-Цитатник

А ОН ЗВОНИЛ ЕЙ В ДВЕРИ И БОЯЛСЯ... - (0)

А он звонил ей в двери и боялся... А он звонил ей в двери и боялся, что скажет: "У...

ТОРТ «ЦАРИЦА ЭСТЕР» - (2)

Торт «Царица Эстер» //img-fotki.yandex.ru/get/5504/nata-komiati.26/0_54e5c_d1181b96_M....

ПЕРЕКЛАД ВОСКОМ (ОТЛИВКИ) - (0)

Переклад воском (отливки) Данный ритуал является авторским. При использовании обязателен копир...

ЗАГОВОРЫ НА ПОСЛУШАНИЕ ДЕТЕЙ - (0)

Заговоры на послушание детей Ученые не отрицают действенность заговоров. Если кто-то и не вер...

 -Я - фотограф

 -ТоррНАДО - торрент-трекер для блогов

Делюсь моими файлами
    Скачал и помогаю скачать

      Показать все (1)

       -Поиск по дневнику

      Поиск сообщений в Hellen_Ok

       -Подписка по e-mail

       

       -неизвестно

       -Статистика

      Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
      Создан: 12.11.2009
      Записей: 3890
      Комментариев: 192
      Написано: 4472

      Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».

      Четверг, 25 Июля 2013 г. 10:20 + в цитатник
      Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

      Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




      В уроке Использование масок в программе Sothink SWF Quicker рассказывалось о масках во флеш и их использование при создании флеш роликов. Итак, маской в программе Sothink SWF Quicker может являться графический символ, созданный в этой программе ее инструментами рисования (инструменты карандаш, кисть, ластик) или инструментами формы (инструменты овал, прямоугольник).
      Взяв любой из этих инструментов, можно создавать маски любой сложности и, для получения необходимых эффектов, маскировать ими графику и видеоролики входящие во флеш проект.
      Кроме использования этих инструментов для создания маски можно использовать инструмент "Текст"
      Только, тип текст для маски обязательно должен быть "Статическим". Тип текста указывается при выборе инструмента "Текст" в панеле "Свойства".


      Урок «Маска текстом  в программе Sothink SWF Quicker»

      Давайте попробуем создать самую простую маску текстом.



      "Смотрим далее Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker»"

      Вот такие веселые комментики получились у меня.








      Серия сообщений "Уроки Flash":
      уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash

      Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
      Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
      ...
      Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
      Часть 14 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
      Часть 15 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».




      Серия сообщений "Маска в Sothink SWF Quicker":
      Уроки флеш в программе Sothink SWF Quicker

      Часть 1 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
      Часть 2 - Использование масок в программе Sothink SWF Quicker
      Часть 3 - Урок «Маска текстом в программе Sothink SWF Quicker».


      Рубрики:  фотошоп/программы

      Метки:  

      Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker

      Понедельник, 29 Октября 2012 г. 00:38 + в цитатник
      Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

      Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker

      Для создания таймера обратного отсчета будем использовать динамический текст, созданный в программе и сценарий (скрипт), написанный на языке ActionScript.






      Динамический (или изменяемый текст) Dynamic Text - это такое текстовое поле, содержимое которого изменяется в процессе воспроизведения флеш ролика с помощью сценария.
      Таймер обратного отсчета, который мы будем создавать покажет нам сколько дней, часов, минут и секунд осталось до наступления того или иного события. Например, до дня рождения близкого человека или до наступления любимого праздника. После того как отсчет будет завершен, будет выведена фраза, которую вы введете в динамическое текстовое поле и в текст самого скрипта. Например, «С Днем Рождения» или «С Праздником!»
      Приступим.
      "Читаем урок далее"
      уроки flash в блоге novprospekt

      Мой логотип "Часовая мастерская"



      Рубрики:  фотошоп/программы

      Метки:  

      Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker

      Среда, 15 Февраля 2012 г. 22:06 + в цитатник
      Это цитата сообщения novprospekt [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

      Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker

      Для создания таймера обратного отсчета будем использовать динамический текст, созданный в программе и сценарий (скрипт), написанный на языке ActionScript.


      Динамический (или изменяемый текст) Dynamic Text - это такое текстовое поле, содержимое которого изменяется в процессе воспроизведения флешролика с помощью сценария.
      Таймер обратного отсчета, который мы будем создавать покажет нам сколько дней, часов, минут и секунд осталось до наступления того или иного события. Например, до дня рождения близкого человека или до наступления любимого праздника. После того как отсчет будет завершен, будет выведена фраза, которую вы введете в динамическое текстовое поле и в текст самого скрипта. Например, «С Днем Рождения» или «С Праздником!»
      Приступим.
      "Читаем урок далее"
      уроки flash в блоге novprospekt



      Серия сообщений "Flash":

      Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
      Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
      ...
      Часть 9 - Часики и информер к Валентину. Часть 1.
      Часть 10 - Часики и информер к Валентину. Часть 2.
      Часть 11 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker




      Серия сообщений "флеш-информеры,часики":

      Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
      Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
      ...
      Часть 14 - Часики и информер к Валентину. Часть 1.
      Часть 15 - Часики и информер к Валентину. Часть 2.
      Часть 16 - Создаем таймер обратного отсчета в программе Sothink SWFQuicker


      Рубрики:  фотошоп/программы
      всё для блога

      Метки:  

       Страницы: [1]