-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Раш_Николас

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 15.06.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 505




"Это невозможно!" - сказала Причина.
"Это безрассудство!" - заметил Опыт.
"Это бесполезно!" - отрезала Гордость.
"Попробуй..." - шепнула Мечта.

Внезапное появление :)

Воскресенье, 22 Января 2017 г. 12:29 + в цитатник
Вот уже много лет я не заходила в данный профиль..а тут что то искала наткнулась на статью в ЖЖ и не удержалась от комментария) Пришлось входить в ЖЖ и комментировать...ну и думаю дай зайду в профиль ..посмотрю что писала раньше))
Хэх. много забавного) Надо бы подумать и написать что-то новенькое.. спустя так сказать за прошедшее время)


Понравилось: 24 пользователям

26 июня

Понедельник, 25 Июня 2012 г. 16:29 + в цитатник
Ну вот. Новый день прошел. Отпуск еще в самом разгаре, дел еще полно и столько еще не сделано. Столько часов еще не выспано, столько квестов не отыграно , а времени остается до начала учебного переиода все меньше и меньше.)
Ну что могу сказать, полет на материк сейчас под вопросом. Лететь на пять дней не резон, так что если завтра мне дадут отбой, то в целом будет много положительного. 1ый плюс - деньги целее будут. 2ой плюс - продолжу занятия танцами.) Кстати да, я таки реолизовала свою давнюю мечту томящуюся на полках моего сознания уже седьмой год - пойти на танцы. Какие танцы , спросите вы.. Танцы живота..
О да..да.. пока начнем с них, если продолжу в том же темпе, то может перейду плавно на уличные танцы.) Но пока.. тихим храпом, учимся танцевать.. Выдиели корову на льду..? Вот я такая же))) Хотя некоторые элементы начинают получаться...Будем надееться что все получиться.)
День в общем прошел не зря.. После танцев с подружкой заехали как обычно в кафешку в пирамиде.. и как вы думаете кого там встретили? Да.. Именно тех кого не ждали и встретить) Славку и Лешку) Ну в общем и целом отдохнули не плохо.. хотя порой нас и заносило в общении.. Так что...кто знает ..что будет впереди.. но пока жизнь медленно выравнивает свою калею..)

Метки:  

Воспоминания

Четверг, 21 Июня 2012 г. 15:48 + в цитатник
Бывает наверное с каждым человеком, в голову лезут разные мысли о прошлом. Каждый думает, что он живет не правильно или не так как хотелось бы. Меня часто посещают такие мысли о прошлом. Смотришь в прошлое и видишь каждый свой неправильный шаг. Видишь все шаги свои и и окружающих. Думаешь, если бы я поступила по другому может было бы все не так как сейчас. Но.. никто не знает как правильно а как нет. Никто не знает , может быть так и должно быть. Может не суждено было бы встречать тех людей которых встретил, и не было бы так больно как потом стало. Все идут вперед, а я все стою на месте и смотрю в прошлое и по сторонам в поиске подсказки как жить дальше. Едя в автобусе и смотря в окно, ощущаю грусть и тоску . Вот только по чему? По людям. Тоскую по общению с друзьями. Ведь я такой ревностный человек до общения.. У меня столько друзей и знакомых, но.. это я так думаю.. Друзья не зноят и не пишут, когда нужна поддержка мне, как ни странно все оказываются занятыми. Кто-то спит, кто-то играет, кто-то занят покупками, ну а кто-то куда-то торопиться, а что мне остаеться? Мне остаеться лишь бродить в одиночестве.

Метки:  

Роза цвета Огня

Среда, 08 Февраля 2012 г. 12:38 + в цитатник
Ну лирическое отступление..
Это пока рабочее название, может кому-то придет в голову другое название.. а пока вот пробник выкладываю..)

Так сказать..Одна из историй Рашика..

Вложение: 3936373_glava_pervaya.doc


Метки:  

Ванга: в 2011 году Северное полушарие уничтожит ядерная катастрофа

Пятница, 18 Марта 2011 г. 11:30 + в цитатник
Ванга и Нострадамус предсказали ядерный апокалипсис. Российские астрологи с ними не согласны.
«В результате выпадения радиоактивных осадков в Северном полушарии не останется ни животных, ни растительности», - говорится в пророчестве знаменитой слепой болгарской ясновидящей Ванги, которое относится к 2011 году. Эти слова СМИ восприняли как прозрачный намек на ядерную катастрофу на японской АЭС. Радиоактивное облако, образовавшееся после взрывов на АЭС «Фукусима-1», кстати, пошло сначала в Тихий океан, то есть к Северному полушарию, пишет «Комсомольская правда». Этому мрачному пророчество предшествовало не менее страшное: что в 2010 году начнется Третья мировая война, которая закончится в 2014 году. И вымирание Северного полушария Ванга, очевидно, соотносила с боевыми действиями, а не с аварией на АЭС. Но год и тема мистически совпали.

О предсказаниях Ванги рассказала ее племянница Красимова Стоянова. Ее цитирует портал NewsEra: «Тетя не говорила о приближающемся конце света. Но по ее предсказаниям, из-за выпадения радиоактивных осадков в Северном полушарии не останется ни животных, ни растительности. Она сказала, что видит голую, пустую и сгоревшую Землю, по которой ходят, похожие на тени, люди». Впрочем, по мнению пророчицы, это трагедия еще не станет концом света и человеческой цивилизации. Доцент Иорданка Пенева, которая входила в комиссию по исследованию аномальных явлений, и занималась феноменом дара Ванги, говорит, что предсказательницу очень волновали глобальные проблемы. Пророчица объясняла, что катастрофы и многочисленные жертвы человечество - результат безверия людей.

«Это отсутствие веры тревожило и ранило Вангу, - вспоминает болгарский режиссер Стилиян Иванов, который последний снимал провидицу. – Она горевала, что люди отвергают Бога, называя это самой большой бедой. А рекомендация Ванги к человеку проста – он должен быть чистым в душе, как золото, и сладким к людям, как сахар». Также обнаружены предсказания, которые можно отнести к японской трагедии и у Нострадамуса. Например: «... Очень скоро Земля содрогнется» (ц. 1 к. 46). Или: «... Потоп случится великий и внезапный» (ц. 8 к. 16). Ничего более конкретного у средневекового пророка нет. Тем временем «главный астролог России» Павел Глоба заявил о 2011 году, что «ни войны, ни катаклизмов не будет». «В этом году можно расслабиться и получать удовольствие. 2011-й — станет островом спокойствия», — уверял Глоба, отмечает украинская газета «Факты и комментарии».

Метки:  

2012 год — планетарное вознесение.

Пятница, 18 Марта 2011 г. 11:27 + в цитатник
В 2012 году с 12 по 24 декабря произойдет неизбежное событие: планетарное вознесение – переход всего человечества на иной энергетический уровень своего существования.

Переход

Информация, использованная при составлении данного предсказания, впервые опубликована в эзотерической литературе 5-6 лет тому назад. Даже странно, что она до сих пор не получила широкой известности, поскольку касается ближайшего будущего всего человечества. Насколько она окажется верной – покажет время.

А предсказание следующее.

С 12 по 24 декабря 2012 года произойдет неизбежное событие: переход всего человечества на иной энергетический уровень своего существования.
Другие названия этого процесса: планетарное вознесение человечества; квантовый эволюционный скачок; переход в 5-е измерение.

Каким бы фантастическим ни показалось это предсказание, оно достойно того, чтобы информация, прямо или косвенно относящаяся к этой теме, была рассмотрена более подробно. И связано это с тем, что дата вознесения совпадает со сроком другого уникального явления во вселенной.

Сообщается, что в настоящее время человечество живет в мимолетное мгновение времени, когда одновременно завершаются три космических цикла. Один из них длился десятки тысяч лет, другой – сотни миллионов лет, а третий – несколько миллиардов лет. И все три цикла завершатся синхронно в конце 2012 года. (Вероятнее всего, точная дата этого события указана в календаре Майя – 23 декабря 2012 года.) С 2013 года каждая планетарная система нашей Галактики должна переместиться на свою следующую более высокую эволюционную ступень. Изменения должны коснуться и нашей Солнечной системы, и планеты Земля.

Если верить этой информации, то сейчас человечество находится на пороге чудесных событий и даже не подозревает об этом.


О смещении земной оси.

В 1930 годах Эдгар Кейс предсказал смещение полюсов Земли зимой 1998 года. Ученых заинтересовало это предсказание, поскольку все пророчества Кейса сбывались полностью. (Сбылись 12000 пророчеств, сроки наступления которых приходились на период времени до 1970 года.)

Ученые предположили, что сдвиги географических и магнитных полюсов должны происходить одновременно и сопровождаться мощной вулканической деятельностью. Были исследованы древние отложения слоев лавы. Железосодержащие включения, имея иную точку плавления, чем сама лава, ориентируются в направлении магнитных полюсов. Благодаря этому явлению, а также применению радиоуглеродного анализа, ученые смогли точно определить, где и когда находился северный магнитный полюс во время затвердевания лавы. Было установлено, что за последние несколько сотен миллионов лет полюса смещались сотни раз. Иногда они просто менялись местами. Северный полюс становился южным и наоборот. В далеком прошлом смещение полюсов происходило реже, а по мере приближения к настоящему времени – чаще. Перед последним сдвигом северный магнитный полюс находился на Гавайах. Его смещение произошло почти 13000 лет назад, а предшествующее – 26000 лет назад.
Как следует из эзотерических источников, следующий сдвиг полюсов должен произойти сразу же после планетарного вознесения или одновременно с ним.

О вознесении.

Существует несколько вариантов и много версий вознесения.
Вознесение происходит с людьми, культурами, планетами, галактиками, вселенными.
Для человека актуальны два варианта.

Физическое вознесение человека – перенос духа вместе с физическим телом в высшие измерения без прохождения через опыт физической смерти. Это происходит благодаря увеличению частоты вибрации всех клеток тела и сопровождается состоянием духовного просветления.
Планетарное вознесение – эволюционный скачок Планетарного сознания и жителей планеты из одного измерения (материального, трехмерного и астрального, четырехмерного) в другое (пятимерное измерение).

В настоящее время на Земле и вокруг неё идет подготовка к планетарному вознесению и этот процесс уже необратим, хотя и находится в прямой зависимости от волеизъявления человечества.

Но до недавнего времени на Земле действовал иной сценарий по переходу человечества в другое измерение. Именно он был основой тех пророчеств, которые приходились на конец двадцатого века. Назывались они по-разному: Конец Света, Страшный Суд, Час Х, Смещение земной оси, переход в 4-е измерение и т.д. Но дело не в названии, а в единой для всех процедуре перехода, которая соответствовала низкому уровню духовности человечества достигнутому за последние две тысячи лет. По этому сценарию процесс вознесения прошли бы только высокодуховные люди, а это в лучшем случае один из тысячи или всего 6 миллионов человек из 6 миллиардов.

Первоначально дата перехода по сроку совпадала с пророчеством Эдгара Кейса о смещении земной оси зимой 1998 года, и на момент предсказания вероятность того и другого событий была близка к ста процентам.

Позже дата перехода была приурочена к внешнему по отношению к Земле космическому событию – солнечному затмению 11 августа 1999 года, хотя «технически» переход мог быть реализован в любой другой момент времени, начиная с середины 1997 года и до начала 2013 года. И, вероятно, всё произошло бы в августе 1999 года, если бы события развивались также вяло, как и в предшествующие тысячелетия. Но в течение 1987 – 1997 годов на тонких уровнях Земли произошел целый ряд уникальных событий, которые кардинально изменили ситуацию на планете. Это выразилось в очищении Земли, поступлении ранее неизвестных энергий, резком подъеме духовности человечества.

В соответствии с Волей Творца, которая в Тонком Мире стала известна 8 апреля 1998 года, был принят курс на планетарное вознесение и установлена его дата: 12-24 декабря 2012 года.

Эта дата является предельным сроком вознесения и не может быть перенесена на более позднее время, поскольку находится в зависимости от завершающихся в этот период космических процессов.

Сообщается, что в конце 2012 года синхронно завершатся три космических цикла. (Вероятнее всего, именно на них или на первый из них и указывает календарь Майя, оканчивающийся 23 декабря 2012 года.)

Первый цикл. Земля – Солнце – Плеяды. 26000-летний период обращения Земли вместе с Солнечной системой вокруг центрального солнца Плеяд. Людям известен другой цикл, являющийся следствием этого обращения, – прецессия равноденствий – медленное движение оси вращения Земли по круговому конусу с периодом полного оборота ~ 26000 лет.

Влияние первого цикла на земные процессы чрезвычайно огромно. Через каждые 13000 лет в середине и конце цикла в 26000 лет (точнее 25920) на Земле обычно происходят: сдвиг земной оси, природные катаклизмы, подъем и опускание суши, нарушение магнитного поля Земли, три с половиной дня «тьмы» или то, что теперь называется электромагнитной нулевой зоной, полная потеря памяти оставшихся в живых людей, последующее развитие земной цивилизации с «чистого листа» (если не поступает помощь извне).

Второй цикл. Вся система Плеяд, в которую наше Солнце входит в качестве восьмой звезды, завершает оборот по орбите вокруг Центра Галактики продолжительностью в 230 миллионов лет.

Третий цикл. Наша Галактика находится в конечной точке одного витка вокруг Великого Центрального Солнца, который длится много миллиардов лет. В 2013 году Галактика диагонально перейдет на следующий виток космической спирали.

Когда случается такой переход, все солнечные системы, планеты и их обитатели одновременно делают первый шаг в новый эволюционный цикл. В переходный период часто случаются инициатические духовные «прыжки».

Наша Земля и всё человечество готовятся к квантовому скачку, не похожему ни на один из тех, которые происходили раньше.
Таким образом, земное планетарное вознесение по сроку должно произойти до завершения этих трех космических циклов, т.е. до начала 2013 года.

Для успешного вознесения всего человечества необходимо, чтобы не менее 144000 человек на Земле стали просветленными, воплотили в себе сознание Христа и активизировали свое тело Света.

Когда будет достигнута «критическая масса» 144000 человек или больше, то вибрационная волна энергии просветления пройдет через всю планету и её население, уничтожая низшие астральные мыслеформы и растворяя завесу, отделяющую людей от их собственного внутреннего опыта божественной сущности и истины. Влияние каждого из Просветленных на остальных людей будет настолько сильным, что каждый из них сможет вытянуть еще 144000 человек на высшие уровни сознания. Другими словами, 144000 Просветленных (что составляет 0,0022% населения Земли) создадут квантовый скачок для 20736000000 человек.

Поясним два не применявшихся ранее понятия.
Сознание Христа – это понимание, реализация и переживание Божественной Любви, которую называют безусловной Любовью ко всему Сущему.

Тело Света имеет название – Мер-Ка-Ба. В древнееврейском языке «merkavah» означает «колесница». «Мер» – это особого рода свет, который определяется как два световых поля, веретенообразно вращающиеся в противоположных направлениях. «Ка» соотносится с индивидуализированным духом, а «Ба» – с интерпретацией этим духом конкретной реальности. Вместе Мер-Ка-Ба – это транспортное средство, состоящее из света и сознания, в котором индивидуум или группа может перемещаться из одного мира в другой, путешествовать во времени, пространстве и за их пределы. Мер-Ка-Ба может не только проходить через реальности, но и создавать их. Она простирается во все возможные измерения и в каждом из них, чтобы проявиться, использует законы этого измерения. Своей формой Мер-Ка-Ба напоминает «летающую тарелку».
Следует отметить, что без Божественной Любви Мер-Ка-Ба будет просто машиной с ограничениями, которые не позволят духу достичь высочайшего уровня сознания – места, где уровней уже не существует.

Можно воссоздать или активизировать свое тело Света одной только Любовью и Верой, и для некоторых людей это единственный путь. А можно активизировать свою Мер-Ка-Ба с помощью техники медитации Мер-Ка-Ба и особого дыхания. Обучает этому американец Друнвало Мельхиседек на своих семинарах «Цветок Жизни». В настоящее время его последователи регулярно проводят такие семинары во многих странах мира, в том числе и в России.

После вознесения население Земли перейдет в 5-е измерение, а возможно ещё выше. Туда же поднимется всё развоплощенное человечество – «мертвые воскреснут». Трехмерный земной мир исчезнет.

Процесс вознесения является обеспеченным, поскольку необходимая «критическая масса» Просветленных будет своевременно достигнута. Но каждый человек своими мыслями, словами и действиями влияет на текущие и будущие события. Наивысшее воздействие на всё происходящее оказывает излучаемая человеком частота любви. Люди способны уникальным образом вырабатывать эту частоту. Каждый человек может привнести свое видение в этот процесс и создать свой особый вариант версии любви. В результате коллективного творчества человечество может создать такую палитру бесчисленных оттенков частоты любви, которая приведет к непредсказуемым возможностям и чудесным последствиям. А они, в свою очередь, могут открыть неизвестный ранее путь в иную октаву измерений. С точки зрения нормальных галактических представлений о Вселенной, всё это настолько удивительно, что лишь немногие готовы открыто говорить о том, куда ведет такой путь. Одно несомненно – человечество идет по нему впервые.

С начала 90-х годов двадцатого столетия человечество находится в самом уникальном положении во всей Вселенной и даже не подозревает об этом. В мимолетное мгновение времени между годами 1987 и 2012 Земля из незаметной маленькой планеты, спрятанной в рукаве Млечного Пути на краю Галактики, превратилась во вселенскую «суперзвезду».

Подведем итог.

В 2012 году с 12 по 24 декабря произойдет неизбежное событие: планетарное вознесение – переход всего человечества на иной энергетический уровень своего существования.

Успешный переход обеспечат 144000 Просветленных человек. Остальным людям можно вообще ничего не делать, а жить, как жили раньше. Единственное, что требуется – это создать условия для появления «критической массы» Просветленных. ( А правильнее – не мешать этому процессу.)

В нынешнее время каждый человек живет свою последнюю жизнь на Земле. Желательно, чтобы за оставшееся до вознесения время человек хотя бы попытался создать Величайший Образ Наивысшего Представления о самом себе и воплотил бы этот Образ в свою жизнь.

Если к моменту вознесения большая часть человечества будет излучать частоту Любви, то во время перехода или после него произойдет что-то уникальное, что-то такое, чего во Вселенной раньше никогда не было.

Метки:  

Ученые обнаружили на Марсе лик дьявола!

Пятница, 18 Марта 2011 г. 11:21 + в цитатник
Пугающие новости из космоса: Марс обитаем, его населяют демоны. Во всяком случае, именно так начинает казаться, когда смотришь на свежие фото с красной планеты. Недавно очередное пугающее открытие сделал Джозеф Скиппер, специалист, чье увлечение - просматривать снимки разных планет.

Вместе с соратниками он изучал фото Марса и обнаружил там... лицо дьявола! Оно проявилось после того, как ученые соединили несколько изображений, которые доставил из космоса зонд, в одну фотографию ландшафта. Скиппер считает, что это страшное лицо кто-то высек в скале. Высотой оно в сто метров. А рядом - звучит ужасно! - находятся несколько подозрительных фигур. Скиппер на полном серьезе считает, что эти фигуры рукотворные. Значит, когда-то на Марсе все-таки была жизнь.


Метки:  

Землетрясения могут стереть Японию с лица Земли

Пятница, 18 Марта 2011 г. 11:10 + в цитатник
Каждое пятое землетрясение на планете силой более 6 баллов приходится на Японию. В пятницу страна уже не впервые подтвердила свой статус самой сейсмоопасной в мире. Несмотря на попытки предсказать природные катаклизмы и развитие технологий, предотвращающих последствия таких ударов, во многих случаях не обходится без жертв. Самые разрушительные землетрясения описывали историки сотни лет назад. Катастрофические события стали сюжетами для книг и кинофильмов. Об испытаниях, которые стали частью японской жизни, расскажет корреспондент "Вести ФМ" Николай Осипов.

"Гибель Японии" - так называется фильм о том, как рано или поздно страна уйдет под воду. Многие уверены - это отнюдь не фантастический сюжет, катастрофа давно стала реальностью: рушатся дома, море наступает на берег, а города охвачены огнем - апокалиптические картины на экране, почти те же, что и в реальности. И все это происходило наяву и не раз, мы беседуем с заведующим лабораторией Института физики Земли им. Шмидта РАН Алексеем Завьяловым:

"Последнее сильное землетрясение такого масштаба – это, по-видимому, землетрясение 1923 года, оно очень сильно тогда разрушило город Токио. Прошло 80 лет, и оно повторилось".

Землетрясения - это часть японской жизни. Ежегодно там может происходить до сотен и тысяч подземных толчков разной силы. Древние японцы считали, что виновник этого - огромный подземный сом Намадзу, который бьется своей тушей о землю. Добрый бог следит за чудищем и бьет его большой колотушкой, но иногда не успевает уследить, и сом начинает шевелиться. Легенду породили действительно жуткие природные катаклизмы, вошедшие в историю как самые разрушительные землетрясения.

1707 год - магнитуда 8,6 балла, следом - цунами, через 1,5 месяца - извержение Фудзиямы. Погибло около 5 тысяч человек.

1896 год - эпицентр землетрясения - на дне моря. Гигантское цунами обрушивалось на остров Хонсю 7 раз, в море смыло 27 тысяч человек. Высота волны достигала 30-35 метров.

1 сентября 1923 - великое землетрясение Канто, в мире его называют токийским или йокогамским. Города превратились в руины, цунами с моря и пожары на земле уничтожили сотни тысяч человек. Тогда правительство даже собиралось переносить столицу в другое, более безопасное место.

1995 год - землетрясение в Кобе: рано утром 17 января в считанные секунды город превратился в груду горящих руин, погибли около 6 тысяч человек.

Японские ученые даже составили базу данных таких катастроф с конца XVI века до наших дней, где можно видеть, что в среднем в разных точках Японию трясет силой от 4 до 6-7 баллов по несколько раз в год, иногда случаются перерывы на 2-3 года, но потом все повторяется. Эксперты даже рассчитали, что очень сильные землетрясения в одном и том же месте происходят с интервалом от 80 до 200 лет, и нынешний удар стихии считают закономерным продолжением землетрясения 1923 года. Во многих случаях это предсказуемо, и вопрос не том, произойдет или нет, вопрос в том - когда? Пояснения нам дает директор Камчатского филиала геофизической службы РАН Виктор Чебров:

"Насколько я знаю, именно в этом районе, в Хонсю, сильнейшее землетрясение ожидалось давно. Оно наконец произошло и оно готовилось в процессе предыдущих дней, там были сильные землетрясения силой 7,5 балла. Сегодня, конечно, очень сильное - 8,8".

Японцы владеют самыми современными средствами предупреждения землетрясений, их строители - одни из лучших специалистов в области возведения сейсмоустойчивых конструкций. Во многом благодаря этому большая часть подземных ударов проходит без серьезных последствий. Новые дома настолько гасят колебания почвы, что даже сильные толчки сводятся к легкой дрожи и звону посуды. Но время от времени на страну обрушиваются действительно страшные испытания.

Причина этих событий кроется в тектонике региона: одна огромная плита уползает под другую на огромной глубине. И поэтому Японии никогда не суждено оказаться на твердой земле. Самые жуткие прогнозы обещают полное исчезновение островов. Одно из землетрясений может стать последним - сценарий, не отвергаемый учеными, рассказывает Алексей Завьялов из Института физики Земли:

"Можно рассматривать любые разумные сценарии, которые основываются на фактах. А фактические данные таковы, что тихоокеанская плита поддвигается под континентальную, Камчатка, Курилы, Японские острова поддвигаются под Евразию. С какой скоростью эти процессы идут, и как они будут развиваться, это надо изучать".

Сроки, которые Земля отвела Японии, никому не известны. Тектонические процессы могут развиваться сотни, тысячи лет и гораздо больше, но они стали частью жизни населения. Многие, кто интересуется японской культурой, цитируют русского писателя Бориса Пильняка, который в 1920-х годах написал: "Весь японский быт упирается в землетрясения. Эти землетрясения освободили японский народ от зависимости перед вещью и убрали вещь: психология народа выкинула ее из своего обихода…" И, действительно, аскетичность домашней обстановки характерна для японцев. Они всегда готовы встретить удар природы. Их сделала такими история и гигантское движение в недрах планеты, неподвластное человеку.

Метки:  

Дальний Восток: угроза радиации или преждевременная паника?

Среда, 16 Марта 2011 г. 11:35 + в цитатник
Марина Селина, РИА Новости.

Землетрясения в Японии пока не закончились, и их последствия продолжают набирать обороты. Взрывы и пожары на японских АЭС вызывают опасения не только за жизни и здоровье самих японцев, но и россиян, проживающих на Дальнем Востоке. Как утечка радиации в Японии отразится на российских регионах, находящихся по соседству со Страной Восходящего Солнца? Не случится ли так, что жителям российских дальневосточных территорий придется эвакуироваться? Специалисты не спешат драматизировать ситуацию и уверены, что до отселения россиян с Дальнего Востока дело не дойдет. Но и оптимистичных прогнозов относительно влияния японской катастрофы на российские регионы пока не дают.

Первое землетрясение в Японии произошло 11 марта. На японских АЭС "Фукусима-1" и "Фукусима-2" сразу был введен режим ЧС из-за выхода из строя систем охлаждения. 12 марта на АЭС начались взрывы и пожары. В радиусе 20 км вокруг АЭС была объявлена эвакуация. В ночь с 14 на 15 марта на атомной электростанции "Фукусима-1" произошло сразу два взрыва, которые привели к значительным утечкам радиации.Генеральный секретарь правительства Японии Юкио Эдано сообщил, что уровень радиации около одного из блоков аварийной АЭС представляет угрозу для здоровья. Он попросил жителей эвакуированной зоны не возвращаться в свои дома, а тех, кто проживает в радиусе 20-30 км от станции, призвал не выходить на улицу, закрыть окна и двери, не пользоваться отоплением и кондиционерами.

На этом фоне жители соседнего с Японией Приморья стали больше покупать препаратов, способствующих выводу радиации из организма. Об этом сообщили РИА Новости местные фармацевты. Радиационный фон в Приморье остается в норме, однако в регионе введен режим повышенной готовности, в рамках которого специалисты измеряют показатели фона каждый час.
© РИА Новости
Путину рассказали о худшем для РФ сценарии развития ситуации с АЭС в Японии

Увеличить плейер

Добавить видео в блог


Fermer
Добавить видео в блог

Вы можете разместить этот код у себя в блоге.




Путину рассказали о худшем для РФ сценарии развития ситуации с АЭС в Японии

Уменьшить плейер

Между тем, как заявил 15 марта глава Росатома Сергей Кириенко, радиационной угрозы для российского Дальнего Востока в связи с аварией на японской АЭС не существует даже при самой худшей ситуации с метеоусловиями.

Накануне глава Роспотребнадзора Геннадий Онищенко призвал российских граждан не беспокоиться по поводу радиационного фона в регионе из-за ситуации в Японии, но порекомендовал россиянам не ездить в Японию без особой необходимости.

По информации РИА Новости на правительственном совещании в Ново-Огарево директор Института проблем безопасности развития атомной энергетики РАН Леонид Большов заявил, что ситуация в Японии не требует принятия никаких контрмер на Дальнем Востоке России против радиоактивной угрозы. По его словам, для Дальнего Востока "никаких контрмер не потребуется - эвакуации, укрытия, йодовой профилактики".

Прочие эксперты согласны, что говорить об опасности для российского Дальнего Востока на данный момент не имеет смысла. "Иметь на всякий случай йодсодержащие препараты, конечно, хорошо, но вряд ли они понадобятся жителям Дальнего Востока, расстояния между Японией и Россией слишком большие", - говорит президент Национального агентства по безопасности Алексей Старченко. По его мнению, если вдруг возникнет опасность, то она может коснуться, скорей всего, только жителей близлежащих Южных Курил. "В случае, если вдруг реально произойдет повышение радиационного фона, не стоит ходить по улице, попадать под дождь. Желательно употреблять в пищу больше желатинообразных продуктов, иметь под рукой маски, респиратор", - советует эксперт.

Между тем г-н Старченко отмечает, что население не должно самостоятельно бороться с радиацией. Для этого есть профессионалы, специалисты МЧС.

Это РИА Новости подтвердили и во Всероссийском центре экстренной и радиационной медицины им. А.М. Никифирова МЧС России (ВЦЭРМ). "Прямой угрозы для нашего Дальнего Востока сейчас нет. Но все наши структуры и медицинские и МЧС на Дальнем Востоке сейчас находятся в состоянии повышенной готовности. Ведется постоянный мониторинг, - говорит руководитель лаборатории спектрометрии излучений человека ВЦЭРМ Вольдемар Тарита. - Если возникнет угроза, население сразу же будет в курсе, а структуры МЧС сделают все возможное, чтобы жители не пострадали".

© Инфографика Владимир Терентьев
Реконструкция аварии на АЭС в Японии

Еще один момент, на который специалисты обращают внимание – японские взрывы и пожары на АЭС нельзя сравнивать по масштабности бедствия с Чернобыльской аварией. "В Чернобыле произошел взрыв реактора, а в Японии непосредственных повреждений реакторов не было, произошла утечка радиации", - объясняет Тарита.

Тем не менее, французское Агентство по ядерной безопасности (ASN) присвоило ситуации на аварийной японской АЭС "Фукусима-1" шестой из семи возможных уровней опасности по международной шкале ядерных событий (INES). Эксперты не исключают, что радиационный фон в Японии может значительно ухудшиться, а потому опасаются гарантировать, что на российском Дальнем Востоке будет все в порядке. "Все зависит от того, какой будет в ближайшее время сейсмическая активность японского побережья и не приведет ли это к другим сериям пожаров и взрывов на АЭС", - говорит младший научный сотрудник лаборатории мониторинга АЭС и биоиндикации Института проблем эволюции и экологии им. А.Н. Северцова РАН Роман Беккиев.

Мнение автора может не совпадать с позицией редакции
http://www.rian.ru/jpquake_analitics/20110315/354217742.html

Метки:  

Землетрясение в Японии сдвинуло земную ось

Среда, 16 Марта 2011 г. 11:33 + в цитатник
В результате землетрясения, произошедшего в Японии 11 марта, ось Земли сдвинулась почти на 10 сантиметров, сообщает РИА Новости со ссылкой на экспертов Национального института геофизики и вулканологии Италии.

По словам специалистов, влияние подземных толчков на ось вращения Земли было более существенным, чем в результате землетрясения на Суматре 2004 года, которое привело к смещению оси на 6 сантиметров. Чилийское землетрясение 2010 года, как заявили тогда специалисты из американской Лаборатории реактивного движения (Jet Propulsion Laboratory - JPL), сместило земную ось на 8 сантиметров, что привело к сокращению земных суток на 1,26 микросекунды.

Магнитуда землетрясения, эпицентр которого располагался в 130 километрах от побережья острова Хонсю, составила 8,9. Подземные толчки спровоцировали цунами с высотой волн до десяти метров. Землетрясение признано самым разрушительным в современной истории Японии. Количество жертв стихийного бедствия уже превысило 300 человек, и может, по оценкам экспертов, составить около тысячи человек.

Метки:  

Акутальненько

Суббота, 12 Февраля 2011 г. 12:40 + в цитатник
Что сказать, у меня в контакте куча друзей, которых я знаю и добавила, только исключительно из-за приложения Покемоны. Вещь фиговая , но затягивает. И порой брожу по страничкам этих "друзей" и смотрю чего кто пишет. В большей части это ученики, школьники..и порой нахожу весьма забавные вещи. :) Вот одна из них)


ДНЕВНИК -- книга жалоб и предложений.

ОТВЕТ У ДОСКИ -- прямой репортаж с петлёй на шее.

БУФЕТЧИЦА -- сорока-воровка.

КОНТРОЛЬНАЯ -- не имей 100 рублей, а имей 100 друзей.

В РАЗДЕВАЛКЕ -- бородинская битва.

СТОЛОВАЯ -- много хочешь - мало получишь.

УЧЕНИЦЫ НА УРОКЕ -- спящие красавицы.

УЧЕНИКИ НА УРОКЕ -- всадники без головы.

ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ КАРТА -- тайна 2ух океанов.

ПРИХОД УЧИТЕЛЯ -- встать, суд идёт.

УЧИТЕЛЬ И УЧЕНИКИ -- Али-Баба и 40 разбойников.

УЧИТЕЛЬ ПЕНИЯ -- псих на воле.

СОЧИНЕНИЕ -- записки сумасшедшего.

ОБЩИЙ ПОБЕГ С УРОКА -- никто не хотел умирать.

СПИСЫВАНИЕ -- дай бог скорости.

ТОЧКА В ЖУРНАЛЕ -- что несёт день грядущий...

ЗВОНОК НА УРОК -- гром гремит кусты трясутся.

ЗВОНОК С УРОКА -- любимая мелодия.

КАБИНЕТ ДИРЕКТОРА -- убойный отдел.

КАНИКУЛЫ -- долгожданная свобода.

КЛАСС -- семейка Адамс.

КЛАССНЫЙ РУКОВОДИТЕЛЬ -- дрессировщик.

ЛИНЕЙКА В НАЧАЛЕ ГОДА -- черный день.

ЛОДЫРЬ -- герой нашего времени.

МАМА ПОСЛЕ СОБРАНИЯ -- Терминатор 2.

ОТЕЦ ПОСЛЕ СОБРАНИЯ -- Фантомас разбушевался.

ПАРТА СО "ШПОРАМИ" -- сундук с золотом.

ПЕДСОВЕТ -- много шума из ничего.

ПЕРВОКЛАССНИКИ -- головастики.

ПЕРЕМЕНА -- всемирная война.

ПОДСКАЗКА -- пятый элемент.

ПОСЛЕДНЯЯ ПАРТА -- дом отдыха.

ПРОГУЛЬЩИКИ -- их знали только в лицо.

РОДИТЕЛЬСКОЕ СОБРАНИЕ -- невиноватая я.

СТАРОСТА -- собачья работа.

СТОЛ УЧИТЕЛЯ -- пульт управления.

СРЫВ УРОКА -- да здравствует революция.

ТЕТРАДЬ ОТЛИЧНИКА -- толковый словарь.

ТУАЛЕТ -- шпаргалкохранилище.

УЧЕНИК СО ШПАРГАЛКОЙ -- человек с ружьем.

УЧЕНИК БЕЗ ШПАРГАЛКИ -- всадник без головы.

УЧИТЕЛЬ -- крепкий орешек.

УЧИТЕЛЬ ГЕОГРАФИИ -- говорящий глобус.

УЧИТЕЛЬ ИСТОРИИ -- "как это было".

УЧИТЕЛЬ ИНФОРМАТИКИ -- я не "хакер".

Метки:  

Еще пару новостей обо мне..

Четверг, 20 Января 2011 г. 08:22 + в цитатник
Что нового у меня твориться жизни? Нету стабильности..эх.. Ну как нет..пока нет ..)
Я таки смогла найти работу себе..Чем паче мое удивление - что по специальности) Теперь я работаю , ну, буду работать учителем истории в 8 школе ,) Да да, именно там где Замок дислоцирует свои позиции ..)) Мне как то везет на школы где базируются ролевые клубы..))) Еще на Кирпичах осталось в школу попасть и я так сказать наследила везде )))

Что о моей личной жизни - цветет и пахнет.. Свадьбу мы решили играть летом..)) Уряя.. мы смогли уговорить Диму )) В общем теперь у нас август - месяц икс)) Сейчас у нас приятные хлопоты - пошив платья свадебного..) Мама у меня умничка - решила взять на себя эту задачу.

Что дальше.. скоро у нас у друзей будет словеска - все в ожидании чуда - не уже ли свершиться и год - не почти год, застоя в этом деле и мы продолжим играть..

Ну, а..по поводу работы расскажу как это было) В общем получилось что Елена Анатольевна - мама Димы, узнала что в 8й школе сменился директор и многие должности там вакантны. Ну и я пошла туда с целью устроится педагогом организатором) Но по счастливому стечению обстоятельств - там была вакантна должность учителя истории - 9 часов - 5й класс и два 9х, плюс предложили пол ставки продленки с малышами) В общем я сейчас прохожу сан минимум - назначен он на 26 января , я пока я потихоньку пишу конспекты уроков , ибо у 9го очень сильно запущенна программа - будем нагонять, сейчас голову мучаю как бы лучше вывернуться с этими уроками)

Ну в общем вот и все что нового у меня в этом месяце) Ждем февраля )

Метки:  

Моя работа

Среда, 05 Января 2011 г. 07:13 + в цитатник
Хэх, до вязала я подарок мама Димы, не было времени выложить сразу, вот теперь руки дошли)
Забавнее всего было слушать рассказ Димы, про то как его мама с отцом сидели и думали - покупная или я сама вязала) После слов Димы что я сама вязала, его мама сказала сразу отцу - она сама делала)) Конечно, очень было приятно))



Метки:  

ТАЙНА РОГАТЫХ ЛЮДЕЙ

Понедельник, 27 Декабря 2010 г. 03:57 + в цитатник
Нашла интересную статью, весьма заинтриговала меня)

Геннадий ФЕДОТОВ, собкор «АН»
Израильская археологическая экспедиция под руководством профессора Хаима Расмона три сезона подряд работала на развалинах поселения Субейта. Археологи собрали богатый материал, относящийся к бронзовому веку. Но самая интересная находка ждала их в нижних слоях раскопов. Там археологи обнаружили человеческие скелеты, черепа которых имели… рога!
Рога держались на черепах настолько прочно, что специалисты озадачились: выросли они естественным путем или были как-то вживлены?
Недавно в Ковельской райбольнице, что в Волынской области, хирург-онколог удалил у 76-летней старушки 16-сантиметровый рог. Вырос он на волосяной части головы справа и напоминал бараний.
На эту операцию пожилая женщина решилась, отчаявшись избавиться от напасти самостоятельно: рог появился еще десять лет назад, и если бы муж дважды в год не срезал его, то не известно, до каких бы размеров он вымахал.
Появился рог именно на том месте головы, где женщина ее когда-то ушибла, стукнувшись в темноте лбом о стенку. Пока он был маленьким, его удавалось прятать от людей, но вот когда вырос до размеров, когда перестали помогать платки и шляпки, муж бедной женщины решился на эксперимент. Раскалил стальную проволоку и… срезал рог, что называется, под корень. Болело, чесалось, затем приутихло. А потом страдания возобновились, когда выяснилось, что рог продолжает расти.
Все эти годы муж с женой боролись с напастью как могли, втайне от соседей и друзей, пока не убедились, что без вмешательства врачей с бедой не справиться.
В древности на земле жили мутанты
Несколько ранее, в самом конце XIX века, в округе Брэдфорд, штат Пенсильвания, научная экспедиция под руководством историка Дж. Донахью раскапывала земляной холм. Внутри, как и ожидалось, оказалось древнее массовое захоронение. Судя по скелетам, погребенные были настоящими великанами, их средний рост составлял более двух метров! Однако больше всего исследователей поразили черепа: на некоторых из них по бокам выступали приличных размеров костные выросты!
… Древние верили, что сила и плодовитость концентрируются исключительно в рогах. Может быть, поэтому так много божественных культов окружало баранов и быков. У многих народностей рог — настоящий или сделанный из золота — был святым сосудом, употребляемым во время религиозных церемоний. Иова, главного римского бога, представляли часто с рогами, как и Изиса, египетского бога плодородия. Когда Александр Великий был объявлен сыном Зевса, он приказал, чтобы с этих пор на всех монетах с его изображением были рога. В иконографии голова Моисея часто была украшена рогами. Многие повелители прикрепляли к шлемам рога как символ могущества.
Вместе с тем, проведя кропотливые исследования и сопоставив факты, специалисты из Палм-Гроувского университета (штат Оклахома) пришли к выводу, что в период с IV по VI века в Европе большинство людей было… рогато!
По мнению профессора Бенджамина Глюка, практически все взрослое население северной, западной, восточной и южной Европы носило рога. Этим объясняется множество до сих пор необъяснимых фактов.
Воином в глубокой древности считался только тот, кто мог похвастаться толщиной и твердостью своих костяных наростов. С детства в мальчиках воспитывалась гордость собственными рогами. Потерять их даже в бою расценивалось, как потеря чести для семьи, и такой человек становился изгоем. Ему поручали самую грязную работу по дому: мыть котлы, выносить нечистоты, присматривать за детьми...
"Такие люди в представлении рогатых воинов были хуже женщин, и поздороваться на улице с Безрогим означало самому стать им. Тогда Безрогие люди начали уходить из городов и организовывать свои независимые поселения, в которых занимались земледелием и скотоводством. Когда же воины из больших городов отправлялись в поход, их жены от недостатка внимания уходили к безрогим. Тогда-то и появилось выражение рогатый муж. Как там наш Рогатый? Все воюет?» - Воюет... - отвечали женщины, нашедшие себе любовника."
К середине VII столетия в Европе практически не осталось ни одного рогатого человека. Но остается невыясненным факт малочисленности такого рода находок. Казалось бы, что их должно быть намного больше. Ответ прост. Существовавший в то время обряд погребения не позволял хоронить мужчину с рогами. Их нужно было тщательно удалить и сжечь в жертву богам. Иначе, как считали жрецы, душа не могла освободиться и была обречена скитаться вечно в мире живых.
Шут французского принца
Людские рога похожи по строению на рога животных. Причина их появления — насильственная пролиферация эпидермальной ткани в определенном районе кожи. Клетки, развивающиеся на нем, размножаются и загустевают, пока не появляется бугорок.
Большинство таких рогов остаются в течение всей жизни минимального размера, но в истории известны случаи, когда они достигали 30 см и более. Подобные наросты часто ликвидируются хирургами. Операции усложняются лишь тем, что приходится удалять целый участок кожи, из которого вырастает рог.
В истории известны многие рогатые мужчины и женщины. В эпоху средневековья и более близкие к нам времена, когда различных уродцев было принято показывать во всевозможных балаганах и цирках, «рогачи» попадались сплошь и рядом.
Так, в XVI веке сын бедного крестьянина по имени Франсуа в пятилетнем возрасте набил себе на лбу шишку, но та со временем не исчезла, а выросла в настоящий рог! Когда рог увеличился до 30 сантиметров, и уже ни одна шляпа не могла его прикрыть, мальчишку забрал к себе один из французских принцев и сделал своим шутом.
В ХVII веке в Англии жила Маргарет Гриффит, которая также имела в центре лба 20-сантиметровый рог, который носила вплоть до кончины, последовавшей на шестидесятом году ее жизни. В то же время в английском графстве Лестершир обитала Мэри Деивис, которая всю жизнь прожила с двумя «бараньими» рогами на голове.
Французская пресса неоднократно писала о некоей мадам Диманш, жившей в Париже в начале XVII века. Ее рог рос изо лба, а потом загнулся вниз до подбородка. В возрасте 84 лет она решила его срезать, зная, что скоро умрет, и не желая предстать перед господом с сатанинским украшением на голове.
Уже в XIX веке французский историк Коллин де Планси подробно описывал рогатого монаха из монастыря Сен-Жюстин.
Не стучитесь головой о стенку
Казалось бы, те времена давно канули в Лету, и сегодня рогатых людей днем с огнем не сыщешь. Но…
Недавно в Ковельской райбольнице, что в Волынской области, хирург-онколог удалил у 76-летней старушки 16-сантиметровый рог. Вырос он на волосяной части головы справа и напоминал бараний.
На эту операцию пожилая женщина решилась, отчаявшись избавиться от напасти самостоятельно: рог появился еще десять лет назад, и если бы муж дважды в год не срезал его, то не известно, до каких бы размеров он вымахал.
Появился рог именно на том месте головы, где женщина ее когда-то ушибла, стукнувшись в темноте лбом о стенку. Пока он был маленьким, его удавалось прятать от людей, но вот когда вырос до размеров, когда перестали помогать платки и шляпки, муж бедной женщины решился на эксперимент. Раскалил стальную проволоку и… срезал рог, что называется, под корень. Болело, чесалось, затем приутихло. А потом страдания возобновились, когда выяснилось, что рог продолжает расти.
Все эти годы муж с женой боролись с напастью как могли, втайне от соседей и друзей, пока не убедились, что без вмешательства врачей с бедой не справиться.
«Это весьма редкое заболевание, — сказал журналистам Иван Емец, делавший бедной пациентке операцию. — И свидетельствовало оно о предраковом состоянии. Однако исследования показали, что Бог старушку все же миловал — рог не успел переродиться в злокачественное образование».
"Другой рогатый человек живет сегодня в Улан-Удэ. Рога у меня были, сколько я себя помню, — говорит Андрей, которого местные журналисты уговаривали на интервью несколько месяцев. — Каждый год удаляю их хирургическим путем, однако они вновь отрастают. Последняя операция была прошлой весной, и вот опять..."
На голове у Андрея — наросты около 5 см высотой, похожие на хорошо знакомые каждому шишки. С той только разницей, что располагаются на макушке парой и окружены рубцами.
"Все было ничего, пока волосы не стали редеть. Вообще, мне врачи объяснили, что эти достопримечательности не опасны для моего здоровья. Проблема только в людском отношении. Смеются: как жена-то постаралась! Или черта поминают. Один раз выпивали с приятелем — он и разглядел. Хохотал до упаду, а мне каково?"
"Заведующая медико-генетической лабораторией, врач-генетик Валентина Цыренова по этому поводу говорит: Чаще всего причина подобных генетических отклонений — неблагоприятные условия внешней среды и наследственность. Ежегодно в Бурятии регистрируется до 150 случаев врожденных генетических отклонений у новорожденных. Это лишние пальцы, удлиненные копчики (хвосты), повышенная волосатость, у девочек — лишние молочные железы. От таких мутаций, как атавизмы, не застрахован практически никто..."
И нигде — следует добавить. В Индии, например, ныне проживает целое семейство, все представители которого являются рогоносцами. И хотя никто никому не изменяет и о прелюбодеянии вообще не помышляет, у дедушки, отца и двух дочерей на голове имеются довольно крупные роговые наросты.
Недавно врачи индийского города Джодпур удалили одной из дочерей семисантиметровые рога, которыми она до сегодняшнего дня щеголяла. Эта нетипичная операция заняла всего пятнадцать минут.
Во всем виноваты гормоны?
Интересный случай зафиксирован в США. Однажды морозным декабрьским днем, аккурат под католическое Рождество, в клинику города Питтсбурга обратился Питер Дейнвер, бухгалтер. Он медленно снял с головы шляпу, и под ней изумленный терапевт обнаружил... небольшие рожки.
Питер рассказал, что появились они не сразу. Сначала он испытывал неприятные ощущения, зуд. Казалось, что на коже образовалась какая-то корка. Решил, что это от перхоти, начал мыть голову специальными шампунями. Но они не помогли. Корка преобразовалась в небольшие шишки: твердые, правильной овальной формы. Симметричные «наросты» над ушами росли. Настал момент, когда из-под шевелюры Питера выросли рога. Питер долгое время боялся обращаться к врачу.
«Для того чтобы у человека появились рога, нужно совпадение редких, практически невозможных факторов, — заявил на пресс-конференции по этому поводу доктор Фергюссон. — В основе этого явления лежит гипертрофированный, то есть усиленный рост клеток рогового слоя головы. Этот процесс — защитная функция организма. Вследствие стрессов, заболеваний, изменения климата клетки начинают активней размножаться, и кожа становится более плотной. Обычно это состояние незаметно и длится не больше недели. Но в отдельных случаях, так как это произошло с Питером, рост клеток не останавливался долгое время. Данный процесс связан с изменением гормонального фона организма, который, в свою очередь, влияет на работу центральной нервной системы и ее участков, ответственных за рост клеток кожи».
После разговора с матерью Питера специалисты выяснили, что в младенчестве у него долгое время (около года) не заживали роднички на голове. Очевидно, это происходило вследствие врожденного порока развития костных тканей. Как бы то ни было, со временем роднички затянулись, но эта область осталась слабой, проблемной. И кожа, покрывающая «пораженный участок», тоже выросла нестойкой, легко изменяемой. Поэтому когда у Питера «разыгрались» гормоны, именно она начала мутировать. Но поскольку участок кожи был ограничен несколькими сантиметрами, на голове образовалась не равномерная «корка», а небольшие рога.
На пресс-конференции доктор Фергюссон заявил, что человечеству, в принципе, нечего бояться. Несмотря на то, что климат катастрофически резко меняется во всем мире, и стрессовые ситуации нарастают и усиливаются, ожидать, что в ближайшее время на головах людей, как грибы после дождя, начнут расти рога, не приходится.
«На самом деле вероятность этого очень мала, — успокоил он журналистов. — Ситуация Питера обусловлена наследственным фактором: особым строением кожи и неспецифической реакцией нервной системы. Но нормальная нервная система человека реагирует на изменение климата и гормональный стресс более традиционно: усталостью, вялостью, понижением работоспособности. Если клетки кожи и увеличиваются, то незначительно. Опасаться рецидива следует только тем, кто имел в детстве различные патологические заболевания головы. Им я советую уже сегодня, на всякий случай, обратиться за консультацией к лечащему врачу».
… И поднял своим рогом кладку из 14 кирпичей!
Что и сделала на днях 95-летняя китаянка по имени Чжао из города Чжанцзян. Своим визитом в клинику она привела ученых в настоящее замешательство: ведь не каждый день увидишь на лбу у человека десятисантиметровый рог!
Все, кто видел эту бабушку, недоумевают: каким образом у обычной женщины на старости лет появился столь уродливый физический недостаток? Действительно, как отмечает китайская пресса, по внешнему виду рог похож на засушенный черенок от тыквы, который растет почти по центру лба и закручивается к низу.
Сама Чжао, похоже, не очень-то и стесняется своего отклонения. Да и от общения с прессой она старается не увиливать, настолько, насколько ей это позволяет здоровье. Так, в интервью одной из китайских газет старушка рассказала, что таинственный рог появился у нее сравнительно недавно.
"Поначалу это была просто небольшая родинка, затем она стала расти и превращаться в рог, — призналась Чжао. — Таким, каким вы его видите сейчас, он стал всего за три года. При этом женщина уверяет, что рог ее совсем не беспокоит и не приносит никакого дискомфорта. Он не портит мне жизнь, — уверяет старушка. — Единственное, он мешает мне видеть, но это не доставляет никаких неудобств."
Ни родственники старушки, ни медицинские эксперты, ни специалисты-генетики пока не могут установить причины, по которым их соотечественница обзавелась, по сути, новой частью тела. Единственное, что они знают точно, — это то, что в провинции Джуансу сегодня живет еще один «рогач» — 75-летний Вонг Янг.
Долгое время Янг не мог привыкнуть к странному 5-сантиметровому отростку у себя на лбу, внешне делавшему его похожим на уродливого носорога. Обеспокоенный непонятным новообразованием у себя на лице пенсионер даже прошел 18 дней пешком до города Нанжин, чтобы получить консультацию у специалистов.
Однако врачи не смогли помочь старику, заявив, что операция невозможна, и жителю Китая больше ничего не оставалось, как смириться с уродливым рогом.
Решив не поддаваться унынию, пенсионер полностью посвятил себя кун-фу, которым занимался с 8-летнего возраста. Однако через некоторое время ему в голову пришла идея, какое полезное применение можно найти для своего рога. Янг стал упражняться в поднятии тяжестей с помощью отростка и так преуспел в этом деле, что умудрился прославиться, подняв недавно с помощью него кладку из 14 кирпичей.
После этого он стал настоящим героем в Китае и сейчас претендует на место в Книге рекордов Гиннесса.
В принципе, понять китайского пенсионера можно: свой телесный недостаток он превратил в достоинство. Чего абсолютно нельзя сказать о уже довольно большой группе молодых людей в США и Европе, которые, решив, что пирсинг — это детский сад, придумали для себя новое развлечение. Они считают, что круто носить... рога, намертво привинченные к собственному черепу!
Медики, правда, предупреждают, что подобная «крутизна» может привести к черепно-мозговым травмам и даже слабоумию. Но разве умный на такую операцию согласится?

Метки:  

Предновогоднее..

Суббота, 25 Декабря 2010 г. 15:25 + в цитатник
Ну вот и закончился почти этот год - 2010. Стоит подвести итоги года .)
Что же у меня в жизни изменилось ?

Я закончила университет, сдала ГОСы и защитила диплом на четверку. Достижение которое мне далось большой кровью .) Сейчас я поступила на второе высшее в ДВГТУ, на юриспруденцию. Смогу ли я закончить? Я даже не знаю, я так устала учиться. что у меня нет сил даже думать о предстоящей сессии, с тоской смотрю я на методички и мысленно говорю - ну со следующей недели я точно буду готовиться. ) Я как всегда в своем репертуаре в общем)
Что дальше? Возьмем со стороны развлечений срез. Пересмотрела кучу сериалов, в том числе Хауса 6 сезонов, Домохозяик тех что Отчаянные почти 6 с половиной 7го сезонов, Мерлина все три сезона, как и Искателя два, ну и Интернов, Теории Лжи, Столпы Земли - вообще хороший сериал с исторической точки зрения, я от него в восхищении, Зачарованных только первые 5 сезонов, как и Зену ток первый, по-тихоньку смотрю популярный сериал среди молодежи - Дневники Вампира, меня он немного напрягает, почему смотрю..история нравится, весьма увлекает, Нового Шерлока, просто влюбилась в этот сериал, жаль что серий маловато для стандартного сериала, что еще..ну забавный сериал - Реальные пацаны, так , не плохо разбавляет обыденность, еще очень хороший сериал - Невероятная история, тоже молодежный, но весьма интересно, в отличии от всяких Ханна Манта и Лиззи Магвайер, этот сериал хотя бы со смыслом .) Все хочу найти сериал - Школа Черная Дыра и еще какой то сериал, показывали в то же время что и Школу) Ну это не считаю я фильмов , сериал все таки немного интереснее просто фильмов)
Что еще рассказать...Ну немного стала играть в онлайн игру - Карнаж, игра сейчас стала немного интереснее, но и немного скучнее, если сравнивать с тремя годами ранее, раньше как обычно было интереснее в нее играть чем сейчас)

Что еще.. Что еще.. Ну, возможно я продолжу эстафету что дала Ланта и месяца через четыре тоже сыграю в ролевую игру с названием - Ах, эта свадьба , свадьба, свадьба пела и играла.. ) Как ни странно , я седня заметила , точнее подметила что в моей жизни парни и так сказать мужья в игре и реале носят симпатичное имя - Дмитрий Более подробнее потом, а пока у меня вязка подарка будущей свекрови, с надеждой что ей это чудо понравится .)) На повестках знакомство с родителями , точнее родителей друг с другом) В общем занимательное занятие, я надеюсь они найдут общий язык)

Ну вот, в общем, итог подведен, и хотелось бы чтобы все было хорошо в следующем году, лучше чем в этом)

Метки:  

Внезапно

Среда, 27 Октября 2010 г. 14:13 + в цитатник














Метки:  

Результат теста "Кого видет в тебе парень?)"

Среда, 27 Октября 2010 г. 14:11 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Кого видет в тебе парень?)"

Скромница!

Ну зачем же так стеснятся?)
Мальчики видят в тебе невинную мышку, и наверняка часто пользуются этим. Ты верная, добрая но не умеешь отказывать и брать себя в руки.
Пора бы одеть боксерские перчатки (сорри, переборщила 8)) и показать кто тут уж точно не скромница!

Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Результат теста "Во сколько лет вы выйдете замуж?"

Среда, 27 Октября 2010 г. 13:57 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Во сколько лет вы выйдете замуж?"

Ближе к тридцати (25-32)

Вы знаете, что сначала лучше "встать на ноги", а потом заводить семью. Лучше узнать человека в гражданском браке, а потом ставить печать в паспорте. Расчитывая на то, что в молодости хочется еще погулять, а после 22-23 лет надо серьезно браться за голову и "наживать" иммущиство, скорее всего, замуж вы выйдете ближе к 30-ти...
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Жизнь или что то похожее на сон

Среда, 27 Октября 2010 г. 13:51 + в цитатник
Ну вот и закрутилась моя жизнь, стала менее спокойнее. Нашла какую-никакую работу на первое время - не смеятсо, ибо все таки не плохой вариант - работаю в Бистро на сборе посуды... почетная должность - сборщик посуды..) Рабочий график, два через два, з/п 13 000, кормят завтраком и обедом, в принципе не плохо) Пока ищем другие вакансии , ну а так, чтобы хотя бы делом заниматься..) Поступила на вторую вышку- юриспруденция, в ДВГТУ, 3,5 года учебы.. ну посмотрим , смогу ли я заочно обучаться, хотя обещались мне если что помогать с объяснением материала, сама читаю тут по методичкам ) В общем посмотрим что из этого выйдет..) Личная жизнь по тихой налаживается, вроде отпустили старые страсти, думаю моя душа успокоилась, устаканилась) Планы, планы, планы..куча планов, кто знает как получиться оно у нас.. ) Хэх..в общем не оч много у меня произошло , да и особо нет желания много расписывать.. ) эх..)

Метки:  

Размышления..

Вторник, 27 Июля 2010 г. 12:34 + в цитатник
Хэх..с чего бы начать.. Вот ехала совсем не давно в автобусе, и как обычно размышляла о разном, думала о всяком.. Мысли текли рекой, и неудержимый поток воспоминаний привел меня к мысли - что мне уже 22. Конечно гениальная мысль.. Но я вдруг вспомнила что то из далекого далекого детства.. Я почему то осознала что мне УЖЕ 22.. Это кажеться не реальным. Когда я поступила в первый класс мне казалось нереально то, что учиться до пятого класса целых три года.. Когда перешла в пятый, мне казалось что до 11 класса нереально много времени..целых.. шесть лет, и кем я вырасту? Кем я буду работать.? Перелистывала не так давно дневник детства.. за 7 класс и записи были за 9.. перечитывала что отвечали на вопросы друзья-подружки..Кто кем стал..у кого какие раньше были любимые актеры.. Я вдруг поняла.. что мы стали не теми кем хотели когда то давно..Вот я сижу.. и думаю..Учителем мне хотелось быть с пятого класса..я люблю детей..Работала в садике нянечкой..когда мне исполнилось 15-16-17-18..даже когда училась в универе я там подрабатывала.. учитель.. а сейчас..я поняла что я просто не выдержу нагрузку учебной программы.. Я вдруг осознала то.. что уже прошло так много лет..Я оглядываюсь в прошлое, вижу себя маленькую..вспоминаю многие мысли детства.. подросткового возраста..и вот мне 22.. я закончила университет.. И мне это кажется чем то нереальным..Чем то.. что .. Не существует.Странно..мне часто кажется многие вещи..не должны существовать.. Так не должно быть..это просто не правда.. наверное..я вдохновленная фильмом "Начало", увидела там, что то что мне было похоже.. что то близкое мне по мышлению и осязанию мира.. Очень часто я чувствую де жавю.. мне кажется что это уже было..многие разговоры.. диалоги.. друзья.. встречи.. все.. что окружает меня, мне кажется не просто знакомым..а .. как будто я уже это раньше переживала.. Мне становиться страшно от мысли..что я схожу с ума.. Просто..все кажется вокруг нереальным..С чего бы это? Может и правда.. это воспоминания .. И .. вспоминая фразу из фильма.. Буддийскому монаху кажется, что он бабочка, а бабочке кажется что она буддийский монах..

Метки:  

"Вот и закончилась школа"

Вторник, 06 Июля 2010 г. 05:05 + в цитатник
Давненько я не писала в дневнике..Почитай два месяца.. Ну будем наверстывать. За это время многое в моей жизни изменилось. Первое что кардинально меняет мою жизнь - окончание института. Ну начнем немного по порядку.. Предзащита диплома у меня прошла весьма успешно.. Сессию сдали тоже успешно. В смысле - сдали и слава богу)) Диплом был написан в короткий срок, я думаю тут можно сказать спасибо терпению моей руководительницы - Татьяны Владленовны, и еще большое спасибо моему рецензеру -Анне Васильевне Костыре. ГОСы сдала на четверку, тут можно сказать спасибо одногруппникам) А защитилась.. ну можно сказать спасибо мне. Отвечала на вопросы ведь я) И как мне показалась, не так уж и плохо отвечала раз поставили четверку) Были минуты отчаяния, когда хотела все бросить и оставить на второй год. Даже морально подготовила себя и маму. Но как всегда, мама к этому была не готова и взяла меня в ежовые рукавицы, и заставила все делать в ускоренном режиме) За что ей тоже спасибо)
Последний звонок у нас прошел оч здорово. Фотки выкладывать не буду, а то меня грозились убить если я это сделаю)) Так что все в личку.. кому оч интересно))
Выпускной у меня был отменный. Прошел он 30 июня. Мало того что вручали дипломы..так потом еще в ресторан поехали.. Ну.. в смысле.. в мой День Рождения..)) Так что ДР прошел очень запоминающийся и весело) Такое количество поздравлений я не получала уже давно)
Что ж еще.. М..вот на Сактуарий меня пригласили.. Там будет день варенья Белала отмечаться..) Два мероприятия по одной цене) Тож не плохо)
Ну и подводя итог.. Что мы имеем..
Выпускника с квалификацией - учитель истории. Безработного..Все как обычно) Ну что ж.. будем искать.. надеюсь моя первоначальная задумка получиться) Ибо если нет..то я и правда в замешательстве)

Метки:  

Стих

Понедельник, 19 Апреля 2010 г. 06:52 + в цитатник
Выпрями спину, дитя моё. Ну!
Простолюдины
Гнутся. Потуже корсет затяну...
Выпрями спину!
Если упала, расшиблась - не плачь,
Боль - только вспышка.
Каждой принцессе положен палач.
Спину, малышка!
В чёрную кухню ли, в келью, в петлю,
В обморок, в клетку, -
Спину, дитя моё! Я так велю.
Выпрямись, детка!
Спину!.. Народ, как всегда, ликовал -
Вон что творится...
На эшафот или в грязный подвал -
Спину, царица!


Не знаю, авторство подруги или не ее. Но мне очень понравилось)

Метки:  

Письмицо в конвеерте..погоди не рви..

Четверг, 15 Апреля 2010 г. 01:24 + в цитатник
Значит вот.. искала я песню Булата Окуджавы, но не знаю как называлась, вела первые три слова, "Ваше благородие, госпожа..."
Ну и вот что выплыло помимо нужной песни..) Порадовало..Посвещяеться Алексею Солошичу..)


ВАШЕ БЛАГОРОДИЕ, ГОСПОЖА ПОВЕСТКА

Ваше благородие, госпожа повестка!
На два года увезли из родного места.
За двумя границами и от друзей вдали
Не везет мне в службе, повезет в любви.

Ваше благородие, госпожа «учебка»,
Засорила мне мозги на два года крепко,
Каждый день спецуха, физо и тренажи,
Не везет мне в службе, повезет в любви.

Ваше благородие, наш бетонный плац,
Сапоги уже дымят и круги из глаз.
Ногу задираю выше головы,
Не везет мне в службе, повезет в любви.

Ваше благородие, господин «кусок»,
Покатался ты на мне, как уж только смог.
Драил я казарму с ночи до зари,
Не везет мне в службе, повезет в любви.

Ваше благородие, госпожа Столовая,
Кормишь ты нас кашею, в основном перловою,
Двадцать граммов масла, мяса не ищи,
Не везет мне в службе, повезет в любви.

Ваше благородие, господин Приказ,
Я тебя два года ждал и дождусь сейчас.
Ох, как долго тянутся последние деньки,
Не везет мне в службе, повезет в любви.

Ваше благородие, их Превосходительство,
Вот и отдан был приказ партии, правительства.
Навернулись слезы на глаза мои,
Не везет мне в службе, повезет в любви.

Метки:  

Умные люди говорили..

Понедельник, 12 Апреля 2010 г. 05:06 + в цитатник
Умные люди говорили мне. Забудь его, он не стоит твоих слов. Умные люди говорили мне, забудь, он не достоин тебя. А я почему то верила, что нет, все не так, они не правы. Я убеждала себя что не смогу без него, я убивалась при мысли что он с другой. О... как я была глупа. Это было зря, так наивно, почти по детски я вела себя. Как будто у меня отобрали любимую игрушку, и теперь вот пока ее мне не отдадут, я не смогу дальше жить. Все ошибались. Я жила дальше, но не забыла. И когда я увидела его снова, в моем взляде был скептицизм. Я смотрела на него и на нее. Хмыкнув, я прошла мимо, делая вид что не узнала. Но он окликнул меня, и они подошли. Он с гордостью и каким то самомнением смотрел на меня, и представлял ее. Да.. думаю здесь моя ошибка, мое тогда поведение, желание удержать, дали свои результаты. Он до сих пор думает, что я не могу без него, он думает что причиняет мне этим самым боль, представляя мне ее. Я тихо поздоровалась, и так же как и обычно, смотрела на них с отрытыми глазами, немного наивными. Она приветливо улыбнулась, но было видно что и она горда тем, что обладает этим мужчиной, а не я. Что он ушел к ней от меня. А я просто смотрела на них, в силу своей близорукости, я плохо видела, и надо было широкоро раскрывать глаза чтобы лучше их видеть. Но каждый видит только то, что ему нужно. Он спросил меня, как я, есть ли новый парень. Я пожав плечами, сказала, что нет, некогда. А он, удостоверившись что я его еще люблю, сказал, а вот мы идем в кино, хочешь с нами.. Глупые. Не спорю, стоять рядом с ней, и потом еще находиться с ним и с нец в компании, это была бы пытка. Я ответила что нет, у меня дела, и я спешу. Они попрощались, и доволльные результатом, пошли по своим делам. А я стояла. И смотрела на их спины, которые удалялись от меня. А потом... Я не выдержала. И засмеялась. Я смеялась своим заливистым и задорным смехом. Я смеялась, едва сдерживая слезы. Как мне стало легко. Я едва держалась на ногах, и если б не найдя опоры в виде столба, я наверно упала бы на асфальт. Я смеялась долго, смех перешел в истиричный.. Не смортря на то как стали коситься на меня прохожие, и как он с ней невольно обернулись. Я то уже ее видела, я то уже знала то, что у нее есть ребенок. Она не была красавицей, как я думала, она не была моделью. Она была обычная как и я. И мне тогда стало так легко, что меня переполняли эмоции. Ты смотрел на меня, глаза твои были наполнены злостью. От чего же? Наверное потому, что тебе нравился мой смех и моя улыбка. Тебе нравилась моя не принужденность и смена настроений. Но ты стоял с ней, которая не понимала что произошло с той затюканной девочкой что смотрела на нее. И тут я подняла глаза, и увидела его. Он смотрел на меня, улыбаясь, его радовал мой смех и моя убылка. И он подошел ко мне, спросив все ли в порядке. Я перестала смеяться, я лишь улыбалась ему. Новому ему. И мы уже вместе пошли по своим, общим делам, оставляя позади тебя с ней. А ты стоял, и смотрел теперь мне в след. А я шла, с гордо поднятой головой и улыбкой счастья на лице.

Отрывок из повести Маризетт Виктуар. Эта часть обо мне..

Суббота, 03 Апреля 2010 г. 17:27 + в цитатник
- Ты занята?
-Да нет, не очень. Но ко мне скоро придут гости.
-Это ничего. У меня тоже не так много времени. Поговорим?
-Поговорим.
-Ну, я тебе звоню)
Би-и-и-п…би-и-ип…Требовательное пиликанье телефона разрывает наушники. Надо взять трубку, и, пускай, это произойдет лишь кликом «мышки». Теперь между нами установилась связь – не столь крепкая, как хотелось бы, но достаточная для того, чтобы услышать друг друга.
«Здравствуй, Настя»,- тихо проговорю я в микрофон, и могучее эхо Сети разнесет эти слова по всей стране, по ледяным пустыням, где никогда не бывает лета, по горным хребтам, и доставит их берегам океана, где живешь ты. Там, где шипит множество гейзеров, где разговаривают на своем языке вулканы, а до материка можно добраться только морем или самолетом. Помимо географического барьера между нами существует и временной – пять часов. Много это или мало? Скажем так, ощутимо. И на деле получается, что, вставая утром с постели, я смело могу пожелать тебе доброго дня.
Для меня ты просто Настя, и не важно, что ребята в Игре называют тебя Раш. Так уж получилось, что из-за несовпадения часовых поясов мы почти не играли вместе и, следовательно Мари и Раш почти незнакомы друг с другом, но Марина и Настя подружились (насколько это возможно в Сети).
Ты была одной из немногих близких мне по возрасту и по специальности – тоже историк, только в КамГУ . Разница лишь в одной-единственной букве и не одной тысяче километров расстояния.
Обе мы отлично понимаем, что шанс на реальную встречу слишком мал, чтобы в него можно было поверить. Вряд ли ты рискнешь полететь ко мне в гости, а я – выложить сорок тысяч на дорогу к тебе и обратно. Лишь Интернет может помочь нам увидеться, да и то ненадолго. Услышаться – это реальнее.
- Здравствуй, Настя! Как ты? Как там твои экзамены? Готовишься?
Все-таки, связь безбожно тормозит! Мне приходится выждать несколько секунд, прежде чем ты меня услышишь. Именно по этой причине мы не можем друг друга перебивать, так как слова в эфире превращаются в самую настоящую кашу.
- Да готовимся помаленьку! В личной жизни полный бардак…
Далее она принимается рассказывать мне об отношениях с занимающим ее мысли парнем, причем у меня складывается впечатление, что я уже не только где-то все это слышала, но и видела. Даже знаю, где – в собственном прошлом. Просто поразительно, насколько схожи наши дороги! Может, потому мы и сошлись, что все это время следовали друг за другом? Но сейчас мои мысли занимает совсем не это, потому лучше перейти сразу к делу, только сначала дослушать Настин рассказ до конца.
-Насть, ты слышала, что наши собираются встречаться?
-Ну да! А ты разве не знала? Я как раз полечу в Москву!
Вот это сюрприз! Если честно, я надеялась, что она поймет мою проблему и сможет мне посочувствовать. А оказывается, что никакой дилеммы перед Настей и не стоит. Лететь – и все тут! Везет, однако, некоторым! Она, стало быть, вживую увидит всех ребят, а я буду торчать в своем идиотском Кемерово, куда никто и никогда не захочет приехать!
Перед монитором мне нечего стесняться своих слез, и они потихоньку текут по щекам. Проклятая география! Как же я ненавижу свою страну, с ее часовыми поясами и огромной территорией!!! Если бы мы жили в какой-нибудь Франции, собраться было бы куда легче. Или бы телепортацию какую-нибудь изобрели бы, что ли…
- Мари, ты чего?
-Везет тебе…Мне ни за что не вырваться в Москву. Денег не хватит!
-Ну, пусть родители дадут. На поезд не так уж дорого. Может, причина в другом?
-Насть, а есть ли мне смысл ехать? Откуда я знаю, а вдруг мы встретимся, и нам станет не о чем говорить. С тобой-то понятно, что темы для разговора есть, а вот со всеми остальными...И еще: ты же знаешь, что все ребята видят меня только в качестве Мари. Но я-то другой человек! Понятно, что и общаться с ней проще, и более безбашенная она, и веселая…Ты сама-то с кем бы хотела дружить: с ней или с еще какой-нибудь моей виртуальной маской?
-Я хотела бы дружить с тобой, потому что их всех изображаешь ты. И не бойся ехать. Подумай о том, какой путь придется проделать мне. Неужели ты не хочешь увидеть хотя бы меня?
-Я хочу, честно. Просто…как – то несерьезно это все. По-детски.
-А, может, иногда не стыдно быть ребенком? Спроси Мари – она ответит.

Метки:  

КамКон 2010 - новая серия фотографий в фотоальбоме

Суббота, 03 Апреля 2010 г. 13:23 + в цитатник

Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками)

Среда, 31 Марта 2010 г. 09:02 + в цитатник
Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками)




1. Белый хайратник — повязка мастера или игротехника на полигонных играх.

2. Боёвка — ситуация в ролевой игре, предполагающая сражение с использованием игрового оружия.

3. БРИГ — разновидность ситуационно-ролевой игры, которая характеризуется такими чертами как: продолжительность не менее суток (чаще не менее трех дней), проходит на полигоне, как правило, БРИГ предполагает участие значительного числа игроков (более ста человек).

4. Вводная (то же самое, что загрузка, легенда)- информация, предназначенная игроку или группе и необходимая для осуществления игровых действий.

5. Взнос — денежная сумма, вносимая участником игры, используемая организаторами для обеспечения всей игры: оплата полигона, закупка продуктов в кабак, прокат снаряжения

6. Высокие идеи — программа, с которой выступили группа «Хранители» (г. Новосибирск) отражает миссионерское направление в идеологии ролевого движения.

7. «Гнать не игровуху» — в ходе игры общаться за рамками игровых образов.

8. Городские игры, игры в городе — разновидность ролевых игр, выделяемых на основании места проведения. В отличие от полигонных и кабинетных игр, данный тип проводится не изолированно от окружающих людей. Городские игры проходят как раз среди тех, кто не подозревает о том, что рядом идет игра.

9. Грузить — давать вводную. Загрузка — процесс инструктирования игрока мастером. Игрок перегружен (недогружен) — понятие, отражающее степень сложности и объема игровых задач.

10. Денджен, ДНД, AD&D — разновидность ролевых игр. Название происходит от английского «Dungeons & Dragons» (рус. — «замки и драконы»). Это словесная игра (все действия описываются, а не производятся), в которой может принять участие 1 или максимум 15 человек, в общем, ровно столько, сколько сможет обеспечить конкретный мастер игры, поскольку он ведет по придуманному им миру персонажей участников, и полностью прорабатывает «мастерских персонажей» — жителей мира, которые взаимодействуют с персонажами игроков. Помимо мастера, который многое определяет в игре, на судьбу персонажа влияет судьба, удача: некоторые игровые ситуации разрешаются с помощью костей или карт — «повезет не повезет». Существуют книги в стиле данжена, их выпускает фирма TSR.

11. Дивные — участники ролевого движения, отношение к которым далеко не однозначное даже среди ролевиков, их считают заигравшимися, неадекватными реалиям окружающего мира. Дивность качество сродни социальному инфантилизму, не выход из роли по окончанию игры, перенос игрового персонажа в реальность.

12. Завязки — заложенные в игру конфликтные ситуации. Основные завязки игры образуют паутину (шестеренку).

13. Завязанным быть на … игрока — отношение игроков, определяющее общность либо противоположность игровых задач.

14. Зверь — игрок выполняющий, специфическую функцию поддержания интенсивности игры. Напр.: Выйти Зверем.

15. Зилант (Зилант-кон) — фестиваль фантастики и ролевых игр, проводится ежегодно в Казани с 1990 г. Зилант — фантастический змей, символ города Казани

16. Игровая экономика — составляющая совместной деятельности на БРИГах (полигонках), представляющая собой имитацию (моделирование) экономической деятельности человека. И. э. Может быть реальной или чиповой.

17. Игровое фехтование — разновидность системы приемов владения холодным оружием в рукопашном бою. В настоящее наряду с игровым распространены следующие виды фехтования: спортивное, национальное, спортивно-прикладное, сценическое.

18. Игровуха — игровая одежда, как правило, специально шьется для какой-либо игры, нередко на всю команду. И. противопоставляется цивильному платью.

19. Игровики (ролевики) — участники ролевого движения.

20. Игротехи (игротехники) — организаторы игры. Понятие близкое к мастеру игры, однако, без особого уважительного отношения к организатору. Нередко используется по отношению к организаторам средней ступени.

21. Игры глубокого вживания — разновидность ролевых игр, требующих значительной идентификации с игровым персонажем, ориентированных на достижение глубоких эмоциональных переживаний.

22. Кабак — площадка (помещение) на полигонной игре, предназначенная для встречи и мирных переговоров игроков, отдыха, пополнения запасов пищи.

23. Кабинетные игры — См. павильонные.

24. Капитан игровой команды — руководитель группы участников игры, как правило является лидером группы.

25. Катарсис — «освобождение», «очищение», особое психологическое состояние, которое должен испытать участник психодрамы (ролевой игры). Испытание катарсиса позволяет освободиться от негативных эмоций.

26. Quake — разновидность ролевых игр, предполагающих вооруженную борьбу с противником.

27. Квест — локальная игра (игровая задача), связанная с поиском чего-либо, предполагающая, как правило, противоборство с соперниками.

28. Ковыряльник (сленг) — ироничное название игрового меча.

29. Команда — группа — субъект ролевой игры, неформальное игровое объединение.

30. КОНы — конвенты фестивали участников ролвеого движения Наиболее известны Глипкон (Иваново), Сибкон (Томск), Зиланткон (г.Казань), Чугункон (г. Чугуев), Москон (г. Москва).

31. КРИ — клуб ролевых игр, неформальное игровое объединение.

32. Лангедок — разновидность МИГов (кабинеток), созданная на средневековом материале. Широко известен Л. проведенный в клубе «Город мастеров». М.Ю. Кожаринов указывает: «Лангедок», разработанный «Городом Мастеров» и иллюстрирующий приход инквизиции в феодальном обществе породил массу подражаний».

33. Маньяк — мало управляемый игрок, вызывающий опасение у мастеров.

34. Мастер — автор и организатор игры. Мастера одни из главных лиц в ролевом движении. Мастерить — руководить игрой. Н. Ю. Гаврилова пишет: «В практике ролевых игр принято различать играющих и неиграющих мастеров, главных и посредников и координаторов, а так же мастеров ответственных за какую — либо сферу игры (мастера по экономике, по магии, по оружию и т.д.)».

35. Мастерские школы — традиционно сложившиеся группы мастеров и стиля организации игр. М. Кожаринов: «…Главное отличие театральной школы РИ от школы моделирования в «задавании» подхода Игрока к своему персонажу…».

36. Мастерский произвол — нарушение мастерами декларированных правил игры.

37. Мастерятник — место на полигоне, где размещаются мастера.

38. Маститые игроки — участники ролевого движения, имеющие большой стаж участия в ролевых играх.

39. Мертвые — игроки, выбывшие из игры согласно правилам умершие или убитые. Чаще всего отправляются в Страну мертвых(«Мертвятник»). Правила продолжительных игр предусматривают воскрешение.

40. МИг (сокращение) — малая ситуационно-ролевая игра. По М.Ю. Кожаринову «МИГом называется игра продолжительностью от 3 -4 до 12 часов, проводимая с участием менее 100 игроков».

41. Мир — легендарное описание игры. Например: «Мир данной игры — Франция периода альбигойской ереси».

42. Мирный человек — не играющий в ролевые игры.

43. Мистерия — разновидность ролевых игр, характеризующаяся большим вниманием к индивидуальным переживаниям участников.

44. МИФ (игра по принципам МИФ) — разновидность ролевых игр, основной идей которых является обеспечение для участника максимальной свободы творчества игрового взаимодействия. Первая подобная игра была проведена в Красноярске в 1993 г., в 1994-99 гг. проходили в Иркутске.

45. Молодые волки - поэты и менестрели ролевого движения.

46. Орчата — участники движения, предпочитающие играть отрицательных персонажей.

47. Отыгрыш — процесс отображения игроком своего персонажа. Отыгрыш требует вживания в персонажа. Отыгрыш иногда противопоставляют решению игровых задач.

48. Павильонка (тоже, что кабинетка) — разновидность ролевых игр, которые проводятся в помещении.

49. Парад — традиционное начало большой ролевой игры, проводящийся на полигоне.

50. По жизни (по игре) — выражения, употребляемые для разделения игровых ситуаций и ситуаций вне игры.

51. Полигон — территория, где проходит игра. Полигонка — тип игр, который проводится на открытой местности.

52. Полу(про)мастерский игрок мастерский персонаж — игрок, выполняющий простые конкретные задачи в соответствии с замыслом мастеров игры.

53. Провисать (виснуть) — пассивно участвовать в ролевой игре, не предпринимать активных игровых действий, бездействовать.

54. Профессор — Джон Рональд Роуэл Толкиен, известный английский писатель (1892-1973 гг.), автор «Властелина колец», «Сильмариона».

55. РД (сокращение) — Ролевое движение.

56. Рейнджерка — разновидность ролевой игры.

57. Реконструкция — направление в ролевом движении, связанная с восстановлением исторических контекстов.

58. РИ (ролевка, игрушка) — ситуационно-ролевая игра.

59. Ролевое моделирование — деятельность по разработке, подготовке и проведению ситуационно-ролевых игр. М. Кожаринов: «Моделирование, как метод, прозвучал на вторых по счету ХИ-91 (Москва)».

60. Сильный игрок — участник ролевой игры, способный самостоятельно решать сложные игровые задачи.

61. Словеска — разновидность ролевых игр, предполагающих общение мастера (ведущего игры) с игроком (игроками).

62. Состояние измененного сознания — результат игры, который характеризуется приобретением нового эмпирического опыта.

63. Страна мертвых (то же самое Мертвятник) - место, специально выделенное на полигоне для выбывших из игры.

64. Танк — игрок, 1) обладающий большими возможностями в игровом взаимодействии, 2) игрок действующий через чур прямо, напролом.

65. Театралка — 1) элемент ролевой игры, 2) разновидность ролевых игр.

66. Теория алгоритмов московского Центра Ролевого Моделирования — концепция разработки и проведения ролевых игр, созданная А.В. Ампиловым, М.Ю. Кожариновым, Г.Н. Куликовым.

67. Типология игроков — классификация индивидуальных особенностей решения игровых задач. Г. Глазунов предлагает выделять: политика, ученого, философа.

68. Типология ролей — классификация игровых задач и игровых образов участников ролевой игры. Б. Лазеев называет: маги, не-люди, воины, властодержцы, боги, менестрели. Существует типология ролей, разработанная костромскими учеными (Б.В. Куприянов, О.В. Миновская, О.Б. Скрябина).

69. Толкиенисты — поклонники творчества Д.Р.Р. Толкиена, составили основу ролевого движения в начале 90-х годов.

70. Турнир — соревнование по игровому фехтованию, первенство в искусстве владения игровым оружием.

71. Убили по ногам — вариант поражения игровым оружием, предполагающий такой вариант правил боевки, когда в зону поражения входят ноги.

72. Футболка поражения — зона на туловище игрока, разрешенная для касания игровым оружием, как правило в футболку поражения входит тело от шеи до пояса.

73. Хайратник — головной убор, широко распространенной у участников ролевого движения.

74. Хит — единица измерения игровой жизни. Хитовость — уровень жизнестойкости игрока.

75. Хоббитские игры (ХИ, Хишки) — Большие ролевые игры, построенные на сюжете книг Толкиена «Властелин Колец», «Сильмарион».

76. Чесать мечами (мечи) — фехтовать. Как правило, выражение «Ч.м.» употребляется в случае напряженного ожидания игроками возможности ввязаться в боевку.

77. Чип — знак допуска оружия к игре. Чиповать — отмечать годность игрового оружия к использованию в игре. Очиповка присвоение значка годности оружия к использованию, очиповка оружия производится с целью обеспечения безопасности фехтования.

78. Шестеренка ролей — схема, отражающая совокупность игровых завязок, необходимый элемент конструирования ситуационно-ролевой игры.

79. Эгладор (то же самое «Поганище») — место встреч ролевиков в Нескучном саду в Москве.



Авторы сборки: Борис Куприянов, Алексей Подобин (Кострома).
"Очерки общественной педагогики: ролевое движение в России."

Метки:  

Ролевые игры, что это, когда и откуда произошло это социальное и культурное явление.

Среда, 31 Марта 2010 г. 08:56 + в цитатник
Ролевая игра — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного характера, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой игровой среды, вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия игроков считаются успешными или нет в соответствии с действующими правилами, они могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа. Примеры простейшей детской ролевой игры — «дочки-матери», «казаки-разбойники».

Действие ролевой игры происходит в мире игры, создаваемом Мастером игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры.


Историческое развитие ролевых игр

Рождение "Ролевой игры" отсчитывают с момента публикации в 1967 году Джеффом Перреном (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэксом (англ. Gary Gygax) настольной военной игры Chainmail. В последующем, в 1974 году на основе варгейма Chainmail создается первая ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD), которая стала основателем основных принципов и правил создания игровых миров. В последствии последовали серии игр живого действия, т.е. когда игроки "выходили в поле", так например в 1977 году - Dagorhir,в 1990 году под городом Красноярск проведена первая всесоюзная игра Хоббитские игрища, где приняло участие порядка 130 игроков со всего СССР. В этом же году в СССР в 40000 экземпляров продана книга - клон правил D&D на русском языке "Заколдованная страна". В 1991 году впервые в городе Казань проводился конвент фантастики и ролевых игр ныне здравствующий "Зиланткон", в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом соощества ролевых игроков. В последующие года игры проводились повсеместно и собирали различное число участников и привлекали все большее число заинтересовавшихся людей.

