…

Атакующие классы.

Скаут (Scout), он же разведчик, он же "хрен попадешь" и он же "хрен догонишь". Этот худенький и щупленький на вид парень в бейсболке похож больше на жокея. Хотя бегает он со скоростью молодого жеребца. Его главная цель - выкрасть документы и скорейшим способом доставить их к себе на базу. В открытые схватки рекомендуется не вступать, под огнем дохнет как муха. Единственный класс имеющий способность двойного прыжка – при повторном нажатии пробела в прыжке. Не удивляйтесь, увидев его там, где его по логике быть не должно. Скаут умеет прыгать с огромной высоты без риска для здоровья с помощью того же двойного прыжка. Вооружен двуствольным дробовиком, урон от которого на близких расстояниях ощутим.
Пусть скаут прямых столкновений не выдерживает, опасен он для всех классов. От медлительных ракет солдата легко уходит, пулеметчика успевает оббежать по кругу раза три. Снайперам сложно взять его на мушку, а и появляется разведчик всегда неожиданно глубоко в тылу. Впрочем, разведчика легко заносит на поворотах, где и можно с легкостью нашпиговать свинцом этого шмеля. Любителям ТТХ привожу сухие цифры.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Двуствольный шотган: 85 – 105 уд.урона.
2. Пистолет: 20-22
3. Бита: 30-45

Солдат (Soldier). Типичный солдат любой армии. В каске, беспощадным взглядом и луженной глоткой, в качестве оружия - грозная лаперная сопатка. Выдерживает три удара по голове лопатой (есть подозрение, что выдержит и больше, ибо голова – это лишь кость). Для тех, кто не боится могучего оружия стройбата и ударов по голове, есть кое-что серьезнее – базука. Прямое попадание ракеты разносит в клочья слабые классы, более жирных отбрасывает на несколько шагов.
Минусы солдата – скорость, компенсируется прыгучестью и емкость базуки - 4 снаряда - что с лихвой окупается их мощью. А самый серьезный недостаток – ракета долго летит к цели. Сообразительный противник успевает убраться. Здесь нужно наловчиться предугадывать ход врага. А противникам уметь увернуться от летящего снаряда.
Солдат умеет делать рокеджамп, не примените научится, и аткивно этим пользоваться. а n-ная ракета может оказаться с критическим уроном. В таком случае даже увернувшийся враг рискует получить сполна за все злодеяния. Только угадать когда именно ракета-убер вылетит - сложно, поэтому часто вылетает не тогда когда нужна.
Пару советов. Если вы атакующая сторона и ожидаете н-секунд до старта - нанесите себе урон – это поможет медику быстрее накопить убер-заряд. И всегда перезаряжайтесь. Легче доставить 1 ракету во время передышки, чем все четыре в разгаре боя.
ТТХ:
Здоровье: 200
Оружие:
1. Ракета 105 – 115
2. Шотган 80 – 90
3. Лопата: 45 – 85

Пироман (Pyro) или огнеметчик. "Подкурить не найдется? - Тренируйся на кошках" – это про него. Кто-кто, а этот парень в противогазе даст прикурить любому по самое "не хочу". Зона поражения огнеметом малая и на открытых пространствах лучше переключиться на слабенький дробовик, дабы не стать совсем легкой жертвой... Зато вблизи, пироман - это адская машина, которая довольно резво бегает.
Помимо основного урона, подпаленный противник получает дополнительный при горении. Потушить пожар можно только аптечкой или дождаться пока сам не утихнет. Только вот то, что вы успеете добежать к респауну аптечки – не факт, не факт...
Пироман отлично отрабатывает на коридорных уровнях, где легко выскочить за спиной, подпалить и быстро унести ноги. Гроза всех слабых классов: разведчиков, снайперов и шпионов. Последним особо сложно с огнеметчиком – огонь заставляет шпиона нервничать и он теряет свою маску (в игре по умолчанию friendly faer отключен), заживо сгорая.
Напрашивающийся совет: пироманам – не ленитесь проверять на вшивость товарищей по команде огнем; шпионам – держитесь подальше пироманов. И помните, огнемет – это психологической оружие. Не так-то легко сориентироваться, когда лицо тебе дышит пламенем подожженная нефтяная скважина.
Чтобы быстро избавиться от огня прыгайте в воду. В воде огнемет вместо радостной струи пламени выпускает мириады пузырей. Поэтому если ваш противник не разразится хохотом, а вы не переключитесь во время на дробовик, придется вам начинать забег с точки респауна. Пузыри урон не нанесут.
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Огнемет: 1 заряд ~ 15 + ~ 50 от горения
2. Шотган: 80 – 90
3. Топор: 45 – 85
Рубрики:  Рецензия
Игровая культура

Метки:  

 Страницы: [1]