No Gods or Kings. Only Man (c) Andrew Ryan
Открытие дня |
Реальность вокруг нас состоит из базовых форм, называемых в иностранной литературе паттернами. Примерами таких паттернов могут быть такие вещи как "круг", "квадрат", "линия" и их объемные версии. Иными словами, мир вокруг нас состоит из кубов, сфер и прочих многоугольников. Это достаточно очевидно, я думаю.
Как вы знаете, математическая школа Пифагора началась как религиозная секта. Древние греки считали, что в цифрах зашифрован великий смысл вселенной - и её основных форм. Примерами этого служили безграничная универсальность математических законов (вроде сложения и умножения) и фундаментальная геометрическая постоянность (вроде знаменитой теоремы Пифагора).
Но вот что удивительно: оказывается, не только Пифагор придавал числам (и заложенной в них математике) магическое значение. Платон - основатель учения о "мире идей и мире вещей", считал, что вся реальность, весь Космос, состоит из основных форм, которые сейчас известны как "platonic solids" или "правильные многоугольники". Эти универсальные формы - пирамида, куб, октаэдр, дадекаэдр и другие - составляют структуру всего на свете. Платон этого не знал, но "платоновы тела" - это протеины или молекулы металлов. Объединенные в фрактальные (самоподобные) системы эти формы составляют все многообразие нашего мира.
А теперь самое удивительное. Все платовы тела - больше всего известны простому люду (мне, например), совершенно в ином смысле - в форме кубиков для игры в D&D! Вот уж где они точно определяют всю Вселенную!

|
Метки: устройство мироздания геометрия платон открытие D&D кубики формы фракталы |
И все-таки он существует! |
Вы думали, у меня поехала крыша, когда я говорил об "этом странном эффекте", когда на современных широких телевизорах фильм на DVD кажется таким, будто смотришь дешевый сериал на ТВ, как будто видишь съемочную площадку.
Этот эффект действительно существует. И зовется он "эффект мыльной оперы". Если коротко, то возникает он из-за того, что кино снимают со скоростью 24 кадра в секунду, а частота обновления экрана телевизора - 60 и более герц, что означает, что между реальными кадрами "умный " телевизор вынужден дорисовывать дополнительные кадры, из-за чего получается не просто "плавный", а крайне плавный, гладкий видео-ряд.
Как хорошо сказал Анонимус: "Изображение на экране перестанет быть кинематографическим и по характеру начинает напоминать видео. Такой эффект у в кинематографии получил название «эффект мыльной оперы», так как чрезмерная плавность движений в кадре лишает кино художественности и делает его похожим на бюджетный телесериал, снятый на видеокамеру."
Так что, счастливые обладатели продвинутых телевизоров, не забывайте отключать этот эффект, чтобы получать полное удовольствие от кино.
Рандомный Шепард для эпичности)
![]()
|
Метки: кино телевизоры эффект мыльной оперы |
Вот о чем я подумал. Вы находитесь в часовом |
|
Метки: Время парадоксы трикстер |
Coward |
Давайте вместе посмотрим авторское короткометражное кино про Первую Мировую. Инглиш онли, уж простите - вимео.
По ссылке: http://vimeo.com/52220211

|
Метки: world war 1 short movie |
Наблюдения дня |
1. Если заваривать чай даже из пакета за 900 рублей в горячей, а не кипяченой воде - получится полная херня.
2. Иногда капитан бежит с тонущего корабля раньше крыс.
3. 3 дня - первая рабочая неделя - это полная херня. Работать вообще стремно.
4. Bullshit Bingo - название игры, в которую мы все играем. Это когда мы говорим умные и красивые слова, значение которых до конца не понимает (или вообще не понимаем), чтобы казаться умными и осведомленными и оправдывать свое профессиональное существование.
5. Матрас - это потрясно. Лучший экспириенс, который только можно испытать своей спиной)
Метки: наблюдения чай bullshit bingo матрац |
To remind |
А чтобы напомнить вам о ведьмаке и заодно закрепить навыки выкладывания видео прямо с Ютуба, посмотрим еще один потрясный трейлер Ведьмака 2, специально для ИксБокса.
Метки: ведьмак трейлер |
Цайберпанк |
CD-Project RED, сделавшие две довольно-таки крутые игры про Ведьмака, сейчас делают кибер-панк игру под незамысловатым названием Cyberpunk 2077, по мотивам старой настольной игры. До сегодняшнего дня ничего не было слышно о проекте, но вот вышел первый тизер, который дразнит.
Красивое сочетание дизайна, кинематографичности и музыки.
Смотрим:
|
Метки: cyberpunk 2077 игры CD PROJECT-RED После ведьмака |
Разоблачение фокусов |
Пока был на каникулах наткнулся на РЕН ТВ на старую передачу про фокусы. Помните, где был маг в маске, который разоблачал трюки?
Оказывается, их несколько сезонов существует, причем, в последнем - в маске другой фокусник.
Сам он, если помните, мотивировал свои поступки так: "Я раскрываю секреты фокусов, чтобы придумывали новые, более сложные". Но вообще-то из детства осталось ощущение легкого обмана - думал, чудо, оказалось - техника, двойное дно и бутафория.

Метки: фокусники магия вал валентино |
Почтальон звонит дважды |
Хорошие парни - скучные люди. У них куча моральных ограничений, они постоянно взывают к совести, да и вообще никогда не доводят дело до конца.
Другое дело - плохие парни. Особенно, маньяки и психопаты.
Как говорил Дж Карлин: "Маньяк забьет 9 человек стальным дилдо и даже не изменится в лице, а психопат сделает все то же самое, но будет при этом в костюме розового зайчика".
Собственно, я это к чему. Случилось мне на днях пройти замечательную инди-игру "Hotline Miami". Это прелестное творение посвящено 80ым. Его графический стиль - отсылка к 8- и 16-битным играм на старых консолях, музыка (бесподобная, кстати) - отличный эмбиент, синтетик-поп и атмосферный EDM.
В чем суть. Вы играете за безымянного парня, который периодически получает звонки от неизвестно кого с поручениями. Доставить пиццу, подменить заболевшего парня, забрать девушки со съемок в фильме. Однако за всеми этими поручениями скрываются настоящие killing floor - миссии в стиле top-down (т.е. вид сверху) - ураганный шутер со стрельбой и забиванием врагов и их собак обломками трубы.
Главный герой - веселый парень. Он надевает одну из 20 масок различных зверей (свинья, лось, тигр, крыса и т.д.) - каждая из которых дает разные бонусы. Крыса - дает бесшумный автомат с самого начала, волк - острый нож, кролик позволяет бегать быстрее, филин видит секреты и так далее. Определившись с маской, вы входите в здание - и тут начинается дичайшая мясорубка со стрельбой и игрой в прятки за дверьми.
Правила простые - один выстрел - ты труп. Касается всех. Врагов, героя, собак, случайных прохожих хиппанов и бомжей. В распоряжении - десятки видов оружия, вариантов тактики и стиля прохождения.
Что удивляет по-настоящему - так это то, что в этой игре действительно надо думать. Получать садомазохистское удовольствие от разбиваемых об пол голов и выдавленных глаз - да, но еще надо действительно подумать, все спланировать и предусмотреть. И, конечно, не забывать про великий рандом, из-за чего все может пойти не так.
Я не рассказываю вам о запутанном сюжете, полном тайн — кто эти люди, что постоянно названивают, чего они на самом деле хотят, почему мы все время встречаем одного и того же парня, кто такой Байкер в синем шлеме и какая из 2х концовок - настоящая?
Кажется, что наблюдаешь галлюцинацию после порции ЛСД-25. Но - весело. И музыка крутая. Рекомендую - hotline miami - одну из главных инди-игр 2012 года.
И пара картинок на сладкое.



Метки: hotline miami игры инди рецензии веселуха экшен думать восьмидесятые музыка |