-Приложения

  • Перейти к приложению Дешевые авиабилеты Дешевые авиабилетыВыгодные цены, удобный поиск, без комиссии, 24 часа. Бронируй сейчас – плати потом!
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Онлайн-игра "Empire" Онлайн-игра "Empire"Преврати свой маленький замок в могущественную крепость и стань правителем величайшего королевства в игре Goodgame Empire. Строй свою собственную империю, расширяй ее и защищай от других игроков. Б
  • Перейти к приложению Онлайн-игра "Большая ферма" Онлайн-игра "Большая ферма"Дядя Джордж оставил тебе свою ферму, но, к сожалению, она не в очень хорошем состоянии. Но благодаря твоей деловой хватке и помощи соседей, друзей и родных ты в состоянии превратить захиревшее хозяйст

 -Рубрики

 -Метки

 -Фотоальбом

Фотоальбом закрыт всем, кроме списка избранных и списка друзей. Зарегистрироваться!

 -неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в TT36

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.06.2011
Записей: 129158
Комментариев: 3089
Написано: 132924


Без заголовка

Суббота, 02 Февраля 2013 г. 17:41 + в цитатник
Цитата сообщения MORE20 Моделирование ситуаций

 

 

Моделировка ситуаций.

Существует ряд техник, позволяющих управлять своим будущим и изменять его, а также множество способов предвидеть то, что случится. Для этого можно использовать подручные средства, обращаться к помощи Таро или рун. Можно выкладывать "дорожку" развития ситуации из карт, которую вы желаете пройти. Можно...

Но сейчас речь идет о совершенно другом способе, к которому неосознанно прибегают те, в ком спит дар, и чья сила способна менять жизненное пространство вокруг лишь по воле носителя, облеченная в форму игры или фантазии.

Дети придумывают игры. Они творят сказочные миры и прекрасных героев, отвечающих сокровенным движениям души. Играя в таких героев, дети снимают матрицы поведения, прикладывая их к себе, и чем сильнее они захвачены игрой, тем больше вероятность, что эти матрицы срастутся с ребенком, становясь неотъемлемой частью его. Однако дети строят такие игры на основе себя, вкладывая в героев свои черты характера. Трудно создать персонаж, который бы не имел никаких точек соприкосновения с личностью своего творца. Сравнивая себя с Гарри Поттером можно представлять себя магом, властителем мира [утверждаясь в мысли, что власть, сила – это самое ценное], можно учиться удивляться многоликости мира [действительно начиная осязать тонкие, магические струны], можно завидовать тому, что способности, которые присущи другим, отсутствуют у вас [в итоге развивая комплекс неполноценности]. Правда, разница значительна? Но каждый ребенок выбирает ту грань роли, которая соответствует его внутреннему миру. До определенного возраста родители своим собственным примером могут помочь ребенку сформировать тот или иной подход к жизни, скорректировать развитие личности ребенка, хотя многое в ней уже предопределено от рождения природой.

Взрослые люди играют так же. Но – одно дело, когда люди сбегают в вымышленный мир от решения насущных проблем, полностью подменяют "настоящее" "прошлым", либо живут в плену иллюзий. Другое дело, когда человек сознательно погружает себя в моделируемую ситуацию. Она создается лишь для того, чтобы разобраться в проблеме, из которой найти выход привычными способами не получается или нет в окружении человека, который бы обладал достаточными знаниями и опытом для "прочистки мозгов".

Следуя герметическому принципу [что наверху, то и внизу] создается мир. Назовем его мир моделировок, мир игры. Чем больше сил прикладывается к его созданию, детализации и поддержанию, тем самостоятельнее и независимее он становится. Фактически, пока идет хоть какой-то приток сил, он становится маленьким эгрегором, способным не только воздействовать на своего создателя, но и привлекать к себе новых "игроков". К примеру, фантазия Толкиена, основанная на европейских мифах и эпосе, пережила своего творца и находит новых адептов, которые дорабатывают ее, привнося в смоделированный мир уже и свои черты. Но эта игра для тех, кто любит двигаться в общем потоке. Мир здесь изначально существует, и выйти за его пределы чрезвычайно сложно. Те же, кто выходят, строят личное игровое пространство.

Можно создать свой собственный мир. Он может быть как фантазийным, с драконами, рыцарями и звездолетами, а может, фактически, являться продолжением "реальной" жизни.

Учась в историческом вузе, несколько человек практиковали "погружение" в те или иные события прошлого, с целью понять причины, послужившие основой для некоторых исторических событий. В итоге моделировки было выяснено, что когда простраиваешь мир, одновременно с этим надевая на себя маску персонажа, наделенного чертами рассматриваемой эпохи, менталитет, образ мысли и точка зрения на происходящие события резко изменяются. При этом играющие подключаются к эгрегору более высокому и считывают часть информации оттуда. Результат – некоторые события, которые неожиданно озвучились в моделировке, позже были найдены как зафиксированные факты.

