-Подписка по e-mail

 

 -Метки

linux pixlr editor windows Власть Шекспир адамс александр бушков александр прозоров александрова алексей толстой америка андрей васильев андрей воронин андрей константинов анекдоты анимация анна князева артисты кино артисты россии артур конан дойль аудиокнига аудиокниги балет блюз бог валентин пикуль вальс ван гулик роберт вердон джон ветхий завет вещдок видео вильямс чарльз вк война время высоцкий георгий вайнер германия герритсен тесс гифка города государство демократия детектив детективы дети джаз джо аберкромби джон гришэм джорджо де кирико документальный фильм дольский древние цивилизации дюма евросоюз египет женское животные животный мир жорж сименон задорнов замки здоровье зеленский иван грозный известные личности израиль интервью интернет исторические аудиокниги история история в замках история зарубежная история россии картинки кино китай клады коперник космос кот кремль крым лабиринты истории лантратов леонардо да винчи линкольн лихтенштейн лоуренс блок лучшие песни люксенбург македонский медичи микеланджело музыка найо марш нато наука нло новый год новый завет норвегия оружие осень оскар строк пётр перый певцы пенсия передвижники песни песни разные петергоф пикуль пирамиды пирс йен плеер политика польша почта программы путешествия путин пушкин рамки раневская рассказ ретро ретро музыка робер кампен рокфеллеры романс россия рыбы рынок рюриковичи сборник свиридов сенчина сергей зверев слушать смешно спектакль спецоперация ссылки сталин стефан цвейг стихи страны суриков сша танго телевизор телефон тибет тото кутуньо третьяковская галерея тургенев убийство украина уроки уроки от любаши фантастика фильмы фон картинки фото ха-хатунчики хейли артур художники царица сафская цитаты чурикова шумеры элен макклой эрдоган эстрада юмор япония

 -Цитатник

Без заголовка - (0)

АНЕКДОТЫ ОТ КОРОЛЕВЫ РУССКОГО ЮМОРА Надежда Тэффи (урожденная Лохвицкая, по мужу &md...

100 фильмов - (0)

100 фильмов с непредсказуемой развязкой! Приятного просмотра Читать далее

Михаил Юрьевич Лермонов - (0)

Михаил Юрьевич Лермонтов... Михаил Юрьевич Лермонтов (1814 - 27.06.1841), русский поэт, проза...

О древних шумерах - (0)

АНУНАКИ! КТО ЭТО ТАКИЕ! ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ! АНУННАКИ. Документальный фильм о людях дре...

Удаляем фон с картинки онлайн - (0)

Удаляем фон с картинки онлайн Всем здравствуйте...)) Сегодня я расскажу, как онлайн можно уд...

 -Рубрики

 -Приложения

  • Музыкальный плеер
  • Перейти к приложению Скачать музыку с LiveInternet.ru Скачать музыку с LiveInternet.ruПростая скачивалка песен по заданным урлам
  • Перейти к приложению Всегда под рукой Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в lagad

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.04.2013
Записей:
Комментариев:
Написано: 7952


Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker

Понедельник, 14 Марта 2016 г. 23:47 + в цитатник
Цитата сообщения novprospekt Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Будем делать простой потоковый плеер - кнопку из анимационной картинки. Это очень быстрый способ создать музыкальную флеш картинку для украшения своих записей или эпиграфа дневника. Для создания плеера нам потребуется только одна интересная анимационная картинка и минимум действий.
Вот мой результат урока.


А это анимационная картинка сделанная мною для плеера
Анимашка "Санта" для плеера.

Вы тоже можете сделать свою анимацию или взять готовую из интернета.
Урок выполнен в программе Sothink SWF Quicker русская портативная версия SothinkSWFQuicker_5.3.511
Скачать эту версию можно здесь
http://rusfolder.com/37464551
1 Открываем программу и В панели "Свойства" выставляем параметры для флеш ролика
Ширина рабочего поля в пикселях.
Высота рабочего поля в пикселях.
Частота кадров и цвет фона.
Размеры рабочего поля равны размерам вашей картинки
В моем случае это 550 пикс x 500 пикс. Частота кадров равна 12 кадрам в сек.
Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.

2.Далее, на Временной Шкале создаем 4 слоя (снизу вверх). Самый нижний слой "Play". Здесь будет картинка, работающая как кнопка "Play". Над этим слоем второй слой - "Stop". Здесь будет располагаться картинка - кнопка "Stop". Еще выше, третий слой для подписи - "Подпись" и самый верхний - четвертый слой для записи скрипта - "Скрипт".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.





Обязательно переименуйте слои, чтобы легче было работать и не путаться.
Для переименования дважды щелкаем по слою и в появившемся диалоговом окне вписываем название слоя.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Загружаем анимационную картинку. Для это создаем для нее некий контейнер - "Новый символ".
Вкладка меню "Вставка - Новый символ".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


В открывшемся диалоговом окне параметров "Нового символа" выбираем тип символа - "Видеоролик".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


После того как нажмете ОК, откроется окно редактирования вновь созданного символа - "Символ1"
В этот символ и загружаем нашу анимашку. Файл - Импорт.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Выбираем на компьютере анимашку и жмем открыть. Анимашка начнет загружаться и выйдет сообщение о том, что на Временной шкале необходимо добавить недостающие кадры.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Нажимаем "Да". После этого все кадры анимации появятся на Временной шкале и в Библиотеки программы. Кроме того, в Библиотеке будет присутствовать "Символ2 "- покадровый видеоролик анимашки. Нам же для работы необходим будет созданный символ - "Символ1"

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


В палитре "Трансформация" для "Символ1" настраиваем параметры. Координаты X и Y обязательно должны быть равны 0, а ширина и высота картинки - это размеры загруженной анимашки. В моем случае width="550", а height="500".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Теперь переходим на основную Сцену, переключившись на вкладку "Сцена" (вкладки над Временной шкалой)

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


На основном рабочем поле "Сцена1" выделяем слой "play", а в палитре инструментов выбираем инструмент "Выбор". В Библиотеке полосу прокрутки устанавливаем в самом верху и инструментом "Выбор" перетягиваем на рабочее поле первый кадр (первую картинку) нашей анимашки. В палитре "Трансформация" устанавливаем размеры этой статичной картинки и выравниваем картинку по центру. Для выравнивания по центру координата X должна быть равна половине размера ширины картинки, а координата Y должна быть равна половине высоты картинки. В моем случае при размерах картинки 550x500 пикс. - X=275; Y=250.
При установке параметров в палитре "Трансформация" картинка должна быть выделена на рабочем поле, а активным слоем должен быть слой "play"

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Теперь эту статичную картинку, размещенную на слое "play", для того, что она могла стать элементом создаваемого плеера, необходимо сделать символом - видеороликом.
Для этого, проверяем, чтобы наша картинка была выделена на рабочем поле, а затем на панели "Свойства" находим кликабельную надпись "Преобразовать в символ". Щелкаем по этой надписи.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


В открывшемся диалоговом окне преобразования в символ выставляем следующие параметры.
Тип символа - видеоролик; имя символа - "play"; точка регистрации - посередине.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


В панели "Свойства" также для вновь созданного символа "play" в графе "Имя" вводим
"play_bt".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.

Кнопка "play" для нашего плеера готова.

Теперь сделаем кнопку "stop". Кнопку "stop" мы будем делать из видеоролика "Cимвол1", т.е. из самой анимашки. Но сначала закроем замочком слой "play", чтобы случайно не сдвинуть расположенную на нем картинку. Щелкаем на слое "play" в клеточку рядом с глазком видимости слоя. В клеточке появится замочек.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Следующим шагом выделяем слой "stop" и из Библиотеки перетягиваем на этот слой "Cимвол1".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


В палитре "Трансформация" выравниваем по середине рабочего поля этот видеоролик. Для выравнивания по центру координата X = половине размера ширины картинки, а координата Y должна быть равна половине высоты картинки. В моем случае это X=275; Y=250.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Для того чтобы этот видеоролик "Cимвол1" выполнял в нашем плеере функцию кнопки "stop", в палитре "Свойства" вписываем ему в графе "Имя" -
"stop_bt"
При этом не забываем, что активным слоем должен быть слой "stop", сам видеоролик "символ1" должен быть выделен на рабочем поле инструментом "Выбор".

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.

Кнопка "stop" также готова.
Наши кнопки плеера - "play" и "stop" готовы и им присвоены имена "play_bt" и "stop_bt"
Картинки, выполняющие роль кнопок располагаются одна над другой и картинка - кнопка "stop" закрывает собой кнопку "play".
Чтобы кнопки заработали в нашем плеере, необходимо задать сценарий их работы, то есть. вставить в флешку скрипт.
Выделяем слой "скрипт" и в палитре "Свойства" переходим на вкладку "Действие". Открываем эту вкладку. Вставляем скопированный скрипт, который приведен ниже, и производим проверку скрипта на ошибку. Если все верно, то тестируем сам ролик.
Нажимаем на статичную картинку и должна открываться анимационная картинка.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


code:

stop_bt._visible = false;
play_bt.onRelease = function ()
{
myMP3 = new Sound();
myMP3.loadSound(mp3, true);
play_bt._visible = false;
stop_bt._visible = true;
};
stop_bt.onRelease = function ()
{
play_bt._visible = true;
stop_bt._visible = false;
myMP3.stop();
};



Для создания подписи с активной ссылкой на ваш дневник выделяем слой "подпись" и выбираем инструмент "Текст". На слое "подпись", вне картинки плеера, растягиваем текстовое поле для подписи и в палитре "Свойства" задаем параметры текста. Тип текста обязательно должен быть "HTML". Шрифт, его цвет и расположение - на ваше усмотрение. Внизу, справа, в палитре "Свойства" имеется строка для ввода URL - адреса ресурса, на который будет ссылка (строчка для введения адреса помечена значком цепочки). Рядом со строкой для введения адреса есть строка для выбора того, как будет открываться ваша ссылка. Необходимо выбрать цель - _blank.
Далее, обязательно необходимо нажать кнопку "Встроить шрифт" и проставить галочки во всех чекбоксах, а также выбрать используемые символы.

Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.


Сохраняем нашу флешку в формате .swf (формат флеш) на компьютер, а затем размещаем в интернет. Например, в черновике своего дневника. К готовому плееру можно подгружать любую музыку в формате .mp3.
Формула для размещения плеера с музыкой на страничке Лиру выглядит следующим образом:
code:

[flash=ширина флешки,высота флешки,http://(Ссылка на флешку).swf?
mp3=http://(Ссылка на музыку).mp3]







Серия сообщений "Рождество":

Часть 1 - Символы Православия. Клипарт PNG.
Часть 2 - Кластеры "Рождественское тепло".
...
Часть 16 - Векторный клипарт «Снежное Рождество».
Часть 17 - Набор для дизайна «Рождество».
Часть 18 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 19 - С Рождеством!
Часть 20 - Флеш эффект движения картинок. Флеш галерея «Photo Stack Gallery».
Часть 21 - Надписи и шрифты «С Новым Годом и Рождеством».
Часть 22 - Коллажи с анимацией "С Рождеством!".
Часть 23 - Маски для Photoshop и Corel «Christmas masks».




Серия сообщений "Flash плееры":

Часть 1 - Flash плееры "Цветочные"
Часть 2 - Осенние флешки для приветствий в дневниках и эпиграфах..
...
Часть 19 - Флеш часики, информер и флеш плеер «Старое кафе».
Часть 20 - Прикольное флеш поздравление с Новым Годом.
Часть 21 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 22 - Флеш плеер «Радио микс».
Часть 23 - Плеер - радиомикс «Мужской характер».
...
Часть 30 - Как получить ссылку на поток онлайн радиостанции.
Часть 31 - Флеш поздравления с Новым Годом.
Часть 32 - Рамочка с флеш «За Святую Русь помолюсь...».




Серия сообщений "Флешки Новогодние":

Часть 1 - Флешинформер "До Нового Года осталось..."
Часть 2 - Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.Часть первая.
...
Часть 13 - Флеш календарики с часиками в новогоднем дизайне.
Часть 14 - Новогодняя флеш гирлянда с приветствием.
Часть 15 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.
Часть 16 - Снегопад с блёстками. Урок для Adobe Flash.
Часть 17 - Плеер с календариком, часиками и приветствием «Снег с блёстками»
...
Часть 25 - Флеш поздравления с Новым Годом.
Часть 26 - Флеш открытка «2015».
Часть 27 - С Новым Годом!


Серия сообщений "Уроки по музыке":
Часть 1 - Как легко найти и вставить музыку в дневник
Часть 2 - Добавляем музыку в дневник...Урок
...
Часть 9 - Конвертируем любое видео в МР3
Часть 10 - Делаем кнопку со звуком
Часть 11 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker
Часть 12 - Мощный музыкальный граббер.
Часть 13 - Поём под караоке
Часть 14 - Cкачать музыку и видео программой vkmusic
Часть 15 - Онлайн микрофон для записи голоса
Часть 16 - Все саундтреки.РФ

Метки:  

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку