-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в CreativeSOFT

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

3d max adobe adobe photoshop auto fx autodesk autofx av bros. avid corel craft animation cubase cubase studio design gitar rig komplete m audio m-audio manga maudio maxon

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.10.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 782

Corel поставляет программные продукты в школы России

Среда, 24 Ноября 2010 г. 13:33 + в цитатник
creativesoft.ru/news/corel_..._24112010/


Компания Corel обновляет лицензии, поставленные в рамках проекта «Первая ПОмощь» в школы России.

В 2007 году в рамках проекта «Первая ПОмощь 1.0» компания Corel, наряду с другими крупнейшими производителями программного обеспечения, поставила продукты CorelDRAW Graphics Suite, Corel PaintShop Pro Photo и Corel Painter в количестве 1 млн. лицензий каждого наименования в 64 000 российских школ. Срок лицензии заканчивается 27 ноября 2010 года.
Сейчас компания объявила о начале специальной акции по продлению лицензий.
Воспользоваться данным предложением могут исключительно общеобразовательные школы РФ, получившие в 2007 году лицензии Corel, а также новые школы, появившиеся после 2007 года. Лицензия дает право на использование программного продукта в течение трех лет с момента выпуска лицензии. При этом она не дает право на получение новых версий в течение срока ее действия. Однако возможно продолжение использования программного обеспечения после модернизации компьютера, а также переноса программного обеспечения с одного компьютера на другой. 


Метки:  

Аудио интерфейсы MOTU совместимы с Pro Tools 9

Вторник, 23 Ноября 2010 г. 13:51 + в цитатник
creativesoft.ru/news/audio_..._23112010/


 

Вы пользователь Pro Tools? Всегда мечтали о возможности использования аудио интерфейса MOTU с программным обеспечением Pro Tools? Хватит мечтать, пришло время использовать! Все современные аудио интерфейсы от MOTU - FireWire, USB и PCI – совместимы с Pro Tools 9, включая UltraLite-mk3 Hybrid, 828mk3, 896mk3, 8pre, Traveler-mk3, 2408mk3 и MicroBook. Между программным обеспечением Pro Tools и аппаратным оборудованием MOTU открылся новый мир функциональной совместимости, предлагающий невероятные, поистине потрясающие возможности! 


Поставляемые на сегодняшний день компанией MOTU драйверы Core Audio и ASIO для Mac OS X и Windows 7 уже совместимы с Pro Tools 9. Таким образом, если они у вас уже установлены, вы можете приступать к работе! Если же вы только знакомитесь с аудио интерфейсами MOTU, просто установите последний пакет программ для аудио драйверов MOTU FireWire/USB или PCI и выполните все появившиеся инструкции. 


Метки:  

Deckadance 1.72 доступен и для Mac, и для PC.

Вторник, 12 Октября 2010 г. 10:35 + в цитатник
creativesoft.ru/news/image_..._12102010/


 Компания Image Line сообщила о доступности обновленной версии Deckadance 1.72 -микширующего программного обеспечения для DJ, как для Mac, так и для PC. 

Основные изменения в Deckadance 1.72: 

  • Поддержка Dj-Tech Pocket Dj
  • Поддержка Dj-Tech uSolo Fx
  • Усовершенствованное отображение джогов в Hercules Dj Console MK2/MP3.

В предыдущей версии 1.71 появилось: 

  • Поддержка чтения тэгов для flac, m4a, wma и ogg
  • Авто обнаружение MIDI контроллеров
  • Опция "Deck Transport Reverse" осуществляется комбинацией клавиш с клавиатуры:
  • DECK A->Transport Reverse: "ctrl+b"
  • DECK B->Transport Reverse: "ctrl+n"
  • Новые команды "Key Lock" и "Key Tuning"
  • Поддержка Hercules DJ Control MP3 E2
  • Поддержка Synq DMC-100
  • Поддержка iCON i-DJ
  • Усовершенствованная стартовая страница
  • Улучшенное отображение всплывающих подсказок
  • Измененный вид панели прокрутки
  • Фиксированная VST маршрутизация в режиме External


Deckadance 1.72 доступен в двух версиях: Deckadance Club Edition (полный набор функций) и Deckadance House Edition (отсутствует функция контроля транспорта timecod винила/CDJ) 


Метки:  

Цифровое продвижение музыки

Дневник

Вторник, 07 Сентября 2010 г. 12:10 + в цитатник
Цифровое продвижение музыки

Компания CDBaby до сих пор занимается распространением физических CD-дисков независимых исполнителей, несмотря на то, что уже давно освоила цифровой метод продвижения музыки. Так, около $35 или $9 будет стоить загрузка целого альбома или сингла, соответственно, в заранее выбранный вами магазин (поверьте, список магазинов очень внушительный!). И все! Да, конечно, они удерживают некоторый процент от продаж вашей музыки (25% от цены за скачивание со своего сайта и 9% за скачивание с других сайтов), но это не делает CDBaby менее привлекательным порталом для тех, кто активно интересуется музыкальными новинками.

Продажи – наше все

На данный момент существует немало других сайтов, готовых предложить вам услугу цифрового распространения музыки, и все они, без сомнения, достойны пристального внимания. ReverbNation один из них: он предлагает сразу два пакет-предложения: Стандартное стоимостью $34.95 в год с возможностью загрузки музыки в 29 магазинов и Pro стоимостью $59.95 с возможностью загрузки в 39 магазинов. Они не удерживают проценты от ваших продаж, предоставляют шикарный выбор магазинов, своевременно отправляют отчеты. Кроме этого портал отлично интегрирован с социальной сетью Facebook – весьма немаловажное качество в настоящее время – и, как и некоторые другие дистрибьюторы, предоставляет вам все необходимое для продвижения вашей музыки.

Другой дистрибьютор - Songcastmusic.com – имеет некоторые отличия, например, платная установка, ежемесячные взносы в размере $5.99, отсутствие штрих-кодов (за которые другие компании взимают дополнительные платежи). Но, с другой стороны, это единственные денежные взносы с вашей стороны, более того компания даже не урезает ваш гонорар.
Dittomusic.com распространяет вашу музыку по 500 online магазинам, взимая при этом по 30 центов за каждый трек. Beatport – специализированный магазин электронной музыки, но (!), компания принимает далеко не каждый альбом. Djdownload.com и Traxsourse – два основных конкурента Beatport.

Выберите свой формат

Самый популярный формат для цифрового распространения музыки – mp3. К счастью, сейчас скорости цифрового потока значительно выросли (примерно 160 Кб/с или выше), что позволяет, в свою очередь, избежать фазирования на высоких частотах, чем часто грешат низкокачественные файлы. Считается, что формат Apple AAC идеален для передачи аудио высокого качества, а Ogg Vorbis, хоть и является узкоспециализированным форматом, весьма популярен среди некоторых пользователей. Хотите сохранить идеальное качество звучания, абсолютно идентичное оригиналу? Apple Lossless или FLAC то, что вам нужно. При этом следует заметить, что далеко не все сервисы поддерживают данные форматы (размер аудиофайлов остается довольно большим). Приятным исключением является Bandcamp.

Хотите целиком и полностью контролировать продажи вашей музыки? ReBeat то, что вам нужно!

Практически у всех сервисов цифрового распространения музыки есть одно общее качество – все они работают по принципу “загрузил и забыл”. Когда альбом уже размещен, вносить какие-то изменения довольно проблематично и затратно, к тому же вы в значительной мере ограничены структурой и дизайном сервиса, с которым работаете.

Rebeat имеет свой взгляд на продвижение музыки. Программа Rebeat Digital, которую вы устанавливайте на свой компьютер, Mac или PC, не ограничивает доступ к информации, которую вы предоставляете о себе и своем продукте, позволяет вам вносить поправки, изменять стратегию продвижения. На данный момент это поистине уникальное предложение, единственный недочет – стоимость программного обеспечения, причем не самого изысканного, составляет 99 EURO. Тем не менее, программа отлично работает, обладает целым рядом потрясающих функций, так что некоторые эстетические несовершенства совсем скоро отходят на второй план!

Продолжение статьи читайте http://www.creativesoft.ru/successful_story/rebeat_musictech_article_07092010/

Метки:  

Почему стоит выбрать REBEAT Digital для цифрового продвижения музыки?

Дневник

Четверг, 26 Августа 2010 г. 18:01 + в цитатник
Конечно, мы не единственные дистрибьюторы музыки в мире, но…

...мы единственные, кто предложит вам программное обеспечение, которое вы сможете установить на своем компьютере дома или в офисе. Как другие компании-дистрибьюторы продвигают вашу музыку?

а) вы отправляете в офис компании физический носитель с вашей музыкой, которую один из сотрудников компании загружает в систему управления контентом:

Вы не знаете, КТО этим занимается – этим человеком вполне может оказаться стажер, устроившийся на работу всего 3 дня назад и не имеющий достаточного опыта в сфере продвижения цифровых продуктов.

Вы не знаете, КОГДА это произойдет - загрузят ли ваши композиции сразу или внесут в бесконечный список ожидания.

Вы не можете быть уверенным, что при загрузке не будут допущены ошибки – верные метаданные имеют первостепенное значение для эффективного продвижения музыки!

Кто, как вы думаете, будет оплачивать рабочие часы сотрудников, все расходы, связанные с обработкой и продвижением ваших композиций? Компания?

b) вы загружаете уже оцифрованные композиции через Интернет:

как только вы нажимаете на клавишу “Upload”, вы уже практически не контролируете процесс загрузки:
А что, если компьютер зависнет прямо во время загрузки (которая может занять достаточно много времени)? Вам придется вводить все метаданные заново!
И опять же, даже когда ваши композиции и метаданные попадут в компанию-дистрибьютор, вы не сможете повлиять ни на время их обработки, ни на человека, который будет этим заниматься. При этом не стоит забывать и предстоящие расходы.

Вот лишь некоторые причины, побуждающие некоторых приобретать программное обеспечение для продвижения музыки:

Именно Вы вводите все метаданные – во всяком случае, кто может знать ваш музыкальный продукт лучше вас?

Именно Вы выбираете время – ровно через час после загрузки в REBEAT ваша музыка распространяется по более, чем 300 download магазинам. С этого момента все зависит от времени, которое требуется конкретному магазину на обработку вашей музыки (но с другой стороны, здесь уж ни одна компания-дистрибьютор не властна).

Все загружаемые метаданные и информация остаются на ВАШЕМ компьютере – и даже если прервется Интернет соединение или, чего хуже, на сервере произойдут технические неполадки, вам не за что переживать, все ваши данные надежно сохранены. Вы можете создать столько резервных копий, сколько вам необходимо!

В случае, если вы не можете предоставить в данный момент корректные метаданные или просто в чем-то не уверены, вы всегда можете вернуться к этому пункту позже. Ведь вся предоставляемая информация также доступна и на вашем компьютере.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/why_rebeat_26082010/

Метки:  

Почему стоит выбрать REBEAT Digital для цифрового продвижения музыки?

Дневник

Четверг, 26 Августа 2010 г. 18:00 + в цитатник
Конечно, мы не единственные дистрибьюторы музыки в мире, но…

...мы единственные, кто предложит вам программное обеспечение, которое вы сможете установить на своем компьютере дома или в офисе. Как другие компании-дистрибьюторы продвигают вашу музыку?

а) вы отправляете в офис компании физический носитель с вашей музыкой, которую один из сотрудников компании загружает в систему управления контентом:

Вы не знаете, КТО этим занимается – этим человеком вполне может оказаться стажер, устроившийся на работу всего 3 дня назад и не имеющий достаточного опыта в сфере продвижения цифровых продуктов.

Вы не знаете, КОГДА это произойдет - загрузят ли ваши композиции сразу или внесут в бесконечный список ожидания.

Вы не можете быть уверенным, что при загрузке не будут допущены ошибки – верные метаданные имеют первостепенное значение для эффективного продвижения музыки!

Кто, как вы думаете, будет оплачивать рабочие часы сотрудников, все расходы, связанные с обработкой и продвижением ваших композиций? Компания?

b) вы загружаете уже оцифрованные композиции через Интернет:

как только вы нажимаете на клавишу “Upload”, вы уже практически не контролируете процесс загрузки:
А что, если компьютер зависнет прямо во время загрузки (которая может занять достаточно много времени)? Вам придется вводить все метаданные заново!
И опять же, даже когда ваши композиции и метаданные попадут в компанию-дистрибьютор, вы не сможете повлиять ни на время их обработки, ни на человека, который будет этим заниматься. При этом не стоит забывать и предстоящие расходы.

Вот лишь некоторые причины, побуждающие некоторых приобретать программное обеспечение для продвижения музыки:

Именно Вы вводите все метаданные – во всяком случае, кто может знать ваш музыкальный продукт лучше вас?

Именно Вы выбираете время – ровно через час после загрузки в REBEAT ваша музыка распространяется по более, чем 300 download магазинам. С этого момента все зависит от времени, которое требуется конкретному магазину на обработку вашей музыки (но с другой стороны, здесь уж ни одна компания-дистрибьютор не властна).

Все загружаемые метаданные и информация остаются на ВАШЕМ компьютере – и даже если прервется Интернет соединение или, чего хуже, на сервере произойдут технические неполадки, вам не за что переживать, все ваши данные надежно сохранены. Вы можете создать столько резервных копий, сколько вам необходимо!

В случае, если вы не можете предоставить в данный момент корректные метаданные или просто в чем-то не уверены, вы всегда можете вернуться к этому пункту позже. Ведь вся предоставляемая информация также доступна и на вашем компьютере.

Продолжение статьи: http://www.creativesoft.ru/answer/why_rebeat_26082010/

Метки:  

ABBEY ROAD | 80s DRUMS – вспомним 80е.

Среда, 25 Августа 2010 г. 11:55 + в цитатник
creativesoft.ru/news/native..._25082010/

 Native Instruments представили ABBEY ROAD | 80s DRUMS – третий совместный проект с Abbey Road Studios London. 


ABBEY ROAD | 80s DRUMS целиком и полностью состоит из первоклассных сэмплов элитных ударных инструментов, записанных на студиях Abbey Road Two и Three. Отдельные звуки каждого инструмента были тщательнейшим образом записаны с помощью микрофонов, классических британских предусилителей и внешнего оборудования легендарной студии Abbey Road.  

2 превосходных набора лучших ударных инструментов, определявших звук 80х, были тщательнейшим образом составлены на студии Abbey Road саунд инженерами Native Instruments. 

Black Kit, записанный на Studio Three, представляет собой винтажные звук Yamaha 9000 середины 80х. В свое время 9000 стал настоящей сенсацией и пользовался бешеной популярностью. 

Chrome Kit - это Slingerland Magnum, дополненные концертными томами. Концертные томы уверенно вошли в моду в 80х годах XX века, и серия Magnum фирмы Slingerland стала была воспринята восторженной аудиторией на ура. 

В 80s DRUMS звучат модели малых барабанов фирм Ludwig, Gretsch, Slingerland и Pearl. И, конечно, набор ударных инструментов 80х годов невозможно представить без Octobans – мелодических трубчатые томы, пользовавшиеся большим уважением среди ударников 80х. 

Метки:  

Adobe открыл Музей цифровых медиаданных.

Четверг, 05 Августа 2010 г. 12:39 + в цитатник
creativesoft.ru/news/adobe_..._05082010/

Компания Adobe планирует открыть Музей цифровых медиаданных Adobe (AMDM). По свой сути AMDM – это уникальное виртуальное место, специальное разработанное для демонстрации и хранения выдающихся цифровых работ. Кроме этого посетители музея смогут ознакомиться с мнениями экспертов о том, как цифровые медиа данные влияют на культуру и общество в целом. 


Музей Adobe – это постоянно пополняющееся и изменяющее хранилище эклектичных проектов самых различных областей и тематик от фотографии до цифрового телевидения. Каждым “отделом” заведует известный, уважаемый специалист из соответствующей отрасли: искусство, высокие технологии или бизнес.
Музей цифровых медиаданных уникальнейшее место. Будучи полностью цифровым AMDM стал идеальной площадкой для демонстрации всей красоты и мощи цифровых медиаданных. Музей открыт для посетителей 365 дней в году, находящихся в любой точке земного шара. 

Метки:  

“Коралина в стране кошмаров”

Дневник

Вторник, 03 Августа 2010 г. 16:58 + в цитатник
Прошедший 2009 год стал особенно удачным для киноиндустрии – в этот год на суд зрителей было представлено рекордное число блокбастеров и потрясающих 3D картин, некоторые из которых уже успели стать настоящими шедеврами. Но даже в этом случае невозможно не выделить кукольный приключенческий мультфильм “Коралина”, снятый таким гением, как Генри Селик (“Кошмар перед Рождеством). Захватывающий сюжет и просто потрясающая анимация помогли “Коралине” собрать 100 миллионов долларов в прокате. В начале 2010 года фильм также вышел на Blu-ray и DVD носителях.

Некоторые двери лучше не открывать…..

11-летняя Коралина Джонс явно скучает в своем новом доме, пока однажды совершенно случайно не находит потайную дверь, за которой скрывается параллельный мир, так напоминающий жизнь самой девочки, только гораздо лучше. Взрослые этого мира, особенно заботливая Другая Мама, принимают Коралину со всей душой и любовью. И девочка начинает задумываться, может быть, как раз, к этому Другому Миру, где все так красиво и радужно, она и принадлежит? Но, однажды, она понимает, что ее настоящим родителям за ее проделки угрожает смертельная опасность. Каролине придется найти выход из мира, наполненного призраками, в реальную жизнь…

Анимации “Коралины” выполнены с великолепной точностью и мастерством, тоже можно сказать и об аудио пост продакшне. Над мультфильмом работали настоящие профессионалы, и Стив Тушар с Роном Энгом из их числа. Во время интервью они рассказали, какую роль в создании мультфильма сыграл Nuendo.

Здравствуйте Стив и Рон! Не так давно вы вместе трудились над созданием картины “Коралина”, режиссера Генри Селика. Что вам особенно запомнилась работа с ним?

Рон: Во время работы с Генри меня потрясли его креативность и щепетильное внимание к деталям. У него отличный слух, к тому же он потрясающе разбирается в саунд дизайне.

Стив: К тому же, в “Каролине” Генри продемонстрировал более высокий уровень мастерства, даже если сравнить с “Ночью перед Рождеством”. Это шикарный мультик, и я думаю, что обычный зритель сразу поймет, что это покадровая кукольная анимация. Да что там говорить, я и сам иногда забывал об этом. И единственное, что мне об этом напоминало, это незаконченная сцена, требующая моего внимания.

Какую конкретно роль в производственном процессе вы выполняли? И как вам в этом помогал Nuendo?

Рон: Моя задача, как саунд инженера, заключалась в создании звуков, которые вряд ли можно найти в библиотеке звуковых эффектов, например, въедливый писк зеркала или звук рушащегося вокруг нас мира. Стив занимался непосредственно звуками реального мира - удары, падения, едущие машины, скрип дверей, вскрики персонажей и т.д. Он же занимался подготовкой звуков для финального микса.

“Коралина” – это 3D картина, в которой применялась довольно сложная покадровая техника съемки. Фильм уже называют “визуальным шедевром”. Что стало, с технической точки зрения, самой большой трудностью во время пост-продакшена?

Рон: Для меня самым трудным было “резать” звук, имея перед глазами только раскадровку и незаконченные изображения. Некоторые наиболее сложные сцены мы сами впервые увидели только в окончательной версии.

Стив: Согласен с Роном на 110%. Это всегда было самым сложным моментом в работе аниматора. Особенно, когда тебе дают один черновой кадр, длящийся примерно 3-4 секунды, и при этом ожидают от тебя полностью готового звукового оформления для всей этой сцены. А ты сидишь и ломаешь голову.



В чем заключается различие работы над анимационным фильмом и “нормальным”?

Стив: Основное различие в том, что тебе, во что бы то ни стало, нужно найти подходящие звуки, заставляющие зрителей до конца прочувствовать атмосферу сцену. Плюс, не на что опереться, ты не слышишь других звуков. Как правило, вы можете только прослушать предварительные треки, так сказать, чтобы понять основную мысль.

Рон: Да, конечно, работа над анимационными фильмами значительно отличается от картин с “живыми” актерами. Одно из самых основных отличий - звуковые эффекты при обычной съемке накладываются в соответствии с уже записанным аудио сопровождением данной сцены, тогда как в мультфильмах в сценах вообще отсутствует какое-либо аудио сопровождение – все диалоги записываются в тихой студии без посторонних шумов.

Почему вы остановили свой выбор на программном обеспечении Nuendo?

Стив: В основном из-за гибкости, легкости в управлении и высокой скорости обработки аудио. Также порадовала возможность работы offline. Целые последовательности действий, которые вы совершили offline, можно сохранять, “привязывать” их к ключевым командам, применять к другим клипам – я смог сэкономить кучу времени. Я ежедневно пропускаю аудио через фейдеры и кроссфейдеры. Потрясающе, но я могу открыть на своем лэптопе тотже 155 проект трека, что только что играл на рабочей станции.

Рон: Я выбрал для себя Nuendo потому, что в нем просто великолепное управление файлами. Архитектура Nuendo предоставляет поистине безграничные возможности, а коллекция плагинов хранит в себе такие сокровища, как реверберации Vocoder и Roomworks, а также инструменты аудио редактирования Acoustic Stamp и Pitch Shift.


Режиссер картины Генри Селик с Коралиной

В киноиндустрии сейчас существуют какие-нибудь тренды?

Рон: Сегодня производится гораздо больше средне и малометражных фильмов независимых кинокомпаний, чем масштабных картин, снятых на уважаемых студиях. Еще один, правда не такой уж и новый, тренд – снимать качественнее, быстрее и, конечно, дешевле!

Стив: Да, бюджеты, конечно, поуменьшились. Поэтому отсутствие необходимости покупать дорогостоящие обновления делает Nuendo еще более привлекательным решением в глазах пользователей. Хотя, честно признаться, если бы Nuendo стоил больше, чем система Pro Tools HD, я бы все равно пользовался только им. Время и деньги, сэкономленные во время пост-производства с помощью Nuendo, окупили бы все расходы.

Спасибо, что нашли время ответить на наши вопросы!

Метки:  

Новая версия Deckadance 1.7

Понедельник, 02 Августа 2010 г. 16:27 + в цитатник
creativesoft.ru/news/image_..._02082010/

Компания Image-Line представила обновленную версию Deckadance 1.7. Доступное как для MAC, так и для PC программное обеспечение обладает рядом усовершенствований и новых функций. 


Основные усовершенствования: 

  • Расширенная поддержка аудио форматов: mp3, flac, m4a (iTunes), wma, wav, aiff & ogg.
  • В дополнение к уже поддерживаемым контроллерам:
  • Hercules DJ Control MP3 E2
  • Synq DMC-100
  • iCON i-DJ American Audio DP2
  • Dj-Tech DjForAll
  • Новая мультиязыковая справочная система: английский, французский, немецкий, итальянский, голландский и испанский языки
  • Новое диалоговое окно для комплексного анализа файлов в каталогах
  • Совместимость с Image-Line GrossBeat (эффектом временного изменения аудио)

Deckadance 1.7 доступен в 2 версиях: Deckadance Club Edition – полный набор функций – и Deckadance House Edition, не поддерживающей функции транспорта таймкод винил/CDJ. 

Метки:  

Autodesk приобрели Illuminate Labs

Понедельник, 02 Августа 2010 г. 13:45 + в цитатник
creativesoft.ru/news/autode..._02082010/

 Компания Autodesk приобрела Illuminate Labs – компанию-разработчика технологии освещения, которая применяется при создании компьютерных игр. Решения Illuminate Labs - связующее ПО Beast и надстройка для Autodesk Maya Turtle -  позволяют быстрее добиваться реализации творческого замысла и формировать более реалистичное освещение в играх. 

«Autodesk рад приветствовать клиентов и сотрудников Illuminate Labs, – говорит Марк Стивенс, вице-президент подразделения графики и анимации Autodesk по разработке игр. – Технологический прогресс является оплотом всей игровой индустрии. Задача Autodesk в сегодняшних условиях – помогать разработчикам игр поддерживать конкурентоспособность, предоставляя им средства для организации современной производственной цепочки. Мы хотим, чтобы наши клиенты не тратили время на борьбу с проблемами, которые уже давно решены. Вместо этого им следует сосредоточиться на реализации своих творческих задумок».

Технология освещения, разработанная Illuminate Labs, оптимально встраивается в рабочий процесс и является одной из лучших в отрасли. Она послужит отличным дополнением к связующему программному обеспечению для игр, которое уже есть в портфеле предложений Autodesk –Autodesk HumanIK, применяемому для анимации персонажей, и Autodesk Kynapse, вносящему в разработки элементы искусственного интеллекта.


Метки:  

 Страницы: [1]