
«Любой широко задуманный проект -
розовый он или черный - отделяется со временем от
проектировщика, и окончательный вид принимает в
результате коллективных усилий, согласно своей
внутренней логике». С. Лем
Производство кинокомпании Walt Disney Pictures, 2010 год. Ох, уж эта Walt Disney Company. Кроме всего уже принадлежащего, а перечень немалый, в прошлом году компания купила еще и Marvel Entertainment, приобретя тем самым включительно и Человека-паука, и Железного человека. И куда смотрит Антимонопольный комитет Америки? Так, к слову.
На основе одноименной компьютерной игры компании Ubisoft. Строго говоря, упомянутая компания имеет к игре «Принц Персии», произведшей в свое время революцию в умах и впечатлениях пользователей, только то отношение, что в 2001 году ею была приобретены права на одноименную торговую марку.
Серия «Принц Персии: Пески времени», 2003 год, создавалась еще в сотрудничестве с настоящим автором игры в качестве сценариста и творческого консультанта. Нужно просто сравнить ее со следующей серией «Warrior Within», 2004 год, которую Ubisoft выпускала собственными творческими усилиями, и комментарии не понадобятся.
Жанр – боевик, фэнтези, мелодрама, приключения. А, кстати, что это за жанр? Экранизация компьютерных игр, как вариант? Или кинематографическая анимация их персонажей? В принципе, сама по себе шикарная компьютерная игра, подобная «Принцу Персии», как бы и не нуждается ни в экранизации, ни в анимации. Уже все при ней, как говорится.
И что тогда? Что находят на больших кинематографических экранах, кроме воплощения в крови и плоти, принц Персии и иже с ним? Скажем со всей торжественностью – судьбу. «Нить веков, пронизывающая время, соединяет жизни. Из глубины веков слышен звон, эхом отдающийся в вечности. Имя ему - судьба» (начальные титры).
Теперь они, персонажи, не зависят от каждого отдельно взятого игрока, который играет ими в меру своих способностей и наклонностей. Теперь у них есть судьбы. «Похоже, Вы здесь у нас что-то обрели? ...Судьбу? Да, точно».
Продюсер – Джерри Брукхаймер (исполнительные продюсеры - Джон Огаст, Патрик МакКормик, Эрик МакЛеод, Чад Оман, Майк Стенсон). А может такое быть, что с некоторых пор Джерри Брукхаймера преследуют голоса, которые слышит только он. «Надели нас телом, именем и судьбой", – просят герои развлекательных аттракционов («Пираты Карибского моря»), персонажи компьютерных игр, как в данном случае, и неопознанные, извините, трупы (сериал «Забытые», 2009)? Или от их лица выступает руководство компании Walt Disney Pictures?
А, может, он мечтает, также как и Низам, брат персидского царя Шарамана, о возможности повернуть время вспять, и что-нибудь там эдакое исправить и предотвратить, если обратить внимание на повторение темы - до «Принца Персии», в 2006 году, уже был фильм «Дежа вю».
Или в «Принце Персии» ему близка тема становления принцем не по результатам рождения, а благодаря улыбке судьбы и собственному потенциалу?
Для Джона Огаста «Принц Персии» первый опыт продюсирования с размахом, а вот, как сценарист, он работает давно и плодотворно («Крупная рыба», «Труп невесты», «Чарли и шоколадная фабрика», «Титан: после гибели Земли», «Ангелы Чарли»)
Режиссер – Майкл Ньюэлл. Британец с канадским гражданством и какими-то интересными творческими переходами. В 2003 году – «Улыбка Моны Лизы» по роману Мюриэл Спарк «Мисс Джин Броуди в расцвете лет», а в 2005 году – «Гарри Поттер и кубок Огня», за который режиссер и гонорар-то приличный не потребовал; потом снова в 2007 году серьезная экранизация – «Любовь во время холеры» по роману Габриеля Гарсия Маркеса, и вот, пожалуйста, рецидив Гарри Поттера – «Принц Персии». Говорят, режиссер повелся на книгу с великолепными фотографиями Востока, присланной ему по почте хитрецом Брукхаймером.
Вообще, известность пришла к Ньюэллу с фильмом «Четыре свадьбы и одни похороны». Но уважающие себя режиссеры не топчутся все время возле одних и тех же находок, и в «Принце Персии» вместо свадеб варианты соглашений ради «взаимной выгоды народов», да и похорон, хоть и больше одних, но зато они номинальные. И в самом деле, что уж так скорбеть, все равно ведь все оживут.
Читать дальше.