NVIDIA 3D Vision - íîâîå ñëîâî â 3D |

Çà äåíü äî íà÷àëà âñåìèðíîé âûñòàâêè COMPUTEX 2010, ñòàðòîâàâøåé 1 èþíÿ 2010 ãîäà, êîìïàíèÿ NVIDIA ïðîâåëà êîíôåðåíöèþ. Íàðÿäó ñ ïðåçåíòàöèåé âèäåîêàðòû GeForce GTX 465 è çàïóñêîì òîðãîâîé ìàðêè 3D Vision PC, áûëà ïîêàçàíà æèâàÿ äåìîíñòðàöèÿ ïðîñìîòðà âèäåî â ôîðìàòå 3D ÷åðåç Èíòåðíåò.
Äëÿ ðåàëèçàöèè ýòîé âîçìîæíîñòè áûëè èñïîëüçîâàíû êîìïüþòåð ñ ïîääåðæêîé 3D Vision, òåõíîëîãèÿ âåá-ïðèëîæåíèé Microsoft Silverlight è òåõíîëîãèÿ IIS Smooth Streaming, èñïîëüçóåìàÿ äëÿ îáåñïå÷åíèÿ ïëàâíîé òðàíñëÿöèè ïîòîêîâîãî âèäåî.
“Ìû ñîòðóäíè÷àëè ñ Microsoft, ÷òîáû ïðèâíåñòè 3D â èíòåðíåò-îáîçðåâàòåëü òàê, ÷òîáû åãî ìîæíî áûëî ëåãêî èñïîëüçîâàòü, — ñîîáùèë Ôèë Ýéñëåð (Phil Eisler), ãëàâíûé óïðàâëÿþùèé NVIDIA ïî òåõíîëîãèè 3D Vision. —Ïðîñòî íàæèìàåòå íà êíîïêó, è âèäåî âîñïðîèçâîäèòñÿ â 3D ôîðìàòå, èñïîëüçóÿ ïîñëåäíèé Silverlight-âèäåîïëååð è NVIDIA 3D Vision”.
Äëÿ ïîëó÷åíèÿ äîñòóïà ê 3D-âèäåî, êîòîðîå â áóäóùåì áóäåò ðàçìåùåíî íà ðàçëè÷íûõ ñàéòàõ, ïîëüçîâàòåëÿì äîñòàòî÷íî ëèøü èìåòü óñòàíîâëåííûé ïëàãèí Silverlight è êîìïüþòåð, óäîâëåòâîðÿþùèé òðåáîâàíèÿì NVIDIA 3D Vision PC.
«Ïîëüçîâàòåëè ïðîÿâëÿþò èíòåðåñ ê ðàçâëåêàòåëüíûì 3D-âîçìîæíîñòÿì, è Microsoft óñêîðÿåò ðàáîòó ñ NVIDIA, ÷òîáû äàòü ýòè âîçìîæíîñòè ïîëüçîâàòåëÿì ñ ïîìîùüþ èõ ÏÊ. Silverlight è IIS Smooth Streaming âìåñòå ïðåäîñòàâëÿþò âûñî÷àéøåå êà÷åñòâî HD-âèäåîâîçìîæíîñòåé â Èíòåðíåòå è, áëàãîäàðÿ NVIDIA 3D Vision, òåïåðü äàþò ïîëüçîâàòåëÿì ñïîñîá ïðîñìàòðèâàòü èõ ëþáèìûå ôèëüìû, ñïîðòèâíûå ìåðîïðèÿòèÿ, êëèïû è ïðî÷åå — âñ¸ â 3D — íà èõ ñîáñòâåííîì êîìïüþòåðå», — çàêëþ÷èë Ñêîòò Ãàòðè, êîðïîðàòèâíûé âèöå-ïðåçèäåíò Microsoft â îòäåëå ðàçðàáîòîê.
Ñòîèò îòìåòèòü, ÷òî â äåìîíñòðàöèè NVIDIA íà COMPUTEX 2010 äëÿ ñîçäàíèÿ ñòåðåîýôôåêòà áûëè èñïîëüçîâàíû íå çàòâîðíûå î÷êè, à ïîëÿðèçàöèîííûå, ÷òîáû ìíîãèå çðèòåëè îäíîâðåìåííî ìîãëè óâèäåòü 3D-ýôôåêò.
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |