-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ruisseau

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) FUTBOL Интересные_Блоги Gamers_Portal Kharkov

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 10.12.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 4371

Возвращаемся

Дневник

Четверг, 13 Августа 2009 г. 17:21 + в цитатник
После затяжного пике решаю вернуться к активной деятельности. Более-менее. С работой утряслось, записался на английский язык, отдохнул пару дней на море. Ждите новых записей, рецензий на фильмы, возможно и игры.

Метки:  

Локализации апреля

Дневник

Понедельник, 23 Апреля 2007 г. 14:25 + в цитатник
Градом посыпались игры на этой неделе, скорее всего это один из последних весенних залпов. Летом, как известно в болотистом игропроме наступает тишь да гладь аки омут, в котором помимо чертей водятся английские футбольные болельщики.

"Бука" порадует нас игрой от легендарной BioWare - Jade Empire Special Edition. Прямиком с приставок, плюс куча нового. Графика, скажу честно не фонтан, игра уже со стажем, тернист ее, видимо, путь на PC, но геймплей. Самый что ни на есть биоваровский, со всеми вытекающими отсюда последствиями.

The company "Новый Диск" наращивает обороты. Это, собственно, и есть 80% того залпа, о котором упоминал вначале. ПричеМ, что ни снаряд то квест. Итак, нас ждет на прилавках Dungeon Siege: Легенды Аранны" - дополнение к ролевой игре от Gas Powered Games, квест "Анк 2. Принц Египта" от Deck13, отличный рисованный квест "Runaway 2: Сны Черепахи" от испанской Pendulo Studios и рисованный квест - "Крутой Тони. Похождения балбеса", о котором я впервые услышал сегодня. Пресса, ваш недочет или игра недо~?

Любимая многим фирма "1С" и Nival Int отправили в печать квест для школьников (естественно эротический) - Lula 3D. А "CофтКлаб" радует любителей популярных симулятору жизни - "The Sims 2 Каталог - Торжества!"

Неплохой список, как для 23 апреля. Весьма неплохой.
Рубрики:  Игровые новости

Метки:  

Ядерные Твари - заметка

Дневник

Среда, 18 Апреля 2007 г. 15:04 + в цитатник
На популярном ресурса AG появился обзор "Ядерных Тварей". Несмотря на часто негативный подход к рецензируемому материалу, никогда ее беру на веру оценки этого ресурса. Так вот, "ЯТ" автор AG поставил 1%. И вы знаете, я с ними полностью солидарен. Муть-мутью!
Рубрики:  Игровые новости
Игровая культура

Метки:  

Starcraft 2 – грядет?

Дневник

Вторник, 17 Апреля 2007 г. 12:37 + в цитатник
Нет дыма без огня, особенно если в него подливают масло. Появился очередной "слух" о будущем хите (кто-то сомневается?) - Starcraft 2.

В прошлом году порцией масла стала вакансия дизайнера на сайте Blizzard Entertainment. В январе вице-президент Blizzard говорил о возрождении очень старой и очень великой серии Starcraft. Весть о том, что в конце этого года появится бета-версия долгожданного сиквела. На полях далеких планет схлестнутся зерги, терраны и протосы, и еще одна раса. Где же ты Керриган, мы соскучились?

Что из этого правда, что вымысел - не понятно, но надежда есть. Скажи мне это месяцев семь назад, фиг бы поверил. Но после реинкарнации великих игр, новость не выглядит такой уж бредовой.
Рубрики:  Игровые новости

Метки:  

Без заголовка

Дневник

Вторник, 17 Апреля 2007 г. 11:24 + в цитатник
Российские издатели отчитались о локализациях. Список небогатый, и честно, из этой партии, меня мало что интересует.

"1С" локализовала хорор-шутер от польской команды Farm 51 – NecroVisioN (http://games.1c.ru/necrovision/).
Первая мировая, монстры, армия Тьмы, подземный мир… Ничего не напоминает?

"Акелла" отправила в печать экшен "Дьявольщина" от Metropolis Software. Более интересный проект на "золоте" – адвентюра "Аура 2: Кольца Судьбы" от Streko-Graphiks и "Тортуга 2: Проклятый Клад" от Ascaron – кораблики, экшен, аркада, карибы-губернаторы, сюжет Аля ПКМ. Хорошая игра, в целом.

Компания GFI отправила в печать RTS "The Show: Остаться в живых" от Sixteen Tons Entertainment.

Ни мясо, ни рыба. После выхода Command & Conquer 3: Tiberium Wars, S.T.A.L.K.E.R., Европы 3, Supreme Commander на второй эшелон времени точно не будет.
Рубрики:  Игровые новости

Метки:  

Кризис жанра: почему?

Дневник

Пятница, 13 Апреля 2007 г. 17:08 + в цитатник
Наверное, ты, дорогой читатель, не раз задавался вопросом "почему у нас так мало качественных отечественных игр"? Этой теме можно посвятить дипломную работу, и не одну, аспектов хватает. Конечно меня на это не хватит, но собственные соображения изложить могу:

- Низкая планка качества
- Отсутствие опыта
- Ориентирование на запад и уход от традиций
- Слабая мотивация: мы не понимаем зачем делаем игры.
- Ограниченность отечественного рынка.
- и д.р.

Чем обусловлено низкое качество игр? Слабым финансированием, желанием сделать игру как можно скорее за меньшие деньги (по различным причинам), просто срубить бабала, отсутствие опыта, но это уже второй пункт, перейдем.
Что значит отсутствие опыта? Умение работать в коллективе, - раз. Личный опыт каждого, - два. Молодость (а ведь подавляющие большинство разработчиков молоды), - три. Бывает просто невозможно найти соответствующий персонал, - четыре.
Часто наш разработчик в попытке ориентироваться свою игру на более обширный (и богатый) рынок – западный уходит от традиций. Как правило, игры, которые делаются для "них" у "нас" продаются плохо и у "них" и у "нас". Покажу на примере локализации игры: для того, что бы локализация получилась грамотная, она должна быть в первую очередь осуществлена в той стране, в которой будет продаваться локализация. У нас отличный переводчик, но англичанин, который читал переведенный текст сразу выделил достаточно несуразиц: таких оборотов у них нет, так не говорят и т.д. Наш переводчик никогда не сможет передать нюансы англ. текста. Так и с играми.
Мотивация. Когда молодой разработчик решает создавать игры, он редко отвечает себе на вопрос: "а нафиг мне все это надо?". Попытки сделать ИГРУ своей Мечты в 99% случаев обречены на провал. Ведь создание игры – это тяжелый, кропотливый труд, требующие немалые финансовых затрат, уйму времени, терпения и т.д. А сколько еще подводных камней возникает в процессе…
Ну и пару слов про ограниченность рынка. Сколько готов платить наш пользователь за коробочку с дисками? В гривнах где-то так 32 ед., в среднем. А в Европе думаю, не меньше 30 бугриков (читай евро). А если рядом поставить, к примеру "Company of Herois" и скажем недавно вышедшую "Сапрту: войны древности" какую игру купит пользователь? Возможно пример и не такой удачный, но вы поняли о чем я говорю. Попробуем в следующий поразмыслить, как исправить положение, повысить уровень отечественных разработок.
Рубрики:  Игровая культура

Метки:  

Стенд S.T.A.L.K.E.R.

Дневник

Среда, 11 Апреля 2007 г. 22:59 + в цитатник
Тушенка, водка, килька, девушки...
 (700x525, 51Kb)
Рубрики:  Игровые новости

Метки:  

Свежая игровая рыба.

Дневник

Среда, 11 Апреля 2007 г. 13:04 + в цитатник
"ПС-шники – свободные люди" – под таким лозунгом выдвинул протест Тим Суинни(Epic Games).

В своем заявлении создателем Windows Live, Тим отказался от введение платы за дополнительный контент, при попытке Microsoft полностью запретить распространение бесплатных уровней для шутера Gears of War (подобное мы выдели с проектом "Oblivion").

Компании пришли к компромиссу, пару месяцев контент будет платным, но потом станет доступным для всех пользователей.

Вот отрывок из заявления Тима Суини: "Будучи РС-разработчиками, мы привыкли к полной свободе и возможности самим определять наполнение проектов — того, что мы хотим дать игрокам, и того, что они могут сделать в наших играх".

Что сказать, молодец Тим, мы за тебя всей душой. А вот политика мелкософта настораживает. Зарабатывайте на хороших проектах, выпуская их, а не предлагайте нам новую обертку, в которой завернута ломанная копейка.


И разрядить накалившуюся обстановку предлагаю просмотром ролика будущего аддона к "В тылу Врага 2" :

http://vtv2.games.1c.ru/?action=videos

и "Ониблэйда" :
http://www.gaijin.ru/files/kri2007_oniblade.avi
Рубрики:  Игровые новости

Метки:  

Мой Хит-парад игр (10-ка изменившая жизнь)

Дневник

Пятница, 30 Марта 2007 г. 16:42 + в цитатник
Популярные ресурсы ежемесячно отбирают лучших из лучших. Но и без них мы знаем кто "must have". Вот, мои друзья список игр которые в той или иной мере повлияли на мое игровое мировоззрение. Через тире указаны титулы :)

River Raid – началось.
С этой игры у меня все началось. Далекий 92 (или 93) год, звонок в дверь, открываю а там отец с компьютером (ZX Spectrum - Робик). Целый день настраивали систему, я не выдержал и пошел гулять. Вернувшись, с порога увидел летящий самолетик на экране телевизора. Я тогда еще не понял что п(ро)опал на всю жизнь.

TES III: Morrowind – утонул.
Даже не смогу членораздельно объяснить: почему именно она? Шесть прохождений. Более года провел за игрой. Я облазил Варфендеил вдоль и поперек, изучил всю библиотеку Вивека, заключил душу Альмалексии в камень душ Азуры, я собрал полную коллекцию легендарных артефактов (пожалуй только Топор НепомнюкогоКоторыйнаходитсявмузеевТрибунале который весит 1600 кг не дотащил).

Fallout 2 – прощай оружие.
Выжженная солнцем радиоактивная пустошь, S.P.E.S.I.A.L., винтовка Гаусса, Гарольд, Нью-Рино, Анклав – игра захватило прочно и надолго. А потом были многочасовые поиски по инету информации, доскональное изучение мануалов, энциклопедий, рассказов. Потом была попытка создания сценария по фолу. Потом было… (кстати, мой обзор огловских времен http://ogl.ru/read/1021975364.html)

Diablo 2 – неклонирумая.
Я бы с удовольствием исключил этот пункт из 10-ки, но не могу. Два раза "завалить" Дьяблу, шесть раз начинаний, игра по сети. Игра заслужила свое место.

Космические Рейнджеры – за знакомство!
Ценно то творчество, которое побуждает желание творить. Именно такими для меня стали КР. Период игры в Рейнджеров (а был он не мал) ознаменовался для меня необыкновенным творческим подъемом. Тогда я написал свою первую статью, тогда стал игровым журналистом. Тогда увлеченность играми стало нечто большим, чем трата времени. Не знаю, повинны ли в творческом подъеме Косморейнджеры, но то, что я одолел их раз пять (и вторых столько же) уже заслуживает уважение находится в этом списке.
Еще КР подарили мне много друзей. Я познакомился с Харьковским комьюнити рейнджеров, собственно был одним из основателей этого комьюнити. С некоторыми ребятами мы общаемся даже сейчас. Разве этого мало? : )

HoMM III – большое ЕЩЕ.
Имя Джон Ван Каненгема – основателя серии "ГероевММ" я вспоминаю сейчас каждый день. Наша разработка, отчасти идейное продолжение НоММ. Наша попытка встать ему на плечи и посмотреть на новый горизонт.
А еще НоММIII запомнилась мне многочасовым хот-ситом. А еще я не удалял со своего компьютера "Героев Меча и Магии 3" более семи лет. А еще я играю регулярно как минимум раз в месяц. ИГРА, что еще можно добавить.

Мор.Утопия – превращение.
В 2005, когда обилие текста в играх считается моветоном, и каждый разработчик старается его свести к минимуму, выход Мор.Утопии, где текста не много, а очень много, кажется делом рискованным, заранее обреченным на провал. Кто купит игру? К счастью Мор.Утопию покупали, играли и радовались. Николай Дыбовский – идеолог игры сделал нам, любителям хороших игр, королевский подарок. Описать Мор.Утопию можно одним предложением: когда ты садишься играть – ты один человек, и когда ты прошел игру – ты другой. Переживший и выживший.

Syberia – прекрасное далеко.
Что может привлекать человека в трех локациях, нелогичных загадках и плоских шутках и пиксельхантинга? Ведь именно до творения Бенуа Сокаля я так воспринимал жанр квестов: Штирлицы, Петьки и иже сними руссоквесты постарались выработать конвульсвиное дергание при слове "квест".
От прекрасного – прекрасное. Сибирь мне подарила любимая, и этим открыла для меня отличный жанр, где сселяться замечательные игры. Сибирь открыл мне секреты квестов и адвентюр: с любовью прорисованные локации, характеры, отличные сценарии, увлекательные загадки и многое-многое другое. С этой игры началась эпоха квестов – Фаренгейт, Шерлок Холмс, Таинственный Остров. Но Сибирь была первой!

Baldurs Gate: Shadow the Amn - влюбленность
Описывать эту игры думаю тоже не стоит. Ее знают, ее любят. Но для меня она стала откровением. Таких персонажей как здесь я еще не видел нигде. С тех пор как я изучал Бальдур прошло много лет, но больше нигде не встречал таких ярких персонажей. Вы не поверите, но к одному из NPC я испытал чувство, которое не иначе как влюбленность назвать нельзя.

Dune – буря в пустыне
Стратегии – моя третья слабость. С "дюной" знакомился еще в 5-6 классе, на, кажется, тридцати двух битной приставке. Эта игра не только открылась мне как стратегия, попутно за руку меня проведя в этот жанр, но и показала, что игра побуждает интерес узнать о ее первоисточнике. Если он есть, как в случае с дюной. И хотя с миром Фрэнка Херберта я ознакомился гораздо позже, практика: "если игра по книге, читаем обязательно литературный источник" – вошла в мою обязательную программу.

Метки:  

King's Bounty. Легенда о рыцаре

Дневник

Среда, 28 Марта 2007 г. 19:35 + в цитатник
Легенда о Рыцаре – ролевая игра, адвентюра от создателя КР – Димы Гусарова (годичной давности моя рецензия на огл-е: http://ogl.ru/read/1021975376.html) сменила название. Теперь ее, еще не вышедшею, кличут "King's Bounty. Легенда о рыцаре". С легкой подачи 1С, которая являлась правообладателем на легендарную торговую марку. Так мы получили официальное продолжение КБшки. Так в очередной раз подняла крылья птица Феникс. Так издатель зарабатывает на нас деньги. Что-то внутри меня возмутилось, когда Легенда стала Кабешкой. Но ведь когда-то издатель "НД" поступил так с нашей игрой, прибавив к нашему названию "Мальгримия" - "Герои"?
Рубрики:  Игровые новости

Метки:  

Лучшие игры по мнению IGN

Дневник

Понедельник, 26 Марта 2007 г. 18:22 + в цитатник
Лучшие игры по мнению популярного зарубежного сайта IGN. В целом список вызывает одобрение. Если не они, то кто? Отмечаем что на 25 месте наш Илюшин 2 (Ил-2 Штурмовик). Привожу список в первозданном виде, только добавлю во что играл, а во что нет.


1. X-COM: UFO Defense – да.
2. Civilization IV – да.
3. Star Wars TIE Fighter
4. Rome: Total War – да.
5. Fallout - да.
6. StarCraft - да
7. Baldur's Gate II: Shadows of Amn – да.
8. SimCity 2000
9. Half-Life 2 – да.
10. Age of Empires 2: Age of Kings – да.
11. Sid Meier's Pirates!
12. Battlefield 1942
13. System Shock 2
14. Company of Heroes
15. Grim Fandango
16. Elder Scrolls IV: Oblivion – да.
17. World of Warcraft
18. Call of Duty – да.
19. Warcraft 2: The Tides of Darkness – да.
20. Deus Ex – да.
21. MechWarrior 2: 31st Century Combat
22. The Sims
23. Unreal Tournament 2004 – да.
24. Tom Clancy's Rainbow Six
25. IL-2 Sturmovik – да.

Итого: 14 из 25.

Метки:  

Выход из затяжного пике. Гейминдустрия.

Дневник

Среда, 14 Марта 2007 г. 20:48 + в цитатник
Экспертная комиссия Стэнфордского Университета (Маттео Биттани из Стэнфорда, Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, Стив Мерецки (Steve Meretzky), бывший сотрудник Infocom, и Кристофер Грант, контрибутор популярного игрового блога Joystiq) выбрала десять игр которые останутся в "золотой" библиотеке человечества - крупнейшем информационном хранилище. Интерес не в столько в избранных играх, а в дате их выхода: с 1962 по 1994. Получается что все новое в игровой индустрии закончилось в далеком 94, на заре игростроения. Я бы добавил к списку еще пару игр, но дата выхода их не перевалит за 98.

Возникающая тоска по старым добрам играм и безнадежные махания рукой на современный ряд игр (куда не ткнись - сплошь разочарование) - типичное состояние геймера со стажем. Но! Возрадуйтесь братья, пробил час, настал перелдомный момент. Нас ждем возращение к старому, умному и естественно доброму. Игры будущего - любимые нам игры прошлого.

Смотрите сами. Раз: гонка компьютерных технологий уже выдыхается. Через пять лет любая игра будем мало чем отличаться визуально от реального "изображения". За реальным и майкрософтовским окном нас будет ждать идентичная "графика". Из этого следует одно - выезжать на графике игры более не будут. А за счет чего будут? За счет проверенного временем геймплеем. В подтверждении этого разработчики запускают первых ласточек: Европа 3, Close Combat: Cross of Iron, Supreme Commander |, Command & Conquer 3: Tiberium Wars. А ведь это только начало списка. Это только начало возврата к хорошо забытому. Нам есть к чему стремиться.

при подготовке материала использовалась информация с сайта DTF.ru

Метки:  

 Страницы: [1]