-Приложения

  • Перейти к приложению Всегда под рукой Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни

 -Всегда под рукой

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Steampunk3D

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 08.04.2014
Записей: 5107
Комментариев: 401
Написано: 5894




АРТ-студия МАКОШЬ

 

ПОДДЕРЖИМ НАШИХ!

 

  • Дизайн интерьера,строительство и отделка , 3D
  • Web дизайн, раскрутка сайтов
  • Ландшафтный дизайн и проектирование, 3D дизайн
  • Ателье Саратов, пошив театральных костюмов, доспехи, ретро, винтаж
  • Профессиональные курсы 3D- и 2D-компьютерной графики, web-дизайна, современных цифровых технологий.
  • Курсы дизайна декорирования и проектирования
  • http://www.moda-sar.ru
 3d ювелирные изделия, 3d  модели кованых изделий,
Дизайн-проекты,  Разработка в 3Д ,чертежи, 3d Моделирование, 3d модели на заказ, модели для 3d принтеров, модели для архитекторов, ювелиров
 
КАРТА ВИЗА СБЕРБАНК   
4276 5600 1545 4590

Рейтинг@Mail.ru
 

Рейтинг@Mail.ru


Антикварные украшения 1часть

Вторник, 03 Июня 2014 г. 14:54 + в цитатник

5623298_0_1b8f4_a6931cfd_XL (635x642, 190Kb)

5623298_0_1b8f6_2e791ef3_XL (659x678, 53Kb)

Фибула, 1300-1400е года
Испания.
Золото, рубины, резной оникс.
Диметр 4.6 см
Музей Виктории и Альберта (Лондон) 

5623298_ps241731_l (600x600, 98Kb)

Это миниатюрный замочек, пластинка на цепочке - ключ. Все предметы  из одного клада.

Да, точно, это фишпульский клад. Хранится в Британском музее 

5623298_post15541227185452 (404x500, 30Kb)

5623298_post15541229591858_1_ (700x468, 210Kb)

5623298_post28101227217849 (414x567, 86Kb)

14 век, Франция.
Broch_14c.jpg 

14 век, Англия.
MBbrooch_Eng_lt14c.jpg 
fsfs.jpg end14c.gif

5623298_post15541227255515 (640x512, 27Kb)

5623298_post15541227255507 (700x366, 26Kb)

Рубрики:  История, альтернатива
Антиквариат, зАмки и замкИ

ВЫКРОЙКА КАЩЕЙ

Вторник, 03 Июня 2014 г. 14:34 + в цитатник



1.
DSCN1370 (336x392, 73Kb)

2.
DSCN1371 (409x336, 64Kb)

3.
DSCN1373 (317x448, 71Kb)

4.
DSCN1374 (448x170, 39Kb)

5.
DSCN1376 (448x183, 38Kb)

6.
DSCN1377 (448x326, 70Kb)

7.
DSCN1378 (358x336, 62Kb)

8.
DSCN1379 (364x336, 57Kb)

9.
DSCN1380 (336x418, 60Kb)

10.
DSCN1381 (448x304, 57Kb)

11.
DSCN1382 (448x252, 58Kb)

12.
IMG_6176 (695x700, 202Kb)

13.
img010 (512x700, 286Kb)

14.
img021 (493x700, 208Kb)

15.
post-23676-1300238513 (267x154, 29Kb)

Рубрики:  Дизайн одежды, ювелирка
Пошив театральных костюмов, доспехи, ретро, винтаж. Пошив сценических костюмов.Эскизы сценических костюмов. Разработка имиджа и стиля. Ростовые куклы.
АРТ



Процитировано 2 раз
Понравилось: 1 пользователю

"Живописец руин" Гюбер Робер (Hubert Robert, 1733-1808, French)

Вторник, 03 Июня 2014 г. 12:34 + в цитатник
Это цитата сообщения lomovolga [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

"Живописец руин" Гюбер Робер (Hubert Robert, 1733-1808, French).

 

 

0_494a2_65f92f8b_L (500x93, 63Kb)

 

 

 

Гюбер (Юбер) Робер (фр. Hubert Robert, 22 мая 1733, Париж — 15 апреля 1808, там же) Site — французский пейзажист, получивший европейскую известность габаритными холстами с романтизированными изображениями античных руин в окружении идеализированной природы. Его прозвищем было «Робер развалин» (Robert des Ruines).

 

Античный храм, так называемый четырехугольный дом в Риме

 

Классика и модерн - Иоганн Себастьян Бах 
 

  Античные руины, то отражающиеся в спокойных водах, то почти скрытые зарослями вьющихся растений, кустарников. Умиротворенная сельская природа, почти всегда ясное небо. Сквозь просветы деревьев пробиваются догорающие лучи солнца. Мягкие переливы сближенных красок, замечательное мастерство в изображении архитектуры, человеческих фигур, в передаче тончайших природных состояний. Таков собирательный образ живописи французского художника Гюбера Робера.

 

 

Античные развалины

 

0_519bb_dda2355c_XS (100x73, 14Kb)
Рубрики:  Антиквариат, зАмки и замкИ
АРТ

Киев. Дом с кошками.

Вторник, 03 Июня 2014 г. 12:26 + в цитатник
Это цитата сообщения ELENA_STOPKO [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Киев. Дом с кошками.

2011_март_Киев_061_новый-размер (640x480, 340Kb)


Киев напоминает огромную, бездонную шкатулку, хранящую в себе драгоценные памятники искусства и архитектуры, которые являются бесценным достоянием мировой культуры. Истинным счастьем есть возможность открывать для себя всё новые и новые его страницы…


Читать далее
Рубрики:  Дизайн интерьера, ПОДЕЛКИ
Дизайн интерьера,строительство и отделка , 3D
Визуализация интерьера,строительство и отделка помещений.
Обучение архитекторов на Пк
История, альтернатива
Антиквариат, зАмки и замкИ

Метки:  

Английский портретист Джордж Ромни (George Romney, English, 1734-1802)

Вторник, 03 Июня 2014 г. 12:17 + в цитатник
Это цитата сообщения lomovolga [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Английский портретист Джордж Ромни (George Romney, English, 1734-1802)

 

023465696 (130x100, 66Kb)

 

 

Джордж Ромни (англ. George Romney; 26 декабря 1734, Долтон ин Фернесс, Ланкашир — 15 ноября 1802, Кендал, Уэстморленд) — английский художник-портретист.
В значительной мере самоучка, Ромни начал брать уроки живописи только в 1755 году — и уже в 1762 г. перебрался в Лондон и быстро завоевал широкую популярность.

 

George Romney (1734‑1802)
Mrs Robert Trotter of Bush
1788-1789 Tate Britain

 

Мендельсон *Песня без слов*
 

 

Рубрики:  Дизайн одежды, ювелирка
Пошив театральных костюмов, доспехи, ретро, винтаж. Пошив сценических костюмов.Эскизы сценических костюмов. Разработка имиджа и стиля. Ростовые куклы.
АРТ

Цветочные букеты американской художницы Robin Lucile Anderson

Вторник, 03 Июня 2014 г. 12:08 + в цитатник
Это цитата сообщения lomovolga [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Цветочные букеты американской художницы Robin Lucile Anderson

 

 

Robin Lucile Anderson - современная американская художница, занимается рисованием с 6 лет,  с тех пор, как получила в руки карандаш и бумагу от своей мамы. Позже Robin  училась рисовать акварелью и акриловыми красками в Moorpark Jr. College,  California. Затем продолжила обучение  в Art Center College of Design в Pasadena, California. Сейчас художница живет в Южной Калифорнии, где занимается садоводством и рисованием цветов, домов и иллюстрированием книг.

 

 

Waldemar Airich *Весенняя*

 

0_2facf_11888f30_M.gif
Рубрики:  АРТ

Метки:  

Брусилов Станислав: В тебе величье моего народа, Его души бескрайные поля, Задумчивая русская природа, Достойная красавица моя!

Вторник, 03 Июня 2014 г. 09:46 + в цитатник
Это цитата сообщения Alexandra-Victoria [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Брусилов Станислав: В тебе величье моего народа, Его души бескрайные поля, Задумчивая русская природа, Достойная красавица моя!

 

В тебе величье моего народа,
Его души бескрайные поля,
Задумчивая русская природа,
Достойная красавица моя!
(В. Рождественский)

М.Мусоргский - Рассвет над Москвой рекой ( оп."Хованщина")

Далекий колокольный звон,
Как шорох стаи журавлиной, -
И в шуме листьев замер он.
Как море вешнее в разливе,
Светлея, не колыхнет день, -
И торопливей, молчаливей
Ложится по долине тень.
(Федор Тютчев)


 

Брусилов С. А. - яркий представитель русской школы пейзажной живописи.

 

77284892 (350x470, 82Kb)Брусилов Станислав Александрович родился 6 января 1976 года в Москве.
С 1987 по 1994 год учился в Московском Академическом Художественном Лицее при МГАХИ им. В. И. Сурикова. Закончил Лицей с золотой медалью.
С 1994 по 2000 год учился в Московском Государственном Академическом Институте им. В. И. Сурикова на факультете живописи в мастерской профессора Забелина В. Н. За время учёбы в институте С. Брусилов был награждён первой премией на конкурсе рисунка проводимым МГАХИ им. В.И. Сурикова. Рисунки художника вошли в альбом "Лучшие рисунки студентов МГАХИ им. В. И. Сурикова" В 1997 году проходил стажировку в Академии Художеств г. Карлсруэ, Германия. В 2000 году закончил МГАХИ им. Сурикова с красным дипломом. За серию дипломных работ "Русский Север" удостоен похвалы совета.
С 2001 года по 2006 год работал в Российской Академии художеств. Творческая мастерская живописи академиков А.П. и С.П. Ткачевых.
С 2000 года Станислав Брусилов является членом Московского Союза Художников.
В 2002 году награжден дипломом Российского Союза художников.
В 2005 году награждён медалью Российского Союза Художников.


В 2006 году художник был награждён Серебряной Медалью Российской Академии Художеств за вклад в изобразительное искусство России.
В 2008 году награждён дипломом фонда "Культурное достояние".
В 2010 году за проведение выставки "Времена года" в здании Управления Делами Президента РФ, Совета Федерации РФ и Государственной Думе ФС РФ получил благодарственное письмо от В.В. Семикина, заместителя директора Дирекции по эксплуатации зданий Совета Федерации.
Станислав Брусилов дважды удостаивался стипендии Президента Российской Федерации и множества премий на всероссийских конкурсах рисунка и живописи.

Читать далее...
Рубрики:  АРТ

Эскизы к костюмированным "великим" празднествам неравнодушного к театральным действам короля Людовика XIV

Вторник, 03 Июня 2014 г. 08:02 + в цитатник
Эскизы к костюмированным "великим" празднествам неравнодушного к театральным действам короля Людовика XIV
Рубрики:  Дизайн одежды, ювелирка
Пошив театральных костюмов, доспехи, ретро, винтаж. Пошив сценических костюмов.Эскизы сценических костюмов. Разработка имиджа и стиля. Ростовые куклы.
История, альтернатива

Метки:  


Процитировано 2 раз
Понравилось: 1 пользователю

RENDEROSITY BISCUITS SPARKLE IDL MERCHANT RESOURCE

Вторник, 03 Июня 2014 г. 07:57 + в цитатник

 

Renderosity Biscuits Sparkle IDL Merchant Resource
Daz/Poser



Detail Link:
http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=96517


Buy premium account to download faster
VIEW ALL MY POSTS

 

DOWNLOAD

www.uploadable.ch/file/Ax89DecQsX5y/96517.rar

rapidgator.net/file/ee7f4d136fa4d4bdb8e271c61b559add/96517.rar.html

 

Рубрики:  3D Модели free
Poser, Bryce, 3DsMax, Archicad и другие

Моделирование меча

Вторник, 03 Июня 2014 г. 07:43 + в цитатник

С помощью этого урока вы сможете узнать принцип создания меча Жанны Д`арк. Работа над мечом - подходящий случай, чтобы оценить новые грани сглаживания полигональных моделей.Основная часть урока посвящена моделированию, но ближе к концу Вы познакомитесь с новыми методами модификатора Meshsmooth.

 

Работа над мечом - подходящий случай, чтобы оценить новые грани сглаживания полигональных моделей в 3ds max 4. Основная часть урока посвящена моделированию, но ближе к концу Вы познакомитесь с новыми методами модификатора Meshsmooth.
Как обычно, будем работать по рисунку, который Вы можете скачать здесь.
Начнем с цилиндра с восемью сторонами, повернув его на 22.5 градусов по вертикальной оси с тем, чтобы одна из граней сориентировалась точно по плоскости видового окна Front. Примените модификаторы Mesh Edit (для преобразования цилиндра в полигональную сетку) и XForm, чтобы закрепить положение объекта после поворота. Сверните стек.
Экструдируйте верхнюю грань, затем выберите вновь получившиеся грани и экструдируйте их ( Используйте режим Local, так же как и при любой другой экструзии в этом уроке).
Выберите грани, окружающие рукоять.
 
Примените к ним модификатор Bend. Выберите ось X и подберите угол изгиба, как на картинке. Выделите центральный полигон и растяните его (non uniform scale) по оси Y
Экструдируйте центральный полигон как на картинке. Настройте профиль с помощью неоднородного масштабирования (non uniform scale) по оси X.
На верхней грани добейтесь показанного вида сетки, с помощью поворота ребер и слияния вершин.
На верхней грани добейтесь показанного вида сетки, с помощью поворота ребер и слияния вершин. Настройте положение вершин, чтобы оформить закругление.
Выделите вершины в центре и с помощью неоднородного масштабирования разместите их, как показано на рисунке Выберите грани, отмеченные на картинке и экструдируйте их с помощью средства Bevel.
Настройте положение вершин как на рисунке, используя неоднородное перемещение по оси X и перемещение по Y. Выделите грани в центре и воспользуйтесь средством Make Planar, чтобы сделать их одной плоскостью. (Кнопка внизу свитка Edit Geometry для Editable Mesh).
Экструдируйте эти грани с помощью Bevel. Добавьте вершину, как на картинке, с помощью средства Divide, используя 3D привязку Midpoint (на картинке внизу).
Поворачивая ребра, добейтесь их расположения как на картинке. С помощью неоднородного масштабирования настройте положение центральных вершин.

Перевод: Алексеев В.(heshang)

 

 
 
 

 

Страницы: <<  1    2    3    4  >>

 

Рубрики:  УРОКИ 3D ДИЗАЙНА

Как сделать реалистичное ювелирное изделие

Вторник, 03 Июня 2014 г. 07:33 + в цитатник

Некоторые люди спрашивают меня как я сделал такое изображение, итак я решил показать вам некоторую последовательность действий для получения чего подобного. Изображение было сделано для конкурса 3Dluvr

 

Bvlgari Ring

Введение - Как сделать реалистичные ювелирные украшения

Некоторые люди спрашивают меня как я сделал такое изображение, итак я решил показать вам некоторую последовательность действий для получения чего подобного. Изображение было сделано для конкурса 3Dluvr 'My Precious'

Как обычно нам понадобятся эскизы/чертежи, которые мы будет использовать для построения модели, вы можете выбрать любое ювелирное изделие (также это может и не быть ювелирным изделием, подойдет любой объект с отражением или преломлением) для нашего эксперимента. Запомните пожалуйста, что разные модели потребуют различных настроек сцены, но общая концепция одинакова и может получиться так, что даже при использовании одной и той же модели, можно получить результат, отличный от моего. кольцо которое вы видите называется 'Trika' отBvlgari. Я выбрал его, потому что все что нам нужно присутствует в нем - прекрасные формы, сглаживание и материалы золота, бриллиантов.

Сейчасм когда мы знаем, что мы будем моделировать, хорошо бы познакомиться как профессиональные фотографы создают окружение для ювелирных презентаций. Это полезно прочитать для последующего понимания построения сцены, принципов, техники.

Рекомендкемые статьи :

Lighting Highly Reflective objects - Некоторые объяснения по контролю света и теней 
Photo Tips for Metalsmiths - Важная информация по принципам и основам фотографии
Two Methods of Photographing Jewelry - Создание окружения для фотографии ювелирных издений

Теперь когда мы знаем некоторые основы фотографии, мы можем представить как это реализовать в 3DSMax или любом другом 3D приложении. Я буду использовать стандартный рендер scanline Max, наиболее простой способ - использование черного заднего фона со светящиммся (имитация "реальных" светящихся объектов) отражениями. Если вы используете рендер с GI, вы можете получить более красивые изображения на белом (или любои другом сплошном цвете) заднего фона, вы получите хорошие оттенки в отражении металла (преломлении стекла) и мягкие тени. Подобная техника была использована для конкурса New Rider с мощным рендером Brazil в начальной стадии. Если вы знаете как сымитировать GI (Global Illumination) или вы хотите получить "снимок", я могу вам посоветовать использовать градиент в материале или технику светового купола/light dome technique. Но сейчас мы не будет отвлекаться на рассмотрение этих техник, продолжим.

Хорошие исходные изображение также показывают как метал реагирует на черный задний фон и источники света, можно увидеть в коллекцииBvlgari. смотрите секцию jewelry; Wedding Rings, Astrea, Corona

Моделирование

Splines
Сплайны Pic.1

Loft Scale
Loft Scale Pic.2

Model of Ring
Модель Ring Pic3.

Diamond Guidelines
Направляющие Pic.4

3D Snap
3D Snap Pic.5

Diamond Shape
Форма Бриллианта Pic.6

Array faces
Массив поворотом Pic.7 

 

Самый легкий способ сделать модель кольца - lofting  . В действительности я создал N-gon для пути/path и добавил модификатор 'Edit Spline' (Я использовал его потому что иногда приходится вернуться к исходнику и нам всего лишь надо стереть модификатор). Форма 'Rectangle', добавлен также модификатор 'Edit Spline' в котором в режиме Vertex мы добавили несколько новых вершин. Помните что мы будем использовать модификатор 'Mesh Smooth'   на объекте для сглаживания всех сегментов линии, которые не 'кривые'. В зависимости от модели, нам точно потребуется отрегулировать размер формы по пути. Нам нужно зайти в modify/loft/ Scale и в середине мы увеличим только значение по X (или Y) оси где то до 250 %. Нам нужно изменить режим вершин с 'corner' на 'smooth' т отрегулировать , так чтобы наша модель была сглаженной и не выглядела покореженной, также нам нужно отключить 'Adaptive Path Steps' в модификаторе Loft.  

Верх кольца был сделан при помощи техники моделирования из куба, а вокруг отверстия сделан loft. Позднее добавлен модификатор "Edit Mesh' для регулировки вершин. Другими словами мы имеем хорошую модель, но она еще далека от реализма. Добавлены несколько bevels а также деформация Сгиб/'Bend' .

- На все 4 действия был применен модификатор 'Mesh Smooth' 

Сейчас нам нужно отрегулировать форму нашего получившегося кольца. Вы можете скопировать его и скрыть, если вы ошибетесь у вас будет reference копия. Сейчас мы выберем форму N-Gon удалим половину сплайна. Мы также должны отрегулировать масштаб loft начиная с vertex, который имеет величину 250 % в центре, а нам также нужно это на конце (Pic.2). Мы зеркально отразим "reference" объект (перед этой операцией установите точку pivot по центру оси Y и в конец оси X ) и на исходный объект мы добавим 'Mesh Smooth', таким образом мы сможем работать на простом объекте и видеть результаты своих действий на конечной форме. Как только вы будете удовлетворены результатом своих действий, скопируйте объект и скройте его, удалите 'Mesh Smooth' с объекта reference, сделайте его самостоятельным/unique и прикрепите/attach к первой половине. Сейчас вам нужно удалить полигоны в местах соединения и соединить вершины в месте соединения. Сейчас удачный момент назначить 'Mesh Smooth' на ваш объект.

Алмазы сделаны можно сказать 'в режиме реального времени'. Звучит как нечто сложное, но в нашем случае все будет просто. Сначала нам нужно найти чертежи или исходные изображения бриллианта. (Здесь копия которую сделал автор ). Существует несколько форм драгоценных камней, я взял классическую форму алмаза, также называемую 'круглой' формой. Вторым шагом будет настройка reference изображений, и начнем отрисовывать форму в виде top. я начал с 8-угольного, потому что это наиболее выгодная форма для дальнейшего использования, затем я скопировал ее и вписал во внешнюю границу нащего исходного изображения и вместо 8 сдела 16 угольную фигуру. Сейчас мы скопируем наш получившийся 16-угольник и отрегулируем его размер таким образом, чтобы он выполнял роль промежуточной формы между 2 сечениями исходного изображения. (мы будем использовать эти 2 16-угольника как направляющие для создания бриллианта) Pic.4

Сейчас мы активируем 3D Snap  (привязка vertex snap очень важна, смотрите Рic.5) и начнем отрисовывать линию по нашим формам. Конечно замыкайте сплайн. Посмотрите на изображение(Pic.6) для того, чтобы увидеть нужную нам форму. Как только формы закончены, конвертируйте их в сетки/meshes (Нажатие правой кнопкой/Convert To Editable Mesh). Нам нужно выбрать meshes 1., 2., 3.,3.и начать с использования Diamond Top (mesh) как 'Transform Coordinate'  (у вас будет точка pivot в центре diamond top) (Pic.7). Сейчас мы размножим это как объект instance 8 раз с поворотом на 45 градусов. Сейчас верхняя часть алмаза в виде top закончена. Следующим шагом будет добавление 3 размерной величины (высоты) мы может начать с вида 'Left' или 'Front' View или работать относительно оси Z. Сначала мы должны отрегулировать исходное изображение так чтобы его ширина совпадала с нашим объектом, а затем мы выберем одну верхнюю форму и отрегулируем ее вершины согласно изображению. Когда верхушка будет закончена (Pic.9) вам нужно выбрать формы3 & 3/a и затем зеркально отразить их книзу. Новые объекты должны быть выровнены по нижней стороне верних частей и затем снова размножены array как описано выше. Следующим шагом будет регулировка нижних вершин ( Pic.10). Сейчас мы снова будем использовать наши 16-угольные сплайны. Мы будем поворачивать их на 22.5 градусов (или любой угол, который нам нужем)  и использовать его как 'Transform Coordinate'для перемещения вершин. Нам нужна еще одна форма, так что давайте ее сделаем. Нам нужно настроить 3D Snap  ( 'Center Face' должно быть активно) потому что мы начнем рисовать линию из центра 'Top Shape' и затем отрегулируем все вершины формы, согласно вершинам нашей 4 формы ( Pic.11). Когда мы закончим форму, нам нужно сконвертировать в mesh и повернуть массивом 8 раз. Сейчас мы должны получить форму бриллианта. Следующим шагом будет объединение в mesh, и соединение вершин. 

Сейчас у вас 44 вершины в mesh.

Перевод: Anykeev

 

 
 
 

 

Страницы: <<  1    2    3  >>

 

Рубрики:  УРОКИ 3D ДИЗАЙНА

Киев. Шоколадный домик

Понедельник, 02 Июня 2014 г. 23:18 + в цитатник
Это цитата сообщения ELENA_STOPKO [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Киев. Шоколадный домик.

zabor_thumb (525x700, 84Kb)


Печерск получил свое название от Киево-Печерской Лавры, а Липки — от шикарной липовой аллеи, которую в XVII веке разбили для Кловского дворца вдоль современной улицы Липской. Но активно строящиеся особняки киевской знати со временем потеснили ароматную «изюминку» Печерска.
"Шоколадный домик" - так в Киеве любовно называют один из знаменитых печерских особняков, некогда принадлежавший меценату Могилевцеву.


Читать далее
Рубрики:  Дизайн интерьера, ПОДЕЛКИ
Дизайн интерьера,строительство и отделка , 3D
Визуализация интерьера,строительство и отделка помещений.
Обучение архитекторов на Пк
Антиквариат, зАмки и замкИ
АРТ

Метки:  

Импорт STL моделей в 3ds Max

Понедельник, 02 Июня 2014 г. 09:49 + в цитатник



1.
stl-to-max_0001 (650x628, 205Kb)

2.
stl-to-max_0002 (650x626, 190Kb)

3.
stl-to-max_0003 (650x623, 127Kb)

4.
stl-to-max_0004 (650x627, 190Kb)

5.
stl-to-max_0005 (650x625, 235Kb)

6.
stl-to-max_0006 (650x625, 194Kb)

7.
stl-to-max_0007 (650x625, 167Kb)

8.
stl-to-max_0009 (650x625, 216Kb)

ДАЛЕЕ
Рубрики:  3D Модели free
Poser, Bryce, 3DsMax, Archicad и другие
УРОКИ 3D ДИЗАЙНА



Процитировано 1 раз

The Time machine- SOLIDWORKS 2012, STEP, STL 3d

Понедельник, 02 Июня 2014 г. 09:29 + в цитатник
Рубрики:  3D Модели free
Poser, Bryce, 3DsMax, Archicad и другие

Signet, печатка STL 3d model

Понедельник, 02 Июня 2014 г. 09:05 + в цитатник
Рубрики:  3D Модели free
Poser, Bryce, 3DsMax, Archicad и другие

Метки:  

Из цикла *ЖЗЛ* - Roman de Tirtoff (Роман Тыртов) (1892-1990)

Понедельник, 02 Июня 2014 г. 09:00 + в цитатник
Это цитата сообщения klassika [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Из цикла *ЖЗЛ* - Roman de Tirtoff (Роман Тыртов) (1892-1990)

 
 



Один из самых блистательных персонажей художественной сцены XX века Роман Петрович Тыртов начал свою головокружительную карьеру графика, скульптора и художника моды в эпоху, когда сам воздух был насыщен легендами и утопиями. То был Серебряный век - время безудержного карнавала, великолепного маскарада, когда в изысканном ритме модерна переплелись и закружились персонажи всех эпох и культур. Время,когда за каких-нибудь два десятилетия искусство совершило пробег от античности до футуризма.

Эрте - это псевдоним. Настоящее имя одного из самых успешных художников - Роман Петрович Тыртов. Потомок старинного русского рода, берущего начало от татарского хана Тырта, он стал известен всему миру под псевдонимом Эрте, который взял, чтобы не позорить семью.

Он начал с балета и некоторое время брал уроки танца у дочери знаменитого хореографа Мориса Петипа. Затем стал учиться живописи у Ильи Репина. Ради искусства Эрте пришлось отказаться от традиционной в семье карьеры военно-морского офицера: несмотря на недовольство отца-адмирала, в 1912 году Эрте уехал из Петербурга в Париж, чтобы никогда больше не вернуться в Россию...

В Париже он посещал класс живописи знаменитой Академии Жульена, которую оставил, чтобы полностью посвятить себя профессии дизайнера моды. Каждый месяц Эрте посылал рисунки в русский журнал *Дамский мир*, работал модельером в знаменитом доме моды Поля Пуаре и выступил в качестве автора костюмов к спектаклю *Минарет* в парижском театре Ренессанс.

В 1915 году двадцатидвухлетний художник заключил долгосрочный контракт с журналом *Harper's Bazaar*, для которого сделал в общей сложности 250 обложек. Одновременно как дизайнер одежды он сотрудничал с *Vogue*, *Cosmopolitan*, *Women's Home Journal*. Очень скоро Эрте стал по-настоящему знаменитым. Любая элегантная женщина, интересующаяся модой по обе стороны Атлантики, знала его и безоговорочно верила его вкусу.
Но этого Эрте было мало: его творческая энергия и многосторонность просто удивительны.
Он делал костюмы и занимался сценографией в парижской Гранд-опера, нью-йоркской Метрополитен-опера и Лондонском оперном театре, а одно время был художником голливудской студии Метро-Голдвин-Мейер, где работал над несколькими фильмами, в том числе над знаменитым *Бен Гуром*.


 (500x364, 55Kb)

74916918_01 (90x37, 3Kb)









 

Рубрики:  АРТ

Метки:  

Браслет STL, Rhino, 3d model

Воскресенье, 01 Июня 2014 г. 05:20 + в цитатник
Рубрики:  3D Модели free
Poser, Bryce, 3DsMax, Archicad и другие

Paddle Steamer,колесный пароход STL

Воскресенье, 01 Июня 2014 г. 05:15 + в цитатник
Рубрики:  3D Модели free
Poser, Bryce, 3DsMax, Archicad и другие

Отличные винтажные наборы кистей

Суббота, 31 Мая 2014 г. 23:28 + в цитатник
Отличные винтажные наборы кистей

С недавних пор у дизайнеров-графиков появилась возможность успешно обходиться без рисованных вручную иллюстраций, используя сгенерированные новейшими программными средствами, гораздо более красивые и качественные. Однако, принцип действия платформы графического редактора довольно сложен. Художнику-графику приходится осваивать различные функции и приложения графико-дизайнерского ПО, чтобы конструировать красиво и реалистично. Кисти - инструменты любопытные, к тому же, они ещё и всегда кстати художникам-графикам. 

С помощью кистей различные образцы дизайна можно автоматически генерировать в один клик. Так обычно конструируют фоновые заставки для всякой всячины. Отдельные кисти изначально встроены в функционал графико-дизайнерской платформы, но ими вряд ли можно обойтись. В Интернет полно решений на любые случаи, сильно облегчающих дизайнерам жизнь. Эти кисти разрабатываются мастерами дизайна для всего сообщества их коллег, в помощь им и ради повышения качества их продукции. 

В рамках данной публикации мы предлагаем читателям подборку шикарных винтажных кистей для наложения различных эффектов. От кистей-изображений дам викторианской эпохи до кистей, рисующих винтажные марки, мебель и прочее - винтажность можно придать веб-странице любого содержания. Скачивайте и задействуйте их, чтобы работать быстрее, но не в ущерб качеству.

Чтобы скачать, кликните соответствующее изображение



Victorian lady


nadinepau-stock.deviantart.com/art/Victorian-lady-62011937 


Old stamp


nadinepau-stock.deviantart.com/art/Old-stamp-61500514 


Retro People Photoshop Brushes


www.photoshopfreebrushes.com/20-retro-people-men-photoshop-brushes/ 


Antique Furniture Photoshop Brushes


www.photoshopfreebrushes.com/20-antique-furniture-photoshop-brushes/ 


Le Corset


fylgjur.deviantart.com/art/Le-Corset-70749693 


Mightee Mouse Assorted Brushes


mightee-mouse.deviantart.com/art/Mightee-Mouse-Assorted-Brushes-84834461 


Old Booky Goodness


remittancegirl.deviantart.com/art/Old-Booky-Goodness-Part-1-94502479 


Ornament art brushes


nadinepau-stock.deviantart.com/art/Ornament-art-brushes-60884302 


Retro Brushes


vwake.deviantart.com/art/Retr0-Brushes-1689219 


High Res Vintage Clocks Photoshop Brushes


www.photoshopfreebrushes.com/vintage-clocks-photoshop-brushes/ 


Dirigibles


nadinepau-stock.deviantart.com/art/Dirigibles-63300078 


1940 Cosmopolitan Brushes


www.brusheezy.com/brushes/1281-1940-cosmopolitan-brushes 

 
 

Серия сообщений " УРОКИ 2D":
Часть 1 - Retro objects and elements - Ретро объекты
Часть 2 - Корабль, якорь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт для фотошопа
...
Часть 21 - Векторная - старинные цветочные Каллиграфические элементы дизайна
Часть 22 - Stock Vector – GraphicRiver Nordic Viking Vector Illustration Vinyl-Ready 7193943
Часть 23 - Отличные винтажные наборы кистей
Часть 24 - Восточные кувшинчики
Часть 25 - Гжель. Орнамент
...
Часть 39 - Photoshop работа с фильтром distort
Часть 40 - Корректирующий слой. Photoshop
Часть 41 - Обработка фотографии под картину

Рубрики:  АРТ



Процитировано 2 раз

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков

Пятница, 30 Мая 2014 г. 04:08 + в цитатник
Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков

Очередным подтверждением того, что обереги носились в связках, стала находка, сделанная в районе города Торжка Тверской области (Таблица, № 1). На бронзовой проволоке были подвешены два звериных клыка и два бронзовых оберега: зооморфное существо (рысь?), тело которого украшено циркульным орнаментом, и ложечка. С определенной долей уверенности можно утверждать, что данный набор оберегов принадлежал охотнику, так как три из них символизировали защиту от «лютого зверя», а ложечка олицетворяла сытость, успех на охоте.


 

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков



Комплекс достаточно точно можно датировать второй половиной 11 – первой половиной 12 в. Защитой от лютого зверя были и бронзовые клыки, так называемые «челюсти хищника» (№ 2). Они были найдены близ бывшего городища Дуна под городом Чекалиным Тульской области. Время бытования такого оберега 10–12 вв.

Оберег, означающий солнце, чистоту и гигиену, – медный гребешок, украшенный двумя конскими головками, смотрящими в разные стороны, был найден на берегу реки Десны, в 25 км севернее города Новгорода-Северского (№ 3). Место находки второго гребешка, выполненного из бронзы, не установлено (№ 4). Они характерны для 11 – первой половины 12 в.

Сохранность и неприкосновенность домашнего имущества – задача оберегов-ключей 11–12 вв. (№ 5, 6). О сакральном смысле ложечки (№ 7) уже упоминалось. Все эти предметы были найдены в Суворовском районе Тульской области.

Одним из самых распространенных оберегов 11–12 вв. являлось такое универсальное орудие, как топор. С одной стороны, топор был оружием Перуна, и украшающий обереги циркульный орнамент подтверждает их принадлежность небесному громовержцу. С другой стороны, топор был неотъемлемой частью походного вооружения. Здесь опять-таки можно проследить роль Перуна, как покровителя воинов. Топор также напрямую связан с бытовавшим в ту пору подсечным земледелием и, стало быть, с аграрной магией. Топорики воспроизводили форму реальных топоров. Такие обереги были найдены в Велижском районе Смоленской области (№ 8), на Западной Украине (№ 9, 10) и в Брянской области (№ 11).

Широко распространены литые привески, представляющие собой два круга с равноконечным крестом под ними. Разнообразие их очень велико. Привеска с одинаковыми лицевой и оборотной сторонами была найдена в Ковровском районе Владимирской области (№ 12), со спиралевидными кругами и гладкой оборотной стороной – в Ярославской области (№ 13), с кругами в виде завитков и гладкой оборотной стороной – в Рязанской области (№ 15). В найденной в Курской области привеске, выполненной из витой серебряной проволоки (№ 16), чувствуется влияние северян. Если рассматривать семантику таких привесок с позиций академика Б.А. Рыбакова, в них можно увидеть землю (крест) между двух положений солнца – на востоке и на западе (круги). В этой серии резко выделяется привеска, у которой языческие элементы замещены христианскими (№ 14). На лицевой стороне внутри креста и в круге находится углубленное изображение равноконечного креста, верхняя оконечность которого завершается двумя волютовидными завитками. На оборотной стороне внутри креста и в круге – углубленные изображения равноконечных крестов с расширяющимися лопастями. Место находки – Рязанская область.
 

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков



Две наиболее значимые в историческом плане находки – трапециевидные привески 10–11 вв. со знаками Рюриковичей, обнаруженные под Смоленском (№ 17) и Минском (№ 18), – не уступают своим музейным «собратьям» (№ 19). Более поздние стилизации рюриковических символов видятся в двух идентичных монетовидных привесках, найденных в Брянской области (№ 20, 21).

Обращаясь к теме Рюриковичей, нельзя не отметить влияние, которое скандинавы оказывали в тот период на Русь. Свидетельством этому, в частности, служит ряд привесок из коллекции «Домонгола». Наиболее яркой является найденная в Черниговской области серебряная с позолотой монетовидная привеска (№ 22). Поле привески заполняют четыре ложнозерненых волютовидных завитка, край – три ложнозерненых круга. В центре и по кругу находятся пять полусфер. Композицию дополняет человеческая личина. К сожалению, верхнее крепление было утрачено еще в древности и более позднее самодельное ушко сильно испортило впечатление от композиции. Подобная привеска может быть датирована 10–11 вв. Есть и еще несколько монетовидных привесок предположительно скандинавского происхождения, найденных под Владимиром (№ 23), Киевом (№ 24) и Ржевом (№ 25).

Любопытно, что композиция из волютовидных завитков была широко популярна в славянской среде 11 – середины 12 в. Привески с узором из восьми волют во внешнем круге и трех волют во внутреннем были найдены в Новгородской (№ 26), Брянской (№ 27) и Киевской (№ 28) областях. Причем, если две первые выполнены из медных сплавов, то последняя отлита из серебра и под оглавием у нее размещается композиция из точек. Подобная привеска из оловянисто-свинцового сплава была найдена в Гочево, Курской области (№ 31). Тем же периодом датируется монетовидная привеска с узором из крупной ложной зерни по периметру и «Перуновой» розетки в центре (№ 29).

Достаточно интересной является выполненная из медного сплава монетовидная привеска (№ 30) с изображением проросшего зерна в центре, пятилепесткового цветка и пяти опыленных пестиков (по Б.А. Рыбакову). Несмотря на отсутствие прямых аналогий, ее можно датировать второй половиной 12 – первой половиной 13 в.
 

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков

Древнерусские привески и амулеты XI – XIII веков

ДАЛЕЕ
Рубрики:  История, альтернатива
КЛАДЫ и ПОИСКИ

Метки:  


Процитировано 1 раз
Понравилось: 1 пользователю

Поиск сообщений в Steampunk3D
Страницы: 255 ... 32 31 [30] 29 28 ..
.. 1 Календарь