-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в seoded

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 04.08.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 3940


Субъективность восприятия

Пятница, 16 Июня 2017 г. 19:25 + в цитатник

В дизайн-тусовке люди употребляют конкретные понятия, не вводя окружающих в ситуацию в целом. Каждый проецирует эти понятия на свой опыт и своё окружение, свою компанию. Дальше завязывается пламенная дискуссия. 


Пример понятия: заказчик, бизнес, проект, продакт-менеджер и т. д. Абсолютно понятные слова, каждый понимает, кто такой заказчик, что такое проект и что делает продакт-менеджер. Далее, без уточнения деталей ситуации, включается субъективная часть. 

Глупо затевать обсуждение этапов проекта с дизайнером из рекламного агентства, 3дшником с фриланса и дизайнером из софтверной компании. У всех свои процессы из-за специфики работы. 

3дшнику не принципиально знать свою ЦА, дизайнеру из софтверной компании не обязательно проводить с десяток креативных брэйнштормов, а рекламщику не нужно рисовать 50 интерактивных прототипов там, где нужно нарисовать одну взрывную картинку. Но большинство обсуждений в тусовке как-то так и происходят. 

В очередной раз заводя разговор о плохих заказчиках, этапах проекта или отношении бизнеса к результату, вспоминайте про субъективность. Вводите больше вводных: что за проект, какие цели и т. д.
 
Метки:  

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку