



1 [Jappydolls]Photobooks_Pack_2011_01
S.T.A.L.K.E.R.: Наставление по Стрелковому Делу |
Сидят как-то в баре за кружкой пива долговец со свободовцем… Сталкерский анекдот…
Прежде чем непосредственно начать, я бы хотел сделать маленькое вступление. Во-первых, касательно технической части. Играйте всегда только с патчем самой последней версии. Если у вас двух- или более ядерный процессор, а игра «все равно тормозит», погуглите программку CPUControl, запустите игру, сверните ее, запустите CPUControl и назначьте процессу xrEngine.exe нужное количество процессоров. Обновите драйвера.
Во-вторых. Почаще сохраняйтесь. Не только на быстрое, но и в отдельный слот. Это поможет. Верьте моему опыту.
В-третьих, и это самое главное, данное прохождение основано на игре с модификацией Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Проходить рекомендую именно с этой модификацией, или с ее более поздним вариантом (на крайняк, с любой другой модификацией, более-менее глобальной).
Категорически заклинаю вас от использования «голой» оригинальной игры. Конечно, «на вкус и цвет кровосос тебе не товарищ», но вкус в таком случае будет весьма извращенным, на мой взгляд.
S.T.A.L.K.E.R.: Наставление по Стрелковому Делу
РПГ/Шутер S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, как и его предшественник Shadow of Chernobyl, отличается просто таки гигантским выбором оружия. Пистолеты, штурмовые винтовки, гранаты, обрезы, пистолеты-пулеметы, ружья и дробовики и снайперские винтовки – вот все типы орудий убийства, представленные в игре. Однако сюда еще стоит прибавить модификации типа установки прицелов, глушителей и подствольных гранатометов, а также добавленную в «Чистом Небе» возможность апгрейдить оружие у механиков группировок. Это дает игроку возможность сделать из стандартного оружия что-то кардинально отличающееся от оригинала. Но выбор остается выбором: перед тем, как модифицировать оружие для придания ему желаемых вами характеристик, необходимо определиться со стволом, тщательно взвесить все «За» и «Против» и непременно подержать в руках и испробовать в бою, желательно с различными модификациями. Вот именно в выборе оригинала я и помогу вам определиться.
Пистолеты.
Пистолеты используются редко. Огонь из полуавтоматического оружия ведется, если вам жалко тратить патроны к штурмовой винтовке на слабых, но многочисленных противников, или если вам нужно расстрелять цели, которые не способны в данный момент вам навредить, а значит можно не торопясь вести прицельный огонь. Например, вы сражаетесь со стаей собак, сидя на крыше экскаватора. Зачем тратить драгоценные бронебойные 5.45 или 5.56 на каких-то собачек? В такой ситуации вам пригодится мощный проапгрейдженый ствол с парой сотен бронебойных патронов к нему. Мой выбор при прохождениях пал вначале на Орел Пустыни, но затем оный был заменен на Colt 1911. Последний достался мне по наследству от какого-то бедолаги, поймавшего случайную (а может и не очень) пулю, полностью проапгрейдженый. Соблазнившись увеличенным по сравнению с Desert Eagle’ом магазином, уменьшенной отдачей, весом и увеличенной точностью. Впоследствии я не пожалел. Киньте себе в рюкзак пару сотен .45 HydroShock и можете быть спокойны – такая комбинация вас не подведет. Валит собачку (любую) с двух попаданий в любую часть тела, что актуально при ведении огня по мечущимся туда-сюда псинам.
Ружья, дробовики, обрезы.
Этот раздел предполагает, что данными девайсами вы пользуетесь исключительно на ранних этапах и исключительно из-за нужды в средствах. Потому что, по моему глубокому убеждению, даже самый-пресамый затюнингованный дробовик не способен конкурировать с, скажем, ОЦ-14 «Гроза». Посему выбор оставляю за вами, т.к. он совершенно не критичен – стреляйте из того, что подобрали, затем продайте и купите АК. Любой…
Пистолеты-пулеметы.
Я данными орудиями не пользовался, поскольку сразу перешел к более «серьезному» классу – штурмовым винтовкам. ПП могут конкурировать с автоматами разве что в скорострельности и кучности, однако скорострельность таит в себе маленькое неудобство – возросшее количество расходуемых патронов. И если в начале игры накопить 2000 9 мм ЦМО не составит труда, то начиная с Кордона, а в особенности на Свалке вам будут намного чаще попадаться 5.45, а в Темной Долине вы вообще ничего кроме 5.56 не найдете.
Штурмовые винтовки.
Вот мы и подошли к самому интересному разделу. К самому часто используемому, я бы сказал. Прежде всего, хочу предупредить вас, что из автомата можно запросто путем модифицирования сделать «почти» снайперскую винтовку, однако я не советую вам таким заниматься. Автомат – это автомат, и он никогда не дотянет даже до ВСС «Винторез», который является самым слабым в классе снайперских винтовок, представленных в игре.
Самое главное – это уметь брать винтовки «на пробу». Сохранитесь, купите оружие и зачистите пару деревень, пусть даже это и будут дружественные вам сталкеры. Затем load и другая попытка – с другим оружием. И так пока не найдете оптимальный для вас вариант. Заодно пристреляетесь.
Я в память об «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» первым делом обзавелся FN F2000, однако понял в скорости, что это «не то». Затем провел обширнейший тест, и остановился на ОЦ-14 «Гроза». Трудно объяснить, почему. На втором месте в моем рейтинге стоял Абакан, а за ним H&K G36. Все три пушки тестировались с установленными подходящими для них прицелами, глушителями и подствольными гранатометами. Патроны были использованы бронебойные. Место покупки – Сидорович, место тренировки – деревня сталкеров-новичков, блок-пост, база сталкеров к северу от Ж/Д насыпи.
Сложно давать советы при выборе штурмовой винтовки высшего ценового диапазона (Начиная от Абакана за 6000 и выше), поэтому я привел лишь свои впечатления. Вам предстоит провести тест и выбрать максимально удобное вам оружие самостоятельно, ориентируясь на ощущения.
Снайперские винтовки.
Здесь и выбирать-то, собственно, нечего. Самая «кошерная» – СВД. Самая дешевая/слабенькая – ВСС «Винторез». Что-то среднее между ними – СВУ. Поначалу будете бегать, конечно, с ВСС, т.к. он достается бесплатно, за исключением затрат на ремонт. Однако Винторез хорош в тех ситуациях, когда автомата «уже не достаточно», а без СВД/СВУ еще «можно обойтись». То есть, на довольно больших расстояниях, но уже в пределах досягаемости вражеских пуль. Вооружившись же СВД, можно засесть в укрытии или на возвышении и пощелкать, например, солдат на блокпосту, как семечки. Важно понимать, что снайперские винтовки годятся только для борьбы с людьми, т.к. здесь мы действуем по схеме «один выстрел – одна жизнь», как элитные снайперы спецназа. Происходит так потому, что стреляем мы всегда в голову и только в голову. А у животных не всегда headshot является критическим попаданием. Лучше дать по кабану длинную очередь из АК, чем тратить дорогие патроны для СВД.
После покупки всегда делайте себе «тренировку» а-ля пристрел оружия. Сохраняйтесь и идите валить всех направо и налево. Пробуйте на разных дальностях, из разных положений. Доведите правильное прицеливание до автоматизма. Затем загружайтесь и пользуйтесь приобретенными навыками и оружием.
Патроны я настоятельно рекомендую использовать только максимально мощные. Коробка с ними иногда изображена с двумя, а то и с тремя патронами и черной полоской. Они стоят дороже обычных, но «они того стоят»!
Гранаты.
Имейте с собой штук 10 РГД-5 и максимально сколько достанете Ф1. Меняйте в зависимости от ситуации. Не забывайте про подствольный гранатомет. Для того чтобы не забывать про него, отрепетируйте его использование на этапе выбора или пристрелки оружия.
Прохождение…
Болота.
Закончив шаманства с патчами, настройками, конфигами, апдейтами, модами и, возможно, отучалками от диска, переходим непосредственно к игровому процессу. После просмотра ролика очнитесь и поговорите с Лебедевым. Затем пройдитесь по территории базы Чистого Неба, осморитесь, послушайте новых анекдотов. Обязательно посетите Бармена (зовут Холод), затем вас вызовет Лебедев. Он попросит вас отправиться на ближний рубеж для оказания помощи по защите укрепленой точки от мутантов. Идите к торговцу (Суслов. Фамилия такая.) и получите снаряжение. Затем подойдите к проводнику у ворот и отправляйтесь на болота.
Здесь вас ждет тренировочное поле аномалий – его надо обойти, используя болты, и тренировочный артефакт – его надо найти, используя детектор (клавиша ).
Затем вы выходите к вышке. Сразу с разбегу забирайтесь наверх и, пока снайпер молодой боец будет «ля-ля про тополя», спуститесь на половину длины лестницы и ждите. Начнется выброс. Как только животные помрут, спрыгивайте и бегите в вагончик. Там, разбив ящик, найдете немного патронов (пригодится на ранних этапах). Все это надо делать быстро, т.к. через десяток секунд после начала выброса начнется скриптовая сценка, и управление у вас отнимут.
Снова обнаруживаем себя в домике на базе. Нас опять нашли и опять привели в чувство. Необходимо посетить профессора Каланчу, Лебедева, который сделает вам «предложение, от которого вы не сможете отказаться» ©, а на выходе у Лебедева узнать от сталкера Шустрого тактическую обстановку и основы пользования КПК. Он же даст вам три основные задания для ЧН и примет в свою группировку. Необходимо зачистить от бандитов хутор Южный и главную их базу, а также обеспечить общее численное превосходство над противником в живой силе. Сделать это можно, пожалуй, только одним способом: убить большую часть ренегатов.
Одна из самых интересных особенностей локации болот, это ВСС «Винторез», то есть винтовка снайперская специальная. Если вы обратили внимание, в стартовом ролике главный герой вооружен именно ею. Стало быть, во время выброса, который изображен в стартовом ролике, главный герой ее обронил, и ее можно теперь подобрать. Лежит она за Ж/Д насыпью, что на севере. Если смотреть по карте, то там есть только два места, которые похожи на то, что мы видели в стартовом ролике. Нам нужно скопление вагонов, находящееся на севере примерно посередине локации. Винтовка совершенно испорчена, и на ее ремонт придется изрядно поиздержаться, да и патронов к ней у нас пока нет. Но выбрасывать ее крайне не рекомендуется. (Патроны при желании можно найти уже на болотах: в ящиках в лагерях сталкеров и ренегатов. В каждом таком ящике есть запас патронов всех мастей и калибров.)
Покончив с делами на болоте, идите на Южный хутор, поговорите с проводником, и отправляйтесь на Кордон.
Кордон.
Сразу после окончания загрузки сохранитесь (в отдельный слот и на быстрое) и подойдите к дереву у выхода из туннеля. Услышите голос из рупора. Это военные на блок-посту, что недалеко. Вам сейчас предстоит бежать под огнем пулемета. Долго у дерева не задерживайтесь. В бинокль изучите проволочное загруждение в той стороне, куда вам надо бежать. Увидите поваленное дерево – убирайте бинокль и бегите к дереву (не останавливаясь и используя ускорение), затем перпендикулярно заграждению – прочь от базы. Желательно быть без лишнего веса, иначе усталость даст о себе знать, скорость замедлится и вас порешат в мгновение ока.
Прийдя к Сидоровичу, поговорите с ним. Он даст задание принести ему хабар, который он недополучил в результате конфликта сталкеров с военными. Подробности можно узнать в лагере сталкеров «за бугром», то бишь, за железнодорожной насыпью.
Очень вероятно, что сразу после выхода с базы новичков вас попросят в срочном порядке прибыть к автобусной остановке и оказать помощь сталкерам в борьбе с военными. Бежим, не забывая про аномалии (а они есть), помогаем отбиться.
В лагере сталкеров осматриваемся, получаем награду, и беседуем с руководителем. Затем говорим с заключенным, и еще раз с руководителем. Торговец может дать вам задание растерзать бандитов, расположившихся лагерем в домиках прямо на той стороне дороги – неслыханная наглость. Идем и терзаем негодяев.
Пока суть да дело, сталкеры, что патрулируют Ж/Д насыпь, могут вступить в конфликт с военными, что на элеваторе. В моем случае они совершенно самостоятельно перестреляли вояк, а задание отменили. У вас может сложиться по-другому.
В любом случае, военные на АТП и на элеваторе в скорости должны исчезнуть вашими стараниями.
Идем докладывать командиру сталкеров. Он не на своем обычном месте, а возле клетки с заключенным.
Тот рассказывает нам о местоположении тайника (генерируется случайно). Подбираем ящичек и несем его Сидоровичу. Получаем информацию о Клыке, что сейчас на свалке.
В числе прочих дополнительных заданий можете посетить дезертировавшего военного под мостом недалеко от хутора с новичками и Сидоровичем (не под Ж/Д мостом!). Он расскажет свои историю и попросит принести ему КПК погибшего товарища. Тот лежит в туннеле, но дойти туда никак нельзя. Не верите – можете проверить. Попасть же к телу военного можно прыгнув в шар, что над Ж/Д мостом. Это своего рода телепорт. Подберите КПК и отнесите его рядовому. Получите армейскую аптечку.
Завершайте все дела на Кордоне и двигайте на свалку.
Свалка.
В самом центре карты возле кучи радиоактивного хлама диггеры проводили раскопки. Потом их всех кто-то порешил. Обыщите тела в поисках информации о том, куда ушел Клык. Затем бегите в восточный конец карты. Там помогите диггеру отбиться от собак и получите информацию.
На свалке есть весьма интересная миссия – освобождение заложников из концлагеря. Учтите, что при ее выполнении отношения с бандитами испортятся, и вы не сможете более пользоваться услугами их механика, торговца и прочих.
Берется она на барахолке – разрушенном сдании чуть южнее барьера. Сталкер по кличке Дикий Напр дает вам задание принести КПК одного из диггеров. Затем нужно купить у него научную аптечку за две тысячи денег. Он тут же отдает вам эти деньги с просьбой отнести их к месту заключения сделки на покупку оружия. Деньги, естественно, у вас пытаются отобрать без всяких сделок. Придется пострелять. Добудьте с трупа предателя КПК, отнесите Напру, после чего идите на штурм концлагеря. Помогать сталкерам лучше сидя с Винторезом на южном склоне кучи мусора, что севернее лагеря. Закончив с супостатами соберите трофеи и проверьте тайник, координаты которого вам дали благодарные сталкеры, бывшие узники концлагеря. Квест завершен.
Темная Долина.
Пора идти в Темную Долину. Завершите возможные дела на Свалке и идите через плок-пост Свободы на востоке к переходу. После загрузки локации Темной Долины сохранитесь и выполняйте все действия командира заставы – иначе расстреляют. Затем проверьте сигнал SOS по метке на карте и идите ко входу на Базу свободы.
Комендант даст первое задание: уничтожить пси-собаку. Тварь эту очень легко и красиво можно уничтожить из снайперской винтовки стреляя с максимального расстояния. Что будет, если подойти ближе, в чем именно выражаются пси-способности – я не знаю, т.к. снимаю ее все время из Винтореза. Попутно можете зачистить домик напротив входа в базу, возле заправки – там обосновались бандиты. Их там четверо, помещение узкое, рекомендую пользоваться гранатами.
После убийства собаки комендант попросит взять у Ашота (тот еще персонаж!) боеприпасы и отнести их на дальний форпост. Там уже «все умерли», однако на теле одного из свободовцев есть занимательный КПК. После его прослушки, вернитесь на базу и доложите непосредственно главе группировки. Он согласен обменять информацию о Клыке на КПК Комиссара. Идем к отмеченной точке, после чего добегаем до фермы и выносим там все к чертям. Взяв КПК с тела убиенного, отдаем его главарю.
Он даст нам частоту КПК Клыка, и мы сможем увидеть на карте все его перемещения. Однако перед отправкой на Свалку нас попросят помочь закончить еще одно дело. Зачистить от наемников две вышки и уничтожить источник пребывания наемников в Темной Долине: подземный туннель. После того, как вторая вышка перейдет под контроль свободы, начнется фееричная спецоперация «Ыы» (чтоб никто не догадался!). Участвует в ней человек 25, если не больше, так что вас ждет незабываемое шоу в исполнении местного ИИ.
Доложите еще раз о выполнении начальнику, получите флешку и катитесь на все четыре стороны. В данном случае – на запад, то есть, на Свалку.
Свалка. Часть вторая.
Маркер на карте указывает на подвальчик под Барахолкой. Однако не спешите заходить. Недалеко есть трансформаторная, огражденная сеткой. Мимо не пройдете – там еще пара аномалий электры. Так вот, за этими трансформаторами на стене висит щиток, в него необходимо сложить ВСЕ, что можно переложить из инвентаря в ящик. Остаться у вас при себе должен только бинокль. Немного сложнее с деньгами: выложить их нельзя, а если у вас при себе приличная сумма, то терять ее, естественно, жалко. Выход прост – копим, на что хотели, и покупаем. Например, я пришел к маркеру КПК Клыка с 180 рублями на счету, но с экспериментальным экзоскелетиком купленным у Ашота. Выложил это все, и благополучно перетерпел потерю 180 деревянных в угоду продвижению по сюжету. Рекомендую вам последовать моему примеру.
Закончив с бэкапом обмундирования, спуститесь в подвальчик. Прийдя в себя, подберите КПК, флешку и все, что считаете нужным, выслушайте инструктаж, заберите свое обмундирование из трансорматорного щита и идите завершать квест «Вернуть свои вещи». Квест смысла не имеет, т.к. у нас и не забирали-то ничего, но висеть он будет, пока вы не откроете заветный ящичек, помеченный на карте. После этого направляйтесь на Агропром любым удобным для вас способом.
Агропром.
Чтобы попасть внутрь подземелий Агропрома, необходимо поговорить с долговским Генералом. Он обрисует ситуацию, после чего вы согласитесь выполнить его просьбу, а он, в свою очередь, велит своим солдатам пропустить вас вниз.
Когда подойдете к входу в нору, оттуда полезет много интересного, и сдерживающие силы долговцев будут повержены. Добейте то, что не добили солдатики и полезайте внутрь.
Там стараясь не подставляться под струи пламени идите направо до лестницы, отстреливая снорков, поднимитесь по лестнице, пройдите в круглый зал. Тут первая за игру встреча с контролером. Он теперь, однако, намного слабее контролера в Shadow of Chernobyl, поэтому сохранитесь на быстрое, и, не обращая внимания на надпись «Покиньте зону сильного пси-излучения», подбегите к головастику и всадите в него пару магазинов.
В следующей комнате сохранитесь, и откройте вентиль. Быстро спуститесь по винтовой лестнице, по круглому коридору бегите влево до еще одной лестницы, по которой поднимитесь наверх. Задание генерала выполнено. Осталось выполнить свое собственное. В этой части есть пяток бандюков, будьте бдительны. Найдите по карте укрытие группы Стрелка (путь туда лежит через вентиляционную трубу) и активируйте КПК. Затем послушайте Лебедева и выбирайтесь из подземки.
У выхода встретите несколько летающих огней. Я патроны тратить не стал, просто побежал по лестнице, круша ящики ножом.
После выхода на поверхность поговорите с генералом, получите награду и чешите на северо-запад карты, к переходу на Янтарь.
Янтарь.
По прибытии на Янтарь вас попросят уничтожить зомби вокруг лагеря Сахарова. Сразу после этого теоретически должны открыться двери. Однако, как показывает практика, такого зачастую не происходит. В моем случае помогло следующее: я ударил ножом одного из сталкеров (не насмерть), после чего вновь завыла сирена, появилось и отменилось задание на защиту лагеря от зомби и двери открылись. Что лучше всего будет сделать в вашем случае – определить совершенно невозможно. Экспериментируйте. Опыт игроков показывает, что гарантированно помогает зачистка всех сталкеров вокруг лагеря (не всех на локации, а тех, что непосредственно рядом с бункером).
После разговора с Сахаровым идите на запад локации, там поднимитесь на возвышение и в прицел снайперской винтовки осмотрите то место, куда указывает маркер на карте. Устраните пси-собаку, добейте остальных псов (можно с близкого расстояния), соберите оружие, сохранитесь и подберите КПК. После этого из-за угла появятся сразу пять зомби. К моменту, когда они откроют огонь, нужно быть как можно дальше от них иначе вас изрешетят почти в упор из пяти стволов. Отстреливая группы зомби, возвращайтесь к Сахарову, отдайте ему документы и идите к группе Левши.
После разговора с ним начнется спецоперация. Глюков здесь может быть немеряно, поэтому сохраняйтесь почаще и только в отдельные слоты. Иногда, если вся группа застопорилась и стоит, помогает выстрелить в них гранатой из подствольника, или пальнуть рядом с ними из автомата.
Так или иначе, группа переправилась через два забора, вам велят подняться на крышу. С точки, помеченной маркером, будете отстреливать зомби, приближающихся к пульту клапана, что на крыше. Продолжается отстрел минуты две, после чего установка немного ослабит силу пси-излучения, а Сахаров сообщит текущие координаты Стрелка: Рыжий Лес. Нам туда.
Рыжий Лес.
Сразу после окончания загрузки вам покажут удаляющуюся спину Стрелка. Стрелять смысла нет, скрипт не даст вам его убить. Бегите по дороге, подойдя к сторожке у моста, сохранитесь и достаньте автомат. Здесь вам устроили засаду, отбегайте назад, к дереву и камню, лежащим радом и поснимайте засевших в сторожке сталкеров. После этого смотрите ролик, и бегите на сигнал SOS. Там поднимите КПК с тела, и бегите к обозначенной на карте группе сталкеров. На фантомы внимания желательно не обращать – там высокая радиация, а ненастоящие собаки вас только задержат.
Сталкеры попросят вас о защите, взамен они проведут вас к аномальной зоне. К выходу из тоннеля лучше подбежать первым и положить всех мутантов до того, как подойдут сталкеры.
После этого можете отправляться к месту, обозначенному на карте на севере леса. Там над танком висит аномалия-телепорт. Она доставит вас прямо к хижине Лесника. Поднимайтесь на второй этаж, там сидит дед в ушанке. Он отправит вас на Армейские Склады. Переход туда совсем рядом – сразу за блокпостом Долга.
Армейские Склады.
С другой стороны перехода оборудовали стоянку Свободовцы. Поговорите с Вороном, он скажет, что на хуторе неподалеку наемники уже неделю пытаются поймать сигнал группы пропавших товарищей. Нам туда.
Глава отряда расскажет, что во время выполнения заказа грянул выброс, и их товарищи теперь непонятно откуда подают сингалы о помощи, да только разобрать ничего не получается. А на водонапорной башне, где прием получше, оборудовали гнездо кровососы. Идем в гнездо и убиваем обоих вампиров. После окончания радиопередачи, прибегут собачки – их тоже лучше утихомирить.
Закончив с местной кунст-камерой, отправляйтесь обратно к Леснику.
Очень Рыжий Лес.
Для вызволения наемников из Пузыря необходим дедушке Лиснику Компас. Да не простой, и не золотой даже, а тот, что у бандитов лежит. Попасть к ним можно пройдя через стоянку Долга, за ней ворота в заборе, а за воротами справа туннель.
После того, как вы вернете дедушке артефакт, вам снова придется переться на Армейские Склады. Ну, что ж – в путь!..
Армейские Склады 2.
Метнитесь псевдокабанчиком к лагерю наемников, поговорите с их главным, затем бегите к самим армейским складам, где Свободовцы уже начали штурм. Занимайте любую удобную позицию на вышке, доставайте снайперскую винтовку и вперед с песней! Когда последний враг будет повержен, свободовцы официально станут хозяевами базы (мы это видели в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), а Шрам может подняться на вышку и начать трансляцию.
После этого нам надо – какая неожиданность! – вернуться в Рыжий Лес.
Рыжий-рыжий, конопатый…
Там идем к мосту, достаем снайперскую винтовку и несколько минут ведем непрекращающийся прицельный огонь по головам бандюков. Не забывайте про снайперов на холме.
После того, как мост опустится, из-за глюка может быть придется долго ждать: каждый член Чистого Неба будет ползком пробираться по всем точкам, где лежат трупы (в том числе и на холм, где были снайперы), обыскивать их (даже если они уже пустые) и затем ползком возвращаться вниз. Как только все бойцы станут перед Лебедевым в строевую стойку, начнется скриптовый разговор. Тогда можете переходить в Лиманск.
Лиманск.
Там выходите из туннеля и застаньте врасплох двух бандюков. Выдайте одному аптечку, выслушайте координаты засады, затем (это не обязательно) пристрелите обоих двумя аккуратными выстрелами в голову из пистолета с глушителем. За совершенные преступления.
Сам Лиманск какой-либо сюжетной нагрузки не несет – вам предстоит пробиться с боем ко входу в подземелья, однако на пути встанут сначала любимые пространственные аномалии, которые надо обходить, затем предстоит преодолеть заграждение, по которому пущен электрический ток – необходимо отключить генератор. Затем – переход в заброшенный госпиталь.
Здесь будет горячо. Желательно иметь побольше патронов к любимому оружию и выполнять распоряжения командира сталкеров. Вертолет, что скоро появится, имеет ограниченный запас hp, и не важно, чем вы будете этот запас уменьшать – можете хоть из пистолета по нему палить. Когда, наконец, доберетесь до входа в катакомбы, вас ждет огромное, пожалуй, самое большое за всю игру, разочарование – локации Подземелья Припяти нет. Ее вырезали в процессе разработки. По этому поводу можно почитать в интернете очень интересные и очень гневные высказывания фанатов.
ЧАЭС.
Ну а раз подземелий нет, то вы сразу оказываетесь на ЧАЭС. Вам дают два оружия – одним предстоит нейтрализовать пси-защиту Стрелка, вторым будете изничтожать супостатов. После того, как вас выбросят на локацию, необходимо будет пройтись по порталам в поисках удобного для стрельбы места. После этого угомоните Стрелка и смотрите ролик. Естественно, даже тот мизер сюжета, который разработчики вложили в приквел, пройдет мимо вас, если вы не играли в Тень Чернобыля и не знаете его основной концовки.
На этом наше с вами прохождение заканчивается. Ждем… нет, не третьей поделки от GSC, нет. Ждем патчей, глобальных модов, патчей для модов, модов под новые патчи и так далее.
Метки: s.t.a.l.k.e.r. |
Прохождение игры STALKER Clear sky |
Игра STALKER Clear sky (Сталкер чистое небо) представляет из себя приквел оригинала. Сюжет разворачивается до того, как полоса отчуждения приняла такой ужасающий облик, а основное действие развивается вокруг войны группировок.
Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов.
Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.
На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон.
Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар Сидоревичу.
После этого отправляйтесь к диггерам — там вы узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.
Как выяснилось — комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить все деньги — их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник.
Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора — перестрелял все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.
Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто бегите.
Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на Янтаре.
Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться — только тратить патроны — твари бесконечные. Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно.
Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним.
Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё.
Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.
После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах.
После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов.
После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.
Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит).
Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой части.
На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего одна концовка.
Метки: stalker clear sky |
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - герой дня |
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - герой дняОтечественный игрострой переживает застой. Действительно хороших игр мы не делали уже давно. Вспоминаются «Космические рейнджеры», серия «Казаки», «В тылу врага» и пятые «Герои». Все остальное полнейшая халтура, не стоящая и гроша. За примерами долго ходить не надо, одна «Lada Racing Club» чего стоит. Но была одна надежда - S.T.A.L.K.E.R. . Мы ждали и верили, что он выйдет. Нам обещали игру уровня Half-Life и TES. Обещали настоящую, страшную сказку о Чернобыле, мутантах, сталкерах и артефактах. Мы ждали целых 6 лет. Ждали чуда. Эта игра пережила множество шуток и насмешек. Но назло недоброжелателям он вышел. Вышел не таким как мы его представляли.
Добро пожаловать в «Зону»Игра действительно никого не оставила равнодушным. И что удивительно, практически у всех противоречивое мнение. Впервые включив, игру ты думаешь: "Вот она". Игра, которую все ждали. Русский Half-life и TES. Но все не так. Пройдя добрую половину игры, ты начинаешь встречать бесконечно появляющихся бандитов и монстров. Иногда видишь, как бандит сражается с мутантом, а в другой миг видишь, как из ниоткуда появляется враг. К сожалению, разработчики вырезали множество прекрасных идей, что как понимаете, не радует. Лучше бы игру еще больше задержали, и добавили транспорт, больше монстров и т.д.. А так, довольно уныло выглядит.
Ну а теперь взглянем с другой стороны. Если не отвлекаться на некоторые недоработки, то перед нами отличная игра, которую не жалко пройти. Поверьте, если дать эту игру человеку, который вообще не слышал про «Сталкер» да еще и на английском языке, он точно подумает что это игра от европейских разработчиков, но никак не от наших. Очень радуешься, что у нас научились делать хорошие игры, хотя, пока что не достающих до уровня западных. Но осталось совсем немного. Кто я? Где я?Расскажем о сюжете. Он захватывает идею, что в 2006 году случился второй большой по мощности взрыв реактора. Туда конечно понесло сталкеров – охотников за артефактами появляющихся в зоне. Начали появляться группировки, слухи о мутантах и аномалиях. Вы малоизвестный сталкер по прозвищу «Меченый» . Вас везли в конвое, отвозящего трупы из зоны неизвестно куда. Но машину подбила молния, и произошел взрыв. Когда очередной сталкер, ищущий наживы, наткнулся на вас, сразу отвел к знакомому торговцу Петровичу. И тут начинаются ваши приключения.
Вам предстоит начать путь от новичка до ветерана, стать легендой в "зоне" или очередным трупом. Также очень радуют концовки. Опять же все по европейским стандартам, 7 концовок из которых положительных всего 2. за такую работу чистое "отлично" разработчикам. К сожалению этого нельзя сказать о побочных квестах, так как разнообразием они не блещут. Убей того-то, найди часть монстра, принеси артефакт. Лишь в различных декорациях. Также в игре нет Женщин и детей что расстраивает. Хотя понимаешь, что виноваты не разработчики, а цензура. Вечная осеньГрафика в игре неплохая, но отличной она может стать только при соблюдении рекомендуемых системных требованиях, так что обладателям слабых машин придется "наслаждаться" тормозами или картинкой среднего уровня. Сталкеры выглядят довольно однообразно кроме ключевых персонажей. Разделить их можно на сталкеров с масками, противогазами, и без всего. А вот монстры получились на славу. Они должны быть такими даже судя по эскизам, что уж говорить о живых врагах. Локации довольно разнообразны. Здесь есть и Припять, и кладбище зараженной техники и даже рыжий лес! Про четвертый реактор ЧАЭС вообще говорить нечего, сделан он на славу. Особенно удачно разработчикам получилось передать чувство вечной осени. Вы можете прожить здесь сколько угодно, но не дождетесь зимы или лета. Все это прекрасно создает атмосферу отчаянности, грусти и тоски.
Снорк, Кровосос и все все все….Геймплей достаточно оригинален. Это смесь стандартного Action и RPG. При этом характеристики здесь можно изменить малым количеством способов, а уровни здесь не получаешь. Хотя другие две основные части RPG на месте. Громадная территория (которая не такая уж и громадная) и получение заданий по системе квестов. Хорошо видна система жизни, но она не всегда себя оправдывает. Хотя в жизнь в зоне веришь как никогда. Через 3 часа (игрового времени) после того как помог отбиться дружественным сталкерам, возвращаешься в их убежище и видишь только трупы и мутантов - действительно становится грустно. Совсем недавно ты с ними разговаривал, и теперь они трупы. Очень грустно.
К сожалению, как уже говорилось, разработчики вырезали транспортные средства, что довольно неудобно. Территории слишком большие, чтобы ходить по ним пешком. Также очень быстро заполняется инвентарь. Очень неудобно ходить с перегрузом особенно по здешним территориям. А перегруз у вас будет, не сомневайтесь.
Изменить характеристики можно изменить с помощью всем известных костюмов, но есть более оригинальный способ. А именно артефакты. Артефакты бывают двух типов. Отличные - которые добавляют положительных характеристик, и те которые кроме хороших характеристик добавляет еще и плохие. Например, вы можете получить +5 к устойчивости от радиации и -5 к пулестойкости. К сожалению, разработчики обещали, что артефакты будут особой редкостью. На деле же они разбросаны по зоне в очень больших количествах, и найти их не составляет труда.
Аномалии. Они довольно разнообразны. Бывают электрические, просто отнимающие жизнь и т.д. К сожалению, заметить их - пустяковое дело, что очень портит атмосферу "опасности на каждом шагу". Зато есть радиация, которая очень опасна. Но если найти хороший костюм, она становится более безопасна. На крайний случай есть водка "Казак" и "антирад". Кстати, стоит упомянуть одну возможность. Выпив больше двух бутылок водки, вы сможете посмотреть на мир глазами пьяного мужика.
Перейдем к физике. Она не так хороша, как желалось. Это вам, конечно, не Half-life 2 , но могло быть лучше. Перелеты через головы напоминают о недавнем Hitman Blood Money. То, как цепляются сталкеры за неровности моделей, выглядит довольно некрасиво. Теперь немного о AI. Он хорош, но не идеален. Враги прячутся, бьют прикладом и т.д., но опять же, можно было и лучше. К сожалению, в игре практически не наблюдается музыки, вернее она есть, но ее не замечаешь. Нужно было сделать музыку лучше, и это значительный минус. Зато звуки получились на славу. Действительно интересно слушать разговоры сталкеров у огня. Их анекдоты, байки прекрасны. Хороша и озвучка персонажей. Торговец говорит так, как он должен говорить, а солдат как старый вояка. Также большой плюс – наличие мультиплеера. Здешний Teamdeathmach может вынуть любого игрока из CS и поглотить в пучине зоны.
В итоге...Вот он спаситель отечественной игроиндрустрии. Хоть и у него и много недостатков, играть в S.T.A.L.K.E.R. надо обязательно. Не грех проходить игру до того, как не узнаешь все концовки, да и потом, не выполняя сюжетной линии, просто жить в зоне…
|
|
|||||||||
Метки: s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl |
S.T.A.L.K.E.R. OST 2007 (Музыка из игры) |

Метки: s.t.a.l.k.e.r. ost 2007 (музыка из игры) |
В который раз понимаю |
|
|
Сталкер. В сердце зоны отчуждения. |
Каждый мужчина в душе воин! Так повелось ещё с незапамятных времён когда чтобы выжить, накормить семью и вырастить детей - нужно было сражаться! Каждый день бороться за жизнь, за себя и за своих близких! Это так и по сей день. Только поле битвы изменилось... Но инстинкты остались прежние! Это понимаешь, когда берёшь в руки оружие. В этот момент откуда-то из глубин генетической памяти всплывает тот первобытный инстинкт... Это азарт.. это стремление, это жажда победы... ...и снова на стенах заплясали тени первобытных костров! Ты снова воин, и в руках у тебя "копьё", и есть задача, и есть соратники, команда, племя, не важно как это называть, суть остаётся прежней! В такие моменты понимаешь, что в тебе просыпаются все те древние предки... все те охотники... воины! И сейчас все они - ты! Они помогут тебе выжить в этой бесконечной борьбе! Страйкбольный Клуб СИНДИКАТ http://www.syndicate-club.ru/ (посредством вашего скромного слуги) представляет полуэкстремальную полигонную ролевую страйкбольную игру по мотивам компьютерной игры «S.T.A.L.K.E.R.» и одноименной серии книг. Наша цель – создать среду для переживания на собственном опыте некоторых реалий игры «S.T.A.L.K.E.R.», а также одноименной серии книг, с рядом присущих ему «прелестей», как бытовых, так и психологических. В частности, это ограниченное количество еды и боеприпасов, это жесткие, а иногда и жестокие законы выживания, постоянное чувство угрозы и опасности. От себя скажу, что во время игры используется страйкбольное оружие. Приводы, копии вооружения стран мира, стреляющее пластиковыми шариками со скоростью вылета ~80-220 м/с. Когда шарик попадает в какую либо часть тела - это ощущается :) Цель игры: Выжить, выполнить игровые задания (например: захватить базу вражеской группировки, собрать артефакты)
|
|
Сталкер. В сердце зоны отчуждения.2 |
|
Плакат "Радиационная опасность" |
Я не так давно на этом занимательном сайте, но тема постапокалиптической реальности меня зацепила уже давненько. Мне нравится находить развалины, свалки техники и тому подобные руины цивилизации и запечетливать их на цифровик. Я работал дизайнером и поэтому периодически делаю какие нибудь "веселенькие" плакатики и картинки. Вот решил для начала выложить такой незатейливый плакатик. В дальнейшем выложу еще фотографий сделанных мной и моими товарищами по теме. Критикуйте, комментируйте. Буду рад.
Метки: ядерная война |
Шутливый гороскоп |
![]() | Гороскоп для «Артем_Вавилов» на 15 сентября 2009 Цвет ауры блогосферы предрасположен к таким вашим решениям, как выбраться в клуб вместе с MbIwa. Топ Яндекса крайне негативно влияет на ваше желание прогуляться по городу с SarahYork. Постарайтесь не высказываться слишком резко в дневнике Ashes_Echo. Вероятно, вы совершенно случайно столкнетесь с Zabela_by_Zabela. |
|
|
Обитель Зла 3 |
Мало кому незнакомо словосочетание Resident Evil, или Обитель Зла. История о симпатичной девушке, зомби и генетических экспериментах навсегда оставила в памяти свой след. После двух, вполне удачных, частей фильма, на экраны вышел третий — Resident Evil: Extinction.
На этот раз, из недр злостной корпорации «Umbrella» выполз неконтролируемый вирус, который не только превратил большую часть людей в зомби, но и уничтожил все живое на планете, превратив ее в огромную пустыню. Кучка выживших выдвигается на Аляску, которая, судя по всему, является единственным безопасным местом.
В отличие от предыдущих частей, Обитель Зла 3 представляет собой чистейшей воды road movie в постапокалиптическом мире. Жизнь — движение, кто не будет двигаться — умрет. Заброшенные города, поселки, никому не нужные хайвэи, песчаные дюны и палящее солнце — вот, что мы наблюдаем в фильме. И колонна грузовиков с выжившими. Правда, везунчиками их назвать никак не получается. Что лучше: потерять рассудок или жить в постоянном страхе?
Но страха во время просмотра не чувствуешь. Безусловно, атмосферу безысходности создать удалось, а вот напугать не получилось. Ну кто сейчас боится зомби? Зато схватки с их участием смотрятся превосходно: такие танцы со смертью нечасто увидишь. Именно грамотная режиссура закрывает прорехи в сюжете. Благодаря ей фильм вышел хотя бы стоящим просмотра.
Если вашему сердцу милы и дороги всевозможные мутанты, эксперименты и постапокалиптический мир — добро пожаловать. Если же нет — не тратьте попусту время.
Метки: обитель зла 3 кино |
fallout 3 |
Метки: ядерная война |
Ядерная война |

Еще один ролик, про который можно сказать – это не баян, это классика. Если отключить в этом ролике звук — получиться подборка видео, посвященного испытаниям ядерного оружия. А вот со звуком этот ролик — настоящий подарок любителям черного юмора. На фоне ядерных взрывов тонкий детский голосок выводит песенку "Ядерная война" на мотив шлягера "Маленькая страна" Наташи Королевой. Сочетание видеоряда, чернушного текста и детского голоса – просто убийственное.
Метки: ядерная война |
НАТО ударит первым |

Группа бывших высокопоставленных военных направила нынешнему руководству НАТО доклад, в котором содержится рекомендация совершить ряд превентивных ядерных ударов, чтобы предотвратить использование оружия массового поражения врагами альянса, пишет во вторник The Telegraph.
----------------------<cut>----------------------
Среди авторов 150-страничного доклада, переданного руководству НАТО и Пентагона, американский генерал Джон Шаликашвили (John Shalikashvili), бывший командующий силами НАТО в Европе, и председатель объединения высших военных советников, бывший главный британский советник по обороне лорд Питер Индж (Peter Inge), и Хенк ван дер Бремен (Henk van den Breemen), бывший голландский военный советник. "Риск дальнейшего распространения ядерного оружия неминуем, и может возникнуть опасность ядерной войны, хотя и ограниченной по масштабам", — говорится в докладе.
Авторы призывают руководство НАТО к совместным действиям с Европейским Союзом и США для противостояния военной и террористической угрозе и сохранения западного образа жизни и ценностей. Среди ключевых опасностей авторы доклада называют политический и религиозный фанатизм, перемены климата, которые могут вызвать волны миграции, негативные последствия глобализации (международный терроризм, организованную преступность, распространение оружия массового поражения). Необходимость первого использования ядерного оружия силами НАТО военные обосновали тем, что перспективы безъядерного мира, с их точки зрения, уже не существует. Напомним, что недавно начальник генштаба вооруженных сил России Юрий Балуевский в очередной раз заявил, что Россия оставляет за собой право применения ядерного оружия в случае возникновения адекватной угрозы национальной безопасности.
Метки: ядерная война нато международный террор nato сша война оружие |
Хиросима |
Современная реконструкция исторического события, случившегося в небольшом японском городе Хиросима 6 августа 1945 года в 8.15 утра. В этот день и в этот час наступила новая эпоха — ядерная. Вступление мира в новую эпоху сопровождалось гибелью большей части жителей Хиросимы. Компьютерная графика в этом ролике сочетается с рассказами тех, кто 6 августа 45-го года был в Хиросиме и остался в живых. Впечатлительным этот ролик лучше не смотреть.
----------------------<cut>----------------------

Метки: япония ядерная война нагасаки хиросима сша война оружие история вторая мировая |
Ядерная война оказалась страшнее на 53% |

Когда люди хотят сказать о чём-то малопривлекательном, часто так и говорят: "Страшнее ядерной войны". Сравнение неудачное во всех отношениях. Подтверждение тому — свежее исследование, показавшее, что военный конфликт с использованием атомных боеприпасов приведёт к куда более драматичным и ужасным последствиям, чем мы могли себе представить.
----------------------<cut>----------------------
Кошмарных концовок войны с ядерным оружием нафантазировано очень много. Было проведено и немало научных исследований, продемонстрировавших, что игра воображения, в общем, не сильно обгоняет то, что может случиться в реальности.
Однако даже изыскания, которыми учёные занимались до сих пор, как выяснилось, были чересчур оптимистичны.
Майкл Миллс (Michael J. Mills), учёный из университета Колорадо в Боулдере (University of Colorado, Boulder), давно занимается исследованиями разных катастроф, которые происходят или могли бы произойти из-за нарушений в земной атмосфере. Так, он изучал влияние фреонов, оксидов азота и других веществ на состояние озона. А однажды даже пытался построить модель, описывающую потерю озона при прохождении Солнечной системы сквозь межзвёздное газопылевое облако.

Снимки ядерных грибов грандиозны. Однако назвать их порождением разума иногда трудновато
Впрочем, такая ситуация чисто гипотетическая. Но недавно исследователь занялся куда более реалистичными делами.
Вместе со своими коллегами из американских вузов Миллс создал модель динамики озона, характерной для экологии во время вооружённого противостояния с использованием сотни бомб, аналогичных сброшенной на Хиросиму в 1945 году. Надо сказать, это вполне реальный арсенал, который могут пустить в ход две каких-нибудь страны, если вдруг вздумают дойти до такого жёсткого конфликта.
Если весь боезапас будет пущен в ход, это приведёт, по словам Миллса, к масштабным городским пожарам, которые станут основной причиной мирового экологического кризиса.

Главные участники исследования из Колорадского университета — Оуэн Тун (Owen B. Toon) и Майкл Миллс
Из-за этого до 5 миллионов тонн сажи поднимутся на 50-километровую высоту и окажутся в стратосфере. Вещество будет поглощать солнечный свет, интенсивно нагреваясь и разогревая при этом окружающие газы. Это в свою очередь приведёт к ускорению химических реакций, разрушающих озоновый слой (в частности, с участием оксидов азота), и масштабы процесса будут просто бедственными.
Как сообщается в статье исследователей, опубликованной в "Слушаниях Национальной академии наук США" (PNAS), общие потери озона составят порядка 20%. Но это в среднем — в отдельных районах картина будет намного более удручающей.

График динамики уровня атмосферного озона после смоделированной войны. В модели подразумевалось, что конфликт локализуется в районе северных субтропиков. Что и неудивительно — потенциальные страны-участники, от которых мировое сообщество в постоянном ужасе ждёт чего-то в таком духе, находятся примерно в этих широтах
Так, в средних широтах толщина озонового слоя уменьшится на 25-40%, а в северных — на 50-70%! Настоящая озоновая дыра глобального масштаба! Такое состояние будет стабильно сохраняться на протяжении пяти лет, а потом примерно ещё пять лет озон почти не будет восстанавливаться.
Да уж, слишком долго придётся прятаться в сказочных холмах … А скрываться, случись такое, придётся — ибо озон уже не сможет по-прежнему защищать живую природу от опасных компонентов солнечного излучения. Ультрафиолет разрушает ДНК всего за пикосекунду, а значит, флора и фауна, оказывающиеся под такими лучами, будут страдать из-за различных патологий. Достанется заодно и морским жителям, и, само собой, людям.
По словам учёных, предыдущие моделирования, которыми пугала нас наука, были не такими кошмарными. Скажем, согласно одному из наиболее общепринятых сценариев, в Северном полушарии озона стало бы меньше всего на 17%, а половина потери восстановилась бы уже через три года. Увы, та теория не учитывала многих важных факторов.
Но это только что касается озонового слоя. А загрязнений нижележащих слоёв атмосферы, почвы, накопления опасных веществ в биосфере, изменений в сейсмической активности и других проблем Миллс с товарищами не касался…

Находясь под впечатлением от работы Миллса, журнал Science News сделал его исследование темой номера
Метки: наука экология ядерная война атом |
Даня Шеповалов - Ядерная зима: путь к свободе |
Нравственно все, что идет на пользу дела Мировой Революции!"
В. И. Ленин
"Несите подарки, тащите напитки!
Сегодня у нас термоядерный смерч!"
Постмастер Позитрон
Памяти человечества…
Очень я люблю после полного тягот и забот дня расслабиться и посмотреть телевизор. Устроишься бывало вечерком в уютном кресле с чашечкой ароматного чая, возьмешь в руку пульт и давай по каналам щелкать:
"Криминальная сводка: за прошедший день в нашем городе убито 570 человек, изнасловано - 410, заживо в своих домах сгорели 220 горожан. Напоминаем, что маньяк-убийца, выпускающий подросткам кишки в лифте, а затем поедающий их, по прежнему на свободе."
Тщщщ-щелк
"Весело и вкусно! Мак Дональд'с!!!"
Тщщщ-щелк
"Но Батурин не останавливается на достигнутом. В июле 1995 года он устраняет своих конкурентов - Гвоздя и Бритого. Именно тогда и происходит знаменитая и чудовищно кровавая "путейская бойня" за пять вагонов чистого героина. Вот эти страшные кадры!"
Тщщщ-щелк
"Без денег счастливым всегда можно стать…"
Тщщщ-щелк
"Сегодня в 18:30 по московскому времени взорвался в воздухе еще один наш самолет, совершавший плановый рейс Петербург-Лондон. Погибло 218 пассажиров. Обломки самолета упали Ленинградскую АЭС, в результате чего весь северо-запад России остался без света и тепла как минимум на пять лет. В городе на Неве зафиксированно более 4000 случаев мародерства. Это уже 28-ая катастрофа подобного рода, происшедшая за последний месяц."
Тщщщ-щелк
"Нелегкая профессия репортера привела меня сегодня в областную психиатрическую лечебницу, где в условиях строгой изоляции содержится 10-летняя Настя Камушкина, которая год назад выколола всей своей семье глаза остро заточенным циркулем и посадила на цепь в ванной. Затем, вместе со своим новым 42-летним сожителем, бомжом Митей, она устроила у себя дома платный притон для проведения садо-мазохистских оргий. До зимы из родственников Насти дожил лишь маленький братик Петя. Приложенные к уголовному делу фотографии из морга показываются на телевидении впервые: посмотрите на эти обезображенные тела!"
