В колонках играет - "Спят усталые игрушки"Настроение сейчас - как то странно здесь рыбы поют..Тема лабиринтов. На этот раз скажу немного от себя, а в основном приведу источники инфы ХС.
Пару слов от себя: Вот уже как около трех недель прошло, с тех пор, как я объявил себе отдых от этих структур. И пока возвращаться к этой теме не хочу, может быть с началом сентября, набравшись наглости опять начну интенсивно наблюдать и тыкать пальцем, с мыслью - а что будет если ткнуть сюда? Собирая опыт на собственное причинное место, которое мне никогда не дает покоя! :))
Инфа, что выложена ниже имеет все ссылки , откуда они были заархивированы (типа права защищены ;))
Типы Лабиринтов
Личные лабиринты делятся на четыре вида - три наземных, один подземный.
1
Первый тип обычно выглядит открытым пространством, но он перегорожен всякими улочками, закоулочками, заборами, воротами, оградами и канавами. Вроде бы видишь все, а пройти из точки А в точку Б не можешь. Некоторые хакеры болтают, что Город и Индустриальный центр являются укрупненными лабиринтами этого типа. Но судить об этом может только опытный сновидец, и искать таких людей следует на Дримере. Ру. Свою безупречность и отсутствие ЧСВ они оценивают количеством звездочек. (На Полковника намекаю, хе-хе-хе. А че? Пусть не задается!)
Каждый тип “личного лабиринта” имеет стража. Это тот самый гад или союзник, который гоняется за всеми, и чье присутствие наводит страх на людей, попавших в лабиринты. Эдакий Минотавр. В первом типе “открытых” лабиринтов такой бякой обычной являются собаки, или какой-то разгневанный дядька, или менты, или группа наглых подростков, которым приглянулась заблудившаяся сновидящая, или чья-то тень, которая преследует тебя. По сравнению с остальными стражами, эти - милые ребята. Но они ничего не дают. Обычные персонификации мелких страхов, которые лежат в основе данных лабиринтов.
2
Второй тип “личных лабиринтов” выглядит как большой дом (независимо от числа этажей), со множеством коридоров и комнат. Проблемы, лежащие в основе этих формаций, в основном, охватывают нашу социальную жизнь. Страж может не только напугать, но и кое-что сделать (допустим, подвергнуть унизительной пытке, как это случается в “тюрьме”, или ввести на несколько лет в цикл бредовых петель, от чего у многих людей “съезжает крыша”). Преодоление такого стража дает сновидящим “бонусы”. Эти стражи особенно любят критически настроенных людей, которые ненавидят геймеров. Им они дают не “бонусы”, а “сидхи” - вот такая тут несправедливость, опендыр ему в бок!
3
Третий тип “личного лабиринта” похож на второй, но отношение к сновидящим там другое - благожелательно-садистское. Сновидящий попадает в замок или большой особняк, где ему предлагают испытание. Если он его не проходит, то ничего страшного не случается. Если он проходит, то получает “пожизненный проход” к очень важным частям карты (поэтому встречи с такими стражами являются радостным событием для каждого, кто “собирает” свою светимость.
Я понимаю, что мой рассказ опять возмутит кого-то своей "сказочностью", "сходством с компьютерной игрой" и т.д. Ничего не могу с собой поделать. Если вам так нужно, то превращайте летунов в НЛО, стражей - в MIB, а неоргаников - в инопланетян. У меня своя интерпретация.
И опять! Хакеры утверждают, что оба гигантских сооружения, которые мы встречаем при составлении карт, это частный случай третьего типа лабиринтов. Насколько они правы, решайте сами. Я вам тут не помощник. Могу сказать только то, что в “замках” имеется много БОНУСОВ!!! (хи-хи-хи) - в том числе, возможность обретения различных знаний у персонификаций обучающих сил, которые там выступают в роли волшебников, магов, колдунов, чернокнижников, эльфов, мумий и прочей нечисти. Насколько мне известно, такие “замки” или “особняки” имеются в каждом из четырех углов карты. В ЮВ углу за “замком” начинается зона с “мостом на другую сторону внимания”. Я там был (в смысле, на мосту) - по усам текло, а в рот не попало.
Между прочим, Тамбов считает, что улей летунов - это некий аналог “замка”, а летуны, по большому счету, могут рассматриваться как стражи третьей категории. Просто они берут у людей, не прошедших испытания, немного их светимости. А смельчакам, прошедшим их “лабиринт” открывают ... неизвестно пока что.
4
Четвертым типом “личного лабиринта” является сеть подземных лабиринтов, со всем их разнообразием основополагающих проблем, болезней, недугов, стражей, колоний неоргаников и прочей мутаты. Соответственно, гигантским вариантом четвертого типа лабиринтов можно считать пять уровней Нижнего мира. Но лично я с этим не согласен, поскольку между ними имеются множество принципиальных различий. Впрочем, это уже малоинтересные частности.
Резюме
Не ищите встреч друг с другом в лабиринтах. В каком-то смысле, лабиринты - это сновиденно-географическое воплощение наших проблем и болезней. А я в ваших чириках и пунктиках ничего не забыл. Да и другие тоже. Это только Док у нас лабиринтный спелеолог. Вот пока и все.
Хотя нет! Пара слов Полковнику. Насчет IРов ты прав - я в них ни черта не смыслю. Но по поводу всего остального - это действительно был взгляд со стороны. Как бы искоса. Как бы косо. Через пару дней я хочу изложить форуму тему о ДНК реала. Ты, конечно же, обвинишь меня в плагиате Лейбница и Конфуция. Или древних майя.
Но я понимаю - это твой недуг. Если хочешь, я когда-нибудь помогу тебе избавиться от этого “косоглазия”.
masja:\answer to ovdeto
Ovdeto, на твоей стадии картографии нужно заняться поиском светимости.
Есть восемь мест, где ты ее оставил и где ее у тебя отняли:
1 место
Остров, поросший тросником, там где идешь по колено в воде и рядом кишат под водой чудовища. Когда ты проникнешь на середину острова и найдешь что-то, известное только тебе одному, ты испытаешь огромную волну энергии. Все в тебе будет звенеть и петь от восторга и счастья. Так человек переживает возвращение свое светимости. Чувство эйфории останется в тебе и после пробуждения. Ты будешь сиять как солнце целым три-четыре дня, пока будни и повседневный быт не украдут у тебя избыточную энергию, пока володоры не поормятся тобой. Но после этого ты уже никогда не будешь бояться страшного (feаr one) под ногами. Ты решишь очень глобальную пренатальную проблему.
2-5 место
Углы твоей карты сновидений. Там тебя ждут стражи замков, подземелий и т.д. Они грозные на вид, но добрые внутри. Если ты преодолеешь их, то решишь другие пренательне страхи: страх быть придавленным (клаустрофобия? нет, но нечто схожее), страх быть разорванным и так далее.
6 место
Это высокая гора на севере карты. Там будут большие ворота, которые откроются перед тобой, а за ними сразу будет пропасть. Прыгать не нужно. Но именно там находится часть твоей светимости. Это место называют Вратами героев....
...потому что после этого нужно не забирать, а отнимать силой остальные части светимости.
7 место
Тюрьма (гигантский компьютер или глубокий лабиринт). Это место всегда меняется, но остаются схожие контуры. Нужно проникнуть в очень опасное место. Хакеры сновидений разработали методику проникновения в это место. С первой попытки ни у кого не получается (@Матрица). Тебе придется приходить туда несколько раз. Только тогда ты поймешь план действий, составленный хакером по имени Тамбов. И только так можно украсть свою светимость.
8 место
Мост в юго-восточном углу карты. Как проходить его, рассказывал Сергей Изриги. Это последний отрезок пути к свободе - точка, где тебе противостоят володоры. Они сожрут и сожгут тебя, они доведут тебя до ужаса, но там ты почвствуешь стержень воли. который отбросит их прочь. И только тогда они отпустят тебя на свободу. После этого ты сможешь покинуть этот остров тонали и отправиться в путь в другие миры, подобные нашему.
http://dhlab.ru/os/doku.php?id=02_2006:archive:sources:03_gathering
так же некоторые обсуждения здесь:
http://www.aworld.ru/maska/forumsp4168a.htm
а кто совсем незнаком с этими штуками, как лабиринты ищите по тегу лабиринт здесь: http://dreamhacker.narod.ru/index1.htm