-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Void_Feast

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.09.2015
Записей:
Комментариев:
Написано: 42

Voice of Neverland






Итоги полугодия 2016.

Воскресенье, 03 Июля 2016 г. 13:41 + в цитатник

Видеоигры.

Один из самых унылых периодов на моей памяти. Большинство ожидаемых релизов сильно не дотягивали до своего хайпа. Второй X-com поменял в игре всё, что можно, кроме того, что действительно нужно было поменять. Street Fighter V по всем параметрам уступает прошлогоднему MKX, а про всего 18 бойцов на старте даже вспоминать не хочется. Doom хорош ровно настолько, чтобы не стать "провалом", однако половина успеха игры обусловлена только её именем: назовите по-другому, и увидите просто годную игру на 7 из 10.  С таким унылым мультиплеером - куда больше?

Overwatch носит торжественный титул "Оверхайп", а заодно кликуху "Онливотч". Действительно, смотреть классные трейлеры-короткометражки по сабжу куда приятнее, чем играть в это "развлечение для корейских девочек". Какбэк Mirrors Edge вообще стал чуть ли не основным разочарованием: зачем шведы вообще взялись за игру, если даже не собирались делать "хорошо"? Вархаммер в Total War остается слишком нишевым продуктом и часто конфликтует внутри себя двумя "тайтлами"  (Орки, которые развивают свои города? Рили?). Ну и осталось вспомнить кучку слабых инди, типо Firewatch или Unravel. Что в остатке? Ну как-то так:

Лучшая графика: Uncharted 4                       Лучший сюжет: Uncharted 4

Лучший арт: Dark Souls 3                             Лучший лор: Total War: Warhammer

Лучший звук: Doom                                       Лучший нарратив: Darkest Dungeon

Лучший саундтрек: Doom                            Лучший персонаж: Елена/Натан Дрейк (Uncharted 4)

Лучшие технологии: Uncharted 4                Лучший геймплей: Darkest Dungeon

Лучшая инди: Darkest Dungeon                    Лучшая синематография: Uncharted 4 


Лучшие игры полугодия:

3. Darkest Dungeon.

56a08a69c673c (700x393, 239Kb)

Отличная инди от стимовского Greenlight добралась до полноценного релиза в самом начале года и смогла занять на добрую сотню часов. За что ей  огромное спасибо.

2. Dark Souls 3

dark_souls_3_high_lord_wolnir (700x393, 168Kb)

Мой фаворит и "любимчик" объективно не вытянул до того уровня, который хотелось бы увидеть. Однако на фоне современной индустрии это по-прежнему супер-уникальный проект, ни на что не похожий и ни с чем, кроме самого себя, не сравнимый. И по-прежнему, один из лучших.

1. Uncharted 4: Thiefs End.

ceb7f1eb-e241-4fe8-a756-faec38294f50 (700x393, 454Kb)

Сони должны молиться на своих "Развратных Пёсиков", которые раз за разом выдают для их платформы мощнейшие проекты-флагманы. Заключительная история похождений Натана Дрейка вышла настолько яркой и сильной, что не оставила никаких шансов Ларе Крофт. Во многом потому, что для первой сюжет и сценарий написали авторы Last of Us, а для второй - Рианна Пратчетт. Лучшее "игрокино" (не путать с "интерактивным кино"!) на сегодняшний день. Но лучшая ли игра? Не хотелось бы, чтобы по результатам года выигрывал подобный проект... Ну а пока пусть побудет на вершине топа. Увлекательнейшая история с выдающийся постановкой этого заслужили.


ЗЫ: Miracle of Sound? - Hell to Pay и Jet Fuel Heart. Трейлер? - оба два трейлера грядущего Battlefield 1. Сиськи? - Лара Крофт или Елена Фишер, смотря что вам нравится: тупые брюнетки или умные блондинки. Игровая сцена? - конечно, "На кухне" из Uncharted 4.




Кино.

Главным событием полугодия стал, конечно, "Варкрафт", наглухо разгромленный критиками, но воспеваемый "фанатами". Ситуация с сабжем, лично на мой взгляд, является печальной демонстрацией того, насколько геймерское сообщество до сих пор остаётся маргинально-отрешённым от реальности. Иными словами, готовы жрать всё что попало. А также демонстрацией абсолютной мощи зомбирования многомиллионной "близзард-секты". Грац, Метелица! Ну а по мне, фильм - серая посредственность. 

В сухом остатке, сложив все направления, у меня получился такой реккомендед-топ полугодия:

1. Zootopia.

zootopia-012 (700x466, 439Kb)

2. Deadpool

maxresdefault (700x393, 262Kb)

3. Пятница.

66596 (700x465, 359Kb)

4. Now you see me 2

1033801_original (700x415, 373Kb)

5. (внезапно!) Alligent

divirgent-21 (700x393, 263Kb)




 


Е3 2016. В СУХОМ ОСТАТКЕ.

Вторник, 14 Июня 2016 г. 22:53 + в цитатник

30 ЛУЧШИХ ИГР.

Сразу оговорюсь: Deus Ex: Mankind Divided и Civilization VI в списке отсутствуют, так как не были представлены ни на одной конференции и не "завезли" новых трейлеров. А "худшей" игрой выставки считаю отвратительную Final Fantasy XVI.


1. DISHONORED 2

Хочется верить, что второе полугодие 2016 сумеет наверстать упущенное и подарить нам ворох годных проектов. А Дизоноред станет... нет, не вишенкой, а самим тортом. Всё, что мы увидели пока что говорит только "за", этого тезиса. Релиз 11 ноября.

news_icon_2760 (700x393, 199Kb)


2. SOUTH PARK: THE FRACTURED BUT WHOLE

Да что тут говорить, если вы играли в первую часть, то и думать нечего. Бежать и брать, затаптывая конкурентов (только не вздумайте пукать им в нос!). Да нет, не сейчас бежать. 6 декабря.

maxresdefault (700x393, 334Kb)


3. HORIZON: ZERO DAWN

Пока что это самая масштабная и увлекательная игра на первую половину следующего года, самый крупный экз для PS4, и первая большая rpg после релиза третьего "Ведьмака". Огорчает только "эксклюзивность", зато радует всё остальное. Ждём в первый день весны 2017.

horizon-zero-dawn-screen-03-ps4-eu-16jun15 (700x393, 304Kb)


4. GOD OF WAR

Предыдущие игры франчайза хоть и были наполнены кровью и сиськами, но смотрелись весьма мультяшно. "Бог Войны" сегодняшнего дня больше походит на слегка ускоренный Дарк Соулс в сеттинге Скайрима. Круто? Не то слово! Релиз в следующем году.

screen shot 2016-06-13 at 9.08.29 pm (700x393, 383Kb)


5. BATTLEFIELD 1

Чтобы понять, насколько круто выглядит новая Батла, достачно осознать две вещи: 1) я в принципе не фанат милитари-шутеров 2) я никогда не играл в игры этой серии. А за этой побегу как цыпа. Херачить на кукурузниках и дирижаблях будем с 21 октября.

Screen_Shot_2016-06-12_at_5.02.41_PM.0 (700x365, 414Kb)


6. LAST GUARDIAN

После десяти лет разработки, оно наконец-то выходит. Практика показывает, что с равной вероятностью нас может ждать эпичнейший вин или эпичнейший фейл. Побудем оптимистами. А проверим свою веру в лучшее 25 октября.

1465911155_the-last-guardian-04 (640x360, 120Kb)


7. MAFIA III

Разработчики обещают, что мы получим вполне себе "симулятор" нигера в Штатах 60-ых. Заява мощная, но смогут ли авторы видеоигры воплотить в жизнь столь серьёзную тему? Ответы ждут нас 7 октября, в самый насыщенный месяц года.

Mafia-III-Screenshot (700x393, 204Kb)


8. DETROIT: BECOME HUMAN

Дэвид Кейдж и его интерактивное кино возвращаются. Модный нынче киберпанк и острые социальные темы, тонны выбора и драма-драма-драма. Что ж, однажды у него получилось сделать годноту. Посмотрим на новое кинцо только в следующем году.

Detroit-Become-Human-E3-2016-01-930x581 (700x437, 213Kb)


9. WATCH DOGS 2

Внезапное возвращение "Смотри Собаки" вызывает оооочень много вопросов. С другой стороны, вершины покоряются смелым, и уже за смелость пытаться исправить провалившийся проект, Юбисофт заслуживает похвалы и внимания. Релиз 15 ноября.

watch-dogs-2-new-1200x675 (700x393, 305Kb)


10. FOR HONOR

Брутальное хардкорное рубилово "Викинги vs Самураи vs Рыцари" за прошедший с анонса год стало обретать формы потенциально весьма увлекательного проекта. Забавно, что выйдет игра в не самый коррелирующий с её сутью день - 14 ферваля 2017. Французы шутят.

2885516-for_honor_screen_harrowgate_fightatthegate_e3_150615_4pmpst_1434397086 (700x393, 496Kb)


11. WE HAPPY FEW

Стильная игра от авторов Bioshock Infinite. Даже завязки слегка похожи. Давненько мы не получали ярких "визионерских" проектов. Пожалуй, это самая интересная из "инди" с прошедшей выставки. Ранний доступ в СТиме - уже скоро. Релиз, соответственно, ждём в начале 2017.

We-Happy-Few-pre-alpha-screens-14 (700x393, 291Kb)


12. DAYS GONE

То, что на первых кадрах трейлера мы приняли за сиквел the Last of Us, оказалось совсем другой, хоть и похожей сеттингом и атмосферой, игрой. Одинокий байкер выживает в зомби-апокалипсисе. Немного надоело уже, но выглядит всё-таки весьма неплохо. Ждём в следующем году.

Ck4AdOtUoAAAjxm.jpg-large (700x393, 311Kb)


13. MASS EFFECT: ANDROMEDA

Каким бы фаворитом всех гонок за "игру года" не был новый МЕ по умолчанию, с текущей информацией ставить его в топы - преступление против объективности. Поэтому только на 13-ое место, уважаемые Bioware. Игру пока что "перенесли" на первую половину 2017. Подозреваю, что это не конец.

tk7nztzyjj4pydalf01f (700x384, 220Kb)


14. RECORE

История про девочку, роботов и постапокалипсис получила бодрый гемплейный ролик. А ещё огласили дату - 13 сентября. Не супер важный проект, но мне нравится. Поиграю.

sm.ReCore_Joule-and-Mack.750 (700x393, 279Kb)


15. DEATH STRANDING

Пафосно снизошедший на конференции Sony с "Олимпа" Хидео Кодзима бросил своим прихожанам кость в виде тизера (а по факту - крутейшего трейлера). Ну что же, бог, удиви нас. Годика эдак через два, видимо.

Death-Stranding-Sony-E3-2016-03-1280x720 (700x393, 160Kb)


16. TITANFALL 2

Как и в случае с Watch Dogs, сиквелизация "Титановой Осени" выглядит весьма сомнительной затеей. Однако трейлеры и видео пытаются нас убедить в обратном. Сможет ли в конкуренцию с Батлой? Ведь "выпускаться" игра собралась всего через неделю после неё - 28 октября.

Titanfall-Cover-Art-2.0 (700x393, 302Kb)


17. STATE OF DECAY 2

Первая часть этого сурвайвл-рпг-зомби-хоррора с элементами стратегии прошла не очень заметно для массового потребителя, однако причастные к сабжу оценили его по достоинству. И теперь за судьбой продолжения уже следят все. Ждём на следующий год.

State-of-Decay-2-E3-2016-01-930x394 (700x296, 148Kb)


18. OBSERVER

Любопытная "инди", которая выглядит как SOMA с улучшенной графикой. Жутковато и атмосферно. Дата выхода пока не ясна, очевидно в следующем году. //это относится и ко всем последующим играм топика!

SZoF7FHfWgFzUtKGVhLtqd (700x397, 369Kb)


19. PREY

Камбэк мало кому чем-то хорошим запомнившейся серии, переработанный из так и не вышедшего сиквела в полноценный "перезапуск". Трейлер неплох, но про остальное пока что мало понятно. 

maxresdefault (1) (700x393, 176Kb)


20. RESIDENT EVIL VII

Ещё одна "обманувшая" нас игра на конфе Сони - всё выглядело так, будто это Сайлент Хилл. А оказался седьмой Резидент. Круто ли для этой серии быть похожим на "собрата"? Да, чёрт возьми, может пора уже сделать из этого дерьма годный хоррор?!

maxresdefault (2) (700x393, 259Kb)


21. WARHAMMER 40000: DAWN OF WAR 3

Лучшая (единственная адекватная) игра по сеттингу Вахи наконец-то получит новую часть. Банкротство THQ вызвало скорбь в сердцах поклонников, но Sega пришла на помощь. Эльдары, Орки и Космодесантники - заявленный на пока состав для главной стратегии следующего года.

6Pqc2ZPME28GLxGNZoELmL (700x393, 436Kb)


22. QUAKE: CHAMPIONS

Почему Квейк так низко? Ну потому, что кроме синематик-тизера мы ничего не видели. И потому, что это - не попытка ремейкнуть классику, а скорее вариант развития Quake 3 Team Arena с прицелом на модный нынче моба-шутер стиль. Уверены что этого вы ждали?

Quake_Champions-xlarge_trans++TYwr1_RouJycn4mRKjIBXcNXCCuw04Q0WoGCIbukORY (700x437, 268Kb)


23. THE SURGE

Авторы клона Dark Souls попытаются сделать "Dark Souls в фанастике", до того, как его сделает сам Миядзаки. Смело. Я бы сказал, дерзко.

051683 (700x393, 382Kb)


24. SPIDER-MAN

Игры по супергероям вроде как очевидное "мимо"... однако семь лет назад один парень в латексе со своим приятелем-клоуном вдруг взяли, да и покорили нас. Чем чёрт не шутит, может и про "Человека-Паука" получится сделать что-то действительно крутое.

spider-man_ps4-e3 (700x407, 387Kb)


25. NIER: AUTOMATA

Дабы соблюсти баланс и толерантность, выбираю это японоёбство в качестве потенциально интересной игры. Ну и выглядит она действительно куда круче этих ваших "Финал-Фантазий".

NierAutomata-7 (700x393, 287Kb)


26. CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE

У новой Колды одна большая проблема - новая Батла. Хотя все эти шатлы и космос смотрятся эффектно, но слабо верится, что это действительно конкурентно способно против Первой Мировой и даже Титанов-Упал. Тем не менее за противостоянием трёх шутеров по осени будет очень увлекательно наблюдать.

Screenshot-60-1200x675 (700x393, 396Kb)


 27. GWENT

Гвинт вместо косынки на наши пека/мобилки. Why not?

gwent-card-game-witcher (700x412, 400Kb)


28. INSIDE

Про игру от авторов Limbo по прежнему почти нет информации. Однако релиз уже скоро - этой осенью.

inside-blogrolljpg-505b06_1280w (700x393, 127Kb)


29. TYRANNY

Ещё одна классическая rpg от Обсидианов. Не многовато ли их стало?

juikkvbvbubcbrx45ntf (700x393, 557Kb)


30. GIANT COP

Закончим топ адовой дичью для шлемов. Не, ну это реальный угар)))

screen2 (700x393, 341Kb)



Короче Игор нет, но вы держитесь там. Всего хорошего!


Метки:  

Е3 2016. Шуты и Короли.

Вторник, 14 Июня 2016 г. 06:11 + в цитатник

Ubisoft. Терпение и труд.

Французы традиционно сильны в Е3-шоу, хотя и умудряются регулярно выдавать на выходе продукты хуже, чем ожидалось. Этот год был особенным, потому что Юбикам пришлось обойтись без своего любимого Ассассина, который логичным образом заменила экранизация, и без ФарКрая (слава богу, никаких анонсов с ним связанных не произошло - дайте отдохнуть франшизе!).

Шоу "сделал" Южный Парк, доставивший как потоком искромётных шуточек в трейлере, так и годными нововведениями геймплея (бой теперь больше похож на январский хит Darkest Dungeon). Судя по всему, опасения, что без Обсидианов Юбики могут споткнуться, напрасны. Выходит это чуда в начале декабря, а значит у нас есть ещё один претендент на высокие награды по итогам года!

Прошлогодняя очень-инди Grow Home внезапно получит сиквел. Бля, эти ребята всё превращают в сериалы... Жаль, что нет новостей о продолжении Child of Light.

Рубилово в исторических декорациях For Honor выглядит весьма привлекательно. Видимо, в игре всё же будет сингл, а это уже плюс.

Главной игрой, конечно, была анонсированная на прошлой неделе Watch Dogs 2. Тут у меня по прежнему больше вопросов, причем в основном философского типа "а нахуя?". Нахуя делать сиквел самого громкого провала последних пяти лет? Они серьёзно планируют проапгрейдить игру до ожидаемого уровня "ГТА в киберпанке"? Причем одна из проблем игры видна уже сейчас и перекочевала прямиком из оригинала - это протагонист. Ну какого хрена какой-то нигер-задрот?? Ну дали бы хоть за бабу поиграть, хакер же, в конце концов! Слишком много чернокожих гг у нас по осени, причем, если парень из Мафии смотрится вполне ничего, то вот этот "Сторожевой Пес"... отвратителен.

Под конец, в качестве нового ИП, завезли некий Steep, представляющий собой онлайновый симулятор экстрима в горах. Я во что-то такое играл ещё на первой плойке, чесслово.

Станет ли Воч Догс 2 внезапным камбэком и влётом с двух ног в топы этого года? Ну только если Юбики постараются. Примерно как постарались над своей игрой поляки в прошлом году. Терпение и труд - и всё возможно, поживём-увидимstop

cartman-7b2p_1280w (700x394, 212Kb)



Sony. По-королевски.

После спорных выступлений, для Сони не составляло труда "обыграть" конкурентов. Поэтому они просто запустили вереницу трейлеров и геймплейных видео под пафосный живой аккомпанемент симфонического оркестра. На Майковские технические новинки ответа не последовало, кроме разве что напоминания про выходящий по осени ВР-шлем и тонну игр к нему. Но это мы и так знали. И ценник в 400 зелёных обсудить уже успели.

Ласт Гардиан таки да, таки выйдет. Причем уже в октябре. Сказка становиться былью. Не станет ли пылью?

Новый God of War выглядит... очень сурово и по-Скайримовски. Былая мультяшность куда-то улетучилась, уступив место высокополигональным шейдерам, анимации и хардкорной брутальности. Выглядит круто!

Вместо ожидаемого Last of Us 2, выдали в целом похожий проект Days Gone. Только без девочки-подростка и "Развратного Пёсика" в качестве разработчика, что какбэ намекает, что не совсем торт.. хотя выглядит опять же привлекательно.

Дэвид Кейдж показал свой Детройт, в котором клятвенно обещает тонну выбора, типо как извиняясь на прямой как палка Beyond Two Souls и таки возвращаясь к корням "интерактивного" кино.

Фурор произвел Кодзима, тизернувший свой новый проект, который станет первым не-Метал-Гиром популярного японца. В проекте принимает участие Норман Редус (сериал "Ходячие Мертвецы"), которого нам обещали в отменённом перезапуске Silent Hill. Таки Кодзима подгадил своим прежним боссам из Конами. А если серьёзно - ждём. Скинув бремя своей тридцатилетней серии, Хидео может действительно показать, на что он способен.

Ну а лично на мой вкус, главным впечатлением стала демонстрация Horizon. Если авторы не запорят концепт опен-ворлда и завезут толковые сайд-квесты и исследование мира, нас ждёт отличная полномасштабная рпг в оригинальном сеттинге. Эдакая смесь Вичера и Энслейвда. С харизматичной героиней и да, роботами-животными. 

x5e644c2.650xauto (650x414, 176Kb)


 


Е3 2016. Хуан, ПеКа и ещё раз ПеКА.

Понедельник, 13 Июня 2016 г. 23:31 + в цитатник

Microsoft. Цена слова.

Конференция Майков оставила смешанные впечатления. Однако основной вердикт не изменился: брать их консоль по-прежнему нет причин.

Третий раз за выставку мы увидели трейлер Батлы. На хуан её завезут на неделю раньше. И что? Мне заспойлерят что убийца - дворецкий?

Новая Финалка и показанный впервые два года назад эксклюзив Scalebound показали практически идентичные ролики, в которых дурацкого вида герой, в чьём облике совмещены современность и фэнтези, сражается с огромным (ооооооочень огромным) боссом в компании друзей. Ну короче конченное японоебство. Прям вот отборнейшее. И это показывают на конфе "консоли белых" людей"!

Четвёртые Гирсы выглядят, как посредственный шутан. Замена протагониста явно не идёт на пользу стилистике игры. Сиквел стратегии по Хало выглядит любопытно, но это не полноценный экз.

Появление на сцене CD Project вызвало ажиотаж, но чуда не случилось - они сделают Гвинт в качестве самостоятельной игры. Более никаких анонсов от авторов лучшей игры прошлого года не было.

Форза наверно хорошая игра, но я в гонках не силён.

Понравился грядущий проект от авторов Биошока - We Happy Few. Выглядит... ну собственно как Биошок. Ждём второй State of Decay - годный зомби-апокалипсис-сурвайв. И Recore, привлекший внимание ещё в прошлом году. Но это всё - не экзы консоли и играть в них лично я собираюсь на пека.

Под конец Майки попытались сделать фурор анонсировав... новую консоль? Названия у этого чуда нет, внешнего вида нет, даты выхода нет. Есть только слова Фила Спенсера (директора игрового отделения Майкрософт) что это будет "охуитительно-60фпс-4к-ВР в оба глаза-и вообще пиздец". Верим на слово в 2016?

Забавно, но слово "Кинект" последний раз звучало на конфе Майков... два года назад. В этом году ни разу не прозвучало даже Hololens. Зато минут 15 играли в Майнкрафт. Причем позвали Джона Кармака, чтобы он поиграл в него в Окулусе. А хуле? Игра-то збс.

we-happy-few-police-pax-east-2015-poster-cropped (700x393, 267Kb)



PC Gaming Show. Парад клонов.

Уж кого в отсутствии анонсов и игр нельзя упрекнуть, так это специальное шоу в рамках Е3, посвящённое PC-проектам. Но тут, как вы понимаете, одни сплошные инди. И "клоны". Какая-то хрень, выглядящая как No man Sky, какая-то хрень, выглядящая как Зельда, какая-то хрень, выглядящая как Портал... и так до бесконечности.

Любопытен проект Observer, который правда уж очень похож на прошлогодний хит Soma, н ос куда более впечатляющим графоуни. 

Короли ролевого олдскула Obsidian показали новый проект Tyranny, который ВНЕЗАПНО, изометрическая олдскульная рпг. Автор Анрила, Клифф Блежински, продолжает топить за свой Lawbreakers - его ответ Овервотчу. Отзывы от альфы кстати весьма смешанные. Чехи из Богемы порадовали своих фанатов анонсом третьей Армы. "Теперь с графончиком!" Авторы Life is Strange походу ебанулись на голову и пилят мрачный рпг-экшн-Дарксоулс-like, с вампиром в главной роли. Поляки-авторы клона той же Дарк Соус, под названием Lords of Fallen, показали "Дарк Соус в фантастике". 

Показали долгожданный камбэк Dawn of War, но ни слова про анонсированную ранее шестую Циву. Печаль, ну и ладно. Циву мы и так с руками оторвёмpardon

image (636x309, 180Kb)


E3 2016. Что показали Electronic Arts и Bethesda.

Понедельник, 13 Июня 2016 г. 07:16 + в цитатник

EA. Как нассать геймерам на лицо.

То ли у топ-1 независимой игровой студии какие-то проблемы, то ли она превратилась из "компании-для-ЛГБТ" в "компанию-для-пидоров". Отвратительнейшее выступление с минимум информативности. Даже традиционную спортивную линейку ограничили демонстрацией двух футболов, нормального и американского, оставив за бортом любимый многими хоккейчик. Зато в ФИФу завезут... сюжетную кампанию. По современной традиции, играть будем за чернокожего парня, который начинает свою карьеру в Манчестер Юнайтед (фанаты остальных топ-клубов нехило батхёртят). Ну и до предела тупейшее название этого действа FIFA the Journey (додумались взять имя известнейшей инди) уже породило тонну мемасов на кросс-овер двух игр.

Но главным хайпом стал Mass Effect Andromeda, который... опять ограничился невразумительным тизером и словами: "новая Вселенная, новый герой, новое всё...". Третий год подряд Биотвари кормят нас какой-то хуйнёй. Релиз обещают по весне, но мы до сих пор не видели ни геймплея, ни нового протагониста, который должен заменить легендарного коммандера Шеппарда... ничего мы не видели, короче. Это настораживает и даже пугает. Ну и мои скромные надежды на тизерок новой Dragon Age, ожидаемо, пошли нахуй.

Второй "Титановая Осень" выглядит хорошо, плюс нам обещают полноценный сингл, которого лично мне очень не хватало в оригинале. Единственный вопрос: на черта выпускать по осени разом ДВА онлайн-ориентированных шутера (это при том, что в тот же период появится новая Колда, итого три одинаковых игрули в один период...).

В мечтах сделать свою Journey, крупные конторы продолжают анонсить свои якобы-инди, с красочным артом, красивым саундом и ми-ми-ми-стилистикой. В этот раз это будет называться "Fe". Поднадоело уже.

Ну и единственным нормальным проектом показал себя новый Battlefield. При всех стараниях конкурентов, включая близзардовский Overwatch и новый Doom, похоже, именно это - главный сетевой шутер года. Ну или как минимум лучший трейлер годаclapping

battlefield1_reveal_06 (700x393, 199Kb)


 


Bethesda. Без новых "Свитков"

 

Вторая в истории конфа Беседки прошла может и не так ярко, как прошлогодняя, но уж точно бодрее ЕА. Стартанули сразу по-серьёзному: новый Quake конфёрмд. Правда, к сожалению, он будет опираться не на бессмертную классику двушки или трёшки, а на моба-подобную тим-арену. В общем, задумали свой Овервотч. Ах да - ПЕКА ОНЛИ fuck

ТЕС-онлайн пиарят так, будто новый ТЕС уже можно не ждать. Как и в прошлом году нам показали парочку новых дополнений для этой ММО, а также карточную игру по вселенной Древних Свитков. Ах да, хотите сингловый ТЕС - получите рематсеред Скурима. Для подросшего за пять лет поколения игроков это, конечно, замечательно, но мы свои пару сотен часов жизни этой легендарной игре уже подарили...

Пачка ДЛЦ для Фоллаута, превращающая его в полноценный Майнкрафт и невразумительные попытки исправить мультиплеер Дума... Ну пусть будет.

Показали трейлер ремейка (перезапуска?) Prey (хуйня какая-то, не игралъ). Мне немного напомнило прошлогоднюю SOMA, только "шутер". Короче стильная хоррор-пострелушка. В принципе, ждём-ждём.

Ну и главной игрой конференции стал Dishonored 2, которому уделили аж минут 20-25. Тут нам и трейлер, и геймплей и всё-всё-всё. На катастрофическое безрыбье 16-ого года, Дизоноред выглядит как единственный возможный конкурент Деус Экса в борьбе за "игру года". И выглядит, надо сказать, очень достойно. Пусть визуально игра по-прежнему далеко не "некстген", геймплей выглядит здорово и увлекательно. Плюс, герои вырубили "режим Гордона Фримена" и начали разговаривать, так что возможно сюжетку всё-таки подтянут до приличного уровня. Релиз назначен на счастливую дату - 11.11, день выхода Skyrim, ставшего игрой года. Сработает?..

1435208220_969 (700x436, 330Kb)

 


Метки:  

Восемь лайков в честь Восьмого.

Вторник, 08 Марта 2016 г. 16:13 + в цитатник

В Международный Женский День грех не вспомнить и отдельно поздравить некоторых женщин из любимой индустрии.))


Роберта Уильямс.
1-Roberta_Young_Chart (478x700, 168Kb)

Основательница культовой компании-разработчика видеоигр Sierra. Автор знаковых игр 80-90ых. В 2014 году на церемонии the Game Awards получила Почетную награду за вклад в развитие индустрии, таким образом являясь на данный момент единственной женщиной с наградой такого уровня.


Мэрил Стрип.
658d1a96ad9a9eeee63e150238e80cf7 (700x466, 285Kb)
 

Актриса театра и кино. Обладательница 19 номинаций на Оскар - больше чем у любого другого актёра или актрисы в истории.  Аналогичная ситуация с "Золотым Глобусом". Трёхкратный лауреат "Оскара". Считается кинокритиками лучшей актрисой из ныне живущих.


Ким Свифт.

detail (1) (700x393, 267Kb)
 

Автор культовой видеоигры Portal в качестве независимого разработчика. Работала в компании Valve над сиквелом своего проекта, а также над Left4Dead. Ныне трудиться в Amazon.


Мэри Демарль.
detail (700x393, 195Kb)

Сценарист в видеоигровой индустрии. Помимо всего прочего, автор сценария к игре Deus Ex: Human Revolution - на мой скромный вкус, одного из самых "взрослых" сюжетов среди видеоигр. В августе выходит вторая часть игры, над сценарием которой также работает Демарль.


Дженнифер Ли.

FROZEN-Jennifer-Lee-headshot-11-28-12 (537x700, 506Kb)

Сценарист и кинорежиссёр, первая женщина на этой должности в компании Disney. На её плечи легла задача воплотить экранизацию "Снежной Королевы", находившейся в "производственном аду" фактически с середины ХХ века. Ли кардинально изменила концепцию проекта и выпустила Frozen - анимационную ленту, ставшую самой кассовой в истории (входит в топ-10), а сама она стала первой женщиной-режиссёром мультфильма, получившей Оскар.


Эми Хэннинг.
panoramic (631x344, 134Kb)

Сценарист в компании Naughty Dog, автор серии игр Uncharted. То есть, де факто, "убийца" Лары Крофт. Именно благодаря её труду в этом списке вы не увидите Рианну Пратчет.)))


Кэтрин Биглоу.
zero-dark-thirty-trailer-film-2012-kathryn (700x360, 179Kb)

Всё просто: первая женщина-режиссёр с Оскаром - за Hurt Locker. Жена Джеймса Кэмерона, чей "Аватар" она и обошла в борьбе за эту награду.


Bird Sister.
birdsister (600x387, 172Kb)

Лидер крупнейшей китайской группировки хакеров 3DM, чьей ключевой задачей на текущий период является преодоление системы защиты Denuvo. Не, ну а чо?? Тоже поздравляем!)))


Метки:  

Есть такая работа...

Суббота, 13 Февраля 2016 г. 18:44 + в цитатник
рецензия на Spotlight

На этой неделе последним из "оскарных" номинантов до российского проката добрался "В центре внимания". На подведении итогов прошлого года я поставил эту картину на 13 место в списке лучших и отметил в категории "триллер", хотя честно признавал, что моего опыта в английском языке оказалось недостаточно для получения полноценного представления об этом фильме. Теперь, после повторного просмотра, я спешу слегка загладить свою вину этим текстом, поскольку объективно "Спотлайт", конечно, заслуживал чуть большего. Ну простите))
В 2001 году крупнейшая газета Бостона опубликовала статью, раскрывающую факты о сексуальных домогательствах католических священников в отношении несовершеннолетних, а также подтверждения того, что эти факты старательно скрывались "верхушкой". Это стало "атомной бомбой", чья ударная волна за последующие десять лет докатилась до самого Ватикана и нанесла непоправимый ущерб репутации церковного института по всему миру. Картина малоизвестного Томаса МакКарти посвящена группе журналистов, которые эту "бомбу" собрали и активировали.

rawImage (700x426, 269Kb)

Отдельную лепту вносит финал картины, а именно один из заключительных диалогов. Секретная приправа, превращающая вроде простенькое блюдо в сложнейший кулинарный шедевр. 


Хотя на самом деле - нет. Вернее, не совсем так. От подобной аннотации можно ожидать красивой сказки о том, как "герои" борются со "злом", превозмогая себя и одерживают героическую победу под пафосный аккомпанемент. Однако всё это остаётся на долю картин вроде "Выжившего", а здесь у нас всё по настоящему, всё, как оно и должно происходить в реалиях жизни. Именно в этом главная гениальность этого фильма.
Картина чудовищно реалистична. Она рассказывает о страшных вещах, но не пытается давить зрителя моральными тезисами или жестокой визуальщиной. Она рассказывает о настоящих героях, которые не толкают пафосные речи и не пускают сопли в объектив камеры. Есть просто люди, которые делают свою работу. Чашки кофе, десятки истраченных ручек и исписанных блокнотов, красные от монитора компьютера глаза. Глядя на всё это трудно поверить, что именно так зарабатывается одна из престижнейших премий в области журналистики (да и вообще, любой другой области) - вот так вот, без красивой истории с внезапными твистами и "экшоном", без надрыва или воплей боли и отчаяния, без оркестра на фоне или томных взглядов на красивые панорамы. Просто люди. Просто делают свою работу.

screencaptures_030 (700x385, 206Kb)

МакАдамс, вопреки своим внешним данным, раз за разом берётся за сложные "сценаристские" работы, вроде второго True Detective, хотя могла бы просто сверкать глазками и оголяться. Поэтому и заслуженная номинация на "Оскар". И, вполне возможно, топ-актрисса будущего десятилетия.


И что не менее важно, при всей этой реалистичной простоте, фильм отнюдь не скучен. МакКарти удалось создать своеобразного "Безумного Макса" наоборот, без притчевости и фантастического сеттинга, но с не менее "однодыхательным" нарративом. Отдельный вклад в это вносит актёрский состав, в котором сложно выделить кого-то отдельно, однако каждая из "звёзд" как будто бы подобрана чётко на своё место и идеально отыгрывает свою роль. Своего рода "оскар" за кастинг. 
По последним данным именно этот фильм лидирует у букмекеров в "оскарной" гонке, вопреки оверхайпу вокруг "Ревенанта" или моим личным пожеланиям о "Мэд Максе". И знаете, если именно "Спотлайт" Киноакадемия назовёт лучшим, я с ней даже по большей части соглашусь. Жаль только, что отечественный зритель скорее всего упустит этот фильм из вида из-за (отличного) Дэдпула.

spotlight_xxlg-1038x576 (700x388, 293Kb)
 
Название: Spotlight/"В центре внимания".
Жанр: остросюжетный фильм, история
Страна: США
Режиссёр: Том Маккарти
Роли: Марк Руффало ("Иллюзия Обмана", "Мстители", "Охотник на Лис"), Майкл Китон ("Бёрдмен"), Рэйчел МакАдамс ("Левша", "Настоящий Детектив"), Лев Шрайбер ("Люди Икс", "Жертвуя Пешкой").

ЛАЙК ДИСЛАЙК

+превосходный кастинг

+отличный сценарий

-фильм не для "попкорна"

 

А // Достойный потенциальный носитель "Оскара". Или даже нескольких.


Метки:  

Канонический неформат

Суббота, 13 Февраля 2016 г. 17:03 + в цитатник
рецензия на Deadpool
deadpool1_kzec (700x393, 193Kb)

Признаюсь, что сей фильм даже не входил в мою программу ожиданий и обязательных просмотров на текущий год. Я довольно спокойно отношусь к супергеройской теме, хотя и далеко не фанат этого направления, и уже тем более сильно удалён от "гиковщины". В своё оправдание также замечу, что Марвел и их младшие братья порядком заколебали этой темой, заполонив все мыслимые и немыслимые ниши поп-культуры. В одном только этом году нас ждёт 12 (!) фильмов по супергероям, и это без учёта многочисленных сериалов - согласитесь, пузырь, раздутый до невероятных размеров. Поэтому и на очередной их "блокбастер", посвященный хрен-знает-кому, ибо все адекватные и узнаваемые личности уже изнасилованы во все возможные щели, я смотрел неприкрытой "зелёной" брезгливостью из Inside Out. Ну а что, я не прав? Как выяснилось, не прав. И едва не пропустил возможно главную кинопремьеру февраля.

Morena-Baccarin-Vanessa-Wade-new-lady (700x366, 216Kb)

Трейлер фильма мог создать впечатление, что здесь полно "сортирных" шуточек. На самом деле это не совсем так. Юмор в Дедпуле местами очень тонкий и требует определённой "подвоканности". И зачастую он вполне превосходит "Пипец" или "Кингсман"  от маэстро Мэтью Вона. А разрывы "четвёртой" стены, традиционные для оригинального комикса, так вообще - шедевр.


Здесь следует обратиться к историческим фактам. Персонаж Райана Рейнолдса уже появлялся в картинах Марвел, в памятной первой "Россомахе", никого не удивил и ничем не запомнился (а "гики" так вообще предали анафеме за подобное извращение), и, казалось, канул в небытие. Актёру, который, как выяснилось, дикий фанат Дэдпула, это было вдвойне обидно - он всю жизнь хотел сыграть своего героя на большом экране и с радостью согласился на долгожданную роль. Рейнолдс отчаянно бился со сценаристами, но, в конечном счёте, фильм вышел именно таким, каким его хотели видеть авторы. С учётом, что для самого Райана это стал уже четвёртый проваленный опыт в супергеройской теме, казалось, что мечтам пришло время окончательно рухнуть. Ну да, не все умеют выбирать фильмы и роли так, как это делает ДиКаприо.
Но Рейнолдс не сдался и продолжил сражаться со студией за право на полноценный сольный релиз. Ему дважды отказали. Со своими сторонниками он снял "промо", но и оно было забракованно. И лишь позитивная реакция интернета на это самое "промо" заставило продюссеров, пусть и с диким сомнением, но всё же дать добро на экранизацию. Вот так, после долгих мучений, мы получили первый супергеройский фильм с рейтингом 18+.

maxresdefault (700x393, 264Kb)

Дэдпул кросс-оверится с "Людьми Икс". Причем местный Колосс получился в разы ярче, чем большинство персонажей оригинальных фильмов. Хотя в этом фильме, пожалуй, вообще нет проходных персонажей, кроме разве что главгада.


Да-да. Это действительно первое марвеловское кино с тегом "для взрослых". Кровь, насилие, секс и пошлые шуточки. Но даже этот факт не казался мне поводом для внимания к картине - мы уже видели "Пипец" Мэтью Вона, а при расширении темы, вспоминим "Город Грехов" или "Хранителей". Всё это - взрослые фильмы по комиксам. Однако, совершенно внезапно, "Дэдпул" удался на славу, и достоин занять место в этом перечне лучших из лучших.
Вероятно, ключевым фактором успеха стала искренняя любовь авторов к оригиналу, и чёткое желание сделать так, "как надо". Именно это выбивает картину из общей массы супергеройского эпоса. Очередное доказательство того, что настоящее искусство делается не на франшизо-конвеере и не "под формат", а под вдохновение, понимание и через усердную работу. А Райана Рейнолдса можно поздравить и пожать ему руку - он, наконец, исполнил свою мечту.

 

deadpool1-gallery-image1-1600x861 (700x376, 285Kb)

Название: Deadpool/"ДэдПул"

Жанр: боевик/комедия/супергеройское кино
Страна: США
Режиссёр: Тим Миллер
Роли: Райан Рейнолдс ("Вне/Себя", "Ужас Аммитивиля"), Морена Баккарин, Эд Скрейн.
Основано на одноимённой серии комиксов издательства Marvel.
 
ЛАЙК ДИСЛАЙК

+Сценарий, диалоги, юмор и персонажи

-антагонист не соответствует общему уровню проработки персонажей

A  // Марвел, добро пожаловать в высшую лигу. 

 

Метки:  

Игровая психиатрия

Суббота, 23 Января 2016 г. 15:13 + в цитатник
рецензия на the Darkest Dungeon

Для того, чтобы понять, кто такой the Darkest Dungeon, необходимо сложить в голове несколько составляющих из прошлого игрового экспириенса, который строго говоря у каждого может быть свой. В моём случае это весьма внушительная формула, судите сами:
--Берём нишу This War of Mine и Sunless Sea, как двух "мрачных инди с увлекательным хардкорным геймплеем" прошлых лет;
--Внедряем эстетику хоррор-фэнтези и от Dark Souls и Bloodborne;
--Закидываем геймплейные идеи от X-Com и Disciples 2;
--Добавляем в геймплей свои собственные идеи;
--Приправляем это дело нарративностью Bastion;
--PROFIT!
Звучит нехило, правда? И самое интересное, что на выходе оно так и есть. И ключевой составляющей в этой формуле является, безусловно, четвёртый пункт. Потому что без своих идей у разработчиков мог получится просто надёрганный отовсюду микс со специфическим, но весьма на любителя вкусом. А хорошая приправа собственного приготовления превращает это блюдо в по-настоящему вкусную еду.

572546 (700x393, 155Kb)
В игре больше дюжины классов героев. С учётом различных психических свойств и комбинаций навыков (из семи доступных можно сделать активными только четыре) каждый боец становится индивидуален.

Итак, перед нами продолжатель крамольных идей, о том, что игра, это во-первых игра (а не кино), а во-вторых, что победа в игре не должна приходить по нажатию пары кнопок. В "Темнейшем Подземелье" вы будете проигрывать. Ваши герои штабелями будут отправляться на вечный покой, квесты будут провалены, деньги закончатся, а список "красных" свойств на выживших героях будет приводит в ступор. 
 
И в этот момент происходит самое интересное: вместо того, чтобы бросить просто игру, в которой "всё плохо" и никто не гладит по головке, игрок действительно начинает ИГРАТЬ. Первым включается мозг. Наступает осознание того, что не каждый "красный" статус действительно ужасен. Ну подумаешь, что наш паладин стал нимфоманом и может снять стресс только в борделе! Это ещё не повод тратить драгоценное золото и отправляеть его на лечебные курсы. Ты понимаешь, что идти на задание без целителя в пачке - самоубийство, ровно как не брать в поход лопату. Вчитываешься в описание скиллов своих подопечных, начинаешь понимать, где и как они лучше могут раскрыть свой потенциал. И продолжаешь. Снова и снова отправлять этих больных на всю голову ублюдков во мрак опаснейших донжонов, откуда они выйдут с очередным психическим отклонением, зато вынесут ещё немного полезного лута, который позволит улучшить кузницу или расширить количество палат в психиатрии. 

01 (700x393, 258Kb)

Получаемые из походов в донжоны ресурсы идут на апгрейды нашей "базы", которые в свою очередь помогут улучшить героев. Классический замкнутый круг, который прекрасно работает.

И тут надо понимать следующее. Как и все современные игры с тегом "хардкор", the Darkest Dungeon на самом деле просто обманывает игрока. Dark Souls бросало вас в пучину неизвестости безо всякого объяснения и тренировок, исповедуя принцип "спасение - утопающих - дело рук самих утопающих". DD же действует так: будучи игрой, в которой одна из ключевых фишек - это психика и психология, она начинает заигрывать именно с вашей психологией. Привыкли, что красный - цвет опасности? Считаете, что "минус" в характеристике - это очень плохо? Стоит лишь чуть-чуть напрячь свой котелок и попытаться сделать что-то чуть более умно, как на место "трудностям" приходит настоящее удовольствие от увлекательнейшего игрового процесса. А дальше уже не оторваться.
 
Прошлый год был уже не раз был назван "хорошим" в сфере видеоигр. Однако кое-чего в нём не хватало, а именно, оригинального и сочного геймплея. Значительный вклад в "крутость" 2015 внесли Until Dawn, LiS и TfB - три синематика, а на долю гемплея остались разве что Bloodborne, в котором он всё равно хуже "Тёмных Душ", "на безрыбье" стрельба в Fallout 4 и встроенный Майнкрафт в нём же, ну и индюшня Sunless Sea. Поэтому для меня основные ожидания от наступившего 2016 связанны именно с этим. Даром, что основные фавориты года - Dark Souls 3, Dishonored 2, Doom, и даже Deus Ex - игры с ожидаемо сильным геймплеем, иногда даже в ущерб истории. И с этой точки зрения the Darkest Dungeon (пятая "D" ???) отлично задаёт тон тому, что должно происходить в скором будущем.
Время играть, товарищи. Время играть.

07158608-photo-darkest-dungeon (700x393, 247Kb)
 

Название: the Darkest Dungeon

Жанр: стратегия/тактика, хотя все называют её РПГ...

Разработчик/Издатель: Red Hook

Платформа: PC (Steam)

ЛАЙК ДИСЛАЙК

+великолепный геймплей

+отличный нарратив

-небольшие технические огрехи

9,5 // а по-честному, возможно главная инди-игра года, претендент как минимум...


Метки:  

Шоу идиотов не для идиотов

Суббота, 23 Января 2016 г. 14:33 + в цитатник
рецензия на The Big Short

В далёком 2005 несколько абсолютно не связанных друг с другом людей предугадали грядущее и сделали ставку на обрушение ипотечного рынка. Один из них был математическим гением, другим двигало обострённое чувство справедливости, третий просто был человеком, который прекрасно разбирается в своей сфере, четвёртый любил рисковать. Сильные мира сего покрутили пальцами у виска и потыкали им в этих неудачников: "Смотрите, какие фрики!" И действительно, делать ставку против экономики своей страны, для такой державы как США, - натуральное безумие. Так они и прожили несколько лет в статусе юродивых, пока в 2008 весь наш чёртов мир не утянуло в пучину экономического кризиса. И теперь про этих "фриков" снимают кино.
 
"Игра на Понижение" - картина не для слабых умом. Если вам показалось, что в "Интерстелларе" Нолана слишком много заумных словечек, то поверьте - это всё детский сад. Конечно, люди с красным дипломом эконом ВУЗа скажут, что в фильме всё легко и понятно, но это будет лишь глупой бравадой, лишний раз подтверждающей эпиграф фильма от Марка Твена: "Не глупо не знать что-то, глупо думать, что знаешь". И действительно, экономика - штука крайне сложная и тут даже пол литра не хватит, чтобы разобраться во всех её переплетениях. И именно уверенность в собственном знании привела к тем событиям, которым посвящена книга Майкла Льюиса и её экранизация.

trailer-big-short-berfokus-pada-penghancuran-sistem-perbankan (700x364, 184Kb)
Облигации, ипотека, дефолт - если вы не уверены, что точно понимаете значения этих слов, перед просмотром обратитесь к энциклопедиям. Сильно это вам картину не испортит, но понимания добавит.

Но в действительности, в этом и нет ничего страшного. Да, не всё происходящее в фильме прозрачно и понятно, хотя авторы и попытались донести идеи доступными для простого зрителя способами. Да, перед или после просмотра приходится лезть в Википедию, чтобы прояснить себе ряд вопросов и всё-таки понять ряд терминов. Но помимо достаточно достоверной передачи информации о реально произошедших собитиях прошлого десятилетия, авторы кино всё же сняли именно "кино", а не мозгодробительную "умноту". Прекрасный актёрский состав, отрабатывающий свои гонорары на все 100%, отличный монтаж, приятный саунд, хороший сценарий и великолепные диалоги. Что ещё нужно для того, чтобы даже самый тупой человек на планете хотя бы попытался стать чуть-чуть умнее и познакомился с этим произведением?

711087 (700x466, 412Kb)
Перфоманс от Кристиана Бейла ("Тёмный Рыцарь", "Престиж", "Боец") - ещё одна заслуженная номинация на "Оскар". И я не удивлюсь, если даже  победа.


И в глобальном смысле, лично для меня, этот фильм стал даже не о том "почему в мире кризис, ща мы те расскажем". Это картина о банальных, но истинных вещах: о том, что 95% людей на планете - идиоты, и лишь 5% либо гении, либо настоящие профессионалы. Что система всегда пожирает сама себя. Что капитализм, как и любой другой строй в истории человечества, основан на эксплуатации одних людей другими ради собственной наживы и ничего более. Что хэппи эндов не бывает и злодеи не будут наказаны. Это картина о жизни, нашей с вами жизни. Со всеми её уродствами, но и со всеми её прелестями. В этом - её главная заслуга.


the-big-short-cast1 (700x392, 240Kb)
 
Название: the Big Short / "Игра на Понижение"
Жанр: байопик, триллер, драма.
Страна: США
Режиссёр: Адам Маккей
Роли: Стив Кэрелл ("Охотник на лис"), Кристиан Бейл ("Престиж"), Бред Питт ("Ярость"), Райан Гослинг.
Основано на романе М. Льюиса the Big Sort: Inside the Doomsday Machine.
 
ЛАЙК ДИСЛАЙК

+Отличный сценарий и диалоги

+Великолепный Бейл и прекрасный Кэрелл

-много специфической терминологии

 

А // Заслуженный номинант на "Оскар", не лучший, но более чем достойный.


Метки:  

ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2015

Воскресенье, 10 Января 2016 г. 14:27 + в цитатник

2015 год был крайне хорош на видеоигры. Однако сложностей с определением "лучших" не принёс. В большинстве номинаций победы абсолютно "чистые" и безоговорочные. Результаты моего "оскара" ниже по тексту.


Лучшая графика и анимация: the Order 1886

Лучшее музыкальное оформление: Бесконечное Лето

Лучший звук: Bloodborne

Лучшее художественное оформление: Bloodborne

Лучшая работа программистов: Undertale

Лучший сюжет: the WItcher 3: the Hearts of Stone

Лучший лор и сеттинг: the Witcher 3

Лучший нарратив: Undertale

Лучшая синематография в игре: Until Dawn

Лучший геймплей: Bloodborne

Лучший мультиплеер: Mortal Kombat X

Лучший дополнительный контент: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Лучшая песня в видеоигре: "the Quiet Theme" (Metal Gear Solid V)


Инди-игра года: Undertale

13619-b (494x227, 52Kb)


 

Лучший персонаж в видеоигре:

3 место: Близнецы Фрай (Assassins Creed: Syndicate)

tumblr_static_8rgeq97wwqgw4s04ssgcsgk4k (700x289, 274Kb)

2 место: Квайет (Metal Gear Solid V)

demo-mgs-5-s-tgs-2014-pokazalo-kvayet-v-deystvii-20149-m (430x200, 83Kb)

1 место: Господин Зеркало (the Witcher 3: the Hearts of Stone)

The-Witcher-3-Wild-Hunt-The-Witcher-фэндомы-скриншоты-2464299 (700x399, 376Kb)


 

Топ-10 лучших игр года:

10. Life is Strange.

9. Assassins Creed: Syndicate.

8. Ori and the Blind Forest.

7. Mad Max.

6. Fallout 4.

5. Mortal Kombat X.

4. Undertale.


3. Until Dawn.

Until-Dawn (700x393, 132Kb)


2. Bloodborne.

bloodborne_dark_souls_wings_darkness_103376_3840x2160 (700x393, 272Kb)


ЛУЧШАЯ ИГРА 2015:

the Witcher 3: Wild Hunt.

geralt_of_rivia_in_the_witcher_3_wild_hunt-3840x2160 (700x393, 272Kb)
 


И несколько "несерьёзных" наград:

"Сиськи" года: Китана (Mortal Kombat X)

Лучшая песня Miracle of Sound: "Lady of the Worlds"

Лучшая игровая сцена: Mad Max - сцена "трипа" Макса

Лучший трейлер: Deus Ex: Mankind Divided - анонсирующий трейлер

Разочарование года: Metal Gear Solid V / Batman: Arkham Knight

Худшая игра года: Hatred

Остались без "наград", но просто обязаны быть упомянуты: the Tales from Borderlands / the Beginners Guide / Sunless Sea

 


ЛУЧШИЕ ФИЛЬМЫ 2015

Суббота, 02 Января 2016 г. 20:22 + в цитатник

по моему мнению...

 

Лучший фильм-экшн: "Безумный Макс: Дорога Ярости"

Лучший фильм-триллер: "Убийца (Sicario)"

Лучший фильм-лёгкая драма: "Я, Эрл и Умирающая Девушка" 

Лучший фильм-хоррор: "Оно следует за тобой"

Лучший фильм-сказка: "Звёздные Войны: Пробуждение Силы"

Лучший фильм-серьёзная драма: "Комната"

Лучший анимационный фильм: "Головоломка"

Лучший сериал: "Настоящий Детектив, с.2"

Лучший саундтрек: "Звездные Войны: Пробуждение Силы"

Лучшие спецэффекты: "Безумный Макс: Дорога Ярости"

Лучшая синематография: "Выживший"

Лучшее художественное оформление: "Багровый Пик"

Лучший сценарий: "Из Машины"

Лучшая песня: "Kings Never Die" Eminem feat Gwen Steffanie (OST "Левша")

Лучшая мужская роль: Джейк Джилленхолл ("Левша")

Лучшая женская роль: Кейт Бланшет ("Кэрол")



TOP 20. Фильмы 2015 года.

20. место. "Омерзительная Восьмёрка"

19 место. "Из Машины"

18. место. "Звёздные Войны: Пробуждение Силы"

17. место. "Голодные Игры: Сойка-пересмешница, ч.2"

16 место. "Кингсман: Секретная Служба"

15 место. "Прогулка"

14 место. "Чёрная Месса"

13 место. "В центре внимания" 

12 место. "Убийца (Sicario)"

11 место. "Последние Часы (These Final Hours)"

10 место. "Марсианин"

09 место. "Я, Эрл и Умирающая Девушка"

08 место. "Легенда"

07 место. "Оно следует за тобой"

06 место. "Левша"
 


 

5 место. Стив Джобс

Screen-Shot-2015-10-16-at-12.08.20-PM (700x299, 200Kb)

4 место. Комната

room_image (700x345, 273Kb)

3 место. Безродные Звери

21447009304-u (700x295, 306Kb)

2  место. Выживший

big (480x196, 73Kb)

 

ЛУЧШИЙ ФИЛЬМ 2015 года:

Безумный Макс: Дорога Ярости.

MM-mad-max-cover (700x293, 267Kb)


Kings Never Die.

Четверг, 17 Декабря 2015 г. 22:09 + в цитатник

рецензия на Star Wars: ep. VII. the Force Awakeining.

В том, что «Звёздные Войны» - это кино-эпоха, сомневаются только душевнобольные или просто очень глупые люди. Поэтому я не буду писать много букв про то, что это лучшая космоопера в истории кино. Про неисчисляемое количество фанатов и джеданутых на голову людей по всему миру. Про то, что это был чуть ли ни первый фильм, который я посмотрел в кинотеатре («Скрытая Угроза», офкос), узнав, что можно видеть кино не только по телику. Про культурное наследие, тонны фан-сервиса и прочее. А нет.. похоже, я уже про это всё написал. Ладно, давайте начнём с начала.


1421840277853 (700x425, 248Kb)

Не, ну может я предвзят, и во мне живёт какой-то внутренний фашист... но негр ради негра, ей богу! Нулевая игра, скучный персонаж. Вернуть на пальму - к бананам! 


«Чуи, мы дома…» - пожалуй, самая короткая и лаконичная рецензия на седьмой эпизод.  38 лет со времён первого фильма, 16 лет со времен запуска «новой трилогии»… И мы снова идём на «Звёздные Войны», снова наблюдаем, как «светлая сторона» борется с «тёмной», как пикируют звездолёты-истребители, поливая друг друга шквальным огнём из бластеров. Умиляемся здешней инопланетной фауне (ой, простите, они же разумные…), восторженно наблюдаем за смертельным танцем фехтовальщиков на лайтсейберах. И в этом во всем – главный фактор успеха нового фильма. Как и главный фактор разочарования.

«Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, бушевали звездные войны…» - словно и не было этих четырёх десятков лет, нас снова бросает в самую гущу событий галактических распрей. Кто видел предыдущие части, безусловно, сразу узнает «своих» и «чужих». Кто не видел – разберётся по ходу. Это же сказка, в конце концов, а не лихо закрученный триллер с глубокой философией подтекста. А дальше у поклонников саги начинается тонна фана, совокупляющаяся с приступами дежа вю. Есть свой Дарт Вейдер, свой дроид с очень важной миссией, своя «Звезда Смерти», свой Император.. столько всего «свой», но ничего действительно «своего». Ах нет, погодите-ка! Девушка и негр в качестве основных протагонистов. Такого мы не видели (Лея-таки второй план была). На этом инновации заканчиваются. Вот и всё, что изменилось в жанре и его восприятии людьми, по мнению авторов, за всё это время.


s77 (700x290, 132Kb)

Протагонистка вполнее соответствует "новым канонам" красоты. Сисек нет, зато какие плечи! 
Ааа, вы про характер... ну может в будущем как-то раскроется. А пока плечи!


Но можно посмотреть на это иначе. Ведь перед авторами стояла важнейшая задача – не провалиться сразу. Не сделать фильм с юзерскором 5/10. А значит надо давать фанатам то, что они хотят. То, по чему они соскучились. А заодно, заочно, показать ньюфагам, что такое ЗВ вообще и про что оно в целом было всегда. И с этой точки зрения, создатели сделали всё чётко и абсолютно верно: расставили приоритеты, подвели черту и сожгли мосты. Расчистили фундамент для следующих эпизодов, которые уже, будем надеяться, покажут нам что-то действительно новое.


ren (700x393, 284Kb)

Это новый Дарт Вейдер. Хотя Энекин переворачивается в гробу от такого "страшного" злодея. Зато новый магистр ситхов действительно пугающий. Похлеще Палпатина.


Ну и оценить теперь как-то надо… Музыка тут тащит как Марадона сборную Аргентины... хотя создалось ощущение, что даже весь трек-лист взят из старых частей.. но он прекрасен, бесспорно! Актёры вроде так себе, местами недоигрывают явно. Хотя у них и персонажи такие… те же самые. Съёмки хороши… хотя опять же всё в старом стиле. Сюжет… тот же самый. И вроде вот как-то минусов-то много набегает… Но что лучше в космофэнтези родила киноиндустрия за время своего существования? Правильно, ничего. Ну не «Восхождение Милы Кунилингус» же, право слово! А на фоне набивших оскомину «супергероев», так вообще – шедевр кинофантастики в целом.

Король, чего уж тут. А короли не умирают.


1449422582_star-wars-force-awakens-official-poster-wide (500x300, 195Kb)

A // да-да, говноедствуй-не говноедствуй, а всё равно "А"


Метки:  

Война никогда не меняется.

Суббота, 21 Ноября 2015 г. 17:40 + в цитатник

Нет, данный текст не посвящен одной из самых ярких видеоигр 2015. Сейчас я расскажу вам, почему последний фильм серии «Hunger Games» - одно из главных кинооткровений этого года.


 

upload (700x393, 208Kb)

Фильм во многом театр-одного-актёра. Всё-таки Лоуренс здорово спарвилась с ролью, на которую не очень подходит. Талант, так сказать, зарешал.


Эта франшиза пришла на смену «Сумеркам» и «Гарри Поттеру», привлекая подростковую аудиторию, в значительной части женского пола. Её часто называют «фантастикой для девочек», «сопливой антиутопией» или «Сумерками в постапокалипсисе». Она породила новую моду в виде всяких «Дивергентов», «Бегущих в Лабиринте» и грядущей «Пятой Волны» с очаровашкой-убивашкой Хлоей Грейс Морец. Так вот теперь пришла пора сбросить маски: всё это – лишь продукт качественной работы пиаршиков по сбору бабла и привлечению аудитории. На самом деле «Голодные Игры» - это совсем не то, чем казалось все эти годы. На самом деле это гораздо больше. Итак, давайте по порядку.

ГИ – это НЕ постапокалипсис. Для представителей подобного жанра всегда важно показывать последствия крушения мира. В постапокалипсисе мы оказываемся на руинах нашего мира, и это является одним из важнейших составляющих нарратива. Здесь этого нет. С тем же успехом, Панем мог быть просто другой планетой, где, внезапно, тоже живут люди. Вернее говоря, постапокалипсис тут есть – действие происходит после катастрофы, произошедшей уже В ЭТОМ новом мире (прошлое восстание и гибель Дистрикта 13). То есть постапокалипсис после постапокалипсиса. Такие щщи)).

ГИ – это НЕ антиутопия. Антиутопия всегда задумывается над устройством общества и его ценностей, демонстрируя их деградацию в рамках «эволюции». В антиутопии на первом месте – конфликт социальных и общественно нравственных идей. Технически, в ГИ это есть. Но история  совсем не про это.

ГИ – это не «сопли». Да, у нас есть главная героиня с одинаковым набором хромосом и два разнохромосомных товарища, с которыми она технически хотела бы позаниматься чем-то развлекательно-приятным. Но в отличие от тех же «Сумерек», два потенциальных партнёра по спариванию не встают в противовес друг друга, не являются олицетворением чего-нибудь, типо «лёд и пламя», что вызывало бы глобальные пиздострадания юной мисс Эвердин. И не являются основной целью и катализатором для её действий. Именно по этим причинам все девочки расстроены и недовольны данным творением.

ГИ – это НЕ «блокбастер» с крутым экшоном и пафосной победой «добра над злом». Поэтому данным творением недовольны мальчики, которые запаслись попкорном и потащились со своими тянками в кино.

Что же тогда такое «Голодные Игры»?


huj1 (700x466, 303Kb)

Как и раньше, с визуальной составляющей всё здорово. Хотя на этот раз она слегка спрятана от глаз зрителя. Обратите внимание на руины, по которым бродят персонажи в середине фильма, чтобы оценить работу художников-постановщиков. А вот отличный саундтрек вы не пропустите никак.

 

В первую и главную очередь это – сильная и глубокая драма. Если «Дивергент» - красивая сказочка про Избранную, спасающую мир, «Бегущий» - это добротный экшн-триллер, то здесь речь идёт именно о психологической драме. Это история о человеке (а в каноне книги, давайте отметим сей важный факт, ребёнке), который оказывается втянут в водоворот глобальных социально-политических потрясений, не обладая при этом никакими сверхспособностями, а-ля Беатрис Прайор. Именно поэтому вы не увидите в финале истории, как Китнисс во главе армии полуголых и грязных повстанцев врывается в ряды белоармированных лоялистов, и словно Леголас начинает расщеплять плохишей своими ловкими выстрелами из лука. Её война – это война пропаганды и политических интриг. И это совсем не то, что массовый зритель хочет видеть в кино. Осознать, что все смерти под пулями на баррикадах – лишь результат правильно подобранных слов и качественно поданной лжи – совсем не та красивая сказка о борьбе за свободу, которую все ждут. Осознать, что «избранность» героини – пшик, который работает лишь на поддержание этой самой пропаганды, а на деле она просто девчонка, которая в эмоциональном приступе заступилась за сестру и вызвалась добровольцем на смертельное шоу – совсем не то, на что рассчитывает рядовой потребитель данного продукта. Понять, что цена за кровь никогда не будет счастьем для того, кто это кровь проливал, а война, пусть даже за высокие идеалы, это грязь, боль и бессмысленная жестокость – не тот финал, которого все ждали. Но именно всё это делает «Голодные Игры» историей, которая всё время маскировалась под личиной попсовости, чтобы в финале наконец стать выдающимся произведением. А заодно расстроить девять из десяти людей, купивших билеты в кино.


hunger-games_0 (700x289, 214Kb)

Вслед за Маргери, завезли Бриенночку. Роль небольшая, но не заметить такую женщину не возможно!


На самом деле, я не ставлю второй «Сойке» максимальную оценку только по одной причине. Для полного понимания всей охрененности того, что происходит в этом фильме, необходимо крайне внимательно смотреть предыдущие части и заодно почитать оригинальную писанину (которая на самом деле весьма так себе), что в целом, конечно, занижает его ценность, как самостоятельного творения. Но только так можно оценить смелость создателей фильма, рискнувших отбросить все форматные условности и рассказать историю такой, как её задумывал (и не совсем реализовал) автор.


zYI568J2VVWHJxxqwRa5EpMf5JZ (700x393, 392Kb)

А+ // Маски сброшены, потребитель негодует, а мы аплодируем смелости создателей.


Метки:  

Кто сеет ветер, пожинает камень.

Среда, 04 Ноября 2015 г. 23:24 + в цитатник

рецензия на the Witcher 3: Hearts of Stone


Велен_2 (700x393, 158Kb)

...Мы после ваших игр тоже...


С точки зрения «классификаций по ярлыкам», меня можно отнести к «антикармаковскому» типу геймеров. Сюжет, нарративность и проработка игрового мира для меня всегда играли огромное значение и ценились, зачастую, выше некоторых остальных игровых составляющих. Однако в знаменитой фразе отца шутеров есть много правды, от которой никуда не деться. Говоря проще – сюжеты в играх – говно. Говно, конечно, в данном случае, понятие относительное. Как совсем ещё юная культура, игры часто пытаются быть похожими на своих более взрослых и уважаемых собратьев, в частности, на кино и литературу. Однако на деле до обоих им ещё очень далеко, в том числе в плане среднего качества повествовательной части. То, за что мы зачастую аплодируем стоя игровому сюжету, уже давно заедено до дыр в других направлениях культуры и не удивит 70-летнего профессора с полумиллионом прочитанных текстов за спиной.


Велен_4 (700x393, 309Kb)

По ходу сюжета вы побываете в самых разных ситуациях и встретите самых разных личностей. В данном случае, это, блин, не просто банальные слова.


И есть тому объективные причины. Во-первых, сценаристы игр большей своей частью – молодые и не умудрённые жизнью люди, для которых подобная писанина зачастую – первые шаги на этом поприще. Крайне редко создатели оборащаются к состоявшимся серьёзным писателям за помощью в формировании сценария. Во-вторых, суровая игровая действительность в виде первостепенной составляющей – геймплея, накладывающего свои ограничения по формам и форматам, которые в простонародье принято называть «игровыми жанрами». Если мы делаем «шутер», значит там должен быть герой, который в кого-то стреляет, и отсюда уже мы пляшем с точки зрения сюжета и сценария. Понятное дело, что 18-летняя хиппи-фотограф не подходит на роль протагониста в такой игре (если конечно мы не ударяемся в полнейший абсурд, который кто-то на этой планете называет «высоким искусством»). И так получается, что в рамках именно основного сторителлинга разработчики при всём желании вынуждены писать сценарий под некий шаблон, который даст игроку необходимую мотивацию, завязку и логичный результат всей этой истории. Кто-то, как например авторы DragonAge 2, иногда пытаются сломать подобный шаблон, однако результат вы сами прекрасно помните. Ещё один вариант – синематики и всякие инди-форматы, теоритически значительно расширяющие возможности сценаристов. Однако в большинстве случаев тут уже срабатывает первая обозначенная мной причина хреновости сюжетов. К тому же, ни синематикам, ни индюшне лавры игровых «оскаров», как и многолетние культы, не светят, в отличие от классического ААА, таких как шутеры, рпг и экшны – все, запертые в сюжетных форматах. Что же делать разработчикам, если они хотят рассказать что-то другое, интересное и необычное? Правильно – всё это как правило уходит в «побочные ветви» т.н. сайд-квестов… Ну или в дополнительный контент.


The-Witcher-3-Hearts-of-Stone-3 (700x394, 349Kb)

Старая-новая пассия Геральта вполне способна потягаться с двумя конкурентками основной линии.


История «Каменных Сердец» стоит в стороне и полном отрыве от событий основной игры. Отправиться в это приключение вы можете в любой момент – как после завершения основной линии, так и в текущем процессе. Если же «Ведьмак 3» уже забыт и удален с вашей платформы – пожалуйста, вам выдадут Геральта 32 лвл (поляки опять заботятся о пиратах – ведь у обладателей лицензии сейвы-то по любому в «облаке»). Новых локаций вам не дадут – итак полно места в основном мире. В частности, это действие пройдёт исключительно в Велене, так что вам даже не обязательно открывать Скеллиге (да-да, я точно знаю людей, кто ещё даже до него не добрался). Начнётся всё, так, как должна начинаться отличная история, а именно – обычно. Обычный контракт на очередного монстра. Ничего примечательного. На первый взгляд. В течение первого часа сюжет будет развиваться достаточно динамично, но без каких-либо изюминок. Но вот уже после этого часа, вы вдруг поймёте, что попали по полной – впереди ясно будет видна увлекательнейшая история с пробирающей до мурашек интригой. И будьте уверены – авторы вас не разочаруют, и в следующие 10-15 часов вам предстоит пережить приключение, в сравнении с которым померкнет отличная, но всё равно достаточно шаблонная, оригинальная история, и даже справедливо понравившийся всем квест Барона.


Велен_3 (700x393, 261Kb)

"Ведьмак" по прежнему регулярно выдаёт потрясающей красоты сцены.


Помимо основной линии, ДЛЦ предложит вам ворох новых сайд-квестов, новых противников, снаряжение. Вас ждут также увлекательнейшие и суровые схватки с боссами, в которых игра в очередной раз по-хорошему напомнит нам другой стопроцентный хит этого года – Bloodborne. Вернут в сюжет вашу хорошую знакомую, о которой вы возможно успели забыть со времён самой первой части игры, добавят крайне эпичных личностей, затмевающих своей харизмой многих персонажей основной истории, заставят Геральта побывать в ворохе необычных ситуаций, после которых участие в новиградском спектакле покажется не таким уж оригинальным событием…


Оксенфурт (700x393, 282Kb)

А вот этот парень вообще рискует стать самым ярким игровым персонажем года.


И тут у меня возник только один вопрос к CD Project… 600 рублей? 600 рублей на некст-ген и 400 для бояр? Серьёзно? В мире, где за ежегодные «сериалы» требуют фул-прайс, а за трёхчасовой симулятор ходьбы-без-цели люди должны отдать 1,5к. В мире, где в такую цену продают визуальное обновление на одного из полуторасотен персонажей. За многочасовое увлекательнейшее приключение в и без того прекрасной игре вы просите всего столько? Take ma money, bitches! И увольте свой отдел менеджмента.

Я обычно не выставляю оценки ДЛЦ, поскольку они лишь дополняют основное произведение и немыслимы в отрыве от него. А значит, если «Дикой Охоте» я влепил десятку, то «Каменным Сердцам» надо ставить…


Велен_1 (700x393, 177Kb)

11/10  добавить нечего...


Метки:  

О добром Искателе замолвите слово.

Вторник, 27 Октября 2015 г. 22:35 + в цитатник

рецензия на Tales from Borderlands

Telltale – пример компании-звёздочки, сумевший в одночасье превратится из команды с сомнительными перспективами в одну из самых узнаваемых студий современности. Основанная выходцами из LucasArts, компания сразу взяла курс на работу с известными франшизами и созданию эпизодических приключенческих игр, как говорится «по мотивам». Поначалу это не приносило особого успеха, однако, в волшебный для конторы 2010, им удалось вдвое увеличить собственную прибыль (спасибо игронизации «Назад в Будущее»), а в 2012 чарты продаж и топы критиков взорвала фантазия на тему «Ходячих Мертвецов» Киркмана. Поймав нужную модель, Тэллтейлы продолжили выпускать пятисерийные синематики «конвеером» - второй Walking Dead и Wolf Among Us в прошлом году, Game of Thrones и Tales from Borderlands– в текущем, Minecraft и, видимо, третьи «Ходячие», намечены на следующий.

Однако 2014-ый наглядно продемонстрировал, что «конвеер» до добра не доводит. Продолжение «Ходячих» вышло до предела унылым, безынтересным и глупым, а «Волк» запомнился разве что оригинальным сеттингом, малознакомым широкому зрителю, и смачным клиффхангером в концовке. Остальное время и под этот нуарный детектив можно было заснуть. Поэтому в 2015-ом я не ждал от «продавшейся» студии ничего хорошего, тем более, что замахиваться на Джорджа «они все умрут» Мартина – уже изначально провальная идея (и первый эпизод это подтвердил), а Бордерлэндс прекрасен и без всяких там «историй». Оценки первого эпизода «Майнкрафта» также служат сигналом к тому, во что превратилась нынешняя Тэллтейл. Однако правила существуют для того, чтобы их нарушать. Ну, или правила должны подкрепляться исключениями – выбирайте сами. Но TalesfromBorderlands– отличная игра.


Tales-from-the-Borderlands-Episode-2-Atlas-Mugged-Review-PC-475909-18 (700x393, 281Kb)

По ходу игры, фанаты встретят много знакомых лиц. Кое-кто вам поможет, кое-кто попытается убить. Кое-кто – и то, и другое.


Для Тэллтейл работа в сеттинге Бордерлэндса – это во многом возвращение к истокам. Именно сатирические и остроумные истории сделали этим людям имя, а все заигрывания с мрачным нуаром «Сказаний» и слэш-драматикой «Ходячих» выглядят скорее, как отступление от намеченного курса. В ТоБе разработчики стебутся над всем подряд: от самого оригинала и его игровых концепций, до самих себя, высмеивая то, за что мы ругаем их игры. И получается у них действительно смешно – редкое качество для современных игр, в которых мы в основном мстим за убитых родных, на серьёзных щах спасаем мир от вселенского зла, регулярно лицезреем трагические гибели детей и т.д. Ирония и юмор, перекочевавшие из оригинала, украшают игру лучше, чем полигоны пытаются украсить финального Бэтмена, а трясущаяся камера – дембельский аккорд Кодзимы. К слову, при всем уважении к последнему товарищу, постановка и режиссура в ТоБ вполне способна потягаться с «великим и могучим».


w7d2pqinx5kx2trz0cgb6tkc5 (700x393, 372Kb)

Два робота нужны не только для антуража и лулзов – они сыграют немалую роль в повествовании.


От геймплея в играх Тэллтейл глупо чего-то ждать – в конце концов, он рассчитан на планшетный «тач-тык». Тем не менее, у авторов нашлось, чем украсить привычный процесс. У каждого из героев есть своя фишка. Гиперионец может использовать свой глазной имплантат, чтобы «взглянуть на мир по другому» - в основном, это позволяет лишний раз поржать над весёлой информацией об окружающих объектах, но иногда пригодится для решения местных головоломок. Авантюристка же в своих главах может находить деньги, которые несколько раз за игру можно потратить на всякие плюшки – например, переодеть саму героиню во что-нибудь другое. Всё это, казалось бы, немного, однако на фоне прошлогодних игр, где кроме диалогов (которые ничего не решают) и КТЕ (которые решают только то, сколько раз вы будете перепроходить этот момент) это уже прогресс. Конечно, Тэллтейл не избавилась от собственных болезней, вроде допотопного движка (поменяйте его уже, ё-моё, некстген настал же!), условности выбора и т.д. Однако, например, концовка игры реально столкнёт вас с последствиями вашей истории, в отличие от тех же вторых «Ходячих», где мы просто выбирали когда и как умрут все эти люди.


tumblr_nldi9mo8Dn1rw58l4o1_1280 (700x393, 301Kb)

Да-да, самый харизматичный говнюк серии здесь появится. К слову, получился он даже интереснее и глубже, чем в оригинале. Актёр озвучания – тот же.


Однако всё это не имело бы никакого смысла, если бы не сюжет. События игры продолжают вторую Бордерлэндс, в центре повествования оказываются два весьма непохожих персонажа – непутёвый манагер «корпорации зла» Гиперион и ловкая, авантюристка из коренных аборигенов Пандоры. Волею непредвиденных (и весьма комичных) обстоятельств, этим двоим предстоит объединиться в поисках того единственного, что привлекает людей на этом забытом боге клочке Вселенной – легендарного Хранилища, таящего артефакты древней инопланетной расы. В принципе, как известно знакомым с франшизой игрокам, этим же занимались в оригинальных играх Искатели. Вот только до первоклассных воинов, которых они из себя представляли, нашим героям – как до луны. Так что парочке предстоит весьма непростой и полный забавных ситуаций путь к славе. А помогать (или пытаться прикончить) им будут младшая сестра авантюристки, приятель-ботаник манагера, два робота, харизматичный бандит, вереница героев оригинальной игры и другие примечательные личности. Сюжет не преподносит внезапных твистов, однако выглядит крайне лаконичным и замечательно выстроенным. Он увлекает и не выпускает игрока до самого конца, сдабривая действие уже упомянутой выше хорошей режиссурой, отличным подбором песен и, конечно, безудержным весельем.


bp75k4kjfcqh (700x393, 266Kb)

Вопреки ожиданиям, между протагонистами не завязываются никаких романтических отношений. По хорошему, ТоБ – это история о дружбе, взаимовыручке и умению работать в команде, что позволяет преодолеть любые оказии.

 

Стал ли ТоБ секундным просветлением, или же в компании действительно есть люди, способные создавать яркие и запоминающиеся истории – покажет время. А пока я вынужден признать, что в прекрасном 2015-ом даже мои нелюбимые конторы умудряются «родить». И мне странно это говорить, но…


ub4qspro (700x393, 387Kb)

9/10  Один из самых ярких сторителлингов года. Спасибо, Telltale.

 


Метки:  

Шоу для всех

Суббота, 10 Октября 2015 г. 14:58 + в цитатник

Рецензия на The Martian

В далёком 1979-ом, под впечатлением от «Звёздных Войн», режиссёр рекламных роликов Ридли Скотт снимает картину «Чужой», навсегда вписывая своё имя в историю, как космической фантастики, так и кинематографа в целом. Следующий большой успех придёт в нему только в начале 2000-ых: оскароносный «Гладиатор» и прекрасный «Падение Черного Ястреба» вернут Скотта в режиссёрские топы. Но затем последует очередное забвение. Неровный «Прометей», вторичный «Робин Гуд», или «Исход» из сегодняшнего дня – всё это совершенно не серьёзные работы для человека с таким именем. От того я был весьма скептически настроен, узнав что экранизацию нашумевшего полуфанфика Энди Уира поручили именно ему. Частично, я был прав. Частично - нет.


4d8120b3-3505-4c63-8b84-538157eb33e0 (700x376, 259Kb)

Книгу я намеренно не читал до просмотра фильма. Теперь обязательно ознакомлюсь, есть мнение ,что она должна быть лучше. 


Новая работа Скотта продолжает волну возрождения классического скай-фая, начатой «Гравитацией» Куарона и продолженной прошлогодним «Интерстелларом» Нолана. Ключевая суть ярко и красочно передаётся слоганом: «Let’s science the shit out of it». Отойдя от заигрываний с полубредовыми сказками, авторы этих картин пытаются передавать действие максимально реалистично, основывая повествовательную часть на более менее достоверных научных фактах и открытиях, руководствуясь логикой и знаниями. И в этом, пожалуй, главная заслуга «Марсианина». Всё-таки в 21 веке пора бы уже начать петь деферамбы человеческому уму и возводить интеллектуальную развитость в почёт и приоритет. Так-то пять сотен лет назад мы подобных людей сжигали за ересь (а кое-где на планете и до сих пор сжигают!), а тут они вон – на Марсе картошку сажают.

У картины две беды: режиссёр и актёры. И это, на самом деле, не мало. Всё-таки Ридли Скотт – весьма типичный американец, вернее сказать «голливудец». А потому в какой-то момент фильма весь благодатный научный порыв уступает место классическим современным тенденциям нарративной составляющей. И вместо увлекательного учебника «как выжить на Марсе», мы наблюдаем драму об умных неграх и «сильных американских женщинах», которые всех спасут, пока простой белый президент НАСА будет тупить, как валенок из Южного Бутово на уроках алгебры. Возникает странный диссонанс: вроде бы тут и отличный скай-фай, а вроде и безвкусная голливудская сурвайвл-история. При этом создаётся достаточно рваный темп повествования и весьма специфическая эмоциональная часть.


97340c7c-ee32-40d6-87b2-28aaf8c26e47 (700x376, 289Kb)

С визуальной составляющей у фильма всё отлично. Синематография на высоте.


Для фильма подобрали тонну узнаваемых лиц, однако назвать их «звёздами» можно весьма условно. Из высокой категории тут только сам Мэтт Деймон, который на мой вкус, как и Ридли Скотт, не ровный. У него были действительно прекрасные актёрские работы, но было и много хлама. И в «Марсианине» вы увидите далеко не лучшее, на что он способен. А ведь чисто теоритически, именно его эфирное время должно решать всё в этой истории. Возможно, именно поэтому Скотт и начинает в какой-то момент переключать наше внимание на остальных персонажей и разыгрывать эту пресловутую «наземную» драму, понимая, что «марсианскую» драму Мэтту в соло не втащить. Всякие Кейт Мара, Шон Бин, Джессика Честейн и прочие ребята весьма статичны и проходят мимо. Как и «Интерстеллар», фильм дико страдает от нехватки качественной актёрской игры и запоминающихся образов. Но у того был Макконахи, и он тащил. А вот Мэтт Деймон не тащит.

Новая картина Скотта уступает своим предшественникам по многим фронтам. В «Гравитации» можно было обожраться валидола от напряжения и динамики происходящего. «Интерстеллар» мог похвастаться прекрасным сюжетом с глубоким философским подтекстом и лаконично выстроенной композицией фантастики, экшна и драмы. «Марсианин» выглядит так, будто его авторы не придумали, о чём они хотят снять фильм. Кажется, что хотели угодить всем и сразу. Но такого не бывает.


e5ac0974-720e-47e9-b3d5-39d22f16d4f2 (700x350, 186Kb)

В //  Если вам нравится скай-фай, не проходите мимо. Но и чуда не ждите.


Метки:  

Красота требует жертв

Суббота, 03 Октября 2015 г. 16:45 + в цитатник

Рецензия на Everest.

 

Одним из наследий патриархальной истории развития человечества было присущее преимущественно "сильному" полу стремление к демонстрации этой самой "силы". Для мужчин во все времена было важно чувство собственного превосходства и значимости, желание постоянно доказывать себе и окружающим, что ты достоин, что ты лучше, что ты "можешь". Во многих аспектах деятельности эта идея достигала абсурдных величин и превращалась в самые немыслимые и непостижимые игры со смертью. Действительно, мужики изобрели тысячи самых изощрённых способов эффектного самоубийства, именуемого "подвигом", многие из которых несли человечеству сомнительную пользу. Такие, например, как забираться на высоту, где организм перестаёт функционировать и впадает в состояние медленного умирания. Просто потому, что могут.

И тем не менее, если бы меня спросили, хотел бы я побывать на вершине самой высокой горы нашей Планеты, я бы ответил "да". Не ради того, чтобы вписать своё имя в историю и присоединиться к списку той малочисленной части человечества, что "смогла". Не для того, чтобы кому-то что-то доказать, попытаться превзойти человеческие возможности или победить самого себя. А просто потому, что я практически не сомневаюсь в запредельной красоте вида, который открывается с вершины Джомолунгмы. Красота, находящаяся за гранью нашего обывательского представления об окружающем мире. Воистину редкое зрелище, которое не передадут никакие фотографии и съёмки. Хотя бы разок, хотя бы на несколько секунд увидеть это своими глазами - вот этого я бы хотел. И не исключено, что такой мотив был и у тех, кто отважился на это восхождение. Однако красота требует жертв, а запредельная красота - запредельных жертв.

everest-movie-2015 (700x394, 237Kb)

Всё -таки, что ни говори, по горам лазить - это вам не всякие "умные" рецензии в интернетиках катать.

 

Эверест - не только самая высокая гора на Земле, но и чрезвычайно урожайное кладбище человеческого "слабоумия и отваги". Учитывая, что извлекать оттуда тела - задача нереальная и бесполезная, современные альпинисты забираются фактически по костям своих менее удачливых предшественников. Таких, например, как Роб Холл. В 1990 году, этот, без сомнения выдающийся человек, покорил семь высочайших вершин семи континентов за семь месяцев. Заработав мировую славу, он придумал неплохой способ заработка, устраивая коммерческие экспедиции и поднимая на вершины любого "клиента", готового выложить кругленькую сумму. В течение нескольких лет, Холл успешно проводил подобные мероприятия, среди которых было 4 восхождения на высочайшую из гор. За это время, благодаря его опыту и мастерству, не было зафиксировано ни одного трагического случая. 10 мая 1996 он в пятый раз завязал ленточку на отметке 8848. А затем Гора приняла его плату за свою красоту. 

yeverest-2015-dublirovannyi-treiler-2 (700x283, 191Kb)

Нет, Джиленхолл в этот раз не правит бал на главной актёрской сцене. Ему досталась роль лидера второй из группировок, которые стали участником тех событий

 

Пожалуй главным достоинством фильма, приуроченного к 20-летию со времён одной из самых урожайных жатв, собранных Эверестом, следует считать высокую степень достоверности передаваемых событий. Следует отдать должное Голливуду, который отступился от собственных принципов "зрелищности" и не стал превращать эту историю в блокбастерный экшн. С другой стороны, среди основных недостатков фильма, все подмечают как раз недостаток этой самой зрелищности и нарративности катастрофического характера. Если вы ждёте вдруг внезапного спасения протагониста, эпичных или героических смертей и поступков, или, на худой конец, тотальной аннигиляции всего геройского состава - то вас ждёт облом. В "Эвересте" погибают только те, кто погиб на самом деле и погибают так, как погибли на самом деле. Никакого приукрашивания в угоду зрителю, никакой "отсебятины" ради саспиенса. Смерть в фильме не красива и не эффектна. Смерть здесь - и есть смерть. Во многом именно по этому, мне это кино понравилось.

everest1 (700x291, 136Kb)

Почти девять километров над уровнем моря - в принципе, ни шутя себе...

 

Есть и очевидные недостатки, основной среди которых, на мой взгляд, отсутствие концептуальной идеи и какого-либо посыла. Фильм просто пересказывает нам события той злосчастной экспедиции не акцентируя внимания ни на чем конкретном. Фильм не восхваляет человеческие подвиги в борьбе с природой, не выносит обратной морали про превосходство природы, не пытается объяснить нам, почему же всё кончилось именно так и кто в этом на самом деле виноват. В этой истории было как минимум два мощнейших момента, за которые можно было зацепиться: действительно подвиг нашего соотечественника, Анатолия Букреева, спасшего жизнь по меньшей мере троим людям во время разразившейся трагедии и удостоенный за это высочайших наград, а также эпизод с последним разговором Роба Холла, который, уже понимая что погиб, связался по спутниковому телефону со своей беременной женой. Однако первый пункт хоть в фильме и присутствует, но остается каким-то смазанным (в принципе, по понятным причинам), а второй, из которого, согласитесь, можно было сделать по-настоящему "до мурашек" трагическую сцену, убивается об Киру Найтли (ну вот не люблю я её актёрскую игру, хоть убей!).

Осталось добавить про шикарные съёмки (всё-таки "зрелищность" в фильме вполне на уровне), отличный подбор актёров (Джиленхолл, даже с минимальным эфирным временем становится "изюминкой" на торте, а после "Стрингера" и "Левши" этот киногод вполне можно называть его именем), не самый выдающийся саундтрек и неплохую работу оператора. Ну и итог...

everest-everest-2015-hd-1080p-treyler_5 (700x291, 299Kb)

A  //Не, ну идти на второго "Бегущего" вместо этого - преступление, как ни посмотри.

Прослушать запись Скачать файл


Метки:  

Memento Mori

Среда, 30 Сентября 2015 г. 10:40 + в цитатник

Рецензия на SOMA

От нового проекта авторов «Амнезии», в своё время перевернувшей мир хоррор-адвенчур, мы вправе были ждать как минимум чего-то невероятно жуткого и кирпичевысерательного, а как максимум – очередной революции в жанре. В итоге ни того, ни другого. В итоге – лучший сторителлинг со времён Биошок-Инфинита.

Действительно, СОМА – весьма печальна как хоррор. Прошлогодняя Изоляция с Чужим смотрит на эту попытку кого-то напугать откуда-то с недостижимой высоты, а японский Evil Within мог похвастаться хотя бы хорошим поддержанием саспиенса. Даже недавний, по определению совсем не страшный, слешэр Until Dawn, хотя бы несколько раз показывает отличные хоррор-кадры. СОМе «ужастик» прикрепили как будто соплями с боку. Как будто в последний момент разработки основного концепта вдруг было решено, что игра от авторов Амнезии просто не может быть НЕ хоррором, а значит добавляем «бу»-эффекты, монстров и т.д. Причем добавляем «как-нибудь».


screenshot.soma.1920x1080.2015-09-29.38 (700x393, 295Kb)
Головоломки в игре простые и не ломают мозг.


Несмотря на это, у авторов получается нагнать неплохого саспиенса. Звуки и музыка задают нужную атмосферу, мигающие лампы и прочие классические приёмы хорроров местами сжимают ягодицы. Да и над дизайном монстров поработали – вы не встретите в игре ни одной повторяющейся особи. Вот только эти монстры безнадёжно тупы, их появление предугадывается заранее, и проблем, чтобы спокойно прокрасться мимо не возникает (как и в прошлых играх студии, никакого оружия в игре нет). И совершенно не понятно, какой смысл в их существовании в рамках геймплея, кроме как раздражать нас и мешать полноценно исследовать всё вокруг и погружаться в атмосферу великолепной истории.


screenshot.soma.1920x1080.2015-09-29.69 (700x393, 131Kb)

Хоть монстры в игре и разнообразны по дизайну, большинство из них вы даже не запомните.


Саймон Джаррет, страдающий от последствий автомобильной аварии, в обычный канадский день отправляется к молодому доктору и изобретателю, предлагающему инновационный курс лечения мозговых травм, суть которого в сканировании и создании виртуальной модели этого самого органа, для последующих экспериментов по поиску оптимального способа исцеления. Саймон одевает шлем… а когда снимает, оказывается на разрушенной подводной станции, посреди мёртвых тел и взбесившихся роботов. Сон пьяной собаки? Как бы ни так. В последующие 8-10 часов перед игроком раскрывается одна из самых необычных, смелых и увлекательных историй, за последние, не побоюсь сказать, несколько лет.

This isn`t about death, this is about you learn from death– напоминают нам игры Миядзаки, после которых в сетчатку намертво впивается You Died. А вот шведская СОМА – это как раз про смерть. Не про то, как ваш игровой аватар раз за разом убивается в попытках продвинуться дальше. А про то, что лично вы, уважаемый игрок, думаете о смерти, её сущности. Что определяет человека и личность, как живое существо? Можно ли назвать реальностью виртуальную симуляцию? Клонирование – путь к бессмертию или пародия на бытие индивида? СОМА задаёт вопросы, которыми не могут похвастаться 95% научной фантастики современности, а уж среди игр и подавно.

Однако даже здесь авторы умудряются накосячить. Те, кто уже прошёл игру, согласитесь, что две финальные сцены просто ОБЯЗАНЫ были идти в ОБРАТНОМ порядке. Именно так в этой истории нужно было ставить точку, чтобы всё это закончилось лаконично и гениально. Жаль, что создатели допускают столько явных промахов в игре, с таким потенциалом хита. Однако, не смотря на оценку, я крайне рекомендую не проходить мимо. Играйте, или смотрите летс-плеи – делайте что-угодно. Но познакомьтесь с этим сюжетом.


01 (700x393, 334Kb)

7/10 Игра контрастов, где потрясающий сюжет и арт соседствуют с убогим геймдизайном и кривой графикой.

 


Дневник Void_Feast

Среда, 30 Сентября 2015 г. 09:49 + в цитатник
Блог о видеоиграх, фильмах и прочей лабуде.


Поиск сообщений в Void_Feast
Страницы: 2 [1] Календарь