Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 104 сообщений
Cообщения с меткой

божественность - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Pamelac

Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов

Суббота, 24 Марта 2018 г. 23:05 (ссылка)

Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов. Первая часть полного прохождения игры включает все акты: Свежий бриз, Форт радость, Пробуждение, Овладение силой Истока, Безымянный остров, Божественность и Финалы.
Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов, Амулет защиты от призраков divinity original sin
Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов


Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов



НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ВСЕХ АКТОВ DOS 2:


С вежий бриз


После создания персонажа вы пробудитесь на корабле, будучи заключенным. Вас, как и многих других волшебников, отправили на «излечение» в Форт Радости по причине того, что вы опасны как для окружающих, так и для себя. Некая ведьма намеренно использовала силу Истока в городе, чтобы её поймали и заключили вместе с вами, и теперь интрига продолжается.


Магистр Уильямс

Вы обнаружите на себе ошейник, который блокирует силу Истока. Поговорите с надзирателем, чтобы узнать о произошедшем убийстве в одной из кают. Далее пройдите к месту преступления и поговорите с магистром. Окажется, что некто сумел сбросить ошейник, а затем прикончил волшебника из вашей братии.


После этого пройдите дальше в корабль и побеседуйте с другими NPC. Некоторые из них (конкретно – пять человек, если вы тоже играете за героя с предысторией) наиболее интересны, так как в будущем смогут стать вашими компаньонами.


Доберитесь до противоположной стороны нижней палубы, чтобы запустить диалог, в котором та сама ведьма из пролога (именно ей удалось снять ошейник и совершить убийство) вызовет кракеноподобное существо, вырубит вас и исчезнет.


Нижняя палуба на корабле

Очнувшись, вы увидите, что большая часть магистров погибла. Осмотрите будущих спутников, которые впали в беспамятство, а затем поднимайтесь выше. На новом этаже посетите нижнюю комнату, ключ от которой висит справа в углу (зажмите Alt для подсветки предметов), и проходите внутрь. Договоритесь с тамошними магистрами или убейте их, после чего покиньте комнату. Наконец, посетите небольшую комнатку в углу, где сидит Фейн.


Это один из компаньонов, которого вы могли заметить ранее в виде эльфа. Нежить откажется идти с вами, поэтому выбирайтесь на верхнюю палубу самостоятельно.


Снаружи вы увидите вызванное чудище, крушащее корабль. Убейте исчадий, а затем бегите к противоположному борту, где находится спасительная шлюпка. Вы можете спустить её сразу, либо сказать, чтобы вас подождали, а затем вернуться за потенциальными спутниками. Если вы спасете их, то улучшите с ними отношения (выживут они в любом случае).


После сражения с исчадиями вернитесь к шлюпке. Увы, но из-за задержки вы не успеете выбраться наружу, однако это ни на что не повлияет, так как корабль все равно утонет.


Ф орт Радость


Побережье


После кораблекрушения вы очнетесь на берегу. Идите вперед и поговорите с ребенком Томом у статуи, которая является точкой для быстрого перемещения. Чтобы воспользоваться телепортом, просто откройте меню и выберите алтари.


Сейчас вы не сможете никуда телепортироваться, так что продолжайте путь. Вскоре вы обнаружите Красного Принца – одного из возможных компаньонов, которого вы можете взять к себе в группу. Мы сделали именно так.


Карта побережья Форта Радость

Далее вы наткнетесь на черного кота, что увяжется за вами. Если у вас есть перк «Друг животных», то вы сможете побеседовать с ним, однако кот ничего интересного не расскажет и в любом случае будет следовать за вами. Следите, чтобы он не погиб, если хотите получить заклинание «Вызов спутника».


Поднимитесь на сломанный мост, где можно подобрать лопату и спальный мешок. Первая даст возможность раскапывать ямы (при отсутствии лопаты то же самое может сделать ящер), второй – восстанавливать здоровье и броню вне боя.


Идите вперед, держась ближе к зарослям, пока не наткнетесь на пещеру. Вход будет скрыт растительностью, так что смотрите в оба. Внутри вы попадете в зону «Тайный альков», где вас будет ожидать Фейн.


Завербуйте его, если хотите, а затем доберитесь до конца этого участка, где находится водопад с сундуком. Чтобы забрать последний, необходима магия телепортации (поставьте себе метку на карте возле сундука, чтобы не забыть о нем и вернуться сюда в будущем). Здесь же, на пляже, разберитесь с тремя черепахами.


Далее вернитесь назад и продолжайте путь вниз, пока не достигните города. На входе вы станете свидетелем сцены наказания: Епископ Александр и Даллис Кувалда прикончат Магистра Атузу.


Гетто


Непосредственно в городе очень много заданий. Говорить можно со всеми NPC, но что-то интересное сможет сообщить лишь четверть.


Первым делом поверните направо, где слышен плачь женщины. Здесь вы получите задание «Страшный сон матери». Женщина Фарра не может найти дочку Эрму, и никто, дескать, не хочет помочь ей. Рядом стоящий человек сообщит вам, что маленькая Джет погибла. Расскажите об этом Фарре, чтобы завершить задание.


Карта Гетто Форта Радость

После этого поднимитесь по лестнице и подойдите к наемникам Гриффа. Двое гномов, играющие в карты, предложат вам присоединиться – согласитесь. Если вы проиграете, то можете потерять все вещи. Правда, вы также можете сказать шулерам, что у вас ничего нет, и тогда они вас не тронут.


Задание «Вымогательство» можно получить слева от входа. Разрешите конфликт между эльфийкой и человеком, среди которых стоит ещё один возможный компаньон: Ифан. Примите его в группу или откажитесь от услуг, а затем следуйте за эльфийкой, если приняли решение помочь ей, либо продолжайте путь.


Доберитесь до центра города, где находится кухня. Тут глава наемников Грифф расскажет вам о пропаже его товаров и укажет на вора, который сидит в клетке. Вором окажется невиновный эльф по имени Амиро, который попросит вас вызволить его.


Ниже от крепости вы наткнетесь на лагерь рыбаков, где спит Жалохвост. Ящер является прорицателем, который требуется Красному принцу по его личному заданию, о котором вы уже должны знать, если приняли его в группу и поговорили с ним. Рядом же находится Сибилла – ещё один потенциальный напарник, который, в свою очередь, хочет прикончить Жалохвоста.


Если вы примите в группу обоих компаньонов, то вам придется решить, чью сторону принять. Вы также можете поговорить с Жалохвостом в присутствии Принца, а уже затем включить в партию Сибиллу и выполнить её задание.


Бурро против мохожуйки

Перед убийством ящера Сибиллой осмотрите ближайший ящик, где остался запах апельсинов. Отчитайте ящера и потребуйте вернуть пропажу. Заполучив апельсин, решите судьбу Жалохвоста по своему выбору.


Вскройте апельсин через инвентарь, чтобы достать наркотическое растение. Верните это добро Гриффу, а затем выпустите Амиро. Эльф откроет вам местоположение тайного пути, который выведет вас из Форта Радости, но пока идти туда рано.


Неподалеку от Кухни вы можете найти люк, который приведет вас на Арену. Здесь вы получите задание «Арена форта Радость», в котором необходимо одолеть четырех противников в одной битве. Враги будут третьего уровня, так что на ранних этапах сюда лучше не соваться.


После завершения задания вернитесь наружу и отыщите кузнеца Небору неподалеку. Узнав, что вы стали чемпионом, она согласится снять с вас (но не с ваших спутников) ошейник. Пользоваться этим предложением пока не стоит, так как все магистры станут для вас враждебными.


Строитель лабиринтов

Задание «Гейст убийца» берется на стене города. Побеседуйте с Магистром Арникой, что пытается отыскать некоего Миго. Пропавшего вы обнаружите ниже и правее у берега. Окажется, что Миго был подчинен порчей, которая превратила его в безумного каннибала. Сражаться с ним необязательно, наоборот, вы можете выпросить у него кольцо (необходимо наличие цветка Арника), а затем вернуть предмет Арнике.


Девушка поверит вам, что вы нашли её отца, а затем отправится к Миго. Чтобы завершить задание, посетите их на пляже. К слову, вновь соединившуюся семью можно просто убить, чтобы забрать хорошие нагрудник и кольцо.


Задание «В поисках Эмми» выдает пес по кличке Дружок. Дружок, если вы будете с ним ласковы, укажет вам местоположение ключа. Расспросите его о ключе, чтобы узнать о пропавшей Эмми – собаке, которую забрали магистры. Вы обнаружите собаку позже, когда доберетесь до Тюрьмы Форта Радости.


Южная пещера


Посетите пещеру, куда вас пригласила эльфийка. Здесь побеседуйте с Амиро, если вы уже спасли его, а также другими обитателями. Главная эльфийка, лишенная зрения, является прорицательницей, и именно она сообщит вам много интересного.


К слову, Амиро попросит вас рассказать о них другим эльфам, которые живут на континенте, но к этому заданию вы вернетесь гораздо позже. Наконец, с прорицательницей может взаимодействовать Лоис – ещё один компаньон, которую вы могли найти в городе у палаток с костром.


Южная пещера

Вежливо побеседуйте с ящером, если хотите, чтобы он показал вам свои товары. Далее пройдите вглубь пещеры, предварительно убрав или разломав баррикады, за которыми лежит тайная тропа. Она приведет вас к ядовитым лягушкам – убейте их.


Задание «Кувшин душ Уизермура» вам вручит ребенок. Согласитесь поиграть с ним в прядки дважды и отыскать его. После этого найдите небольшой лаз в стене, чтобы активировать новую реплику: ребенок сообщит вам о тайном люке, что лежит неподалеку. Спуститесь в люк.


Вы окажетесь в Забытой гробнице со статуей Лорда Уизермура. Вытащите копье из груди статуи, а затем побеседуйте с ней. Уизермур попросит вас найти его душу в филактерии Бракка, куда вы попадете позже через подземелье.


Гробница Лорда Уизермура

Задание «Телепорт» вы получите у Гэвина. Парень вызовет вас на приватный разговор – согласитесь, если хотите заполучить перчатки телепортации. Для этого вам придется отсоединить свой портрет от группы и отвести остальную партию подальше, а затем поговорить с Гэвином визави.


На втором или третьем уровне доберитесь до пляжа слева вверху, где находятся крокодилы. Убейте их, чтобы получить вышеуказанный предмет. В следующий раз Гэвин повстречает вас у выхода наверху, где предложит покинуть Форт. С помощью телепортации вы совершите побег, но вскоре Гэвин погибнет. С его тела можно подобрать хорошую робу.


Тюрьма Форта Радости


Сбежать из Форта можно тремя способами, но каждый из них предполагает переход через тюрьму:



  1. Первый вариант связан с уже описанным Гэвином, вместе с которым вы доберетесь до пляжа. Выйти оттуда можно только через пещеру, что является переходом в тюрьму.

  2. Второй вариант заключается в использовании люка справа от статуи, что в центре города. Внутри активируйте рычаг, чтобы попасть в тюрьму.

  3. Последний способ связан с подсказкой Амиро, который за помощь расскажет вам о местонахождении туннеля.



Тюрьма Форта Радость

Третий вариант является самым полным, так что лучше идти по нему. В туннеле вы обнаружите нейтральных огненных слизняков, которые в прошлом были людьми. Их королева некогда была женой короля Бракка, известного своими проделками – именно он обратил королеву и её поданных в слизней.


После беседы проходите наверх, к камерам. В одной из них заточен ящер, но он ничего интересного не сообщит. Пробейте дверь, чтобы пройти дальше. В одной из камер побеседуйте с Вердасом – умирающим эльфом. Осмотрите камеру справа вверху и заберите амулет с тела, используя телепорт.


К слову, самая крайняя камера слева, которую нельзя открыть, станет вашим домом, если вы совершите преступление и будете схвачены.


В конечном счете вы доберетесь до конца коридора, где магистры хотят устранить отступника. Убейте их, заберите ключ и проходите дальше. Если вы вручите Делорусу зелье, то он расскажет вам о лодке, что поможет покинуть форт.


Тюрьма


Внутри тюрьмы вы обнаружите кучу монахов – безмозглых существ, которые некогда были живыми ящерами, людьми, гномами и т.д. Они не будут нападать на вас, так что смело ступайте вперед.


В одной из комнат отыщите Эмми – ту самую собаку, о которой вам говорил Дружок. Если сообщить ей о Дружке, то она и другие псы не будут нападать на вас. Им также можно бросить мячик, если вам удалось найти его ранее.


Тюрьма 2 этаж

С другой стороны этой зоны находится упомянутая Делорусом лодка. Сообщите магистрам пароль (Делорус рассказал вам и это), чтобы избежать сражения. После этого поговорите с мальчиком Ханом, который предложит вам покинуть Форт. Пока что лучше отказаться.


В правой части зоны расположена пыточная, управляемая безумным садистом. Вам предстоит тяжкий бой с самим психопатом, а также его монахами.


Мало того, големы в клетках тоже будут противостоять вам, но для начала им придется разбить клетки (понадобится 3-4 хода).


После битвы заберите с трупа Лицерез (пригодится Фейну), а затем побеседуйте с маленькой Трайс. Здесь же можно разблокировать восточный туннель, который таким же образом выведет вас из Форта.


Крыс по имени Щепка

В этой же зоне, слева от лестницы наверх, подойдите к небольшому алтарю, возле которого должен сработать ваш навык восприятия. При успехе вы обнаружите рычаг, что откроет тайный путь в филактерию Бракка.


Внутри перебейте скелетов и заберите все кувшины. Один из кувшинов принадлежит Уизермуру, задание которого вы уже брали. Остальные кувшины тоже пригодятся, так что имеет смысл их сохранить. Перед уходом взаимодействуйте со статуей слева (необходимо восприятие выше 14), чтобы получить Поножи тирана.


Лестница, как и левый выход, приведут вас в другую часть форта, где вам придется сражаться с магистрами.


Двор Форта Радости


Во дворе перебейте магистров и поднимайтесь наверх. Изучите помещение и выйдите на балкон, где можно активировать лестницу, которая приведет вас покои магистров.


Если вы покинете тюрьму через левый вход, то окажетесь перед воротами. Ступайте в единственный возможный поворот, где находится ещё больше магистров. Перебейте их и спасите паладина Корка. Если вы успеете спасти его, то он расскажет вам, что его орден ничего не знал о зверствах магистров. В противном случае эльф в вашей группе может съесть часть его тела, чтобы узнать о волшебнике по имени Арху.


Двор Форта Радость

После этого посетите главный зал внутри здания, где проходит процесс во главе с судьей Оривандом. Перебейте всех.


Гулкие топи


После уничтожения всех магистров в форте покиньте территорию любыми способами. Минуйте болота и поднимайтесь на холм, где стоит Залескар – нежить-торговец.


Ступайте наверх, держась берега, пока не наткнетесь на ведьму Виндего. Именно она уничтожила корабль, так что пришло время отомстить! Убив её, заберите маску Перевоплощения – ценный артефакт для Фейна и любой другой нежити.


Неподалеку отсюда найдите разрушенную башню, внутри которой бушует гроза. Используйте телепортацию на предметах внутри, чтобы переместить их вниз. В костях трупа вы найдете наиболее ценную вещь, которая называется Ботинки тирана.


Задание «Загнанный в угол» вы получите выше от сломанного моста. Паладин Тарлин сообщит вам о Вопящем, что висит на столбе. Пройти через это существо обычным способом нельзя, так как оно мгновенно уничтожит вас. Необходимо убить Вопящего, используя жезл со способностью «Очищение», либо Шлем Короля Бракка, который обладает тем же самым навыком.


В огненных руинах выше перебейте группу магистров, а затем ещё одну, что пытается одолеть паладина Гарета. В ваших интересах сохранить ему жизнь, так как от него зависит, снимите ли вы ошейники или нет. Однако, если он погибнет, появятся и иные способы.


Гулкие топи

Задание «Оружейная» вы получите неподалеку, заглянув в подвал. Вы попадете в оружейную Бракка, где находится полуживой магистр Санг. Порча поглощает его, так что окажите ему услугу и убейте его. От него вы можете узнать, что ближайший рычаг проклят, из-за чего его невозможно использовать.


Воспользуйтесь умением Истока «Благословение», чтобы очистить рычаг и пройти далее. Внутри вы обнаружите Шлем Бракка и бесконечную цистерну с Истоком.


Покиньте подземелье и ступайте вдоль моста. В тупике обыщите скелет. Продолжайте идти, пока не доберетесь до дороги, рядом с которой находится ослепший магистр Лок.


Его можно не убивать, если вы согласитесь сдаться. Далее последует нападение врагов, в течение которого Лок будет враждебен как для вас, так и для монстров. Вы можете намеренно не бить его, после чего, когда враги погибнут, сражение прекратится, а Лок отпустит вас.


В конце дороги поговорите с медвежонком, который потерял маму. Тело её вы найдете чуть дальше, но рассказать об этом мишке нельзя. Напугайте его или воодушевите.


Задание «Пылающие свиньи»: от центра карты ступайте вниз, пока не доберетесь до сгоревшей деревушки со странными свиньями. Бедные животные объяты пламенем, которое нельзя потушить обычным способом, поэтому вы должны что-нибудь придумать. С помощью перка друг животных вы можете узнать, что на самом деле свиньи являются людьми, а за это проклятие ответственен Бракк.


Чтобы исцелить свиней, вы должны изучить заклинание «Кровавый дождь» и обрушить его на них. Когда поверхность вокруг пропитается кровью, используйте на неё силу Истока «Благословение», чтобы создать священный огонь, который и потушит проклятых.


Когда одна свинья окажется исцеленной, вы обнаружите ящера-нежить по имени Скапор. Он является эдаким смотрящим, который наблюдает за исполнением проклятия. С ним придется сражаться.


Исцеление свиньи

После этого вы можете наткнуться на последнюю свинью, которая находится на севере у входа на Драконий пляж. Чтобы спасти её, посоветуйте ей посетить Святилище Амадии и окунуться в тамошний пруд. Когда дело будет сделано, она станет одним из торговцев и предложит вам интересные товары.


Центральные руины


В пути по центру локации вы наткнетесь на группу исчадий, тела которых после смерти исторгают зараженную кровь. Будьте аккуратны с ней, так как она накладывает болезненный «дебафф» на несколько ходов.


Молох Пустоты

Далее вам предстоит сразиться с чудовищем Молох пустоты, который вместе с другими существами решит прикончить Красного принца, а заодно и вас. Сражение может показаться настоящим испытанием, если вы ещё не нашли хорошее снаряжение и имеете низкий уровень.


Берег на Юге


По восточной дороге через лес вы попадете на южный берег. Там на вас нападут две ядовитых и одна огненная саламандры. Опять же, сражение выйдет трудным, если ваш уровень ниже пятого.


Неподалеку от места битвы вы обнаружите ящера Бахару, которая охраняет подступы к Святилищу Амадии. Если вы уже спасли Гарета или до этого выручили мальчика Хана (лодка в тюрьме), то тогда она передаст вам лиану, по которой вы сможете забраться.


Красный принц, к слову, попросит возможности побеседовать с Бахарой, так как она является ясновидцем.


Если вы уже спасли Гарета, то обнаружите его на территории святилища. Поговорите с местными, так как каждый из них обладает интересной информацией, а некоторые являются торговцами.


Саламандра Пустоты

Задание «Целительное прикосновение» вы получите чуть выше в Святилище Амадии, где некая Симона пытается вылечить раненных бойцов. Чтобы выполнить квест, используйте на всех бойцах какое-нибудь заклинание лечения.


Задание «Вечная почитательница» выдает жрица Гратиана, охраняющая статую Амадии. После беседы со жрицей вы можете поговорить непосредственно с лицом Амадии в виде камня, причем от выбранных вами реплик зависит то, как окончится посещение этого места.


Если вы будете грубить, то завяжется роковое сражение, если же отвечать с почтением, то Амадия наречет вас избранным, а пруд вокруг покроется священным пламенем.


Далее Гратиана расскажет вам о таинственной пещере, где расположены кувшины душ Бракка. Отправляйтесь туда.


Темная пещера


По заданию «Сокровищница короля Бракка» вы должны посетить пещеру, вход в которую находится возле берега неподалеку от Святилища Амадии. Внутри вы повстречаете грубую нежить по имени Трикстер, который оскорбит вас и скажет, что дальше вы пройти не сможете.


Рядом с Трикстером стоят ящики, каждый из которых просто заморозит вас, если вы активируете их. На первый взгляд идти отсюда некуда, однако разгадка проста и кроется в иллюзии – просто наступите на пропасть за ящиками, чтобы невидимый мост проявился.


За мостом вам предстоит первое сражение с Трикстером, который создаст себе в помощь две иллюзии. После битвы вы попадете в зал со статуей в центре, а также множеством дверей, которые являются ловушками.


Чтобы пройти дальше, необходимо отгадать загадку статуи, которая не отличается большой сложностью (просто подставляйте слова из первой расшифровки, произнесенной статуей).


Сражение с Трикстером

За следующей дверью вам предстоит очередное сражение с Трикстером. В этот раз противников будет больше, однако не забывайте, что ограниченная на первый взгляд локация испещрена невидимыми мостами, которыми вы можете пользоваться. Убив Трикстера, подберите «Проклятое кольцо».


Совет: имейте в виду, что при надевании кольца вы станете проклятым и получите соответствующую сгорбленную анимацию. Мало того, если вы снимите кольцо, то ваши характеристики упадут и останутся сниженными, пока предмет не будет надет обратно. Чтобы избавиться от проклятия, кольцо нужно передать одному из спутников, но лучше его вообще не использовать.


В конце подземелья вас ожидает настоящая сокровищница с кучами отличных предметов, золота и филактерий. Урны, заметьте, можно поглотить или разбить. Урна Трикстера связана с уже известным вам врагом, который, как окажется, на самом деле не хотел вредить вам, но проклятие Бракка заставляет его сторожить сокровищницу.


Урну Гратианы вы можете отнести самой жрице в Святилище Амадии, чтобы узнать о ней правду. Последние три урны связаны со скелетами-некромантами из лабиринта горгульи.


Карта Темной пещеры

Задание «Поборник богов» активируется в конце комнаты с помощью статуи. Использовав её, (только главный герой) вы перенесетесь в «Чертоги эха» - потусторонний мир, где вам предстоит лицом к лицу побеседовать со своим богом (у каждой расы собственное божество). Здесь же вас обучат умению Истока «Благословение» и укажут дальнейшую цель.


Восточный берег


Выше от пляжа с саламандрами идите вдоль скал, пока не обнаружите лианы. По ним вы сможете подняться на плато, ведущее к восточному берегу.


Задание «Лабиринт горгульи» находится именно здесь. У сооружения со множеством дверей и ловушек вы обнаружите горгулью, которая предложит вам пройти лабиринт. Если вы наденете Кольцо Бракка, то статуя примет вас за самого короля и сразу перенесет в конец.


Чтобы пройти лабиринт, вам придется разделить группу (отсоедините портреты слева на экране друг от друга, чтобы цепи разорвались). В первой комнате встаньте на плиту, чтобы на алтаре рядом появился череп – предмет, позволяющий открывать двери в лабиринте.


Вечная почитательница

После первого использования череп исчезает, так что для каждой двери вам придется искать новый. Сейчас откройте дверь слева и доберитесь до люка, который перебросит вас наверх. Будьте аккуратны, так как вокруг размещено множество ловушек. Одним персонажем встаньте на плиту, чтобы открыть дверь, вторым зайдите внутрь и встаньте на плиту, третьим же – заберите череп с алтаря.


Карта Лабиринта

Разблокируйте двери справа, что приведут вас к основному зданию. Именно сюда горгулья может сразу телепортировать вас, если вы покажете ей кольцо. Однако такой трюк все равно не избавит вас от самостоятельного сбора ценностей в лабиринте.


Прежде чем заходить в здание, вы можете открыть и другие комнаты. В третью, которая находится рядом с той комнатой, где вы открывали синюю дверь, позволит попасть только телепортация.


В четвертую же ведет правая дверь на входе в лабиринт, где вы обнаружите портал на небольшом выступе. Чтобы попасть туда, воспользуйтесь телепортом. Далее вы перенесетесь на другую платформу с порталом, что приведет вас в «Царство Оробаса».


Внутри этой небольшой локации вы можете снова использовать телепорт, чтобы собрать ценные предметы.


Наконец, в центре лабиринта находятся три горящих скелета и проклятый Историк. Убейте первых и помогите последнему, сняв с него порчу с помощью уже известного вам метода: крови и благословения.


Задание «Участь хуже смерти» активируется внутри здания, что в лабиринте. В правой комнате вы наткнетесь на играющих в карты скелетов-некромантов, с которыми придется сразиться. После битвы, если вы уже раздобыли кувшины из Сокровищницы Бракка, разбейте филактерии этой нежити, иначе она снова воскреснет (так будет продолжаться бесконечно).


Подобрав с тела ключ, проходите в единственную дверь. Внутри активируйте пластину с помощью железного ящика из соседнего помещения, так как обычные быстро сгорят.


После этого вы попадете в просторное помещение со множеством комнат, каждую из которых стоит обследовать.


В конце же вы упретесь в магический щит, разблокировать который можно как с помощью силы Истока (вариант ответа в диалоге), так и посредством Уизермура, что явится сюда, если вы помогли ему в прошлом.


Башня - пещера

За воротами соберите все ценности, включая Перчатки тирана. Перед уходом загляните в закрытое углубление справа, где находится колодец. Швырните в него 150 золотых, чтобы получить хороший предмет.


Драконий пляж


Задание «Лишенный Истока дракон» берется справа от плато на востоке. Здесь вы обнаружите замерзшую местность, в центре которой разлегся Зимний дракон Слейн. Разрушьте сковывающие его цепи, а затем побеседуйте.


От Слейна вы узнаете о некой ведьме, которая в прошлом очаровала его, а затем обманула, сковала и стала использовать в виде источника энергии. Отправляйтесь на поиски ведьмы, которая находится в пещере неподалеку (вход имеет вид огромного черепа).


Зимний дракон Слейн

Миновав ловушки в пещере, вы вскоре доберетесь до ведьмы Радеки. Если вы начнете сражаться с ней и откажитесь обманывать Слейна, то в таком случае вам придется сражаться как с Радекой, так и тремя жуками и мертвецами. Имеет смысл расположить часть группы вначале, так как жуки появятся именно там и начнут атаковать вас издалека.


Сама Радека использует заклинания некромантии, так что приготовьтесь к очарованиям и прочим фокусам.


С тела ведьмы подберите жезл и верните его Слейну. Дракон поблагодарит вас и скажет, что придет на помощь тогда, когда вы не будете ждать его. К слову, Слейна можно и убить, но, будьте уверены, дракон так просто вам не сдастся.


Покинутый лагерь


Задание «Призыв к Оружию» вы получите от друида Иммита, который сообщит вам о Вопящих. Вы уже могли встречать одного из них и, вероятно, знаете, что убить Вопящего можно лишь с помощью заклинания «Очищение». Чуть дальше вы повстречаете Гарета и его группу, которые готовятся атаковать магистров.


Начать подготовку к атаке вы можете и самостоятельно. Для этого после спасения Гарета посетите Святилище Амадии и сообщите местным об успехе. После этого странная спутница гнома сможет снять ошейники со всех ваших компаньонов, а затем все беженцы Святилища отправятся в сторону корабля.


Покинутый лагерь

На месте беженцы разобьют лагерь и будут ожидать вас. Чтобы пропустить их дальше, вы должны уничтожить преграждающих дорогу Вопящих, используя соответствующий жезл или способность на шлеме Бракка. Наконец, вам также может помочь и дракон, если вы ранее освободили его.


Уничтожение Вопящих

После этого беженцы во главе с Гаретом отправятся в сторону корабля, вам же придется отвлечь внимание Епископа Александра на себя. Просто спуститесь к пристани, чтобы начать бой.


Стоит заметить, что сражение предстоит невероятно сложное (с такими трудностями вы ещё не сталкивались на территории острова). Помимо самого епископа, вам будут противостоять Гейст и четыре магистра разных классов.


После двух ходов к сражению присоединится враждебная всем сторона, а именно Червь Пустоты – огромное существо с кучей здоровья, что не оставит вам и шанса 1 на 1. Проще всего отвести свою группу подальше, пока магистры и червь уничтожают друг друга, а затем расправиться с победителем.


Когда сражение завершится, вы повстречаете эльфийку Хворь. Прежде чем отправляться с ней, убедитесь, что вы завершили все ваши задания на острове, так как вернуться сюда будет нельзя.


П робужденные


Корабль «Госпожа Месть»


На корабле вы столкнетесь с новой трудностью: окажется, что судно является живым, так как было сделано из эльфийской древесины. Необходимо убедить корабль перевезти вас.


Первым делом исследуйте верхнюю палубу, а затем спуститесь на следующий уровень.


Соберите всех компаньонов и продолжайте спускаться на нижние палубы, пока не доберетесь до клетки с выжившим Епископом Александром. Он без сознания, так что поговорить с ним вы не сможете. Тем не менее, уговорите стражника пропустить вас, а затем сорвите ожерелье с шеи Александра.


На этом же уровне вы найдете зеркало, которое безвозмездно позволяет изменять внешность, характеристики и способности как протагонисту, так и именным компаньонам.


Корабль Госпожа Месть

На противоположной стороне вы упретесь в двери. Прежде чем открыть их, отыщите неподалеку дневник, в котором указано кодовое слово «Стойкость». Вернитесь к двери, вставьте ожерелье Александра, а затем проговорите пароль.


В каюте Даллис вы повстречаете некоего Таркина – загадочного некроманта с двусмысленными ответами. Решите для себя, помогал ли он Даллис намеренно или по принуждению, а затем сделайте соответствующий выбор – убить или пощадить (за пощаду Таркина выдается достижение).


После этого исследуйте каюту. У кровати вы найдете механизм, что уберет шкаф и откроет загадочную кнопку – именно она разблокирует дверь от сокровищницы. Теперь подберите пирамидку возле Таркина и используйте её, чтобы переместиться в сокрытое помещение снизу.


Вам предстоит одолеть двух серьезных противников – гейстов. Когда битва завершится, подберите книгу с песней и вернитесь на верхнюю палубу. Вам остается лишь пропеть текст перед кораблем, и тогда он согласится перевезти вас. Хворь скажет, что следующая ваша цель – город Дрифтвуд, где обитает Мейстр Сива.


Беседа с Хворью

В пути на вас нападет Даллис вместе с загадочным волшебником в капюшоне. Вам предстоит трудное сражение против ищеек, магистров, гейстов, которых на высоких уровнях сложности невозможно одолеть.


Мало того, миссия и не потребует от вас полной победы – необходимо продержаться только пять ходов, защищая Хворь, которая затем перенесет вас в безопасное место.


Карта местности

В течение сражения сразу бегите к Хвори, потому что враги сделают то же самое. Защищайте её лечащими заклинаниями, накладывайте броню геомантом, восстанавливайте магические щиты, в общем, делайте все, чтобы она не погибла.


Особенно следите за гейстами и воином с двуручным мечом, так как их удары способны за раз скосить по 250-300 здоровья (у Хвори, напомним, всего 700 плюс броня).


Задание «В Чертоги Эха» активируется сразу после телепортации. В этот раз вы увидите всех богов, но в нетривиальном положении: все они будут подвешены на Древе Пустоты.


Благословите магией Истока своего бога, а затем побеседуйте с ним. Выяснится, что вы – последняя надежда богов, мало того, вам предстоит стать Избранным и возглавить свою расу.


О владение силой Истока


Побережье Жнеца


Задание «Резкое пробуждение» проходится быстро. После того, как Хворь вернет вас обратно, вы наконец доберетесь до суши и сойдете на берег. Чуть выше отыщите гнома, который сражается с гигантским насекомым. Они исчезнут прямо перед вами, а затем последует битва с исчадиями.


По заданию «Разграбленный караван» вы обнаружите место резни, где исчадия атаковали караван с людьми и гномами. Одна карлица выживет, так что вы сможете поговорить с ней и узнать о случившемся. Далее, получив необходимые сведения, предъявите их стражникам у ворот, чтобы они пропустили вас в Дрифтвуд.


Карта Побережья Жнеца

От начала локации вы можете свернуть вправо к поднятому мосту, где стоит паренек Баррин. Он попросит вас спасти его матушку по заданию «Они не пройдут», что вы можете сделать как в будущем, так и теперь, используя телепортацию.


Если вы хотите выполнить задание сейчас, то просто подойдите к обрыву и с помощью телепортации переместите троих спутников волшебником на лодку снизу (дистанции заклинания хватит впритык).


Далее вы сможете пройти через дом, поговорить с матерью Баррина и затем атаковать насекомых, повернув во время битвы рычаг, который позволит четвертому спутнику перебежать к вам.


По дороге в сторону города вы наткнетесь на курятник и куриц, которые, если поговорить с ними, расскажут вам об украденных яйцах. Начнется задание «Когда считать цыплят». Отправляйтесь немного севернее от Большой Марж, держась берега, чтобы найти монстра. Убейте его и исследуйте местность – неподалеку обнаружится одно уцелевшее яйцо, которое нужно отнести курицам.


В будущем задание продолжится, если вы вернетесь сюда снова. Цыплёнок проклюнется и убьет всех куриц, после чего вы сможете забрать его с собой. Останется только отвести Пискуна к мосту с паладинами, за которым находится волшебный петух. Возле последнего ваш цыпленок превратиться в монстра, поэтому его придется убить.


Дрифтвуд


Задание «Закон Ордена» выдается в городе. Доберитесь до центральной улицы с торговцами, а уже от неё поверните в сторону берега, к пирсам. Там побеседуйте с Магистром Реймондом, который найдет вас подозрительным. В разговоре упомяните, что вы хотите вступить в орден, и тогда Реймонд отстанет от вас.


В итоге магистр вручит вам грамоту, благодаря которой вы получите иммунитет: никто из стражников не посмеет трогать вас. Когда Реймонд уйдет, побеседуйте с Джулианом, чтобы узнать об исчезнувших магистрах. Квест продолжится позже.


Карта Дрифтвуда

Задание «Человек и его пес» берется на площади. Просто поговорите с попрошайкой, возле которого сидит собака. Даже без перка «Друг животных» вы сможете просто вывернуть ошейник пса и узнать, что к предмету пришиты иглы, из-за которых животное мучается. Отчитайте нищего, прогнав его из города или обокрав.


Далее посетите кабак «Черный бык», который находится буквально в двух шагах от центра. У барной стойки перепейте Сафу, а затем поговорите с хозяйкой, чтобы разузнать о слухах.


Если вы будете добры с ней, то узнаете, что она является матерью того самого сумасшедшего магистра, с которого вам пришлось убить в тюрьмах Форта Радости.


После этого перекиньтесь парой слов с Гарваном, который вручит вам задание «Убытки в гроссбухе». Последнее заключается в поисках ценного груза, за которым вы отправитесь немного позже.


Ловрик сутенер

Затем побеседуйте с Ловриком, если хотите воспользоваться интимными услугами. У него вы можете купить ночь с ящерицей – искусницей в альковных делах, которая находится на третьем этаже.


После бурной ночки вы обнаружите себя в одних портках и под прицелом арбалета. Если же возможностью воспользуется Красный принц, то ящерица превратиться в Красную принцессу и никакого нападения не будет.


Таверна Черный бык

Задание «Горе не зальешь» берется на втором этаже той же таверны. Побеседуйте с Капитаном Эйблвезер, которая расскажет вам о кораблекрушении. После той страшной ночи она не может ни спать, ни есть, так как её преследуют страшные звуки.


В другой комнате взаимодействуйте со спящим искателем приключений, чтобы выведать у него несколько рецептов. Вы также можете взломать его сундук и забрать ценные вещи.


В подвале таверны вы найдете вход в пещеру. Забияка гном не пропустит вас просто так, поэтому придется раскошелиться на пятьдесят монет. Внутри же вы обнаружите отдельную таверну, где продаются курительные смеси.


Сперва поговорите с ящерицей Гангом, если в вашей группе есть Красный принц. Далее подойдите к статуе телепортации, возле которой спрятаны две нажимные пластины – встаньте на них, чтобы разблокировать потайное помещение сбоку.


Штаб гнома Лохара

Слева вы обнаружите штаб главы местных гномов по имени Лохар. Последний конфликтует с магистрами, о чем вы и узнаете от него. Также гном попросит вас пособить ему с исчезнувшим карликом Мордусом, который как в воду канул, и теперь никто не может его отыскать.


Перед уходом из таверны побеседуйте с Доротеей Роскошной, чтобы взять задание «Паутина плотских желаний». Девушка предложит вам поцелуй за углом – соглашайтесь, если хотите немного перераспределить свои характеристики.


Перед взаимодействием вам придется отсоединить своих спутников и явиться на встречу в одиночку.


Доротея превратится в гигантского паука, после чего вы сможете либо убить её, либо принять поцелуй. В последнем случае вы получите возможность прибавить два очка к любой характеристике, потеряв при этом единицу телосложения.


Паутина плотских желаний

Наконец, наверху локации лежит Арена Дрифтвуда, где, как и в Форте Радости, вам предстоит одолеть местных чемпионов. Вам придется сражаться против пятерых врагов, мало того, ваши глаза будут завязаны, что значительно повлияет на меткость и сократит до минимума дистанцию способностей.


Снаружи, справа от таверны, находится тюрьма Дрифтвуда. В ней вы можете побеседовать с начальником, чтобы договориться о награде за поиски убийцы магистров.


В подвале того же здания поговорите со скучающим магистром, которому осточертела его работа. Оставьте его или убедите бросить ненавистное место.


Задание «Пропавшие магистры» развивается далее. Посетите рыбный склад возле порта, где проходит инспекция. Магистры, как вы узнаете, подозревают, что старьевщик скрывает у себя истинного убийцу.


Но не думайте, что магистры правы, так как эльф Стюарт, сидящий возле таверны, сообщит вам, что настоящий преступник находится среди посетителей кабака.


На складах побеседуйте с начальником, который откажется давать вам ценную информацию. После этого отыщите гнома Каннокса и убедите его, что вам нужно отыскать подозреваемого. Скажите, что вы сумели сбежать из Форта Радости, и тогда гном откроется вам. Окажется, что преступник скрывается в бочке.


Брайтон Барнс

Перед этим вы можете заглянуть в подвалы склада, куда магистры не могут отыскать вход. В одной из комнат просто отодвиньте бочки и воспользуйтесь люком. Внизу вы обнаружите просторный подвал с ловушками – минуйте их и доберитесь до конца помещения.


Вскрывайте помеченные крестом бочки, из которых будет вытекать яд. В конечном счете вам попадется бочка с оружием Истока, а затем на вас нападут исчадия.


Вы сделаете вывод, что на самом деле за протухшей рыбой в бочках скрывается могущественное оружие, а также туман смерти, с помощью которого королева гномов хочет покорить мир.


В правом помещении возле берега откройте бочку, чтобы найти Хигба-старьевщика. Помогите ему выйти из окружения, не попавшись магистрам. Если вы попадетесь, то тогда придется или сражаться, или сдать Хигба с потрохами. После успешного побега старьевщик скажет свое спасибо и опять юркнет в бочку. Также он откроет вам, что нещечки убитых магистров достались ему от кухарки Уивлии.


Посетите кухарку и обвините её в убийствах. Окажется, что она действительно вырезала стражей порядка, а затем рубила их в суп. Однако сразу посадить её не получится, так как веские улики отсутствуют.


Сафа понеслась

Задание «Потери и находки» берется западнее от здания с рыбой. У берега побеседуйте с Лаганом, который потерял свадебное кольцо. Предложите свою помощь и найдите кольцо, попросту зажав Alt. Когда вы сделаете это, на вас набросятся исчадия – убейте их.


Теперь вы можете продолжить выполнение квеста «Резкое пробуждение». Посетите дом неподалеку от входа в Дрифтвуд, на крыльце которого играет девочка. ОТ неё вы узнаете, что магистры увели Сиву на эшафот.


Мейстр Сива

Покиньте город тем же путем, которым вошли, а затем пройдите немного выше, чтобы отыскать эшафот. Подойдите к Сиве и освободите её, после чего перебейте всех магистров. Далее вернитесь в дом Сивы, поговорите с ней и спускайтесь в подвал.


Вам предстоит выполнить обряд, который призовет бога. Выполните следующие действия в описанном порядке:



  1. Возьмите корень и лезвие.

  2. Возьмите чашу.

  3. Используйте лезвие, чтобы пустить себе кровь.

  4. В меню ремесла скрестите чашу, корень и лезвие.

  5. Созданное варево поместите возле фигуры дракона, а затем активируйте колесо.

  6. Вдохните дым и задержите дыхание.



После этого явится бог, который обучит вас новой способности Истока под названием «Взгляд духа», которая позволяет видеть призраков. Вернитесь назад и воспользуйтесь умением, чтобы увидеть магистра Харрика.


Далее вы можете продолжить задание «Пропавшие магистры». Снова наведайтесь в кабак и воспользуйтесь изученным умением. Побеседуйте с первым духом, чтобы узнать, что его прикончила кухарка. Теперь дух не может уйти с миром, так как здесь его удерживает кольцо.


С помощью персонажа-разбойника прокрадитесь в левую комнату, пока маньячка будет в другой. Там вскройте доску в полу и вытащите руку, на которой и находится искомое кольцо. В случае если вы отнесете эту улику начальнику в тюрьме, то он сразу же отправит подчиненную для ареста кухарки.


Увы, но этого магистра ожидает та же участь, что и всех остальных. Если же вы расскажете все Стюарту, то он сможет вернуться в ряды магистров. Наконец, показав кольцо убийце, вы спровоцируете сражение. Когда та погибнет, подберите листок с именами жертв и передайте его начальнику.


Битва на мосту

Перед уходом из Дрифтвуда вы можете накормить кота протухшей рыбой, оскверненной пустотой. После такой трапезы животное помрет, а на его месте появится дух. Поговорите с призраком, чтобы получить ачивку.


Холмы Кораблекрушителей


Вскоре после выхода из города на вас нападут съехавшие с катушек гномы. Перебейте их и ступайте далее. Вы наткнетесь на одинокую статую, подле которой расположены постоянно тухнущие факелы. Зажечь по отдельности их не выйдет, так что воспользуйтесь огненным АОЕ-заклинанием.


Далее на берегу вы обнаружите лампу с джинном. При наличии ловкости выше 20 вы сможете убедить его выполнить одно ваше желание: разбогатеть (вы получите краденное ожерелье, которое нужно как можно быстрее продать, не попадаясь стражникам на глаза), попросить, чтобы враги не попадались вам на глаза (вы навсегда ослепнете) или попросить о мощи богов (вас убьет молния). В ином случае вам придется сражаться с джинном.


Холмы Кораблекрушителей

Продолжайте идти по западному берегу, пока не обнаружите пещеру в виде черепа.


Бухта Жнеца


Задание «Тень над Дрифтвудом» разворачивается именно здесь. Вам предстоит сражаться с ползунами пустоты, которых здесь невероятно много. Сама пещера достаточно крупна, так что бродить придется долго. Мало того, она испещрена норками (они позволяют быстро перемещаться по локации), одна из которых приведет вас к четырем ползунам.


Далее те в любом случае одолеют вас и утащат в ямы, после чего команда разделится. В одиночку вам придется пробиваться через полчища монстров, чтобы соединиться.


Вы также можете просто не забираться в ту ямку и добраться до самого севера пещеры, где расположена дорога, ведущая в пропасть. Вы сможете переместить своих героев через пропасть с помощью телепортации, чтобы оказаться сразу же в том месте, куда в будущем игра забросила бы вас с помощью вышеописанных четырех исчадий, и дать бой врагам всей командой.


Исследовав всю пещеру, доберитесь до центра с обломками корабля, где находится гном Мордус (именно его просил отыскать Лохар). Мордус окажется нежитью-некромантом, так что приготовьтесь к отчаянной битве.


Если один из ваших героев умрет во время битвы, то Мордус сразу поглотит его Исток и превратится в огромное исчадие, которое на нынешних уровнях невозможно одолеть, если вы играете на тактической сложности или выше. Чтобы одолеть Мордуса, попытайтесь убить его в первую очередь и как можно быстрее.


Бухта Жнеца

После битвы Мордус останется жив и попросит не убивать его. Если вы сохраните ему жизнь, то сможете узнать больше о магии Истока. Вы также можете выведать у него информацию о хозяине, пригрозив убийством. Как только Мордус начнет говорить, нечто уничтожит его.


Перед уходом посетите комнату сбоку, где находится тело гнома с желтым камнем. Когда вы попытаетесь покинуть помещение, стену проломит огромный корабль, в котором окажутся нейтральные крабы и враждебная акула. Убейте акулу, подберите с неё руку и скормите её эльфу, чтобы узнать о погибшем мальчике Джо.


Именно его искали дети на берегу Дрифтвуда по заданию «Прятки». Вернитесь к ним, если хотите завершить задание.


После этого снова посетите Дрифтвуд и загляните в дом Мордуса. Сюда вы могли попасть сразу после свидания с Лохаром, но в целом разницы нет. Если вы наведаетесь в дом Мордуса после его убийства, то тогда вам не придется делать лишний круг.


Бой с Мордусом

Внутри дома вы наткнетесь на гномиху – одну из работниц Лохара. Расскажите ей о том, что работаете с её хозяином, чтобы пройти внутрь, либо просто убейте её. Исследуйте подземелье, выпустите заключенных гномов, а затем подойдите к загадочной каменной голове, в которую необходимо вставить желтый камень (вы найдете или уже нашли его после битвы с Мордусом).


Задание «Вкус свободы» запустится сразу за открывшемся потайным входом. Внутри вам предстоит решить головоломку, которая представлена на 4х4 поле. Используйте силу Истока, чтобы перейти в мир духов и увидеть верную комбинацию.


Если смотреть на дверь в сокровищницу, стоя перед полем, активируйте пластины сверху вниз и слева направо следующим образом: первый ряд третья пластина, второй ряд вторая и четвертая пластины, третий ряд вторая пластина, четвертый ряд четвертая пластина.


Далее вы обнаружите прикованную к столу нежить, а также множество ваз. Нежить попросит выпустить её, активировав рычаги напротив. Вы также можете просто взаимодействовать с одной из ваз, чтобы начать сражение.


Последует битва, в которой нежить будет помогать вам. После этого побеседуйте с ним и выберите награду. Имейте в виду, что лич предложит вам повысить одну из характеристик – соглашайтесь сразу и не задавайте вопросов, так как в противном случае он вручит вам случайную книгу навыков и уйдет восвояси.


Головоломка Вкус свободы

Теперь вернитесь к Лохару и расскажите о Мордусе. Когда вы посещали подземелье Мордуса, то нашли (по крайней мере, должны были) письмо королевы гномов, в котором говорится о её планах. Если вы сначала вручите письмо магистрам, то при посещении Лохара последует сражение. Письмо можно отдать и самому Лохару. Так или иначе, в награду от обеих фракций вы получите ключ от сундука.


Задание «Конкуренты» разворачивается на мосту в левой части локации, который охраняется троллем Грогом. Чтобы пройти, вы должны будете вручить ему пять тысяч золотых, либо ликвидировать его конкурента.


Конкурент по имени Марг может считать только до трех, так что потребует от вас всего лишь три золотые монетки. Если вы сообщите ему о заказе Грога, то Марг, в свою очередь, попросит вас убить его.


Оба тролля отличаются большим количеством здоровья, а также владеют способностью, которая регенерирует по шесть тысяч здоровья за один ход (они будут активировать её только в течение первых ходов).


Против Грога хорошо работает огонь, против Марга же – яд. После убийства одного тролля, другой откажется пропускать вас, так что придется сражаться дважды.


Агрессивный захват

Задание «Агрессивный захват» активируется на мосту с троллем. Вы обнаружите тела мертвых и кровавые следы, которые приведут вас к площадке с сундуком, о котором упоминал Гарван (по заданию «Убытки в гроссбухе». Воспользуйтесь заклинанием Истока, чтобы поговорить с призраком Лиамом.


Окажется, что Гарван прикончил его корысти ради и никаких таких монстров на него не нападало. Чтобы дух отыскал покой, необходимо отомстить убийце.


Убить Гарвана достаточно сложно, так как он находится в городе и никогда не покидает его. Если вы не хотите стать преступником и сидеть в тюрьме, просто отыщите отравленную еду и накормите его ей. Для этого посетите туалет за кабаком, в одной из которых находится страдающий человек. Он сообщит вам рецепт порченной пищи: мясная похлебка и отравленная пустотой скумбрия.


Первое можно приобрести в кабаке, второе же в избытке находится на складах. Создайте пищу и отдайте её Гарвану, чтобы он убежал в туалет, где вы и сможете прикончить его.


Ступайте к мосту на севере, где лагерем расположились паладины. Побеседуйте с Томом Хардвином, который попросит вас вывести белых магистров на чистую воду. Отправляйтесь к копям на восток и проследите за деяниями магистров.


По заданию «Похороненное прошлое» вы наткнетесь на Гарета (если тот выжил в первой локации), который схватил и хочет убить магистра Джонатана. При желании попросите Гарета пощадить этого преступника.


Квест «Гадкий утенок» разворачивается на лугу неподалеку. Там вы обнаружите хворую птичку Ферно, которая на самом деле является фениксом. Сожгите птицу, чтобы вылечить её. На месте обугленного создания останется яйцо, которое можно оставить в инвентаре на будущее или же съесть на месте.


Карта Лугов

По заданию «Скотское обращение» вы наткнетесь на беседующих коров, которые на самом деле являются заколдованными людьми. Естественно, буренкам понадобится ваша помощь в убийстве злой волшебницы.


Исследуйте дом ведьмы (ключ находится в зарослях ниже), захватив её глаз. Для развития дальнейших событий необходимо прикончить Алису Алиссон, что вам удастся сделать немного позже.


Наконец, на лугах расположены пугала, каждое из которых являются противниками. Стоит вам побеседовать с одним, как все остальные оживут и набросятся на вас. Битва, имейте в виду, предстоит сложной, так как пугала обладают пассивным умением «Ужас», что обращает врагов в паническое бегство без возможности дальнейшего управления, если у цели нет магической защиты.


Погост


По восточному берегу двигайтесь южнее, пока не доберетесь до кладбища. Задание «Семейное дело» вручается Таркином (если он был пощажен на корабле). Некроманту потребуется, чтобы вы спустились в склеп Сурреев и раздобыли тамошний артефакт. Внутри вам придется разгадать загадку с рычагами, используя призрачное зрение.


Три рубильника заработают только после того, когда вы встанете на нажимную пластину в самом последнем помещении. Комбинация цифр: 2-1-3.


Задание «Чужак в чужом краю» выдается на севере призраком Вильнкса Кривы. Ящерица хочет, чтобы вы похоронили её по её же обычаям, то есть кремировали. Вытащите ногу из могилы, а затем швырните её в пламя статуй в виде драконов.


Карта Погоста

Продолжайте путешествие.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AmAyfaar

Практика

Вторник, 27 Июня 2017 г. 07:19 (ссылка)

ВНИМАНИЕ: ВРЕМЯ НЕ ЖДЁТ! СОВЕТ СТАРЕЙШИН СИРИУСА - читала Марта 25 июня 2017





Здравствуйте, дорогие наши братья и сестры!

Сегодняшнее сообщение будет чрезвычайной важности, поскольку касается оно абсолютно каждого человека на Земле.

Мы видим, что с каждым днем приближается момент вашего Перехода в Пятое измерение, но процесс трансформации вашего сознания происходит слишком медленно.

И это несоответствие чревато тем, что многие и многие люди вынуждены будут уйти с физического плана Земли.

Вам много раз говорилось об этом, и такая информация стала уже привычной для вас. Именно поэтому она потеряла свою актуальность.

Вам кажется, что впереди у вас еще очень много времени, что все будет проходить постепенно, что Высшие Силы всегда рядом с вами и они помогут вам преодолеть этот последний барьер, отделяющий вас от Перехода.

Но, дорогие наши, не забывайте о том, что никто не сделает за вас вашу работу, даже Творец, как бы он ни любил вас и как бы ни хотел вам помочь.

Наступило время, когда каждый день может стать последним. Период подготовки к Переходу закончился. Пришло время действовать.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AmAyfaar

Ченнелинг

Понедельник, 20 Марта 2017 г. 08:30 (ссылка)

Ченнелинг: от Высшего Я Брамин 5D - 19 03 17





Ты ЕСТЬ ВСЁ ! Остальной мир лишь объекты в ТВОЕМ СНЕ !

Остальное только Божественная Игра.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AmAyfaar

Практика

Среда, 16 Февраля 2017 г. 01:40 (ссылка)

1329165705_motivator_48 (504x378, 50Kb)
2017. Призыв к Пионерам. Переход к творению после завершения - Архангел Гавриил через Шелли Янг

Перевод: Ян Лысаков Редакция: Валерия Лысакова

Приветствую вас, Дорогие!

Приветствую вас, дорогие! Какая честь и удовольствие для нас быть с вами сегодня. Мы приветствуем ваше решение прийти сюда сегодня и помочь закреплению энергии этой группы. И, конечно, говоря о группе, мы имеем в виду не только тех, кто собрался в этой комнате, но и тех, кто будет слушать или читать это послание в интернете позже.

Энергетический сдвиг между 2016 и 2017 годом больше и глубже, чем то, что вы обычно ощущаете при переходе от одного года к другому. Это связано с тем, что вы только что оставили позади год личного завершения и вместе с ним целый цикл завершения. Это было завершение внутри завершения, что сделало 2016 год памятным для очень многих, особенно с точки зрения исцеления и освобождения.

Все внутри вас, вплоть до самых мелочей, что нуждалось в рассмотрении и разрешении, проявилось в этом году и настойчиво показало себя вам, требуя своего разрешения. И не было никакой возможности избежать признания этого. Проще говоря, все, что стояло между вами и обретением вами своей истинной силы, должно было уйти.

Это была трудная работа для вас, поскольку такое глубокое исцеление трудно само по себе. Кроме того, все это проходило на фоне мощных потоков энергии, заливавших вашу планету. Если вы все еще чувствуете себя усталыми от этого, будьте уверены, что основная часть этой работы уже сделана, и вы сейчас переходите в фазу ассимиляции и интеграции (которую мы иногда называем тонкой энергетической настройкой).

Все это означает, что вы проделали хорошую и важную работу в процессе подготовки к временам, в которые вы сейчас вступаете. Чтобы понять, насколько глубокую энергетическую работу вы проделали, просто представьте себе, что еще несколько лет назад вы вообще не смогли бы воплотить ту энергию, которую сейчас выдерживаете и в себе несете. Она была бы совершенно неприемлемой для ваших тел.

Итак, что же все это означает? Это означает, что вы очистили все, что несли в себе из прошлого. Свои старые раны, страхи и убеждения, плотность и обусловленность, которые поддерживали вашу «укорененность» в трехмерном сознании. Это было необходимо для того, чтобы получить возможность работать в новых энергиях, для того, чтобы они могли поддерживать вас, а вы смогли творить в пространстве истинности и в соответствии со своей истинной сутью и тем, что вы действительно хотели бы испытать.

Необходимо полное очищение и рекалибровка вашей энергетической системы для того, чтобы входя в энергии очень быстрой манифестации, вы не создавали личный хаос. Это создало пространство ясности, которое вы не ощущали прежде, большее воплощение вашей Божественной сути и уникальных свойств для того, чтобы вы действительно смогли перейти к радостному творчеству, возможному сейчас в энергиях нового цикла творения. Проще говоря, все, что стоит между вами и вашей Истиной, должно уйти.

Должно быть совершенно ясно, что вы всегда будете развиваться и расширяться, поскольку такова сама природа Вселенной. Но сейчас вы будете делать это с более высокого, если хотите, энергетического слоя, что является более легким и приятным процессом, чем попытка прорваться через плотность. Как будто вы вдруг обнаружили, что пытались ехать с поднятым ручным тормозом, а сейчас отпустили его. Так ведь действительно гораздо легче двигаться вперед!

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AmAyfaar

Практика

Воскресенье, 05 Февраля 2017 г. 11:47 (ссылка)

Практика: Не сдавайтесь и идите не спеша - Архея Вера







Дорогие мои и любимые, я есмь Архея Вера, я есмь сострадание и милосердие, я есмь Свет и Любовь Бога.

Любимые мои, я вижу, как вам трудно вобрать в себя Свет и подняться в высокие вибрации Души и Духа, Высшего разума. Вы так долго существовали в столь низких вибрациях и мало видели Света и душевного тепла, что сейчас вам очень тяжело скинуть с себя старые оковы трёхмерности, скинуть низкую энергию негатива, раздражения, обид, вины, суждений, страха…

Любимые мои, не сдавайтесь на этом нелёгком пути преображения вас в истинных Ангелов, не сходите с духовного пути, верьте в то, что у вас всё получится!

Идя небольшими шажками, по чуть-чуть, можно пройти огромный путь и оказаться там, куда вы и направлялись. Спешка никому не нужна, а очень важно ваше терпение и мудрость.

Пусть с каждым днём от вашего духовного развития в вас разжигается всё больше искорок Света, наполняя вас всё больше и больше высокой энергией, наполняя вас Божественным Светом и Любовью.

Не казните себя за промахи и ошибки, так как их просто нет… Вы все — великие Души, пришедшие познать себя в самых разнообразных ролях, качествах, ситуациях… и не стоит этого бояться и стесняться, винить себя…

Любите себя при любых обстоятельствах, любите себя такими, какие вы есть, как любим мы вас.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AmAyfaar

Практика

Пятница, 04 Ноября 2016 г. 10:44 (ссылка)

ВОЗНЕСЕНИЕ ЗЕМЛИ О ВАШЕМ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОМ ЕДИНСТВЕ СО ВСЕЛЕННОЙ читала Марта 3 11 2016





Опубликовано: 4 нояб. 2016 г.

Отец Абсолют, Ченнелинг
Здравствуйте, дети мои любимые!

Сегодня мы с вами вновь вернемся к теме энергий, которые занимают все больше и больше места в вашей жизни, и вы начинаете еще глубже осознавать их истинное значение.

И сейчас мы остановимся на другом их аспекте: на том, как взаимодействуют они внутри вас, то есть в вашем личном пространстве, и как связаны они с энергетическим пространством Вселенной.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AmAyfaar

Практика

Понедельник, 31 Октября 2016 г. 09:49 (ссылка)

Если РОДНЫЕ "мочат": то прямо говорим им об этом - Николай Пейчев







30 окт Опубликовано. 2016 г.

Никому не позволяем себя мочить, терпеть не Нужно! Закрываемся к ним со словами: ". Ты меня мочишь, прекрати это делать Обратись к Святым с молитвой." С подключками люди и Эгрегоры НЕ желают отпускать привычные источники Энергии .

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

Как Вы говорите, так Вы и живете

Воскресенье, 22 Марта 2015 г. 18:23 (ссылка)
econet.ru/articles/66336-ka...-i-zhivete


Эта статья является главой из книги Рами Блекта "Десять шагов на пути к счастью" 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

Послание для человечества - Киша Кроутер

Среда, 28 Января 2015 г. 07:03 (ссылка)


Переключить сознание ума на сознание сердца...



Это очень полезная информация. Кто-то услышит, кто-то - не услышит её... 



Люди, - учитесь слушать сердцем, пожалуйста!!!






Киша Кроутер - Послание для человечества

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

Вся мудрость жизни в 50 посланиях Крайона

Четверг, 22 Января 2015 г. 21:46 (ссылка)
privlekai.com/privlekaem-ud...ah-krayona


1. Что бы ни происходило вокруг, прежде всего позаботься о себе. Когда ты уравновешен, все необходимое будет постепенно входить в твою жизнь и перемены, о которых ты просил, будут случаться.



2. Не думай как Человек. В тебе сокрыта способность творить все, что захочешь. Прими ответственность за свое путешествие и не совершай никаких перемен, руководствуясь страхом.



3. Заботься о себе и своем сознании- и ты зажжешь свет, который будет сиять и твоим детям. Свет, излучаемый сегодня, никуда не денется. Он сохранится в вечном хранилище, и твои дети будут пользоваться им всю жизнь.



4. Радуйся жизни, куда бы она тебя ни привела. Даже если будет трудно, помни о том, что это лишь переход.



5. Земля и Человек, получающий урок, — неразделимые партнеры. Ты не будешь уравновешен, пока не поймешь свое коренное партнерство с планетой — через подключение к сердцу Земли.



далее - по ссылке



Благодарю за ссылку Roman Mantelmakher

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

10 заповедей Ошо

Воскресенье, 11 Января 2015 г. 07:00 (ссылка)
https://www.facebook.com/Di...7900304552


В 1970 году, когда Ошо был известен как Ачарья Раджниш, его попросили дать его десять заповедей.



Он ответил: Вы попросили десять моих заповедей. Это трудное дело, так как я против каких либо заповедей. И всё же, просто ради веселья, я напишу:



1. Никогда не слушайтесь ни чьих указаний, если только они не идут изнутри вас также.

2. Нет Бога, кроме самой жизни.

3. Правда - внутри вас. Не ищите её где либо ещё.

4. Любовь - это молитва.

5. Стать ничем - это дверь к правде. Ничто, само по себе - средство, цель и достижение.

6. Жизнь - здесь и сейчас.

7. Живите пробужденно.

8. Не плывите - теките.

9. Умирайте каждый момент, чтобы вы могли быть новым каждый момент.

10. Не ищите. То, что есть - есть. Остановитесь и увидьте

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

САТЬЯМ ШИВАМ СУНДАРАМ

Суббота, 11 Января 2015 г. 00:34 (ссылка)
scriptures.ru/sss_1.htm


История жизни Бхагавана Шри Сатьи Саи Бабы в четырех томах 





ТОМ I

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

Здесь Слово стало плотью - базилика Благовещения в Назарете

Четверг, 08 Января 2015 г. 18:14 (ссылка)
lookatisrael.com/basilica-o...-nazareth/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

Как получить санньясу Ошо

Вторник, 30 Декабря 2014 г. 17:02 (ссылка)

Это цитата сообщения Свами_Махант Оригинальное сообщение

Ошо санньяса - как её получить.



Image  


Image 


Для тех, кто интересуется, или хочет получить санньяс-инициацию попытаюсь ещё раз подробно объяснить возможные на сегодняшний день способы принятия Ошо санньясы.


Читаем...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

О силе Гаятри Мантры

Среда, 24 Декабря 2014 г. 07:00 (ссылка)










Om Bhur Bhuvah Suvaha

Tat Savitur Varenyam

Bhargo Devasya Dheemahi

Dhiyo Yo Nah Prachodayaat

Ом Бхур Бхавах Суваха

Тат Савитур Вареньям

Бхарго Девасья Дхимахи

Дхийо Йо Нах Прачодайат



Перевод



Мы сознаем славу Господа, Творца Вселенной, достойного поклонения, воплощения высшего знания и духовного света, устранителя всех пороков и неведения. Да озарит Он наше сознание.

Пусть Высочайший Свет, который освещает три мира, озарит и наш разум и направит лучи нашего разума на путь праведности.

Мы медитируем на Божественный Свет Солнца духовного сознания. Пусть он озарит наш разум, как сияющий солнечный свет рассеивает темноту.

О, Божественная Мать, наши сердца окутаны темнотой. Удали эту тьму от нас и помоги божественному Свету озарить нас.



далее: Гаятри Мантра и пояснения >>>>


Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
MaSatyamAloka

Намасте

Суббота, 17 Мая 2014 г. 23:55 (ссылка)
Слушать этот музыкальный файл


2626622_Namaste (194x259, 53Kb)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nikichevaolga

На пути к божественному предназначению.

Пятница, 14 Февраля 2014 г. 11:45 (ссылка)


пердназначение



Есть лишь одна причина, из-за которой человечество никак не может даже на половину приблизиться к своему божественному предназначению; одна причина, из-за которой мы видим множество талантливых людей занимающимися серой, обыденной работой. Все это происходит из-за того, что люди не уделяют себе и своей душе и половину того времени, что должны были.

Нам нет необходимости контролировать свою жизнь,необходимо просто взять ответственность,за все что с нами происходит. Мы даже не задумываемся о том, что мы в ответе за каждый сделанный выбор, за каждый шаг,за каждую случайную мысль в нашей голове. И все, что происходит с нами — это лишь последствия .



Все зависит от того, какую роль мы выбираем и как мы играем ее. Если у вас есть амбиции для совершения великих дел, вы должны задать себе соответствующую программу и делать все, чтобы выполнить ее до конца,быть уверенным и настойчивым.

Вокруг людей, которые испытывают к себе уважение, всегда есть удивительная аура, потому что они верят в свою силу. Что-то в их внешности и манере держаться говорит нам об этом. Преграды сами рассыпаются на пути тех, кто решителен и полон сил — в то же время мгновенно вырастая из-под земли перед тем, кто не любит себя и относится к себе с презрением.

Те, кто смело рассчитывает на собственные силы, смотрит на жизнь оптимистически и воспринимает ее, как гарантию успеха и процветания, притягивают к себе удачу.



Если вы сомневаетесь в своей способности делать то, что вы решили; если вы думаете, что у других все получается лучше, чем у вас; если вы боитесь позволить себе рискнуть и воспользоваться любым шансом, который вам представится; если вам не хватает смелости; если вы закомплексованы и застенчивы; если слова с негативным подтекстом преобладают в вашем лексиконе; если вам кажется, что вам не хватает положительной мотивации, инициативности, таланта — вы никогда не сможете преуспеть ни в одном деле, пока вы не измените свое отношение к себе и не научитесь верить в свои возможности.



Ошибочно думать, что те, кто в течение своей жизни добился, известности и богатства, являются баловнями судьбы. Чаще всего мы смотрим на успех таких людей с любой точки зрения, кроме верной. Корень их успеха лежит в том, что с самого начала своей активной жизни они постоянно держали в голове мысль о том, что они должны иметь великие идеи, которых достойны, быть смелыми,чтобы справиться с любыми трудностями и чувствовать свою связь с божественным внутри себя.

Мы не только должны верить в себя и свои возможности, но мы должны верить в это всем сердцем.

Те люди, чей разум твердо нацелен на великие идеи, не просто достигают успеха, они сами являются его воплощением.

Пассивная, безразличная ко всему жизненная позиция никого еще не приводила к вершине этого мира. В наших надеждах и стремлениях должен быть азарт,упрямство и любовь к жизни. Необходимо дать выход той энергии, которая является движущим творческим принципом и подчиняет себе любые обстоятельства.



Это знание, и оно приходит с помощью осознанной работы над собой.



Самое сложное для нас, — это поверить в собственное величие, в значимость наших желаний, поступков и решений, которые мы принимаем. Необходимо осознать это, принять на себя ответственность за свою дальнейшую жизнь, и стараться, чтобы все наши даже самые обычные и будничные чаяния были связаны с теми высшими идеалами и целями, которые мы должны поставить перед собой и которым будут подчинены все наши мысли и поступки. Мы являемся отражением того,что мы думаем о себе и о чем мечтаем.

Все то, чего вы хотите и чего добиваетесь, дается вам потому, что вы уже создали эту реальность в своем воображении; потому, что внутри вас есть что-то, что притягивает это событие, предмет или человека к вам. То, что принадлежит вам, будет вашим потому, что оно само ищет возможности воссоединиться со своим владельцем.

Каждый раз, когда вы встречаете людей, которым успех сопутствует в течение всей жизни, знайте , что они достигли этого с помощью силы своего разума. Энергия их воли и желания сделала возможным все то, о чем они только мечтали.

Вера в себя и поиск своего предназначения,открывает ту волшебную дверцу, пройдя через которую мы вдруг начинаем видеть все те бесконечные возможности, которые простираются перед нами. За этой дверью лежит неисчерпаемый источник силы, и все, что от нас требуется — это просто сделать шаг и переступить порог, чтобы почувствовать соприкосновение с вечностью, с истинным могуществом, с настоящим величием этого мира и человека как божественного существа.

Вера всегда знает наше будущее лучше, чем мы, потому что ей доступна информация, которую мы не видим простым глазом. Она видит все возможности, которые наши сомнения и страхи скрывают от нас. Вера не испытывает страха или неуверенности, потому что ей всегда известен путь к выходу из любой ситуации.

Вера никогда не ошибается, ведь она обладает волшебной силой. Она смотрит далеко за пределы препятствий, проникает сквозь трудности и ограничения, стремясь к конечной цели и четко видя ее.

«Поверьте в себя изо всех сил».



Поверьте, что ключи к вашему счастью и благополучию находятся в вас самих, и что стоит лишь пробудить эту могучую, животворящую силу — и вы не только сможете стать достойным человеком, но и получить все, о чем раньше не смели даже мечтать.



http://www.thetahealing.in.ua

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Sanananda

ТЫ — ЖИВ?

Четверг, 16 Января 2014 г. 22:13 (ссылка)

1389895943_4YOliKEvE0 (431x373, 27Kb)


Катя Мерчий



Ты один на один с миром, бушует рядом толпа, и грохочет оживленный город.. а в тебе целый оркестр и тысяча покоренных вершин…в этом шуме и гаме, ты умеешь различать легкий ветерок, и шорох листьев, и не слушать всего остального… умеешь чувствовать солнышко, которое касается твоего лица, сквозь душное пространство суеты.. и воздух становится таким свежим… тело свободным.. и ты сливаешься с миром, с пространством и чувствуешь себя настоящего… того, кем ты был всегда… кем всегда смотрел так завораживающе на мир, но боялся сбросить шелуху общества, от неприятия самого себя… боялся сказать, заявить, показать — показать себя настоящего, свою красоту, свою улыбку, свое счастье, свое безудержное стремление жить и радоваться! Потому что тебя душил иллюзорный мир, который загонял глубоко-глубоко в себя, чтобы даже при малейшем порыве Духа, ты не смог почувствовать свободы… сделать НАСТОЯЩИЙ ГЛОТОК ЖИЗНИ…свободы дыхания, красоты…



Но вот сейчас ты стоишь ОДИН, вроде бы по среди огромной, вселюдной площади города… и вроде бы едут машины, все так же нервно сигналят и тормозят, и мрачные лица внутри себя разговаривают с мозгом… и ругаются бабушки, и заводные куклы обнимают дорогие сумочки… а ты стоишь полностью раздетый перед всем миром… нет на тебе больше тех одежд, которые скрывали истинную красоту.. нет больше золота, пафоса и лести… нет ночного движения в торчащих компаниях.. нет мата и ора из пьяных уст… нет прокуренных кухонь, и темных занавесок от угара и сплетен… нету, потому что это больше не имеет значения… потому что рассыпалась как пепел, когда ты снял розовые очки, и выбросил футляр в темную, старую пропасть…когда тебя коснулось Божественное, истинное, чистое.. когда ты просил, звал, говорил, и хотел увидеть правду…и когда тебя услышали, прошел сквозь страдания, стискивая зубы, стирая колени…когда отдал свою последнюю боль, вместо тысячу фунтов — ты замер… замер потому что воскрес… в шоке огня и насыщенности жизни..

Читать далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
PogrebnojAlexandroff

Не всё так просто, как кажется.

Понедельник, 25 Ноября 2013 г. 05:06 (ссылка)

Любые способности надо развивать, даже если они врождённые и достались по наследству или от Бога.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Sanananda

Вера Полозкова. Смех

Вторник, 08 Октября 2013 г. 09:04 (ссылка)










 



Каждый из нас — это частный случай музыки и помех

Так что слушай, садись и слушай божий ритмичный смех

Ты лишь герц его, сот, ячейка, то, на что звук разбит

Он таинственный голос чей-то, мерный упрямый бит





Он внутри у тебя стучится, тут, под воротничком

Тут, под горлом, из-под ключицы, если лежать ничком

Стоит капельку подучиться — станешь проводником

Будешь кабель его, антенна, сеть, радиоволна

Чтоб земля была нощно, денно смехом его полна



Читать далее




Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Sanananda

12 признаков вашей Пробуждающейся Божественности

Вторник, 11 Июня 2013 г. 11:12 (ссылка)


1. Боли и неприятные чувства в теле, особенно в областях: шеи, плеч, спины. Это результат интенсивных изменений в вашем уровне ДНА - "Всходах Христа", пробуждающихся внутри. Это должно пройти.




2. Чувство глубокой внутренней печали без явных на то причин. Вы высвобождаете свое прошлое (этой жизни и предыдущих жизней) и это причина ощущения печали. Это похоже, на оставление дома, в котором вы жили долгое время и на переход в новый дом. С тем, как вы хотите все более и более переехать в новый дом, вы оставляете позади память о старом доме, его энергии и старого опыта. Это также должно пройти.




3. Плачь (слезы) без явных на то причин. Похоже, на описанный выше пункт #2. Это хорошо и даже оздоровительно - позволить этим слезам течь. Это помогает высвободить старую энергию внутри. Это также должно пройти.


Читать далее

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<божественность - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda