-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ruisseau

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) FUTBOL Интересные_Блоги Gamers_Portal Kharkov

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 10.12.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 4371

Мой Хит-парад игр (10-ка изменившая жизнь)

Дневник

Пятница, 30 Марта 2007 г. 16:42 + в цитатник
Популярные ресурсы ежемесячно отбирают лучших из лучших. Но и без них мы знаем кто "must have". Вот, мои друзья список игр которые в той или иной мере повлияли на мое игровое мировоззрение. Через тире указаны титулы :)

River Raid – началось.
С этой игры у меня все началось. Далекий 92 (или 93) год, звонок в дверь, открываю а там отец с компьютером (ZX Spectrum - Робик). Целый день настраивали систему, я не выдержал и пошел гулять. Вернувшись, с порога увидел летящий самолетик на экране телевизора. Я тогда еще не понял что п(ро)опал на всю жизнь.

TES III: Morrowind – утонул.
Даже не смогу членораздельно объяснить: почему именно она? Шесть прохождений. Более года провел за игрой. Я облазил Варфендеил вдоль и поперек, изучил всю библиотеку Вивека, заключил душу Альмалексии в камень душ Азуры, я собрал полную коллекцию легендарных артефактов (пожалуй только Топор НепомнюкогоКоторыйнаходитсявмузеевТрибунале который весит 1600 кг не дотащил).

Fallout 2 – прощай оружие.
Выжженная солнцем радиоактивная пустошь, S.P.E.S.I.A.L., винтовка Гаусса, Гарольд, Нью-Рино, Анклав – игра захватило прочно и надолго. А потом были многочасовые поиски по инету информации, доскональное изучение мануалов, энциклопедий, рассказов. Потом была попытка создания сценария по фолу. Потом было… (кстати, мой обзор огловских времен http://ogl.ru/read/1021975364.html)

Diablo 2 – неклонирумая.
Я бы с удовольствием исключил этот пункт из 10-ки, но не могу. Два раза "завалить" Дьяблу, шесть раз начинаний, игра по сети. Игра заслужила свое место.

Космические Рейнджеры – за знакомство!
Ценно то творчество, которое побуждает желание творить. Именно такими для меня стали КР. Период игры в Рейнджеров (а был он не мал) ознаменовался для меня необыкновенным творческим подъемом. Тогда я написал свою первую статью, тогда стал игровым журналистом. Тогда увлеченность играми стало нечто большим, чем трата времени. Не знаю, повинны ли в творческом подъеме Косморейнджеры, но то, что я одолел их раз пять (и вторых столько же) уже заслуживает уважение находится в этом списке.
Еще КР подарили мне много друзей. Я познакомился с Харьковским комьюнити рейнджеров, собственно был одним из основателей этого комьюнити. С некоторыми ребятами мы общаемся даже сейчас. Разве этого мало? : )

HoMM III – большое ЕЩЕ.
Имя Джон Ван Каненгема – основателя серии "ГероевММ" я вспоминаю сейчас каждый день. Наша разработка, отчасти идейное продолжение НоММ. Наша попытка встать ему на плечи и посмотреть на новый горизонт.
А еще НоММIII запомнилась мне многочасовым хот-ситом. А еще я не удалял со своего компьютера "Героев Меча и Магии 3" более семи лет. А еще я играю регулярно как минимум раз в месяц. ИГРА, что еще можно добавить.

Мор.Утопия – превращение.
В 2005, когда обилие текста в играх считается моветоном, и каждый разработчик старается его свести к минимуму, выход Мор.Утопии, где текста не много, а очень много, кажется делом рискованным, заранее обреченным на провал. Кто купит игру? К счастью Мор.Утопию покупали, играли и радовались. Николай Дыбовский – идеолог игры сделал нам, любителям хороших игр, королевский подарок. Описать Мор.Утопию можно одним предложением: когда ты садишься играть – ты один человек, и когда ты прошел игру – ты другой. Переживший и выживший.

Syberia – прекрасное далеко.
Что может привлекать человека в трех локациях, нелогичных загадках и плоских шутках и пиксельхантинга? Ведь именно до творения Бенуа Сокаля я так воспринимал жанр квестов: Штирлицы, Петьки и иже сними руссоквесты постарались выработать конвульсвиное дергание при слове "квест".
От прекрасного – прекрасное. Сибирь мне подарила любимая, и этим открыла для меня отличный жанр, где сселяться замечательные игры. Сибирь открыл мне секреты квестов и адвентюр: с любовью прорисованные локации, характеры, отличные сценарии, увлекательные загадки и многое-многое другое. С этой игры началась эпоха квестов – Фаренгейт, Шерлок Холмс, Таинственный Остров. Но Сибирь была первой!

Baldurs Gate: Shadow the Amn - влюбленность
Описывать эту игры думаю тоже не стоит. Ее знают, ее любят. Но для меня она стала откровением. Таких персонажей как здесь я еще не видел нигде. С тех пор как я изучал Бальдур прошло много лет, но больше нигде не встречал таких ярких персонажей. Вы не поверите, но к одному из NPC я испытал чувство, которое не иначе как влюбленность назвать нельзя.

Dune – буря в пустыне
Стратегии – моя третья слабость. С "дюной" знакомился еще в 5-6 классе, на, кажется, тридцати двух битной приставке. Эта игра не только открылась мне как стратегия, попутно за руку меня проведя в этот жанр, но и показала, что игра побуждает интерес узнать о ее первоисточнике. Если он есть, как в случае с дюной. И хотя с миром Фрэнка Херберта я ознакомился гораздо позже, практика: "если игра по книге, читаем обязательно литературный источник" – вошла в мою обязательную программу.

Метки:  

King's Bounty. Легенда о рыцаре

Дневник

Среда, 28 Марта 2007 г. 19:35 + в цитатник
Легенда о Рыцаре – ролевая игра, адвентюра от создателя КР – Димы Гусарова (годичной давности моя рецензия на огл-е: http://ogl.ru/read/1021975376.html) сменила название. Теперь ее, еще не вышедшею, кличут "King's Bounty. Легенда о рыцаре". С легкой подачи 1С, которая являлась правообладателем на легендарную торговую марку. Так мы получили официальное продолжение КБшки. Так в очередной раз подняла крылья птица Феникс. Так издатель зарабатывает на нас деньги. Что-то внутри меня возмутилось, когда Легенда стала Кабешкой. Но ведь когда-то издатель "НД" поступил так с нашей игрой, прибавив к нашему названию "Мальгримия" - "Герои"?
Рубрики:  Игровые новости

Метки:  

 Страницы: [1]