Так вот значит отхлебнешь чайку, пощелкаешь еще каналы и так на душе сразу хорошо становится, светло можно сказать. Сам себе скажешь: "Э, братец, какой позитив-то вокруг!". И сразу хочется жить и радоваться, работать на благо своей великой страны, растить детей и нести в мир хорошее, доброе, вечное. И именно в один из таких вечеров я написал это руководство по выживанию в условиях ядерной зимы. Так, на всякий случай, может пригодится кому…
Ударная волна
Готовиться к ядерной зиме следует заранее. Вот пример из жизни. Одного моего знакомого обвинили в краже более сотни автомобилей. При обыске в его загородном доме нашли подвал, битком набитый заряженными автомобильными аккамуляторами. На вопрос "Зачем вам столько аккамуляторов?", молодой человек честно признался, что готовился к термоядерной войне. Типа все останутся без электроэнергии, а он будет читать книжки (всеми пятью глазами) при свете электрической лампочки. Товарищ, разумеется, был немедленно посажен в дурку. А за что, спрашивается? Ведь редкой дальновидности человек! Так что бери на заметку. Еще очень полезно будет заранее научиться есть мох, ловить крыс на завтрак и охотиться на людей. Опять же тебе серьезно могут пригодиться базовые навыки спецназовца, чтобы совершать успешные мародерские набеги на склады с радиоактивными консервами . Но электроэнергия и консервы - это конечно весьма незначительный аспект подготовки. Самое главное - это пережить ядерный удар. Сделать это можно лишь в специально оборудованном бомбоубежище. В правительственное тебя, конечно, никто не пустит, а копать тоннель к центру Земли и оборудовать там бомбоубежище самому - весьма накладно и хлопотно. Так и быть, открою тебе секрет фирмы: по всем правилам гражданской обороны после подачи сигнала опасности добропорядочный гражданин должен схватить в одну руку стариков, в другую детей и бежать в метро. Там тебя ждут запасы воды, еды, медикаментов, фильтры воздуха и главное - надежная гарантия того, что первая ударная волна пройдет мимо тебя. Однако в метро надо успеть за 15 минут, по истечении этого времени каждая станция будет загерметизированна при помощи толстой свинцовой двери (видел на полу в переходах широкие щели - это она и есть). Картина маслом: многотысячная толпа ломится через узенький вход на станцию, визжат женщины, плачут дети, сотни крепких мужчин лезут по свежим трупам, орудуя локтями, люди падают по эскалатору как костяшки домино…и тут свинцовая дверь начинает медленно закрываться. Массовый психоз. Истерика. На залитом кровью полу валяется два десятка отрезанных беспощадной дверью рук и ног. Чтобы достойно показать себя в этой ситуации, ты должен круглосуточно дежурить у метро, шифруясь под бомжа, и при первом же сигнале тревоги бежать внутрь станции, расчищаяя себе дорогу в толпе заранее припасенным топором.
Ловим крыс на завтрак
Внутри станции тоже не надо пасовать - следует сразу же брать ситуацию под свой контроль. То есть первое, что ты должен сделать - это собрать хорошую банду из крепких и выносливых отморозков (им ты должен раздать припасенные заранее тесаки и кастеты, а при себе всегда имей бронежилет и автомат со штыком и подствольным гранатометом). Не давая опомнится сотрудникам милиции метро, захватывай в свои руки все жизненноважные центры: склады продовольствия и медикаментов, генераторы электроэнергии, систему вентиляции итд. Оружие и форму у представителей власти надо отобрать, связать их и временно поместить в тупиковый тоннель…или нет - лучше показательно расстрелять от греха подальше, ну их нафиг. Так же следует расстрелять всех детей (обязательно с родителями - нафига тебе потом лишние неуловимые мстители) и стариков, чтобы не тратить на них драгоценный воздух, воду и еду. В живых следует оставить лишь несколько теток (ровно столько, чтобы твоя банда не передралась из-за них друг с другом) и десяток физически крепких но слабовольных мужчин, которые будут чернорабочими в твоей новой империи. Как обустроить жизнь в бомбоубежище дальше, я думаю, ты понимаешь: будешь жить в отдельном вагоне (у каждой двери должно стоять по пять вооруженных охранников), есть консервированные ананасы и каждый день принимать душ, расходуя дневной запас питьевой воды.
От значка ГТО - к олимпийским рекордам
Но вечно жить в метро нельзя - надо выходить на поверхность. Посылай наверх по очереди самых слабых членов вашей общины, если кто-нибудь из них вернется назад живым - значит уже настало время безбоязненно покидать бомбоубежище. Если же этот перец вернется назад шестируким и с двумя хоботами - тоже не отчаивайся, эволюция есть эволюция. Хотя ради чистоты эксперимента можете оплодотворить нескольких ваших теток и оставить их в метро - потом ученые смогут восстановить изначальный человеческий вид. Хотя, ну нафиг - все равно после твоих ежедневных пьянок и еженочных бдений перед электронно-лучевыми трубками никакого изначального вида не получится, дай-то бог, чтобы дети хотя бы с одним хоботом рождались, а не с двумя. Если на поверхности уже вовсю правят какие-нибудь двухметровые разумные крысы-мутанты, то немедленно сдавайся им и поступай в тамошние полицаи: если вовремя подсуетишься, то будешь главным надсмотрщиком над рабами-людьми. Если же Земля-матушка девственно чиста и украшена лишь почерневшими скелетами в навеки остановившихся автомобилях - Алиллуйя! Твои недалекие бандиты наверняка захотят набить мешки из под картошки чужими золотыми зубами, ролексами и брильянтами - не мешай им, пускай развеятся. А затем сразу сажай их в танки и вперед, захватывать нефтяные вышки. У кого нефть и танки - тот и прав, это доказано миллиардами лет эволюции. Ты будешь править миром! А когда собственно начнешь править, выполни одну мою просьбу, ладно? Я знаю, ты не подведешь старика Даню. В общем, будь другом, взорви планету к чертям собачим точечными ядерными ударами, чтобы уж точно никто больше не выжил.
Так, дорогие друзья, подождите немного - тут у меня телефон звонит. Алло. Это ты, Аслам-бек? Как ты говоришь, Северная Каролина? Все уже готово? А наведение на цель закончили? Значит моего приказа только ждут… Тогда записывай: код запуска - 09 Ромео Ромео 507 Танго 12 Чарли 6 517 Альфа 311 Фокстрот 7. Ключ на старт!
Внимание! Продолжается набор в секту "Мировая Термоядерная Война"
Расписание занятий:
Понедельник - вступительная лекция (базовое подавление воли аминазином и реланиумом, сеанс массового гипноза)
Вторник - лекция о чистой любви и духовном браке (электрошоковое зомбирование, лоботомия, накачка нейролептиками)
Среда - светлая служба Духа Космического (человеческие жертвоприношения, ритуальные изнасилования, внедрение психопрограммы)
Четверг - обряд посвящения в Общество Знания (закрепление навыков обращения с пластитом, тринитротолуолом, детонаторами, вживление заряда в тело)
Пятница - светлые дела на благо мира (прямое психокодирование при помощи электродов, взрывы в больницах, школах и детских садах)
Суббота - освобождение от пут сатаны (ритуальное самоубийство всех членов секты с уничтожением планеты)
Даниил Шеповалов,
Величайший Гуманист Всех Времен и Народов
Метки: выживание ядерная война радиация ядерная зима |