-Ïîäïèñêà ïî e-mail

 

 -Ïîèñê ïî äíåâíèêó

Ïîèñê ñîîáùåíèé â fess7

 -Ñòàòèñòèêà

Ñòàòèñòèêà LiveInternet.ru: ïîêàçàíî êîëè÷åñòâî õèòîâ è ïîñåòèòåëåé
Ñîçäàí: 12.08.2006
Çàïèñåé:
Êîììåíòàðèåâ:
Íàïèñàíî: 993


Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü

Ñóááîòà, 20 Îêòÿáðÿ 2007 ã. 21:45 + â öèòàòíèê

Âçÿòî ñ: http://mhz.nnm.ru/igry_kotorye_stoit_zhdat_chast_6  

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Øåñòàÿ ÷àñòü íîâîñòè ñ êðàòêèìè îáçîðàìè 8 èãð, êîòîðûå äîñòîéíû çàíÿòü ìåñòî â ñïèñêå îæèäàåìûõ.

Ñïàñèáî èãðîâûì ñàéòàì çà îïèñàíèÿ èãð è Absolute Games çà äàòû èõ âûõîäà.

Disclaimer :
>Ýòî íå ïîñëåäíÿÿ ÷àñòü íîâîñòè.
>Íå âñå èãðû ìîãóò ñîâïàäàòü ñ Âàøèì ñïèñîê îæèäàíèÿ. Ñìèðèòåñü.
>Äàòà âûõîäà ìîæåò áûòü íåòî÷íîé.
>Î÷åíü ñèëüíî (äàæå íàñòîÿòåëüíî) ðåêîìåíäóåòñÿ ïðî÷èòàòü ïåðâûå ÷åòûðå ÷àñòè íîâîñòè, êîòîðûå âû ìîæåòå íàéòè â äàííîì äîêå
>Åñëè îæèäàåòå íåñêîëüêî èãð îäíîâðåìåííî, òî ìîæåòå çàéòè íà ñàéò è ïðîãîëîñîâàòü çà íåñêîëüêî èãð ñðàçó. Íîâîñòè íàõîäÿòñÿ â ðàçäåëå "Àâòîðñêèå ñòàòüè".
>Òàêæå ñîâåòóþ ïîñìîòðåòü íîâóþ, ñåäüìóþ, ÷àñòü íîâîñòè íà ñàéòå Play It!
>Ñòàòüÿ äåéñòâèòåëüíî àâòîðñêàÿ, òàê êàê âåñü ïîäáîð èíôîðìàöèè è àíàëèç ãåéìåðñêîé àóäèòîðèè, êîòîðàÿ îæèäàåò äàííûå èãðû, ïðîâîäèëèñü ìíîé. Âî ìíîãîì ñòàòüè íîñÿò ïðîñâÿòèòåëüíûõ õàðàêòåð - íå âñå çíàþò î äîñòîéíûõ èãðàõ, êîòîðûå ñòîèò æäàòü.


Prototype

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Âèðòóàëüíûé Íüþ-Éîðê, íàñåëåííûé ñîòíÿìè ñòàòèñòîâ, åñòü íå òîëüêî â Grand Theft Auto 4. Ýòîò æå êëî÷îê ñóøè âûáðàëè ñîçäàòåëè ýêøåíà Prototype èç êàíàäñêîé ñòóäèè Radical Entertainment. Àëåêñ, ãëàâíûé ãåðîé èãðû, ïîñòðàäàë â õîäå íåóäà÷íîãî íàó÷íîãî ýêñïåðèìåíòà. Òåïåðü îí óìååò ïîãëîùàòü ëè÷íîñòè óáèòûõ èì ëþäåé. "Ïåðåâàðèâ" ïîãèáøèõ, îí îáðåòàåò èõ íàâûêè è ïàìÿòü è ìîæåò ïåðåâîïëîùàòüñÿ â ëþáóþ èç ñâîèõ æåðòâ. Êðîìå òîãî, ñáîð "áèîìàññû" óñèëèâàåò ñïîñîáíîñòè Àëåêñà, ïîõîæèå íà óìåíèÿ Âåíîìà èç êîìèêñîâ î ×åëîâåêå-Ïàóêå. Òàê, îí âîëåí ïðåâðàòèòü ðóêè â ëåçâèÿ, "âûðàñòèòü" îòðàæàþùèé ïóëè ùèò èëè àòàêîâàòü íåïðèÿòåëåé øèïàìè, ïðîáèâàþùèìèñÿ èç-ïîä çåìëè. Òå, êîìó ìèëåå ñòàíäàðòíûå âèäû îðóæèÿ, ïîëó÷àò â ñâîå ðàñïîðÿæåíèå öåëûõ 20 îáðàçöîâ. Íàêîíåö, ñ ïîìîùüþ îñîáûõ ðåæèìîâ çðåíèÿ Àëåêñ âûñëåæèâàåò ìîíñòðîâ, ñêðûâàþùèõñÿ â òîëïå îáûâàòåëåé. Åãî âðàãè, âïðî÷åì, âëàäåþò ïîõîæèìè ïðèåìàìè.