Иногда мы не можем понять чего-то в себе, и требуется взгляд со стороны, который бы расставил все по местам. Тогда можно создать моделировку, в которой вы остаетесь с небольшими коррективами самим собой [то есть совершаете действия, которые вам свойственны в "реале", и обладаете только теми умениями, которыми в состоянии овладеть в "реале"]. Речь идет о том, что вы не будете в моделировке великим колдуном или непобедимым бойцом, если у вас нет к тому реальных задатков. Если же они есть, в моделировке вы будете двигаться по пути к становлению "великого" и "непобедимого", но не будете им еще являться, или же эти черты не будут доминирующими в ходе игры. Это – обязательное условие. Тогда вы сможете рассмотреть себя со стороны, и, играя, проработать то, что необходимо.

Простой пример. Этого можно достичь и другими способами, но в данном случае отыскивание бага велось через игру. Девушка мечтала встретить спутника жизни, но ее отношения с мужчинами не складывались. При этом девушка вела достаточно активный образ жизни, отчаянно пытаясь познакомиться с Героем своего романа. Была создана модель, в которой девушке было позволено представить себя такой, какой она бы хотела видеть себя внешне [изменить внешность, стиль, но оставить без изменений образ жизни и круг интересов]. Когда стали проигрывать ситуацию, выяснилось, что девушка выбирает для себя стиль "роковой женщины", и, как только это происходит, она [в игре] встречает своего Героя. Она простраивает отношения с таким мужчиной, попутно выясняя все возможные плюсы и минусы взаимоотношений. При этом выясняется, что в реальной жизни она больше всего боится и сторонится именно таких мужчин – уверенных, волевых, резких. Изменение внутреннего состояния [начатого как игра в яркую, заметную женщину] сделало девушку более раскованной, одновременно с этим она по другому взглянула на мужчин, которые ее подсознательно притягивали, и поняла, что идеал Героя и то, что ей необходимо в жизни – две большие разницы.

Чем глубже вы погружены в такую игру, тем сильнее вы воздействуете на окружающий вас мир. Особенно сильное воздействие оказывается тогда, когда играете вы не в одиночку, но и не подключаете к игре много народа. Лучше всего, когда в игре задействовано 2-3 человека. Все они должны достаточно неплохо знать друг друга, и, в определенном смысле, доверять друг другу настолько, чтобы можно было выложить свои подсознательные желания и потребности. Помимо всего подобная игра развивает чувствительность и умение мгновенно реагировать на изменения состояния партнера. Один участник моделировки – непосредственно тот, кто желает решить проблему. Еще один – тот, кто помогает, подстраиваясь под условия, заданные игрой. Третий может быть "ведущим", просматривающий всю игру как бы со стороны, не дающий увлечься и забыть о том, ради чего вообще все это было начато. Особенно это касается ситуаций, когда выстраиваемые модели отношений начинают захватывать игроков, и их чувства и эмоции из мира игры начинают выплескиваться в обычную жизнь.

Предостережение. Не переносите отношения из игры на своих партнеров в реальной жизни. Если роль вашего Героя в моделировке "отыгрывает" ваша подруга, и вы ловите от нее сексуальный янский поток, это не означает, что вы начинаете относить себя к секс-меньшинствам.

Постепенно вы погружаетесь в выстроенный мир, начинаете существовать как бы в двух реальностях одновременно. Черты персонажа сливаются с вашими, вы можете не заметить, как меняетесь, ибо перемены происходят исподволь. Например, вы можете стать смелее или общительнее, если ваш персонаж наделен такими чертами, и изначально при моделировании условий игры вы хотели понять, почему вам трудно общаться с людьми, или же почему вы боитесь попадать в определенные ситуации. Еще раз подчеркну, что всегда должна оставаться привязка к себе, любимому [это не рост/вес/цвет глаз, а черты характера, цели, навыки].

При некотором опыте в игре можно задавать разные условия – вы вольны становиться на время даже богом, если пожелаете. Только этот бог все равно будет нести отпечаток вашей личности – со всеми вытекающими. Слабым, капризным, ревнивым или упрямым богом. Тогда и окружающие вас персонажи тоже должны быть возведены в не меньший ранг, чтобы соблюдалась иерархия реальной жизни.

В какой-то момент моделировки приходит понимание, что мир выстроен настолько реалистично, что герои, в которых вы играете, существуют на самом деле. Вы понимаете, что выйдя на улицу, вы можете столкнуться с ними нос к носу. Тогда же, возможно, вы почувствуете, как некоторые модели, "сыгранные" вами, начинают воплощаться в жизни. То, что мы условно называем игрой – вовсе не игра, а вполне серьезный процесс, требующий от вас максимальной честности и собранности. Помните, играть долго, играть ради самой игры, а не ради решения каких-то своих собственных задач и проработки узлов, чревато отрывом от реальной жизни и созданием массы неприятностей себе как в этом, так, вероятно, и в последующих воплощениях. Ведь задача, с которой вы пришли в этот мир, осталась нерешенной.

 

 

Рубрики:  магия/Симорон

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку