Отличная была игра! Из тех, в которых я принимала участие, пожалуй, лучшая. Прошлая, месяц назад, тоже была хороша (делали айтишники, команда "IT"), но я о ней так и не написала, не дождавшись появления сценария. В этот раз я даже и не стала ждать оного, пишу по горячим следам, всего-то спустя 14 часов после окончания игры. Игру делали люди, не так давно пополнившие наши ряды: команда "Corsars" (далее - корсары или орги - от слова "организаторы").
Итак, тема игры была вполне себе праздничная (забегая вперед: игра представляла собой что-то вроде приключений призывника). В полшестого вечера я, извинившись, покинула мужа и его друзей-коллег-сослуживцев, отмечавших 23 февраля, и отправилась на предыгровой сбор. Игра традиционно началась в 20 часов.
Первое задание. По намекам, содержащимся в полученном тексте, вычислили адрес. Приехали туда, стали обозревать окрестности - ничего нигде нет, даже "ешки" (символ, означающий, что нужный код близко; знак вроде @, только с буквой "е"), только соперники бегают в том же недоумении. Нашли приметную машину оргов: на капоте - пиратский флаг с черепом, костями и надписью "Corsars". Машина была пуста. Через какое-то время сообразили, что передний номерной знак этой машины отличается от заднего (824 ЕН - намек на Encounter). Попытались в качестве кода ввести и правильный, и "поддельный" номер - не сработало.
Кому-то из наших в голову пришла оригинальная идея, оказавшаяся верной: что в "поддельном" номере зашифрован адрес - дом 8, квартира 24. Несколько человек
отправились туда. Одного из них там подстригли;) и торжественно посвятили в рядовые, заодно выдав код следующего уровня и карту.
Этот уровень мы прошли первыми.
Второе задание. На карте по традиции отсутствовали названия улиц и номера домов - по сути, схема, а не карта. Текст задания был приблизительно таким: "Степа (условный "главный герой" игры - Л.) решил попрощаться со своими родственниками и друзьями. Его манила путеводная звезда". Звезда у нас была в виде куска полиэтилена с нарисованной на нем асимметричной пентаграммой (такой выдали каждой команде на предыгровом сборе). Мы приложили ее к карте-схеме и, несколько раз повернув так и этак, нашли пять точек, в которых нужно было искать пять частей кода.
С заданием справились быстро. Горжусь: самую первую часть нашла я (очень редко мне удается самой что-нибудь найти!).
Второй уровень мы тоже прошли первыми.
Третье задание намекало на военкомат (мол, с родственниками Степа попрощался, пора отправляться в армию). Вычислили место, приехали. И зашли в тупик.
Подъезжали новые и новые команды соперников, уже человек пятьдесят бегало по окрестностям с фонариками - а толку всё не было. "Ешки" были, место было правильным. А код найти не могли...
- Ребята, что вы ищете? - крикнула женщина с балкона.
- Кошку потеряли! - находчиво ответил кто-то, как говорят, из команды френдов ("FriENds"). Подозреваю, что сей ответ давно был заготовлен для подобных случаев.
- Так днем же искать надо!
- Да она только что убежала, дорогая очень кошка!..
Так или иначе, не было ни кошки:), ни кода.
Через некоторое время сотрудники военкомата вызвали милицию. Но те про наши игры уже наслышаны... Приехали, мы с ними вежливо поговорили, они задали пару вопросов и уехали.
Уже на исходе отведенного времени френды прошли на следующий уровень.
Мы прошли по сливу (когда закончилось время, отведенное на задание). Увы.
В качестве последней подсказки к этому заданию в штаб пришла картинка: фото висящего на этом военкомате баннера. Во фразе "Служба по контракту - дело настоящих мужчин!" на этом фото были затушеваны два последних слова, которые, как оказалось потом, и были кодом прохождения. При этом в тексте самого задания были слова: "Пора заняться "Делом"..." Даже как-то неудобно, что мы не сделали такое простое задание. Наверное, смутило то, что коды всегда или почти всегда вводятся латиницей, а оба этих слова латиницей написать трудновато. Потом оказалось, можно было вводить и кириллицей. Ну да ладно.
Мы оказались вторыми - после френдов.
Четвертое задание. Эх, перемудрили мы здесь!(( Текст задания был приблизительно такой: "Степе пришлось иметь дело со злобным прапором, помешанным на физической подготовке, особенно на плавании". Вроде чего проще: действующий бассейн у нас в городе всего один (ну маленький у нас город, что поделать). Нет уж, мы легких путей не ищем, решили поискать сначала в развалинах давно заброшенного бассейна, а наша машина съездила на противоположный конец города к маленькому ведомственному бассейну одной организации.
Всё оказалось проще. Рассказываю с чужих слов, сама не видела, там была вторая наша машина. У бассейна ждал "злобный прапор", который заставил ребят тащить некое бревно по маршруту, указанному стрелками. В конце пути ждал еще один "злобный прапор", который со словами: "Почему воротнички не подшиты?!" выдал катушку ниток.
После игры корсары, возводя очи, взахлеб рассказывали о том, что члены одной команды отправились с этими нитками в штаб, там подшили воротнички и вернулись обратно... Всё, конечно, было проще. Хватило изображения процесса. А внутри катушки нашлась бумажка с кодом.
Пятое задание. Среди спецпредметов, которые необходимо было взять на игру, была местная бесплатная газетка рекламного характера. Так что, когда мы прочитали, что "уйдя в самоволку, Степа захотел расслабиться, массажа и ласки", мы сразу поняли, что именно в этой газете надо искать.
Однако всё было не так просто. После игры орги, хохоча, спрашивали: "А вы реальных проституток заказывали?" Заказывали! Позвонили по телефону объявления, которое показалось нам подозрительным. Звонившего пригласили в "апартаменты" и уверили, что его встретят и проводят. Мы немного поколебались, но потом решительно пришли к выводу, что это не то, что нам нужно.
Потом пришла подсказка, которая представляла собой картинку с "катюшей". Поискали, позвонили "Катерине", на нужном месте встретились с "девочками" и получили код.
Я, конечно, потом спросила у корсаров, звонили ли этой девушке посторонние люди со специфическими намерениями. "До сих пор звонят! - сообщили те. - Она уже телефон выключила!"
Шестое задание. Текст был приблизительно таков: "После свидания с Катериной Степа отправился обратно, но в глазах у него еще стоял Силуэт девушки". "Силуэт" - это название небольшого района города. Мы отправились туда, проверили два магазина под названием "Катерина" и один - "Люкс-Оптика" (мол, "перед глазами" же). Потом пришла подсказка - оказывается, нужно было искать определенную машину с наклеенным на стекле силуэтом девушки, кто бы мог подумать.
В машине сидел Араджан, главный организатор наших игр. Он был в фуражке и погонах и требовал обратиться к нему по званию. После слов "Товарищ генерал-майор, разрешите обратиться!" он вышел из машины и выдал нам некий диск, сопроводив его загадочными словами, что "точка отсчета - отсюда".
Поехали в штаб. На диске была инструкция и одна песня. Инструкция предписывала двигаться с первыми аккордами песни в определенном направлении со скоростью 30 км/ч до слов наподобие "стой, остановись". Рассчитали время, поступили согласно инструкции. Увидели френдов, искавших совсем в другом месте, метрах в ста от той точки, до которой доехали мы.
Здесь мы опять вырвались вперед - правда, опередили френдов всего на три минуты. Они прошли по сливу.
Седьмое задание. Оооо, это особенно понравилось!
Выделенные буквы в тексте образовывали слово "Завойко" - название поселка, находящегося вроде бы в черте города, а реально - в таких, кхм, буераках, мда. Я там ни разу не была. Хорошо, к Завойко наконец сделали нормальную асфальтированную дорогу, а то раньше ужас что было, при любой пурге люди оказывались отрезанными от города.
Итак, поехали мы по этой дороге до заброшенной военной части (тоже было ясно из текста). Нашли место, остановились. Красота! Ночь, луна почти полная, никаких, естественно, фонарей. И эта луна заливает тусклым светом крутой заснеженный подъем, на котором там и тут разбросаны развалины, в которых мелькают лучи фонариков (френды нас обогнали). А если посмотреть в другую сторону - крутой спуск, внизу огоньки домов и кораблей на бухте. Днем, наверное, тоже красиво.
Полезли вверх по снегу, временами проваливаясь по колено, по бедро, по пояс. Обшарили развалины. Одну часть кода я нашла собственноручно; правда, неосторожно привлекла к ней внимание соперников.
Этот этап мы с френдами прошли почти одновременно. Они снова оказались впереди, хоть и на пару минут.
Восьмое задание. "Какое хорошее место, подумал Степа. И в театр можно сходить, и пообедать, и в музей заглянуть". В нашем театре ремонт, он временно выступает в Доме офицеров флота, в том же здании есть столовая, рядом - музей боевой славы. Сомнений не было, поехали туда.
Нашли "ешку" у музея. Там что-то вроде убогого парка, в котором выставлены образцы боевой техники (как я понимаю, давно устаревшей). Искали долго. Опять приезжала милиция - снова уехали с миром.
Кажется (не совсем уверена), в качестве кода ввели "Л-16" - там установлен памятник погибшей подводной лодке с таким номером.
Френды снова были впереди, но по-прежнему не намного. Теоретически мы еще могли их обогнать.
Девятое задание. Были указаны GPS-координаты, которые привели на заброшенный пирс в бухте Сероглазка. Интересно, что координаты сошлись точнехонько в центре "ешки", нарисованной на пирсе.
А вот тут мы ничего сделать не смогли. Антон ходит и пеняет: мол, чего вы на пирсе затупили. Ни разу не был в поле, только в штабе, а туда же! Я ему предложила взять фонарик и отправиться искать код на этом пирсе в темноте. Код, написанный черным по коричневому или темно-зеленому.
Антону, однако, следует отдать должное: именно благодаря ему мы получили все бонусы штаба (о них ничего не знаю, кроме того, что мы их получили благодаря Антону, так что рассказать ничего не могу).
В общем, френды нашли код, можно сказать, на наших глазах. А мы остались искать.
Такое ощущение, что я вечно буду помнить этот пирс: неприятно пружинящие под ногами дырчатые стальные полосы, серо-белый с трещинами лед, просвечивающий сквозь них, трубы и перила, идущие по обе стороны пирса. Жуткий холод и привычный мне истерический страх высоты. Сцепив зубы, шарю фонариком, осматривая каждый сантиметр длинного пирса - настил, трубы, перила, ступеньки...
Нас было девять человек, мы искали больше часа, пока не перестали гнуться пальцы в перчатках и шевелиться пальцы в ботинках. Код так и не нашли.
Другие команды, приехавшие позже, тоже не смогли найти код (по крайней мере, на наших глазах). Одни только френды как-то сумели его разглядеть. Орги клялись потом, что код было хорошо видно, что он был совсем рядом с "ешкой". Но мы не нашли.
Пришло сообщение, что френды выиграли, чего и стоило ожидать.
Прошли на последнее задание по сливу.
Десятое задание. Полный текст: "Шел Степа по шоссе и сосал сушку".
Сообразили сразу: хлебозавод на Петропавловском шоссе. Подъехали - недалеко от хлебозавода развалины каких-то стен, между ними горит костер, стоят радостные френды и бодрые орги. По требованию последних мы прошли строем по кругу, распевая "Катюшу", получили конверт с кодом и закончили игру вторыми.
Поболтали с оргами, выразили благодарность за игру. Игра понравилась необыкновенно, люди креативно подошли, всё сделали красиво, и это одна из самых "молодых" команд! Быстро уехали - очень устали и замерзли во время предыдущего задания.
Поиграли отлично; жаль, конечно, что не выиграли, зато хотя бы составили достойную конкуренцию френдам, которые, безусловно, на настоящий момент являются сильнейшей командой.
Очень хорошая игра, я поставила 8 по 10-балльной шкале, а можно было бы и больше. Кстати, поинты и еще одна команда (забыла, кто) поставили сравнительно низкие оценки, около 4-х баллов, интересно, почему (может, поясните,
Flying_sun?). У меня нет серьезных претензий к оргам, ребята отлично поработали. Очень понравились почти все задания, особенно шестое и седьмое. Порадовали и тем, что не было "стройки" в привычном смысле этого слова: терпеть не могу задания со стройками - торчащая арматура, провалы под ногами в один или несколько этажей, мусор и, эээ, экскременты на полу и прочие прелести. Опасно, некрасиво, противно. Вместо стройки в этот раз был заснеженный склон с редкими развалинами. Пусть по снегу бегать тяжело, но по мне, лучше уж по колено в снегу, чем в см. выше.
В общем, я усталая, простуженная и довольная. Пусть мы не выиграли, но поиграли отлично!