Ãëàâíûå äâèæóùèå ñèëû ñþæåòà Prototype — ïðàâèòåëüñòâåííûå âîéñêà, òàèíñòâåííûé âèðóñ, îáðàùàþùèé ìèðíûõ æèòåëåé â ÷óäîâèù, è ñàì Àëåêñ, êîòîðûé çàáèðàåò âîñïîìèíàíèÿ óáèòûõ, ïðèáëèæàÿ ðàçãàäêó óæàñíîãî çàãîâîðà. Èãðîêè ñìîãóò ñàìîñòîÿòåëüíî îïðåäåëèòü ñòèëü ïðîõîæäåíèÿ — êðóøèòü âñå âîêðóã èëè ïðÿòàòüñÿ îò îïàñíûõ ïðîòèâíèêîâ â ïîõîæèõ íà ëàáèðèíò ïåðåóëêàõ. Ìàíõýòòåí ñòàë çîíîé áåäñòâèÿ, íî æèçíü â íåì íå îñòàíàâëèâàåòñÿ íè íà ìèíóòó — ïîâñþäó ãðåìÿò âûñòðåëû, öåëûå ðàéîíû ãîðîäà ïåðåõîäÿò èç ðóê ñîëäàò â êëåøíè ìóòàíòîâ, è íàîáîðîò. Ìåíÿþòñÿ íå òîëüêî ïîãîäà è âðåìÿ ñóòîê, íî è îêðóæàþùèå óñëîâèÿ — íàïðèìåð, êîâðîâûå áîìáàðäèðîâêè ïîäíèìàþò â âîçäóõ ñòîëüêî ïûëè, ÷òî èãðîê âûíóæäåí ïåðåäâèãàòüñÿ ïî÷òè âñëåïóþ.

Äàòà âûõîäà
Ñåíòÿáðü 2008 ãîäà


SimCity Societies

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

SimCity Societies, íîâûé ãðàäîñòðîèòåëüíûé ñèìóëÿòîð îò Tilted Mill Entertainment è Electronic Arts, óñïåë ïîäíÿòü øóì åùå äî îôèöèàëüíîãî àíîíñà. Äàâíèå ïîêëîííèêè ñåðèè áûëè øîêèðîâàíû ñìåíîé ðàçðàáîò÷èêà è êîíöåïöèè, à òàêæå ïåðâûì ñêðèíøîòîì.

Íîâûé SimCity — ýòî íå ñòîëüêî èíñòðóìåíò äëÿ ñîçäàíèÿ ãîðîäà ñâîåé ìå÷òû, ñêîëüêî "ïåñî÷íèöà" äëÿ ñîöèàëüíûõ ýêñïåðèìåíòîâ, óòâåðæäàþò åå àâòîðû. Èìåííî ïîýòîìó âû íå ñìîæåòå ðàçëèíîâàòü çåìëþ íà èíäóñòðèàëüíóþ, æèëóþ èëè òîðãîâóþ çîíû — èãðà ïîçâîëÿåò ñòðîèòü âñå çäàíèÿ ñàìîñòîÿòåëüíî. Ìèêðîìåíåäæìåíò, äîñòèãøèé ïèêà â SimCity 4, îñòàëñÿ â ïðîøëîì âìåñòå ñ ïðîêëàäêîé òðóá è ëèíèé ýëåêòðîïåðåäà÷, ðàçðóëèâàíèåì äîðîæíûõ ïðîáîê âðó÷íóþ è âîçìîæíîñòüþ óâèäåòü áþäæåò ñàìîé ïîñëåäíåé ëà÷óãè. Ïðè ýòîì Tilted Mill ñïåøèò óñïîêîèòü "õàðäêîðùèêîâ" óñòàìè ïðåçèäåíòà ñòóäèè Êðèñà Áåàòðèñ: "Ìû íå íàìåðåíû ÷èíèòü òî, ÷òî ðàáîòàåò".

Âìåñòî çàáàâ ñ áóëüäîçåðîì íàì ïðåäëîæàò óïðàâëÿòü íàñòðîåíèåì è ïîâåäåíèåì æèòåëåé. "Êîãäà ìû ñòàëè äóìàòü íàä òåì, â êàêîì íàïðàâëåíèè äîëæíà ðàçâèâàòüñÿ ñåðèÿ SimCity, íàì ñòàëî èíòåðåñíî, ïî÷åìó îäíè ãîðîäà âîñïðèíèìàþòñÿ íå òàê, êàê äðóãèå. Íàïðèìåð, â ÷åì ðàçíèöà ìåæäó Ïàðèæåì è Ìåêêîé? Èëè Îêñôîðäîì è Ìþíõåíîì? Èëè Ñàí-Ôðàíöèñêî è Ñîëò-Ëåéê-Ñèòè? — ðàññêàçûâàåò Ðîä Õàìáë, âèöå-ïðåçèäåíò Electronic Arts, îòâå÷àþùèé çà "Sim-ëèíåéêó" êîìïàíèè. — Íà îùóùåíèÿ ÿâíî âëèÿþò ìåñòíûå êóëüòóðà è îáùåñòâî. Òàê ìû îáíàðóæèëè, ÷òî, ñäåëàâ óïîð íà äâèæóùèå ñèëû â ðàìêàõ ñîîáùåñòâà, ìîæíî ñîçäàòü ìíîãî íåïîõîæèõ, óäèâèòåëüíûõ ìåñò".

Ðåãóëèðóÿ áàëàíñ øåñòè "ñîöèàëüíûõ ïîòîêîâ" (òàêèõ, êàê, ñêàæåì, áîãàòñòâî èëè ïîâèíîâåíèå), ìû îïðåäåëèì àòìîñôåðó è îáëèê íàøåãî ãîðîäà. Òàê, ìýð, óïèðàþùèé íà ïîêîðíîñòü, äîáüåòñÿ ïîÿâëåíèÿ êàìåð áåçîïàñíîñòè íà óëèöàõ è çäàíèÿõ, à ñàì ìåãàïîëèñ ïðèîáðåòåò òîòàëèòàðíûé âèä. Äàáû èãðîê âñåãäà çíàë, ÷òî ïðîèñõîäèò â åãî âîò÷èíå, SimCity Societies áóäåò ãåíåðèðîâàòü åìó òåêóùèå öåëè â ðàìêàõ èçáðàííîãî èì êóðñà, à æèòåëè — îòâå÷àòü ïîâåäåíèåì íà ðåøåíèÿ "ñâûøå". Áëàãî, òåïåðü îíè — íå ïðîñòî ìóðàâüè, ñëåïî êîïîøàùèåñÿ ãäå-òî âíèçó. Íàïðèìåð, åñëè ñèì ïðåáûâàåò â äóðíîì íàñòðîåíèè äóõà, îí íå ïîéäåò íà ðàáîòó èëè, òîãî õóæå, ñîâåðøèò ïðåñòóïëåíèå.

Çà âûïîëíåíèå öåëåé SimCity Societies íàãðàæäàåò âèðòóàëüíîãî ìýðà íîâûìè òèïàìè çäàíèé è ïðî÷èìè áîíóñàìè. Ýòî âàæíî, åñëè ó÷åñòü, ÷òî â íà÷àëå èãðû äîñòóïíî âñåãî 15% ïîñòðîåê. Àâòîðû ñ÷èòàþò òàêîé òèï ãåéìïëåÿ áîëåå èíòåðåñíûì, íåæåëè íàáîð ãîòîâûõ ìèññèé.

Äàòà âûõîäà
13 íîÿáðÿ 2007 ãîäà

Battlefield: Bad Company

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Âïåðâûå çà ñâîþ ìíîãîëåòíþþ èñòîðèþ øóòåð ñî ñëîâîì "Battlefield" â çàãîëîâêå îáðåòåò ïîëíîöåííóþ ñþæåòíóþ êàìïàíèþ. Battlefield: Bad Company çàáðîñèò èãðîêîâ âî âðàæåñêèé òûë, ãäå èõ è íåñêîëüêèõ AI-îòùåïåíöåâ îõâàòèò æàæäà íàæèâû è ìåñòè.

Ñóäÿ ïî ïåðâûì ñêðèíøîòàì, äåéñòâèå ðàçâåðíåòñÿ â íàøè äíè. Àññîðòèìåíò "ñèíãëîâûõ" çàäàíèé, ïî ñëîâàì àâòîðîâ, îêàæåòñÿ áëèçîê ê òåì, ÷òî ïðåäëàãàþò Battlefield 1942 è Battlefield 2. Íî åñòü ñóùåñòâåííîå ðàçëè÷èå: 90% èãðîâîãî ìèðà ìîæíî ðàçðóøèòü, ÷åìó ïîñïîñîáñòâóåò äâèæîê Frostbite Engine. Âðåìåíà, êîãäà õëèïêàÿ õèæèíà èëè òåëåãðàôíûé ñòîëá ïðåâðàùàëèñü â íåïðåîäîëèìîå ïðåïÿòñòâèå äëÿ ìîãó÷åãî "Àáðàìñà" âîò-âîò óéäóò â ïðîøëîå.  êà÷åñòâå äîâåñêà ê ãåéìïëåþ òèïà "ïåñî÷íèöà" Digital Illusions îáåùàåò ïî-ãîëëèâóäñêè ïîñòàâëåííîå äåéñòâèå, ìàññó ïðèêëþ÷åíèé è çàðÿä "÷åðíîãî þìîðà".

Äàòà âûõîäà
2008 ãîä

Heavy Rain

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Ôðàíöóçñêàÿ ñòóäèÿ Quantic Dream, àâòîðû íàøóìåâøåé â àäâåí÷óðû Fahrenheit, ïðåäñòàâèëà íà Å3 íîâûé ïðîåêò Heavy Rain, ðàçðàáàòûâàåìûé äëÿ ÐÑ è êîíñîëåé ñëåäóþùåãî ïîêîëåíèÿ. Ãâîçäåì ïðåçåíòàöèè ñòàíåò The Casting — íåèíòåðàêòèâíûé 3D-ðîëèê î òîì, êàê âèðòóàëüíàÿ äåâóøêà Ìýðè Ñìèò ïðîáóåòñÿ íà ðîëü Îðåëè Áðàíñèëîí — ãëàâíîé ãåðîèíè èãðû. Îíà ïîêàæåò motion capture ëèöà è òåëà (âêëþ÷àÿ àíèìàöèþ ãëàç, çðà÷êîâ, ïàëüöåâ è ÿçûêà), ìîðùèíêè è (âïåðâûå!) ñëåçû â ðåàëüíîì âðåìåíè, à òàêæå ðåàëèñòè÷íî âûãëÿäÿùóþ êîæó. ×òî æå äî Heavy Rain, òî òàì, êàê óòâåðæäàåò ïðåññ-ðåëèç, Quantic Dream ÿâèò ìèðó íîâàòîðñêóþ èãðîâóþ ìåõàíèêó è ñäåëàåò óïîð íà ýìîöèîíàëüíîå âîâëå÷åíèå çðèòåëÿ â ïðîèñõîäÿùåå.

