B_John_LOG






Эндшпиль: надежда на пешки

Вторник, 13 Ноября 2007 г. 15:04 + в цитатник
Как сказал один великий мастер, «дебют нужно играть как справочник, миттельшпиль как поэт, а эндшпиль как машина». На мой взгляд, точнее высказаться просто невозможно. Дело в том, что, действительно, начало игры изучено вдоль и поперёк, и наиболее разумно взять справочник дебютов и ознакомиться с тем, как не попасть впросак в самом начале партии. Когда дебют окончен, начинается самая интересная и самая главная часть – миттельшпиль. Некоторыми тактические приёмы я уже описал, многие другие отлично освещаются в разнообразной шахматной литературе, научить же играть миттельшпиль – всё равно, что научить писать стихи. Можно научиться отлично подбирать рифму, держать ритм, даже чувствовать некий вкус, но без вдохновения, без какого-то куража, без чего-то такого, чему просто нельзя ни научить, ни научиться всё равно это будут посредственные стишки, не более того. А приходит всё вышеназванное с опытом. Потому, уделять какое-то особое внимание миттельшпилю я не вижу особого смысла. За сим перехожу к эндшпилю.

Итак, для начала чисто теоретически рассмотрим типичные ситуации, которые могут возникнуть в течение партии. Что делать, если, например, удалось выиграть фигуру? Начинающим я бы посоветовал просто разменять все оставшиеся фигуры и остаться с выигранной против «голого» короля соперника, потом при помощи этой фигуры взять все или бОльшую часть его пешек, освободив пути для собственных. Далее провести какую-то свою пешку, поставить на доску ферзя, при помощи которого уже поставить мат. Если же вы сами остались без фигуры или без качества, то, напротив, следует всячески избегать разменов, которые будут неизбежно усиливать разницу материала. Нужно постараться найти слабости в позиции противника и использовать их, чтобы сократить материальный разрыв или свести его к нулю, возможно, найдутся пути даже для успешной атаки на короля, всё может быть, ведь условия, при которых вы остались без фигуры, вряд ли напоминают те, что были описаны И.Ильфом и Е.Петровым, а значит они могли отрицательно сказаться на позиции противника.

Конечно, не стоит всё сводить к материалу, с опытом любой шахматист понимает взаимосвязь материала и позиции на доске, и часто ему совершенно не жаль отдать какую-то фигуру за огромное позиционное преимущество, но всегда нужно точно знать, что вы с этим преимуществом будете делать? То есть как именно вы используете его для победы? А вот с этим, как правило, начинаются проблемы и неясности. А потому, для начала, стоит научиться использовать материальный перевес и правильно вести себя в некоторых простых позиционных ситуациях, это уже намного лучше, чем ничего. На этом пока и остановимся. В эндшпиле душа шахмат, пешки, часто становятся последней надеждой на победу, но, в любом случае, их главными помощниками или врагами часто являются короли. Для начала неплохо бы ознакомиться с правилом квадрата.

Внимание, под катом картинка, 27К
дальше

Стратегия и тактика: о вскрытом и сквозном нападениях

Вторник, 13 Ноября 2007 г. 10:39 + в цитатник
Конечно же, все тактические приемы я рассматривать не стану. Хотя бы по причине того, что многие из них в рамках короткой лекции, без обратной связи и без какой бы то ни было динамики невозможно охватить даже самым поверхностным образом. Как минимум, требуется реальная доска и возможность нормального общения. Больше того, многие приёмы не применяются ни разу не то, что за одну, а даже за серию партий, потому что являются тем инсайтом (озарением), который приходит крайне редко. То есть даже опытному шахматисту бывает не просто вовремя разглядеть (и, тем более, создать) ситуацию, в которой возможно применение того или иного изящного тактического приёма, что уж говорить о малоопытных, а то и начинающих игроках. Но всё же вскрытое и сквозное нападения мне хотелось бы рассмотреть, так как они применяются чаще остальных приёмов и не сложны для восприятия и понимания.

Помимо прямых нападений, из которых, как известно, могут складываться двойные и даже тройные, в шахматах широко применяются так называемые вскрытые и сквозные нападения, которые также могут (наряду с обычными, прямыми или же сами по себе) составлять двойные и тройные нападения. Таким образом, порой формируются столь сложные и изощрённые угрозы, отразить которые бывает крайне трудно, а то и попросту невозможно. Речь пойдёт о «дальнобойных» шахматных фигурах, то есть о слонах, ладьях и о ферзе. Дело в том, что радиус действия этих фигур нередко бывает ограничен как собственными, так и чужими фигурами. В случае, если «мешающая» фигура уходит с линии удара, она как бы освобождает «линию огня», увеличивая радиус действия дальнобойной фигуры, при этом сама дальнобойная фигура может оставаться нетронутой на своём же месте. Сила фигуры возрастает уже только из-за того, что другие фигуры открыли ей путь и позволили таким образом напасть на поля, бывшие ранее недоступными ей. Нападения, произведённые таким образом, называют вскрытыми (если с «линии огня» уходят свои фигуры) и сквозными (если «дорогу» освобождают фигуры противника). Может возникнуть вполне логичный и ожидаемый вопрос, а фигурам противника вообще оно надо, освобождать линию огня наших дальнобойных фигур? Всё верно, не надо, но они часто бывают вынуждены это делать либо для того, чтобы спасти от взятия более ценную фигуру, либо для того, чтобы увести от шаха своего короля.

Рассмотрим некоторые конкретные примеры.
(Внимание, под катом картинка, 33К)
дальше

Стратегия и тактика: об одновременных нападениях

Понедельник, 12 Ноября 2007 г. 13:47 + в цитатник
Тактика шахматной игры представляет собой, в частности, набор приёмов, применяемых для создания (либо устранения) каких-либо острых ситуаций, ведущих к возникновению (устранению) материального и/или позиционного преимущества. Наиболее распространёнными приёмами являются: одновременное (чаще двойное, реже тройное) нападение, а также нападение вскрытое и сквозное, освобождение поля или линии, связка/развязывание фигуры, уничтожение защиты, промежуточный ход, перекрытие линии удара, а также завлечение, привлечение и отвлечение фигуры. Есть ещё несколько приёмов, но они применяются значительно реже, однако и так ясно, что тактический арсенал ваших фигур огромен. Нужно только научиться им пользоваться.

Чтобы даже не в полной мере, а хотя бы, для начала, поверхностно оценить всё многообразие возможностей взаимодействия фигур как в процессе атаки, так и в плане защиты, лучше всего внимательно и дотошно разбирать сыгранные кем-то яркие партии с острыми ситуациями. Сегодня я хотел рассмотреть фрагмент одной из таких партий, чтобы на её примере попытаться раскрыть понятие наиболее часто применяемого приёма, а именно: двойного нападения.

Речь идёт о ходе фигурой или пешкой, при котором она осуществляет нападение одновременно на два важных пункта. То есть, например, на две фигуры (либо на две пешки, либо на пешку и фигуру) противника или на фигуру и поле, с которого можно поставить мат и т.д. Если двойное нападение осуществляет пешка или конь, то такое нападение часто называют «вилкой». Суть и сила данного приёма заключается в том, что противник ставится в затруднительное положение. Он имеет две угрозы, но у него есть только один ход для их устранения, ведь в шахматах нельзя делать два хода подряд. Устранив одну угрозу, он терпит потери от реализации другой. Это в общих чертах. Конечно же, для применения подобного приёма на доске должна быть предварительно создана благоприятная ситуация, дающая возможность острого манёвра атакующей фигурой.

Итак, перейдём непосредственно к партии. Внимание, под катом картинка, 37К
дальше

Стратегия и тактика: о преждевременном развитии ферзя

Понедельник, 12 Ноября 2007 г. 08:39 + в цитатник
Ранее, рассказывая об этапах партии, я неоднократно указывал, что с развитием ферзя лучше не спешить, появление «на сцене» столь серьёзной, активной и «дорогой» фигуры должно произойти в своё время, желательно уже в миттельшпиле, после первоначального пешечного построения, развития лёгких фигур и рокировки. Это связано, прежде всего, с тем, что к тому моменту будет уже примерно видно, кто из игроков какие поля контролирует, то есть предварительный «раздел доски» будет произведён, что позволит не ставить ферзя под преждевременный удар и не терять инициативы развития. Ведь растрачивая ходы на бегство от постоянных нападок лёгких, «дешёвых» фигур, размен ферзя с которыми крайне невыгоден, игрок попросту теряет время, тогда как его противник развивается, готовится к атаке.

Стоит также отметить, что, со своей стороны, очень и очень желательно сделать рокировку раньше, чем противник введёт в действие своего ферзя, так как практика показывает, что, если с рокировкой затянуть и задержать короля в центре доски, он может стать лёгкой добычей. Ферзь – отличная, универсальная и прекрасно взаимодействующая с любым материалом фигура, способная очень эффективно атаковать в самых разнообразных позициях и ситуациях, так что недооценивать его очень опасно. А потому начинающим вообще рекомендуется рокироваться как можно скорее, уже на первых ходах партии, возможно даже раньше, чем будет развиты все лёгкие фигуры и закончено пешечное построение. Однако стоит помнить и золотое правило «один в поле не воин» и хорошо осознавать, что даже против совершенно «голого» короля ферзь не способен предпринять матовую операцию в одиночку, то есть ему в любом случае требуется прикрытие и, при этом, некоторая свобода действий. Если же ферзь слишком много на себя берёт, это всегда можно использовать с выгодой для собственной позиции.

Рассказывая о «детском» мате, я уже упоминал о том, как легко можно отстать в развитии, если позволить себе преждевременный выход ферзя, сегодня в качестве наглядного примера рассмотрим фрагмент древнего, ныне почти не применяющегося в виду своей сомнительности, дебюта.
Внимание, под катом картинка, 37К
дальше

Стратегия и тактика: обеспечение мобильности слонов

Пятница, 09 Ноября 2007 г. 12:43 + в цитатник
Конечно, если люди сели за доску пообщаться и/или пофлиртовать, то сам по себе выбор шахматной партии в качестве предлога – уже стратегия. Здесь я хотел рассказать о стратегии самой шахматной игры в тех случаях, когда смысл усилий игрока заключается, прежде всего, именно в игре, в достижении более гармоничного и эффективного взаимодействия своих фигур и, как следствие, победы.

О первом ходе я уже говорил, «детский» мат тоже теперь не проблема, но вот первый ход сделан, а дальше-то что? Хороший вопрос. Для того, чтобы более-менее уверенно играть партию, нужны хотя бы минимальные понятия о стратегии и тактике игры. Цель известна – поставить мат королю противника, в крайнем случае, добиться хотя бы ничьей, но как это сделать, если понятия не имеешь, что вообще нужно делать сперва, а что потом? Рассказывая о трёх этапах партии, я вскользь уже упоминал о действиях, присущих им всем, а именно: «в дебюте идёт первичное выстраивание пешечных цепей, развитие лёгких фигур и рокировка, в миттельшпиле обычно происходит развитие ферзя, размен пешек и лёгких фигур и вскрытие вертикальный линий, чтобы в партию могли включиться ладьи. Далее игра переходит в свою заключительную стадию – эндшпиль, где обычно проводятся (и превращаются в фигуры) какие-то пешки, и остатки материала, защищая своего короля, пытаются пленить вражеского, то есть поставить мат». Это классическое развитие событий, преждевременные казусы вроде успешной атаки на короля и резких изменений в материальном и/или позиционном равновесии, делающими бессмысленным дальнейшее сопротивление более слабой стороны, пока оставим.

Итак, для начала разберёмся, что означают все эти словосочетания, вроде «выстраивание пешечных цепей» и подобные. Сегодня я акцентирую внимание на обеспечении мобильности слонов.

Дело в том, что через пешки могут двигаться только кони, остальным фигурам нужны проходы, и если ферзь, благодаря своей высокой степени свободы, может сам обеспечить себе пути развития, а ладьи вступают в игру лишь тогда, когда для них уже «расчищены дороги», то слоны являются тем самым «слабым звеном». Слоны «разнопольны», то есть, если пешечная цепь выстраивается по белым клеткам, то белопольный слон сильно рискует остаться «в заточении» собственных пешек. Так что, наметив будущую линию обороны, белопольного слона лучше заранее вынуть из крепости. Всё то же самое может произойти и с чернопольным слоном.
Приведу практический пример:
Внимание! Под катом картинка, 38K
дальше

О пешечных слабостях: как их создавать и как избегать

Четверг, 08 Ноября 2007 г. 09:43 + в цитатник
Я уже писал, что пешки не стоит воспринимать однозначно как «пехоту». Тут вполне применим дуализм, как по отношению к свету, который, как известно, проявляет свойства и волны, и потока частиц, точно так же дело обстоит и с пешками. Потому они и названы (справедливо, я считаю) душой шахмат. С одной стороны - это пехота, которая относительно «дёшева», её много, и она прёт напролом. Ведь любой хороший солдат мечтает стать генералом. С другой же, лично мне пешки больше напоминают фортификационные сооружения. Да, те самые минные поля, противотанковые «ежи» и подобные пассивные или полуактивные заслоны. Действительно, серьёзная, почти принципиальная разница между характером перемещения и взятия, а также необратимость их продвижения делает эти объекты особыми, уникальными, а уж факт того, что это ни много, ни мало, а (численно) половина всего материала, тем более заслуживает внимания по отношению к ним.

То, что пешка ни при каких обстоятельствах не может ходить назад, делает её объектом повышенного риска и повышенной ответственности. Любой достаточно опытный шахматист знает, что перед ходом нужно подумать, а перед ходом пешкой – подумать дважды. Не напрасно же правило пятидесяти ходов основывается именно на движении пешки, так как всякое подобное движение неумолимо ведёт партию к развязке, ибо оно необратимо. Пешки могут отлично взаимодействовать с фигурами, но ещё лучше они взаимодействуют друг с другом, а разрушение этого взаимодействия, как правило, приводит к отрицательным последствиям. Как тут не вспомнить слова горечи и сожаления Ахиллеса от зрелища бессмысленной гибели сотен греков: «Не ломайте строй!» Ещё древние военачальники знали, как важно в бою хранить целостность фаланги.

Опасность возникновения пешечных слабостей чаще всего исходит, конечно же, от взятий пешками. Выстраиваясь в вертикальную линию, они будто размыкают руки, уже не помогают друг другу, уже не поддерживают, очень часто становясь лёгкой добычей противника. Напрашивается предварительный вывод: избегать взятий пешками в дебюте (когда пешечный строй имеет огромное значение) и стремиться проводить размены фигур таким образом, чтобы противник как раз пешкой и брал, разрушая тем самым его пешечный строй. Конечно, о пешечном размене речь не идёт, так как обоюдные пешечные взятия не сминают цепи, а, скорее, рвут, причём с обеих сторон, и тут слабости могут быть только в виде т.н. «изолированных» пешек, то есть таких, которые не имеют пешек-соседей на ближайших линиях. Что всё это значит? А то, что, защищая свою фигуру пешкой или ставя фигуру под защиту своей пешки, нужно сразу же, ещё не делая хода, заранее подумать о том, а полезна ли будет такая защита? Ведь после размена, который запросто может иметь место, защищающая пешка покинет свою «родную» линию, а это уже, скорее всего, плюс одна пешечная слабость. А всего-то нужно было убрать свою фигуру в другое место, либо защитить её не пешкой, а другой фигурой, либо вовсе не отступать, а контратаковать, инициируя размен атакующего материала противника.

Поясню на примере.
Внимание, под катом картинка, 36К
дальше

Дебютные засады

Среда, 07 Ноября 2007 г. 09:15 + в цитатник
Как известно, партия делится на три этапа. Дебют (начало партии), миттельшпиль (середина игры), эндшпиль (конец игры). Чётких границ меж ними, конечно, нет, но некоторые признаки всё же имеются. Обычно считается, что в дебюте идёт первичное выстраивание пешечных цепей, развитие лёгких фигур и рокировка, в миттельшпиле обычно происходит развитие ферзя, размен пешек и лёгких фигур и вскрытие вертикальный линий, чтобы в партию могли включиться ладьи. Далее игра переходит в свою заключительную стадию – эндшпиль, где обычно проводятся (и превращаются в фигуры) какие-то пешки, и остатки материала, защищая своего короля, пытаются пленить вражеского, то есть поставить мат.

Конечно же, игра может закончиться как ничьей, так и чьей-то победой (и, соответственно, чьим-то поражением) на любом этапе, потому что успешная атака на короля как теоретически, так и практически часто бывает возможна в любой из стадий, и, если игрок правильно воспользуется слабостями позиции оппонента, он может «досрочно» (красиво!) завершить партию. Здесь я хотел поговорить пока лишь о дебюте и пока о двух ситуациях в нём, давно ставших хрестоматийными, но по-прежнему часто случающихся с начинающими шахматистами.

Прежде всего, нужно немного разобраться с шахматной аннотацией, то есть правилами записи ходов. Существует две распространённых системы. В полной для обозначения хода указываются два поля, откуда идёт фигура или пешка и куда, в короткой же указывают лишь конечное поле, при необходимости и в целях исключения двойственности толкования иногда добавляя часть обозначения стартовой клетки. Простой ход обозначают через тире, взятие – через двоеточие, в короткой системе взятие никак особенно не обозначают, а для обозначения взятия пешкой вообще указывают лишь две буквы – линию, с которой пешка уходит и линию, на которую она встаёт. Рокировку в обоих системах обозначат как 0-0 (короткую) или 0-0-0 (длинную). Фигуры обозначают первой буквой (Л, К, С, Ф), короля – двумя первыми буквами (Кр), пешки не обозначают никак. Шах (иногда) обозначают плюсом, двойной шах – двумя плюсами, мат – крестиком или просто 1:0 или 0:1, показывая, какая сторона одержала победу, ничья, соответственно 1/2:1/2. Иногда, чтобы отметить сомнительный ход, могут поставить вопросительный знак (или два, если ход откровенно плохой), восклицательным же обозначают, напротив, красивые, сильные ходы. Несколько примеров полной аннотации:

1. e2-e4 e7-e5 (белые сделали первый ход пешкой с e2 на е4, чёрные ответили пешкой с е7 на е5)
2. Kg1-f3 Kb8-c6 (белые развили коня с g1 на f3, чёрные ответили ходом коня с b6 на
3. d2-d4 e5:d4 (белые сделали ход пешкой с e2 на е4, чёрные ответили взятием пешкой с e5 на d4)
4. Kf3:d4 Kc6:d4 (белый конь с f3 делает взятие пешки d4, чёрные ответно разменивают своего коня)
5. Ф:d4 и т.д. (белый ферзь принимает чёрного коня и т.д.)

Этот же фрагмент партии можно записать коротко:
1. e4 e5
2. Kf3 Kc6
3. d4 ed
4. Kd4 Kd4
5. Фd4

Об аннотации пока хватит, думаю, остальное будет ясно по ходу.
Внимание! Под катом картинка, 39К
дальше



Процитировано 1 раз

Типичные ошибки, которые становятся привычками

Вторник, 06 Ноября 2007 г. 09:58 + в цитатник
Наверное, не очень умно было бы начинать (терминологию и правила нельзя считать началом, так как это, скорее, подготовка) с критики, но, тем не менее, именно с неё я и хочу начать. И начну. Хотя бы потому, что, во-первых, это безадресная критика (я же не называю конкретных лиц). Во-вторых, считаю, что изучение любого материала должно начинаться именно с отказа если не от всего, то хотя бы от части уже имеющихся знаний (и, что ещё хуже, укоренившихся привычек) по изучаемому вопросу. Всем же известно, что для того, чтобы разместить новое, чаще всего нужно сперва избавиться от старого, "выкинуть хлам из дома", что называется. И совершенно не нужно "до основанья, а затем", потому что я не думаю, что так уж прям совершенно все знания и привычки бесполезны или отрицательны, вовсе нет, выбрасывать будем лишь то, что действительно более, чем сомнительно, даже подозрительно, а то и явно бестолково.

Как только начинающий осваивает все правила, самая первая проблема, которая стоит перед ним - это проблема первого хода. Да, казалось бы, вот так банально всё, бери и ходи, но, тем не менее, вариантов первого хода аж целых двадцать, а дальше, к середине игры, их будет ещё больше, и что-то (интуиция, видимо) подсказывает, что вот сейчас как начну, так вся партия и пойдёт. Кстати, это интуитивное суждение вовсе не так уж далеко от истины. Дело в том, что шахматы - такая игра, что подчас одним неосторожным или просто необдуманным ходом можно "завалить" всю партию. Конечно же, если противник не станет делать ответные "фокусы", ведь как оно часто бывает. Один начинающий ставит фигуру под "бой", рядом сидят более опытные, но тактично молчат, хотя внутри уже всё сжалось, ну "как так, ну просто так, ни за что слона зевнул", а тот, кому "сделали подарок", понятия об этом не имеет, и, конечно, ничего не возьмёт. Да, да, просто сделает другой ход, будто ничего особого на доске и не происходит. А первый до сих пор не знает, что есть опасность, играет дальше, в общем, так фигура может полпартии под "боем" простоять, так что аж сердце кровью обливается на такое смотреть.

Но в шахматах всё как в жизни. То есть ошибаются совершенно все (даже гроссмейстеры международного класса), причём порой даже грубо (человек есть человек) но успешнее будет тот, чьих ошибок будет меньше либо они будут менее грубыми. С той лишь разницей, что в жизни за ошибки человек бывает наказан далеко не всегда (в загробную жизнь, реинкарнацию, карму и подобное лично я не верю вообще нисколько), а только если другой человек это заметит, но этого другого может и не быть рядом, так что поди потом разберись, кто "нахулиганил", в шахматах же всё справедливо и открыто, всё на виду. И, если противник достаточно опытен и "силён", он непременно "накажет". Именно эта неотвратимость наказания дисциплинирует на всю катушку. А дисциплина за доской нередко переходит на реальную жизнь, так что, как ни странно, шахматы (эта "всего лишь игра") воспитывают в человеке правильные (на мой взгляд) установки на мир и своё взаимодействие с ним, этим миром.
дальше



Процитировано 1 раз

Ресурс как лекарство (by the way)

Понедельник, 05 Ноября 2007 г. 14:33 + в цитатник
Сдаётся мне, ощущение собственной нужности и значимости тому, кто в нём нуждается как больной астмой в ингаляторе, отсюда, с ресурса, можно черпать годами. Ведь даже в самом неудачном, самом "плохом", самом крайнем случае, тех, кому тупо заняться нечем, тут почти всегда найдётся хотя бы горстка, они придут (по привычке, от скуки, по каким-то своим причинам, да даже просто время убить), что-то скажут. А ум человека уже шепчет ему на ухо, мол, смотри, на тебя реагируют, с тобой говорят, значит, ты нужен. Доза пошла по венам. Ты в трансе. Ты - король мира, парень. Как-то так. Конечно, самообман, а как вы хотели? Наша жизнь буквально соткана из этих самых самообманов. Ведь, если подумать, уверенным можно быть только в каких-то прошедших, мелких, малозначимых вещах и фактах, всё остальное, по уму, можно и нужно подвергать бесконечным сомнениям. Но не хочется. Конечно, не хочется. Зачем же добровольно лишать себя сладкого(?) Вот и верим мы часто в то, во что аж колется, аж подпрыгивается, как хочется верить.

LI 7.05.22

Малоизвестные правила известнейшей игры

Понедельник, 05 Ноября 2007 г. 11:47 + в цитатник
Начать хочу с правил обозначения материала. Дело в том, что шахматы, как, пожалуй, наиболее известная, наиболее древняя и, наверное, наиболее распространённая игра уже со всех сторон, как мхом, обросла всевозможными наростами. Речь о "доделанных" пристройках к классическим правилам игры, о терминологии, о всевозможных "дворовых" додумках, в общем о всём том, что неизбежно приклеивается ко всему, достаточно широко известному и популярному. После джентльменского "лошадью ходи!" и подобных выкладок многие словечки буквально "прилипают" к сознанию, и уже воспринимаются как неотъемлемая часть древней игры с точными, выверенными и неизменными последние пятнадцать веков, правилами. Я же буду говорить только о классических правилах классической игры.

Итак, материал для игры представлен шестнадцатью объектами для каждой из сторон. Единственно правильные название этих объектов: пешка, конь, слон, ладья, ферзь, король. Всё остальное - додумки. И "лошадь", и "офицер", и "тура" ("турка"), и "королева" и, возможно, что-то ещё, что прошло мимо меня, всё это - прилипшие с чьей-то лёгкой руки сторонние слова, не имеющие к классике шахмат никакого отношения. Никаких других объектов в классических шестидесятичетырёхклеточных (!) шахматах нет. В стоклеточных да, есть ещё так называемые "ракеты" (осуществляют ходы и взятия и как конь, и как слон), но эти шахматы я даже рассматривать не стану. Возможно, у них есть некое будущее, но я подобные изыски воспринимаю исключительно как плагиат, не более того.

Ложно также и правило добавления пешек при каких бы то ни было условиях. Пешек одного цвета на доске никогда не может быть больше восьми, и ни одна взятая или "превращённая" пешка до конца партии на доску уже не вернётся, чего не скажешь о фигурах. Любая фигура, кроме короля, может заменить любую дошедшую до последней горизонтали пешку, причём не временно, а до конца партии, либо до её взятия. Таким образом, чисто теоретически, но в пределах правил (!) на доске может быть до девяти (!) ферзей одного цвета, либо до десяти коней, слонов или ладей, как бы дико оно ни выглядело. Удивляет также уверенность начинающих игроков в том, что пешка превращается не только a ферзя. Мол, а зачем это надо, если ферзь - самый сильный и ходит "как угодно"? Ну, во-первых, конь всё же уникален, и ферзь его не копирует, а, во-вторых, порой именно (безусловно, максимальная) сила ферзя и "не даёт" ему появиться на доске. То есть угрожает создать ситуацию, невыгодную тому, кто с таким трудом "провёл" свою пешку. Выбрав же другую фигуру для превращения пешки, не ферзя, игрок часто получает тот самый желанный результат: новую фигуру без нежелательных последствий. Особенности ситуаций, где сила ферзя может быть более вредной, чем полезной, я здесь и сейчас рассматривать не стану. Всему своё время. Но знать о возможностях своего материала должен каждый, кто им руководит, я так считаю.
дальше


Поиск сообщений в BJohn
Страницы: 69 ... 57 56 [55] 54 53 ..
.. 1 Календарь