-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в CreativeSOFT

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

3d max adobe adobe photoshop auto fx autodesk autofx av bros. avid corel craft animation cubase cubase studio design gitar rig komplete m audio m-audio manga maudio maxon

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.10.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 782

Deckadance 1.72 доступен и для Mac, и для PC.

Вторник, 12 Октября 2010 г. 10:35 + в цитатник
creativesoft.ru/news/image_..._12102010/


 Компания Image Line сообщила о доступности обновленной версии Deckadance 1.72 -микширующего программного обеспечения для DJ, как для Mac, так и для PC. 

Основные изменения в Deckadance 1.72: 

  • Поддержка Dj-Tech Pocket Dj
  • Поддержка Dj-Tech uSolo Fx
  • Усовершенствованное отображение джогов в Hercules Dj Console MK2/MP3.

В предыдущей версии 1.71 появилось: 

  • Поддержка чтения тэгов для flac, m4a, wma и ogg
  • Авто обнаружение MIDI контроллеров
  • Опция "Deck Transport Reverse" осуществляется комбинацией клавиш с клавиатуры:
  • DECK A->Transport Reverse: "ctrl+b"
  • DECK B->Transport Reverse: "ctrl+n"
  • Новые команды "Key Lock" и "Key Tuning"
  • Поддержка Hercules DJ Control MP3 E2
  • Поддержка Synq DMC-100
  • Поддержка iCON i-DJ
  • Усовершенствованная стартовая страница
  • Улучшенное отображение всплывающих подсказок
  • Измененный вид панели прокрутки
  • Фиксированная VST маршрутизация в режиме External


Deckadance 1.72 доступен в двух версиях: Deckadance Club Edition (полный набор функций) и Deckadance House Edition (отсутствует функция контроля транспорта timecod винила/CDJ) 


Метки:  

64-битный Flash-плеер для Internet Explorer 9

Пятница, 17 Сентября 2010 г. 09:52 + в цитатник
creativesoft.ru/news/adobe_..._17092010/


 Компания Adobe Systems возобновила разработку 64-разрядного проигрывателя Flash Player и выпустила предварительную версию продукта для операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Одной из ключевых особенностей новинки, известной также под кодовым названием Square, является поддержка реализованного в браузере Internet Explorer 9 механизма ускорения визуализации страниц с помощью графических процессоров. Примечательным является также и тот факт, что выпуск тестовой сборки флеш-плеера для 64-битных платформ совпал с релизом бета-версии IE9.

В компании подчеркивают, что представленная сборка продукта носит статус Preview Release и может содержать различного рода недоработки. В частности, упоминаются сложности с воспроизведением видеоконтента на некоторых сайтах, отсутствие функций автоматического обновления и защиты контента с помощью технологии Adobe Flash Access, а также ряд проблем в работе плагина, возникающих при использовании обозревателя Internet Explorer 9 Beta.


Метки:  

Обновленная версия Adobe Camera Raw 6.2 для CS5

Пятница, 03 Сентября 2010 г. 10:24 + в цитатник
creativesoft.ru/news/adobe_..._03092010/

 
Компания Adobe Systems объявила о доступности новой версии плагина Photoshop Camera Raw 6.2. Приложение включает возможность коррекции оптики. Благодаря этому фотографы могут  автоматически применять профили, которые убирают геометрические и цветовые искажения и эффекты виньетирования. Также доступна возможность вручную трансформировать горизонтальные и вертикальные перспективы.

CameraRaw 6.2 поддерживает следующие новые модели камер: Canon EOS 60D, Casio EXILIM EX-FH100, Fuji FinePix HS10, Leica S2 (DNG), Panasonic DMC-FZ100, Panasonic DMC-FZ40 (FZ45), Panasonic DMC-LX5, Pentax 645D, Samsung NX10, Samsung TL500 (EX1), Sony A290, Sony A390, Sony Alpha NEX-3, Sony Alpha NEX-5, Sony SLT-A33, Sony SLT-A55V.
Photoshop Camera Raw 6.2 доступна для бесплатного скачивания для пользователей Photoshop CS5, PhotoshopElements 8 (Win/Mac) и Premiere Elements 8.


Метки:  

Native Instruments официально представили KOMPLETE 7

Четверг, 02 Сентября 2010 г. 11:29 + в цитатник
creativesoft.ru/news/releas..._02092010/

Компания Native Instruments приглашает всех в совершенно новый, сказочный мир KOMPLETE. 
Откройте для себя самый полный арсенал профессиональных инструментов и эффектов KOMPLETE 7 или воспользуйтесь специальным ознакомительным пакетом приложений KOMPLETE 7 ELEMENTS. Ищите необычный синтезатор, сэмплер, а может вас интересует оригинальный звук пианино, гитары или барабанов? Тогда просто воспользуйтесь KOMPLETE Instruments and Effects, поверьте, вам будет из чего выбрать! Коллекция KOMPLETE 7 от Native Instruments - незаменимое решение для музыкантов, продюсеров и саунд дизайнеров. 

KOMPLETE 7 
24 инструмента и эффекта, 10 000 звуков и 90 GB сэмплов, входящие в состав KOMPLETE 7, произведут настоящую революцию в сфере создания музыки. 

KOMPLETE 7 ELEMENTS 
Богатейшая коллекция, состоящая из 2 000 готовых к использованию звуков и 12 GB сэмплов, станут отличным началом на пути освоения мира KOMPLETE. 

KOMPLETE 7 PLAYERS 
Мощный аудио движок NI, 1 GB библиотеки звуков и 450 первоклассных пресетов и эффектов, полностью готовых для использования, как в студии, так и на сцене во время выступления станут вашими проводниками в мире KOMPLETE. 

KOMPLETE Instruments 
KOMPLETE Instruments: эксклюзивные продукты от саунд дизайнеров: от “грязных” синтезаторов до чистейших пианин, динамичных барабанов и мощнейших сэмплеров. И это еще далеко не все! 

KOMPLETE Effects 
KOMPLETE Effects содержат мощные эффекты для гитары и бас-гитары, а также множество эффектов для радикального изменения звука. 

Метки:  

Российское представительство LG использовало пиратское ПО

Четверг, 02 Сентября 2010 г. 10:48 + в цитатник
creativesoft.ru/news/lg_use..._02092010/

Милиция обнаружила в российском представительстве LG нелицензионное программное обеспечение на общую сумму 2 млн руб. и завела уголовное дело.

В ассоциацию производителей программного обеспечения BSA (Business Software Alliance) от анонимных источников поступила информация о том, что в российском представительстве LG используется пиратское программное обеспечение, рассказала Екатерина Громова, председатель комитета BSA в России. По ее словам, с подобного рода информацией в ассоциацию обращаются достаточно часто, и, как правило, это бывшие обиженные сотрудники либо конкуренты.

BSA направила предупреждение в LG, однако, по словам Громовой, реакции не последовало, и тогда ассоциация обратилась в правоохранительные органы. Департамент экономической безопасности МВД РФ (ДЭБ) провел проверку в российском офисе LG. По ее результатам было изъято 44 системных блока и 17 ноутбуков, на которых было установлено пиратское ПО известных мировых разработчиков на общую сумму 2 млн руб. В отношении LG завели уголовное дело по ч.3 ст. 146 (нарушение авторских и смежных прав).

Правообладателем основной части обнаруженного программного обеспечения на изъятых компьютерах оказалась Adobe: на них обнаружили 43 копии Adobe Photoshop, 25 копий Adobe Acrobat, 3 копии Adobe Illustrator и 1 - Lightroom. Известно также, что еще до обращения в органы правопорядка BSA связывалась с Adobe по поводу использования контрафактного ПО в LG. По словам Громовой, в компании уже тогда знали о том, что LG использует нелицензионное программное обеспечение и пытались договориться с ними о переходе на лицензионный софт, но ничего не вышло.

«Ситуация, когда на крупную иностранную компанию заводится уголовное дело по такому поводу, нетипична. Необычно и то, что в LG не среагировали на предшествующие проверке предупреждения», - заключила Громова. В Adobe же заявили, что после проверки LG закупила лицензионное ПО.


Метки:  

MAXON представляет CINEMA 4D R12

Среда, 01 Сентября 2010 г. 15:45 + в цитатник
creativesoft.ru/news/maxon_..._01092010/

 

 
Компания MAXON Computer - ведущий разработчик профессионального программного обеспечения для создания трёхмерной графики - объявляет о незамедлительной доступности CINEMA 4D R12. К обширному инструментарию программного обеспечения теперь прибавилось множество новых, замечательных инструментов, включающих в себя улучшенный рендеринг, расширенную динамику, новые деформаторы и превосходные возможности для анимации персонажей. 

«Новая версия обозначает важную отметку на пути разработки профессионального программного обеспечения трёхмерной графики и свидетельствует о более чем двадцати-летнем опыте MAXON на рынке», – сообщает Харальд Шнайдер (Harald Schneider), исполнительный директор и один из основателей MAXON Computer. 

Новинки MAXON: 

Переработанная линейка продуктов CINEMA 4D R12 включает в себя единственные в своём роде программы, отвечающие нуждам самых разных отраслей, а также обновленную версию MAXON BodyPaint 3D, первоклассной программы для 3D-рисования. 

CINEMA 4D Prime: Здесь начинается профессиональная 3D-графика. 
Этот пакет предоставляет все основные функции для моделирования, анимации и рендеринга. В 12-ой версии к этому добавились такие функции, как окклюзия окружения и многочисленные деформаторы, которые до этого были только в модулях MOCCA и MoGraph. 

CINEMA 4D Broadcast: Мощное решение для трехмерного анимационного дизайна. 
К инструментарию Prime добавляются многочисленные инструменты для создания анимационного дизайна. Функции ранее доступного модуля MoGraph включены также, как и глобальное освещение, рендеринг по сети, а также обширная библиотека объектов, материалов и заготовок. 

CINEMA 4D Visualize: Профессиональное решение для архитекторов и дизайнеров. 
К инструментарию Prime добавляются различные функции для визуализации. CINEMA 4D Visualize обладает всеми функциями ранее доступных пакетов Architecture и Engineering и является совершенным инструментом для архитекторов, дизайнеров и всех тех, кто должен визуализировать продукты любого назначения. 

CINEMA 4D Studio: Это всё, что вам нужно для профессионального 3D. 
Иными словами, Studio включает в себя всё! Все функции, которые MAXON может предоставить, находятся в этом первоклассном пакете. Даже ранее отдельно доступные библиотеки теперь находятся в пакете поставки. 

BodyPaint 3D R12: Всё, что нужно для рисования в 3D. 
Требуется первоклассное текстурирование? BodyPaint 3D, обладающий мощными инструментами обработки UV и текстурирования, именно то, что вам нужно. Новая версия R12 поддерживает цветовые профили и запекание окклюзии окружения в текстуру. Также через Cineman можно использовать движок рендеринга совместимый с Renderman, например, для предварительного просмотра объектов. 
 

Метки:  

Viveza 2 теперь с поддержкой 64-bit

Среда, 01 Сентября 2010 г. 10:17 + в цитатник
creativesoft.ru/news/niksof..._01092010/


Компания Nik Software - производитель популярных плагинов для Photoshop - сообщила о выходе обновления для приложения Viveza 2. Плагин предназначен, в первую очередь, для фотографов и дает возможность выборочно управлять цветом и светом на изображении.

Технология U Point, лежащая в основе Viveza, предоставляет возможность отказаться от сложных выделений или масок слоя. Вам достаточно указать только, так называемые, точки управления цветом (Color Control Points). Далее, используя ползунки, вы управляете яркостью, цветом, контрастностью и другими параметрами. Поскольку Viveza сам создает маски на основе точек, указанных пользователем, время, затрачиваемое на редактирование фотографий, заметно уменьшается. Возникли какие-то проблемы, не знаете, как воплотить свою творческую идею в жизнь? Интерактивная справочная система придет на помощь. Полезные советы, рекомендации и видеоматериалы не оставят ни один ваш вопрос неразрешенным!

Обновление обеспечивает поддержку 64-разрядных версий приложений, с которыми работает плагин. Viveza работает с программами Adobe Photoshop, Lightroom и Apple Aperture.


Метки:  

Easypano представили Panoweaver 7.00 и Tourweaver 6.00

Понедельник, 30 Августа 2010 г. 11:27 + в цитатник
creativesoft.ru/news/easypa..._30082010/

 На днях компания Easypano представила усовершенствованные версии своих флагманских продуктов Panoweaver 7.00 и Tourweaver 6.00. 

Panoweaver 7.0 – это профессиональное программное обеспечение, для сшивания сферических 360-градусных и цилиндрических панорам как из fisheye фотографий, так и из нормальных изображений. Помимо сшивания панорам, Panoweaver 7.0 также применяется для создания панорамных туров в форматах Flash, QuickTime и swf. 

Программное обеспечение Panoweaver 7.0 доступно в 3х версиях - Professional, Standard и Batch как для Mac, так и для Windows. 

Tourweaver 6.00 – профессиональное программное обеспечение для создания виртуального тура 
Обновленная версия 6.00 не только сохранила в себе все самое лучшее, что было в предыдущей версии 5.00, но и приобрела новые мощные функции и возможности, такие как поддержка Google Maps, разнообразные эффекты применяемых для виртуальных туров, воспроизведение в формате Standalone Swf, а также функция управления скоростью всего тура, новые эффекты (дождь, снег, различные блики). Более того теперь при создании туров вы можете использовать Flash и видео. И это еще далеко не все нововведения и усовершенствования новой версии Tourweaver 6.00! 


Метки:  

Почему стоит выбрать REBEAT Digital для цифрового продвижения музыки?

Дневник

Четверг, 26 Августа 2010 г. 18:01 + в цитатник
Конечно, мы не единственные дистрибьюторы музыки в мире, но…

...мы единственные, кто предложит вам программное обеспечение, которое вы сможете установить на своем компьютере дома или в офисе. Как другие компании-дистрибьюторы продвигают вашу музыку?

а) вы отправляете в офис компании физический носитель с вашей музыкой, которую один из сотрудников компании загружает в систему управления контентом:

Вы не знаете, КТО этим занимается – этим человеком вполне может оказаться стажер, устроившийся на работу всего 3 дня назад и не имеющий достаточного опыта в сфере продвижения цифровых продуктов.

Вы не знаете, КОГДА это произойдет - загрузят ли ваши композиции сразу или внесут в бесконечный список ожидания.

Вы не можете быть уверенным, что при загрузке не будут допущены ошибки – верные метаданные имеют первостепенное значение для эффективного продвижения музыки!

Кто, как вы думаете, будет оплачивать рабочие часы сотрудников, все расходы, связанные с обработкой и продвижением ваших композиций? Компания?

b) вы загружаете уже оцифрованные композиции через Интернет:

как только вы нажимаете на клавишу “Upload”, вы уже практически не контролируете процесс загрузки:
А что, если компьютер зависнет прямо во время загрузки (которая может занять достаточно много времени)? Вам придется вводить все метаданные заново!
И опять же, даже когда ваши композиции и метаданные попадут в компанию-дистрибьютор, вы не сможете повлиять ни на время их обработки, ни на человека, который будет этим заниматься. При этом не стоит забывать и предстоящие расходы.

Вот лишь некоторые причины, побуждающие некоторых приобретать программное обеспечение для продвижения музыки:

Именно Вы вводите все метаданные – во всяком случае, кто может знать ваш музыкальный продукт лучше вас?

Именно Вы выбираете время – ровно через час после загрузки в REBEAT ваша музыка распространяется по более, чем 300 download магазинам. С этого момента все зависит от времени, которое требуется конкретному магазину на обработку вашей музыки (но с другой стороны, здесь уж ни одна компания-дистрибьютор не властна).

Все загружаемые метаданные и информация остаются на ВАШЕМ компьютере – и даже если прервется Интернет соединение или, чего хуже, на сервере произойдут технические неполадки, вам не за что переживать, все ваши данные надежно сохранены. Вы можете создать столько резервных копий, сколько вам необходимо!

В случае, если вы не можете предоставить в данный момент корректные метаданные или просто в чем-то не уверены, вы всегда можете вернуться к этому пункту позже. Ведь вся предоставляемая информация также доступна и на вашем компьютере.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/why_rebeat_26082010/

Метки:  

Почему стоит выбрать REBEAT Digital для цифрового продвижения музыки?

Дневник

Четверг, 26 Августа 2010 г. 18:00 + в цитатник
Конечно, мы не единственные дистрибьюторы музыки в мире, но…

...мы единственные, кто предложит вам программное обеспечение, которое вы сможете установить на своем компьютере дома или в офисе. Как другие компании-дистрибьюторы продвигают вашу музыку?

а) вы отправляете в офис компании физический носитель с вашей музыкой, которую один из сотрудников компании загружает в систему управления контентом:

Вы не знаете, КТО этим занимается – этим человеком вполне может оказаться стажер, устроившийся на работу всего 3 дня назад и не имеющий достаточного опыта в сфере продвижения цифровых продуктов.

Вы не знаете, КОГДА это произойдет - загрузят ли ваши композиции сразу или внесут в бесконечный список ожидания.

Вы не можете быть уверенным, что при загрузке не будут допущены ошибки – верные метаданные имеют первостепенное значение для эффективного продвижения музыки!

Кто, как вы думаете, будет оплачивать рабочие часы сотрудников, все расходы, связанные с обработкой и продвижением ваших композиций? Компания?

b) вы загружаете уже оцифрованные композиции через Интернет:

как только вы нажимаете на клавишу “Upload”, вы уже практически не контролируете процесс загрузки:
А что, если компьютер зависнет прямо во время загрузки (которая может занять достаточно много времени)? Вам придется вводить все метаданные заново!
И опять же, даже когда ваши композиции и метаданные попадут в компанию-дистрибьютор, вы не сможете повлиять ни на время их обработки, ни на человека, который будет этим заниматься. При этом не стоит забывать и предстоящие расходы.

Вот лишь некоторые причины, побуждающие некоторых приобретать программное обеспечение для продвижения музыки:

Именно Вы вводите все метаданные – во всяком случае, кто может знать ваш музыкальный продукт лучше вас?

Именно Вы выбираете время – ровно через час после загрузки в REBEAT ваша музыка распространяется по более, чем 300 download магазинам. С этого момента все зависит от времени, которое требуется конкретному магазину на обработку вашей музыки (но с другой стороны, здесь уж ни одна компания-дистрибьютор не властна).

Все загружаемые метаданные и информация остаются на ВАШЕМ компьютере – и даже если прервется Интернет соединение или, чего хуже, на сервере произойдут технические неполадки, вам не за что переживать, все ваши данные надежно сохранены. Вы можете создать столько резервных копий, сколько вам необходимо!

В случае, если вы не можете предоставить в данный момент корректные метаданные или просто в чем-то не уверены, вы всегда можете вернуться к этому пункту позже. Ведь вся предоставляемая информация также доступна и на вашем компьютере.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/why_rebeat_26082010/

Метки:  

"Vue - лучший для архитектурной визуализации"

Дневник

Вторник, 24 Августа 2010 г. 17:02 + в цитатник
Раби Хаддад – генеральный директор BlackSmith Studios – рассказал представителям компании e-on software, как они используют программное обеспечение Vue для разработки своих проектов.
BlackSmith Studios создали один из самых грандиозных проектов архитектурной визуализации в Бейруте и Ливане для компании Emaar – крупнейшего дивелопера недвижимости Среднего Востока и, пожалуй, в мире.



О Раби Хаддаде

Раби вырос в Торонто, Канада. За свое детство Раби успел пожить в Канаде, США и Ливане. В Торонто он жил прямо напротив компании Alias, чем и объясняется неподдельный интерес Раби к технологии 3D. После школы Хаддад переезжает в Бейрут, Ливан, где поступает в Американский университет Бейрута на специальность компьютерные технологии. Кроме этого Раби посещал практически все дополнительные курсы в сфере организации и ведения бизнеса. Становится неудивительно, что еще до окончания университета молодой человек открывает 2 (!) студии. В настоящее время компания Хаддада BlackSmith Studios явный лидер среди компаний по созданию архитектурных визуализаций, а ее новое VFX подразделение быстро завоевывает популярность!

Как вы попали в мир 3D?

Я начал работать в 3D сфере, когда мне было около 15 лет. Отбросив ложную скромность, скажу, что я сразу осознал, что это мое, мне интересно этим заниматься, но, не имея ни особого терпения, ни самоотверженности, ни усидчивости, качеств, необходимых каждому художнику, пошел в преподаватели! Я проводил мастер-классы сразу в нескольких студиях в разных частях света в Торонто, в Лондоне и в Бейруте, но вскоре понял, что самым разумным в данной ситуации будет открытые собственной студии.



Когда вы впервые применили Vue для создания проекта? Почему?

Мы начали работать с Vue из-за банальной необходимости. Мы тогда как раз выполняли огромный проект, рендер которого мы никак не могли закончить вовремя, к тому же были некоторые замечания по качеству. Нам срочно было нужно какое-то третье, совершенно постороннее решение. Естественно, я навел кое-какие справки и выбрал Vue xStream. Теперь у нас на завершение целого проекта от проектирования, раскадровки и моделирования до анимации, рендеринга и композитинга уходит не больше 3х месяцев.



Каков ваш личный уровень владения программным обеспечением?

Ну, я неплохо разбираюсь с программой, но вот художники, работающие в моей компании, настоящие виртуозы. В нашем случае за большинство проектов у нас отвечают Синди Хуссами (художественный замысел) и Мадж Акар (техническое воплощение).

Технический аспект

Вы используете Vue с другими 3D приложениями?

Для создания окончательного варианта фильма мы применяем целый арсенал инструментов. Этот проект (представлен ниже) мы практически полностью создали в Autodesk Maya. Затем уже в конце несколько доработали футажи с помощью AfterEffects, а для композитинга применили Shake. Редактировали в Final Cut Pro, выводили видео через Compressor. Аудиотреки создавали в FCP, хотя в основном для этого используем Pro-Tools.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/successful_story/eon_software_vue_beit_misk/

Метки:  

Bokeh 2 для Photoshop: подчеркивание главных объектов

Вторник, 24 Августа 2010 г. 11:34 + в цитатник
creativesoft.ru/news/bokeh2..._24082010/

Компания Alien Skin – один из основных разработчиков плагинов для программного обеспечения для Photoshop - представила вторую версию плагина Bokeh, предназначенного для привлечения внимания к определенному объекту на фотографии. 
При помощи этого дополнения можно добавить на изображение эффект глубины резкости, сделать виньетку или подчеркнуть главный объект другим доступным способом. Особенность плагина в том, что он точно имитирует эффект смазывания, который можно получить при помощи настоящих объективов. 
Вторая версия плагина поддерживает 64-разрядную версию Adobe Photoshop CS5, интегрируется с Lightroom, имеет новую систему предварительного просмотра и работает намного быстрее. 


Метки:  

Кевин Волкер: "Я знаю, что говорю – Steinberg лучшие!"

Дневник

Понедельник, 23 Августа 2010 г. 17:00 + в цитатник
Кевин Волкер – талантливый автор песен, басист, знаменитый продюсер. Начав музыкальную карьеру в 14 лет, Кевин успел поработать практически со всеми западными звездами, включая таких знаменитостей как Timbaland, Prince, Justin Timberlake, Kanye West, T.I., Will.i.am из Black Eyed Peas и многих-многих других.

Как вы начали заниматься музыкой?

Все началось еще в школе, когда я учился в старших классах. Я играл в музыкальной группе, организованной нашим директором. А его брат был музыкальным директором у Уилсона Пикетта и Midnight Movers. Однажды он пригласил меня в гастрольный тур с Уилсоном Пикеттом. Как сейчас помню, мне тогда было всего 15 лет.

В каких еще турах вы принимали участие?

Я также гастролировал с Jodeci, Алией, Патти Лябелль и Pieces of a Dream. Я занимался организацией тура Принса Hit and Run, Future Sex Love Sounds для Джастина Тимберлейка, Najee тур. Также принимал участие в качестве музыканта на MTV Music Awards.

Как вы познакомились с продуктами Steinberg?

Моя первая встреча со Steinberg произошла еще в моем родном городе Балтимор. Я тогда работал с продюсером Терри Баттлом, у которого была одна из самых первых программ. Натаньял “Crockett” Вилки – помощник музыкального директора Патти Лябелль, также был большим поклонником продуктов компании Steinberg. А в 1992 году я сам стал счастливым обладателем Cubase.

Опишите, пожалуйста, нам вашу студию.

У меня просто потрясающая аппаратная, комнаты для записи ударных и вокала. В основе всего лежит программное обеспечение Steinberg: Nuendo или в большинстве своем Cubase 5.

Как вы начали заниматься продакшеном?

Я автор и композитор. Я также играю на гитаре, бас-гитаре, клавишных и ударных. Поэтому использование программных инструментов стало для меня просто необходимостью, возможностью привнести в свою музыку что-то новое, свежее. Кроме всего прочего я был музыкальным директором некоторых знаменитостей и я, в большинстве случаев, использовал Cubase, особенно при трекинге живого вокала на сцене. При работе с Джастином Тимберлейком я активно использовал практически все интегрированные VST инструменты, в особенности Monologue.


Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/cubase5_kevin_walker/

Метки:  

Кто устанавливает цены на программное обеспечение?

Понедельник, 23 Августа 2010 г. 12:11 + в цитатник
creativesoft.ru/news/adobe_..._23082010/

 Не секрет, что цены на одни и те же программные продукты в России и в США зачастую отличаются на несколько сотен долларов не в нашу пользу. Сервис CNews решил разобраться в причинах столь значительной разницы на примере компании Adobe – производителе популярных программ Photoshop, Acrobat, Illustrator и др. 

Для сравнения были взяты электронные версии Adobe Photoshop CS5 Extended и After Effects CS5. Стоимость каждой из них, при покупке через официальный сайт Adobe в США, составляет $999 (30 369 руб. по текущему курсу). Россия не числится в списке стран, жители которых имеют возможность приобрести продукты на официальном сайте Adobe, поскольку здесь компания прямыми продажами не занимается, а работает через партнеров. У одного из реселлеров стоимость этих лицензий (продаются онлайн, без НДС, без коробки) составляет 38 379 руб. Таким образом, разница в ценах между Россией и США достигает 27%. 

Генеральный директор Adobe в России и странах СНГ Александр Потапов сообщил, что эта разница складывается исключительно из наценки партнерского канала - дистрибуторов и реселлеров. 


Цепочка выглядит следующим образом: разработчик устанавливает рекомендованную цену для своих дистрибуторов, а те, в свою очередь, учитывая налоги и предполагаемую маржу своих партнеров, устанавливают ее для продавцов. 
Александр Потапов подтверждает: дистрибуторам Adobe дает входную цену, а они, в свою очередь, определяют цену для реселлеров. 

Дистрибуторов у Adobe в России три. В одном из них вообще заявили, что цены в конкретной стране устанавливает именно компания-производитель, а проверить это предложили, зайдя, например, на британскую или французскую версию сайта компании. Действительно, в Великобритании After Effects CS5 продается по цене в 873 фунтов стерлингов (41 292 руб.). 

Источник в одной из компаний-дистрибуторов говорит, что их наценка на продукты Adobe не превышает 10%. Таким образом, стоимость Photoshop CS5 Extended с учетом маржи дистрибутора может составлять около 33 405 руб. Если это так, то почти 5000 руб. с продажи каждого продукта Adobe остается у реселлера – магазина, осуществляющего продажу ПО непосредственно покупателю. 

Метки:  

Обновленная версия BATTERY 3.1 от Native Instruments

Понедельник, 23 Августа 2010 г. 10:27 + в цитатник
creativesoft.ru/news/native..._23082010/

 Компания Native-Instruments представила обновление для BATTERY 3 – профессионального сэмплера ударных инструментов и перкуссий. Последняя версия BATTERY 3.1 соединила в себе богатейшую библиотеку звуков, непревзойденную функциональность и потрясающую простоту в обращении. Новый мощный движок и функции звукосинтеза обеспечивают потрясающе реалистичный звук ударных, в то время как управляемый пользователем интерфейс гарантирует мгновенный доступ и полный 
контроль над всеми параметрами программы. 

Новинки версии BATTERY 3.1: 

Сэмплирование винтажных звуков 

С версией 3.1 вы можете эмулировать звуковые характеристики одного двух винтажных драм-машин: MPC60 и SP-1200. При этом вы выбираете одну из четырех настроек от 'low' до 'high'. И это еще не все! К каждой звуковой ячейке и кнопке (на странице Cell Page) вы сможете применить свои собственные индивидуальные настройки. 

MIDI Learn 

BATTERY 3.1 содержит усовершенствованную функцию MIDI Learn, облегчающую автоматизацию всех слайдеров и кнопок – применяется она простым щелчком правой кнопки мыши (для Mac: ctrl-click). Назначение MIDI контроллеров займет всего долю секунды! 

Новый алгоритм загрузки 

Теперь, дважды щелкнув по загружаемому файлу в Browser View Tab, вы сами выбираете нужную вам операцию: 

Добавление сэмплов: сэмпл вставляется в уже выбранную ячейку. Алгоритм, заданный по умолчанию, аналогичный алгоритму предыдущей версии BATTERY 3. 

Замещение сэмплов: алгоритм замещения сэмпла(ов) в выбранной ячейке. При загрузке одного сэмпла в данную ячейку, перемещение вызывается двойным щелчком. При загрузке нескольких сэмплов, возникает диалоговое окно. Также в браузере вы можете отключить функцию загрузки двойным щелчком. 

и многое-другое. 


Метки:  

Adobe AIR появится на смартфонах Android

Пятница, 20 Августа 2010 г. 13:51 + в цитатник
creativesoft.ru/news/adobe_..._20082010/

 Платформенно-независимая среда для запуска приложений Adobe Integrated Runtime (AIR) позволяет создавать приложения для ПК с помощью технологий HTML/CSS, Ajax, Adobe Flash и Adobe Flex. Сейчас поддерживаются операционные системы Microsoft Windows 7, XP и Vista, Mac OS X (PowerPC и Intel), GNU/Linux.
  
Приложения AIR могут иметь доступ к файловой системе и буферу обмена компьютера, поддерживают несколько окон и технологию drag and drop. С помощью AIR можно легко перенести готовое веб-приложение на компьютер пользователя и расширить его функциональность почти до уровня обычной программы.

Осенью 2010 года Adobe планирует сделать общедоступной среду AIR для смартфонов с операционной системой Google Android через магазин приложений. Как сообщают в компании, одновременно с выходом AIR 2.5 появится и ряд приложений для этой среды, предназначенных для смартфонов Android.

AIR 2.5 значительно расширит возможности разработчиков. Так, они получат доступ к камере телефона, микрофону, акселерометру и сенсору GPS. Программа позволит использовать аппаратное графическое ускорение и мультисенсорное управление.

К сожалению, существуют и важные ограничения: лишь мощные смартфоны смогут обзавестись поддержкой  AIR. Для этого потребуется процессор ARMv7 с векторным сопроцессором или более мощный, поддержка графического  ускорения OpenGL ES 2.0 и Android 2.2. В целом, правило довольно простое: по словам Adobe, тот телефон, который сможет справиться с Flash 10.1 сможет также поддерживать AIR.


Метки:  

Поработаем c Delay-эффектом

Дневник

Среда, 18 Августа 2010 г. 17:18 + в цитатник
Наши неутомимые попытки создать новые устройства для Reason из самых обычных, так сказать, подручных материалов привели нас в царство сложных эффектов задержки. Это категория FX, для которой даже в Reason еще не создано специального устройства. Конечно, вы можете воспользоваться DDL-1 для создания самых простых delay эффектов или RV7000 с алгоритмами multitap и эхо, но, к сожалению, такого устройства как Ultimate MegaDelay, содержащего несметное количество кнопочек и рычажков, вы не найдете.

Наша задача на сегодня – создание такой супер-машины в домашних условиях. Для этого воспользуемся старым добрым дилеем DDL-1, он послужит отправной точкой для обрабатываемых патчей, затем добавив немного “остроты”, мы придадим дилею уникальную текстуру. У нас с вами есть 2 патча: первый - lo-fi дилей из нашего далекого прошлого, второй – сложный потрясающий звук будущего.

Lo-Fi Дилэй

Как можно догадаться по названию, данный патч эмулирует винтажный звук с tape delay’ем, компрессией, дисторцией и деградацией. Чтобы создать “хлюпающий” эффект, переходим в Scream 4 к Tape алгоритму – Reason ваша палочка-выручалочка в данном случае.

На первый взгляд, передняя панель данного устройства достаточна проста, представляет собой стерео delay с двумя парами delay’ев и устройствами Scream, один на каждый канал. Так как мы собираемся создавать tape delay, нам придется немного разрушить сигнал в каждом цикле. Для этого выполняем следующую комбинацию действий: пропускаем сигнал через первый DDL-1 и первый Scream 4, на выходе получаем немного “хлюпающий” звук. Обработанный сигнал затем пропускается уже через второй DDL-1, установленный на микс 50/50 из “сухого” и “мокрого” сигналов. “Сухой”, так чтобы мы слышали сигнал после первого delay, и “мокрый”, так чтобы сигнал, уже обработанный c алгоритмом Tape, попал во второй Scream 4. Помимо этого создаем петлю обратной связи, в которой wee бит сигнала отправляется обратно на первый DDL-1, привнося элемент фазирования в delay эффект, по мере его затухания. Сложно? Не расстраивайтесь, все станет намного понятнее, когда вы прослушаете окончательный результат.

Список необходимого:
1x комбинатор
1x 6:2 линейный микшер
1x Spider Audio
2x DDL-1 Delay
2x Scream 4
Маршрутизация

Выход (To Devices) комбинатора соединяем с входом Merge на Spider Audio, вместо того, чтобы подключить к FX устройству напрямую. Мы делаем это для того, чтобы внешний сигнал и обработанный сигнал, выходящий с FX цепи, сливались и посылались в цепь одновременно (петля обратной связи, о которой мы упоминали выше). Выход Merge подключается к первому DDL-1 модулю, выходящий сигнал из которого посылается в первый Scream 4. Отсюда сигнал попадает уже во второй DDL-1. Теперь самое время разделить сигнал на два, для чего мы и подключаем пока еще единый сигнал к Split Input на Spider Audio, ведь нам нужно пропустить оба сигнала через второй Scream 4 и 6:2 линейный микшер (отсюда он посылается обратно в цепь, создавая уже упомянутую петлю обратной связи). И, наконец, выход второго Scream 4 соединяем с микшером. Все!



Управление

В каждом delay юните, конечно, должны быть ручки управления временем и обратной связью, для этого мы будем использовать 2 из регуляторов комбинатора. Теперь добавляем еще одну и называем ее “Extra Squelch”. Эта кнопка будет управлять Aux Send параметром на втором канале линейного микшера. Иными словами, будет определять количество сигнала, попадающего в петлю обратной связи. Установим диапазон от 0 до 21, иначе рискуете превратить луп в самый настоящий бесконечный хаос.

Здесь вы можете прослушать сам патч и несколько других звуковых примеров: первый – это классический tape delay эффект, примененный к малым барабанам и вокалу. АУДИО

Во втором примере мы слышим явно “сумасшедшую” петлю обратной связи и довольно тяжелую автоматизацию параметра времени задержки, с помощью которой пытались создать впечатление FM радио или хруст сахара. АУДИО

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/delay_effect_reason_18082010/

Метки:  

Avid представила аудиоинтерфейсы серии HD для Pro Tools|HD

Среда, 18 Августа 2010 г. 11:43 + в цитатник
creativesoft.ru/news/avid_i..._18082010/

 Компания Avid представила совершенно новую серию программного и аппаратного обеспечения, созданного специально в полях повышения качества и мощности флагманского продукта Pro Tools|HD. Серия интерфейсов HD - HD I/O, HD OMNI и HD MADI – поддерживает самые различные аналоговые и открытые цифровые форматы звукозаписи, микширования и воспроизведения аудио. Более того, новое программное обеспечение HEAT (Harmonically Enhanced Algorithm Technology) позволяет пользователям через единый канал управления привнести винтажный аналоговый звук в микшер Pro Tools, тем самым избавляя вас от трудоемкого и довольно продолжительного процесса изменения настроек плагинов в многочисленных треках. Забудьте обо всем, займитесь микшированием! 

         
                 HD I/O                                       HD MADI                                           HD OMNI

Серия интерфейсов Pro Tools HD – инновационное качества звука 

Интерфейсы HD I/O, HD OMNI и HD MADI для Pro Tools|HD позволяют достигать потрясающего качества звука, обладают множеством новых опций конфигурирования и улучшенной поддержкой открытых цифровых стандартов, например популярного протокола MADI. Новые функции появились в сферах создания, фильтрации и синхронизации аудио, цифровом I/O подключении. Более того новый аналоговой лимитер мягкой компрессии в HD OMNI и HD I/O поможет вам значительно сократить время, которое вы вынуждены тратить на перезапись или редактирование. Лимитер просто отслеживает и фиксирует основные сигналы во время звукозаписи, тем самым предотвращая возникновение дисторции. 

Метки:  

Гай Сигсуорт: "Guitar Rig - открывает столько возможностей!"

Дневник

Вторник, 17 Августа 2010 г. 17:48 + в цитатник
Участник прославленного электронного проекта "Frou Frou", а также продюсер Seal, Бьёрк, Lamb и других звезд, Гай Сигсуорт уже давно по праву считается настоящим гением микшерного пульта и компьютерного экрана. В течение последних лет Гай плотно сотрудничает с настоящим волшебником техно, гитаристом Энди Пейджем, вместе с которым они работали над альбомом Аланис Мориссетт "Flavors of Entanglement". В интервью представителям компании Native-Instruments Гай и Энди рассказали, почему считают программное обеспечение GUITAR RIG и REAKTOR лучшим, и как оно им помогает реализовывать творческие проекты.

Какой инструмент вы обычно используете, когда хотите набросать креативную идею, внезапно пришедшую вам в голову?

Гай: Это может быть и такое lo-fi устройство, как диктофон, и hi-fi система Protools HD, и пианино, и гитара, и программное обеспечение. У меня нет какого-то одного способа написания песен. Иногда мои лучшие идеи приходят ко мне именно тогда, когда никаких традиционных музыкальных инструментов нет поблизости.

Энди: Я гитарист, и этим уже все сказано. Хотя временами хочется отойти от одного конкретного инструмента, хочется создать что-то новое, несвойственное для тебя. Иногда один-единственный звук может стать катализатором на написание оригинальной музыки.

Гай: Полностью согласен. Я, например, отлично играю на клавишных. Но иногда я специально выбираю те инструменты, с которыми я, как говорится, на Вы. А все потому, что я получу новый звук, новые оттенки, нюансы, незнакомые паттерны.

Вы работаете с Reaktor потому, что он предоставляет вам такую творческую свободу?

Энди: Reaktor может открыть массу новых возможностей. С ним вы начинаете думать с точки зрения отдельного звука, а не конкретной мелодии или гармоники.

Мы обычно используем уже существующие ансамбли Reaktor и изменяем их так, чтобы они подходили нам. А выбрать, прямо скажем, есть из чего! Иногда в одном ансамбле может услышать и гранулятор, и резонансный фильтр, и задержки, и реверберации, и 5-полосный эквалайзер. Здесь нас интересует в первую очередь гранулятор. Все остальные элементы превосходны, но они не уникальны. Поэтому мы выделяем гранулятор, отбрасываем остальные биты и на основе этого уникального элемента создаем новый ансамбль. Научиться так “перепаивать” существующие ансамбли очень просто. В отличие от аналоговых синтезаторов вам не понадобится ни паяльник, ни специальная защитная одежда!

Гай: Для меня основным инструментом всегда был сэмплер, а не синтезатор. Иными словами, я предпочитаю работать с физически созданными звуками. Несмотря на то, что я большой поклонник Kraftwerk, я сам никогда не хотел писать настолько электронную музыку. Возможно, оттого, что у меня сначала появился сэмплер, а только потом синтезатор, но сам процесс модификации и морфинга акустических и полуакустических источников звука всегда доставлял мне несравненное удовольствие.

Энди: Я влюбился в Reaktor в 2001 году. Больше всего меня привлекло в нем, конечно, это осознание, что я не ограничен рамками старого метода синтеза звука, а именно субтрактивным. Более того я просто уверен, что самой важной и креативной функцией в Reaktor является функция объединения акустических звуков и цифровых манипуляций, когда берутся “нормальные” инструменты, скажем пианино или гитара, и обрабатываются с помощью различных эффектов и настроек. Звук меняется полностью!

Гай: Но если вы работаете с исполнителем, который хочет, чтобы его поняли, то нужно быть очень осторожным. Скажем, при записи альбома Аланис, ей приходилось не петь, а просто “чеканить” песню. Затем мы, конечно, применяли и необычные задержки, и реверберации, и другие эффекты, но, все равно, люди слышат и понимают, что она поет.

Энди: Тем не менее, мы всегда могли поэкспериментировать со способом подачи ее голоса. Например, мы применяли Spektral Delay, так мы смогли придать некоторым “частям” микса неповторимый эмбиенс. Применялся данный эффект непосредственно к гитарам, синтезаторам, ударным и вокалу.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/successful_story/andy_p...sigsworth_guitar_rig_17082010/

Метки:  

TRAKTOR KONTROL S4 – новое слово в цифровом диджеинге.

Вторник, 17 Августа 2010 г. 10:30 + в цитатник
creativesoft.ru/news/native..._17082010/

 Почти 10 лет назад компания Native Instruments произвела революцию в DJ мире, представив первое профессиональное программное обеспечение для DJ TRAKTOR. Сейчас компания готова повторить успех, анонсировав TRAKTOR KONTROL S4, единственную DJ систему, состоящая из аппаратного контроллера со встроенным аудиоинтерфейсом и программы Traktor Pro S4.

Забудьте все, что вы знали о DJ контроллерах и программном обеспечении. В TRAKTOR KONTROL S4 программное и аппаратное обеспечения сливаются в единое целое, представляя собой полностью интегрированную систему. Поработайте с TRAKTOR KONTROL S4, и вы поймете, насколько простой в управлении, понятной, но при этом мощной может быть DJ система. TRAKTOR KONTROL S4 – это результат 10-летнего упорного труда и инновационный, которые всегда отличали компанию Native Instruments. И опытный пользователь TRAKTOR, ищущий совершенный контроллер, и новичок, только отрывающий для себя мир цифрового диджеинга, сможет найти в TRAKTOR KONTROL S4 именно то, что ему нужно.

TRAKTOR KONTROL S4 объединил в себе 4х канальный DJ микшер премиум-класса, встроенную 24 bit/96 kHz звуковую карту, интуитивный контроллер и флагманское программное обеспечение Native Instruments TRAKTOR PRO S4. 


Метки:  

 Страницы: [12] 11 10 ..
.. 1