|
|
rss_habr
Начало работы Strand-based Hair UnityВоскресенье, 30 Октября 2022 г. 22:24 (ссылка)
Данная статья даст старт для создания реалистичной симуляции волос в Unity на основе Strand-Based Hair. Экспорт волос из Maya в движок, настройка и некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться. Читатьhttps://habr.com/ru/post/696370/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696370
rss_habr
Unity: Что представляет из себя Coroutine и зачем там IEnumeratorСуббота, 13 Августа 2022 г. 09:20 (ссылка)
Название статьи - это вопрос, который мне задали на собеседовании на позицию Middle. В этой статье мы расмотри корутины в Unity, что они из себя представляют, и заодно захватим тему Enumerator\Enumerable в С# и небольшую тайну foreach. Статья должна быть очень полезной для начинающих и интересной для разработчиков с опытом. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/682320/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682320
rss_habr
Освоение GitHub на примере Unity проекта. Часть 1Вторник, 12 Октября 2021 г. 10:11 (ссылка)
В публикации представлен туториал для начинающих Unity разработчиков, которые хотят научиться использовать GitHub в своих проектах. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/582940/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=582940
rss_habr
Как обновить все сцены в Unity за один клик? Автоматизируем рутинуВоскресенье, 30 Мая 2021 г. 10:35 (ссылка)
Надоело тратить часы за обновлением уровней в Unity? Давайте автоматизируем это! В этой статье мы напишем простой и понятный инструмент, благодаря которому вы сможете делать всё, что вам угодно, за считанные клики: сериализовать поля, менять иерархию на сценах, настраивать Fuse/IClone/DAZ и других персонажей, добавлять новые префабы, менять интерфейс и многое другое! Погнали!https://habr.com/ru/post/559958/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=559958
rss_habr
Тир. Стрельба рейкастами на Unity 3DЧетверг, 06 Мая 2021 г. 17:39 (ссылка)
В этом проекте рассмотрим процесс работы: • с рейкастами и векторами; https://habr.com/ru/post/556176/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=556176
rss_habr
Игровые механики на уроке геометрии или векторы на Unity 3DВторник, 20 Апреля 2021 г. 16:18 (ссылка)
На примере создания 2D игры «Баскетбол», рассмотрим векторы (скорости, сил, локальной и глобальной систем координат). Разберем принципы представления систем координат и представления векторов. А еще, затронем работу с LineRenderer и многокамерность. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/553420/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=553420
rss_habr
Синтезатор на Unity 3DПятница, 09 Апреля 2021 г. 12:10 (ссылка)
Туториал, как сделать электронное пианино, из детских воспоминаний, на Unity 3D. На примере разработки проекта, рассмотрим темы: - Изменение скорости воспроизведения и высоты звука через Pitch; https://habr.com/ru/post/551516/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=551516
rss_habr
Деревья (плагин SpeedTree) на Unity 3DСуббота, 23 Января 2021 г. 23:34 (ссылка)
В Unity, в asset store, можно найти множество готовых объектов для будущей игры, но иногда, хочется сделать что-то своими руками. Для зданий, и других простых архитектурных объектов, мы часто использовали SketchUp, для "живых" анимированных объектов - Blender. На этом уроке, мы сами "вырастим" дерево с помощью Unity. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/538874/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=538874
rss_habr
Платформер от первого лица на Unity3DВоскресенье, 17 Января 2021 г. 12:00 (ссылка)
Продолжаем учиться - играя! Это занятие небольшое, но очень важное для дальнейшего движения по образовательной траектории. Мы познакомимся с системой анимации, контейнерами, и попробуем различные анимационные комбинации. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/537586/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=537586
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |