E3 2016. Что показали Electronic Arts и Bethesda.
|
|
+ в цитатник
Аноним обратиться по имени
Понедельник, 13 Июня 2016 г. 09:47 (ссылка)
Я кстати много лет назад играл в Prey и даже прошел его. Тогда это был шутан на двигателе еще вполне нового Doom 3. Про индейца, внезапно. Главная педалируемая фишка была в работе с гравитацией и пространством - навроде возможности в некоторых местах внезапно зайти на потолок, оставшись при этом ногами вниз, или разнообразными арками, которые с одной стороны - просто арка, а с другой - вход в совершенно другую комнату. Ну а так же потрясающий имхо артдизайн (во всяком случае, в первой половине игры), когда переход из комнаты в комнату выклядел как полный разбор старой комнаты и собирание новой прямо вокруг тебя. В общем, знатно ебало чувство пространства, вестибулярный аппарат и вообще смещало ощущение объектности. В остальном же, к сожалению, оказалось скучным затянутым говном
Ответить С цитатой В цитатник | Не показывать комментарий