SCORN
Надо таки родить в муках свою версию происходящего. Еще одна запись, которую никто не сможет дочитать до конца первого абзаца :)
Анализ затрудняет тот факт, что, по заявлению авторов игры, они делали акцент на атмосфере игры, а не на логичной связности и тем более технических аспектах мира. Это в первую очередь декоративная арт-композиция, и авторы очень вольно обращаются с причинно-следственными связями. Читая официальный арт-бук, становится понятно, что это набор концепций, придуманных по отдельности и не связанных в единую логичную систему. Это не тот мир, который развивался, и в котором для существования чего-то обязательно должна быть предпосылка и причина.
Но я все же попробую выстроить непротиворечивую структуру из логических кирпичиков. Игра вполне позволяет это сделать, несмотря на чисто художественное стихийное видение мира.
Итак, начну с основ. Планета имеет инертную атмосферу. Это не Земля. Там нечем дышать, нет окислителя в воздухе (кислород или хлор, или любой другой), поэтому гуманоиды носят весь запас питательных веществ с собой в своих телах. Как запас в яйце для развития цыпленка, но только в уже родившихся телах. Планета безжизненна, там нет даже микробов. А инфраструктура и гуманоиды – это колонизаторы. Это люди, потому что они все буквально выглядят как люди. Видоизменённые, но люди.
Отсутствие кислорода в атмосфере объясняет, почему в игре так много трупов без видимых повреждений, травм или болезней. Они просто выработали свой ресурс и не получили вовремя подпитку от инфраструктуры. Питаются они той самой ярко-красной жидкостью, которую так любят мутировавшие звери. Инфраструктура вырабатывает её где-то в своих недрах и поставляет по трубопроводам. Предполагаю, что источником энергии для её синтеза служит геотермальная или ядерная энергия. Инфраструктура имеет предрасположенность к зарыванию под землю: на поверхности планеты мало построек – это акведуки, части фабрики, городок Полис. Намного больше понастроено под землёй.
Интересно, что этому быстро находится вполне обоснованное объяснение. При колонизации других планет их поверхность будет чаще всего опасной для жизни. Причем для жизни в любом виде, даже для металлических роботов. Проблема в радиации. Почему почти всегда будет радиация? Объясняю. Наибольший процент пригодных для жизни планет в «зоне златовласки» найдется на орбитах красных карликов, либо это будут спутники газовых гигантов. Красные карлики потому, что это самый массовый класс звезд во вселенной, их больше всех остальных, они очень стабильны и долгоживущи. Белых гигантов мало, они короткоживущие и адски радиоактивные сами по себе. Красные карлики выдают много мощных вспышек, которые выжигают радиацией поверхности своих планет. Желтые звезды типа нашего Солнца будут самыми компромиссными по балансу между спорадическими вспышками и просто постоянным излучением смертельного ультрафиолета, но их заведомом меньше, чем красных карликов. Далее, газовые гиганты могут обеспечить сильные приливные деформации своих спутников, что создаст горячие недра и расплавит лёд, то есть планета станет пригодной к заселению даже за пределами «зоны златовласки». Но снова проблема радиации: тектонически активные спутники газовых гигантов часто расположены внутри их магнитосферы, что тоже поджаривает поверхность радиацией. Поэтому колонисты стремятся зарыться в грунт. Это универсальная мера выживания на любых планетах. Как говорится, нет времени рассуждать, срочно закапывайся.
Итак, как проходила колонизация людьми (точнее их далёкими потомками) мира игры SCORN? Сначала создается жизненно необходимая инфраструктура, ищется источник энергии и жидкой воды, а уже после этого можно понастроить излишеств, например Полис. На данной конкретной планете, похоже, условия достаточно мягкие, чтобы строить на поверхности – это легче, чем рыть под землю. Но все самое важное все равно находится под землёй. Просто потому, что это базовая технология.
Протагонист игры рождается из Стены и отправляется в сторону Полиса. Сразу создается впечатление, что Стена и Полис – это две фракции гуманоидов, колонистов, которые не дружат друг с другом. Также в игре есть совершенно необъяснимое явление – Нексус. Вот эту штуку объяснить просто невозможно. Что бы это ни было, оно погубило всех жителей Полиса. Оно возникло уже после строительства города. Стена, предполагаю, служит для защиты всего остального населения планеты от Нексуса. Это буквально стена, блокирующая воздействие Нексуса на умы колонистов, а заодно это способ физической изоляции Нексуса. Колонисты не смогут приблизиться к нему даже если захотят, Стена мешает.
Протагонист представляет из себя организм-разведчик, который либо слишком примитивен и глуп, чтобы поддаться влиянию Нексуса, либо им сознательно решили жертвовать. Дальнейший разбор покажет, что разведчик отнюдь не глуп, а значит также подвержен влиянию Нексуса. Выходит, это смертник. Это объясняет, почему к разведчикам, рождающимся из Стены, такое пренебрежительное отношение. Его задача пойти посмотреть, что происходит в Полисе и на Фабрике. Это одноразовые гуманоиды, заведомо обреченные умереть, их возвращение в лоно цивилизации не подразумевается, максимум – это передать полученные сведения. Поэтому они даже ничего не знают о том, что за Стеной, они знают только то, что им необходимо для выполнения задачи. Разведчики даже не имеют интерфейса (то есть рта) для питания красной жидкостью. Протагонисту пришлось нацепить на руку устройство для инъекции, чтобы получить возможность подпитываться «аптечками». Эти аптечки, кстати говоря, то есть медузу с мешочками красной жидкости, он украл на Фабрике у полноценного гуманоида, гражданина высшей касты, когда тот родился. Самому разведчику такая не полагалась. Это также объясняет, почему так много трупов разведчиков именно возле Стены. Они умерли от истощения. Причём, не все умерли сразу после рождения, они могли возвращаться к Стене через несколько дней, чтобы отдать данные, а потом уже умереть. До этого они могли бродить далеко где-то там в пустошах, а потом перед смертью у них возникала потребность вернуться. А трупов далее Фабрики нет потому, что те, кто смог зайти дальше Фабрики, ушли в Нексус и не вернулись.
Сама технология строительства инфраструктуры – Стены, Полиса, Фабрики и так далее – биологическая. Этим занимаются культуры бактерий. Они содержатся в виде бульона, жидкости, которая циркулирует по трубопроводам и подобию кровеносной системы в стенах. Сами стены и агрегаты имеют ячеистую структуру: некий опорный скелет, несущие балки, вытянутые хитиновые конструкции, между которыми натянуты перепонки, плоские однородные стены. Где-то это ярко выражено, где-то слабее, но основные выпирающие балки есть везде, от них всё и отрастает. В балках есть много узлов подключения шлангов для подачи строительного бульона в другие места. Видимо, этими подключениями занимались строители гуманоиды вручную. Они управляли направление роста скелета. Бактериальный бульон измельчает грунт, превращает его в мелкую пыль, которая в бульоне превращается в подобие бетонного раствора. Он откачивается из строящегося тоннеля по полостям в балках, по общей «кровеносной системе» инфраструктуры. Так решается проблема выноса выкопанного грунта за пределы тоннеля. Нет никаких специальных транспортных тележек или конвейеров для этого. Грунт в виде измельченной пульпы прокачивается по балкам, проходящим вдоль всех стен. Тоннель буквально растер вглубь. Медленно и неторопливо. Строители-гуманоиды – те самые трутни с Фабрики – занимаются обслуживанием этого процесса. В игре можно часто видеть разорванные шланги, валяющиеся в беспорядке в тоннелях около Фабрики: там шло строительство новых тоннелей, – и из этих шланг вытекали лужицы густой серой жижи, которые затвердевали наплывами. Это и есть та пульпа, которую откачивает инфраструктура из строящихся тоннелей. Если дать волю фантазии, свежие утечки пульпы должны быть тёплыми от трения, даже горячими, и обладать каким-либо запахом, ведь это бактериальный бульон. Возможно, запахом уксуса, если бактерии используют кислоты для разрушения камней и грунта. Другой вопрос, а чувствуют ли трутни запахи вообще? Скорее да, чем нет, ведь трутни выращены для строительства и должны вовремя понимать, что случилась утечка пульпы, обоняние тут поможет.
Что характерно, у трутней есть ротовые отверстия, по виду напоминающие штуцеры для подключения шлангов, а не рот с зубами для жевания. То есть они действительно кормятся чем-то жидким. То есть той самой красной жидкостью, универсальным монотопливом. Возможно, её красный цвет обусловлен тем, что она перенасыщена кислородом. В атмосфере-то его нет, поэтому кислород нужно употреблять так же, как и еду. Бактериальный бульон, его питательная разновидность, специально выведен так, что культуры бактерий переносят не бетонный раствор, а высококалорийные белки и одновременно много кислорода.
Трутни выращиваются прямо на самой Фабрике. Это очевидно, если по ней прогуляться. Это как раз и есть та первичная инфраструктура для колонизации планет. Пока еще никакого комфорта, только промышленные вещи, необходимые для возведения обширных катакомб на первых этапах колонизации. Трутни выращиваются, рождаются и утилизируются в пределах одного большого зала, там же хранится биомасса в ямах. В подсобках стоят насосы для аморфной биомассы, того органического теста, в которое перерабатываются мертвые тела, в других подсобках трутни сортируются и отбраковываются. Трупы трутней утилизируются в соседнем зале, это видно в помещении с «сердцем». Это сердце – это логистический узел, перекресток, в котором сходятся пути из акведуков, по которым трупы трутней доставляются на Фабрику из каких-то отдаленных мест. Наверное, новорожденные трутни по этим же акведукам отправляются в эти же отдаленные места. В игре мы, должно быть, видим лишь небольшую часть мира. Акведуки были построены относительно недавно, потому что они построены на поверхности планеты. Предполагаю, эти акведуки строились уже после появления Нексуса. Строилось это в спешке, поэтому не рылись тоннели, а стройка шла по поверхности, так быстрее. Почему бы не использовать уже готовую масштабную логистическую сеть под землей, которая есть в игре? Во-первых, то зона для граждан (гуманоидов высшей касты), это культурный момент. Трутни не должны оскорблять граждан своим присутствием. У трутней всё своё отдельное. И вторая причина – акведуки ведут туда, куда не подведена большая логистическая сеть тоннелей. Могу предположить, что трутни строили Стену для изоляции от Нексуса, а акведуки ведут на строительные площадки в чистом поле. Акведуки поставляют только тела колонистов, живых или мертвых. По одним идут ттрутни, по другим граждане в Полис и иные локации, не показанные в игре. На акведуках видны толстые шланги. Видимо, по ним транспортируется питание, свежий бактериальный бульон для работы, а также осуществляется коммуникация. Могли быть и иные Фабрики выращивания трутней где-то там в других локациях, ведь каждая такая Фабрика довольно компактна, это технология для колонизации, надежная и самодостаточная (если есть источник энергии).
Кстати, источники энергии нигде в игре не попадаются. Так что я предполагаю, энергия геотермальная, а энергодобывающие комплексы расположены в самых максимально глубоких шахтах и тоннелях. Там высокая температура кипятит воду, пар приводит в движение агрегаты и насосы, также высокая температура разлагает оксиды в каких-то неведомых и не показанных в игре биореакторах, и оттуда поставляются монотопливо для питания, та самая красная жидкость. Без энергостанций на такой планете просто ничего не будет возможно. Наверное, где-то должны быть ветряки, но в игре их не видно, и я нигде ни разу не заметил, чтобы здесь что-либо использовало электричество, только химия идет в дело. Возможно, электричеством владели гомункулы в Полисе, но на Фабрике нет ничего электрического. Так что ветряков или иных электрогенераторов нет. Раз энергостанции геотермальные, то значит планета – это спутник газового гиганта. Если бы атмосфера была прозрачной, то в небе можно было бы увидеть что-то вроде Сатурна.
Фабрика как мусороперерабатывающий завод переваривает тела трутней и, возможно, граждан. В игре видны полости и ямы, заполненные аморфной массой переработанной органики из трупов. Из этой же массы, подаваемой по трубам к инкубатору, росли трутни. Кстати, так как на планете нет микробов кроме тех, что живут в виде бактериального бульона внутри инфраструктуры, эти ямы с массой органики не будут гнить. Поэтому они просто ямы, а не герметичные резервуары, нет необходимости их ограждать от контакта с воздухом.
Рассматривая конструктивные элементы инфраструктуры, я нигде не увидел металла. Только цемент и хитин. Ни арматуры, ни инструментов из металла, ничего. Даже оружие не содержит металла. Армирование стен выполнено чем-то напоминающим корни растений. Также нет ничего электрического. Все технологические вещи обеспечиваются только химическими взаимодействиями, большинство – бактериальными бульонами разной специализации.
Что такое Яма? Та самая, Яма с большой буквы. Это инкубатор для выращивания граждан. Для граждан уже недостаточно просто одного утилитарного зала, как для трутней, где происходит всё от рождения до переработки умерших. Для граждан всё делается с размахом и подчеркивает их высокий статус. Отдельные залы для каждой отдельной стадии роста. Развитая логистика между залами и отделами, большое количество обслуживающего персонала, если судить по количеству пультов в разных местах. Поэтому там все такое большое и запутанное. Забавно, что аморфная биомасса все равно хранится в цеху с трутнями. Видимо, культурный аспект не позволяет хранить биомассы рядом с гражданами как низший и недостойный. Также забавно, что в коконы с телами граждан бактериальный бульон подведен именно в виде той самой красной жидкости, которая играет роль монотоплива для тел. Не похоже, чтобы телам требовалось настолько огромное количество энергии и питания, так что это еще один культурный момент: каста граждан настолько высокомерна, что даже бактериальный бульон используется максимально элитный и дорогой в производстве. Чистое проявление излишества ради подчеркивания высокого статуса. Могут себе позволять такой расточительный способ транспортировки биомассы к луковицам выращивания, пока трутни где-то там голодают в своих тусклых катакомбах посреди утечек серой вонючей пульпы. Обслуживающий персонал состоит из граждан, но с разделением на свои уровни допуска. Почему граждане, а не трутни? Потому что трутни слишком низкая каста и по тому, что на дверях замки реагируют только на «ключи» граждан, причем у ключей четко обозначенные уровни допуска. Кстати, как работают эти ключи? Думаю, это звук. Они бесконтактные, двери реагируют мгновенно и вблизи. Это не могут быть феромоны, слишком быстро реагирует дверь, а феромонам нужно время, хотя бы пара секунд, чтобы достичь по воздуху сенсора двери. И облако феромонов останется висеть в воздухе уже после того, как потребность в них пропала, и дверь надо закрыть. Так что это некий звук, не слышный для протагониста (и для игрока в игру).
Яма также является строительным карьером. Биологический бульон выкачивал оттуда пульпу в течение многих лет и, получается, отправлял её по большому акведуку на строительство Полиса. В итоге получилась большая глубокая Яма. Так как Полис стоит на отдельно торчащей скале посреди пропасти, то нецелесообразно разрушить этот утес и тратить его материал на строительство. Вместо этого был перекинут акведук через пропасть, а строительная пульпа доставлялась из ближайшего карьера, из Ямы, чтобы Полис рос вверх. Весь Полис – это демонстрация излишеств. Он построен на поверхности, а не под землей, он как храм, а не сугубо утилитарная Фабрика, поэтому вполне вероятно, что граждане захотели возить к нему стройматериалы со стороны. Просто потому, что могут.
Что за конструкция висит над центром Ямы? А это то, с чего началось всё местное строительство. Это модуль, сброшенный из космоса. Дроп-модуль. Поэтому он лежит (лежал) на поверхности, а не построен под землей. Он выполнен в виде панциря черепахи для защиты от радиации и непогоды, и начал строить вниз под себя. Он построил первые инкубаторы для трутней и граждан. Со временем это всё разрослось в гигантские «ясли» для граждан, которые мы видим в игре. Модуль остался на старом месте висеть в воздухе над ямой. Наверное, он остался там как памятник, невзирая на затраты на его поддержание. Тоже культурный момент колонизаторов. Новая Фабрика трутней была возведена поодаль, но ясли граждан остались вокруг дроп-модуля. Ясли граждан рушить святотатство, это фабрику выращивания трутней можно запросто снести.
Что за огромный организм сидит в центре Ямы? Тут я, с одной стороны, полностью согласен с официальным арт-буком. Там это хорошо описывается: оставшиеся без надзора биологические технологии вышли из-под контроля. Глупая биомасса растет неконтролируемо, мутируя на ходу со страшной скоростью. Из-за того, что в яслях для граждан невероятно большие запасы красной питательной жидкости, рост мутантов настолько стремительный и тотальный. В игре это везде бросается в глаза: грозди живой ткани облепили трубы и луковицы, в которых красная жидкость. Получается, что как только они доедят все запасы красной жидкости, либо её поставки в ясли прекратятся, весь этот праздник и разгул жизни быстро помрет от голода.
Однако, это лишь часть объяснения. Тут поможет другой вопрос: что за огромные наросты плоти прорастают из Стены? Возможно, это один из способов Стены разведать обстановку на Фабрике: прорастить туда дендриты мицелия и по ним собрать сведения. Потому что любые граждане, попавшие в зону влияния Нексуса, стремятся уйти в Нексус не объясняя причин. Поэтому туда надо отправить безмозглые щупальца. А может быть, это, наоборот, из Фабрики прорастает в сторону Стены мутировавшая бурлящая биомасса? Умозаключения наводят на мысли, что это скорее первое, чем второе.
Стена пытается зарастить Нексус, завалить его тоннами и тоннами безмозглой плоти, целыми горами плоти. Чтобы похоронить его наглухо. Это займет многие десятилетия, но колонисты привыкли никуда не спешить. В таком случае, огромный организм на дне Ямы может быть также своеобразным разведчиком из-за Стены. В пользу этой версии говорят два факта: организм стационарен, он не уйдет в Нексус даже если попробует это сделать; организм слеп, он не сможет смотреть на Нексус, но сможет попытаться что-либо разузнать другими способами. Честно, я не вижу другой причины делать этому организму человеческое лицо, но с закрытыми глазами. Организм может пытаться что-либо разузнать в том числе отращивая своих собственных разведчиков, как это делает Стена. Это те самые мутировавшие животные, твари, которые беспорядочно обшаривают все окрестности – те самые основные враги протагониста. Получается, что разведчик протагонист и его враги – это два независимых способа собрать данные о Нексусе и произошедшем в Полисе. Причем, надо признать, что у порождений мутирующей биомассы это в итоге может получиться даже лучше в будущем. Так что то, что протагонисту приходится отстреливаться от порождений растущей биомассы – нелепая случайность, френдли фаер. В игре хорошо видно, что порождения биоплоти начинают проявлять враждебность к протагонисту только после эпизода, когда он включил механизмы под землей, которые разрубили и порвали несколько крупных канатов плоти. Защитная реакция на причинение вреда, не более.
Возможно, по ту сторону Стены одна группа граждан из одного из городов предложила разведку выращиванием измененных трутней-разведчиков прямо из стены, а другая группа граждан из другого города запустила экстенсивный и очень трудоемкий процесс наращивания биоплоти. А третья группа граждан предложила использовать лавину растущей биоплоти для отращивания огромного организма тоже с целью разведки и сбора сведений. Скорее всего, проект с биоплотью основной, а гуманоидные разведчики из Стены – побочный. В любом случае, в игре мы видим, что биоплоть около Стены растет очень бурно и активно, она заполняет всю подземную инфраструктуру, деформирует ландшафт, ведь по пути от Стены на Фабрику мы можем видеть большое число свежих разломов и огромных трещин в земле. Под землей происходят титанические процессы, а со всех щелей выпирает масса биоплоти.
Также это означает, что реки красной жидкости в ясли поставляет Стена. А значит, разгул роста биоплоти не прекратится. Она будет расти, пока не поглотит и не заполнит собой всю инфраструктуру, дойдет по акведукам до самого Полиса. И в итоге постарается похоронить под собой и Полис, и Нексус.
Теперь конкретные детали и мелочи по ходу самой игры.
Что за инструменты пыток на Фабрике в подсобных помещениях? Это не для пыток, несмотря на то, что в официальном арт-буке заявлено именно это. Реализовано весьма хреново, как по мне. Это больше похоже на средства извлечения трутней из скорлупы. Они выращиваются быстро, грубо, тяп-ляп, поэтому высокий процент брака, и для массового производства используются такие простые и грубые средства выковыривания трутней вручную, они не могут вылезть из коконов самостоятельно. И одновременно тут же их выбрасывают в утиль , если они не проходят контроль качества. Трутни все равно расходный материал, чего их беречь…
Далее, вопрос, что за белые бусинки нанизываются на ручное устройство, с помощью которого потом активируется рождение гражданина из луковицы? В игре это нужно сделать, чтобы получить медузу-аптечку и ключ для открывания дверей. И зачем такая замудрённая процедура инициализации рождения гражданина, в виде головоломки, нельзя было сделать просто одну кнопку? Во-первых, рождение гражданина – это не просто рутинное действие типа рождения трутня, это знаковое событие, маленький праздник. Так что это все-таки ритуал. Во-вторых, я думаю, эти «бусинки» - это сигналы готовности различных служб или отделов подготовки гражданина к рождению. Гражданин – это не трутень, его выращивание гораздо более тщательное и деликатное. Граждане не должны рождаться бракованными. Граждан снабжают пропусками и медузами, которые тоже требуется выращивать. Возможно, граждане проходят какую-то дополнительную регистрацию в службах инфраструктуры. Вдобавок, граждане рождаются группами по 4, это прослеживается из логики использования той штуковины с «бусинками». Моя версия – есть разные отделы вокруг помещения с луковицами рождения, в которых работники готовят всякие атрибуты и процедуры, связанные с рождением гражданина, а «бусинки» - это такой доклад о готовности соответствующего отдела. Дежурный гражданин, следящий или командующий, обходит все отделы, и в каждом, если тот готов, забирает на свой прибор-переносчик соответствующую «бусину». Только собрав все четыре «бусины», можно инициализировать процедуру рождения. Протагонист в игре бродил уже по развалинам, и ему плевать на готовность отделов и правила проведения ритуала, поэтому он просто забирал «бусины» себе, не заботясь, готово там что-то или нет.
Почему сама процедура получения и затем применения «бусин» выглядит как головоломка? Это очередной культурный момент. В этой игре вообще практически все самые ответственные управленческие действия выглядят как головоломки. С целью продемонстрировать своё превосходство как высшей касты, граждане делают замудрённые элементы управления не в виде простого переключателя, а интеллектуальной головоломки. Трутни настолько глупы, что не смогут решить головоломки. Самые сложные головоломки в наиболее ответственных местах, ими занимаются наиболее высокопоставленные граждане.
Могу предположить, что гражданин, работающий на таком пульте если сделает заминку или ошибку в решении головоломки, будет осмеян, унижен или даже вообще переведен на более простую работу. Это правило хорошего тона, чтобы у гражданина решение головоломок происходило без единой ошибки или заминки. Такой вот еще один показатель статуса гражданина – по признаку интеллекта. К слову, в Полисе нет головоломок. Но Полис – это храм, там, видимо, нет нужны сортировать граждан по интеллекту, все равны.
Также, к слову, разведчик из Стены, которым играет игрок, снабжен самым сильным интеллектом, позволившим ему одолеть все головоломки любого уровня сложности. Это наводит на мысль, что создание настолько умного и бронированного трутня, при этом не гражданина и полностью лишенного памяти и понимания контекста – это крайняя мера, и в обычной жизни общества колонистов такое никогда не допустимо. Это противоречит обычному укладу их жизни: если это трутень, ему нельзя быть умным, а если это гражданин, ему нужно оказывать почести и привилегии, а не швырять в обреченную на смерть миссию. Должно быть, создание разведчиков вызывало противоречивые эмоции у граждан, но угроза Нексуса слишком сильна, и на это все-таки решились пойти.
Что такое паразит? Во что в конце игры превратился протагонист?
Паразит – это следствие нарушения техники безопасности работы с биотехнологиями, в частности с тем сортом бактериального бульона, который инициализирует рост гуманоидов из аморфной биомассы. Примерно как внутри куколки насекомого или внутри куриного яйца есть аморфная биомасса, из которой всё выращивается, и самого растущего организма, который возник из чего-то небольшого, микроскопического. На Фабрике это всё развито до промышленных масштабов. Есть зал на Фабрике, в котором стоят уродливые колонны с наростами и какой-то биореактор, куда протагонист втыкает резервуары с белым бактериальным бульоном. Этот бульон и занимается выращиванием гуманоидов – как трутней, так и граждан. Это что-то вроде оплодотворенных яйцеклеток в том смысле, что они инициализируют рост и развитие определенных организмов. Эти зловещие колонны плоти – это библиотека. Эдакие гигантские яичники, внутри которых хранятся культуры бактерий/яйцеклеток – в каждом для своего вида устройства или существа. В каком-то хранятся «инструкции» по выращиванию трутня, в другом – всего лишь для выращивания инструмента, например, пистолета или медузы. Поэтому эти биотехнологии опасны, ведь они агрессивно перерабатывают любую биомассу, в том числе тело самого протагониста, и пытаются выращивать то, что в них запрограммировано. Этот бульон настолько агрессивен, что со временем способен переваривать и покрывать опухолями сами колонны-хранилища и биореактор. Поэтому в игре видны средства профилактики и обслуживания этих колонн-хранилищ. Это те самые летающие устройства, что опрыскивали чем-то обросшие наростами и опухолями колонны. Они также наполнены белым бульоном, что подсказывает, что клин клином вышибают: в них тот сорт бульона, который должен разрушать паразитные наросты.
Можно назвать такой белый бактериальный бульон «командующим». То есть он буквально приказывает аморфной (и не только) биомассе начать видоизменяться и превращаться во что-то. В том числе и «командовать» перестать расти и устроить массовый апоптоз лишних тканей.
Протагонист пришел туда уже тогда, когда всё было в запустении, а агрессивный бактериальный бульон пожирал сами колонны-хранилища. Протагонист не понимал, как это все должно работать, поэтому он разрушил несколько летающих дронов, не понимая, что этого делать нельзя. Эти дроны наносят урон протагонисту, когда случайно опрыскивают его жидкостью – это логично, ведь это «командная» жидкость, приказывающая биомассе разрушаться.
Когда большой биореактор лопнул, он выплеснул фонтаны аморфной биомассы – она закачивалась большими насосами снизу из ям с биомассой, эти насосы случайно включил сам протагонист. Он не знал, что насосы надо вовремя отключить, ведь он не квалифицированный сотрудник Фабрики. Видимо, там не предусмотрены перепускные клапаны, и всё должно регулироваться вручную. Протагонист был контужен взрывом и упал в лужу аморфной биомасы, пропитанной белой жидкостью «командного» бульона. В игре видно, как он поднимает руку, заляпанную белым бактериальным бульоном, и как к ней моментально прилипает аморфная биомасса. Бактерии приступили к своей работе.
То, что протагонист не погиб, лежа в этом аварийном безобразии – чистая случайность. Он превратился в паразита и мог довольно долго жить на Фабрике, большую часть времени проводя в спячке для экономии энергии. Непонятно, откуда он брал питание так долго. Аморфную биомассу есть смысла нет потому, что проблема в недостатке окислителя, то есть кислорода, то есть красной жидкости. Возможно, он все же находил какие-то магистрали в стенах, сосуды, передающие красную жидкость. Или, скорее всего, он получал её из тех завалов биоплоти, что растут из Стены и лезут в подземные тоннели, ведь Стена должна обеспечивать питанием биоплоть.
Второй протагонист стал его целью для атаки по двум причинам. Во-первых, в разуме паразита все еще сидит директива разведчика, его цель в жизни – изучать и идти дальше, а потом вернуться к Стене и каким-то не показанным в игре способом отдать накопленные знания. Во-вторых, голод. Так как в организме паразита все еще бурлит «командный» бульон, наросты активно и бесконтрольно растут, то ему требуется больше энергии и биомассы. Совмещая эти две мотивации, паразит сел верхом на второго разведчика, и дальше они шли уже сообща. Паразит без проблем позволял пользоваться своими найденными ранее инструментами и никак не мешал выполнению задачи разведчика. Но вот наросты и опухоли стали расти намного быстрее из-за наличия красной жидкости, запаса окислителя в теле второго разведчика. Это их и погубило в финале.
Почему в самом конце, паразит, от которого удалось избавиться к тому моменту, атаковал снова того же самого разведчика, хотя тот был при смерти, а не дистанционно управляемое тело робота или другое что-то более питательное в Полисе? Потому что он был рядом с Нексусом и тоже хотел в него попасть. Потому что он поглупел, когда стал паразитом, и зов голода преобладал – он видел и чуял окровавленного протагониста, хоть тот уже и не мог ходить сам. А остальной Полис весьма беден на биологическое питание, это не тот праздник жизни и разгул красной жидкости, что был в яслях. В Полисе рулят гомункулы, а они гораздо больше полагаются на мертвые механизмы, чем на бактериальные бульоны и активно растущие строения или инструменты. Протагонисту пришлось выжимать что-то питательной из самих гомункулов, чтобы запустить дистанционно управляемое тело, настолько туго было в Полисе с пропитанием.
Возможно, протагонист мог бы вылечиться от этих прорастающих наростов еще на Фабрике. Можно логично предположить, что в одном из помещений Фабрики должны располагаться средства дезактивации «командного» бульона. Ведь есть же летающие дроны, очищающие от наростов хранилища-тестикулы с этим бульоном. Вполне можно предположить, что на Фабрике случались несчастные случаи с попаданием бульона на тела сотрудников. А значит должен существовать и некий медпункт. Только он, наверное, запрятан где-то поодаль от зала с колоннами и биореакторами. Протагонист ведь обследовал далеко не всю Фабрику, игра нацеливает его только на поиски выхода и пути к Нексусу.
Кто такие гомункулы? Да примерно то же самое, что и трутни. Одна из каст гуманоидов колонии. Они выше по статусу, чем трутни, но ниже, чем граждане. Тут официальный арт-бук целиком может объяснить, кто они такие, от себя добавить нечего. Если трутни – это каста чернорабочих, то гомункулы – каста инженеров. А граждане – это каста управленцев.
Хронология мира.
Дроп-модуль из космоса сел посреди пустыни и начал рыть вглубь. Были возведены первые инкубаторы трутней, а затем и граждан. Источник энергии ядерный на борту дроп-модуля. Скорее всего, дроп-модулей было много, они садились на значительном удалении друг от друга и основывали множество независимых колоний.
Прошло много лет.
Образовалась Яма, пока еще не настолько глубокая. Фабрики трутней были разрушены, а новые возведены в других местах. Яма осталась в роли яслей для граждан, место культурного значения. Вовсю шло строительство глубокой подземной инфраструктуры.
Прошло много лет.
Колония обрела стопроцентную независимость от корабля-матки в космосе и от поставок ядерного топлива с него, появились излишки производства. Стало возможно строить Полис и заменить транспортный бульон в яслях на красную жидкость. Граждане с жиру бесятся. Яма стала глубокой из-за строительства Полиса.
Прошло много лет.
Возник Нексус. Сам по себе. Или был обнаружен, или разбужен. Непонятно, что такое из себя этот Нексус. Скорее всего, он возник. Полис пошел прахом, все кинулись в культ поклонения Нексусу. Было построено святилище Нексуса с теми самыми фресками на стенах, сеть висячих мозгов в Полисе. Все граждане массово ушли в Нексус.
Другие города занялись постройкой Стены. Фабрика около Ямы какое-то время еще работала, пока все до единого граждане не ушли в Нексус. Стена физически изолировала регион с Нексусом.
Стена была модифицирована гражданами других городов для выращивания разведчиков и огромных объемов биоплоти. Разведчики массово отправляются в сторону Нексуса. Здесь и происходит действие игры.