-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в seoded

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 04.08.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 3946


Администрация президента обсудила с разработчиками видеоигр поддержку рынка

Пятница, 20 Мая 2022 г. 16:54 + в цитатник
3365553_KMO_144185_00785_1_t245_203333 (608x405, 50Kb)
 
Разработчиков видеоигр выслушали в администрации президента.
 
Как выяснил “Ъ”, администрация президента (АП) провела закрытую встречу с российскими разработчиками видеоигр, чтобы обсудить поддержку рынка. По словам участников мероприятия, главным риском они считают потерю зарубежных площадок для дистрибуции игр, а необходимым направлением развития — создание российского «движка».
 
Для решения первой задачи, разработчики просят содействия в выходе на китайский рынок. Однако для этого требуется не только административная поддержка, но и серьёзное улучшение качества российских продуктов.
 
По словам источников “Ъ” на рынке игровой разработки и в правительстве, 18 мая на Российском интернет-форуме АП провела закрытую встречу с разработчиками видеоигр. Присутствовали замначальника управления АП по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Алексей Волоскович и 23 участника отрасли, в том числе представители «Сбера» (там не ответили на запрос “Ъ”) и VK (там отказались от комментариев).
 
Собеседник “Ъ”, участвовавший во встрече, подчеркнул, что там были не топ-менеджеры и владельцы компаний, а непосредственно разработчики и продюсеры: «В АП хотели понять, насколько реально всё плохо».
 
По его словам, участники сразу обозначили две ключевые проблемы: трудности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (AppStore, GooglePlay) и компьютерных игр (Steam) и перспективу остаться без доступа к необходимому программному обеспечению, а именно игровым «движкам» (средство разработки видеоигр): «В основном, разработка идёт на Unreal Engine и Unity, которые подконтрольны американским компаниям».
 
Источник “Ъ” добавил, что есть идея разработать российский «движок», однако её реализация «обойдётся в миллиарды рублей» и потребует «два-три года».
 
Ещё одной темой обсуждения стала перспектива работы российских игровых компаний на китайском рынке.
 
«Там есть деньги и он может компенсировать западный. Но китайский рынок — крайне зарегулирован. Войти туда без административной помощи государства не выйдет», — пояснил “Ъ” один из участников встречи. Эту информацию подтвердил другой представитель отрасли, который был на мероприятии.
 
«Обсуждалась идея создать в России одного или нескольких "паблишеров" (издатель видеоигр. — “Ъ”), через которых российские разработчики смогли бы попадать на китайский рынок», — уточнил он.
 
По словам собеседника “Ъ”, почти все участники «в целом согласились, что отрасли будет полезна помощь государства». Более того, отмечает он, поднимался в целом вопрос «восприятия разработчиков игр российской общественностью» (например, видеоигры неоднократно критиковала глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина).
 
Один из выступающих подчеркнул, что «из-за позиции ряда общественных деятелей у отрасли сложился крайне негативный имидж», который нужно исправлять.
 
По данным My.Games (входит в VK), по итогам 2021 года, объём российского рынка видеоигр составил 177,4 млрд руб. При этом, согласно данным аналитической компании NewZoo, объём рынка видеоигр в Юго-Восточной Азии, по итогам прошлого года, превысил $88 млрд.
 
Основатель портала rawg.io Гаджи Махтиев подтверждает, что российская игровая индустрия рискует остаться без средств разработки: «Пока доступ к Unreal Engine и Unity есть, но если он пропадёт, то разрабатывать игры можно будет только на opensource-«движках», которые намного слабее по функционалу. А создание нового игрового «движка» — это огромная, долгая и дорогая работа. Это почти то же самое, что создать с нуля хороший аналог AppleStore».
 
При этом эксперт считает, что выход отечественных разработчиков игр на китайский рынок практически невозможен.
 
«Он в десятки раз больше российского и уровень качества продуктов там на порядок выше, — поясняет господин Махтиев. — Проще говоря, у китайских разработчиков есть опыт создания AAA-продуктов (игры высокого качества. — “Ъ”), а у российских компаний таких навыков нет. Чтобы «зайти» на этот рынок, нужно, для начала, обладать соизмеримыми компетенциями и навыками, одной административной поддержки тут не хватит».
 
Метки:  

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку