-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Intereska

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Наши_схемы

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.07.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 330





Скульптуры Ellen June

Понедельник, 14 Января 2013 г. 20:56 + в цитатник
Это цитата сообщения verbava [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Ellen June's fantasy

Ellen June создает потрясающих фантазийных существ.
Часть первая - драконы.

 (502x698, 98Kb)

+22

Метки:  

Скульптуры Ellen June

Понедельник, 14 Января 2013 г. 20:18 + в цитатник
Это цитата сообщения пижма123 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Сказочные работы из глины - Ellen June.

Нереальные работы из глины Ellen June
 

Все эти ажурные переплетения, все эти совершенно воздушные фигуры сделаны руками Эллен. А такое ощущение, что они все живые и пришли к нам из сказочного мира, где водятся феи, а сам мир летит по космосу на спине черепахи. Сперва скульптор создаёт каркас, потом по нему создаёт саму фигуру и раскрашивает её. Нередко в отделке используется стекло, дерево, бусины, акрил. Эллен делает фигурки и на заказ, но нередко её работы – результат вдохновения. И, глядя на результат, понимаешь, почему она так популярна.источник

 


Нереальные работы из глины Ellen June



Нереальные работы из глины Ellen June



Нереальные работы из глины Ellen June


Нереальные работы из глины Ellen June


Нереальные работы из глины Ellen June


Нереальные работы из глины Ellen June


Нереальные работы из глины Ellen June




Нереальные работы из глины Ellen June


Нереальные работы из глины Ellen June


Нереальные работы из глины Ellen June

 

Галерея работ автора - http://creaturesfromel.deviantart.com

 

PEROOO

 


Метки:  

Сказочные улитки из глины

Понедельник, 14 Января 2013 г. 19:43 + в цитатник
Это цитата сообщения verbava [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Ellen June

Сказочные улитки работы Ellen June.

 (482x361, 51Kb)

+19

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Квиллинг - хохлома

Четверг, 08 Ноября 2012 г. 12:35 + в цитатник
Это цитата сообщения тануля [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

По мотивам хохломы

Хохлома от Наталья-К.
http://stranamasterov.ru/node/250414?tid=587
Сегодня я к вам с хохломой, обожаю этот стиль, делать работу было одно удовольствие, на мой взгляд получилось нормально, конечно видны небольшие недочеты, но я почему-то без них не могу. Мои родные в восторге от этой работы.
Ну а как получилось на самом деле судить вам.
 Картина, панно Квиллинг: Хохлома от  Наталья-К. Бумага День матери, День рождения, День семьи. Фото 1

Читать далее...

Серия сообщений "бумага":
оригами, киригами, и прочие "...гами"
Часть 1 - Поделки из гофрокартона
Часть 2 - Конверт из листа А-4
Часть 3 - Лотос-оригами
Часть 4 - Квиллинг - хохлома
Часть 5 - Снежинки из бумаги - выкройки
Часть 6 - Цветы - квиллинг
...
Часть 44 - Без заголовка
Часть 45 - Без заголовка
Часть 46 - Без заголовка


Метки:  

Лотос-оригами

Вторник, 30 Октября 2012 г. 00:12 + в цитатник
Это цитата сообщения Марриэтта [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Цветы лотоса из бумаги в технике оригами. ВИДЕО Мастер-класс

Ну вот, как такое не сделать? Очень красивые цветы лотоса выполнены в технике оригами. Авторы работ Nancy и Emily из США продают их в своем магазинчике на etsy.com. И продают по 10 баксов за штуку) Может попробуем и мы с вами понаделать лотосов, которые могут украсить интерьер или послужить в качестве романтичного подсвечника или украшения для подарка?

Обратите внимание, для лотосов можно использовать абсолютно любую бумагу. Подойдут и обои, и газеты, и нотные страницы - последнее мне нравится больше всего) Ниже привожу фото мастер-класс и обучающее видео. Желаю всем удачи и успехов в творчестве, с постоянно отличным настроением!

il_570xN.286915378 (570x427, 40Kb)

il_570xN.297941135 (570x449, 46Kb)

il_570xN.373003513_rc3a (570x404, 57Kb)

il_570xN.277599036 (570x428, 53Kb)

Читать далее...

Серия сообщений "бумага":
оригами, киригами, и прочие "...гами"
Часть 1 - Поделки из гофрокартона
Часть 2 - Конверт из листа А-4
Часть 3 - Лотос-оригами
Часть 4 - Квиллинг - хохлома
Часть 5 - Снежинки из бумаги - выкройки
...
Часть 44 - Без заголовка
Часть 45 - Без заголовка
Часть 46 - Без заголовка


Метки:  

Имитация резьбы по дереву

Суббота, 27 Октября 2012 г. 11:04 + в цитатник
Это цитата сообщения Milendia_Solomarina [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Переделка старого комода. МК.

Если старый комод не вписывается в новый интерьер, можно декорировать его "псевдорезьбой" по дереву методом объемного трафарета с применением декоративной штукатурки. Вдохновившись МК, процитированным ниже, я задекорировала свой старый комод.

komod5 (700x486, 181Kb)

Вот такой он стал после переделки. А всё началось с того, что по цвету - рыжему, лакированному, он не вписывался в мою спальню. Я сначала решила покрасить его просто в белый цвет,komod2 (700x535, 138Kb)

и уже собралась золотить,  вот так komod3 (600x390, 81Kb) но вовремя наткнулась на статью в ЖЖ.

Читать далее...

Метки:  

Полка для обуви

Пятница, 26 Октября 2012 г. 20:18 + в цитатник
Это цитата сообщения Nikash [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Вот такую штучку нашла. Мне понравилось! Обувная полочка своими руками.

Полка для обуви своими рукамиДля хранения кроссовок, тапок, ботинок и прочей обуви нужно много места. К тому же почти невозможно содержать обувь в порядке, когда она свалена в кучу. Этих неудобств легко избежать, если у нас сделана полка для обуви своими руками.
Нередко в прихожей обуви скапливается почти на целый магазин, но тут она зачастую беспорядочно разбросана. Надо, наконец, покончить с этим хаосом. И вот решение: оригинальная конструкция от «Сделай Сам» – карусель, вмещающая не менее 45 пар обуви. И каждую пару легко отыскать, лишь слегка повернув карусель.
Нашу полку для обуви можно разместить в платяном или любом другом шкафу стандартных размеров. Карусель сделана из четырех круглых попок из ДВП и вертикально вставленных в них круглых штырей. Каждая полка отдельно вращается вокруг вертикального металлического стержня, закрепленного вверху и внизу шкафа.
Для изготовления карусели не требуется никаких специальных инструментов, за исключением качественного штатива для дрели, поскольку сверлить надо точно. Это касается всех отверстий, и тех, в которых установлены штыри, и тех, через которые проходит стальной стержень.
Другие операции для изготовления карусели довольно просты. Труднее, пожалуй, будет приучить всех домашних складывать обувь.

 

 

Читать далее...

Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Бамбук

Среда, 24 Октября 2012 г. 22:35 + в цитатник
Это цитата сообщения LediLana [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Магия бамбука

магия бамбука25 (466x700, 92Kb)

Бамбук обладает настолько приятным видом, что приглянулся как дизайнерам, так и производителям, не говоря уже о потребителях. Его вид успокаивает и привлекает к себе внимание, деликатно украшает интерьер и выгодно подчёркивает его современный образ. К тому же, скорость роста бамбука настолько велика - 120 см в сутки,

Читать далее...

Метки:  

Немытая Европа

Среда, 24 Октября 2012 г. 22:13 + в цитатник
Это цитата сообщения Klarissa124 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Хотелось бы поделиться и иметь под рукой этот "забавный" пост о традициях средневековой Европы. Однако, не со всем я здесь согласна. Автор почему-то уверен, что во всем виновато Христианство. Я считаю, что виноваты люди, которые оказались у власти (в том числе и церковной) в этот период. Они перенесли свое искаженное восприятие религии и мира вообще на общество, оказавшееся в этот момент в сложной политической ситуации. Войны, крестовые походы, смена правящих династий, разрушение старых империй, попытки построения новых - все это привело к растерянности народа, богатые не знали чем еще себя побаловать, бедные старались выжить, старым традициям и законам уже никто не хотел следовать, новые еще не прижились. Это все очень похоже на переходный возраст. Так подросток, оставшийся без родителей, пускается во все тяжкие, отрицает авторитеты и дает волю духу противоречия: мне говорили что нужно мыться - а я не буду, мне говорили что кошки полезны - а я их истреблю, мне говорили что вши и блохи разносят болезни - а это не правда. Что за бред - подумает взрослый, а я так хочу - ответит ребенок. Почему так получилось? Что привело к такому перекосу в непонятную сторону? Трудно сказать, мне лично симпатична версия А. Т. Фоменко и Г. В. Носовского. Но сейчас не об этом, сейчас почитаем как там у них было, и похихикаем-порадуемся, что у нас было не так. Немытая Европа, а ещё что-то говорят о чистоте )))))

Источник: http://pogovorim.mirtesen.ru/blog/43722806100/Nemy...o-chto-to-govoryat-o-chistote-))?from=mail&l=bnq_bn&bp_id_click=43722806100&bpid=43722806100

Европейцы во все времена считали Россию варварской страной. И мы сами нередко выражаемся о ней в том же духе. О нынешних временах говорить не будeм, но можно с уверенность сказать, что вплоть до 19 века Россия, несмотря на все недостатки, была самым цивилизованным из европейских государств.

 

Многие с тоской представляют себе старую Европу с благородными рыцарями, готовыми на подвиги во имя прекрасных дам, с прекрасными дворцами и галантными мушкетерами, с пышными королевскими приемами и благоухающими садами Версаля. Многие думают: ну почему я не родился (родилась) в те красивые времена? Почему мне приходится жить в эти скучные годы, когда о чести и красоте забыли?


Поверье – вам очень повезло.
 

До 19 века в Европе царила ужасающая дикость. Забудьте о том, что Вам показывали в фильмах и о чём Вы читали в романах. Правда – она гораздо менее... хм... благоуханна. Причем это относится не только к мрачному Средневековью. В воспеваемых эпохах Возрождения и Ренессанса принципиально ничего не изменилось.


Кстати, как ни прискорбно, но почти за все отрицательные стороны жизни в той Европе ответственна христианская церковь. Католическая, в первую очередь. Теперь я понимаю князя Мышкина (героя романа Ф.М.Достоевского «Идиот»), который говорил, что «католичество – еще хуже, чем атеизм».

 Античный мир возвел гигиенические процедуры в одно из главных удовольствий, достаточно вспомнить знаменитые римские термы. До победы христианства только в одном Риме действовало более тысячи бань. Христиане первым делом, придя к власти, закрыли все бани.

 К мытью тела тогдашний люд относился подозрительно: нагота – грех, да и холодно – простудиться можно. Горячая же ванна нереальна – дровишки стоили уж очень дорого, основному потребителю – Святой Инквизиции – и то с трудом хватало, иногда любимое сожжение приходилось заменять четвертованием, а позже – колесованием.

 Королева Испании Изабелла Кастильская (конец XV в.) признавалась, что за всю жизнь мылась всего два раза – при рождении и в день свадьбы.

Читать далее...

Метки:  

Советы по стирке

Среда, 24 Октября 2012 г. 21:09 + в цитатник
Это цитата сообщения Klarissa124 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Советы домохозяйкам

http://domo.forblabla.com/blog/45693517895/Sovetyi...43088485868&page=2#42124886374

1. Если надо отстирать очень "застиранное" хлопчатобумажное белье, замочите его на сутки в растворе, содержащем 2-3 столовые ложки средства для стирки хлопчатобумажных тканей и столько же скипидара на 10 л воды. Есть и другой способ: можно замочить вещи в теплом (30-40 градусов) растворе уксуса (1 чайная ложка на 1 л воды).

2. Носовые платки легче отстирываются, если замочить их на 2 часа в холодной подсоленной воде (1 чайная ложка на 1л воды).

3. Белые носки, гольфы прекрасно отстирываются, если их предварительно замочить на 1-2 часа в воде, в которую добавлена борная кислота (1-2 столовые ложки на 10 л воды).

4. Жесткие хлопчатобумажные носки станут мягче, если перед стиркой вы на 1 час замочите их в воде с нашатырным спиртом (1 столовая ложка на 1 л воды).

5. Потемневшие тюлевые занавески лучше отстирываются, если замочить их перед стиркой в теплой подсоленной воде.

6. Хлопчатобумажные кружева перед стиркой замачивают на 1-1,5 часа в холодной подсоленной воде и лишь после этого стирают.

7. Цветное белье не полиняет, если его перед стиркой на несколько минут замочить в соленной воде.

8. Чтобы хорошо отбелить белые шерстяные вещи, перед стиркой их замачивают на 2 часа в растворе (комнатной температуры), содержащем 2 столовые ложки моющего средства на 10 л воды.

9. Если окраска шерстяной вещи непрочна, ее надо перед стиркой замочить в растворе моющего средства (по предыдущему рецепту), добавив 1 чайную ложку нашатырного спирта (на 10 л воды); стирать после замачивания надо быстро (при температуре 35 градусов).

10. Если вещь свалялась, перед стиркой ее можно на 0,5-1 час замочить в растворе, содержащем 3 столовые ложки нашатырного спирта, 1 столовую ложку скипидара и 1 столовую ложку одеколона на 10 л воды.

11. Цветные издели не полиняют, если их стирать в холодной подсоленой воде.

12. Если вы стираете цветное белье в машине, добавьте 2-3 столовые ложки соли -вещи не полиняют, а крски станут более яркими.

13. Чтобы махровые халаты и полотенца были мягкими и пушистыми, их можно стирать и кипятить в соленой воде или после обычной стирки подержать недолго в подсоленой воде и не гладить.

14. Для удаления с белых льняных и хлопчатобумажных тканей следов от горячего утюга пожелтевший участок замачивают в холодной воде, а затем протирают его раствором хлорной извести (1 чайная ложка на 1 стакан воды).

15. Если подпалы (от утюга) слабые, можно замочить вещь в растворе, содержащем 2 чайные ложки буры на 1 л воды, прополоскать и высушить.

16. Если вы подпалили утюгом светлое льняное платье, скатерть, салфетку, полотенце из хлопчатобумажной ткани, замочите изделие на ночь в небольшом количестве воды с равным количеством кислого молока - подпалины исчезнут.

17. Сильно подпаленные места смочите перекисью водорода и выставте вещь на яркий свет. Через несколько минут прополощите ее в холодной воде.

18. Можно смочить подпаленное место холодной водой, посыпать солью и выставить вещь на солнце. Через некоторое время стряхните соль и прополощите в холодной воде.

19. Подпалы можно удалить и с помощью репчатого лука: разрезать головку, протереть ею пятно и промыть его раствором моющего средства.

20. При последнем полоскании изделий из хлопчатобумажной цветной фланели добавьте в воду 1 столовую ложку уксуса, а при полоскании белой - 1 чайную ложку буры на 1 л воды.

21. Волокна хлопка и льна сильно набухают в воде, особенно в горячей, при этом ткань подвергается усадке, особенно значительной после первой стирки. Поэтому часто ткань заранее (до того, как из нее шьют вещь) стирают или замачивают в горячей воде и сушат (не вытягивая).

22. Изделия из черного или синего батиста, маркизета хорошо полоскать в пиве или холодной воде, в которой растворен сахар (2 кусочка на 1л воды).

23. Сатиновая вещь не потеряет блеска, если полоскать ее в воде с бурой. Изделия из сатина ситца (а также темного шелка) с этой же целью полощат в теплой (почти горячей) соленой воде (3-4 столовые ложки соли на 5 л воды).

24. Если вы собрались гладить воротник из хлопчатобумажного кружева, приколите его булавками к одеялу, на котором будете гладить, и постепенно, по мере глажения, по ходу утюга откалывайте их. Еще лучше пришить кружева к лоскуту хлопчатобумажной ткани: и стирать, и гладить будет легче, и они не потеряют форму.

25. Вышивку на хлопчатобумажном или льняном изделии надо утюжить с ихнанки на мягкой подстилке тяжелым утюгом, чтобы она получилась выпуклой.

26. Загрязнившуюся "подошву" электрического утюга протрите тряпкой, смоченной в уксусе, а если это не поможет, - примените порошок, которым чистите посуду. Остатки порошка снимите ватным тампоном с солью.

27. Желтый налет с утюга можно стереть кусочком ваты, смоченным в уксусе или смеси уксуса и нашатырного спирта. Утюг при этом, естественно, должен быть холодным.

28. Если к "подошве" утюга что - нибудь прилипло или она слегка заржавела, энергично потрите холодный утюг о рассыпанную на листе картона или плотной бумаги поваренную соль.

29. С белых шерстяных тканей подпалы удаляют так: промывают раствором равных частей 3%-й перекиси водорода и 5%-го нашатырного спирта и высушивают теплым утюгом. Если пятна слабые, можно замочить вещь в растворе, содержащем 2 чайные ложки буры на 1 л воды, прополоскать и высушить.

30. Шерстяные (и шелковые) вещи с жирными пятнами можно стирать в настое горчицы. При этом ткань усаживается и линяет меньше, чем при стирке обычными моющими средствами. Сначала сухую горчицу (1 стакан) замачивают в небольшом количестве воды и растирают, пока не получится жидкая кашица. Ее протирают через марлю в теплую (40-50 градусов) воду (10 л) и настаивают 2-3 часа. Стирают без мыла и моющих средств; настой горчицы меняют 2-3 раза. Полощут в воде с нашатырным спиртом (1 чайная ложка на 10 л воды). Шелковые вещи последний раз надо полоскать в холодной воде, добовляя в нее столовый уксус (5 столовых ложек на 10 л воды).

Метки:  

Бамбук в интерьере

Среда, 24 Октября 2012 г. 18:07 + в цитатник
Это цитата сообщения AZADA [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Бамбук в интерьере

Наряду с ротангом, бамбук уже успел завоевать сердца жителей стран, далеких от места его произрастания. Бамбук для интерьера многогранен: это не только привычные традиционные стволы бамбука, но и панели из спрессованного бамбука, бамбуковое полотно, мебель из бамбука и др. Чаще всего эти материалы используются для выделения отдельных зон или для декорирования, так как в подобном исполнении бамбук выглядит особенно стильно.

Популярность бамбука обуславливается в первую очередь его экологичностью. Это объясняется быстрыми темпами его роста и отсутствием загрязнения воздуха в странах произрастания. Поэтому вредные вещества в древесине этого злака просто не успевают накапливаться.

Почти до середины прошлого века бамбук рассматривался лишь как материал, не подвергающийся специальной обработке, предназначенный для изготовления простых изделий. Сегодня технические достижения в обработке древесины позволяют производить из бамбука практически любые предметы, которые ранее делались из дерева. Отделочные материалы из бамбука украсят дом от пола до потолка.

бамбук в интерьере

bamboo-interior-ideas

                                                                        

Читать далее...

Метки:  

Мебель из поддонов

Воскресенье, 21 Октября 2012 г. 22:05 + в цитатник
Это цитата сообщения letsgo65 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Мебель из поддонов своими руками. МК.

Мне очень привлекательна мебель,сделанная из поллет.Я собираю в дневнике ,все,что встречается по этой теме. Не знаю,пока как и где применю эту идею!Нравится ее брутальность.Рядом с моим домом кафе,там этим летом поменяли интерьер и поставили мебель из поллет.Опробовала,Диванчики неудобны,непрочны,позднее их сменили на обычные стулья,а столы низковаты и без роликов у основания-не часто под ними делали уборку.Потому в МК под катом обратите внимание-меняют высоту поллет!Сидеть за таким столом удобнее.Владельцы кафе накрыли столы прочным прозрачным пластиком,типа оргстекла-удачная находка:ничего не проваливается вниз,сквозь доски.И стоит вся посуда ровно.

изображение  

 

Читать далее...

Метки:  

Конверт из листа А-4

Среда, 17 Октября 2012 г. 22:50 + в цитатник
Это цитата сообщения orhideya6868 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

СКЛАДЫВАЕМ ПОДАРОЧНЫЙ КОНВЕРТИК.



1.
1 (500x333, 31Kb)

2.
Читать далее...

Серия сообщений "бумага":
оригами, киригами, и прочие "...гами"
Часть 1 - Поделки из гофрокартона
Часть 2 - Конверт из листа А-4
Часть 3 - Лотос-оригами
Часть 4 - Квиллинг - хохлома
...
Часть 44 - Без заголовка
Часть 45 - Без заголовка
Часть 46 - Без заголовка


Метки:  

Конверт для двух дисков из листа А-4

Среда, 17 Октября 2012 г. 17:56 + в цитатник
Это цитата сообщения helen1 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Конверт для CD.

Из листа бумаги А4.

Читать далее...

Метки:  

Фотографии капель и всплесков Маркуса Ройгельса

Вторник, 16 Октября 2012 г. 12:21 + в цитатник
Казалось бы, что может быть проще капли?
А вот посмотрите: http://www.flickr.com/photos/maianer/sets/72157623895392262/
Фотограф, 33-летний немец Маркус Ройгельс (Markus Reugels), не использует компьютерную графику!
Такие эффекты достигаются с помощью красителей, фонов, освещения и физических свойств жидкостей.
Extreme Colors (700x475, 27Kb)
Smoker (Explore) (349x525, 37Kb)
6c151c2b80 (463x700, 30Kb)
00f14cb0d6 (563x700, 32Kb)
ab6d60a5ac (549x700, 37Kb)
eae79266ba (500x700, 34Kb)
2.000.000 (700x393, 33Kb)

подробно здесь: http://www.flickr.com/photos/maianer/sets/72157623895392262/

Метки:  


Процитировано 5 раз

Бисерные фигурки

Четверг, 05 Января 2012 г. 18:38 + в цитатник
Это цитата сообщения Рождена_Весной [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Мексиканские ремесла – фигурки, украшенные бисером

www.mexicanartdealing.com/apps/photos/album

more...

Метки:  

Самодельная мебель

Пятница, 02 Декабря 2011 г. 16:12 + в цитатник
Иногда очень сложно найти именно то что ищешь, разве что случайно.
Вот и я искала-искала мануал по самодельной мебели, а нашла совершенно случайно.
Автор очень понятливо объясняет что и как, и для чего, и почему, и как сделать по другому.
Рекомендую начинающим.

16.10.12г. обнаружила, что сайт редактировался, ссылка поменялась: http://www.danilova.ru/phpbb/viewtopic.php?f=498&t=7639413&p=530229&hilit=+%D0%BC%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C#p530229
если ссылка опять станет не рабочей, ищите с помощью поиска, на сайте: "Раннее развитие детей Форум сайта Лены Даниловой www.danilova.ru" по автору: ОлегИванов или сообщению: Самодельная мебель

Или по дереву форумов, сейчас оно выглядит так: Портал » Список форумов ‹ Мамы, папы, бабушки и дедушки, их заботы, проблемы и, конечно, радости ‹ Мамины и папины заботы ‹ Инженерные и практические вопросы обустройства жилья для РР

Метки:  

Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)

Пятница, 02 Декабря 2011 г. 15:39 + в цитатник
А теперь небольшие и немного сумбурные собственные наблюдения:

Торговля
Хорошие деньги дают за перевозку грузов (задание можно взять у торговца), 4000-5000 в начале игры – очень не плохая сумма. Обычно торговцы дают перевести груз в дружественные города, но все равно лучше этот момент проконтролировать.

Офицеры
Как только у вас появилось 12000-15000 лишних денег, сразу нанимайте офицеров. Найти их можно в таверне, они обычно отличаются от остальных посетителей. В начале игры они стоят примерно 5000 и по 500-600 ежемесячно. Можно поторговаться и сказать что он "слишком много просит", на что он, либо сбросит цену, либо ответит, что он "именно столько и стоит". Он действительно того стоит. Захватив в бою корабль, вы можете отдать его офицеру, привести в ближайший порт и продать его там (в начале игры на этом можно заработать это еще 4000-5000 + пушки снятые с него 1500). Т.е. офицер сразу окупится. Но лучше оставить себе корабль и увеличить вашу грузоподъемность. Тогда в следующий раз, когда вам дадут задание на перевозку товаров, сумма вознаграждения увеличится. Только учтите, торговец рассчитывает на ВСЁ ваше свободное место, так что для экипировки его почти не останется, поэтому сначала купите провизию-лекарства-ром-боеприпасы, а уж потом идите за заданием к торговцу.

Не тратьте все деньги на офицеров, вам надо еще кормить матросов и платить зарплату.

Хороший доход дает офицер-казначей. Хоть это сразу и не заметно.

Контрабанда
Мне показалось это не выгодным, ИМХО. Если вы захватили груз, который в ближайшем городе считается контрабандой, то уж лучше поплыть в другой город, где он читается импортом. А не бежать к контрабандистам и сдавать его за пол цены, теряя при этом нехило на репутации.

Обмен с офицерами
Никогда не выбрасывайте и не продавайте предметы, дающие бонусы по умениям. (Только если их у вас уже десяток...) Вместо этого отдайте их своим офицерам. Пускай пользуются, ну или хранят.

Была у меня проблема с обменом предметами с офицерами, долго не могла понять, как это осуществляется. В мануалах написано, что с офицерами можно поговорить в таверне, кают компании корабля или в любом месте в городе. И нигде ни слова о том, что делать, если кают компании на корабле нет, и в городе-таверне офицеров тоже не видно.
Оказалось – довольно просто:
1. Нужно назначить офицера абордажником, тогда он появится рядом с вами в городе. Если все равно не появился - перейдите в другое здание или на улицу (только не пугайтесь, а то я один раз шарахнулась от своего же офицера и чуть его не застрелила, уж очень страшненький он был – в маске, ночью, в джунглях, да еще и бежит такой навсречу...).
2. Подойти к нему лицом к лицу.
3. Нажать Enter.
4. Выбрать «обмен».
5. Перемещать предметы как в «обыске трупа»
Если хотите дать ему лучшее оружие, а у вас несколько видов. Дайте все. Он сам выберет какое ему нравится. Потом выясняем это нажав F2-предметы, выбираем офицера и смотрим что у него в руках. Лишнее забираем.
Еще надо дать ему пистолет, пули, зелье жизни (3 шт. если он простой компаньон, 10 - если абордажник), виноградика, амулетов, и еще чего не жалко или тяжело нести.
Кстати, офицеров можно использовать как носильщиков (только не давайте им для єтого съедобное, а то съедят). Удобней всего делать это с абордажниками. Если вы глубоко в джунглях, или в подземелье, или в море и не собираетесь в ближайшее время заходить в порт (магазин). То в перерывах между схватками, сгружайте лишнее на абордажников, потому как потом (в каюте вражеского капитана, например, или над уже исчезающим трупом) все не унесете, а отдать некому (некогда).

Сопровождение
Если вы взялись сопроводить торговца и не успели в срок, то репутация понизится и страна станет враждебной. Так что лучше успевать.
Я однажды взяла торговца и долго не могла выйти с города. Все время попадались пираты. Я побеждала, но приходилось возвращаться за матросами и товар продавать. А потом ветра попутного не было. И я совсем чуть-чуть опоздала. Пришлось загружать последнее сохранение столько раз, пока ветер не стал попутным и сильным.

Рифы
На Кубе, Бермудах и возле гавани Белиза (на Мэйне), есть гряда рифов. Они не дают подойти близко к берегу, чтобы кинуть якорь нужно: выйти из режима карты→нажать Enter→переход→«название гавани».
Сложнее будет покинуть эту гавань. Если у вас один корабль то, опять же, в режиме моря нужно будет проходить рифы вручную. Это не сложно, не сложнее абордажа. Хуже если у вас эскадра. Они не такие умные, бывает и просто в море друг с другом сталкиваются, а тут скалы кругом... Поэтому прежде чем поднять паруса нужно приказать всем кораблям спустить паруса и проходить рифы самостоятельно. Когда после рифов вы выйдите на карту корабли окажутся с вами автоматически.

Эскадра
Когда у вас появляется второй и т.д. корабль, возникает вопрос: как управлять его действиями на расстоянии?
Ответ: в режиме «море» нажать Enter→стрелка вниз→выбрать нужное.
Компаньон может:
- напасть – можно указать на кого;
- защищать – корабль, форт, порт (он будет плавать вокруг и отстреливаться от врагов);
- уйти – драпать на всех парусах (удобно когда корабль сильно поврежден или мешает);
- абордаж – взять вражеский корабль на абордаж (будьте осторожны приказывая такое компаньону, он может решить, что новый корабль лучше не посоветовавшись с вами, а он будет ниже по классу, огневой мощи, или вместимости, и тогда лишние товары полетят за борт, а дорогие пушки пропадут вместе со старым кораблем);
- быстрая починка – удобна в открытом море, после боя или шторма, чтобы дотянуть до берега, но злоупотреблять не следует, а то ваш корабль в определенный момент просто развалится;
- спустить паруса – корабль спускает паруса и останавливается, удобно когда нужно в «море» обменяться товаром (командой) или срочно остановить корабль (у рифов, например).

Клинок - Ураган
Хороший средний клинок «Ураган» можно найти на Тортуге. Для этого на Эспаньоле в Порт-о-Принс говорим с девушкой, отвечаем на вопрос «Кто был вторым кругосветным путешественником?» (Фрэнсис Дрейк, есть несколько вариантов написания, через «е» и «э», я уже не помню какое сработало, но это точно он). Получив правильный ответ, она посылает ГГ в подземелье под городом, на Тортуге. Учтите что это именно подземелье под городом – катакомбы, а не пещера за городом в джунглях. В это подземелье нужно найти сундук с мечом, но там очень легко заблудиться. В моем варианте это был правый коридор, за шаром, и потом еще на лево в узкий проход.

Пещеры, гроты и катакомбы
Почти на каждом уважающем себя острове есть пещеры, гроты, катакомбы или пирамиды с сокровищами. Как отличить один от другого и зачем они нужны?
Если у вас есть карта острова и на ней вы видите:
- пещеру (лично мне это обозначение больше напоминает шалаш) – это грот – одно или два помещения с видом на море (или щелью, или водопадом), сундуком и светящимся шаром;
- колодец и пещеру, то это пещера – несколько комнат (одна из них с шаром) соединенных коридорами, мостами, лазами; и пещера и колодец являются входами;
- пирамиду – это пирамида ;) , без определенного задания туда соваться нет смысла.
Катакомбы на карте не видны. Мало того, жители о них тоже ничего не скажут. Вход в катакомбы нужно искать в городе. Как правило, он похож на вход в погреб (чуть приподнятая над землей дверь) и находится между домами не далеко от выхода в джунгли. Но есть варианты когда вход в подземелье находится в доме, или на заднем дворе дома (для этого надо пройти дом насквозь и выйти через черный ход).

Вращающийся шар в пещере, гроте
Если вы или ваш офицер заденет этот шар, то появятся скелеты. Так что если не планируете потасовки - будьте осторожны. А если планируете - берите всех своих абордажников и вперед. Лучше всего бить скелетов в гроте. Тактика: винимаете оружие - заходите в шар - прыжок назад - выстрел (сколько есть) - прыжок назад - рукопашная вместе с абордажниками - сбор трофеев.
Скелеты выскакивают также когда вы приходете за сокровищами.

Поселок ловцов жемчуга
Если вы не враждебны Испании то на это поселение лучше не ходить. Доход после продажи жемчуга и артефактов около 20 000, а дипломату в пиратском поселке за улаживание конфликта прийдется выложить около 30 000. Еще падает уважение.
А теперь подробнее: ниже Белиза, на Мэйне есть гавань с рифами (неудобство номер раз), причаливать лучше днем т.к. выход в джунгли не простой, а запутанная пещера (неудобство номер два), поблуждав по джунглям, причом довольно долго (неудобство номер три), осмотрев достопримечательности (столб, пирамида, озеро, пещера), выходим к поселку, понять это можно по убегающему часовому, если просто побежать следом, то он успеет предупредить поселок и все сбегут, если успеть пристрелить его, то можно успеть. Заходим в поселок, бьем охрану и всех жителей, собираем трофеи, обыскиваем дома, в одном из домов солдат охраняет сундук с жемчугом. Солдат довольно силен, нужно как минимум 3 зелья жизни (неудобство номер четыре). Каждый раз как мы вышли из дома появляется местный житель которого надо грохнуть. Когда все дома обыскали, жители появляться перестают. Потом такой же долгий и запутанный обратный путь (неудобство номер пять), выход из рифового кольца (6), наращивание потерянной репутации (7), путь в пиратское поселение (8), встреча с дипломатом и -30000 ...
Вывод: стоит связываться только если
- Испания враждебна вашей нации и очень нужны деньги (на первом этапе игры)
- задание такое
- вы пират и вам все равно

(продолжение следует)

Серия сообщений "Игра Корсары":
Часть 1 - Игра "Корсары 2: Возвращение легенды." (начало)
Часть 2 - Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)
Часть 3 - Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)


Метки:  

Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)

Понедельник, 28 Ноября 2011 г. 17:43 + в цитатник
Потопив/захватив пару кораблей вы получаете опыт. Затем повышается ранг и появляются очки умений. Чтобы правильно прокачать героя и потратить так тяжко заработанные очки умений пригодится вот эта информация:

Развиваются умения по мере применения. Например, навык легкого оружия растет, когда персонаж дерется кастетами, кинжалами и рапирами, пистолетов — при стрельбе, и так далее.

Умения героя
Авторитет — название говорит само за себя. Капитан должен быть уважаем своей командой и обязан внушать доверие. В противном случае бунта на корабле не избежать, а на суше никто не захочет идти к нам на корабль. К тому же авторитет влияет на шанс взять корабль противника без боя. Зависит от лидерства и в меньше степени от обучаемости.
Как развивать?
Нанимать людей в тавернах. Брать на абордаж сильно поврежденные корабли с маленькой командой, чтобы они с большей вероятностью сдались без боя. Растет в бою.

Легкое оружие — характеризует умение владеть легким оружием: кастеты, кинжалы и рапиры. Легкое оружие тратит меньше всего энергии, но и урона наносит гораздо меньше, чем другие виды оружия.
Зависит в большей степени от реакции и в меньшей — от восприятия.
Среднее оружие — характеризует владение саблями и дюсаками. Урон средний, затраты энергии тоже. Золотая середина. Зависит от силы и реакции.
Тяжелое оружие — все то же самое, только оружие потяжелее — палаши, фламберги и топоры. Энергии тратит неприлично много, зато бьет так, что мало не покажется. Зависит в большей степени от силы и в меньшей от выносливости.
Как развивать?
Драться. Чем больше, тем лучше. Особенно эффективно использовать круговой удар в большом скоплении врагов. Если вы играете не за англичан, советуем развивать оружейные навыки на Ямайке. Маяк там охраняется ну очень большим количеством солдат.

Пистолеты — умение использовать различного рода устройства, посылающие свинцовые шарики во врагов. В «Возвращении легенды» пистолеты тратят пули, запас их надо постоянно пополнять у торговцев. Скажем также, что урон от пули весьма велик, поэтому настоятельно рекомендуем развивать это умение. Зависит от реакции и удачи.
Как развивать?
Стрелять, часто и во всех. Пули стоят дешево, а возможность убить противника одним выстрелом или просто сильно сократить его жизнь стоит любых денег.

Везение — нужно везде, что в торговле, что в плавании, что в бою. Очень важное умение, необходимость которого трудно оценить в начале игры. Удачный удар может нанести урон, чуть ли не в двадцать раз превосходящий обычный.
Как развивать?
Четкого рецепта нет, когда везение срабатывает, навык повышается. Эффективнее всего бить множество врагов оружием с маленьким уроном — кастетом или кинжалом. Каждый удачный удар будет повышать навык.

Скрытность — позволяет незамеченным пройти мимо патруля, проникнуть во вражеский город, войти в порт под чужим флагом либо обмануть чужие корабли на морских просторах. Умение не очень важное, да и развивать его труднее всего.
Как развивать?
Менять флаг, проникать в города, заниматься контрабандой. Вот, пожалуй, и все.

Корабельные умения
Навигация — умение управлять кораблями. Чем выше класс корабля, тем лучшей навигацией должен владеть игрок. 6 класс — 1, 5 класс — 25, 4 класс — 40, 6 класс — 65, 2 класс — 80, 1 класс — 95. Если игрок плавает на корабле, не подходящем для вашей навигации, он получает заметные штрафы на все показатели. Хороший штурман может решить эту проблему. Зависит во многом от восприятия и в меньшей мере от обучаемости.
Как развивать?
Плавайте в шторм — часто и много. Хорошо развивается во время сражений. Можете просто плавать вокруг корабля врага.

Меткость — от меткости зависит точность ваших попаданий. Низкий показатель не даст вам попасть и с расстояния в десять метров. Так что меткость надо развивать как можно быстрее. В основном зависит от восприятия и немного от удачи.
Как развивать?
Как ни странно, меткость развивается меткими выстрелами. Поэтому лучше всего как можно ближе подходить к врагу и стрелять. Впритык. Можно, в принципе, стрелять и с большого расстояния, но это очень долго.

Пушки — от этого умения зависит скорость перезарядки. Зависит от знаний и силы практически в равном количестве.
Как развивать?
Хм... Стрелять! А если не просто стрелять, но еще и во врага, то можно и меткость развить.

Абордаж — расстояние и угол,с которого можно бросить «кошки». Полезно для настоящих пиратов. Зависит от реакции и немного от обучаемости.
Как развивать?
Абордировать корабли, да так, чтоб они не сдавались без боя. Нам необходимо сражение!

Защита — умение отвечает за целостность экипажа во время сражения. Чем выше умение, тем легче избежать потерь среди не совсем мирного, но все же населения корабля. Зависит в равной мере от лидерства и выносливости.
Как развивать?
Подставляться под удар, получать залпы шрапнели в борт. Терять экипаж. Жестоко, но другого выхода нет. Придется пожертвовать начальной командой, дабы потом сохранить настоящих головорезов.

Починка — влияет на скорость ремонта корабля. Зависит от выносливости и немного от восприятия.
Как развивать?
Для начала придется где-то подпортить кораблик, а потом латать его.

Торговля — чем выше умение, тем выгоднее условия для вас в магазинах. Зависит от обучаемости и немного от лидерства.
Как развивать?
Покупать — продавать.

Личные способности
Личные способности — это особенные умения, которые дают определенные преимущества в той или иной области. Какие-то из них полезны, какие-то не очень. Давайте разберемся, что к чему. Начнем с того, что личные способности не зависят от ранга. Чтобы обрести способность, надо получить в сумме 33 очка личных умений.

Навык основной защиты — снижает повреждения, наносимые персонажу, на 10%. Вот так, без изысков. Брать надо в любом случае, так как от него зависит много других навыков.

Навык высокой защиты — снижает повреждения персонажу уже на 20%. Брать однозначно, так как требуется для большинства других способностей. Да и снижение урона на 1/5 лишним не будет.
Требуется: навык основной защиты

Кираса — позволяет персонажу носить кирасы. Очень полезная штука, хотя на первых порах даже на обычную кирасу денег не наберешь. А вот когда в карманах зазвенят пиастры... В общем, брать обязательно, но только когда появятся деньги.
Требуется: навык высокой защиты

Критический удар — дает шанс нанести критический удар. Шанс всего 5%, но брать крайне рекомендуется. Все-таки урон от критического удара ну очень велик.

Берсерк — повреждения, наносимые персонажем, многократно увеличиваются, но всего на 20 секунд. Перезаряжается это чудо одну минуту. Брать при первой возможности. Дополнительный урон лишним не бывает.
Требуется: навык основной защиты

Растущая жизнь — с каждым новым рангом персонаж будет получать дополнительно одно очко жизни. Ценность сомнительна, лучше взять что-нибудь другое.
Требуется: навык высокой защиты

Тяжелая рука — удары персонажа ошеломляют противников, и они теряют энергию. Брать стоит, но только на среднем этапе игры. Есть еще целый ворох более полезных навыков.

Неутомимость — это как раз один из «более полезных навыков». Брать обязательно в любом случае. Эта способность увеличивает скорость восстановления энергии на 15%.

Растущая энергия — работает по принципу растущей жизни, только добавляется энергия. Плюс одно очко на ранг. Ценность сомнительна.
Требуется: неутомимость

Неотразимый удар — удары персонажа имеют 20% шанс пробить блок. Очень ценно, но только на среднем и позднем этапах игры. Поначалу разумнее использовать пробивающий удар, а он блок игнорирует, поэтому, собственно, и пробивающий.
Требуется: навык высокой защиты

Танец с саблями — круговой удар наносит на 35% повреждений больше. Один из самых полезных навыков. Круговой удар очень эффективен при схватке с целой толпой противников. Брать обязательно.
Требуется: критический удар и навык высокой защиты

Профессиональный фехтовальщик — вероятность критического удара становится равной 20%, а урон, наносимый персонажу в бою, снижается на 30%. Пожалуй, самый полезный навык из всех. Брать обязательно, полезность очевидна.
Требуется: критический удар, навык высокой защиты, неутомимость

Стрелок — персонаж лучше владеет пистолетами. Скорость перезарядки уменьшается на 10%, точность увеличивается на все те же 10%. К тому же персонаж может использовать двухзарядные пистолеты. Ценность сомнительна, и вот почему. Двухзарядные пистолеты слабее, чем однозарядные. К тому же дольше перезаряжаются, с другой стороны, если «дозарядка» выключена, то такой пистолет станет отличным подспорьем в бою. Ценность спорна и зависит от обстоятельств.

Меткий стрелок — игрок с пистолетами на ты, пули всегда летят в цель, перезарядка происходит быстрее. Навык дает +25% точности и уменьшает скорость перезарядки на 25%. Можно использовать четырехзарядные пистолеты. Ценность опять же спорна. Лучше сначала стать профессиональным фехтовальщиком. По крайней мере, шанс умереть во время выстрела гораздо меньше.
Требуется: стрелок

Дополнительный вес — персонаж может носить дополнительно 30 фунтов веса. Вот так просто и без изысков. Брать по мере надобности. Ведь есть же еще абордажники, которых можно использовать в качестве вьючных мулов.

Отменное здоровье — физическое здоровье персонажа восстанавливается намного быстрее и меньше ухудшается от ран. В море работает хуже, чем на суше. Полезность — высокая, если вы часто, например, берете корабли на абордаж.
Требуется: навык высокой защиты

Обмен опытом — удваивает количество опыта, который получают компаньоны, офицеры и пассажиры. Офицеры, компаньоны и пассажиры будут получать 50%\33%\10% опыта соответственно. Полезно, если вы активно используете офицеров. То есть можно взять несколько дешевых офицеров и развить их до нужного уровня. Ценность спорна, можно нанять новых офицеров с лучшими характеристиками.

Железная воля — снижает вероятность мятежа на корабле. Абсолютно бесполезная способность. Мятеж на корабле бывает, если команду не кормить, брать больше, чем рассчитано, команды или не платить зарплату. Дело в том, что при низком боевом духе боеспособность матросов значительно снижается, да и кораблем они управляют хуже. Невыплаченную зарплату все равно надо будет отдать в следующем месяце. Это еще не все; если нанять боцмана с этой способностью, то она будет работать и у героя.

Спасение на шлюпке — если корпус корабля меньше 15%, то персонаж может уплыть на шлюпке на другой корабль. А если этот навык есть у компаньона, то он приплывет на флагман с тонущего корабля или с брандера. Полезность сомнительна. Корабли — слишком дорогое удовольствие, чтобы позволять им тонуть.
Требуется: железная воля

Вызывающий доверие — большинство работодателей не обращают внимания на репутацию героя. Ценность весьма сомнительна. Если у вас низкая репутация, значит, вы пират. Если высокая, то охотник на пиратов и разбойников. Третьего не дано. Полезность умения спорна из-за высоких требований. Продвинутую торговлю обеспечивает офицер, но о них позже.
Требуется: продвинутая торговля и железная воля.

Корабельные способности
Флаг пирата. Умение, позволяющее поднимать над свои кораблем пиратский флаг. Пользы от этого ноль, но красиво.

Флаг Испании/Франции/Англии/Голландии — умение позволяет поднять над кораблем флаг определенного государства. Правда, срабатывает обман не всегда; если цена за голову игрока слишком высока, а скрытность, наоборот, слишком низкая, то скорей всего придется сражаться.

Брандер — обладатель умения может послать союзный корабль «на смерть» — взорваться рядом с врагом, причинив ему огромные повреждения или же и вовсе забрав с собой на дно океана. Практическая польза очень маленькая, не всегда в команде есть лишний корабль, люди и капитан.

Высадка союза десантных кораблей — дает возможность соединить всех матросов, дабы потом всей толпой атаковать форт. Безусловно, полезное умение, правда, понадобится далеко не в начале игры.

Абордаж с большого расстояния — позволит увеличить на 15% расстояние, с которого можно будет абордировать врага. Очень полезно — заверните, мы возьмем с собой.

Мастерский абордаж — расстояние абордажа увеличивается на 25 процентов, и можно абордировать с любого угла, хоть нос к носу. Если вы отыгрываете пирата, то умение вам будет очень полезно, брать не задумываясь.
Требуется: абордаж с большого расстояния, мушкетный залп

Мушкетный залп — перед абордажем команда игрока стреляют по врагу, нанося ему 25% повреждений. Опять-таки для пирата вещь безусловно нужная, чем меньше команды у врага, тем легче их перебить.
Требуется: увеличенные повреждения команде

Базовая торговля — дает скидку 10% на товары в магазинах. Разумеется, умение необходимо для торговцев.

Развитая торговля — дает скидку 20% на товары в магазине и позволяет продавать на 5% дороже.
Требуется: базовая торговля

Быстрая перезарядка — скорость перезарядки орудий увеличивается на 10%. Умение сомнительное. Конечно, быстро перезарядиться — это хорошо, но вокруг столько других прекрасных умений!

Предварительная перезарядка — активное умение, используется раз в пять минут. Если вы его выберете, следующая перезарядка произойдет на 50% быстрее. Полезное умение, пять минут — уж очень небольшой порог времени, корабельные сражения долгие.
Требуется: быстрая перезарядка

Увеличенные повреждения корпусу — повреждения корпусу вражеского корабля увеличиваются на 15%. Брать или не брать умение, зависит от вашей игры. Например, пирату, грабящему и захватывающему корабли, оно не понадобится, а вот охотнику на этих пиратов и торговцу — очень даже.

Увеличенное повреждения парусам — повреждения парусам вражеского корабля увеличивается на 15%. Выбирать умение всем, очень полезное.

Увеличенное повреждения команде — повреждения команде вражеского корабля увеличивается на 15%. Будет полезно пирату, но сгодится и для любого персонажа.

Критический выстрел — в 5% случаев обладатель умения сможет нанести усиленный выстрел, задевающий команду, паруса и корпус. Лишним умение не будет, но на начальном этапе выбрать лучше что-то другое, да и не всегда критический выстрел нужен. Зачем пирату топить вражеский корабль?
Требуется: увеличенные повреждения корпусу/парусам/команде

Увеличенное расстояние выстрела — увеличивает расстояния для выстрела на 15%. Подойдет для любого персонажа, но берите не сразу, польза сомнительна.

Профессиональный канонир — обладатель умения наносит на 30% больше повреждений (экипажу, парусам, корпусу — все зависит от выбранного вида снарядов), а вероятность критического выстрела увеличивается на 15%. Очень хорошее умение, жаль, на начальном этапе использовать не получится...
Требуется: критический выстрел, увеличенное расстояние выстрела, быстрая перезарядка.

Плотник — благодаря этому умению максимально возможный эффект починки увеличивается на 10%. Подойдет всем, но есть столько других полезных умений, что это может попросту уже не пригодиться, офицера вы наймете быстрее.

Кораблестроитель — уменьшает расход досок и парусины на 10%. Практически бесполезное умение.

Легкий ремонт — активное умение, работает на протяжении одной минуты. Использовать можно только раз в три минуты. При запуске начинается ремонт корабля, при котором можно восстановить не больше 10% жизни корабля. Умение неплохое — все-таки каждые три минуты чинить корабль. Однако быстрая починка лучше.
Требуется: плотник

Быстрая починка — позволяет ремонтировать корабль во время сражения; правда, полностью «исцелить» корабль не удастся, только 65% от общего количества «жизни». Нельзя восстанавливать упавшие мачты. Очень хорошее умение, однако получить его проблематично, необходимо умение плотник, а брать его в начале игры не хочется.
Требуется: легкий ремонт, плотник

Основная защита корабля — повреждения, наносимые кораблю, снижаются на 15%. Умение подойдет всем, защищать корабль надо как отъявленному пирату, так и мирному торговцу.

Продвинутая защита корабля — продолжение основной защиты, теперь повреждения блокируются на четверть.
Требуется: основная защита корабля

Увеличение скорости корабля — скорость корабля увеличивается на 15%. Среднее умение. Конечно, большая скорость — это хорошо, но вот жертвовать другими умениями... Однако брать его все равно стоит.

Увеличение маневренности корабля — увеличивает маневренность корабля на 15%. Умение-то полезно, только вот пренебрегать другими из-за него не хочется...

Плавание в штормах — повреждения, наносимые штормом, уменьшаются на 30%. Бесполезное умение, в шторм лучше просто не попадать, сделать это не так уж и сложно. Примечание: умение будет очень полезно для совершенствования навигации, ибо ее улучшают в шторм.

Увеличение динамики — при изменении ветра скорость увеличение скорости происходит на 10% быстрее. Польза сомнительна, лучше выбрать что-то нужное.

Маневренный разворот корабля — активное умение, используется раз в три минуты. При включении корабль в течение минуты разворачивается в восемь раз быстрее. Прекрасное умение, только вот требует три не особо важных умения.
Требуется: увеличение скорости корабля, увеличение маневренности корабля, увеличение динамики

Быстрые паруса — скорость подъема и спуска парусов на 10% выше. Бесполезно, паруса опускаются и поднимаются с нормальной скоростью, 10% — это не прибавка.

Маневры на мелководье — активное умение, при котором шестьдесят секунд кораблю не наносятся повреждения от ударов об скалы. Умение было бы очень полезно для компьютерных кораблей, они грешат способностью биться об скалы, а игроку от него пользы чуть.
Требуется: быстрые паруса, увеличение маневренности корабля.

Опытный мореплаватель — увеличивается маневренность корабля на 20%, но, что самое главное, обладатель умения при встрече с любым кораблем на глобальной карте может не ввязываться в сражение. Не действует на пиратов-«джентльменов удачи». Но, сами понимаете, встретить их посреди океана... Одно из лучших умений. Торговцам и вовсе брать обязательно. После его получения они смогут плавать где хотят и как хотят.
Остальным тоже не помешает, даже наоборот — сильно поможет. Плохо одно, для изучения требует три совершенно ненужных умения.
Требуется: маневры на мелководье, увеличение динамики, плавание в шторм.

Врач — команда на 10% реже гибнет от болезней и картечи. Полезное, но не необходимое умение.

Спаситель жизней — команда на 20% реже гибнет от болезней и картечи. А это уже чуть лучше. Подойдет для пирата-абордажника.
Требуется: врач

(продолжение следует)

Серия сообщений "Игра Корсары":
Часть 1 - Игра "Корсары 2: Возвращение легенды." (начало)
Часть 2 - Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)
Часть 3 - Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)


Метки:  

Игра "Корсары 2: Возвращение легенды." (начало)

Пятница, 25 Ноября 2011 г. 18:14 + в цитатник
Первые "Корсары" мне очень понравились. На то время (2000г.) морские сражения были очень зрелищными. Я прошла ее 4 раза, за каждую нацию, а уж сколько раз сюжет заходил в тупик, и приходилось начинать сначала, я и не помню. Но эти мелочи (зависшие и невыполнимые задания) ничуть не раздражали, проходило пару месяцев и меня снова тянуло к штурвалу.
Когда мне дали диск с "Корсары 2: Возвращение легенды" я хотела сразу же установить и играть. Но игра требовала больше оперативной памяти чем у меня было на тот момент (2007г.), а самое главное - 7Гб свободного места на диске . Диск с игрой куда-то завалился, пиратская лихорадка спала, времени не было... Как поется в песне: "институт, экзамены, сессия...". И вот недавно все это появилось (место, желание, время, ну а уж диск нашли).
И так игра удачно установлена (что уже радует, потому как были сомнения в лицензионности диска), профиль выбран, новых наворотов много, но и общего с первыми Корсарами достаточно. Как говорится: "интуитивно понятный интерфейс".
АГА! КАК ЖЕ!
Даже на самом легком уровне (матрос, автоматическая перезарядка пистолета, сохранение перед абордажем) выжить, с 2000 (для голандца) начального капитала, очень сложно. Ни полностью починить корабль (50% повреждений корпуса или парусов, в зависимости от нации), ни полностью набрать команду, ни загрузить провизию.
Как только вышел из порта тут же тебя все хотят убить, уклониться от сражения нельзя, кораблей ниже тебя по уровню-повреждениям-команде очень мало.
Куда плыть непонятно, карты нет (стоят они очень дорого для начальной стадии игры), можно попасть во враждебный порт и тебя потопит форт. Однако, если столкнулись с врагом близко к какому-нибудь форту, можно заманить его туда, но только если этот город не враждебен твоей нации и враждебен нации нападающего. Пиратам враждебны все.
Можно еще спасаться бегством: стать по максимальному ветру, зарядить конитвиями и портить паруса противнику постепенно сбавляя его скорость (имеет смысл если твои паруса целы и скорость у вас одинаковая). Но тут есть одно отличие от первых корсаров: носовые и кармовые орудия. Так что тактика: оторвался-стал боком-залп-поворот-залп-удирай может не пройти. Пока ты будешь палить в него из кармовых орудий он будет огрызаться из носовых, и еще не известно кто будет удачливее. Ведь умения у тебя средненькие, как и пушки, а офицеров вообще нет еще.
При абордаже на тебя накидывается сразу человек 5 (зависит от соотношения численности команд), со всех сторон, и с твоими начальными 40 пунктами жизни достаточно двух пробивающих ударов и ты труп. Отсидеться за блоком не получится, пробивающий удар на то и пробивающий, блок ему не почем. Можно конечно забиться в угол между лестницей и бортом или забраться по леснице на верхнюю палубу, и отбиваться-отстреливатся от одного нападающего за раз, но опять же - нужно успеть сориентироваться, добежать до нужного места и при этом не получить удар в спину. У меня пару раз получилось уложить трех нападающих, но их все равно было больше. И это еще не все, перебив команду (Ха!) придется встретиться с капитаном!
В общем, умерев раз 8 я поняла, что без помощи тут не обойтись и полезла в интернет за советом. Благо игрушка старая и информации достаточно. Начиталась много, из разных мест накачала в ворд 70 страниц. Советов множество, как официальных, так и не честных. Можно упорно биться головой во все положенные места приобретая опыт, теряя деньги, время и нервы. Можно сразу сделаться бессмертным, опытным и богатым (ну это как-то не спортивно). Можно воспользоваться ошибками разработчиков (проходить задания не стандартно, несколько раз, продавать чужой товар).
Попробовав несколько вариантов (и потратив еще 15 жизней) я выбрала нестандартное прохождение заданий. Да, не очень честно, ну а что делать бедному (в финансовом плане) корсару, это не мы такие, это жизнь такая....
И так, в самом начале игры, не спешите выходить в море, побродите по городу, сориентируйтесь, разыщите ворота из города, купите у уличного торговца шпагу получше вашей ржавой кочерги (по желанию), еще чего-нить по мелочи. За одно приценитесь к хрустальным черепам, очень нужная вещица. Ах да, нужны пули (побольше 25-50 для начала, смотрите по грузоподъемности) и пистолет (если его нет). Следите за временем, магазин-верфь-резиденция работают не круглосуточно. Если время уже после 22-23, зайдите в таверну и закажите у бармена номер на ночь, бродить по джунглям лучше днем, а еще лучше с утра, чтобы не заблудиться и не нарваться на банду разбойников в темноте. Один человек рассказывал как он не один час пытался найти нужную бухту на Мейне (это тебе не остров, а материк), без карты, ночью.
Ночь можно переждать и на улице, и в таверне, и на корабле. Просто поставить ускорение и ждать когда рассветет, наблюдая за природой, а природа тут прорисована красиво. В городе и таверне можно ставить скорость времени в 3 раза быстрее стандартного, на корабле и карте - в 8. Это полезно когда тебе предстоит напряженный день и время дорого, тогда прямо на рассвете (5 часов утра) можно выдвигаться в поход. В номере есть свои преимущества, хоть день там и начинается в 7 и ночлег стоит 5 монет, зато можно порыться в тумбочке и найти там чего-нить. Я однажды нашла зелье здоровья на 150 пунктов и так как нуждалась в деньгах, а по уровню оно мне было слишком сильное, я его продала для пополнения бюджета. Можно и ничего не найти, но за 5 монет это не очень страшно, повезет в следующий раз.
Переночевав отправляемся за ворота города. Желательно конечно иметь подробную карту острова, а так как она нам еще не по зубам то находим ее в интернете (или в конце этого сообщения) и распечатываем на принтере. Можно сворачивая игру подсматривать прямо на компе, но у меня, например, при этом игра вылетала.
Перед выходом из города можно взять задание в резиденции на поиски бандитов. Когда они найдены, поговорить и убежать назад в город, доложить о выполнении задания, получить деньги и так несколько раз (вот такая полезная ошибка в игре). Но этот способ я еще не проверяла. Предупреждение: с катрабандистами это не срабатывает.
Выйдя в джунгли - гляди в оба. Если видишь подозрительного типа за деревом или кустами, это грабитель. Иди сюда лапочка, кормилец ты наш . У него не очень много силы и есть полезные предметы (клавиша 1 - обыск трупа), так что он нам вполне по зубам, и финансовое состояние улучшится и опыт поднимем. Схема боя: выстрел - два пробивающих удара подряд - блок - еще один пробивающий или выстрел (если необходим). Бегая по джунглям можно изрядно проредить ряды "романтиков большой дороги" и наполнить рюкзак не только деньгами и ценными вещами но и очень полезными предметами. Берем все, кроме тех что дают только минус, лишнее или ненужное можно отдать офицерам, продать или выкинуть.

Вот список и бонусы:

Статуя — каменная статуя, идол — покровитель ремесленников. Добавляет 30 пунктов к ремонту. Встречается крайне редко, а из-за офицеров-плотников теряет свою ценность. К тому же много весит.

Изумруд — драгоценный камень. Обладающий им получает 10 к авторитету. Очень полезный камушек, весит мало, встречается очень часто. Пускай себе валяется.

Крест Антонио де Соуза — этот небольшой иезуитский крестик можно получить, только проходя сюжетную линию Испании. Жалко, крестик очень полезный, он дает 30 к везению, 20 к авторитету и 10 к торговле.

Статуэтка Собаки — китайская штучка, добавляет 10 к скрытности. Кушать не просит, поэтому пускай лежит.

Бронзовое кольцо — небольшой бронзовый талисман, добавляет 10 к везению. Пускай будет, везение — очень полезная штука.

Бронзовый крестик — может, вы и не верите в бога, но этот крестик в любом случае подарит 10 пунктов везения.

Изумрудные подвески — явно магические, дают 10 к скрытности.

Идол Тлаэлькуани — индейское божество, символизирует очищение от грязи, болезней и излишеств. Прибавляет по 10 авторитета и скрытности, но снижает владение пистолетами на 20. Пистолеты, видимо, считает излишеством.

Статуэтка странного животного — видимо, какая-то игрушка. Понижает авторитет на 10, не брать ни в коем случае.

Календарь ацтеков — еще одна магическая индийская штучка, добавляет 10 торговли. Очень полезно.

Проклятые жемчужины — черные жемчужины: для кого-то культ, а для нас проклятье. Снижают везение на 50 пунктов. Выбросить при первой возможности.

Статуэтка Кецалькоатля — золотая статуэтка индейского божества. Добавляет 10 к скрытности. Пускай лежит, прячущийся от всех пират ей даже спасибо скажет.

Диск Уицилопочтли — диск бога войны, делает среднее оружие героя эффективнее на 10 пунктов. Оставлять по надобности, зачем вам плюс к среднему оружию, если вы деретесь легким?

Идол Великой Матери — покровительница одного из местных племен, добавляет 10 удачи, как ни странно. Пускай будет, много удачи никому не вредило.

Идол Чак-Моона — идол бога Чак-Моона, которому поклонялись индейцы майч. Бог огня и грозы понижает скрытность на 20, зато добавляет 20 к пистолетам и 10 к меткости.
Оставляйте, пистолеты очень полезная штука. Хотя многим пиратам лучше получить скрытность...

Изображение Хикатекутли — изображение древнего ацтекского бога торговли, добавляет 20 к торговле, но отнимает 20 авторитета. Пирату брать точно — кто-кто, а он на авторитет плевал. Торговцам и военным авторитет не помешает, хотя торговля... В общем, решайте сами. Все зависит от обстоятельств.

Большой каменный диск — ритуальный камень индейцев майя, по-видимому, неоднократно участвовал в кровавых ритуалах. Добавляет 10 авторитета и защиты, но везение снижается на 10. Полезность спорна, везение, на наш взгляд, важнее.

Идол древнего божества — олицетворяет бога Эхекатля, который у ацтеков считался повелителем ветра. Добавляет 20 навигации, но придется расплатиться 20 очками скрытности. Очень полезная штучка — возможно, этих двадцати очков и не хватает для управления гораздо лучшим кораблем?

Статуэтка Тлалока — фигурка яростного бога молнии ацтеков, добавляет владельцу 20 пунктов меткости и 10 к пушкам, но снижает скрытность на 20. Очень полезная фигурка, с ней морской бой из траты боеприпасов может стать эффективным средством уничтожения вражеских кораблей.

Церемониальный нож жрецов племени Майна — древний нож майя символизирует власть над людьми и связь с богами. Добавляет 20 к авторитету, но отнимает 10 везения. Опять же решайте, что для вас важнее в данный момент — везение или дополнительный авторитет.

Церемониальный сосуд — ритуальный сосуд древних ацтеков, добавляет 20 авторитета, но отнимает 10 скрытности. А вот эту штучку можно оставить, предмет дает больше, чем отнимает.

Странная вещь — Старинная тольтекская фигурка война. Дает 20 защиты и 10 к легкому оружию, но отнимает 10 авторитета и везения. На наш взгляд, лучше нанять судового врача, чем терять авторитет и везение.

Изображение воина-ягуара — отлитая из золота тяжеленная копия древнего каменного топора ольмеков. Добавляет 10 к тяжелому оружию.

Баклан — мертвая птица среди добычи — плохой знак. Отнимает 10 авторитета и скрытности. Выбросить при малейшей возможности.

Башмак — носить один башмак — плохая примета. Минус 10 везения. Туда же, куда и баклана, то есть подальше.
Это важно: два башмака не решат проблему, выбрасывайте в урну сразу же!

Хрустальные черепа тольтеков — найти эти артефакты древних можно только в кладах. Собранные вместе, они добавляют 30 к навигации, 20 к авторитету, 20 к меткости и 20 к абордажу. Главное — найти их раньше, чем они потеряют актуальность.

Обноски — грязное рваное одеяние бродяги, к тому же плохо пахнет. В таком никто не заподозрит в вас капитана! Добавляет 20 к скрытности, но только будучи надетым.
Одновременно кирасу и обноски надеть нельзя.

Одежда купца — хороший покрой, модный материал. Такое одеяние может позволить себе только удачливый торговец. При ношении дает 20 к торговле.

Одежда дворянина — очень дорогая одежда, которая показывает окружающим, что вы обладаете изысканным вкусом. В этом прекрасном одеянии вы получаете дополнительные 20 очков к авторитету.

В джунглях можно найти колодец - он же вход в пещеру (еще есть выход, этот уже похож на пещеру). В пещере висит гудящий шар, если его задеть появляются скелеты (очень неприятно когда их много), один скелет, или два вам еще по зубам, а вот 3-5 лучше не связываться (пока). Однако со скелета можно собрать очень хорошие вещи, лучше чем с грабителей. Еще в пещере есть сундуки, которые можно тихонечко обшарить не активизируя шар. В общем можно попробовать, только сохраняйтесь почаще.
В пещере также могут быть потерявшиеся девушки - это ловушка, на самом деле там бандиты.
Еще в джунглях можно встретить хорошо одетого господина, он в принципе бесполезен, как и большинство прохожих в городе.
В городе можно заходить в дома и обыскивать сундуки. Только чтобы хозяин не видел (если он отвернулся, это еще не значит, что он не увидит, а вот если вышел, тогда точно можно). Сундуки есть и в других зданиях (резиденция, верфь). Хозяева и стражники ходят по одной и той же траектории, главное не становиться на их пути, а то они будут стоять и ждать когда вы отойдете или преданно заглядывать в глаза ожидая разговора.

Накапливать деньги таким образом конечно скучновато, зато в море вы выйдите с полностью починеным кораблем, полной командой, кучей бонусов и с опытом, а может даже с новым более мощным кораблем и вооружением.

Есть еще один (не проверенный мной) способ быстрого обогащения:
Заходим в таверну и разговариваем с барменом насчет работы, перед этим сохранившись. Нам нужно получить задание на сопровождение корабля. Заглядываем ему в трюм. Обычно там лежат товары, которые можно продать контрабандой, будь то оружие, дерево или провиант. Если таковые вещи имеются, подходим к контрабандисту (там же, в таверне, с банданой на голове), говорим с ним насчет продажи нелегальных товаров и плывём в указанное место (бухта или залив острова, на котором находимся). Высадившись на берег, разговариваем с контрабандистами и продаём им партию. Продавать товары корабля, который нужно сопроводить, можно бесконечно.
Теперь деньги нас не интересуют, корабль починен, провизия, ядра, порох, оружие закуплены. Можно пойти к торговцу и взять товар для перевозки. Т.к. деньги нам теперь не нужны, то это только для прокачки опыта и репутации. Желательно так же нанять офицера, чтобы не топить захваченный в тяжелой борьбе вражеский корабль.
Кстати, если решите продавать захваченный корабль, снимите сначала с него пушки и продайте отдельно (цена корабля от того с пушками он или нет не меняется).

В завершении карты мира и островов, а также одна очень полезная табличка, в ней можно увидеть не только какие товары производятся в городах, но также и какие города какой стране принадлежат:






















(продолжение следует)

Вложение: 3919089_Goroda.doc

Серия сообщений "Игра Корсары":
Часть 1 - Игра "Корсары 2: Возвращение легенды." (начало)
Часть 2 - Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)
Часть 3 - Корсары 2: Возвращение легенды (продолжение)


Метки:  

Поиск сообщений в Intereska
Страницы: 13 ..
.. 5 4 [3] 2 1 Календарь