Разработчик: Valve
Локализатор: Buka
Официальный сайт:
http://orange.half-life2.com/tf2.html
Жанр: Командный Shooter
Требования: 1.7ГГц, 512 МБ.
Сказать по правде, shootinputin из меня никакой. Базовую подготовку CS, Q2 и Q3:Arena прошел, а дальше дело не пошло. Тут и думаю: ну и ладно, многое не потерял... Тем дело и закончилось бы, если в 1999 году Valve Software, тогда еще никому не известные, не забрали к себе под крылышко двух любителей–модостроителей Робина Уолкера (Robin Walker) и Джона Кука (John Cook) и не вручили им в руки carte blanche на разработку продолжения Team Fortress. А ведь именно эти парни годами ранее выложили в интернет для всеобщего скачивания модификацию командного шутера к Quake. Пожалуй, им и не снилось, что однажды они проснутся в лучах славы, а их любительская модификация Team Fortress перерастет в самостоятельную игру из оранжевого ларца.
Впрочем, если бы анонсированный в 1999 Team Fortress 2: Brotherhood of Arms дожил бы до релиза, я бы наверное так и остался во мнении "ну и ладно, многое не потерял". Team Fortress образца 99-го года хвасталась небритыми мужиками в камуфляжах с автоматами наперевес, в голове которых только мысли о "настоящем" мужском занятии - войне. К релизу готовилась игра-аналог Battlefield 2 и недавно испеченного "Enemy Territory: Quake Wars".
Волею судьбы в заветной "оранжевой" коробке оказалась совсем другая игра. Вместо поднадоевших вояк нас ждали харизматичные мультяшные герои. Засветились в новом обличье они летом 2006-го. И вы знаете, я сразу в них влюбился. Ролики из разряда: лучше раз увидеть - чем сто раз услышать. Даже два раза увидеть. Нет даже три! В общем, смотри хоть целый день. Эти смешные ролики о похождениях до несерьезности серьезных героев изменили мои неизменные взгляды на жанр командных шутеров.
Я без оглядки бросился в самое пекло - в Team Fortress 2. О чем, впоследствии, не пожалел.
Схематично описать TF2 достаточно просто: треугольник, где по углам стоят персонажи, карта и командная игра. Суть TF2 – выяснить какая из команд всех сильнее, и прекрасней и милее. Попутно отправить на тот свет пару сотен врагов, отвоевать ключевые точки, и похитить ворох вражеских документов, растеряв по дороге все секретные листы. Погибли? Не страшно, отреспавнитесь через пару секунд и снова в бой.
Только успешно справляться со всеми делами вы будете в том случае, если предварительно распрощаетесь с хохляцким принципом: "ни сам ни гам и другому не дам". Командный шутер, как никак.
В Team Fortress 2 нововведений минимум. Это старый проверенный временем командный шутер, Team Fortress, перенесенный в мультяшный антураж и сдобренный превосходным юмором. Но прежде чем разработчики пришли к своей "формуле успеха", они перебрали ворох концепций и вариантов. Годы разработки не прошли даром, и это видно невооруженным глазом. Баланс игры выверен с такой тщательностью, с какой ювелиры изготавливают свои украшения. Все лишнее и ненужное оставили за бортом. Так некоторые потеряли часть своих способностей. Но при игре вы не ощущаете, что здесь чего-то не хватает. Напротив, здесь все есть, никто не уходит обиженным.
Отдельным словом хочется упомянуть дизайнеров уровней. Отдельным и только ласковым. Разработчики постарались на славу и выдали нам шесть замечательных карт. Опять же в поле зрение попадают следы серьезной работы над уровнями. Это и атмосфера каждого уровня. Ряд малозаметных деталей, на первый взгляд, создают особый, уникальный дух карты.
Если это ферма, то здесь должны быть коровы, трактора, и надписи в стиле "веселый молочник" или "счастливый фермер". Но внезапно в полу разваливающегося сарайчика открывается вход и длинная-предлинная лестница уходит глубоко под землю, в сверхестреный бункер. Тогда смотришь на ферму, и только тут подмечаешь: да это же все муляж, от картонных коров и тракторов до всех этих "веселых молочников". Вот тут уже улыбка просится на уста сама: конспираторы, едрить твою. Атмосферно.
Конечно, хочется чтобы этот праздник продолжался вечно, но увы. Карт всего шесть. На сменуспешат любительские карты. Есть откровенно слабые, но попадаются и вполне серьезные и интересные. Хотя в большинстве своем они уступают официальным. Пока.
Вторым "углом", в нашем треугольнике значится "команда". Только при грамотном взаимодействии с другими членами команды вы сможете добиться здесь успеха. Не сможете играть в команде – будете получать удовольствие только от красивых скриншотов, где части тела вашего персонажа разбросаны по разным углам, и полыхают пламенем, а враг со злостно-довольным выражением танцует над бренными останками.
В игру вмонтирован аудио-чат для координации действий с напарниками.
Есть уровни, где вполне можно играть в "мясо". Есть классы больше рассчитанные на одиночную игру. Но это мелочи. Главную роль на скрипке в тф2 играет "великолепная пятерка и вратарь"!
И третий кит ТФ2 – сами персонажи. Для эффективного выполнения цели доступно (затаите дыхание) девять классов, разделенных на три категории: атакующие, защитные и класс поддержки. В зависимости от карты, одним классам отдается предпочтение больше, другим меньше. Но работа найдется каждому. Для захвата документов подойдут разведчики, для обороны - инженеры и т.д. Об персонажах мы поговорим более детальней в следующем обзоре на моем блоге.
Несмотря на различия по классу, игровой процесс, как рассказано выше, вряд ли кого-либо удивит. Здесь нет переходящих из партии в партию званий. Здесь нет хитро закрученных рейтингов.
По ходу игры всплывают звания, что-то типа "Злодей" и "Жертва". За успешные действия начисляются очки. Причем начисляются не за "фраги", сколько за успехи команды – оборона точки, захват точки, доставка вражеских документов, что на первый план выводит не личные заслуги, а успешность команды в целом. Вы выполняете свою роль шестеренки – получаете за это балы.
Если бы в 2007 году мы получили тот первый TF2: Brotherhood of Arms, он вряд ли бы выделился на фоне многочисленных командных шутеров. А так… А так Team Fortress 2 неповторим.
Он дарит тонны фана и веселого настроения. Смотреть, как смешно семенит ножками громадина с пулеметом, или солдат что есть силы лупит себя по голове, а медик с ухмылкой играет на скрипке – игломете. Здесь можно разнести в клочья врага, и ему предложат сохранить чудесный кадр, где стрелками на ошметках покажут "ваша рука, ваша нога". А по собственной гибели предъявят убийцу, и если ему отомстите в "следующей" жизни, насмешливый голос за кадром во всеуслышание объявят, что вы таки отомстили… Перечислять местные шутки можно долго и с удовольствием. Но лучше уж самому оказаться в этой игре, и прочувствовать все это на собственной шкуре.
Ценность TF2 - атмосфера, анимация и юмор. Как показала практика, именно эти составляющие дают полное право утверждать, что новое - это хорошо забытое старое. Проверенное временем, начищенное до блеска, и даже в наши дни Crysis-а и Call of Duty 4, умеющие дарить океаны позитивных моментов и увлекать на долгое время.