, 16 2012 . 06:35
+
Flash Player. 11.1 standalone debugger for win32. Flash Player , . , garbage collector (GC) . .
, GC ... , .. AS3. . :
http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/flashplatform_optimizing_content.pdf
. , Flash Player , . .
Juick:
http://juick.com/eugene20237@ya.ru/2009006 StackOverflow:
http://stackoverflow.com/questions/11833009/as3-bitmapdata-memory-leaks
, , .
.
. , . ,
BitmapData .
Loader . , BitmapData bitmapData.clone(), . Loader, loader.unload(). cacheAsBitmap=false.
PHP:
var bitmapData : BitmapData = ( loader . contentLoaderInfo . content as Bitmap ). bitmapData .clone();
( loader . content as Bitmap ). cacheAsBitmap = false ;
( loader . content as Bitmap ). bitmapData . dispose ();
( loader . content as Bitmap ). bitmapData = null ;
( loader . contentLoaderInfo . content as Bitmap ). bitmapData = null ;
loader . unload (); font>
. , . . ... Loader .
C Embed . ( 2 ) . Embed . , Flex-, . Loader. , Embded, Loader.loadBytes(...). .
PHP:
[ Embed ( source = "../media/128.png" , mimeType = "application/octet-stream" )]
static private const EmbedBMP :Class;
..............
loader . loadBytes (new EmbedBMP () as ByteArrayAsset ); font>
- . . ( 100 .) dispose(), , , : . ( 4096x4096), .
BitmapData BitmapData, . BitmapData.
, BitmapData - . . , , . , .
local connection . , LocalConnection try. , , . :
PHP:
public static function freeMemoryGC (): void
{
// the GC will perform a full mark/sweep on the second call.
try
{
new LocalConnection (). connect ( 'foo' );
new LocalConnection (). connect ( 'foo' );
new LocalConnection (). connect ( 'foo' );
}
catch ( e :*)
{
}
//System.gc();
} font>
( ). , 100 , . System.gc() AIR Flash Player. GC . .
<a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post229931874/">Экспорт low-poly персонажей из Poser и DAZ Studio</a><br/>У меня появилась идея: экспортировать персонажей из Poser/DAZ и вставлять в свой игровой движок. Если такая возможность существует, то перспектива очень заманчивая, потому что моделей для Poser/DAZ существует дофигища. Это бы решило проблему поиска или создания нужных персонажей для игр. Но экспортировать надо в low-poly. Сразу же погуглил на эту тему и нашёл вот это обсуждение на англоязычном форуме. Там много интересного. Короче, выходы есть и так действительно можно.
В середине этой темы есть ссылка на утилиту под названием Decimator for DAZ Studio. Она может создавать низкополигональные... <a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post229931874/">Читать далее...</a>
, 31 2012 . 22:58
+
: Poser/DAZ . , , Poser/DAZ . . low-poly.
. . , .
Decimator for DAZ Studio . . :
"Decimator for DAZ Studio allows users to create any number of lower polygon versions of a high resolution model known as Levels of Detail (LODs). Use LOD features in DAZ Studio to automatically switch between models depending on factors such as distance from the camera.
Features:
- Create Levels of Detail (LODs)
- Remove invisible Nodes following decimation.
- Remove invisible Surfaces following decimation.
- Prepare to Decimate (Convert polygons to triangles).
- Decimate complete model including all objects in scene.
- Decimate only selected objects.
- Decimate by percentage.
- Decimate to fixed number of faces."
: "In Poser you have high poly meshes and low poly meshes. No need to use some plugin. the low poly meshes are like 2000 polys... perfect." .
<a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post189089190/">Утилитка для компоновки спрайтов в один файл</a><br/>Многие игровые движки, в частности на флеше, используют для анимации всяких взрывов и других эффектов большие картинки, в которых содержатся все изображения анимированного спрайта. Нормальных цивильных программ для этой простой задачи компоновки я найти не смог.
Есть утилита, которая называется "SpriteImage Composer", очень старая и глючная. Она делает именно то, что требуется и до недавнего времени я пользовался ей. Она сохраняет коллекцию спрайтов в один большой PNG файл. Однако проблема в том, что эти файлы слишком много весят, если хранить в них длительную анимацию. Например, 4 секундны... <a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post189089190/">Читать далее...</a>
, 17 2011 . 15:08
+
, , , . .
, "SpriteImage Composer", . , . PNG . , , . , 4 128x128 1 . , .
. , , .. JPEG. JPEG . ? : , . - JPG-, - , JPG-. , . , JPG- , PNG-.
, Adobe AIR. , :
http://code.google.com/p/fire-starter/
OpenSource' - , .
<a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post175142363/">Упрощенные вычисления</a><br/>Есть идея для научной работы. Берите кто хочет :derisive:
Писать буду простым языком, в упрощённых терминах на конкретном примере. Желающие могут исследовать эту тему и вывести более точные алгоритмы. Речь идет о компьютерном моделировании очень больших миров.
[SIZE=4][B]Постановка задачи[/B][/SIZE]
Существует город, состоящий из большого количества зданий. По этому городу можно ходить. Подойдя к одному из зданий, можно увидеть его внешние атрибуты, которые меняются во времени. Например, если это витрина магазина, то мы увидим перечь товаров на прилавке. Этот город может моделироваться в... <a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post175142363/">Читать далее...</a>
, 09 2011 . 01:04
+
.
, . . .
, . . , , . , , . , . , .. . , , , , . , , , , 1 . . .
, real-time .
. . - - , .
. , , . , , , . , "" . , .. , . : - .
. , . . , , . . , . ? : , , . .
"" ? . . . , (- ) . . ! , , .
, , . , , , , , .
. . .
.
<a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post163608288/">Присоединятесь к разработке игры!</a><br/>Уважаемые любители компьютерных игр!
Мы готовы раскрыть карты :) В настоящее время наша команда занимается разработкой компьютерной игры космической тематики. Мы решили сделать процесс разработки открытым и постоянно его освещать! Теперь каждый желающий может присоединиться к разработке игры и внести в неё свой творческий вклад. Поклонники Космических Рейнджеров, Вселенной X, старенькой Элиты и Master Of Orion — объединяйтесь!
Мы собираемся сделать небывалую космическую леталку жанра Elite (вселенная живёт, а ты делай в ней что хочешь) и сдвинуть с места прогресс в этой области! Мы взяли... <a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post163608288/">Читать далее...</a>
, 27 2011 . 18:42
+
!
:) . ! . , X, Master Of Orion !
Elite ( , ) ! , , . ? . , . . - 2011.
, ! Optimus. , :
http://vkontakte.ru/club26470591 . .
. , , 3dmax, , , . . . , Optimus!
.
.
<a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post148972711/">Как бизнес тормозит прогресс в игростроительстве</a><br/>Хочу игру без кача. Хочу исследовать пространство и каждый раз натыкаться на что-нибудь новое. Хочу охотится на опасных врагов, чтобы каждый новый трофей доставался иначе чем предыдущий. А потом хвалиться этими трофеями. Вот такой была идеальная игра для настоящего меня. Увы, таких игр пока не существует.
Вот Сталкер. К нему много нареканий. Я считаю игра неправильно сбалансирована. В итоге там вообще ничего не нужно чтобы пройти основной сюжет. При желании его можно пройти голым и с пистолетиком. Вообще очень глупо что они этот мир бояться вовсю использовать в игре и делают какие-то дибильн... <a href="https://www.liveinternet.ru/users/eugene20237/post148972711/">Читать далее...</a>
, 25 2011 . 03:31
+
. - . , . . . , .
. . . . . - . ? , , . . . , .
, , , . , . , , , - . . , . .