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

На территории бывшего Советского Союза эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр D&D и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождаются в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и достаточно быстро приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, не была организована. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
Условно выделим следующие периоды становления ролевых игр на территории бывшего СССР и новой России

* 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
* 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет (мамины занавески вместо платьев)
* 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
* 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
* 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.
Ролевые игры, роли и действия в игре по поставленным целям:

* Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
* Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
* Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
* Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
* Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
o Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.
Ролевые игры по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

* В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
* В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
* В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
* Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).

Ролевые игры по типу отыгрываемых персонажей

* Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
* Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
* Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
* Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

Метки:  

Психология ролевого движения

Среда, 31 Марта 2010 г. 08:54 + в цитатник
Статья А. Серавина, опубликованная в Славянском милитаристическом журнале в 2005 году. Содержит проведенный автором анализ предпосылок появления в России ролевого движения. Проиллюстрировано Fantasy-Portal.ru с использованием свободных источников.

Славянский милитаристский альманах
Almanach militarystyczny slowianskiy
2005 февраль
ср 30-39
Серавин Александр
С.Петербург



Проанализировав субкультуры, мы пришли к выводу, что исследовательский интерес в рамках нашего подхода могут представлять творческие анахронисты, ролевики, реконструкторы и поединщики. Однако в нашей стране можно наблюдать только 4, 5 и 6субкультуру, поэтому мы решили именно их и исследовать, чтобы понять, почемулюди сегодня пытаются заниматься реконструкцией средневековья и как появились эти движения?

Проведя в 1993—2000 гг. лонгитюдное исследование молодёжных субкультур — ролевиков, реконструкторов, поединщиков, — мы попытались определить их численность*. Для начала подсчитали игровые и реконструкторские команды в Санкт Петербурге. Получилось примерно две тысячи человек. Прибавили к ним ещё человек пятьсот, не состоящих в командах, получили 2 500 (исследование проводилось в 1995 году). В 1995 г. Около станции Заходское недалеко от Санкт-Петербурга проводиласъ ежегодная (на то время) центральная игра “Конан”, на которую пытались приехать все, кто только мог. В итоге там собралось около пятисот человек, что составило примерно четверть от общего числа ролевиков Петербурга.

Реконструкторов подсчитать было гораздо легче, потому, что они малочисленнее ролевиков и у них есть списки членов клубов. После этого мы предположили, что если знать примерную численность участников центральной игры, проводящейся в той или иной местности, и умножить её на четыре, то можно узнать примерную общую численность данной субкультуры в этой местности. Пользуясь этим правилом, мы получили следующие данные: в Москве их несколько тысяч. По всем другим городам России (Казани, Новгороде, Уфе, Туле, Котласе, Мурманске, Владивостоке, Волгограде, Новосибирске и т. д.) — несколько десятков тысяч. В Белоруссии — пара тысяч, Украине — несколько тысяч, Латвии — несколько сотен. В Чехии — несколько тысяч. В Австрии, Франции, Германии, Италии, Дании, Швейцарии, Польше, Швеции, Финляндии — всего несколько десятков тысяч. В Англии — несколько десятков тысяч. В США — несколько десятков тысяч. В Австралии, Японии и т. д. — всего несколько тысяч. В итоге мы так и не смогли точно подсчитать, сколько их в общем, однако обнаружили, что это явление широко распространено на нашей планете.

Ролевики — самоназвание молодежной субкультуры, имеющей своей целью проведение мероприятий, в которых имитируются условия фантастических или исторических миров. Обычно в работах о ролевиках говорится, что это популярное молодёжное движение, но такое утверждение сомнительно. Ролевиков в Санкт-Петербурге на 1998 год было примерно полторы тысячи, а молодёжи такого же возраста почти миллион человек. Соответственно ролевики составляли примерно 0,16 % от общего числа молодёжи. Наши исследования показали, что среди ролевиков преобладают студенты, но даже среди студентов это число не составит и одного процента. В это же время в Санкт-Петербурге есть такие субкультуры, которые насчитывают десятки тысяч человек, например зенитчики, рэйверы, различные геймеры, роллеры, скины и т. д. Похожая тенденция преувеличения значения ролевого движения прослеживается и в научных трудах, например, студентов-психологов. Так, в сборнике тезисов за 1999 год международной межвузовской научно-практической конференции “Психология XXI века” к ролевому движению обращаются в двух работах, однако ни какая другая субкультура в этом сборнике не рассматривается. Есть ещё одно важное заблуждение: часто путают толкиенистов и ролевиков. Предпосылки появления ролевиков у нас в стране были следующие:
1. Исторические

Всё зависит от точки отсчёта — это могут быть как петровские потешные геймеры, так и гладиаторы римских колизеев. Можно сказать, что ролевые игры, в виде молодёжных движений (напр.: королевства шутов) возникали на протяжении всего исторического развития нашего общества.
2. Средства массовой информации

Посмотрев летом по телевизору фильм о средневековье (“Робин Гуд”, “Александр Невский” и т. п.). подростки начинают делать себе деревянное оружие (мечи, копья, луки и щиты), распределяют роли, оговаривают правила, обычно очень простые, и начинают играть (Нами было проведено анкетирование и опрос 211 мальчиков разных возрастов из Санкт-Петербурга, Минска и Витебска, который показал, что так поступает пример но 80% из них). Очевидно, что именно телевидение является доминирующим в формировании образа исторической эпохи в сознании детей. Я вспоминаю, как летом в деревне, после просмотра фильма “Айвенго”, мы с товарищами собрались на нашей игровой поляне и решили поиграть в героев этого фильма. Разделившись на несколько команд, мы разошлись по домам делать себе оружие и доспехи. Кастрюли, крышки от больших баков, штакетник, сломанные клюшки и лыжные палки — всё пошло в ход.

Перед началом игры мы оговорили правила и ограничили игровую территорию. Игра продержалась несколько дней и закончилась после того, как было переломано все подручное оружие. Подобные игры происходили несколько раз в течение лета. Однако наибольший успех у нас имела игра по мотивам Второй мировой войны, проходившая постоянно. В ней было много правил, различных ролей и участников. Были удостоверения, значки, различное оружие. Копались окопы, землянки и тому подобные сооружения. Большую ценность для нас представляли консервные банки из-под селёдки, так как с помощью такой банки и нескольких гвоздей можно было сделать “пулемёт дектярёва”. Особый вклад внёс в эту игру один плотник, который из дерева, просто так, сделал нам большую деревянную пушку, пулемёт “максим”, автоматы и гранаты. Начали мы в неё играть, когда было мне лет десять. В последний раз я в неё играл, будучи уже на втором курсе Петербургского университета, когда приехал на каникулы к дедушке в деревню.

“Князь (в правилах игры, равно как и в правилах реальности, вернее было бы называть его Сюзереном) стоял на азиатски плоской крыше шестнадцатиэтажного московского дома и светло, как сокол, оглядывал просторы своей страны. “Страна” простиралась более чем на два квартала. На каждой крыше девятиэтажного или одиннадцатиэтажного дома пребывал в дозоре одинокий княжеский воин. Просматривалось здание типовой школы, именуемой “Водопоем” по причине обязательного мира в ее кафельных стенах; возле рощицы виднелось урочище Долгой Битвы. В руках Сюзерен сжимал радиотрубку от домашнего телефона, способного, путем установки на крыше антенны, обеспечивать ему бесперебойную связь со Жрецами и Полководцем. Антенну установили текны — представители клана ученых. Изумительный аналог тимуровской, бутылочно-звоночной связи! Сюзерен был молод — ему было шестнадцать лет. Однако, несмотря на это, на лице прирожденного воина и мыслителя уже имелась тщательно культивируемая борода-эспаньолка, а также присутствовали дорогие полароидные очки. Командный пункт Сюзерена представлял собою недурную чешскую палатку, ежевечерне разбираемую смердами.

На других крышах дозорные воины прятались от непогоды в более неприхотливых строениях, вплоть до картонной коробки от двухкамерного холодильника “Стинол”. В КГБ — комитете государственной безопасности Страны (жители страны именовали себя Странниками), — служила дочка главного инженера местного ДЭЗа, предупреждающая о плановых проверках и ремонтах крыш. В случае планового набега Чужих (т. е. взрослых) караульные помещения разбирались... В случае непланового посещения крыши Чужими, караульным предписывалось изображать из себя подъездных сумасшедших, построивших возле бетонной коробки чердака домик Карлсона.

По выходе из Замковой Башни (по слезании с крыши) Сюзерен усаживался в старую, но вполне приличную “четверку” по имени “Мотор” и ехал в школу. Это была единственная машина в микрорайоне, не имевшая никакой возможности из микрорайона выехать, потому как Сюзерен по возрасту не только не имел водительских прав, но и не имел доверенности на автомобиль. Однако машина была его и только его, приобретенная при помощи Старших Друзей Страны на совокупные пожертвования Странников. Считалось, однако, что каждый представитель государственной элиты может воспользоваться “Мотором”. Во время Долгой Битвы именно неожиданное появление “Мотора” рассеяло и деморализовало врагов... Так что, одновременно “Мотор” числился и главной единицей мехчасти воинства Страны.

Два года Сюзерен властвовал в своей державе. На третий — окончил школу, провалился в Институт управления (а ведь кому, как не Сюзерену, в нем учиться) и был отослан родителями в Прагу, подальше от российской армии. Полгода в императрицах Страны продержалась Вдова (сюзеренова подруга), потом, поздней зимой этого года, была свергнута группой смердов, недовольных своим вторичным положением. Игра рассеялась...

Теперь мы можем сказать, что существовала она в течение более чем трех лет в одном из микрорайонов Юго-Запада (события происходят в Москве) и была бы вообще не зафиксирована взрослыми, если бы о ней не знали отдельные толкинисты (Пищикова Евгения, 1999 год).

Таким образом, этологические предпосылки показывают, что ролевые игры каждый открывал себе сам в своем детстве. Поэтому можно говорить о том, что ролевые игры в России появились 30, 70 или 300 лет тому назад, а можно говорить — “когда мне было 5, 8, 10 или 11 лет”.
3. Этологические

Психологии подросткового возраста посвящено огромное количество исследований*. Отмечу вкратце основные моменты. Подростковый возраст является переходным между детством и взрослой жизнью. В этот период происходят большие изменения во всех сферах жизнедеятельности человека, перед ним встают новые требования и задачи. Одна из главных задач этого периода — самоопределение: личностное, профессиональное, социальное. Подросток оказывается перед необходимостью вхождения в общество, принятия на себя прав и обязанностей, существовующих норм социума, выбора своей будущей деятельности и вообще своего будущего. Общество предоставляет подростку отсрочку, мораторий, для того, чтобы он мог попробовать себя в разных сферах и совершить осмысленный выбор. Но в наше время, в период социальной нестабильности, не понятно, на что ориентироваться, чего ждать в будущем.

Нет базы, на которую подросток мог бы опереться в построении своей собственной жизненной перспективы. В настоящее время, в период быстрых и постоянных изменений во всех сферах жизни человека, такие социальные институты, как семья и школа, не обладают достаточными ресурсами для того, чтобы помогать подросткам взрослеть. Конечно, семья для каждого человека, независимо от его возраста, является некоторым “островком постоянства”, убежищем, где можно прятаться от проблем “трудного и сложного” мира. Но в современном мире, на мой взгляд, взрослость и самостоятельность заключаются в умении “идти в ногу со временем”, и в этом заключается, как мне кажется, роль группы сверстников в становлении личности подростка.

Остановимся поподробнее на проблематике неформальных молодежных объединений (НМО) определяет НМО как “социальнопсихологическое явление, представляющее собой попытку адаптации молодых людей к тем проблемам, с которыми они сталкиваются в подростковом и юношеском возрастах, в течение того периода, когда они постепенно входят в самостоятельную жизнь в современных конкретноисторических условиях”. Получается, что все НМО функционально идентичны. Однако, в реальности, в “современных конкретно исторических условиях” существует множество неформальных групп и они все разные” (Судариковой М. А., 2000 год).
4. Фэндом

Неформальное объединение любителей фантастики, а точнее, множество локальных, объединений, так называемых клубов любителей фантастики (КЛФ) и ассоциации любителей фантастики и ролевых игр, взаимодействующих благодаря переписке и общению на различных конах, конференциях и фестивалях, в основном посвященных вручению различных литературных и окололитературных (иллюстраторам, издателям, редакторам и т. п.) призов и премий. Фэндом явление интернациональное. Оно существует в большинстве развитых и развивающихся стран, и международные конференции и фестивали проходят на разных континентах (напр.: в Европе — “Еврокон”). Ежегодно проводится и грандиозный всемирный “Уорлдкон”, собирающий тысячи фэнов из многих стран мира, в том числе и из стран СНГ. В США фэндом сформировался еще в 20-е годы нашего века, причем стихийно.

С рождением первых НФ журналов, публиковавших не только рассказы, повести, романы, статьи, но и письма читателей и их адреса, любители фантастики стали переписываться друг с другом, некоторые завязали заочное знакомство с сотнями “собратьев по разуму”. И как естественный итог заочных и очных знакомств — возникновение региональных и общенациональных конвенций. А вскоре фэндом начал формироваться и в других развитых и развивающихся странах. В СССР попытку создания клуба или кружка фантастов предпринял было М. А. Булгаков в конце 20-х, но люди, которых он пытался привлечь в свой кружок, отлично понимали, чем грозит им участие в неформальном, пусть и литературном, объединении. Даже ведущий советский фантаст А. Р. Беляев, будучи инвалидом, вынужден был работать бухгалтером в Мурманске. С наступлением “оттепели” наметились наконец перемены к лучшему.

*Андреева Г. М. 1996 г., Кон И. С. 1979 г., Обухова Л. Ф. 1995 г., Ремшмидт Х. 1994 г., Эриксон Э. 1996 г. *Психологические проблемы изучения неформальных молодежных объединений: Сб. науч. тр./ АПН СССР, НИИ общ. и пед. психологии. — М.: АПН СССР, 1988 г. История и психология ролевого движения
В советскую литературу пришла группа молодых фантастов: братья Стругацкие, Днепров, Биленкин, Варшавский и другие. Стали появляться переводы, на первых порах только “прогрессивных” фантастов. И как результат, в начале 60-х годов в крупных городах стали рождаться первые КЛФ.

Начало было положено. Вскоре система ЛПФ (любительских переводов фантастики) стала работать не хуже небольшого издательства, насыщая “черные” книжные рынки дефицитной переводной литературой. Сплочению многочисленных КЛФ, возникших стихийно в стране во второй половине 70-х, во многом способствовало проведение в 1981 г. в Свердловске первого всесоюзного кона фестиваля фантастики “Аэлита”, посвященного вручению ежегодного приза в области фантастики. Впервые фэны из разных городов страны съехались на свой праздник. Они вволю общались, делились опытом и были потрясены возможностями клубной работы, о которых рассказал руководитель Владивостокского КЛФ “Комкон-3” А. Корольков. Именно на “Аэлитах” 80-х оформился отечественный фэндом, возникли межклубные связи, определилась структура российских конов (семинары, выставки, карнавал маскарады, кино, видеопросмотры, прессконференции). На них оформились и зажили самостоятельно ролевые игры, межрегиональные группы и пр... Отжили свой век ЛПФ, на смену им пришли бесчисленные профессиональные переводы, так что отпала нужда в прежних “печатках”, кое кто из переводчиков стал профессионалом.

Наряду с обычными КЛФ, возникли межрегиональные группы по интересам — “людены”, изучающие творчество братьев Стругацких, или клуб “Лоуман” — поклонники творчества В. Н.Крапивина, кстати, имеющие свои собственные издания (“Понедельник”, “Та сторона”). Количество конов возросло до астрономических цифр: появились такие коны, как “Глинкон” (Иваново), “Зиланткон”, “Дни Толкиена” (Казань), “Интерпресскон” (Санкт Петербург), “Новокон” (Михайловское), “Сибкон” (Томск), “Белое пятно” (Новосибирск), “Нордкон” (Котлас), “Волгокон” (Волгоград), “Нарт” (Владикавказ), “Веркон” (Екатеринбург), “Дальневосточное кольцо” (Владивосток—Хабаровск, Комсомольск, Юж. Сахалинск) и многие другие. Философ В. Степанов, организовавший в 80-х в Самаре КЛФ “Летящее крыло”, высказал мысль, что фантастика подобна зачатку религии. Действительно, любая религиозная доктрина базируется на мифах и апокрифах о чудесных происшествиях.

Как все это должно было реализоваться на деле, все тогда представляли очень слабо. Разве что уфимский КЛФ “Плеяды” к этому времени имел опыт организации летнего фэновского лагеря “Дошелец”, где проводились, в частности, фехтовальные турниры. Научную фантастику теснила фэнтези, а вместе с нею и увлечение медиевистикой — мечи, рыцарские доспехи, турниры и прочая средневековая экзотика. В среде отечественных любителей фантастики новое развлечение вызвало бурю эмоций. Практически сразу во многих городах страны — Красноярске, Уфе, Новосибирске, Москве, — появились многочисленные Толкин-клубы, возникавшие обычно при КЛФ. В 1989 году в красноярском КЛФ “Вечные паруса” возникла идея провести “Хоббитские игрища” — костюмированную ролевую игру на местности по сказочной эпопее. А весной 1990 года в Свердловске на ежегодном всесоюзном фестивале клубов любителей фантастики “Аэлита” представители красноярского КЛФ “Вечные Паруса” объявили о, готовящихся под эгидой Всесоюзного Совета КЛФ, “Хоббитских Игрищах”. Итак, свершилось... И еще в 1989 году в Уфе небольшим тиражом вышел первый в стране сборничек толкиенистской поэзии — “Песни Алой Книги”.

Именно на этой “Аэлите”, на свое счастье (или несчастье), энтузиасты будущей Игры случайно столкнулись с представителями клуба “Рассвет”, имевшими к тому времени профессиональный опыт в организации ролевых игр. Профессионалы задумчиво почесали в затылке — Толкиен их заинтересовал, но организовывать игру продолжительностью в несколько дней на удаленной местности и с полутора сотнями участников... Однако они взялись помочь, и в результате в августе 1990 года на реке Мане под Красноярском состоялись первые в нашей стране “Хоббитские Игрища”.

Собралось около 130 человек. Представители различных КЛФ съехались со всей страны — от Ленинграда до Владивостока и от Харькова до Котласа. Игра прошла на ура — участники до сих пор вспоминают ее с ностальгическим трепетом. Конечно, большинство игроков не имело ни малейшего представления о средневековом фехтовании, мечи и доспехи делались из подручных материалов, а по одежде трудно было отличить игрока от туриста или участника слета КСП. Но энтузиазм перекрыл все — людям хотелось играть, и делали они это с удовольствием” (Халымбаджа Игорь, 1999 год).
20** год.

Два живописно одетых пехотинца, с автоматами в руках, идут по вспаханной снарядами равнине. На горизонте вырастает грибовидное облако. Они бросаются в ближайший окоп, и один спрашивает другого:
— Тебе говорит что нибудь имя Толкиен?
— Нет. А что?
— Я слышал, что именно с него начались наши хоббитские игрища!
5. “Система коммунарских организаций “Рассвет”

Существовал на гособеспечении, имел хорошее помещение, штатных инструкторов-руководителей и обширные контакты со множеством других смежных организаций, официальных и неофициальных — клубами самодеятельной песни, любителей фантастики и различными детскими клубами во многих городах страны. Именно “Торнадо” в 1985 году впервые в Советском Союзе начал организацию сюжетноролевых игр для детей. Это были мероприятия, состоящие из многоходовых взаимодействий нескольких команд сложной внутренней структуры, каждая из которых (а иногда и отдельные ее члены) преследовала свою определенную цель, не обязательно совпадающую с целями других.

Правила взаимодействия игроков задавались заранее, а общая игровая ситуация обычно бралась из истории или литературы. Жестко заданного сценария не было, хотя ведущие мастера, как правило, имели несколько заготовленных вариантов развития событий. “Смерть” игрового персонажа приводила к его выходу из игры, либо — гораздо чаще, — игрок просто отбывал условленный штрафной срок. Конечная цель игры состояла в том, чтобы научить ребенка самостоятельно ориентироваться в сложной и противоречивой обстановке, быстро принимать правильные решения, уметь анализировать ситуацию. Причем все это в условиях “максимально приближенных к боевым” — в свете тогдашней военнопатриотической направленности игр. Впрочем, в те времена подобной работой занимались не только в Москве. Детские клубы военно-патриотической ориентации существовали во многих городах. Пример — знаменитая свердловская “Каравелла”. Клуб “Торнадо” первым поставил организацию ролевых игр на профессиональную основу и начал систематизировать свои практические наработки.
6. “Центры ролевого моделирования”

Под их крышей существовал новый тип игр, унаследовавший лучшие черты родителей. Он рос и развивался, обретя независимость где-то к 1982 году. В таких играх использовалась серьезная научная база, но присутствовали и столь желаемые массами динамизм, свобода действий и непредсказуемость сюжета.
7. Национал-патриотические

Появившись в начале XX в. в творческих кругах интеллигенции, как символ чистоты и идеальности народного духа, неоязычество с новою силой проявилось в 1980-е годы в связи с ростом национального самосознания. На 1997 год в РФ было зарегистрировано 10 языческих объединений, реальная же их численность составляет несколько десятков. Представители неоязычества чаще оформляют свою деятельность в качестве общественных объединений, либо не регистрируются вовсе. В среднем неоязыческие группы состоят из 10 — 15 человек в возрасте от 17 до 35 лет. В них существует различное отношение к богам и праздникам; простая и сложная (повторяющая христианскую), иерархия жрецов и обрядность (Инглиизм, “Луггарианство”, “Калужская славянская община”).

Создаются также объемные мифологические концепции. На сегодняшний день в Санкт-Петербурге существует несколько неоязыческих групп: “Союз венедов”, возглавляемый В. Н. Безверхим (дедом Остромиром); “Схорон еж словен”, возглавляемый яргволком Владимиром Богумилом II (В. Ю. Голяковым); Община экологии сознания “Крина”, возглавляемая А. Г. Резунковым (Рарогом); “Солнцеворот”, возглавляемый Б. Поляковым, и другие. Существуют и общероссийские объединения, разделяющие языческое мировоззрение — последователи, разработанной А. Беловым (Москва), Славяно-горицкой борьбы (“Русское воинское сословие”, “Национальный клуб древнерусских ратоборств” и др.) и, возглавляемая А. Андреевым (официально отрекающимся от “язычества”), “Тропа Троянова”.

Представляется возможным разделить славянское неоязычество на следующие типы объединений или групп:

1. Национал-патриотические, входящие в состав крайне правого политического крыла и принимающие участие в политических акциях;
2. Природно-экологические, заинтересованные в сближении с природой и восстановлении гармонии с ней;
3. Этнографическо-игровые, свойственные подросткам — участникам ролевых игр по мотивам произведений Дж. Толкиена и других фэнтэзи, а также для людей, занимающихся реконструкцией народного быта, одежды, танца, славянских ратоборств и т. п. (не связанных с правыми).

“На игру я попала совершенно случайно, то есть мы с отцом гуляли по лесу, как-то выходим на полигон в Петеярви, смотрю — играют. Я говорю: “О, папа, здесь люди играют”. А там недалеко была наша любимая стоянка, где мы стояли. То есть, я как бы с ролевиками уже так что-то о них знала, тусовалась с ними, но попала на игру таким хвостопадом, вот, шлялась по полигону каким-то бродячим персонажем, помоему, травницей”.

Социально-культурный фактор является наиболее значимым в формировании неоязыческой субкультуры. Происходящие изменения в системе ценностей постиндустриального общества составляют идеологическую и мотивационную основу современных субкультур. Не является исключением и неоязычество.

Начиная со второй половины 1980-х годов в СССР, а затем и в России наблюдался распад единой национальной идеологии, ее фрагментация и заполнение пустоты целым спектром микроидеологий, вырабатываемых самыми разными группами. Эта тенденция являлась отражением глобального явления, охватившего мир в последние десятилетия и получившего название постмодернизма. Перестройка ознаменовала собой изменение в сознании общества.
Находясь в состоянии духовного вакуума, люди обратились к наследию предков, к религии. Мода на религию стала проблемой послеперестроечного периода. Большая часть населения вернулась в православие, чему способствовало празднование тысячелетия крещения Руси, сопровождавшееся большим количеством научных работ по древним языческим верованиям и по истории церкви. В результате этих поисков через православие из числа политических диссидентов конца 1960-х годов, вышли первые советские неоязычники (Доброслав)...

Боги могут изображаться в виде кумиров, статуй, идолов, статуэток, икон, символов (рун), символических орнаментов, отдельных предметов быта, птиц и зверей, олицетворяющих какое-либо божество.

Происхождение человека в неоязычестве представлено несколькими направлениями, а именно:

* божественное сотворение человека Единым Неделимым Богом (Инглиизм), Сварогом; вдохновение души Белбогом в созданное Чернобогом тело (“Вятичи”);
* люди являются прямыми потомками богов: внуки Даждьбога, как сказано в “Велесовой книге” и “Слове о полку Игореве” (А. Асов, Москва, и последователи “Велесовой книги”), при этом его сыном, праотцом славян часто называется Орий, Арий, Орей, Ирийдид и т. п.

Можно предположить, что всего в Петербурге сейчас около трехсот неоязычников, не считая сочувствующих.
8. Клубы самодеятельной песни (КСП)

Мы приводим отрывки из неопубликованной работы Е. Дмитраковой “Субкультура клубов самодеятельной песни”:
“История клубов самодеятельной песни (КСП) началась в конце 1950-х гг. За это время КСП приобретали структуру, традиции, состав участников клубов расширялся. КСП — это клубы, объединяющие людей, любящих песню под гитару и стихи. Настоящий кспэшник может не писать стихов и текстов песен, не играть на гитаре, но он обязательно присутствует на вечерах, как правило, постоянных для каждого клуба (например, вторник в “Радуге” и “Меридиане”), на юбилеях и днях рождения и т. п. Таким образом, получается, что кспэшник имеет постоянный круг общения с братьями по крови”, это неотъемлемая часть его жизни…

В 50-е годы КСП состояли в основном из молодежи с техническим образованием. Доминировал принцип приоритетности содержания песни, а не красивый голос и техника игры на гитаре. Сейчас акценты изменились: стала преобладать другая тенденция — стремление к качеству исполнения. Сегодняшняя молодежь — это по большей части студенты или выпускники гуманитарных факультетов. Чаще чем раньше встречаются люди с музыкальным образованием. Технари ориентированы на информацию, отсюда — акцент на текст. Для гуманитария главное — всестороннее совершенство...

Первый известный мне клуб “Восток” был открыт 23 декабря 1961 года. Основали его туристы. Встречи по понедельникам переросли сами себя. Поэтому песни тогда по большей части были походные. Песни иной тематики приняли не сразу. Дело в том, что кому-то более по душе песни именно походно-костровой тематики (Вихорев, например). На сегодняшний день уже не существует явной связи туризма и КСП, а ведь раньше даже ходил такой термин как “гитуризм” — гитара+туризм. Для туристов песня это, прежде всего возможность отдохнуть у костра, здесь важно ощущать единство друг с другом и с природой. Поэтому репертуар должен быть известен всем, момент авторства или, иначе говоря, сочинительства отсутствует.

“На игре, конечно, игроки должны получать какое-то удовольствие от игры, но я не считаю, что оно должно быть обязательно боевым. У нас пока вот здесь, вот сейчас, игра идет достаточно вяло в смысле боевом, зато хе-хе-хе, я бы не сказал, что игра не идет. Пэры, во всяком случае играют, епископ играет и даже войско пытается как-то играть. Хотя войско, конечно скучает и мокнет.”

В КСП люди стремятся находить или придумывать новые песни. Среди обычных туристов несложно распозать кспэшника: прежде всего по его нежеланию отдавать гитару и по вниманию к новому тексту песни. Авторская песня, обосновавшись в клубах, получила хорошую базу для развития... Виды кспэшных мероприятий: фестивали, концерты, юбилеи, вечера песни, слеты, домашние концерты, квартирники. Фестивали авторской песни в Петербурге: “Весенняя капель”, “Осторожно, листопад”, “Топос”, “Петербургский аккорд”. По времени фестивали могут проходить от 2—3 дней до месяца. Обычная процедура заключается в прослушивании, отборе лучших, их выступлении, концерте лауреатов и, возможно, заключительном галаконцерте с участием гостей, членов жюри, оргкомитета, лауреатов прошлых лет.
9. Хиппи.

Особо много рекрутов новому движению дала “Система”: толкиенские имена и образы стали чуть ли не средством самоидентификации российских хиппи, а в среде самих ролевиков (толкиенистов) появилась шуточка о том, как выглядит настоящий эльф — “в двух хайратниках и с фенечками до локтя”.
10. Энергеты.

Молодые люди, увлекающиеся различными магическими практиками нашли свою нишу на ролевых играх. Особенно много рекрутов движение получило от последователей Карлоса Кастанеды.
11. Растаманы

— последователи философии песен Боба Марли. В последнее время представители этой субкультуры стали пополнять ряды ролевиков.
12. Зарница

— военно-спортивная пионерская игра. В сентябре 1967 года ЦК ВЛКСМ приняло решение “О всесоюзной военно-спортивной игре “Зарница” и с тех пор почти 30 лет в неё играли на просторах нашей страны.

Ролевое движение окончательно оформилось к 1985 году, пополнив свои ряды членами КЛФ (Клуба любителей фантастики), КСП (Клуба самодеятельной песни), этнографами, лингвистами, историками и др. — всех просто не перечислить. Именно КЛФ был тем последним штрихом, который завершил композицию. Игры вышли на новый уровень: научно-фантастический. Общепризнанными центрами ролевого движения сделались Москва, Ленинград, Киев, Екатеринбург и Казань.

Так прошло еще пять лет. Ничто, казалось, не предвещало перемен, когда в 1989 году грянул гром среди ясного неба, и звался он — “Властелин Колец”. Осень 1991 и 1992 годов — время появления региональных игр. Организовывались они по разному и собирали от двух-трех десятков до полутора сотен участников. Правда, сразу же выяснилось, что разница между игрой-однодневкой и многодневной баталией чрезвычайно велика. Когда игра идет несколько часов, то нет необходимости в организации быта и ночевки, основная роль отводится действию.

Появились произведения, написанные по мотивам игровых событий, к примеру, выпущенный в 1997 году издательством АСТ роман Алексея Свиридова “Крутой Герой” или вышедшая в ЭКСМО в том же году трилогия — “Ищущий битву”, “Колесничие Фортуны” и “Закон Единорога”, — автор которой скрывался под псевдонимом Владимир Свержин. Однако чаще всего игры служили поводом для написания произведений “извне”, и тогда появлялись вещи, подобные “Лабиринту Отражений” Сергея Лукьяненко. Впрочем, отечественные писатели вообще отличались изрядной симпатией к ролевому движению: на различных играх и околоигровых мероприятиях неоднократно были замечены Сергей Лукьяненко, Елена Хаецкая, Мария Семенова, Алексей Свиридов; маститыми ролевиками числятся известные критики Владимир Борисов, Вадим Казаков, Сергей Переслегин и др. Словом, ролевые игры стали частью отечественной фантастики и фэндома. Таким образом, за три-четыре года субкультура ролевых игр широко распространилась по всей территории бывшего Союза.
“Он по радио что-то гундосил в Хоббит-клубе, и мы, нажратые, послушали, послушали, телефончик записали и через год позвонили. С друзьями дорогими пришли к нему и вынесло нас на игру...”
Первоначально по своему социальному составу игровая среда почти не отличалась от фэндома конца 80-х — начала 90-х годов. Тем более, что основная масса людей пришла в ролевые игры именно из КЛФ и КСП, а большинство старых ролевых клубов (во Владивостоке, Хабаровске, Новокузнецке, Уфе, Казани) до сих пор сохраняют форму и структуру КЛФ. Известны, правда, случаи, когда размежевание между фэнами и ролевиками проходило весьма бурно, так в 1992 году секция ролевых игр КЛФ МП “Эгладор” была с шумом изгнана из клуба за фехтовальный турнир в университетском коридоре. посвященный столетию со дня рождения Дж. Толкиена, а также за кражу пожарного рукава, пошедшего на ножны для мечей. Пришлось “Эгладору” искать себе новое место сбора. Им оказалось здание библиотеки Нескучного сада. Однако, через два года существования, ролевиков попросили и оттуда. Но с тех пор, площадка перед зданием библиотеки в народе именуется “Эльфятником”. Приоритеты движения постепенно менялись. Если старый фэндом воспринимал себя частью общества, только больше других ориентированной в будущее, то субкультура поклонников фэнтези, строящих волшебные миры по заветам Толкиена, этого уже не ощущала.

И ни фэнтези, ни ролевые игры здесь не виноваты. Просто изменилось время. Дух коллективизма был объявлен старомодным пережитком и исчез, но вместе с ним у людей исчезло и чувство общности с тем социумом, в котором они пребывали. Более серьезной проблемой движения стала та, которую поначалу и заметить было трудно. Как уже говорилось, к середине 90-х ролевое движение образовало некое подобие социума, с откровенно феодальной структурой. Этому способствовал не только средневековый антураж большинства игр, но и сам способ существования ролевых клубов. Главным, что отличало их от КЛФ, была необходимость регулярной практической деятельности, причем явно милитаризированного характера: подготовка команды для игры, фехтовальные тренировки, закупка и изготовление реквизита — оружия, доспехов, игровой одежды, а также полевого турснаряжения. Все это требовало создания стабильной и жесткой структуры, функционирующей не только на период игры. Феодальная пирамида власти выглядела неотъемлемым элементом движения и социальное разделение постепенно стало восприниматься как само собой разумеющееся. Появилась элита, состоящая из заслуженных “крутых” игроков с большим стажем, широкой известностью и почти непререкаемым авторитетом — своеобразное игровое дворянство, вожди, короли и князья. окруженные пышной свитой. Они уже не только играли эти роли, но и в быту среди “своих” вели себя соответственно, тем более, что некоммерческий характер игр давал финансовую возможность организовать действо на две-три сотни человек лишь немногим клубам. Кто платит, тот и заказывает музыку, и лидеры крупных ролевых объединений, начав игру в феодализм, задали эти правила всем остальным. Для того, чтобы быть причисленным к элите, стало уже недостаточно собрать свою команду — требовалось получить для нее роль. А мастера все чаще распределяли лучшие и наиболее заметные роли, исходя из собственных симпатий и своей оценки статуса игрока.

Поэтому ключевые роли занимали одни и те же люди. В ролевом движении появились свои поэты и писатели. В связи с этим дать общий и одновременно достоверный социальный портрет игрового движения весьма затруднительно. “Тусовочная” часть ролевого движения, как уже упоминалось, сегодня в основном состоит из школьников, студентов (зачастую “вечных”) и молодежи, без особого рода занятий. “Профессионалы” от ролевых игр, напротив, либо вообще зарабатывают этими играми (что, впрочем, сегодня очень тяжело и поэтому встречается достаточно редко), либо имеют постоянную работу, в основном творческого характера (чистых “технарей” не так уж и много, компьютерщики же технарями себя не считают). Таким образом, подавляющее большинство участников движения можно отнести к интеллигенции, хотя к их значительной части более подошел бы термин “люмпен-интеллигенция”.
А еще есть фэн-пресса.

Время от времени в разных концах страны появляются различные фэнзины, посвященные ролевым играм и — ныне уже в меньшей степени, — толкиенистике. Самыми регулярными из подобных изданий сейчас являются уфимский «Orc-Club Journal» и московское “Мое Королевство”. Прекратили свое существование “Третья Тема” (Владивосток), московские “Фэн-Гиль-Дон” и “Талисман”. Выпуск самиздатовских сборников стихов давно уже стал традицией толкиенистского и ролевого движения — менее чем за десять лет по всей стране появилось, как минимум, три десятка подобных книжек. Словом, движение живет и развивается, хотя иногда в самых неожиданных направлениях.

РПГ (RPG — Role Play Games) за рубежом обычно подразумевают не те ролевые игры, что у нас именуются “полевыми” (игры на местности), а настольные типа AD&D — Adventures Dungeons and Dragons (достаточно вольный перевод — “Приключения с подземельями и драконами”). Это, очень тщательно разработанные, стандартные модули для настольной игры, представляющие собой сюжетный каркас, в рамках которого под руководством ведущего мастера (Dungeon Master или “DM”) группа участников до десяти человек совершает (на словах) увлекательные приключения в заранее проработанной корпорацией-изготовителем (она называется “TSR”) или лично участниками…

“Сколько раз я мечтал увидеть перед собой вражеское войско, и, опустив копье или взяв в руки меч, с криком побежать на врага без страха, не надеясь на победу, не думая о поражении, а ради чести. Но когда я увидел войско гуситов, сверкающее оружием и стальными доспехами, мое сердце переполнил страх. Боже мой, в какую авантюру я попал!”

Многодневные игры куда сложнее — и одновременно реалистичнее, поскольку еда, сон и прочие элементы быта превращаются в часть игры. Поэтому традиционными стали именно массовые игры, число участников которых доходило до трехчетырех сотен, а продолжительность могла достигать недели. В то же время выяснилось, что устройству быта на подобной игре приходится уделять много времени и сил, что в полевых условиях, да еще усугубленных “военной” атмосферой, усложняет выживание одиночек. Поэтому основная масса игроков пребывает в составе команды, где социальные роли уже распределены и жестко привязаны к игровым: кто-то командует войсками, кто-то готовит еду, кто-то обеспечивает охрану лагеря, кто-то ведет разведку и занимается дипломатией...

Словом, граничные параметры большой игры сами, без вмешательства организаторов, приводят в действие механизмы формирования и развития социума. И не только в игре, но и задолго до нее. Если команда готовится целый год, то ее стабильность гарантирует успешное участие во многих играх.
Естественно, в полном соответствии с теорией исторических последовательностей, игровой социум быстро приобрел феодальные черты, чему немало способствовал средневеково-фэнтезийный антураж большинства игр. Лагеря превратились в крепости, обнесенные высокими стенами с воротами и дозорными башнями. В зависимости от условий местности, уровня обеспечения и сроков предигровой подготовки эти стены могли быть “виртуальными”, из картона и веревочек. Но порой строились всерьез... На башнях высотой три-четыре метра стояла стража, облаченная в средневековые шлемы, калантари и кольчуги.

После того, как в ролевые игры пришло немало любителей фехтования, это искусство здесь быстро набрало силу, и доспехи начали создаваться по конкретным историческим образцам, иногда даже и в полный вес (автору приходилось видеть кольчуги и цельнокованые доспехи весом по 25 кг). Да и одеяние стало гораздо более затейливым: “эльфийские” плащи из занавесок постепенно сделались дурным тоном, а изучение литературы по истории костюма привело к появлению средневековых одежд, которым позавидовала бы иная театральная костюмерная. Но скоро обнаружилось, что феодализм — это не только благородные рыцари в сверкающе-гремящих доспехах и прекрасные дамы в бархатных платьях. Во время игры не рекомендовалось, без оружия и особой нужды, высовываться за пределы крепости. Да и с оружием ходить в одиночку без риска быть “убитым” решались лишь самые лихие бойцы. Остальным же приходилось сидеть в укрепленном лагере и покидать его только под охраной, например, в составе торгового каравана либо глубокой ночью, когда темнота служила укрытием. Ибо какая же фэнтезийносредневековая игра может обойтись без орков, разбойников, наемников или просто могущественного маркграфа, которому королевский закон не писан?... Тем не менее даже столь жесткие условия участников не отпугнули. Просто игровой мир стал практически столь же вещественным, как и реальный “большой” мир, но при этом не растерял очарования волшебной “потусторонности”. Скоро игры перестали быть только Хоббитскими, а затем и сам Толкиен отошел на второй план. Да, Средиземье оказалось едва ли не самым ярким из созданных человеческим воображением миров, но нельзя же вечно жить в колыбели... И вскоре игры четко разделились на два основных типа — исторические и фэнтезийные. Организаторы первых строили свой мир и сюжет на основе реальных событий, описанных в хрониках или романах — такие игры были по душе любителям исторических реконструкций. Впрочем, “чистая” история без вариаций быстро приелась, и гораздо большую популярность приобрели магические и мифологические миры, а также известные произведения из жанра фэнтези. Нередко мастера брали за основу собственные разработки, а иногда и просто свои неопубликованные романы*.

За десять лет прошло около двухсот ролевых игр на местности, а в 2000 году проводилось около сорока игр в различных регионах нашей страны, от всем известных хоббитских игрищ (хишки) до игр в гражданскую войну в Поволжье (1918 год), в США, Вьетнам, время “детей цветов” (за основу взят сюжет и суть мюзикла “Волосы”). Принято считать, что самой большой ролевой игрой являются хишки, но это не так, например в тренировочной игре под Москвой по сценарию “Саги о Нибелунгах” участвовало 2 тыс. человек. По всей России сейчас существует несколько сотен ролевых клубов. Виден рост активности ролевиков, который очевидно обусловлен не увеличением их количества, а скорее установлением осознания себя в качестве субкультуры, а главное — улучшением информированности о проведении игр среди членов этой субкультуры. Интересно то, что из игр 2001 года, в подавляющем большинстве игроки бегали с мечами и т. п., и почти 1/3 была посвящена историческим играм по средневековью. За время своегосуществования численность игроков на хишках выросла почти в десять раз. Видно, что движение не только межрегиональное, но и межнациональное. На ХИ-90 приехали люди из Москвы, Ростова на Дону, Абакана, Киева, Улан Удэ, Красноярска...

*Например, весной 1994 года под Харьковом состоялась игра “Сумерки мира” по мотивам получившего впоследствии широкую известность цикла романов Г. Л. Олди (Гончаров Владислав 1999 год).

Метки:  

Ролевые игры. Легко ли быть родителями хоббита?

Среда, 31 Марта 2010 г. 08:48 + в цитатник
Ролевые игры. Легко ли быть родителями хоббита? Взгляд родителей на хобби (ролевые игры) своего ребенка.


Ролевые игры – новое, необычное увлечение. Даже больше, чем увлечение: образ жизни, почти философия. Для многих родителей – не вполне понятная, чужая, неизвестная материя. Нечто связанное с тайной. Какая-то сила, которая заставляет еще вчера мирного, домашнего подростка покидать родной дом, чтобы поучаствовать в очередном сражении.

Многие родители считают увлечение ролевыми играми опасным, почти запретным. Так ли это на самом деле? О том, легко ли быть родителем почти настоящего хоббита, рассказывает журналист, мама сына-подростка Елена Куценко.
Во власти паники

Ролевые игры стали довольно распространенной молодежной субкультурой. Родители новоиспеченного хоббита или эльфа впадают в панику, особенно если это первый ребенок или если старшие уже миновали переходный возраст без особенных выкрутасов.

В этот момент ужасно хочется «сделать хоть что-нибудь», чтобы остановить, вытолкнуть из своей жизни это непонятное, определить причины: может быть, это мы в чем-то виноваты, если ребенок уходит из теплого дома в мокрый лес со щитом и мечом? И как себя вести с ним дальше?

Меня несколько лет тревожили эти вопросы. В поисках ответов я разговаривала с педагогами и психологами, подростками и взрослыми, которые организуют эти игры. Кое в чем, мне кажется, я немного разобралась.
Силовые методы отменяются

Помните, в мультфильме мама дяди Федора безнадежно кричит ему вслед: «Я тебя растила, ночей не спала, а ты… на электричках ездишь»? Так вот, событие уже произошло, ребенок вырос и демонстрирует это со всей очевидностью. Загнать его обратно в детство невозможно, и нет такой волшебной кнопки, чтобы все стало как раньше. Лучшее, что вы можете сделать, – это как можно более отчетливо оценить ситуацию и действовать в ней, стараясь не наделать ошибок. Разумеется, у каждого свои представления о том, что считать самым главным во взаимоотношениях с ребенком. Для меня и тогда, и теперь главное – сберечь понимание и доверие. Поэтому террор и радикальные запреты отменяются.

Строгость – очень соблазнительный метод воздействия: как-никак, подросток еще очень сильно зависит от нас. Но, во-первых, это, скорее всего, приведет к банальному вранью про «дачу приятеля», а во-вторых, вполне возможно, что он бежит из дома именно от обилия запретов и родительских наставлений.
Ликбез для непосвященных

Прежде всего, нужно хотя бы в общих чертах узнать, что такое игра, ведь непонятное пугает больше всего.

1. Ролевые игры – это не ноу-хау нашей эпохи поголовной инфантильности. Потребность в масштабной игре существовала всегда. Вспомните хотя бы «Зарницу», скомпрометированную своей обязательностью и милитаристским духом, или неизмеримо более уважаемую военно-историческую реконструкцию на Бородинском поле. Или даже картину Сурикова «Взятие снежного городка».
2. В нынешнем виде ролевая игра существует в России лет двадцать, со времен первых переводов книги Толкиена «Властелин колец». Постепенно тематика расширилась, и основой игры сейчас может стать историческое событие или целый период, книга, компьютерная игра – главное, чтобы это был целый мир, с определенными законами, правилами, укладом. Недаром все пошло с Толкиена, который заботливо придумал для своего мира все – от истории и подробных карт местности до языков, письменности и легенд разных народов.
3. Обычно игра начинается с идеи, вокруг которой собираются опытные, умелые игроки, так называемые мастера игры. Они должны придумать и понятно описать законы выбранного ими мира и всю организацию двух-трехдневного действа для нескольких сотен человек. Команда организаторов выбирает место, договаривается с местными властями, составляет распорядок, заранее объявляет возможные роли. Всю информацию вывешивают на сайтах.
4. Полистайте их, не пожалеете: там есть и подробное описание стандартов на оружие, чтобы оно не могло нанести травм, и правила ведения боя, опять же, с длинными тщательными перечислениями – чего делать нельзя во избежание увечий. Кое-где даже можно найти санитарные требования к стоянкам и правила по организации полевых туалетов, а в конце игры предусмотрена «приемка стоянок». В грамотно организованной игре обязательно присутствие медика и машины на всякий (несчастный) случай.
5. Опытные игроки, сами уже ставшие родителями, понимают ваше беспокойство и советуют внимательно просмотреть сайт игры, на которую собирается ваш ребенок. И в первую очередь – правила безопасности. Чаще всего информация растолковывается тщательно и понятно. Вплоть до подробной схемы проезда, расписания местного транспорта, места и времени встречи.
6. Итак, все приехали и расположились. Мастера запускают игру. Как это делается, они сами объясняют не очень понятно для непосвященных, но если интересно, можно посмотреть заметки по теории и проблематике игры.
Первый опыт свободы и ответственности

Сама игра – это кусочек жизни, прожитый в «маске» персонажа. Роль, интенсивность событий, характер деятельности персонажа зависят от выбора игрока. Можно стать злобным орком и на всех нападать, можно открыть трактир, через который пройдет множество персонажей, или побыть знахаркой в избушке на отшибе. Бурная игровая жизнь полна «опасностей»: можно «заболеть», быть «раненым» или «убитым» – в строгом соответствии с правилами. Например: «Раненый, которого не лечили, через 15 минут превращается в тяжелораненого, а через 20 – в убитого. Самому себя перевязывать запрещается». Или: «Если ты собрался поесть в трактире, а тебя убили, значит, тебе не повезло: никаких разговоров типа «сейчас поем и пойду». Все оставляешь и идешь в "мертвятник"» (это такое место, куда отправляются все «убитые», на какое время – тоже определяют правила).

Жульничество (читерство) обесценивает удовольствие от игры, поэтому не практикуется. А вот добровольное и добросовестное выполнение правил педагоги в один голос называют одним из позитивных воздействий игры. Во время поединка участник сам решает, попал ли в него противник. Это первый для подростка опыт свободы и ответственности. По словам одного из мастеров (кстати, школьного учителя), игра дает практику выбора, взаимодействия, столкновения с другими людьми. И, что очень важно, этот опыт приобретается в безопасной ситуации.
Обсуждение – часть процесса

Наверное, до конца понять, что такое игра, можно только поучаствовав в ней. Или хотя бы понаблюдав изнутри. Если очень хочется и вы готовы выдержать лишения жизни под открытым небом, намекните об этом ребенку. Не настаивайте и не обижайтесь, если он не поддержит вашу идею. В конце концов, это им открытое пространство. Да и не в каждой игре гости придутся кстати. Там же, где предусмотрен статус гостя, это тоже не означает, что вы сможете бегать за своим чадом с бутербродом и носовым платком. В одной игре гостям, например, предлагается изображать прокаженных – видимо, чтоб ходили кучкой в отдалении и не встревали куда не надо. К одежде никаких требований – какой спрос с прокаженных, – а вот фото- и видеоаппаратуру просят тщательно маскировать, чтобы не искажать игровой интерьер.

* К костюмам и атрибутике, кстати, требования бывают на редкость строгие. В установочной информации даются подробнейшие описания костюмов, особенности кроя, тканей и отделки, тончайшие различия одежды, предназначенной для разных сословий, возрастов и социальных групп. Как раз при изготовлении костюма, украшений или оружия у вас есть хороший шанс оказать ребенку помощь в том, что для него действительно важно. Поработать с ним вместе или даже под его руководством. Только не попрекайте потом и не торгуйтесь: «Я тебе плащ раскрою, а ты ведро вынесешь». Покажите пример бескорыстного сотрудничества.
* Выход из игрового мира оформляется специальным образом. В частности, все желающие могут принять участие в обсуждении непосредственно после игры и рассказать о своих впечатлениях и замечаниях, а потом еще и написать на сайт. Опытные мастера и хорошие учителя вам скажут, что такое обсуждение может дать личности мощный развивающий эффект: участник игры рассказывает, что он делал, на основании чего принимал решение, что чувствовал.

Если у вас с ребенком доверительные отношения, можно продолжить процесс послеигровой рефлексии дома. (Только если вам правда интересно! А ребенок охотно рассказывает!) Для того чтобы опыт стал осознанным, можно, например, спросить о неудачных, на его взгляд, моментах: как бы он поступил, если бы можно было все вернуть назад и переиграть.
Притяжение игры

Чем же так манит игра наших детей? Резюмируя многочисленные и многословные ответы педагогов, психологов, игровиков, можно сказать: романтикой, общением, принадлежностью к сообществу, которое выбрал сам. В самом деле, какой девочке не хотелось хоть минутку побыть принцессой, и кто из мальчишек не представлял себя храбрым рыцарем? В игре это вполне возможно. На самом деле у взрослых, читающих любовные романы и смотрящих мелодрамы, в организме не хватает того же романтического витамина. Только они предпочитают поглощать его, сидя на диване, а дети шьют костюмы, берут рюкзаки и отправляются на игру.

* Есть и еще одна причина, уводящая в мир игры. Мы, взрослые, притерпелись, а детям тяжело осваиваться в мире, где многие говорят одно, думают другое, а делают третье. Увлечение игрой свидетельствует о потребности ребенка выстроить понятный гармоничный мир: вот свои, вот враги, и никто не меняет правил по своему произволу.

Ну и, конечно, круг общения, сообщество, где тебя понимают, и ты пользуешься честно завоеванным авторитетом. Это особенно важно для тех, у кого не складываются отношения в классе или во дворе – то есть там, где он не выбирает группу, а приходит в уже сложившуюся. И где его оценивают за те качества, которые ему могут быть безразличны. В игровом же сообществе, как и в любом другом, которое он выбирает сам, подросток разделяет с окружающими действительно важные для него ценности.
Кто в это играет?

По сравнению с представителями других молодежных субкультур ролевиков довольно много, да и внимание они привлекают больше своим вызывающе нестандартным видом. Поэтому вокруг ролевого движения возникло немало страшилок и мифов. Некоторые придуманы и поддерживаются пугливыми педагогами и родителями, другие старательно тиражируют СМИ. Я и сама последовательно перебоялась по поводу каждого.

Итак, самый распространенный миф повествует о том, что на ролевых играх собираются сплошь маргиналы и «недоигравшие» в раннем детстве. Одним словом типы, у которых проблемы с социализацией или с психическим развитием. Возможно, такие там тоже есть. Даже наверняка. А вы знаете, где их нет?

Для прояснения ситуации сошлюсь на исследование костромских педагогов, проведенное на фестивале «Зиланткон»:

Исследование довольно объемное, и не всякая птица долетит до середины… Поэтому приведу короткие выдержки. В анкетировании приняли участие 204 человека из различных городов России.

* Юношей в выборке было 65%, а девушек, соответственно, 35%. Более половины участников опроса (55%) отметили свой возраст в интервале 17–22 года, значительную часть выборки (примерно четверть) составили люди, чей возраст колеблется от 23 до 30 лет.
* Более половины (57%) респондентов живут выше прожиточного минимума.
* Большое количество участников опроса (26%) трудятся в промышленности. Чуть меньшая часть опрошенных (24%) работают в области образования или обучаются по соответствующему направлению.
* Достаточное количество участников (19%) ролевого движения – бизнесмены и частные предприниматели. Десять процентов ролевиков – люди свободных профессий (журналисты, музыканты, художники). Их картины, скульптуры, украшения и бижутерия, игровые костюмы изготавливаются на высоком профессиональном уровне, отдельные экземпляры могут быть названы произведениями искусства.

Как видите, ваш ребенок оказался не в самой плохой компании.
Чего боятся родители

Самый тяжеловесный аргумент в пользу мифа о маргинальности – рассказ о тех, кто совсем ушел в сказочную реальность. Такие и правда есть. Они продолжают изображать своего персонажа и в обычной жизни. За что в игровом сообществе их обидно называют «эльфами по жизни» и «дивными». Их немного стесняются и говорят о них неохотно. То есть среди игровиков (как, впрочем, и среди остальных людей) нормой считается отчетливое понимание, где проходит граница между жизнью и вымыслом.

Очень хорошо понимаю и опасения родителей по поводу возможных травм и несчастных случаев. Да, они бывают. Так же, как и под боком у бабушек, вожатых, воспитателей, семи нянек… Просто вашу тревогу усиливает то обстоятельство, что ребенок впервые! один! поехал неизвестно куда!

Но, увы, он бы все равно рано или поздно поехал без вас. Все равно куда: на дачу, в поход, в другой город. Как показывает практика, ощущение ответственности за себя или тем более за других удивительно меняет человека. Уверяю вас, что если бы вы (как я однажды) случайно могли заглянуть на стоянку, то не узнали бы своего вечно опаздывающего растяпу в собранном и ответственном костровом.

К сожалению, эти прекрасные качества не всегда сохраняются при возвращении домой. Думаю, что домашняя обстановка автоматически возвращает в состояние ребенка, который привык, что о нем заботятся.
В поисках позитива

Конечно, «лучше бы он готовился к ЕГЭ», но, что делать, он увлекся играми. Попробуйте и тут найти положительные моменты, чтобы не раздражаться самому и не пилить ребенка.

Во время подготовки и участия в игре ребята приобретают множество полезных для жизни навыков. Например, туристических: поставить палатку, разжечь костер, сохранить вещи и одежду сухими во время дождя. В походной жизни, где подросток сам за себя отвечает, быстро усваиваются и правила личной безопасности. Даже такая мелочь, как одежда по погоде, становится естественной. Хотя дома это было предметом бесконечных споров с вами.

Если вы хотя бы бегло посмотрели ролевые интернет-ресурсы, то представляете, сколько внимания уделяется антуражу: одежде, оружию, украшениям. Изготовление всего этого потребует от вашего ребенка невиданной работоспособности, точности, аккуратности. Одним словом, для того чтобы соответствовать, ему придется немало потрудиться и многому научиться, в частности, освоить ремесла.

В игровом сообществе всячески приветствуются литературные тексты и музыка. Не говоря уже о том, что игры зачастую делаются по книгам, то есть там собираются люди читающие.

Поскольку каждая игра наполнена ситуациями взаимодействия с партнерами, противниками, мастерами, быстро и естественно нарабатываются коммуникативные навыки – те самые, которые так безуспешно пытается развить школа. В игре есть место и для организаторской деятельности.

Исторические игры дадут участнику столько интереса и живых знаний об эпохе, что никакому учебнику не снилось. В хороших клубах на привлекательную игровую основу нанизывают приличный исторический и культурологический материал. Скажем, творческий клуб МГУ(!) «Золотые леса» предлагает желающим лекции, тренировки, творческие вечера.

Для некоторых ребят игра становится чуть ли не единственным местом, где они получают признание, чувствуют успех. Это особенно важно для тех, у кого в школе и во дворе с лидерством не складывается. Да и мы, родители, иногда бываем скупы на похвалу и неумеренны в стремлении одернуть, приструнить. А ведь в подростковом возрасте это крайне необходимо – знать, что тебя уважает и ценит твое окружение.

Часто игровиков обвиняют в уходе от социума. Но на самом деле это огромный дополнительный круг общения. Ваш ребенок приобретает множество знакомых, которые, например, помогут в поисках работы. Учитывая реалии современной жизни, это немаловажно.

Вы, наверное, уже поняли, что список как плюсов, так и минусов можно продолжать довольно долго, был бы соответствующий настрой.

Игровая тусовка – это, конечно, не институт благородных девиц, но и не секта или скинхедское сборище. Отнеситесь к увлечению своего ребенка спокойно, а к нему самому – с доверием.





Спасибо автору статьи: Елене Куценко за интересное преподнесение информации о ролевых играх.

Метки:  

Есть ли жизнь в интернете..

Понедельник, 29 Марта 2010 г. 07:32 + в цитатник
Ну вот...прошел КАМ Кон и там был такой поднят вопрос..который меня относительно заинтерисовал..А есть ли и правда упоминания о ролевом движении на Камчатке.. вначале был вбит в поиск тег "роливики Камчатки" ...ну тут я наткнулась на Крылатый вестник , сайт с кратким выпуском от 2000 до 2007 года.. там контакты я обнаружила Дэла.. потом пару форумов с датой 2008 что содержат содержание " Вот тип хочу а нет у нас.." Ну а потом решила посмотреть есть ли информация о Арканаре..и тут мне выдал поисковик майла весьма интиресные статьи.. Вот они..Мне лично любопытно было почитаьь..а кто то может понастольгировать)



Круги клуба «Арканар»
24-05-2009, 19:15 . Просмотров 368

Алекей Бароненко
(Петропавловск-Камчатский)
Бросая в воду камешки, смотри на круги, ими образовываемые, дабы сие занятие не было пустою забавою.
К. Прутков

Часть 1. Камешек
В 1993 году в ср. школе №28 начал работу Клуб Любителей Фантастики «Арканар». Его руководителем стал молодой преподаватель истории, который увлекался фантастикой и во время своей учебы в г. Владивостоке познакомился с несколькими существами из клуба «Мэллон», - Видфара (Валерий Камардин). Название, как вы уже наверное догадались, было взято из произведения А. и Б. Стругацких «Трудно быть богом».
Часть 2. Начало (круг первый)
С 1993 по 1995 год в клубе состояло всего лишь 4 человека. Все они до сих пор не оставили клуб. В то время они занимались настольными играми и литературным творчеством, пробуя перо по одиночке и иногда совместно. Самым, пожалуй, значимым результатом этой деятельности явилась фантастико-юмористическая повесть под названием «Трансмутант», отрывок из которой был напечатан в одной из местных газет.Вот имена наших старожилов: Валуа (А. Ивашечкин), Горлум (С. Кривенцов), Лоэгайрэ (Е. Опарин) и барон Пампа (В. Чекунов).
Часть 3. Прорыв (круг второй)
В 1994 году, приехав после учебы в славном г. Новосибирске, в клуб приходит новый человек - Дэл (А. Ляндзберг). Он учит арканарцев игре в словески и пытается провести пару игр павильонного типа. Арканарцы с жадностью набрасываются на словески, но приходится ждать еще год, прежде чем клуб созревает для первого серьезного дела.Абсолютно банальным летом 1996 года арканарцы без всякого давления извне (т.е. Дэла) самостоятельно организуют и проводят первую игру на местности. Она имеет имя «Рагнарек» и с тех пор становится ежегодной традиционной игрой клуба. В игре приняло участие 8 человек.
Часть 4. Эйфория (круг третий)
В том же 1996 году Дэл приводит в клуб двух новых людей: Кугеля (А. Иванов) и Элиса (А. Бароненко), которые некоторым образом имеют отношение к ролевым играм, причем первый даже участвовал в больших всесоюзных играх. На этой основе Дэл пытается создать секцию ролевого моделирования при КЛФ «Арканар». Проводится целая обойма небольших игр в близлежащих рощах. Народ прибывает: в клубе уже около 30 человек.Совершенно случайно Арканар приобретает еще одного матерого «толкиениста» - Сварога (И. Ананьин). Своей неуемной энергией он постоянно будоражит клуб, а летом 1997 года проводит первую в истории Арканара многодневную игру «Сильмариллион». Первоначально игра задумывалась как попытка воссоздания похода Берена за Сильмариллами, но сценарий сбился еще до начала игры.Несмотря на массу недостатков, игра совершила переворот в сознании арканарцев. Клуб получил мощный импульс для развития. В «Сильме» приняло участие 29 человек.
Часть 5. Консолидация (круг четвертый)
И пошло-поехало: народ прибывает, количество и качество игр увеличивается, все довольны. Недостатки, конечно, присутствуют, но постоянно делаются попытки их исправить. Сия блаженная пора продлилась до 1998 года.
Часть 6. Недоумение (круг пятый) Сезон
1998-1999 года принесли в Арканар новых людей, новые мысли и настроения. «Старики» клуба с удивлением обнаружили, что уже не получают от игр того удовольствия, которое получали ранее. Клуб повзрослел, и многое открылось взору бывалого арканарца. Неигровое поведение, множество «тусовочного» народа на играх, желание чего-то большего - все это тенью ложилось на его сердце. Большинство членов клуба лишь смутно ощущали эту неудовлетворенность, но были и те, кто уже тогда догадался, к чему все идет.Одной из последних игр того периода стала игра по древнегреческим мифам «Эллада». Имея все шансы на успех, она, тем не менее, не получилась, но зато арканарцы смогли ясно увидеть все терзающие их косяки: неорганизованность, невысокое игровое самосознание, разобщенность и т.д. Клуб задумался о будущем.
Часть 7. Брожение (круг шестой, наше время)
Сейчас номинально состоят в клубе свыше 80 человек, активных игроков всего около 30.Народ начал шевелиться. То и дело слышатся выкрики: «Провести чистку рядов!», «Долой загнивший Арканар!».Еще неизвестно, во что это выльется... Но несомненно: во что-то светлое и хорошее.
Часть 8. Самое интересное
(межкруговое пространство)
Камчатка является изолированным регионом России. Покинуть ее пределы можно только самолетом за весьма неумеренную плату. Так что мы здесь и развиваемся словно в заповеднике. Наши контакты с большой землей ограничиваются: а) перепиской с Владивостоком (этим занимается Видфара) и Москвой (Дэл держит связь с издателями Моего Королевства); б) личными контактами с Е. Тумило (НКВД, новосибирский Академгородок), И. Ананьиным (Сварог, Владивостокский клуб «Грань») и А. Батуриным (Кемерово). Теперь к этому списку можно добавить и Орк-клуб.Такая изолированность, возможно, охраняет нас от дурного влияния, но и от хорошего, к сожалению, тоже. Нас волнуют совершенно другие проблемы, мы живем иначе. Например, в клубе не так уж много людей. Поэтому никаких крупномасштабных боев и снисходительное отношение к нарушению правил (ибо выгнав с игры всего лишь одного человека, мастер зачастую рискует поломать всю игру).До сих пор широко используется хитовая система с полуторной зоной, однако первые шаги в сторону полной и пробивной уже сделаны (кстати, это пример нашей выгоды в отставании: мы уже знаем результаты подобных экспериментов и учитываем чужой опыт). Постепенно переходим на стальное оружие, из доспеха распространены пока только кольчуги.Наши мастера стараются делать неординарные игры («Русские Сказки», «Карлик Нос», «Рыцарь Прозрачного Кота»), есть свои сериалы («Амбер», «Трактир», «Рыцари Радуги») и традиции («Рагнарек», «Большой Турнир»). Даже были проведены 3 игры по профессору: «Поход Берена и Лутиэнь», «Хоббит» и «День рождения Бильбо».Последний год активно развивается внутриклубная «полуигра» на основе Империи Арканар (в качестве формы правления - демократическая монархия). Формируется институт дворянства и рыцарства, проводится работа по разработке и принятию государственной Конституции и Уголовного Кодекса.Так что фантазии и энтузиазма нам пока хватает.Мы с интересом внимаем всей доступной информации о ролевой жизни в России и пытаемся разорвать связывающие нас путы пространства. Где-то в 1998 году возникла идея собраться и таки выехать куда-нибудь на большую игру. Сейчас эта идея потихоньку реально воплощается в жизнь. Есть у нас и проект создания своего интернет-сайта. Если же говорить не о проектах, то в клубе существуют:

1. ежегодный летний турнир;
2. дворянское собрание, на котором решаются важные клубные вопросы;
3. внутриклубный ежегодный КОН;
4. сборник песен клубных авторов, посвященный 5-летию Арканара;
5. газета «Вольный Стрелок», в которой освещается жизнь клуба (только что вышел 5 номер);
6. хроники игр (за 4 года мы достигли цифры 50).

В целом, значит, живем не так уж плохо. Удручает короткое и дождливое лето да отсутствие нормального помещения.Я думаю, что не ошибусь, если скажу: «Мы сделали немало, но можно сделать еще больше. Именно поэтому клуб Арканар смотрит в будущее с большим оптимизмом!»

Герцог Элис, рыцарь Империи Арканар (Алексей Бароненко)




Вот..юи еще на том же сервере.. © Орк-клуб, 2003-2009. Нашла еще статью..



Петропавловск-Камчатский. «Арканар»
Петропавловск-Камчатский
«Арканар»
Участники и сторонники

Официальный КЛФ при СШ № 28, на базе которого собирается большинство ролевиков Петропавловска-Камчатского.

Примечание. Данная группа объединяет практически всех ролевиков города (а, следовательно, и Камчатки) - если не на уровне присутствия, то на уровне координации - поскольку хронологически появилась первой, и все возникшие позже клубы созданы выходцами из «Арканара».

Формальные участники - некий официальный список членов; сторонники - люди, поддерживающие идею существования клуба; гости - люди, сколько-нибудь регулярно появляющиеся в клубе; реальные участники - люди, что-нибудь регулярно делающие в рамках клуба; «полноценные» участники - люди, принимавшие участие в 3-х и более играх клуба (статус гражданина Империи в рамках внутриклубной игры «Империя Арканар»).


Чем в основном занимаемся

Совместное времяпрепровождение на основе ролевых игр. Зимой-весной - регулярные собрания в КЛФ, где происходит общение как таковое на фоне занятий словесками и настолками (словесными и настольными играми), фехтовальными тренировками, танцами и т.п., а также периодически проходят павильонки («лангедоки», камерные РИ). В полевой сезон (лето-осень) - регулярные полигонки (полевые РИ).


Чего хотим, к чему стремимся

На житейском уровне - все того же общения, а также игр для развлечения & отдыха. На уровне идеологии - творческого общения и высокоидейно-творческо-развивающих игр.


Реализованные проекты

Большинство реализованных проектов - внутриклубные мероприятия. Это ролевые игры, которых (крупных, т.е. клубного масштаба) в среднем проходит 10-12 в год, а также праздники. Из них наиболее регулярные:



* «Рагнарек», игра по скандинавским сагам, проходит ежегодно летом с 96 г.;


* «Большой летний турнир», общеклубный турнир, проходит ежегодно летом с 97 г.;


* «КОН», конвент клуба, проходит ежегодно весной (конец марта - начало апреля) с 99 г.;


* «Гномий Новый год», праздник членов клуба, проходит ежегодно весной (с 31 апреля на 1 мая) с 97 г.;


* «День рождения клуба», праздник клуба, проходит ежегодно осенью (конец октября - начало ноября) с 98 г.



Ежегодности названных проектов соблюдаются с точностью до форс-мажорных исключений.

Членом клуба А. Бароненко (Элис, Alex Alone) с 1999 г. издается вольнопериодическая газета «Вольный стрелок» околоигровой направленности; иными лицами время от времени выпускаются стенные газеты (листки) разной степени периодичности.

Проводилось несколько разовых семинаров клубного масштаба, посвященных отдельным различным вопросам ролевых игр: от подготовки конкретной игры до общетеоретических.

С 2000-го года существует сайт клуба, поддерживаемый А. Бароненко.



Статьи о клубе

Круги клуба «Арканар»

История ролевой секции при клубе «Арканар»


Контактные данные

Адрес: Циолковского, 33, 176 - Камардин Валерий Викторович (Видфара), руководитель КЛФ;

683031, Давыдова, 25, 61 - Бароненко Алексей (Элис);

683032, Пограничная 44-9 - Ляндзберг Андрей (Дэл).

Телефон: (415-22) 7-77-19 - Видфара;

(415-22) 3-61-80 - Элис;

(415-2) 12-23-77 - Дэл.

Электропочта: alice@real.kamchatka, randel@mail.ru

Сайт: http://rpg.kamchatka.ru



Правда на сайт этот я не смогла выйти.. Но сами посмотрите..Таки есть информация в интернете..А еще мне понравились слова одного участника с форума.."Ну как же вы не знаете Дэла.. а КамКон..он ежигодно проводиться на Камчатке.." А ей отвечают.."Да..я нашла упоминание о КамКоне..но только упоминание..а о роливиках ничего.." и ответ на это "Видно мастерски щифруются.."

Так какой вывод следует сделать..Что кто хочет что то найти... то он найдет это..Но правда для этого нужно потратить и приложить не малые усилия.. И говорит о своебразной недоступности информации..И я надеюсь..что все таки мы сможем выйти из информационной тени.. И о нас еще услышат..ведь тот клуб где нет притока свежей крови..быстро умирает от истощения..И мне бы не хотелось чтобы так случилось с Арканаром, да и другими клубами нашего Края.

Метки:  

Приколы о сумерках

Среда, 24 Марта 2010 г. 07:20 + в цитатник
Смешные реплики из зала кинотеатра на "Сумерках":


1) "....Лев влюбился в овечку...
из зала: Овца, ты, поняла? Овцааа!"
2) "На фразу Эдварда, когда он хотел поцеловать Беллу "Не двигайся" из зала громким голосом "Может ей вообще из комнаты выйти?"

3) "Когда Белла пришла в комнату к Эду, огляделась так и первый ее вопрос:
- У тебя нет кровати?
Из-зала:
- Молодец, девочка, сразу и по делу!"

4) "когда Эдвард показывал Бэлле как светится его кожа, откуда то из зала донеслось :
"охренеть! Пэрис Хилтон сдохла бы от зависти"

5) "Эдвард: скажи это, скажи громко (комментарий из зала: драматизирует, падла")

6) Эдвард: "Ты мой личной сорт героина...:
из зала:
"Я так и знал что он наркоман!!!"

7) сцена с поцелуем...
тишина в зале
Эдвард говорит "не двигайся" и уже собирается её поцеловать...из зала отчаянный мужской голос " не надо!!!"

8) Эдвард в лесу (когда сказал, что он вампир)
-ты боишься?...
из зала компания:
-"да не, у меня кол в кормане..."(компания продолжает тему...и выясняется, что Белла засунет ему чеснок в рот и сделает клизму святой воды)

9) Когда Белла входит в комнату Эдварда и спрашивает:
-А кровать?
- Я не сплю
-совсем
-совсем
И возглас на весь зал, полный драматизма "ОБЛОМ"

10) Эдвард с Беллой в кафе... "секс... деньги... секс... деньги.. кот.."
из зала: "секс за деньги с котом"

11) Когда в столовоу входят вампиры. После входа Джаспера, Джессика говорит "Вид у него болезненный", мужик рядом со мной: Да он наркоман!!!

12) В балетной студии. Карлайл говорит "Разжигайте огонь", кто то в конце зала: Беллой завтракать будем!

13) Всё в той же балетной студии. Разожгли они огонь. Каллены начали прыгать вокруг костра. На первых рядах: Гори, гори ясно, что бы не погасло...

14) В больнице. Взгляд Беллы сфокусировался на Рене. Всё тот же мужик рядом со мной, тихим, испуганным шёпотом: Мать моя женщина...

15) Последний ряд.Тишина. 2 человека:
Момент поцелуя Эда и Беллы, они очень медленно сближаются:
первый чел (на весь зал, который сидел в полной тишине):
- Ну давай уже!
Ему отвечает второй:
- По-моему, он просто не знает, как это делается! Пойдем, подскажем?
Первый:
- Чем же он, блин, сто лет занимался????
Потом, когда они уже на кровати:
Второй чел:
- Он быстро учится!

16) в той сцене, где Белла и Эдвард в лесу, и он показывает, мол, какой он сильный, вырывает с корнем кусты какие-то, ветки и т.д. и говорит в том числе фразу "Я создан убивать", мужик из зала: "Ветки ты создан разбрасывать!!!"

17) Когда Эдвард собирается поцеловать Беллу, он говорит: "Не двигайся"
Из зала мужской голос: "А то промахнусь!"

18) Был момент ,когда Чарли дает Белле газ.болончик со словами "И мне будет спокойно"
из зала:
-Что она дал ей?
-Фалоиметатор))

19) сцена в больнице, после того как Эдвард спас Беллу, заходит Карлайл, кто-то из зала кричит:" ЕПТА...МАЛИНИН!!!"

20) Эдвард: "ты - мой личный сорт героина", ИЗ ЗАЛА: "теперь банановый!

21) Когда Белла спрашивала как долго Эдвард залезает к ней в спальню:
-Я люблю смотреть на тебя когда ты спишь...Белла, ты..
-(девушка из зал) ХРАПИШЬ!

22) Когда момент в спальне и Эдвард хотел поцеловать Беллу...весь зал замер, зато какая-то дамочка как выкрикнет:"да, целуйтесь уже! я за вас 200 рублей отдала!!"

23) В сцене,когда Белла с Эдвардом ложатся на траву
девушка по соседству с ужасом воскликнула:"Господи,там же клещи!"
В сцене когда Эдвард говорит Белле о жажде ее крови,о том,что он хотел ее убить
парень по соседству:"До первых критических дней она доживет
24/ когда Эдварт и Белла были в машине они увидели скорую помошь.
Эдвард:
-Мой отец, что он здесь делает?
девушка:
-остатки доедает.

Прикольные картинки..

Среда, 17 Марта 2010 г. 12:07 + в цитатник
В общем , как то бороздя просторы инета, наткнулась на забавный сайт) И вот что я там нашла..)

































Метки:  

Я нашла ее!......

Вторник, 16 Марта 2010 г. 16:19 + в цитатник
Я нашла ее.... кровать своей мечты.. Да.. Это она..я о ней всегда мечтала, часто представляла..но она выглядит именно так. О..какие чудные изгибы.. какая стать и пластика.. я уже представляю.. как я буду на ней смотреться.. О да.. это мечта.. которая может стать реальностью..
 (392x480, 61Kb)

Можешь ли ты смело сказать, что любишь?

Вторник, 16 Марта 2010 г. 13:41 + в цитатник
В колонках играет - Романтическая принцесса
Настроение сейчас - Позтиффное

Совсем не давно открыла для себя прелесть скачивания с торентов переводчиков дорам. Этот клип к дораме Романтическая принцесса. Эту дораму нам принесли с подругой с плохим тайменгом и из 13 серий нормально можно посмотреть только три четыре серии, а любопытство великая вещь, тем более женское. Ну и вот.. Пока делала передышку между скачивание серий, скачала два клипа с песнями из этой дорамы. Клип чудесный, песня очень трогательная, жизненная. Актриса, которая играет главную роль в дораме, поет в этом клипе, ну сказать что мне не понравилось, это ни сказать ничего..) Оть..



Краткое описание самой дорамы.
Вы когда-нибудь мечтали проснуться как-то утром принцессой? В большом замке, с кучей прислуг, с прекрасным принцем? Пробежаться в белоснежном платье по большому холлу? Вот главная героиня мечтала... Всегда... И работала на разных местах с целью купить себе дом. Не замок, конечно, но что-то более приличное, чем где она жила с родителями.
Только вот в один прекрасный день пришел к ним дворецкий с странным чупчиком на голове и сказал родителям девушки, что в их доме самое ценное сокровище старичка, который самый богатый человек во всей Азии. Вот сокровище - утерянная внучка. Оказывается, злые дядечки 17 лет назад украли ребенка из богатой,настоящей семьи, а её "родители" попросту купили девочку.
Теперь она начинает жить в большом замке с кучей прислуг, с !четырьмя! принцами. Бегает в красивых платьях по холлу, коридорам. Её комната размерами с дом.
Все бы хорошо, но надо её замуж выдать, да не просто за кого-то, а за преемника дедушки, которого он уже да-а-а-а-а-авно выбрал. Конечно же, из четырех принцев!




Текст песни.

Angela Zhang - Можешь ли ты смело сказать, что любишь?
Angela Zhang - Neng Bu Neng Yong Gan Shuo Ai.


В этом мире всё не просто...
Смогу ли я отпустить?
Уйти?
Чьи слова звучат за моей спиной?

И снова тишина.
Моё сердце навсегда подвешено в пустоте тобой.
Невыносимо.
Но ты опоздал, ты не сказал, что любишь.

Без тебя... я чувствую,
моё сердце очерствело.
Как будто... весь мир превратился в театр.
Какую роль мне играть?
Ты - свет моей жизни.
Но я не знаю...

Ты мне так нужен,
чувствовать твою нежность.
Можешь ли ты смело сказать, что любишь?
Закрой свои глаза,
нос и рот.
Скажи "нет".
Если ты готов всё оставить позади,
просто кивни.

Моё сердце бьётся только для тебя.
Так больно.
Можешь ли ты хоть что-то изменить?


Без тебя... я чувствую,
моё сердце очерствело.
Как будто... весь мир превратился в театр.
Какую роль мне играть?
Ты - свет моей жизни.

Но я не знаю...
Ты мне так нужен,
чувствовать твою нежность.
Можешь ли ты смело сказать, что любишь?
Может быть, в конце концов...
Ты всё равно уйдёшь...

Без тебя... я чувствую,
моё сердце очерствело.
Как будто... весь мир превратился в театр.
Какую роль мне играть?
Ты - свет моей жизни.
Но я не знаю...
Ты мне так нужен,
чувствовать твою нежность.
Можешь ли ты смело сказать, что любишь?





Клип не прикрепляеться. Обращаться в личку!))

Метки:  

Уродливый

Вторник, 16 Марта 2010 г. 11:30 + в цитатник
Люблю искать интиресные рассказы у своих друзей, какие то умные мысли. Этот рассказ я нашла у кого то из друзей моих друзей вконтакте. Зацепило..


Уродливый был уродлив. Местный Кот. Уродливый любил три вещи в этом мире: борьба, поедание отбросов и, скажем так, любовь. Комбинация этих вещей плюс проживание без крыши оставила на теле Уродливого неизгладимые следы. Для начала, он имел только один глаз, а на месте другого зияло отверстие. С той же самой стороны отсутствовало и ухо, а левая нога была когда-то сломана и срослась под каким-то невероятным углом, благодаря чему создавалось впечатление, что кот все время собирается повернуть за угол. Его хвост давно отсутствовал. Остался только маленький огрызок, который постоянно дергался...
Если бы не множество болячек и желтых струпьев, покрывающих голову и даже плечи Уродливого, его можно было бы назвать темно-серым полосатым котом. У любого, хоть раз посмотревшего на него, возникала одна и та же реакция: до чего же уродливый кот. Всем детям было категорически запрещено касаться его. Взрослые бросали в него камни. Поливали из шланга, когда он пытался войти в дом, или защемляли его лапу дверью, чтобы он не мог выйти.
Уродливый всегда проявлял одну и ту же реакцию. Если его поливали из шланга — он покорно мок, пока мучителям не надоедала эта забава. Если в него бросали вещи — он терся о ноги, как бы прося прощения. Если он видел детей, он бежал к ним и терся головой о руки и громко мяукал, выпрашивая ласку. Если кто-нибудь все-таки брал его на руки, он тут же начинал сосать уголок рубашки или что-нибудь другое, до чего мог дотянуться.
Однажды Уродливый попытался подружиться с соседскими собаками. В ответ на это он был ужасно искусан. Из своего окна я услышал его крики и тут же бросился на помощь. Когда я добежал до него, Уродливый был почти что мертв. Он лежал, свернувшись в клубок. Его спина, ноги, задняя часть тела совершенно потеряли свою первоначальную форму. Грустная жизнь подходила к концу. След от слезы пересекал его лоб. Пока я нес его домой, он хрипел и задыхался. Я нес его домой и больше всего боялся повредить ему еще больше. А он тем временем пытался сосать мое ухо. Я прижал его к себе. Он коснулся головой ладони моей руки, его золотой глаз повернулся в мою сторону, и я услышал мурлыкание, даже испытывая такую страшную боль, кот просил об одном — о капельке привязанности! Возможно, о капельке сострадания. И в тот момент я думал, что имею дело с самым любящим существом из всех, кого я встречал в жизни. Самым любящим и самым красивым. Никогда он даже не попробует укусить или оцарапать меня, или просто покинуть. Он только смотрел на меня, уверенный, что я сумею смягчить его боль. Уродливый умер на моих руках прежде, чем я успел добраться до дома, и я долго сидел, держа его на коленях. Впоследствии я много размышлял о том, как один несчастный калека смог изменить мои представления о том, что такое истинная чистота духа, верная и беспредельная любовь. Так оно и было на самом деле. Уродливый сообщил мне о сострадании больше, чем тысяча книг, лекций или разговоров. И я всегда буду ему благодарен.
У него было искалечено тело, а у меня была травмирована душа. Настало и для меня время учиться любить верно и глубоко. Отдавать ближнему своему все без остатка.
Большинство хочет быть богаче, успешнее, быть любимыми и красивыми. А я буду всегда стремиться к одному — быть Уродливым...

Метки:  

Я пивиЦО

Пятница, 12 Марта 2010 г. 14:45 + в цитатник
Хи хи..развлекаюсь с микрофоном..изголяюсь как могу))

Вначале я пела под английскую версию, что выкладывала ранее..но там я постоянно почти сбивалось и было слышно саму песнюна английском.. потом решила найти минусовку чтобы спеть самостоятельно..Долго искала минусовку из этого мульта.. ну в общем нашла пару ссылок.. скачала первую.. прослушала, пока шла закачка второй..хм.. видно это оригинал, а в мультике немного другая... ммягко сказать что "другая".. ну ладно.. подождала закачки второй.. пока она закачивалась, включила вторую попыталась спеть так.. потом долго вслушивалась ища куда надо вступать со словами петь.. ну на второй раз услышла ..в доке поставила цифры.. ну и включила вторую в надежде что она ТА САМАЯ минусовка, как сказали на форуме откуда скачивала по ссылке..ХМ..тоже самое только помех чуть меньше..всмысле.. чуть громке мелодия и меньше оригинальных звуков..ну вроде как то так.. включила.. посмеялась.. там звуком выделено где вступать с текстом.. хм.. Ладно..фигня.. записала два варианта.. не понравилось.. голос фиговый получился.. задумалась..пою дома сидя на диване..ну..он у меня когда расклыдваектся прям рядом со столом, и тип как на стульчике за компом сижу.. и тут вспомнила что когда у подруги собираемся в караоке попеть..я всегда стою и чуть раскачиваюсь..фиг знает..может помогает лучше петь.. задумалась.. отодвинула диван.. еще раз спела.. вроде нормик получилось.. Ну в общем.. кто захочет может скачать послушать мой дифффный голосок... хи)) Сразу говорю, я не профессионал.. петь не умею))

Текст песни:

Как узор на окне,
Снова прошлое рядом.
Кто-то пел песню мне,
В зимний вечер когда-то.
Словно в прошлом ожило
Чьих-то бережных рук тепло.
Вальс изысканных гостей
И бег лихих коней.



Вальс кружил и нёс меня
Словно в сказку свою маня.
Первый бал и первый вальс
Звучат во мне сейчас.


Зеркала в янтаре
Мой восторг отражают,
Кто-то пел на заре,
Дом родной покидая.
……………………………
Будешь ты в декабре
Вновь со мной дорогая.



Прослушать запись Скачать файл

Метки:  

Поиск сообщений в Раш_Николас
Страницы: [3] 2 1 Календарь