Градский "Узник замка Иф" |
|
море |
отдых
Серия сообщений "Времена Года":
Часть 1 - лето. месяц первый
Часть 2 - Весна, последний месяц
Часть 3 - море
Часть 4 - Лето. Песочный замок.
Часть 5 - Зима на Арсенале. Киев.
|
Метки: отдых |
обитель зла |
|
|
гороскоп |
Метки: гороскоп знаки зодиака топ-гороскоп |
book nu |
Метки: photo wuman |
doctor |
беременность
Метки: здоровье женщины |
architecture, fotke |
Метки: архитектура в фото |
Andre du Plessis |
Метки: черно-белое фото |
Julia Wilam |
Жанровое
Серия сообщений "дети":
Часть 1 - Julia Wilam
Часть 2 - Юный фотограф
Часть 3 - Спящие малыши
...
Часть 8 - Детские страхи глазами Joshua Hoffine
Часть 9 - Волшебный фотоарт Cindy Grundsten
Часть 10 - Льюис Кэрол - знаменитый писатель, но неизвестный фотограф
Метки: красотки |
карты |
|
Метки: games |
деревья |
деревья
Метки: деревья |
ежик |
|
Метки: nature |
Обитель зла 3(некоторые факты) |

Главная героиня фильма (девушка Элис), предстает перед зрителями в костюмах, разработанных самой Милой Йовович — звезда с недавних пор стала ещё и дизайнером модной одежды.
Съёмки проходили с 17 мая 2006 года в Мексике. Условия работы были настолько тяжёлыми, что Расселл Малкахи попал в больницу из-за обезвоживания и истощения организма.
Художником-постановщиком на картине был лауреат «Оскара» Эухенио Кабальеро («Лабиринт Фавна»). Многие идеи он почерпнул из видеоигры «Обитель зла-4».
Сцена, в которой на бронированный школьный автобус с выжившими людьми нападает стая заражённых вирусом ворон-зомби, служит отсылкой к знаменитому фильму Альфреда Хичкока «Птицы».
Первоначальное название фильма было «Afterlife», однако позднее подзаголовок фильма был переименован на «Extinction», режиссером картины должен был стать Пол Андерсон.
Наташа Хенстридж была приглашена на роль Джилл Вэлентайн, но не смогла принять предложение из-за работы в других проектах.
В сцене атаки стаи птиц-зомби было использовано лишь 4 настоящих ворона, все остальные были «дорисованы» на компьютере.
Два ножа в руках Алисы — идея Рона Балики (Ron Balicki), тренера по единоборствам Миллы Йовович.
Поначалу картину хотели снимать в пустынных областях Австралии, но затем было решено перенести съемки в Мексику.
Метки: обитель зла |
Обитель зла 2: Апокалипсис (обсуждения) |

Как милая Милла мертвяков крошила. Акт 2.
С момента выхода первой части прошло 2 года. Кассовые сборы приятно радовали и поэтому пора было задуматься о выходе сиквела. Единственный минус во всей этой задумке- отказ Пола В. С. Андерсона снимать продолжение, а только остаться на должности сценариста и продюссера. Но и на том спасибо.
Продолжение мне понравилось. Наверное из-за того, что было введена большая часть экшна, а место боевых действий было переведено из тесных катакомб, кишащими зомби, на свежий воздух, в город, который не менее кишит теми же зомби.
Метки: кино |
Обитель зла 2: Апокалипсис (немного фактов) |
Наташа Хенстридж вполне могла сыграть роль Джилл Валентайн, однако не смогла принять это предложение ввиду более заманчивых предложений. В итоге роль досталась Сьенне Гиллори. Актриса заявила, что взяла манеры поведения и походку своего персонажа на основе впечатлений от одноименной видеоигры.
«Немезида» - так называется третья часть культовой видеоигры, по мотивам которой и началась работа над данной картиной. Именно такое название первоначально и носила вторая часть «Обители зла». Чуть позднее это название было изменено на текущее -«Обитель зла 2: Апокалипсис», ибо в 2002 году был выпущен фильм «Звездный путь: Немезида».
Джейсон Айзекс мог сыграть роль доктора Биркина, но выбыл из проекта.
Трейлер (рекламный видеоролик) к этой картине стал одним из самых популярных. За период с ноября 2003 по май 2004 ролик был скачан 8,5 миллионами пользователей.
Оружие под названием «Немезида» (на самом деле оно носит название M134) является разработкой компании General Electric. Впрочем, специально для фильма был подготовлен эксклюзивный вариант.
Здание, взрывающееся в картине (разумеется, не по-настоящему), существует в действительности - это административный центр Торонто.
По словам Пола Андерсона (сценариста и продюсера) имя доктора Айзекса (Айэйн Глен) — знак уважения актеру Джейсону Айзексу, закадровый голос которого мы можем услышать в самом начале первого фильма.
Телефонная гарнитура, которой пользуется майор Кейн, — SonyEricsson HBH-65 bluetooth headset.
Если не учитывать кадры с участием Эрика Мэбиуса, то единственным персонажем, перешедшим из первой картины, будет Элис (Милла Йовович).
Персонаж доктора Эшфорда был назван в честь семьи Эшфорд в серии видеоигр «Resident Evil». Однако, в фильме это — положительный персонаж, а в видеоиграх — отрицательный.
В фильме были использованы сюжетные линии видеоигр «Resident Evil 2» (1998) и «Resident Evil 3: Nemesis» (1999).
В фильме, Немезис произносит лишь только одно слово — «STARS». В видеоигре «Resident Evil 3: Nemesis» (1999) он неоднократно произносил данное слово.
В финальной схватке мы можем услышать слова «Прикончи его» (Finish him). Данная фраза — цитата из видеоигр серии «Mortal Kombat». Пол Андерсон был режиссером экранизации данной игры.
Один из заголовков в газете — «Мертвецы идут!» (The Dead Walk!). Это — намек на «День мертвецов» (1985), где в самом начале фильма можно заметить газету с точно таким же заголовком.
В фильме содержится множество намеков и ссылок на серию видеоигр «Resident Evil». Вот лишь некоторые из них:
1) Крупный план глаза Элис незадолго до концовки фильма — ссылка на первую часть видеоигры.
2) Белую статую можно заметить в церкви: в видеоиграх статуи всегда играли важную роль в прохождении игры.
3) Смерть Терри записывается на её же камеру, которая упала на пол. В «Resident Evil» (GameCube remake) (2002) содержится точно такая же сцена.
4) В фильме есть сцена, в которой Элис заходит в оружейный магазин, что может быть возможной ссылкой на видеоигру «Resident Evil 2» (1998), где оружейный магазин Кендо был одним из первых мест, куда мог попасть игрок.
5) Внешний вид вертолета, который доставляет оружие Немезису, очень напоминает вертолет из видеоигры «Resident Evil 2» (1998), на котором прилетал мистер Икс.
6) Анджела Эшфорд (Софи Васасо) очень похожа на Шайри Биркин из видеоигры «Resident Evil 2» (1998).
7) Сцена, в которой члены спецотряда окружены зомби на перекрестке, — это почти покадровое воспроизведение сцены из видеоигры «Resident Evil 3: Nemesis» (1999).
8) В фильме, Джилл Валентайн одета в точно такую же одежду, как и в игре «Resident Evil 3: Nemesis» (1999).
9) Джилл также использует газовую плиту для взрыва в видеоигре «Resident Evil 3: Nemesis» (1999).
10) Сцена, в которой Элис бежит по стеклянному холлу под обстрелом вертолета, идентична начальной сцене из «Resident Evil Code: Veronica» (2000).
11) Семья Эшфордов основала корпорацию Umbrella (об этом говорится в «Resident Evil Code: Veronica» (2000))
12) Сцена, в которой Элис бросает дробовик, а затем в падении ловит его в сантиметрах от пола, — покадровое воспроизведение начальной сцены из «Resident Evil Code: Veronica» (2000), где Клэр Редфилд делает такой же трюк.
Начальная сцена, где Элис просыпается в больнице и до момента, когда она перезаряжает дробовик, целиком состоит из кадров первого фильма.
На DVD для первого региона содержится около 12 минут удаленных сцен.
По словам Пола Андерсона, Снуп Дог должен был исполнить роль Эл Джея, но покинул проект незадолго до начала съёмок.
Когда сотрудники компании Umbrella эвакуируют людей из первого дома, то на экране телевизора можно заметить рекламу косметического продукта «Regenerate», кадры для которой были взяты из тизера к фильму.
Тизер фильма специально был выдержан в ключе роликов, рекламирующих косметические продукты. В данном ролике говорилось, что в новом креме для кожи содержатся Т-клетки. В фильмах и видеоиграх мутации начались из-за Т-вируса. В тизере не было ни одного кадра из второго фильма, он целиком состоял из кадров, специально снятых для данного ролика, либо из кадров первого фильма.
Эмили Бергл должна была сыграть Клэр Редфилд, но впоследствии покинула проект.
Костюм Немезиса весил около 30 фунтов (примерно 13,6 кг.). Его пулемет, который он держит одной рукой, весил 65 фунтов (29,5 кг).
Строительство декораций церкви заняло семь недель.
Слово «зомби» ни разу не произносится по ходу действия фильма. Однако, его можно заметить на финальных титрах.
Кадр в концовке фильма, в котором зомби поднимают головы, чтобы посмотреть на летящую ракету, — покадровое воспроизведение концовки «Resident Evil 3: Nemesis» (1999).
Режиссёр фильма Александр Уитт, сыграл камео в роли снайпера на крыше мэрии Раккун сити.
Бен Муди, бывший ведущий гитарист в рок-группе «Evanescence», появляется в одном из эпизодов фильма как зомби, что упоминается в комментариях на DVD.
|
Метки: обитель зла |
фильмы - новая серия фотографий в фотоальбоме |
Фотографии Кель_РА : фильмы
Обитель зла
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки: обитель зла |
«Обитель зла» (отзывы) |
Посмотрел данный фильм очень давно. Тогда я еще не знал об игре. После первого просмотра осталась буря положительных эмоций.
Разберем все по порядку:
1)Актеры — отлично подобраны состав и отличная игра. Милла Йовович в свое время удивила в «Пятом элементе» и ожидать от нее плохой игры не стоило. Порадовала Мишель Родригез. Из Мишел вышел отличный морпех. Недостатков в этом пункте я не вижу.
2)Сюжет — идея довольна не плохая. Смесь легкого боевика и фильма ужасов очень понравилась. Но недоработок хватает (впрочем как же без них). Полу Андерсону удалось создать из фильма отдельный мир. Финал довольно предсказуем, но это не главное. Главное то, что в фильм внесено очень много нового и живого.
Хотя по началу, когда увидел солдат, подумал, что фильм только и будет состоять из того как кучка хорошо вооруженных представителей военных сил будут истреблять мертвецов. Но нет же. Добрую половину солдат убила лазерная комната и тем самым стерла мои предположения и позволив наслаждаться попыткой, оставшихся выжить.
Отсутствие как такового финального босса тоже порадовало. Это отличило фильм от игры, где он всегда появлялся.
3)Отрицательные персонажи: Что мертвецы, что Лизун выполнены на высоте. Минус пожалуй лишь в сцене со столовой. Глуповатая и словно танцевальная походка меня разочаровала.
Лизун сделан был вполне реалистично и являлся по сути скорее просто приятным дополнением, нежели финальным боссом. Главным же отрицательным персонажем сделали человека, тем самым доказав, что человека намного страшнее любого монстра.
4)Место действия — улий. Громадная секретная лаборатория под землей. Что еще может быть прекрасным. Загнав героев в такое место создатели сделали фильм действительно интересным для просмотра. Когда несколько человек пытаются выбраться из под земли на поверхность до которой довольно прилично добираться это выглядит сильно. В этой ситуации нельзя оставаться на месте ибо выбраться из под земли будет крайне сложно и приходится все время двигаться, чтобы спастись.
Лазерная комната для меня навсегда останется одним из самых любимых мест. Она как тупик из которого нельзя выбраться.
5)Спецэффекты — тут создатели не особо запаривались. Их в фильме почти нет. Наверное это тоже можно назвать плюсом. Боевик без них редко получается интересным. Обитель зла — исключение.
6)Положительные герои — тут можно выделить только одного человека это Элис. Милла показала, что сильная женщина в первую очередь должна оставаться женщиной и для этого ей не надо надевать на себя кучу обмундирования и вести себя как мужчина. В этом фильме у нее еще нет супер-способностей, что не может не радовать. Убивает красиво и стильно.
7)Особенности — в каждой из частей «Обителя зла» есть что-то свое. Я бы выделил: Элис (целиком и полностью. Не обычный и хорошо запоминающейся персонаж), Лизуна (отличный противник) и лабораторию (со всеми ее наворотами).
Reev
Chapter One: who the hell is Ellis?
Из экшн-хорроров про зомби серия «Resident Evil» — моя любимая. Да их к тому же не так и много. Из особо приметных — современная версия «Рассвета мертвецов» и «Земля мертвецов», хотя они больше относятся к типу «survive horror», ведь в них по большей части пытаются убежать от зомби, а не бороться с ними.
Первая часть данной саги повествует о причине появление орд зомби в «Ракун Сити», небезызвестном для геймеров месте. Создатели решили не идти точно по стопам знаменитой игры — и ввели нового персонажа Элис — начальника охраны тайного исследовательского центра Муравейник, принадлежащего самой властной корпорации альтернативной вселенной Umbrella.
Начинается «Resident» Просто отлично — «совершенно случайно» неизвестный работник этой организации разбивает капсулу со смертельно опасным вирусом Т, впоследствии превратившем весь персонал в кровожадных зомби.
К несчастью, сработавшая система охраны, помимо того, что убила всех сотрудников, отняла у Элис память, которая медленно возвращается. И теперь ей придется вспомнить все, что повлекло за собой такие катастрофические последствия.
«Resident» построен классно еще по многоступенчатой системы противников, каждый из которых по-своему уникален:
Красная королева — построенная на искусственном интеллекте система защиты Муравейника. Ее железная логика подвергает в шок — во благо мира ей было нетрудно убить сотни человек персонала лаборатории, а также треть специального отряда, пришедшего разузнать, что же произошло. Отключить можно, обойдя охранную систему.
Охранная система «Красной королевы» — узкий коридор, ведущий в покои этого замечательного создания, нахождение в котором равноценно смерти. Снабженный системой смертоносных лазеров, он не оставит и следа от противника, осмелившегося пройти. Отключить можно хакерским взломом.
Обычные зомби — вернувшиеся к жизни погибшие сотрудники Муравейника, конечно не представляющие ничего опасного в одиночку, но когда их количество возрастает — лучше держаться подальше. Победить можно точным выстрелом в голову. Но, как говориться, на всех патронов не хватит.
Собачки — очень забавные персонажи, лабораторные животные на которых также подействовал вирус Т. Лучше всех с ними конечно обращается Элис — пару минут и толпа песиков превращается в мясной фарш.
Босс № 1 — чего только не придумала корпорация Umbrella, и вот еще один из экспериментов провалился к черту, под действием вируса таинственные создания выбрались наружу, став более сильными, агрессивными и беспощадными. Вот с ними лучше вообще не встречаться. Ну а если придется — действуйте быстро и четко, ведь иначе выжить нет шансов.
Да в первой части было много отличных монстров, но и главная героиня не отставала. Милла Иовович идеально справилась с этой ролью, ведь крушить толпы монстров и оставаться при этом привлекательной — не каждому дано.
Всегда смотря на ее игру, я думаю, а что если бы «Blood Rayne» снимал не Уве Болл, и если бы главную роль сыграла Милла — может быть получился достойный фильм…
Заканчивается первая часть просто гениально — в халатике Милка выходит в город, после очередного эксперимента, совершенного на этот раз над ней. Но там, что-то не так. «Мертвые ходят» — гласит, найденная Миллой газета. Да, после такого сиквел просто не может оказаться неудачным. Собственно, так оно и получилось…
J2J3
Один из лучших фильмов Пола В.С. Андерсона.
Режиссура — С первых минут фильм погружает в себя и уже не отпускает до конца титров. Редкий случай, когда экшн и ужас так красиво взаимодействуют между собой, атмосфера холода и безысходности не отпускает ни на секунду. Характера героев проработаны хорошо и поэтому после каждой скоропостижной смерти члена команды ты сидишь и думаешь, как это могло произойти!? Практически всех героев жалко по-настоящему.
Зомби реально навивают страх, а их движения практически безупречны. Во время эпизода с собаками хочется спрятаться там, где тебя никто не найдет. Атмосфера сцен с Лизуном ясно дает понять, что шансов убежать от этого монстра у тебя НЕТ! Момент с первой стычкой в столовой и в лазерной комнате переполняют страхом и адреналином! И наконец концовка, возможно она и предсказуема но я смотрел ее с открытым ртом и выпучеными глазами. Фильм убивает жестокостью, и ты со страхом ждешь, когда и от чьих зубов умрёт следующий герой. Радует и достаток крови, ибо в Смертельной битве Пол решил сэкономить на ней из-за мамы.
Андерсон сделал то, что никогда бы не сделал Ромеро, и продюсеры не ошиблись, выбрав его. Скорее всего в картине Ромеро мы бы не увидели такого глубоко объяснение и разъяснение всего, что нам показал Пол, да мы вообще бы его не увидели. И уверен смысл бы заключался в том, что люди во всем сами виноваты — это смысл всех зомби фильмов Ромеро, а я на это отвечу лишь -» Нельзя долго застревать на одном, без конца повторять избитое».
Из минусов лишь детали. Например сцена после столовой в лазерной комнате, мы слышим голос Элис по поводу того, куда делись трупы? Чуть позже мы видим ее совсем в другом корпусе здания одну, а куда делись трупы с пола нам так и не объяснили. План строение Улья немного хромает — не понятно, где эта канализация, но это мелочь. В лазерной комнате не ясно куда вообще делся один боец, и почему вдруг стали сразу умирать от отрубания пальцев тоже не понятно. Мало мяса, крови достаточно, а вот мяса нереалистично не хватает. И наконец, очень странно что персонал располагался ровно в запертых отсеках, там где же проходила команда их не было вообще.
Актеры — придраться не к чему. Йовович хорошо справилась со своей ролью. Родригез порадовала. Еще очень приглянулся Эрик Мебиус, однотипный, но приятный персонаж и актер. Колин Сэлмон скоро будет во всех фильмах Андерсона, но он мне нравится — сыграл хорошо, жаль, что все его герои однообразные. Очень запомнился герой Мартина Крюза — хороший актер. Пьюрфой — справился с двуличностью.
Сценарий — Сюжет на высоте. Динамика действий и события гармонируют и присутствуют в достатке. Придирки лишь к вышесказанным ляпам — где и почему.
Композитор — Пожалуй здесь все идеально, гармоничные и холодные мелодии Белтрами, мощнейшие композиции Мэнсона и в конце отличный саундтрек. Здесь просто не к чему придраться. Два гиганта сделали свою работу на отлично.
Оператор — выполнил хорошо работу. Хотя порой и хотелось что там да сям разглядеть внимательней, детальней, но это мелочь, ракурсы поставлены на высоте.
Спецэффекты — небольшой бюджет, но при этом хороший грим и графика. Андерсон умеет распределять деньги.
Грим у мертвецов действительно пугающий, но по правде достаточно фантастичен, те же сцены в столовой, где мы внимательно могли их разглядеть. У одного пол рожи почему-то нет у другого словно выедено пол лица. У остальных странные желтые отеки на определенных участках лица.
Лизун реалистичен, пожалуй самое точное определение. Чувствуется движения его мышц, его влажная «оболочка». В начальных моментах только сильно заметна «средняя» графика.
Город показан атмосферней и страшней чем вся 2ая часть. Декорации отлично продуманы и присутствуют в достатке, чего не могу сказать о 3ей части.
Грим собак пугает. Хоть и висит иногда забавно, но действительно реалистичен.
Итог — грамотно поставленный экшн ужас с избытком действий и прекрасной атмосферой рассказывающий о делишках зловредной корпорации Umbrella. Зонтиком как-то обидно называть. Пожалуй один из эталонов жанра. Советую всем, кто не помешан на игре и любит динамичное кино.
Один из моих любимых фильмов.
predator91
Смотри и наслаждайся!
Мало кто возлагает большие надежды на фильмы созданные на основе компьютерных игр. Ведь можно взять немного сцен со стрельбой, девушками, 2—3 монстра, похожий сюжет и все будут довольными фильмом. Но «Обитель зла» это нечто большее. Режиссёр этого фильма Пол Андерсон. У него уже есть опыт работы, насчёт съёмки фильма по игрушкам. Особенно после картины «Смертельная битва».
«Обитель зла» этот фильм просто поражает своей банальностью и штампами. «Обитель зла» — это самостоятельное произведение искусства. Многие считают, что в этом фильме нет сюжета, что это просто отличная «рубиловка». Вы не правы, сюжет здесь есть. Ведь все секреты с которыми мы сталкиваемся вначале, раскрываются в конце. В остальном хорошо выполнена визуальная сторона. Операторская работа просто на отлично. Также присутствуют самые красивые и зрелищные ракурсы, впечатлительные спецэффекты и захватывающее зрелище.
Амбрелла
Под землёй всегда легче работать, когда за окном видишь город.
Многие знают о спец-секретной лаборатории «Umbrella». Эта компания занимается генной инженерией и создания биологических вирусов. Учёные не покладая рук, работают на выявление новой мутации, совершенствуя свои генетические опыты. Лаборатория находится глубоко под землёй. Слишком опасный риск держать лабораторию выше уровня на котором она находиться. Если вдруг вирус попадёт на поверхность, частицы химического происхождения растворятся в молекулах кислорода и заражение пойдёт моментально.
Всё шло гладко до той поры, пока вирус не попал в воздух. Несмотря на то, что отсек был закрыт, вирус пошёл по вентиляционной трубе по всем отсекам. Люди уже заражены. Камера обнаружив угрозу, закрыла все входы и выходы в муравейнике.
Знаком корпорации изображён зонтик, что и означает в английском языке Umbrella. Значение — люди под землёй, как под зонтом
Во время фильма, судя по схемам, была предоставлена только четверть муравейника. Создаётся вопрос. Почему? Съёмки происходили в нескольких бункеров, лабораториях и даже на станции метро. Во-первых показывать весь муравейник это слишком дорого. Во-вторых слишком бытрая смена кадров с одного места на другое была бы похожа на «Телепорт».
Т-Вирус
Начально Т-вирус был разработан для цели лечения. Корпорация Umbrella использует его в качестве исследования, в области биологического оружия. Первоначальные результаты проводились на кроликах, что приводило к клеточным изменениям, понижения иммунитета, после к гибели. Суть в том, что не был найден контроль над объектом, чтобы использовать его в качестве био оружия.
Последствия — у людей разрушается психика и сознание, у животных увеличивается агрессивность.
Элис
Главная героиня фильма в исполнении Миллы Йовович. Хочу подчеркнуть, что актрису взяли как раз таки удачно. Во первых черты лица. По ней явно можно сказать, что у неё потеря памяти. Ведь на всё происходящее она смотрит с большим вопросом, раздумывая о своих вспышках. Во вторых грудь. Многие зрители смотрят на прелести главных героинь, не понимая о чём сюжет. Пол Андерсон это подчеркнул. В третьих движения. Актриса сама по себе гибкий человек и поэтому во всех драках можно увидеть искренне движения актёра.
Парк Спенсер
Спенсер — это единственный отрицательный герой, не считая остальной нечисти. Спенс по своему характеру поддерживает понятие «стандарта», на протяжение всего фильма. Лишь только под конец можно понять какой глупый поступок он совершил. Странно одно почему Элис и Спенс всё вспомнили одновременно и одно и тоже. Это уже фантазия режиссёра.
Мэтт Эдисон
Что касается Мэтта, то он самый обычный персонаж. Актёр не показал характер своего героя, так как показывали остальные. Единственное Мэтт целеустремлённый. А в остальном он просто соучастник преступления.
Лиза Эдисон
Из второстепенных персонажей, она играет незначительно маленькую роль, но с большим смыслом. Если бы Спенс не подставил корпорацию из-за Элис, если бы Элис согласилась на сделку с Лизой, если бы Лизе не пришла в голову идея продать на черном рынке биологическое оружие. Ничего бы не случилось.
Рэйн Окампо
Рэйн безусловная личность с сильным характером. Она не привыкла уступать, из-за повышенной самооценки. Она очень открыта, но чересчур груба. Окампо не доверяет никому, а с мужчинами у неё вообще никак не складывается, возможно из-за её непорочно тяжёлого характера. Что касается внешности, то внешность мужская, которая полностью выдаёт её характер: упрямство, стремление к лидерству и уверенность в себе. В остальном Рэйн аккуратная девушка, любящая чистоту и порядок. Также имеются основы рукопашного боя и отличная память на числа, на события и на лица.
Каплан
Один из отряда «С. Т. А. Р. С.», занимающийся компьютерной взломкой. Он единственный из отряда без которого эта операция была бы невыполнима. Каплан играет роль спутника, проводящего всех через компьютерные сети Красной королевы. Каплан человек боязливый, но с хорошей выдержкой. Несколько раз он пытался спасти остальных, хоть и не всегда это удавалось. Единственное, что его отличает от других. Его главная цель выполнить задание, когда у остальных выжить.
Зомби
Андерсон замечательно создал образ зомби. Ломанная походка, обезумевшие глаза, рваная кровавая плоть. Это что-то! Такие шикарные образы мертвечины можно встретить, только в «Ночь живых мертвецов» и «Рассвет мертвецов». Каждый зомби разный, не только по образу, но и по повадкам. Кто-то более вспыльчивей, кто-то более заторможенный. Я очень рад, что фильм поставил Андерсон, несмотря на то, что режиссёр должен был быть Д. Ромеро. Андерсон подчеркнул зомби, как индивидуального отрицательного персонажа, с точки зрения фильма и целью, с точки зрения игры.
Псы
В играх серии RE использовалось много разных видов, точек обстрела. Ими присутствовали заражённые акулы, разъярённые волки, всякие летающие твари и. т. д. Так как была лаборатория, животные должны были быть реалистичней, и должны иметь значение в присутствии своего местонаходжения. Псы-охранники очень хорошо подходят под эту роль (во время съемок собаки так и норовили слизать мясо). Собачек показали только в одном кадре. И фильму этот кадр придал хорошее разнообразие.
Мутант
В каждой игре есть последний сложный уровень, где присутствует главный босс. В фильме главарём является «Лизун». Андерсон придал фильму сложность, при питании свежей ДНК, он становиться больше и сильнее. Наши герои убивают монстра, не так как обычно множеством выстрелов. Смерть получается особенной, так же используется во многих играх.
Музыка и звуки
Эти компоненты являются успехом в Обителе. Давящие на мозг вопли и шумы придают фильму эффект реальности и непредсказуемости. В создании саундтреков участвовали звёзды такие как Marlyn Manson, Crystal Method? Rammstein? Depeshe Mode. Основные композиции писались Мэнсоном и Марко Бельтрани. Музыка получилась напряженной, агрессивной и угнетающей. Все эти эллектронные гаммы звуков и тонов, придали фильму колоссальный объём.
После первой Обители
Вышли ещё две части фильма, «Обитель зла: апокалипсис» и «Обитель зла: вымирание». Вторая часть малосюжетная и слишком простая, а третья — это уже фантастика.
Несмотря на остальное продолжение, первая часть самая достойная и самая циничная.
Jack Moon
|
Метки: кино |
«Обитель зла». Кино, которого не было |
Кино, которого не было
Вышедшая в 1996 году первая игра в серии «Обитель зла» быстро завоевала популярность и стала одной из визитных карточек Sony PlayStation. Голливуд не мог не обратить внимание на успешное зарождение и не менее удачное продолжение игрового франчайза. Какого же было удивление фанатов, когда сам Джордж Ромеро, картины которого во многом легли в основу игр, согласился написать сценарий и поставить фильм.
В своем сценарии, датированном 7 октября 1998, Ромеро выстроил повествование в духе компьютерной игры, отведя не так уж много времени на завязку сюжета и нудные обсуждения случившегося, всецело сфокусировавшись на экшне, драйве, вкраплении ссылок на прародителя и умелое вовлечение в сюжет всех главных персонажей видеоигры.
Уже на первой странице нам предлагают понаблюдать за инцидентом в секретной лаборатории корпорации «Umbrella». Первыми на место происшествия пребывают Джил Валентайн и её бравые парни из команды «Браво». Не успев произвести рекогносцировку местности, они подвергаются нападению собак-зомби. Погибают все, за исключением Джил.
Не очень обрадовавшись тому, что его возлюбленную выдрали из его объятий и заслали не понятно куда, Крис Редфилд отправляется за Джил, чтобы наконец-таки выяснить, чем она занимается на самом деле. След Джил приводит Криса к огромному особняку, где он любил играть в детстве, под фундаментом которого спрятана подземная лаборатория.
В то же самое время вторая команда, «Альфа», численностью в двенадцать человек, пребывает на место событий. «Альфу» возглавляет Вескер, крутой вояка, который всегда идет до конца, но, учуяв многомиллионный куш на горизонте, начавший преследовать свои собственные интересы. Пути Джил, Криса и команды Вескеры пересекутся в самом ближайшем будущем.
Команда «Альфа» встречает мощное сопротивление от новых обитателей местной фауны. Оказавшись в особняке, объединившись вместе, наши главные герои начнут свой путь вниз по подземному комплексу, чтобы добраться до уровня «D», где может находиться доктор Джон Маркус, создавший Т-вирус. Задача группы — вытащить его из комплекса. Если он мертв, то достать из системы все данные, относящиеся к разработке вируса. Очень быстро выяснится, что Маркус превратился в зомби. Народ начнет возмущаться о целесообразности продолжения операции. А Вескер предъявит веские аргументы для похода вглубь комплекса: вся лаборатория заминирована, а детонатор присоединен к сердцу Вескера. Стоит ему остановиться, то останется всего лишь пятнадцать минут, чтобы выбраться из лаборатории.
Сценарий Ромеро чем-то напоминает «Чужих» Камерона, только действие происходит в мире зомби. Нам также предлагают в главных ролях крутых парней и пацанок и несколько гражданских: помимо Вескера, Джил и Криса, в сюжете можно обнаружить здоровенного солдата удачи Барри Бартона, медика Ребекку Чемберс, типа новую Васкез — Рози Родригез, приколистов Ричарда Айкена и Кеннета Салливана, выжившую в лаборатории Аду Вонг, и еще несколько персонажей, которые, не успев появиться в одной сцене, погибают в следующей.
Скрипт Ромеро захватывает с самого начала и не отпускает до самой концовки. Джордж позволяет перевести дух лишь на 38 странице, чтобы, немного углубившись в рассуждения «что, чёрт возьми, происходит?», снова понести во весь галоп. Одна экшн-сцена сразу же сменяется другой: следующая сцена — еще более невменяемая, чем предыдущая. Не успев убежать от собак, герои оказываются в «объятьях» огромного растения. Отбившись от него, они ныряют в аквариум с акулами-зомби. Избежав встречи с ними, попадают в огромную оранжерею, где их уже поджидает гигантская змея. Поборов её, спускаются на нижний уровень, где их атакуют «охотники». Перестреляв их, они наконец-таки оказываются на уровне «D», где хозяйничает Тирант. Добавьте сюда обязательных ворон и невозможное количество всевозможных зомби и вы получите полный коктейль удовольствия. Про финальную пробежку по всем уровням лаборатории под пятнадцатиминутный отчет времени и побег от Тиранта уже можно не упоминать, т. к. и так понятно, что последнюю порцию адреналина Ромеро оставил на десерт.
При таком обилии расходного материала, количества насилия и крови, мягко говоря, впечатляет: растерзанные, мутировавшие, окровавленные, покусанные, гниющие тела. Постоянные headshot’ы в морды надоедливых зомби. Оторванные конечности. Укусы зомби за руки, ноги, лица. Зомби, «тающие» под воздействием серной кислоты. Полуживой гомосапиенс, вынутый из чрева огромной змеи. Тирант, разрывающий людей на куски. «Охотники», не намного отстающие от него… Всё сумасшедшее дерьмо, которое может случиться с живым человеком в мире «Resident Evil», — здесь находит своё воплощение.
Сейчас сложно сказать, почему продюсеры отвергли сценарий Ромеро. Это был хороший первый вариант, который совсем немного стоило довести до ума в части диалогов и проработки персонажей. После этого Джорджу можно было смело выделять те самые 30 миллионов и спокойно ждать, пока зомби-природа и её отец-основатель сделают своё дело.
|
|
Обитель зла/Resident Evil (несколько слов...) |
Легендарный Джордж Ромеро написал свой вариант сценария и готов был поставить фильм, но покинул проект в 1999 году из-за творческих разногласий. В его сценарии главной героиней была Джил Валентайн. По словам Ромеро, сценарий понравился абсолютно всем, за исключением Бернда Эйчингера (продюсера картины). После ухода Ромеро проект пролежал на полке около года, пока Пол Андерсон не согласился написать сценарий и срежиссировать фильм.
Изначально картина должна была называться «Обитель зла: Нулевой уровень» (Resident Evil: Ground Zero), но после событий 11 сентября 2001 года фильм переименовали в «Обитель зла».
Что случилось с Мэттом, хорошо известно фанатам игры.
Код доступа в комнату Красной Королевы - 12177.
Один из заголовков в газете - «Мертвецы идут!» (The Dead Walk!). Это - намек на «День мертвецов» (1985), где в самом начале фильма можно заметить газету с точно таким же заголовком.
Мэтт случайно сталкивается со своей сестрой, превратившейся в зомби, и вынужден смотреть, как она «умирает». Данный эпизод очень похож на сцену из видеоигры «Resident Evil Code: Veronica» (2000), в которой Стив Бёрнсайд вынужден убить своего собственного отца, ставшего зомби, и смотреть на его предсмертные мучения.
По стилю, свадебная фотография Элис и Спенсера очень похожа на фотографии из видеоигр «Resident Evil» (1996) и «Resident Evil 2» (1998): крупный план, явное преобладание черно-белых оттенков, заметный фотомонтаж заднего и переднего фонов.
Также как и в видеоиграх, после того как что-то включается/выключается, происходит еще какое-либо действие в другом месте. Например, когда Красная Королева деактивирована в первый раз, во всем комплексе открываются абсолютно все двери.
Крупный план глаза Элис ближе к концу фильма - ссылка на видеоигру «Resident Evil» (1996).
После «Смертельной битвы» (1995), «Обитель зла» стала второй экранизацией видеоигры в фильмотографии Пола Андерсона.
В фильме содержится множество намеков и ссылок на «Приключение Алисы в зазеркалье». Например:
1) Имя главной героини - Элис (Alice).
2) Имя компьютера - Красная Королева.
3) Пресс-папье «Алиса в зазеркалье»
4) Испытания Т-вируса проходят на белом кролике.
5) Для того чтобы войти в улей, герои «проходят» через зеркало.
В концовке фильма в одной из газет можно заметить статью о спецотряде S.T.A.R.S., что является ссылкой на видеоигру «Resident Evil».
Ссылка на видеоигру «Gun Survivor: Resident Evil» (2000): некоторые персонажи страдают краткосрочной потерей памяти.
В фильме, «мужа» Элис зовут Спенсер (Spencer). Это - ссылка на видеоигру «Resident Evil» (1996), в котором события происходили в особняке «Spencer Estate».
Закадровый голос в начале фильма принадлежит Джейсону Исааку.
Джереми Болт (продюсер фильма) сыграл одного из многочисленных зомби.
Джеймс Батлер, координатор трюков, сыграл зомби, который нападает на Элис сразу после появления первой собаки-зомби.
За весь фильм ни разу не произносится слово «зомби». Это - намёк на «Ночь живых мертвецов» (1968), где также не упоминается данное слово.
Вороны, которых видит Элис в начале фильма, не настоящие, а компьютерные.
Президентов компании «Capcom Japan and America» можно заметить в фильме в роли зомби. Компания «Capcom» - создатель франчайза «Resident Evil».
За весь фильм Элис ни разу не говорит своего имени, мы также не услышим её имени из уст других персонажей. Как её зовут, можно узнать лишь только из финальных титров.
В сцене, где происходит мутация Мэтта, практически не использовались компьютерные спецэффекты (лишь только в самой концовке сцены).
В первом варианте сценария все обращались к Каплану, как «Двенадцатому». Его полное имя - Исиаб Тагава Меркурио.
После того как герои фильма возвращаются в комнату с лазерами, легко заметить, что тела погибших исчезли. Это - ссылка на видеоигры серии «Resident Evil», где также исчезали трупы: стоило лишь выйти из комнаты и снова в неё войти.
Пароль для двери в столовой «Б», тот самый, который забыл Каплан, - 04031965. Пол Андерсон родился 4 марта 1965.
Милла Йовович самостоятельно выполняла все трюки в фильме, за исключением прыжка в канализации.
Не смотря на то, что остальные герои картины называют персонажа Колина Салмона «Первым», его настоящее имя - Джеймс Шэйд.
Актеры, сыгравшие коммандос, а также Милла Йовович и Эрик Мабиус прошли специальную недельную подготовку (скалолазание, боевая подготовка, обращение с оружием и т. д.) под присмотром бывшего морского котика Джеймса Батлера.
Актеры, исполнившие главные роли в фильме, до начала съёмок должны были сыграть в видеоигру «Resident Evil», более того, они должны были её полностью пройти. Некоторые из них не были уверены, что они смогут выполнить поставленную задачу, поэтому им пришлось просмотреть видео, с полным прохождением данной игры.
За время съемок Милла Йовович поранила режиссера и трех членов съемочной группы.
Мила и Пол помолвились после окончания съёмок.
Финальные сцены (выхода Алисы в Ракун-Сити) снимались в Торонто.
|
Метки: кино обсуждения |
Ангельский алфавит |

Метки: ангел хранитель |
Результат теста ":: Ваш "психологический" возраст ::" |
|
|
Весна, последний месяц |
природа...времена года...весна
Серия сообщений "Времена Года":
Часть 1 - лето. месяц первый
Часть 2 - Весна, последний месяц
Часть 3 - море
Часть 4 - Лето. Песочный замок.
Часть 5 - Зима на Арсенале. Киев.
|
Метки: весна |
лето. месяц первый |
природа...растения...живность....
Серия сообщений "Времена Года":
Часть 1 - лето. месяц первый
Часть 2 - Весна, последний месяц
Часть 3 - море
Часть 4 - Лето. Песочный замок.
Часть 5 - Зима на Арсенале. Киев.
|
|
коханНЯ |
люди...чувсва,эмоции... 2) любовь 3)..... продолжение следует....
Серия сообщений "Привычки&Отношения":
Часть 1 - Доверие
Часть 2 - подгляделки
Часть 3 - коханНЯ
Часть 4 - Прогулки по Москве.
Часть 5 - Mary Kay/people/ прогулка по Днепру
...
Часть 38 - Винница. Племяши.
Часть 39 - Винница. Племяши. Ч2
Часть 40 - Киев Мама. Ч3
|
Метки: кохання |
подгляделки |
прогуливаясь по городу...иногда видишь несовсем то, что хотели сказать....
Серия сообщений "Привычки&Отношения":
Часть 1 - Доверие
Часть 2 - подгляделки
Часть 3 - коханНЯ
Часть 4 - Прогулки по Москве.
...
Часть 38 - Винница. Племяши.
Часть 39 - Винница. Племяши. Ч2
Часть 40 - Киев Мама. Ч3
|
|
Доверие |
люди, чуства.... 1) доверие 2) ................. продолжение следует....
Серия сообщений "Привычки&Отношения":
Часть 1 - Доверие
Часть 2 - подгляделки
Часть 3 - коханНЯ
...
Часть 38 - Винница. Племяши.
Часть 39 - Винница. Племяши. Ч2
Часть 40 - Киев Мама. Ч3
|
Метки: отношения |
сказка |
Маленький мальчик Миша от нечего делать листал забытый папой журнал. С одной из страниц ему мило улыбнулась какая-то тетя. Миша еще не ходил в школу, но мальчиком был умным и уже умел читать. "Я исполню любые твои фантазии", - сообщила ему тетя.
Миша утащил у родителей радиотелефон и набрал номер.
- Хелло, милый, - ответила трубка.
Здравствуйте, тетя, - поздоровался вежливый мальчик.
- Что бы ты от меня хотел? - спросил нежный голос.
- Тетя, расскажи сказку, - попросил Миша.
- Для твоего "маленького друга"? - с придыханием осведомились у него.
- И для него тоже, - обрадовался он. - Но друг у меня уже большой!
- Уже?! Когда же он успел стать большим?
- А он у меня всегда такой.
- Тогда возьми его в руку и погладь.
- Хорошо, - согласился Миша, подтягивая к себе лохматого медведя, но в руку беря пистолет. Между тем, тетя сообщила, что она решила снять с себя всю одежду. И начала перечислять, в какой последовательности она это делает.
Миша перебил ее: - Вам что, жарко? - спросил он со свойственной детям наивностью.
- Да, ответили ему. - Я вся горю!
- А, - догадался умный мальчик.
- У вас в доме пожар.
- Да, еще какой! Я вся дрожу!
- Так значит вам холодно? - начал путаться Миша. - Чего же вы раздеваетесь?
- Не знаю, - глупо призналась тетя. - Меня бросает то в холод, то в жар!
Но ты, зайчик, совсем недогадлив... Со мной творится что-то неописуемое!..
Дальше неописуемая тетя понесла полную ахинею и, с ее же слов, оказалась совсем голой. А умный Миша никак не мог понять, зачем рассказывать сказку в таком виде. И вообще, сказка получалась какая-то чудная. Так, когда тетя снимала с себя последний лоскут белья, Миша спрашивал: не описалась ли она.
А когда она попросила и его сделать то же, он сказал, что у него пока все в порядке. После этого тетя начала стонать, и с ней случился новый заскок.
- Я чувствую тебя! Я чувствую твою страсть!
А-а-а!!! Я кончаю!!
- Э-э-э! - закричал в трубку Миша. - Мы так не договаривались! А сказку?
-Ах, да, - спохватилась тетя. - Я опять полна сил, милый! Я чувствую твое горячее дыхание.
Возьми меня!
- Да не нужны вы мне! - испугался мальчик. - И дыхание у меня горячее, когда я болею. А я здоров. И мне нужна сказка!
- О-о-о! - томно отвечала трубка. - Конечно. Сказка. Да. Я твоя фея. Слушай!
С феями Миша ни разу не общался, даже по телефону, а потому спросил: - А ты добрая фея или злая?
- Самая добрая в мире! И самая легкомысленная...
- Значит, у тебя есть волшебная палочка?
- Есть, есть... - тяжело дышала тетя, вот-вот готовая лишиться чувств и задохнуться. - Она в твоих руках. Ну же, помоги мне. Я так хочу...
Миша помолчал в раздумьях. Трубка продолжала извергать непонятные ему стенания.
- Тетя фея, вы в своем уме? - спросил он наконец. - У меня же в руках пистолет, как же я им вам помогу?
- О, да, да!! Я теряю ум от твоего пистолета! Пристрели меня из него, как бешеную собаку! Пристрели!! Ах, как мне хорошо! Ах, какой у тебя пистолет!
- Восьмизарядный, - уточнил Миша.
Сообщение это совсем вывело из себя тетю. Она начала грызть трубку и умолять мальчика сжалиться над ней. "Странная фея, - подумал Миша. - И совсем не умеет фантазировать".
- Ну ладно, серьезно сказал он, уже не зная, как от нее отвязаться, - спокойной ночи. Мне пора на горшок и спать.
- Милый зайчик, не вешай трубку! - отчаянно попросила фея.
-Что ж мне теперь, обкакаться ?! - резонно заметили ей.
- Ну милый, ну зайчик... - продолжала умолять она.
- Нет уж, - настоял на своем Миша, - с меня хватит. Пусть вам Бабай звонит. Он вас и пристрелит... И умный мальчик, разочаровавшись в добрых феях, повесил трубку.
Метки: сказка |
забобоны |
В далеком прошлом наши предки знали, как правильно трактовать подсказки, предоставляемые самой судьбой. Будущее целых племен и даже наций часто определялось на основании толкования знамений. Однако с развитием технологий люди становились все более оторванными от собственной внутренней мудрости. В большинстве своем мы утратили способность прислушиваться к подобным сообщениям и на каждом шагу пропускаем знаки, указывающие нам верное направление.
За свою историю человечество открыло бесчисленное множество способов заглянуть в будущее. Древнейшие из них - те, что связаны с животными, растениями и вообще с окружающей природой. Существуют такие виды гадания, как апантомантия - прогнозы, основанные на встречах с теми или иными существами (кошками, женщинами с пустыми или полными ведрами и т.д.), аэромантия -предсказания по небесным явлениям, пегомантия - по струям воды, пиромантия - по пламени, а также масса других.
Все эти методы заглянуть в грядущее объединяются понятием мантика (от др. греч. mantyon - оракул) - учение о предсказаниях грядущих явлений посредством земных событий. Основу данного знания составляет допущение, что ответ уже существует, иначе не возник бы сам вопрос. Но искомые сведения находятся не в сознании человека, а в иных, внесознательных сферах его сущности. Для "перевода" ответа применяются гадательные символы, которыми могут служить практически любые предметы и явления. Сознаем мы это или нет, но мы буквально окружены знамениями. Многие сведения об окружающем мире приходят к нам ночью, во сне, но не менее яркие и красноречивые знаки появляются перед нами во время бодрствования. Подобные подсказки - важные указатели, помогающие понять самих себя, иногда приносящие настоящие озарения и способные перевернуть всю нашу жизнь.
Существуют специальные знаки-послания. Они могут явиться нам в дыме горящей свечи, прийти с шепотом ветерка или долететь в виде образа. Подсказки такого рода несут прямые наставления Высшей силы. Иногда это назидание, призванное помочь нашему духовному развитию, а подчас - предостережения о грозящих опасностях. Такие сигналы также могут принести нам более глубокое понимание жизненных ситуаций и прояснить взаимоотношения с окружающими. Но чаще всего знаки нашептывают простые истины: "относись к себе сегодня с особым вниманием", "будь осторожен во всем", "будь терпим". Прислушиваясь к подобным ненавязчивым наставлениям, мы можем сделать нашу жизнь, безусловно, более гармоничной.
Бывает, что, собираясь выйти из дома, вы вдруг сталкиваетесь с разными пустяковыми и досадными проволочками. Куда-то запропастились важные документы, на только что выглаженном костюме обнаруживается пятно, некстати звонит телефон - словно кто-то подсказывает, что не стоит покидать жилище именно сейчас. Все это вызывает раздражение, но, зайдя на кухню, чтобы, наконец, спокойно выпить чаю и сосредоточиться, мы видим, что от не выключенного обогревателя начали тлеть шторы. И не произойди досадной задержки на 10-15 минут, мы, вернувшись, обнаружили бы пепелище вместо своей уютной квартиры.
В качестве примера расшифровки подобных подсказок можно привести дорожные приметы, которые полезно знать, отправляясь в дорогу. Какими бы забавными они не казались на первый взгляд, не стоит забывать, что в основе их лежит опыт множества поколений. И от этого знания, проверенного веками, может зависеть, трудным или легким будет путь. flaVi вообще - достигнете ли вы конечной цели своего путешествия.
Например, ответ на вопрос "Куда идешь (или едешь)?", делает дорогу несчастливой. Сказать, куда ты направляешься, значит, подвергнуть опасности сглаза цель путешествия. Поэтому тем, кто по неразумию или неведению спрашивает "Куда идешь?", надо отвечать: "За кудыкины горы". Мол, так далеко, что тебе и не представить, и не увидеть. Одновременно спрашивающему как бы возвращается его слово, которое благодаря этому больше не имеет силы.
Дело в том, что издавна считалось: если кому-то известны твои планы, то это лишняя помеха. И не только касаемо пути-дороги. Так, беременная женщина долго скрывает от посторонних сам факт зачатия. Домашние предпочитают до появления ребенка на свет никому не сообщать, когда ожидаются роды.
Перед дальней дорогой надо присесть и помолчать. Это - к удачному пути. Вполне логично, ведь именно в такие минуты человек еще раз имеет возможность припомнить, все ли он взял с собой. Не забыл ли документы, билет, ключи? В порядке ли оставил дом - воду, газ, свет? К тому же молчание помогает сосредоточиться: в этот момент происходит медитация на некое перемещение в пространстве, мысленная подготовка к путешествию.
Если пришлось зачем-то вернуться с полпути, то перед новым выходом из дома следует посмотреться в зеркало и показать себе язык. Можно заглянуть под коврик или половик - тоже помогает. Мистический смысл приметы основан на том, что вернувшийся непременно должен обмануть или напугать нечистую силу, которая, как верили предки, гнездится как раз под половиком или выглядывает из-за левого плеча. Заодно можно дать понять, что ее не боятся. Некоторые символически меняют что-то в одежде или внешности: надевают другой галстук, заново причесываются. Таким образом получается, что из дома выходит уже другой человек. С бытовой же точки зрения факт возвращения считается неудачным по той причине, что время потеряно и, нагоняя его, придется торопиться, опаздывать, нервничать.
Отправляться в дальний путь в дождь, который пошел неожиданно, - к удачной дороге. Считается, что небесная вода смывает все болезни и печали. С языческих времен сохранилось и восприятие дождя как заоблачного молока, кормящего землю и все на ней растущее. В древности во многих религиях Земля отождествлялась с женским началом, Небо - с мужским, оплодотворяющим. Все это и воплотилось в данном поверье. "Поп, да девка, да порожние ведра навстречу" - к плохим новостям. Если на вашем пути попадается женщина с пустыми ведрами - значит впереди бесполезные, напрасные хлопоты. Встреча с "девкой" (это слово в старину не имело негативного оттенка) также считалась неблагоприятной, поскольку незамужняя девица оставалась как бы пустой - еще незаполненной мужским началом. И, наоборот, исключительно позитивным был случайный контакт с беременной женщиной и теми, кто несет нечто наполненное.
Эти поверья, как и многие другие, связанные с понятием "встреча", основаны на том, что подобные "случайности" даются человеку свыше и определяют его судьбу. Следовательно, каждая из них - знак.
Если кто-то идет навстречу с полным ведром, освободи ему путь.
Мистический смысл этого действия: нельзя переходить дорогу собственной удаче, о которой таким образом дает знать Высшая сила. При этом не имеет значения, чем наполнено ведро: водой или молоком, ягодами или песком -главное, что оно не пустое. Нельзя, думается, отрицать и заключенной в этом ритуале элементарной вежливости: ведь несущему какой-либо груз идти тяжело, и потому желательно уступить ему дорогу. В ответ вы услышите благодарность - вот и удачное начало дня.
Если утром первым встретится мужчина - к удаче, женщина - к невезению. Одна из причин такой дискриминации кроется в том, что издавна считалось: женщина (особенно старая) гораздо чаще может сглазить, чем мужчина. Другая состоит в непреодолимом желании представительниц слабого пола поделиться со своими подругами новостями: кого они встретили, как он (она) был -одет, куда направлялся и т. д. А это непременно скажется на задуманном (в худшем случае - будет раскрыт тщательно хранимый секрет).
Хочешь вернуться в понравившуюся местность - брось в ближайший водоем монетку. Воде в славянских преданиях всегда присуща мистическая символика, прежде всего очистительная и животворящая (мертвая" - очищение, "живая" - сотворение заново, оживление). Вода - граница между нашим и потусторонним миром, но вся она, в конечном счете - с небес. Бросить монетку в пруд, озеро или фонтан - значит задобрить воду, умиротворить, выразить свое уважение, чтобы она не препятствовала возвращению. И в то же время - словно бы и оставить на этом месте часть себя (вспомним поверье о забытой в чужом доме вещи: обязательно придешь туда снова).
Перед дальней дорогой не моют волосы, чтобы не накликать беду. Безусловно, здесь ярко выражено отношение наших предков к своей шевелюре: именно в ней, по многим верованиям, заключена жизненная сила. Тема волос находит отражение во всех важнейших событиях, происходящих с человеком: прядку малыша закатывают в воск; ребенка не стригут до года. В определенные дни беременной женщине не позволялось не только стричься, но и мыть голову. Считалось, что по волосам можно навести порчу, лишить здоровья - именно поэтому их нельзя было выбрасывать куда попало. После мытья головы часть волос остается в воде, часть на гребешке, что не приветствуется перед дорогой: вся шевелюра должна быть с тобой. Бытовое же объяснение этого поверья простое: если волосы не успеют высохнуть до выхода из дома, можно простудиться.
Для "трансляции" знамений из будущего всегда есть веские причины. Возможно, они помогут подготовиться к грядущим переменам или предотвратить надвигающуюся беду. В любом случае, важно прислушаться к этим сигналам. И не менее важно - правильно их истолковать. Трактовка посланий -это, конечно, особое искусство, но, как правило, человек, обладающий даже не очень ярко выраженной интуицией, способен верно понять знамения, прислушавшись к своему внутреннему голосу.
|
|