The Sims 3 — стратегическая компьютерная игра в жанре
симулятора жизни, продолжение игры
The Sims 2, одна из игр серии
The Sims, созданная компанией
Maxis.
Игра была выпущена для Windows и Mac OS X
2 июня 2009 года. Релиз должен был состояться 20 февраля 2009 года, но был перенесён на 2 июня 2009 года (в России — на 10 июня 2009 года, а затем на 5 июня 2009 года). Разработчики объяснили это тем, что игра практически закончена, но все же нуждается в некоторой доработке. The Sims 3 была выпущена 5 ноября 2010 года на игровых приставках PlayStation3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS. Также разрабатывается версия игры для Nintendo 3DS, которая будет поддерживать 3D режим (однако эта игровая приставка ещё не выпущена). Игра была также выпущена для мобильных устройств, такие как iOS, Windows Mobile, webOS, Android, и Nokia N-Gage.
В конце мая 2009 года в сеть попала неавторизованная версия игры.
The Sims 3 имела огромный успех. По официальным данным на 1 июня 2009 года количество предварительных заказов составило
6,8 миллионов, что делает The Sims 3 самой предзаказываемой игрой в истории. В качестве бонуса оформившие предварительный заказ получили два внутриигровых автомобиля. За первую неделю было продано около 1.4 миллионов копий игры. Журналисты весьма положительно охарактеризовали игру. The Sims 3 получила 86 % от редактора сайта Metacritic.
Создатель The Sims уволился из Electronic Arts
Игровой дизайнер Уилл Райт (Will Wright) уволился из компании Electronic Arts, где он возглавлял внутреннюю студию Maxis, сообщает GameSpot. Создатель The Sims продолжит свою карьеру в компании Stupid Fun Club, которую он основал в 2001 году. Райт планирует сосредоточиться на создании различных развлекательных проектов. В их число войдут не только игры, но и фильмы, телевизионные шоу, игрушки и веб-сайты.
В своем интервью разработчик пообещал раскрыть первую информацию о своих новых проектах в течение ближайших месяцев. В Electronic Arts подчеркивают, что Уилл Райт продолжит тесно сотрудничать с издательством. Также известно, что EA является одним из крупнейших акционеров Stupid Fun Club. При этом не уточняется, какова доля издательства в этой компании. Известно лишь, что сам Уилл Райт владеет таким же пакетом акций Stupid Fun Club, как и EA.
Исполнительный директор EA Джон Риччитьелло (John Riccitiello) заявил, что издательство продолжит работать над сериалами, в создании которых принимал участие Уилл Райт. Несмотря на это аналитики предполагают, что уход дизайнера негативно отразится на доходах EA в долгосрочной перспективе.
Уилл Райт и Джефф Браун (Jeff Braun) основали студию Maxis в 1987 году. Компания получила известность благодаря градостроительному симулятору SimCity. Через десять лет, летом 1997 года, студию Maxis купило издательство Electronic Arts. В 2000 году в продажу поступила игра The Sims, которая впоследствии превратилась в один из самых успешных сериалов в игровой индустрии. В апреле прошлого года стало известно, что во всем мире продано более 100 миллионов копий различных частей The Sims.
В сентябре прошлого года Maxis выпустила игру под названием Spore. Проект представляет собой симулятор эволюции, который позволяет геймеру вырастить полноценную цивилизацию из одноклеточного организма. Отметим, что игра получила высокие оценки прессы. В начале года EA анонсировала сразу четыре проекта, которые создаются в рамках вселенной Spore.
Биография
Уилл Райт родился в Атланте (штат Джорджия, США), где жил до девяти лет, когда умер его отец. Его мать перевезла семью в свой родной город Батон-Руж в штате Луизиана. После окончания школы в 16 лет Райт поступил в Университет штата Луизиана, а затем перевёлся в Лузианский технологический а впоследствие — в New School University. Начав учиться на архитектора, а потом — на инженера механики, Райт увлёкся компьютерами и роботами. После пяти лет учёбы в колледже Райт так и не получил диплома.
Во время летних каникул в колледже Райт встретил свою будущую жену — Джоэлл Джонс, художника, которая приехала в Луизиану из Калифорнии. В интервью, опубликованном в феврале 2003, Райт заявил, что игры отнимали у него так много времени, что он решил, что, возможно, разработка игр — подходящая стезя для него. Первой игрой Райта стала вертолётная аркада Raid on Bungeling Bay (1984) для компьютера Commodore 64.
Райт обнаружил, что разработка новых уровней к игре Raid on Bungeling Bay с помощью его редактора уровней нравилась ему больше, чем собственно игровой процесс. Тогда он разработал новую игру, которая позже эволюционировала в SimCity, но столкнулся с трудностями при поиске издателя игры.
В 1986 году он встретил Джеффа Брауна, инвестора, интересующегося индустрией компьютерных игр. В следующем году они вместе создали компанию Maxis в городе Уолнат Крик в Калифорнии. SimCity (1989) стал хитом и заслужил звание одной из игр, оказавших наибольшее влияние в истории компьютерных игр.
После успеха SimCity Райт разработал игры SimEarth (1990) и SimAnt (1991). Он участвовал в разработке SimCity 2000 вместе с Фредом Хасламом, в то же время Maxis продолжал выпускать другие игры Sim-серии. Следующей игрой Райта была SimCopter (1996). Хотя ни одна из этих игр не была так упешна, как SimCity, они укрепили репутацию Райта как дизайнера «программных игрушек» — игр, в которых нельзя ни победить, ни проиграть. В 1992 году Райт вместе с семьёй переехал в Оринду, Калифорния.
Maxis выпустил свои акции в 1995 году, став публичной кампанией. Прибыль от IPO составила 38 миллионов долларов США. Стоимость акции достигла 50 долларов, а затем упала, когда Maxis сообщил об убытках. Electronic Arts купила Maxis в июне 1997.
Райт хотел сделать виртуальный кукольный домик с начала 90-х, похожий на SimCity, но с акцентом на жизнь отдельных людей. Вначале задуманная как архитектурная игра под названием Home Tactics, идея Райта изменилась, когда кто-то подсказал, что игрок должен оцениваться по качеству жизни жильцов дома. Эту идею было трудно продать EA, потому уже 40 % работников Maxis к тому времени были уволены.
EA опубликовала игру The Sims в феврале 2000 года, и она стала наибольшим успехом Райта до того момента. В какой-то момент она обошла Myst как самая продаваемая компьютерная игра в истории и породила многочисленные наборы раширений и другие игры. Райт разработал многопользовательскую версию игры под названием The Sims Online, которая не стала такой же популярной, как оригинал.
В своей презентации на конференции разработчиков игр 11 марта 2005 года Райт объявил о своём новейшем проекте — игре Spore [1]. Он использовал текущую работу над игрой для демонстрации методов, которые могут быть использованы для сокращения объёма содержания игр, который необходимо разрабатывать создателям игр. Spore позволит игроку начать с одноклеточного организма, модифицировать и развивать его до разумного существа, создать цивилизацию таких существ, а затем исследовать целую галактику, населённую существами и цивилизациями, созданными другими игроками и опубликованными в интернете. Выход Spore намечен на первый квартал 2007.
Серия сообщений "О Играх":
Часть 1 - Создатель игр серии The Sims Уволилсяиз EA