Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1768 сообщений
Cообщения с меткой

видеоигры - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Что почитать и послушать на длинных выходных — избранные материалы и видео из «Мира Hi-Fi»

Вторник, 27 Апреля 2021 г. 20:22 (ссылка)

В этой подборке мы делимся материалами не только о том, как отвлечься от новостной повестки и расслабиться, но и говорим о технологиях для улучшения игрового опыта, лоу-фай музыке, lightning-наушниках и источниках с примечательным аудиоконтентом для фона.

Плюс — показываем наше шоу со звездами муз.индустрии и приглашаем на выставку.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/554556/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=554556

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Видеоигры: лечат депрессию, снижают преступность и аддиктивные, как казино

Пятница, 23 Апреля 2021 г. 10:01 (ссылка)





Риторика, обвиняющая видеоигры во всех смертных грехах, стала привычным делом. Вместо того чтобы разбираться в реальных причинах проблем: жестокость, шутинг в школах, плохая социализация, политические и общественные деятели, стремясь получить очки борцов за справедливость, идут самым простым путем: просто обвиняют видеоигры. Общественная обеспокоенность перетекает в запретительные законопроекты и возрастные рейтинги.



Но оправдана ли цензура по отношению к играм? Являются ли видеоигры причиной преступлений и психологических заболеваний? Что, если их влияние на эти вещи совершенно обратное? Давайте посмотрим на научные исследования.



Положительное влияние видеоигр



Игры против депрессии



Прежде, чем говорить о влиянии игр на депрессию, давайте разберемся что это и как эта болезнь влияет на организм.



В нашей с вами голове есть две очень важных (да и как всё остальное в голове) части мозга. Первая называется гиппокамп. Одна из его функций — это обучение человека. 
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/553778/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=553778

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху

Пятница, 26 Марта 2021 г. 16:37 (ссылка)

image



Сегодня Grand Theft Auto (GTA) — не просто суперуспешная видеоигровая серия: это самый прибыльный медиапродукт за всю историю человечества, обогнавший другие фильмы, книги и игры. Одна GTA V разошлась тиражом уже в 140 млн копий и принесла создателям, студии Rockstar, свыше $6 млрд долларов дохода. И кажется, что так было всегда: заряженная духом бунтарства и идущая наперекор общепринятым правилам, команда Сэма Хаузера одерживала победу за победой. Каждая новая часть GTA (как и легендарная серия Red Dead Redemption) становилась признанным шедевром и помогала расти индустрии игр в целом. А одержимость и упрямство Rockstar в реализации замыслов вдохновляли тысячи разработчиков по всему миру. 



Но так было далеко не всегда. И речь не о том времени, когда всё только начиналось. Даже в эпоху, когда GTA уже давно стала легендой и локомотивом геймдева, разработчики умудрялись создавать катастрофические ситуации, которые могли не только похоронить серию и саму студию Rockstar, но и нанести удар по индустрии развлечений.



Мы расскажем об одном из таких провалов — истории с интригующим названием Hot Coffee.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/548986/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=548986

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Фёдор_Иванович_Сухов

Это вам не игрушки

Суббота, 06 Марта 2021 г. 11:10 (ссылка)




 


Уже больше года я на волонтёрской основе участвую в одном проекте.


 


Пишу тексты для роликов про различные художественные фильмы и компьютерные игры. Разбираю содержащуюся в этих фильмах и играх пропаганду, описываю социально-экономические реалии того или иного периода времени, рассказываю, чем отличается повествование в этих играх от реальных исторических событий.
Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Видеоигры заняли важнейшее место в молодежной культуре, а музыка уходит на второй план

Четверг, 18 Февраля 2021 г. 12:10 (ссылка)





Рокеры и панки, рэйвисты и хип-хоперы — кажется, еще вчера музыка была для молодежи “важнейшим из искусств”, определяла мировоззрение, объединяла и разделяла на субкультуры.

Но всё меняется, — и молодежь не исключение. В своем эссе культуролог Шон Монахан утверждает: музыка перестала быть определяющим стержнем молодежной культуры, а ее место заняли видеоигры. И этим уже вовсю пользуются производители товаров и контента, которые целенаправленно выстраивают маркетинг вокруг игр и геймеров.



Как же и почему это происходит? Мы выбрали из эссе главное.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/542954/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=542954

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[recovery mode] Как работает технология NVIDIA Reflex

Пятница, 29 Января 2021 г. 18:31 (ссылка)

Помимо трассировки лучей и сглаживания DLSS 2.0 на базе ИИ, современные видеоигры (в частности, Fortnite) поддерживают еще и технологию NVIDIA Reflex, которая призвана улучшить игровую производительность, снизив системную задержку, возникающую между нажатием на кнопку и отображением действия на экране. Чтобы разобраться, как конкретно работает эта технология, я пообщался с техническим специалистом NVIDIA — Олегом Шкодой. Все подробности под катом.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/539920/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=539920

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Make strands, stay connected

Воскресенье, 17 Января 2021 г. 11:22 (ссылка)

Мой первый пост. Меня зовут Алан и я хочу рассказать Вам, дорогие читатели и слушатели, чем мы занимаемся в образовательном проекте EnglishDreamTeam. Проект призван помочь людям интуитивно и легко учить языки. Буду рад, если Вы послушаете мои мысли, а также с радостью выслушаю Ваши и отвечу на них.

Многие ошибочно полагают, что видеоигры – это чистое зло, которое только и делает, что заставляет молодые и несформировавшиеся умы тратить последние деньги на премиум аккаунты или покупку косметических приблуд на оружие. Смею заверить, дорогие мои, что это неправда. В действительности, есть множество примеров, когда видеоигры помогали людям «вписываться» в общество, находить верных друзей, развивать память, а что ещё примечательнее – обучали нас понимать иностранные языки.

Мой внутренний «nerd» (nerd — ботан, человек заинтересованный умственной активностью) и «geek» (geek* — человек, которого унижают в школе, а потом ты устраиваешься к нему на работу) ликуют, ведь я расскажу вам о личном опыте использования видеоигр в качестве инструмента для изучения английского и французского языков (продолжаю себя обманывать).

*Borrowed from Urban Dictionary. Check that website to find more cool slang phrases.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/537692/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=537692

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Lesnic

Долгожданные релизы видеоигр

Воскресенье, 15 Ноября 2020 г. 13:25 (ссылка)


Мир киберспорта и игр становится все более трендовым среди различных демографических групп, и эти новинки видеоигр, а также самые популярные браузерные игры наверняка понравятся заядлым геймерам, ищущим новые игровые возможности.



Стрельба из лука



4027137_thepathlessscreenshot05ps5en16jul20 (700x393, 184Kb)


The Pathless - это новая приключенческая игра, разработанная Giant Squid и изданная Annapurna Interactive. На протяжении всей игры у игроков будет возможность исследовать обширный открытый мир в роли Охотника, лучника, который путешествует с орлом - компаньоном, парящим в воздухе, вести разведку и иным образом дополнять набор навыков главного героя.



4027137_thepathlessscreenshot03ps5en16jul20 (700x393, 135Kb)


По мере развития игроки осваивают новые навыки и выполняют впечатляющие акробатические трюки, путешествуя на высокой скорости. Когда в мистическом мире присутствуют испорченные духи, игрокам придется выслеживать злобных существ, чтобы избежать их нападения и восстановить порядок на земле. Игра доступна на PlayStation 5, PlayStation 4, iOS, Microsoft Windows, tvOS и Macintosh OS.











4027137_SlomoShot (480x260, 14814Kb)

4027137_TalismanChain (450x336, 10419Kb)



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Ральф Баер: пиксель, пиксель, огуречик

Вторник, 27 Октября 2020 г. 19:21 (ссылка)

Технологии почти перестали нас удивлять. Мы скептически смотрим на облачный гейминг, воспринимаем грядущую эру 5G как нечто само собой разумеющееся. Рабочее место и сотни сервисов в облаке? Deep Fake? Суперкомпьютеры? Фу, ску-у-учно!

Но совсем недавно, каких-то 50 лет назад, простая движущаяся точка на экране приводила людей в восторг. Никаких звуков, а вместо фона — полупрозрачная накладка на экран. Куда там Cyberpunk’у!

Сегодня речь пойдет о Ральфе Баере — изобретателе, подарившем нам мир компьютерных развлечений. Более полувека назад он изобрел саму концепцию игры на экране, придумал световой пистолет и… впрочем, обо всем по порядку.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/525300/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=525300

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования

Четверг, 22 Октября 2020 г. 16:21 (ссылка)



Давным-давно в далекой галактике разработчики видеоигр концентрировали свои усилия на увлекательном геймплее, не боялись экспериментировать, придумывая новые фичи и даже целые жанры, и стремились создавать не просто коммерческие продукты, но целостные, гармоничные произведения искусства, каждое из которых было в своем роде уникальным. Увы, золотой век игровой индустрии давно прошел: сегодня даже иные AAA-проекты больше всего напоминают онлайн-казино в красивой обертке, предлагающие целый букет аддиктивных механик и не способные удивить ничем, кроме цен во внутриигровом магазине.



К счастью, благодаря эмуляторам игровых консолей мы с вами можем вернуться в те замечательные времена, когда балом правили творцы, а не эффективные менеджеры, а игры стремились развлечь игрока и приносили подлинную радость. Но насколько законно использование подобных программ и не является ли это формой пиратства? Попробуем разобраться вместе. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/524616/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=524616

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Великолепный Марио: рождение легенды

Пятница, 09 Октября 2020 г. 21:09 (ссылка)



Ровно 35 лет назад, 13 сентября 1985 года, состоялся релиз игры, на долгие годы определившей облик индустрии и заложившей фундаментальные основы жанра «платформер». Игры, которая принесла компании Nintendo баснословную прибыль и наглядно доказала, что спасение принцесс под силу не только рыцарям в сияющих доспехах, но и обычным водопроводчикам. В честь этой знаменательной даты мы подготовили для вас материал, повествующий о череде удивительных событий, подаривших миру одного из самых обаятельных персонажей за всю историю видеоигр. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/522804/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=522804

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать

Среда, 07 Октября 2020 г. 09:01 (ссылка)

image



Сегодня Япония — третий по величине рынок видеоигр в мире. Именно поэтому разработчики все чаще обращают внимание на этот регион. И несмотря на динамичные изменения на японском рынке, у геймдевелоперов есть хорошие шансы на успех в Японии. Главное, создать игру, которая придётся по нраву местной аудитории.



В этой статье мы обсудим состояние и перспективы отрасли видеоигр в Японии.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/522166/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=522166

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
goldywoman

Видеоигры как способ снять стресс

Понедельник, 14 Сентября 2020 г. 08:53 (ссылка)



О видеоиграх написано много, по большей части — негативного. Мы боялись, что они не дают детям социально развиваться и делают их жестокими, что вызывало у нас сильный стресс. О видеоиграх уже сделано достаточно исследований, один из хороших результатов — видеоигры могут помочь уменьшить уровень стресса.

Читать продолжение:

https://goldy-woman.com/stil-zhizni/psikhologiya-r...eoigry-kak-sposob-snyat-stress

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<видеоигры - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda