-Цитатник

А ОН ЗВОНИЛ ЕЙ В ДВЕРИ И БОЯЛСЯ... - (0)

А он звонил ей в двери и боялся... А он звонил ей в двери и боялся, что скажет: "У...

ТОРТ «ЦАРИЦА ЭСТЕР» - (2)

Торт «Царица Эстер» //img-fotki.yandex.ru/get/5504/nata-komiati.26/0_54e5c_d1181b96_M....

ПЕРЕКЛАД ВОСКОМ (ОТЛИВКИ) - (0)

Переклад воском (отливки) Данный ритуал является авторским. При использовании обязателен копир...

ЗАГОВОРЫ НА ПОСЛУШАНИЕ ДЕТЕЙ - (0)

Заговоры на послушание детей Ученые не отрицают действенность заговоров. Если кто-то и не вер...

 -Я - фотограф

 -ТоррНАДО - торрент-трекер для блогов

Делюсь моими файлами
    Скачал и помогаю скачать

      Показать все (1)

       -Поиск по дневнику

      Поиск сообщений в Hellen_Ok

       -Подписка по e-mail

       

       -неизвестно

       -Сообщества

       -Статистика

      Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
      Создан: 12.11.2009
      Записей: 3890
      Комментариев: 192
      Написано: 4472


      Abrosoft Fanta Morph

      Четверг, 01 Июля 2010 г. 15:27 + в цитатник
      Цитата сообщения Lyusi_serebro Abrosoft Fanta Morph




      Abrosoft Fanta Morph

      – это программа, которая позволяет создавать эффект морфинга - плавный
      переход одного изображения в другое. Также с помощью этой программы можем создавать движение,
      работая лишь с одним изображением, как то - движение воды, шевеление волос, подмигивание и т.д.

      Начинаем изучение с краткого обзора интерфейса программы:
      Перед нами три окна. Два верхних окна - для картинок исходников (из которых будет создана анимация).
      Нижнее окно - показывает немедленный результат работы. Теперь по основным кнопкам:

      - EDIT DOTS - перемещаем точки, как по одной, и группой с предварительным выделением
      нужных для перемещения точек.
      - ADD DOT - добавляем точки
      - DELETE DOT - удаляем точки
      - DRAG TO SCROLL VIEWPORT - при большом увеличении двигаем изображение
      - ZOOM IN - увеличение
      - ZOOM OUT - уменьшение
      - INCREASE FRAME COUNT - регулирует количество кадров
      - TURN ON/OFF. AUTO REVERSE - движение в обе стороны при просмотре результата
      в нижнем окне (включены обе лампочки). По умолчанию при сохранении, сохранятся лишь движение
      в одну сторону (от первого изображения ко второму), а обратного движения (от второго к первому)
      нет. Чтобы включить опцию движения в обе стороны при сохранении, идем в закладку Tools >
      Options и в выскочившем окне ставим галочку на опции
      - PLAY... - навигационная панель
      - EXPORT MOVIE - сохранить готовый результат. т.к. обычно сохраняем в формате
      Gif, то из выскочившего при нажатии на эту кнопку меню, выбирем - Animated Gif
      - SET MOVIE BACKGROUND; SET MOVIE MASK;
      SET MOVIE FOREGROUND - накладывает изображения - задний фон, передний, маску
      Открыть изображение можно двумя способами:

      1. Идем в закладку File > Import Image 1 - откроется изображение в первом верхнем окне.
      Затем идем File > Import Image 2 - откроется изображение во втором верхнем окне.
      2. Делаем двойной клик поочередно в первом и во втором окнах и выбираем нужные изображения
      соответственно.Сохранять: Если нам надо на время прервать работу, которая уже наполовину
      сделана и выключить программу, или же мы полностью сделали работу, но хотим сохранить шаблон,
      с изображением и окончательно расставленными точками, идем в закладку File < Save projekt as
      При сохранении готового результата в формате Gif - идем File > EXPORT MOVIE > Animated Gif
      - или жмем на кнопку 10 и тоже выбираем Animated Gif
      Открыть сохраненный шаблон - File > Open Projekt Если вы сделали одну анимацию и сразу хотите
      приступить к следующей, то идем File > New Projekt
      - и оба окна у нас очистятсяОт количества кадров зависит вес готовой работы. Чем количество кадров
      больше, тем вес больше
      и наоборот. Уменьшение количества кадров дает очень быстрое движение, т.е. переход от одного
      изображения к другому получается не плавным, а быстрым. Но это можно исправить. После сохранения
      готового результата, открываем его в любой программе, которая раскладывает анимацию на кадры -
      Image Ready, Ulead GifAnimator и увеличиваем время показа каждого кадра, тем самым
      замедляя переход и делая его более плавным.
      Примеры: Работа из 6 кадров после выхода из программы, без увеличения времени показа каждого кадра

      Таже самая работа из 6 кадров, только с увеличением времени показа каждого кадра

      Конечно, при уменьшении количества кадров и увеличения времени показа каждого кадра,
      результат несколько хуже, чем при 15 (по умолчанию) кадрах предлагаемых прогой,
      но приходится чем-то жертвовать, т.к. изображение огромного веса - будет ужасна в
      пользовании. Но так бывает не всегда. Если мы уменьшим размер готового изображения,
      то можно пару кадров оставить. Вообщем тут уже надо смотреть применительно к каждой
      отдельно взятой работе. Эффект морфинга может быть как обычный, так и направленный
      с расстановкой и передвижением точек. При обычном, нам требуется лишь открыть в двух
      верхних окнах два различных изображения, отрегулировать количество кадров и сохранить.
      Результат обычного морфинга - постом выше. Теперь рассмотрим направленный морфинг.
      У меня открыты два тигра и я хочу чтобы при переходе из одного изображения в другое -
      переход происходил глаз в глаз, ухо в ухо, нос в нос и т.д.

      1. Изображения открыли. Теперь начнем ставить точки. При установке точек на одном из
      верхних окон, они автоматически дублируются (цепляются) во втором окне. Смещения картинки
      при этом никакого не происходит (смотрим результат в нижнем окне при нажатом Play).
      Я обычно перемещаю точки в правом верхнем окне, в левом они стоят неизменно - из этого
      и будет следовать дальнейшее описание. Но стоит нам передвинуть хоть одну точку -
      результат меняется. Итак, я хочу чтобы при анимации глаза белого тигра переходили в глаза
      рыжего тигра. Я ставлю точки по контурам глаза (двух вполне достаточно) белого тигра.
      Автоматически точки дублируются во втором окне с рыжим тигром, но не на глаза, а черт-те где...

      Надо передвинуть эти точки на глаза рыжему тигру, таким образом мы даем указку в виде точек,
      каким должен быть переход. Берем EDIT DOTS и обводим на
      рыжем тигре точки от одного глаза

      Этим же инструментом передвигаем выделенные точки на глаз рыжему тигру, если надо
      немного трансформируем (подведем стрелочку к любому краю выделения и сужаем,
      расширяем) так чтобы точки максимально легли на контур глаза.

      Включаем Play и смотрим результат обработки одного глаза. Теперь тоже самое
      проделаем с точками для второго глаза рыжего тигра. Включаем Play и видим,
      что переход из одной картинки в другой принимает интересный вид, глаза одного
      тигра превращаются в глаза второго тигра.
      Но это превращение можно сделать еще интересней. Если на белом тигре поставить
      несколько точек по контуру морды, по одной на ушках и одну на носу. Как помним
      точки тут же дублируются по втором окне, но на морду рыжего тигра не попадают.
      Передвигаем их, но помним важный момент!: при переносе точки в правом окне,
      которая дублирует точку в левом окне (например: отвечающая за левую часть морды),
      точка в окне с рыжим тигром должна также оказаться на левой части морды, не на правой!.
      Также точки дублирующие левый глаз белого тигра, дожны оказаться на левом глазе рыжего
      тигра. Также с остальными точками.

      На этом скрине есть точки, обведенные красным цветом. Эти точки не передвигались. Они
      зацепочные. Т.е. в месте нахождения этих точек не происходит никаких изменений в переходе.
      Как поставили точку на белом тигре, так она продублировалась на рыжем тигре и оставляем
      ее в покое. Это используется для того чтобы менялась только та часть изображения на
      которой мы передвигали точки., что часто добавляет свой плюс в готовый результат. Если
      не ставить зацепочных точек, то движется все изображение. Так что зацепочные точки на
      любителя, но иногда без них просто не обойтись (мы еще к ним вернемся в следующих
      примерах). Итак точки расставлены, передвинуты, мы довольны результатом, ставим
      количество кадров и сохраняем.

      Скачать программу можно на любом сайте с программами.

      Рубрики:  фотошоп/программы

       

      Добавить комментарий:
      Текст комментария: смайлики

      Проверка орфографии: (найти ошибки)

      Прикрепить картинку:

       Переводить URL в ссылку
       Подписаться на комментарии
       Подписать картинку