Äàòà âûõîäà
2007(???) ãîä

Lost: The Video Game

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Ñëóõè î òîì, ÷òî ñòóäèÿ Touchstone Television ïëàíèðóåò âûïóñòèòü èãðó ïî ìîòèâàì ïîïóëÿðíîãî òåëåñåðèàëà Lost (â Ðîññèè åãî ïîêàçûâàåò Ïåðâûé Êàíàë ïîä íàçâàíèåì "Îñòàòüñÿ â æèâûõ"), ïîäòâåðäèëà ïðåññ-ñëóæáà Ubisoft. Ôðàíöóçñêîå èçäàòåëüñòâî ïîëó÷èëî ïðàâà íà ðàçðàáîòêó ïðîåêòà äëÿ ÐÑ, ïðèñòàâîê è ïîðòàòèâíûõ êîíñîëåé; ñþæåò ïîêà íåèçâåñòåí, êîëè÷åñòâî çàäåéñòâîâàííûõ àêòåðîâ èç ñåðèàëà è òî÷íàÿ äàòà ðåëèçà.

Æàíð Lost: The Video Game — ýêøåí-àäâåí÷óðà ñ âèäîì îò òðåòüåãî ëèöà.  ðîëè îäíîãî èç ïàññàæèðîâ çëîïîëó÷íîãî ðåéñà ¹815 àâèàêîìïàíèè Oceanic, ðóõíóâøåãî â Òèõîì îêåàíå, èãðîêàì ïðåäñòîèò èññëåäîâàòü çàãàäî÷íûé îñòðîâ â ïîëíîì 3D. Ïîêëîííèêè Lost óâèäÿò çíàêîìûå àíòóðàæè, ëþáèìûõ (è íåíàâèñòíûõ) ãåðîåâ, ïîçíàêîìÿòñÿ ñ "äûìîâûì" ìîíñòðîì, áóäóò ñòðåëÿòü, áåãàòü è ðåøàòü ãîëîâîëîìêè. Ïîïóòíî îíè ðàñêðîþò òåìíîå ïðîøëîå ñâîåãî ïåðñîíàæà (ïîõîæå, ôëýøáåêè, ñòàâøèå ôèðìåííîé ÷åðòîé ñåðèàëà, ïðîêðàëèñü è â èãðó), íàéäóò ñïîñîá èñêóïèòü ãðåõè, ÷òîáû â èòîãå... âåðíóòüñÿ äîìîé.

Äàòà âûõîäà
2008 ãîä

Devil May Cry 4

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Èñòðåáèòåëè íå÷èñòè èç êîíñîëüíîãî ýêøåí-ñåðèàëà Devil May Cry, òðåòüÿ ÷àñòü êîòîðîãî âûøëà â ïðîøëîì ãîäó íà ÐÑ, óäîñòîÿò "ïåðñîíàëêè" âèçèòîì åùå îäèí ðàç. Capcom îáúÿâèëà î íà÷àëå ðàçðàáîòêè Devil May Cry 4 ñðàçó äëÿ òðåõ ïëàòôîðì — Xbox 360, PS3 è PC.  ñïèñêå îáåùàíèé: íîâûé ãåðîé Nero ñ óíèêàëüíîé îñîáåííîñòüþ, íåïðåìåííàÿ "next-gen" ãðàôèêà, äîñåëå íåâèäàííûå ëîêàöèè.

Äàòà âûõîäà
2008 ãîä

Guitar Hero 3: Legends of Rock

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Ñåðèÿ ìóçûêàëüíûõ àðêàä Guitar Hero, ãäå èãðîêè ñîðåâíóþòñÿ äðóã ñ äðóãîì â óìåíèè áûñòðî, à ãëàâíîå — ïðàâèëüíî áðåí÷àòü íà âèðòóàëüíûõ ãèòàðàõ, äîáðàëàñü äî ÐÑ.  Guitar Hero 3: Legends of Rock âîéäóò 70 ïåñåí îò ìíîæåñòâà ïîïóëÿðíûõ êîëëåêòèâîâ (îò "ñòàðèêîâ" âðîäå ZZ Top è Guns N' Roses äî ìîëîäåæè â ëèöå The Killers è revolverhead). Îäíèì èç "áîññîâ" ñòàíåò Òîì Ìîðåëëî èç Rage Against the Machine è Audioslave.

Ðàçðàáîòêîé èãðû äëÿ âñåõ ïëàòôîðì çàíèìàåòñÿ ñòóäèÿ Neversoft Entertainment. ÐÑ-âåðñèÿ âûéäåò îäíîâðåìåííî ñî ñâîèìè ïðèñòàâî÷íûìè òîâàðêàìè è áóäåò âêëþ÷àòü â ñåáÿ USB-êîíòðîëëåð â âèäå ãèòàðû Gibson.

Äàòà âûõîäà
29 îêòÿáðÿ 2007 ãîäà

They

type:, atr:,, title:Èãðû, êîòîðûå ñòîèò æäàòü [×àñòü 6]

Ïåðâûå ñâåäåíèÿ î øóòåðå They áûëè î÷åíü òóìàííû — îá èãðå íå áûëî èçâåñòíî ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî. Òàèíñòâåííûå íåçíàêîìöû îáåùàëè ðàñêðûòü êàðòû ÷åðåç òðè íåäåëè.

Îêàçàëîñü, ÷òî ïðîåêòîì çàíèìàåòñÿ ïîëüñêàÿ êîìïàíèÿ Metropolis Software, èçâåñòíàÿ ïî Gorky 17, Gorky Zero: Beyond Honor, Archangel, Aurora Watching: Gorky Zero è Infernal. Îôèöèàëüíûé àíîíñ îò PR-àãåíòñòâà InteractiveMediaConsulting ùåäðî îñûïàåò èãðó ïðåâîñõîäíûìè ñòåïåíÿìè, íî ñêóï íà äåéñòâèòåëüíî âàæíûå ïîäðîáíîñòè.

Òåïåðü ìû çíàåì, ÷òî äåéñòâèå They ðàçâîðà÷èâàåòñÿ â 2012 ãîäó. Îáðàç ñâåòëîãî áóäóùåãî ñèëüíî èñêàæåí óñïåõàìè òåððîðèñòîâ. Êàçàëîñü áû, ïðè ÷åì çäåñü íàó÷íàÿ ôàíòàñòèêà? Êòî òàêèå "îíè"? ×òî èì íóæíî? Ãäå èõ äîì? Àâòîðû íå äàþò ÷åòêîãî îòâåòà è ñðàâíèâàþò ñöåíàðèé They ñ ñåðèàëàìè Lost è Heroes.

Ïîìèìî ìèñòè÷åñêîãî ñþæåòà, ðàçðàáîò÷èêè ðàñõâàëèâàþò óíèêàëüíóþ ñèñòåìó âîîðóæåíèÿ. Ãåðîé íå áóäåò òàñêàòü ñ ñîáîé öåëûé àðñåíàë, à îãðàíè÷èòñÿ îäíèì "ñòâîëîì", èçìåíÿþùèì ñâîè õàðàêòåðèñòèêè ïî òðåáîâàíèþ õîçÿèíà (ïðèâåò, Crysis!). Ñîçäàâ äåñÿòîê íàñòðîåê íà âñå ñëó÷àè æèçíè (âîçìîæíû è òðàäèöèîííûå "àâòîìàòû" è "ñíàéïåðñêèå âèíòîâêè", è áîëåå îðèãèíàëüíûå âàðèàíòû; îáùåå ÷èñëî êîìáèíàöèé èçìåðÿåòñÿ ñîòíÿìè), èãðîê ñìîæåò çàêðåïèòü çà íèìè êëàâèøè îò "1" äî "9", òàê ÷òî îïûò ñêîðîñòíîé ñìåíû îðóæèÿ â òðàäèöèîííûõ ýêøåíàõ íå ïðîïàäåò äàðîì.

Äàòà âûõîäà
~2009 ãîä
Ðóáðèêè:  Ïðàçäíèêè
Êîìïüþòåðíûé ëèêáåç
Èçîáðàæåíèÿ

 

Äîáàâèòü êîììåíòàðèé:
Òåêñò êîììåíòàðèÿ: ñìàéëèêè

Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè: (íàéòè îøèáêè)

Ïðèêðåïèòü êàðòèíêó:

 Ïåðåâîäèòü URL â ññûëêó
 Ïîäïèñàòüñÿ íà êîììåíòàðèè
 Ïîäïèñàòü êàðòèíêó