Мир, который нас окружает, полон волшебства и магии, нужно лишь только присмотреться и прислушаться к нему.
Сюрреализм и загадочные миры Tomasz Maronski |

Художник о своём искусстве: "Я рисовал полотна на протяжении 10 лет, и за это время всегда старался улучшить свою работу, всегда искал уникальные способы выражения моей личности и идей, которые спрятаны внутри меня. Мои работы в компьютерной графике начались, когда я получил возможность создавать картины маслом. Вдохновение для моего компьютерного искусства пришло из мира, который окружает меня каждый день, поэтому я стараюсь сосредоточиться на пейзажах. Почти все мои работы из мира фантастики и тайн. Я пытаюсь определить цели путем подготовки запрограммированых картин или рисунков прежде ,чем я приступлю к созданию картины. Однако, каждая пятая из моих работ ,сделана спонтанно. Я очень счастлив, когда в моих работах люди находят скрытые образы и тайны, и картины рассказывают зрителю удивительную историю. Перед началом работы я предпочитаю выбрать один цвет,который будет доминировать , это важно для меня. Моя живопись всегда в движении, потому что постоянные изменения дают мне больше конструктивных идей и концепций, которые я не использовал, но обязательно буду использовать в будущем."(с)
Метки: художник |
Для любительниц винтажа... |
|
Метки: одежда |
Если у Вас нету замка... |
Демьянское, Калинингр. обл.
Где ты, монастырь св. Бернарда? Ровное, Пруды, Озерки или Приморск? Которое из них подразумевал Э.Т. Гофман? Где те мерцающие пузырьки - эликсиры Сатаны? Разбили, выкинули, или баба Юзя выменяла на банку спирта - как чудо-средство от крыс?
Нигде сумрачный германский гений не был столь сумрачен, как в Вост. Пруссии: 21 вид Вост. Пруссии. С текстом!
|
Метки: замок |
Аудио-запись: Ennio Morricone - la morale dellimmorale - la piovra |
Музыка |
6096 слушали 19 копий |
Allois
|
|
Метки: музыка |
Комментарии (0)Комментировать |
Тайны пещер. Фотограф Stephen Alvarez |
Метки: пещеры |
Библия Дьявола (Сodex gigas) |
|
О реформах русского языка. |

Одним из важных направлений воздействия на русский народ и его культуру является организация постоянных реформ русского языка.
Следует заметить, что язык — это безценное достояние народа. Язык народа — это ни что иное, как коллективный мозг народа. Язык — это совершенно уникальный инструмент мышления и познания мира, ведь каждая мысль представляет собой некую языковую конструкцию. Не бывает мыслей без языка. Чем примитивнее язык человека, тем примитивнее мышление и поведение этого человека. И наоборот, чем сложнее, разнообразнее, вариативнее, тоньше и богаче язык, тем разнообразнее и богаче мышление и поведение человека. Если Вы хотите оглупить человека, то надо просто оглупить его язык.
|
Метки: русский язык |
Художник Н.К.Рерих.Начало Руси |

Метки: рерих |
Elena Kalis Photography - Sugarock99 |
2008/04/23/novye_raboty_fotografa_elena_kalis.html
www.widelec.org/zdjecie,foto-by-elena-kalis,3164.html










































Метки: фотография photography elena kalis |
Аудио-запись: Gregorian-Antiphons |
Музыка |
Метки: музыка |
Комментарии (0)Комментировать |
Аудио-запись: Enigma Principles of Lust |
Музыка |
Метки: музыка |
Комментарии (0)Комментировать |
Аудио-запись: Gregorian-Babylon |
Музыка |
Метки: музыка |
Комментарии (0)Комментировать |
Блокадные кошки |

Если со стороны Невского проспекта войти на Малую Садовую улицу, то справа, на уровне второго этажа Елисеевского магазина можно увидеть бронзового кота. Зовут его Елисей и этот бронзовый зверь любим жителями города и многочисленными туристами. Напротив когда, на карнизе дома номер 3 живет подруга Елисея - кошка Василиса.
Автором идеи является Сергей Лебедев, скульптором - Владимир Петровичев, спонсором - Илья Ботка (какое разделение труда-то). Памятник коту установили 25 января 2000 года (уже десять лет киса сидит на "посту"), а "невесту ему поставили 1 апреля того же 2000 года. Имена котам придумывали жители города... по крайней мере так говорит интернет, я вот не помню. Хотя в 2000 году мне было 14 лет, а 10 лет срок большой|
Метки: кошки блокада ленинград |
Костюмированный бал 1903 года |

|
Метки: костюм бал |
Зеланд Вадим |
Вадим Зеланд является весьма загадочной личностью и мало кому известно что-либо о его личности, мало кто видел его фотографии. Вот что пишет о себе он сам:
"Мне за сорок. До распада Союза занимался исследованиями в области квантовой физики, потом – компьютерными технологиями, сейчас – книгами. Живу в России. По национальности – русский, или если точнее, на четверть эстонец. Остальное не имеет никакого значения, впрочем, как и все это.
По поводу своих собственных успехов я могу лишь констатировать, что Трансерфинг действует безупречно. Но афишировать свою личную жизнь не собираюсь, поскольку после этого она перестанет быть личной.
Широкая известность оборачивается против тебя, если ты поддаешься искушению и влезаешь на пьедестал для всеобщего обозрения.
Сайт автора - http://zelands.ru
Трансерфинг реальности: I: Пространство вариантов
Трансерфинг реальности: II: Шелест утренних звезд
Трансерфинг реальности: III: Вперед в прошлое
Трансерфинг реальности: IV: Управление реальностью
Трансерфинг реальности: V: Яблоки падают в небо
Вершитель реальности
Метки: зеланд вадим трансерфинг реальности |
Иллюстрации книг для детей |
Children's Book Illustrators and Illustrations Gallery - nocloo.com
Метки: children's book illustrators |
Эссе - Хаос... |
Эссе
44ŁáâãäŠøúûùç–ˉ†÷õõšŸŽˆ‡†êèååó»|{wu¥sqp²ÃÅÉË®KH2BR
Xaoc…
- Так, значит, Хаос и есть Истинный Бог?
- С чего ты это взял?
- Но ты же сам говоришь, что и Свет, и Тьма - порождения Хаоса.
- Нет, Хаос вовсе не бог. Хаос - это первичное и конечное состояние всех вещей. Хаос находится в постоянном движении, и правит им случай.
- Тогда Случай - Бог?
- Да прекрати ты искать богов там, где их нет. Истинный Бог один, и ты сам отлично знаешь, Кто Он. Ты отправляешься в лес после дождя и не находишь грибов - это случай. По пути тебе на голову падает шишка - это тоже случай. Засмотревшись наверх, ты проваливаешься в яму - еще случай. В яме ты находишь горшок с золотом - тоже случай.
- Во всем этом есть определенная последовательность.
- Сейчас, когда мы сидим и рассуждаем об этом, да. Но, падая в яму, ты не мог быть уверен, что именно найдешь в ней. Если что-то нельзя предвидеть наверняка, это случай. Конечно, то, что большинство людей называет случайностью, легко избежать, если не быть идиотом, живущим спустя рукава. Но есть вещи совершенно непредсказуемые, то есть абсолютно случайные с нашей точки зрения. К таким вещам и относится движение Хаоса.
- Откуда же тогда появился сам Хаос? В чем его смысл? Есть ли у него какие-то цели?
- Погоди, ты опять все путаешь. Хаос не нуждается в разуме, смысле, порядке, цели и что ты там еще придумаешь. Хаос был всегда, он совершенен и самодостаточен, потому что Хаос - это все. Нуждаются только создания Разума, такие как я и ты, поэтому мы не совершенны. Горы, которые ты видел, не нуждаются как мы, поэтому они совершеннее нас. Но горы не вечны. Дождь и ветер сравнивают с землей даже самые высокие пики. Любая галька совершеннее целой скалы.
- Но и гальку можно раздробить...
- Вот именно. Песок вокруг нас - почти верх совершенства, а пустыня - самая наглядная иллюстрация Хаоса. Теперь ты видишь, чем меньше предмет, тем он совершеннее. Если песчинку делить дальше, мы придем к чистой энергии - материалу, из которого состоит все. Энергия может перемещаться в пространстве, существовать в различных формах, оставаясь при этом все тем же. Энергия абсолютно совершенна, и именно она и является истинной сущностью Хаоса.
Тут он заметил недоумение у меня на лице и резко оборвал сам себя, кивком разрешая мне задать вопрос. До сих пор меня удивляла способность покрытого корой бревна имитировать человеческую мимику.
- Я не понимаю, что ты называешь энергией. Я считал, что энергия - это просто способ говорить о движении. Энергией обладает брошенный камень, падающее дерево, горный ручей...
- А еще дрова в костре, заставляющие воду выпрыгивать из котла, кусок хлеба, дающий тебе силы, ты сам, когда поел и выспался. Форма разная, а содержание одно и то же.
- Ладно, пусть все вокруг одна и та же энергия. Почему же она до сих пор не размазалась ровным слоем по всей Вселенной?
- Потому что частицы энергии неделимы, а между ними остается пустота, в которой они движутся. И самым важным, но необъяснимым пока свойством этих частиц является их способность временно объединяться в более крупные образования: звезды, планеты, живые существа...
- И в богов?
- Да.
- А причем здесь колдовство?
Он странно посмотрел на меня, словно я маленький мальчик, отрезавший коту усы.
- Это знание и есть колдовство. Ходящие горы, молнии с ясного неба, дрова, загоревшиеся сами, - это только внешние проявления, шелуха, не более. Настоящее колдовство заключается как раз в умении накапливать энергию и использовать ее по собственному желанию. Вот чему я собираюсь учить тебя.
- Но я уже учился этому.
- Нет, ты учился выпрашивать энергию и для этого должен был выполнять свои правила, не задумываясь об их значении. Колдун, напротив, всегда знает причины и предвидит результаты того, что делает. Впрочем, хорошо, что ты волшебник, мне так будет легче учить тебя, чем какого-нибудь неотесанного лоха.
Он немного помолчал, засмотревшись на темноту за костром.
- Сейчас уже поздно. Мы начнем завтра вечером. А сейчас спи.ZXGUDc]∙„†•Ÿ≥›ŁłÌÛÙ¶NHTBQFkeSHEl]
Метки: эссе хаос |
itsartmag |
The Inspiration Room - Short Movie - Animation - Trailer and more ...
Headlines
CG Gallery Weekly Selection
Video Selection
Picture Selection
|
Метки: itsartmag |
Making Of Cliff Dwellings by Jesse Van Dijk |

This image was done for the September 2007 image challenge over at the Gnomon workshop, with the theme “Cliff dwellings”. Here’s a short description of the steps my process.
Step 1 :
Before I start to paint anything, I consider just what message I’ll be trying to convey. I want to show some large, spiky, natural formations that house a population far off the ground. That’s pretty much it, I’m not even worried about a theme at this point. To get started I make a simple line drawing

Step 2 :
What you’ll notice is that even though I spent a lot of time on this pic, the final composition barely differs from this starting sketch. This isn’t something I necessarily consider to be beneficial. Sometimes making radical alterations to your compositions halfway through your process can be a blessing. In this case, however, I liked my original idea enough to stick with it until the end.
Next I try a basic colour scheme, which isn’t much more than ‘warm close to camera, cooler further away”.

Step 3 :
Since I haven’t really got a well defined idea of my theme, this is the time to try some radically different things. I’ve got more than enough detailing ahead of me so no reason to start so soon. I make a few sketches.

Step 4 :
The first sketch looks like a canyon on fire… a little too much ‘hell’ for my liking. For the second sketch I use a photo of a Chicago skyline to suggest some city at the horizon. This gives it a more sci-fi look. I’m not really happy with either. However, I helps me to make my mind up about the theme: I’m going for a natural landscape where the cliff dwellings themselves stand out as pretty much the only cultural element. I’ll go for a more fantasy-styled approach rather than a sci-fi one.
I continue my rough setup. First I put some more definition in the sky; also, I refine the colours here and there. What’s important is that my “towers” stand out against the sky. I have to make sure I don’t put too much dark clouds behind them

Step 5 :
It’s very important to think about the focal point of the image. I want the viewer to end up at the horizon, and pass my ‘cliff dwellings’ along the way. The sky helps to guide the way, I like that.
Time for some more messing around. I put a suggestion of water on the surface to see how that looks. I also flip the canvas every now and then to get a fresh perspective on the work.

Step 6 :
It’s time to start treating the values a little more carefully. For example, I remove the darker bits from the horizon part. I often do this via a “Lighten” layer blending mode in Photoshop; this will only make stuff on your layer show up if it’s actually lighter than the colour below it. Also, I tweak the saturation of the orange part in the front a bit; right now that’s asking for too much of my attention.

Step 7 :
Now that I’ve made the lower left corner dark, I’m thinking it would be interesting to see if I can connect that part with the first big tower on the left. Also, I’ve put off experimenting with the actual cliff dwellings for far too long now. As I go along, I think about my focal point on the horizon. Right now, I’ve got about a dozen pixels at the horizon that look like Barad-Dur… it’s interesting to see what will become of that.
For composition balance, I add some space to the left side of the canvas.

Step 8 :
By now, there’s a few aspects of the painting that I like and a lot that I don’t, so I apply some major overhauls. First, I brighten the horizon significantly, and make things a lot more blue as they go farther away from camera. I want the towers to really stand out from the landscape. For some contrast in the foreground I add some lava flows. The blue atmosphere is going to have major impact on my sky colour as well, so I refine that too. I want to keep some of the warmer colours in there as they will contrast nicely with the blues.
I decide the horizon itself will be the focal point of the image, and I remove few pixels that suggested a tower in the distance.

Step 9 :
The towers stand out a little better now. However, since I added a lot more height differences to the horizon, it now looks much closer to camera than before. A very easy fix to restore the sense of distance is to simply ‘copy merged’ the entire horizon part, and squash it by scaling in vertically and non-uniformly by about 50%.
As for further changes, it’s all a matter of cleaning up here and there. The cliff dwellings themselves can do with a little refinement; I take care not to make them look too contemporary. When lights in the dark are ordered too regularly, I will look like a modern day city rather than a mysterious dwelling in an inhospitable world. I try to give the suggestion of water further in the distance a little more definition by reflecting the sky in it. Repeating a suggestion of towers as distance from camera increasing helps to sell the scale.
A very important step, I add about 10% of canvas to the bottom of the painting, this will help to sell the idea of the ridge leading the viewer into the painting. Finally, I add a simple suggestion of a lone protagonist in the foreground.

Step 10 :
When preparing the image for display on the web I always apply the sharpen filter once or twice, sometimes masking the effect in areas where it affects the image too much. For the high res work I use an unsharpen mask filter.
That’s it, hope that was helpful.

Links
Jesse Van Dijk's CG Gallery Portfolio : cggallery.itsartmag.com/gallery/JessevanDijk/
Jesse Van Dijk's Website : www.jessevandijk.net
Метки: jesse van dijk cliff dwellings |
Texture & Reference Image Library |
3DTotal's FREE Texture & Reference Image Library.
To begin your search please browse our library of free textures and references using either the above search form or the category navigation.
All images within this library are royalty free for you to use in your work, but please note that they are subject to the License Agreement and we offer you this service based on the condition that ad-blockers are NOT ALLOWED on 3DTotal.com. We only show non-intrusive and relevant banner adverts on 3DTotal which fund the site and the features that we can in turn bring to you!
|
Метки: texture & reference image library |
'Pitch' by Jesse van Dijk |
'Project Overview'
'Pitch'
by Jesse van Dijk
Web: http://www.jessevandijk.net/

Created In: Photoshop_____________________________________________________________________________
In order to practice and improve on certain aspects of painting I often do quick sketches with a specific theme or subject matter. The drawing "Pitch" was one of these 'test-paintings'; I started working on it with the intention of creating a very complex scene, but not over detailing it. Detail in the wrong place can hurt the overall picture, as it distracts the viewer from where he should be looking instead. This was a test to see if I could get away with suggesting a whole lot while painting very little of it.
Firstly I tried to create a sort of preliminary picture in my mind. I don't always do that; sometimes I'll start with random shapes and wait for the happy accident to determine my composition, but in this case I had a pretty good idea of what I wanted before I painted anything.
The next thing I did was look at pictures from football matches to see what the fans really looked like when packed together in groups of several thousands. I aimed to avoid large groups of similarly dressed fans because I didn't want any part of the spectators to be the centre of interest, and I also wanted to avoid any reference to a specific club.
I decided on a night setting. I put some perspective lines down to pinpoint the composition I had in mind. It's a simple one point perspective so I wasn't using the perspective lines once I had my basic setup (Fig.01).

Fig.01
To suggest the people I first created a brush, which can be downloaded as a free brush at the end of this article! I usually deliberately don't save brushes like these, just to make sure I'm not using the same ones over and over. The brush itself isn't anything fancy – its main purpose is to create a shapeless blob of colour every few spots along a drawn line. For this I use shape dynamics and a dual brush (to ensure randomness in shape and size) and colour dynamics (to make sure all the people in the stadium aren't wearing the same colour T-shirt). Laid out by tabs, it looks like this (Fig.02).

Fig.02
Note that I have a lot of hue shifting because I want people to wear many different coloured clothes, but not a whole lot of saturation shifting going on, and this is because saturation varies over the crowd much less randomly than the hue. To create the actual audience I paint a series of horizontal strokes with the brush on a new layer. For the foreground audience it was very important to vary the brush size as I painted the strokes, because they're not as homogenous in terms of global shape as the crowd further away. Here’s how it looks at this stage (Fig.03).

Fig.03
I then put the layer in the scene and started 'wallpapering' all the bits of the stadium where I wanted the audience to be (Fig.04).

Fig.04
Important: After I placed the layers in the correct spots, I simply painted over them quite roughly. This diminished the correctness of the perspective/foreshortening somewhat, but it did also add a lot of liveliness to the scene! The upper seats of the stadium appeared a lot more 'ordered', as they're a lot further from camera than those on the lower half. I took care not to make any of the dots too saturated, as I'll do that later.
At this point I also painted the lit sky, and more importantly the atmosphere. During a lot of football matches fans light all sorts of torches, which is why there is often quite a dense fog/smoke locally in stadiums. This works to great effect of course. I pushed the farthest bit of the stadium (the seats facing the camera) back by simply painting over them with the sky colour. Here’s how it looks at this stage (Fig.05).

Fig.05
I then painted in the banners and advertisements. They're very bright and saturated, as advertisers will want their name to be clearly visible, so they're probably lit – either from behind or by spotlights. To maintain the sense of scale and perspective it's important to make sure the density of strokes increase and the boards get farther away from camera (Fig.06).

Fig.06
I also wanted to add some spotlights. I grabbed a reference picture (Fig.07), increased the contrast so only the lights themselves stood out from the black, and placed it in my painting. When I set the layer blending mode to 'Screen' I only had the spots stand out (Fig.08).

Fig.07

Fig.08
The idea was nice, but their positioning wasn’t entirely to my liking. I scaled them down to increase the sense of scale, and that worked for me. Next, I used the same technique to add big spotlights on top of the stadium. I flattened my image and brushed over the lights with my brush in 'Colour Dodge' blending mode. I did the same for certain spots in the audience – I needed some very saturated spots of colour here and there. I made sure none of them really caught the eye by themselves. I also directly copied and pasted the scoreboard from the reference image I used earlier, and placed it in Screen blending mode in the painting. The last step was a bit of detailing: suggestions of players on the pitch, cables across the sky, and so on. Here’s how it looked (Fig.09).

Fig.09
Almost there! I thought the image still felt a bit cramped, claustrophobic, and was not dynamic enough even at this stage. I tried scaling it down non-uniformly down the vertical axis, and also skewed it a bit and that seemed to work (Fig.10).

Fig.10
To prepare it for publication on the net I scale it down to 1200 pixels wide, and I applied the Sharpen filter twice to make all the details ‘pop’ (Fig.11).

Fig.11 - Final Image - Click image to download free brush
And that's it! I hope you’ve learned something from the above steps, or at least enjoyed the read! Please feel free to drop me an email (www.jessevandijk.net/contact.html) if you'd like to contact me.
Cheers!
Jesse van Dijk
Метки: jesse van dijk pitch |
Dark Wolf's Fantasy Reviews |
|
Метки: dark wolf's fantasy reviews |
Jesse van Dijk - Fantasy Art |
Метки: jesse van dijk fantasy art |
Животные-альбиносы |


|
Метки: животные-альбиносы |
Мельницы |
|
Метки: мельницы |
Официальный сайт исторической мечети Москвы |
Метки: что такое ислам |
Развитие и личная эффективность НЛП и восточные практики |
Метки: нлп спиральная динамика |
Спиральная Динамика Грейвза. |


Метки: мемы спиральная динамика меметика |
Учебно-методический центр Русского Воинского искусства "Кречет" |
|
|
Тест - художница |
| Возьми. Или выбрось. Или забудь. Волчьи законы |
![]() Все в этом мире - не волки и не люди... Ей отмерено время Между светом и тьмою... Непосильное бремя - Оставаться собою, Быть ни тем и ни этой, Но обоими сразу. Ни живой, ни отпетой, Лишь по сердца приказупоступать. Даже если Разорвут его в клочья Те, кто день славят песней, Те, кто шастают ночью. Мало тех, кто поймут Сумрак... Тех, кто поверят - Он не враг, и ведут В обе стороны двери.... Кем - не знаю ответа - Суждено ей когда-то Стать? Весенним рассветом - Или зимним закатом?.. Подпись: Шелена Аргивская, художница города Милеты. Острых когтей и яростного рыка. |
| Пройти тест |
Метки: тест художница |
Глобальное потепление – это глобальная профанация |
|
Метки: глобальное потепление глобальная профанация |
Усаги Цукино |

Метки: sailor moon усаги бани цукино |
Sherlock Holmes |
Метки: sherlock holmes 2009 |
Как сплести ловец снов |

|
Метки: как сплести ловец снов |
99 энциклопедий |
1. [ http://our-aquarium.narod.ru/glavnaya/titul.htm ] Аквариумные
энциклопедии
2. [ http://www.neuro.net.ru/bibliot/ ] Большая медицинская Энциклопедия
3. [ http://www.nyam.ru/ ] Большая Энциклопедия детского питания
4. [ http://enc.ex.ru/cgi-bin/n1fsrc.pl ] Большая Энциклопедия российских
производителей товаров и услуг
5. [ http://www.bulgakov.ru/ ] Булгаковская Энциклопедия
6. [ http://altnet.ru/~military/ ] Военная Энциклопедия
7. [ http://www.americana.ru/ ] Двуязычный словарь, предлагающим многоч
исленные энциклопедические сведения о США
8. [ http://www.zorins.com/ ] Домашняя Энциклопедия
9. [ http://aqualuxe.narod.ru/ ] Иллюстрированная Энциклопедия аквариумиста
10. [ http://www.nettv.ru/tv/book/ ] Краткая Энциклопедия телевидения
11. [ http://www.romic.ru/kitchen/ ] Кулинарная Энциклопедия (кухни народов
мира)
12. [ http://www.cooking.ru/interesting/enciclopedia/ ] Кулинарная
Энциклопедия
13. [ http://www.ballet.classical.ru/index.html ] Маленькая балетная
Энциклопедия
14. [ http://www.zheludok.ru/htmls/zifry_fakty.shtml ] Медицинская
Энциклопедия (о желудке)
15. [ http://www.med2000.ru/glossary2.htm ] Медицинская Энциклопедия Далее
|
Метки: 99 энциклопедий |
СЛОВАРИ |

|
Метки: словари |
Эдгар По. Ворон (в различных переводах) |
Метки: эдгар по. ворон (в различных переводах) |
Текст песни |
Метки: текст песни |
Жизнь слишком коротка... |
Пару дней назад выкладывал у себя... по моему очень креативные вещи...

п.с. а я всегда подозревал, что все эти устройства работают именно так..
|
Метки: жизнь слишком коротка... |
Художник Михаил Бычков |














|
Искусство жизни - форум |
|
Метки: форум |
Группа "Theatre Of Tragedy" |
Метки: текст theatre of tragedy liquid man |
Что такое фотография? |







Метки: фотография руслан рашкевич юрий гавриленко |
Аудио-запись: Try force - Face |
|
Группа - Try force Название - Face Anime - Heat Guy J: ~Burn~ 2003 год |
|
Метки: try force tryforce face anime heat guy j |
Аудио-запись: Saeko Chiba - Hikari |
|
Saeko Chiba - Hikari Heat Guy J: Hikari (ED single) - анимэ 2003 год |
|
Метки: saeko chiba hikari heat guy j анимэ |
Группа "Пропаганда" - тексты песен |

Метки: тексты песен группа пропаганда |