-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Photoshopia
Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2683





Обзор игры Sims: Castaway Stories, The

Пятница, 20 Февраля 2009 г. 13:35 + в цитатник
Electronic Arts твердо следует своему плану: «в каждый дом по лицензионной копии The Sims». Массовое приобщение населения Земли к главному виртуальному развлечению последних лет идет полным ходом. Теперь, вместо порядком набивших оскомину аддонов, просветительская функция лежит на облегченных версиях игры. Год назад «электроники» анонсировали сюжетные ответвления сериала, в размере трех штук. The Sims Stories отличались от своих старших собратьев солидно урезанным ассортиментом вещей и предметов, уменьшенным масштабом событий и крайне демократичными системными требованиями, благодаря которым дополнениям хватало даже слабеньких ноутбуков в качестве рабочей машины. Эдакие «Симс» для бедных. Два первых «блина», Life Stories и Pet Stories, не получили поддержки в обществе, так что единственным и последним шансом EA Redwood Shores реабилитироваться перед публикой стала заключительная часть трилогии - The Sims: Castaway Stories (волею «Софт Клаб»: «The Sims: Истории робинзонов»).

Сторилайн-перипетии экпаншена вращаются вокруг таинственного острова, ставшего временным приютом для пассажиров потерпевшего крушение океанского лайнера. Придя в себя, главный герой (пол протагониста можно выбрать по желанию) знакомится с местными обитателями и находит уцелевших товарищей по несчастью. Дальнейшая развлекательная программа в точности копирует сюжет телевизионного блокбастера «Lost» («Остаться в живых»): таинственные джунгли, сложные взаимоотношения с персонажами и легкий налет научной фантастики. Разница лишь в том, что TV-сценаристы с лихвой отработали свои гонорары, а «труженики» ЕА – напротив.

Даже несмотря на наличие кое-какой завязки, Castaway Stories до конца остается верна духу сериала. А это значит, что большую часть игрового времени робинзонам будут выполнять типичные обязанности «писающих человечков». На первых порах оторванным от мира людям придется позаботиться об удовлетворении своих основных потребностей. Для этого потребуются еда, одежда и крыша над головой. Если поначалу «симсов» вполне устроит океан в роли гигантской ванной, то в дальнейшем их запросы начнут существенно расти. Разумеется, блага цивилизации не свалятся на землю манной небесной. Ради комфортного проживания в тропическом уголке предстоит серьезно поработать. Героям на выбор доступны три «первобытных» профессии: ремесленник, охотник и собиратель. Ручной труд щедро вознаграждается различными предметами быта, начиная от столовых приборов и заканчивая мини-бассейнами.

С графической точки зрения The Sims: Castaway Stories смотрится гораздо скромнее полноценных версий. Более слабая детализация, скудные эффекты, размытые текстуры. Впрочем, пенять на отсутствие визуальных пиршеств нет никакого смысла – заниженные до минимума системные требования и внушительные размеры острова (игровая зона заметно увеличилась по сравнению с двумя предыдущими Stories) автоматически поставили крест на видеоряде. Немного спасает положение отменный дизайн локаций, однако, одними пейзажами сыт не будешь.

***


Заключительный этап нового эксперимента Electronic Arts отметился куда более радужными результатами. Отступив в сторону от проверенной годами схемы, разработчикам вполне удалось продемонстрировать, что брэнд The Sims способен на изменения. Безусловно, часть промелькнувших в Stories нововведений будет внедрена и в The Sims 3. А пока придется довольствовать тем, что имеем.

Плюсы: наличие цельного сюжета; необычный сеттинг.
Минусы: слабая графика; небольшое количество доступных возможностей.

Компания тойота моторс предлагает тойота самых последних моделей!
Бысстрая перевозка мебели по Москве и области.
Съемная квартира сутки - это прекрасная возможность переночевать в чужом городе или уединиться со своей пассией.

Обзор игры Golden Compass, The

Воскресенье, 01 Февраля 2009 г. 10:26 + в цитатник
Обзор игры Golden Compass, The



Скажу честно – книгу я не читал, а фильм в прокате на данный момент отсутствует, так что проверять аутентичность происходящего на экране возможно только по отрывкам «живого кино», периодически прорезающегося в заставках. Впрочем, тут придраться не к чему, от официальной игры по мотивам ничего иного ждать не приходится. Достаточно вспомнить King Kong или Transformers: The Game. Тут, правда, кроется другая, не столь положительная особенность таких игр: как правило, единственная серьёзная цель, которую ставят перед собой разработчики – увеличить кассовые сборы фильма за счёт игры и наоборот, соответственно. Во всяком случае, такая цель всегда стоит перед маркетологами издателя, а спорить с ними девелоперам не приходится. Жёсткие сроки и отсутствие свободы для творчества – это самый минимум неприятностей, грозящих последним. Но тут уж ничего не поделаешь, рынок давно разложен на чёткий спектр вариантов, где крайностями являются “гениальное и непонятое творение” и “жвачка для казуалов, слышавших звон”.

Жаль, но Golden Compass ближе ко второму. За душой у него среднего качества графика, набор неплохих задумок, удобное управление и приятная лицензия – в этом мире, несмотря на явную детскость сказки, интересно побывать. К сожалению, не больше одного раза.

Да, Golden Compass – приставочная игра, портированная на PC. Нет, не разрабатывавшаяся сразу для нескольких платформ, а именно портированная. Графика говорит об этом в первую очередь. Для начала, у нас отобрали сглаживание. Глядя на поросль гребней на очередном игровом элементе, временами хочется выразиться нецензурно. Порой наблюдаются нездоровые проблемы с перспективой – но, к счастью, редко. Вода приводит на ум шутку про утопление урановых ломов в ртути. Зато – полное отсутствие тормозов на более-менее современной системе и при максимуме настроек. Неплохая реализация шерсти животных, а их там предостаточно. Впрочем, подобная шерсть была, помнится, ещё в демке четвёртого GeForce. Приемлемые издали модели человеческих персонажей вблизи, на мой скромный взгляд, чудовищны. И никак иначе. Особое внимание советую обратить на волосы героини в игре и киновставках. В целом, могу сказать одно – ничего выдающегося в графике нет.

Далее идёт управление и интерфейс. Тут впечатление двоякое. С одной стороны – всё удобно, как и должно быть в игре подобного рода. С другой – невнятная реализация всего, что выходит за границы набора «бегать/прыгать/кидаться, чем попало». Доступ к “Золотому компасу”, он же Alethiometer, реализован ужасно. Ну, так вот: собственно компас – про него позже – объединён с дневником, информацией по заданиям и книгой трактовок (reading book в оригинале). Всё вместе оно открывается из главного меню. А кнопка никак не выделена. Оригинально? Не то слово. На перелистывание страниц дневника уходит больше усилий, чем на ту же операцию с настоящей книгой. Ужас. Я уж молчу о том, что вполне можно было бы сделать нормальную камеру вместо местного безобразия. Драки драками, но когда дело доходит до акробатики, половина падений приходится на неверно рассчитанный по вине виртуального оператора прыжок.

Дальше идёт сюжет и увлекательность. Вот тут бы игре вырваться в лидеры – но никак. Сюжет подаётся слишком невнятно. Будто сквозь вату, что ли. Вроде и видно – вокруг творятся интересные вещи - а проникнуться ими получается с большим трудом. Я понимаю, что игра должна заставить юных игроков немедленно возжелать фильм, но как-то это всё нечестно. С начала рвём с места в карьер, без объяснений – езда на бронемедведе, расшвыривание волков, драка с шаманом племени самоедов. Потом долгая и невнятная запоздавшая прелюдия. На середине игры вдруг выясняется, что ничего ещё толком и не произошло. Несёмся догонять. После такого с особой нежностью вспоминается Beyond Good And Evil.

При всём при этом, «неплохие задумки» всё-таки есть. Да, разработчики поленились прописывать многостраничные диалоги с вариантами ответов – в такой игре это и ни к чему. Вместо этого здесь мини-игры на десять секунд. Выиграли – произносим правильную реплику. Очень интересен и компас, он же «штука, отвечающая на любой вопрос». Принцип его использования описывать не буду, встроенное обучение и так достаточно навязчиво. Жаль, игра слишком уж дружелюбна – подсказки раскиданы по округе. А ведь куда интереснее подбирать символы самостоятельно, пытаясь найти логику – и ведь она присутствует!

Отдельным абзацем выделю сохранение. Нет, я прекрасно понимаю, что в игре для SNES или даже PlayStation место для сэйвов надо было экономить. Но сейчас!.. Господа разработчики, скажите честно, вы когда-нибудь думали о том, что игра всё-таки детская? Вы знаете, что скажет среднестатистическая мать среднестатистическому ребёнку, когда она позовёт его обедать, а он будет ещё минут двадцать «допроходить уровень», потом что выход из игры повлечет за собой прохождение уровня с самого сначала?

Напоследок, собственно, о лицензии. Несмотря на невнятно поданный сюжет, атмосфера присутствует и даже умудряется цеплять за живое. Но, как назло, именно здесь заслуги разработчиков нет вообще. Цепляет именно атмосфера вселенной, но никак не попытка втянуть нас в происходящее.

***


В Golden Compass действительно можно играть, а мелкие неприятности не портят атмосферу.

Плюсы: интересная задумка и неплохая реализация компаса; бои с участием бронированных медведей; атмосфера.
Минусы: средняя графика; торчащие отовсюду приставочные уши; простота игры в целом.

раскройте для себя высший мир
Тут можно скачать cms - движок для сайта.
Элитная мебель из Италии.
Качесвенная уборка квартиры екатеринбург


Понравилось: 1 пользователю

Обзор игры I-Digger

Четверг, 29 Января 2009 г. 09:48 + в цитатник
Обзор игры I-Digger



Все мы когда-либо что-нибудь искали и не просто так, а с умыслом. Неужели в детстве никому не приходило в голову возглавить экспедицию к заброшенной стройке или дому? Врятли найдутся такие, которые бы не занимались подобными делишками в нежном возрасте. Всё было на удивление легко. Собиралась небольшая группа маленьких исследователей, бралась любая карта. Ведь смысл заключался даже не в карте, а в интересе. Выдумали детишки у себя в голове игру, теперь хотят воплотить её в жизнь. Кроме карты, каждый брал инструменты для добычи (лопатки, совки), обмундирование (универсальная одежда дворового бойскаута) и что-нибудь из съестного. Когда подготовка заканчивалась, весь отряд юных археологов встречался возле намеченной точки, чтобы затем отправиться на поиски камней, банок, бутылок, железяк и другого мусора. Даже крохотный булыжник мог стать ценным трофеем. Если есть желание и интерес, то любая пробка или доска станет для вас настоящим кладом.

Жертвы эксперимента.

Игра I-Digger - это виртуальный продолжатель археологических раскопок и исследовательских работ. Однако рудокопы сменились. Детский балаган уходит по домам, а на смену ему приходят аймоны. Вы спросите, кто они? Аймоны - это не люди и не роботы, а добрые монстрики. Получив ДНК древних чудовищ, учёные создали аймонов. Но выглядели они более приятно, нежели динозавры, и характер их оказался весьма и весьма недурной. Зачем их родили на свет? Их миссия была давно предопределена. Каждому представителю новой расы выдали по буру, винту и баллону с диоксидом азота. Для чего? Они посвятили свою жизнь поиску редких металлов и драгоценных камней. Без необходимых инструментов нельзя что-то найти. Вы же не руками землю и песок разгребать собираетесь? А если в земле ещё и камни всякие, то без переносного бура не обойтись в любом случае.

Крот-одиночка.

Игра начинается в пустынной местности. Солнце ярко светит и печёт голову. Ветерок изредка дует со стороны. Аймон-диггер стоит на месте, опоясанный различными устройствами. Он полон сил, его мысли ушли глубоко под землю. Он думает лишь о том, чтобы поскорее найти что-нибудь ценное, дорогое и быстрее сложить это всё себе в контейнер. Думы думами, а уже пора действовать. Повторно проверяется оборудование, баллон наполняется азотом, включается вертушка над головой и начинается игра.

Ваш подопечный ворвался в родную стихию, и теперь ему остаётся лишь найти сокровища. Во всю силу работает новый бур, он лихо убирает землю пласт за пластом. Несколько метров почвы и песка позади, но никакого золотого звука не слышно. Что ж, это лишь начало, поэтому следует идти дальше. Итак, глухой каменный звук, что это такое? Железная руда или огромный валун? Правильный ответ - второе. Хорошо ещё бур не пострадал. Продолжаем своё подземное плавание.

Есть, нам попался небольшой кусочек золота и меди, складываем всё в контейнер. На протяжении десятка минут аймон работал, не покладая рук. Его наградой стал набитый всякими драгоценностями контейнер. В нём лежали и медь, и серебро, и золото, даже сапфиры каким-то образом здесь очутились. Куда мы будем девать добытый большими усилиями подземный урожай?

Ответ прост. На поверхности расположена перерабатывающая фабрика и база в одном лице. Выбравшись наружу, аймон сбросил все свои запасы в тару и пошёл немного отдохнуть. Бережные рабочие станции наполнили баллоны свежим азотом, отмыли загрязнившийся бур и проверили винт.

Опасная это работа - уносить ноги.

После недолгого отдыха персонаж снова приступил к работе. Спустившись ещё глубже под землю, он нашёл там массу дорогих руд. Казалось, всё просто, но это было совсем не так. Вокруг залежей руды расположилось огромное количество гигантских валунов, если убрать землю под одним из них, то вся эта каменная конструкция рухнет в тот же миг и захлопнет нашего аймона в ловушку. Порой, приходится быть очень внимательным, ибо подземные джунгли не так добры к непрошенным гостям. Значит не судьба нам собрать эти богатства. Ничего не поделаешь, но идти на верную гибель тоже не стоит. Пройдёмся по этому песочному пласту. Сколько же здесь мелкого мусора, но нас ничто не остановит. Прорыв порядочное количество земли, аймон наткнулся на робота, который лежал, не подавая признаков электронной жизни. Наш коротышка ткнул робота буром, тот сразу же очнулся и громко завизжал. Затем набросился на бедного аймона, но ему удалось вырваться из железных лап неприятеля. Использовав возможность "телепортация", он исчез из зоны видимости железяки и появился уже на поверхности. Купленный им навык, помог ему выжить.

Где он получил эту способность? Недалеко от базы есть магазинчик. В нём можно купить огромное число товаров, начиная с бура, двигателя и бака и заканчивая жизнями и телепортацией. Оборудование не просто покупается, оно ещё и модернизируется. Если у вас есть лишние деньги, и вы хотите доработать устаревший бур, то смело заходите сюда. От ваших девяти жизней осталась единица? Тогда отдавайте зелёные и продолжайте свою карьеру бурильщика-натуралиста. Немало полезных вещей находится в недрах земли, среди них есть новые жизни и неуязвимость. С включённым бессмертием не бойтесь ни роботов, ни обвалов, ни каких-либо других подарков судьбы. Но не будьте беспечны, когда действие бессмертия закончится, к вам снова возвратятся страх, осторожность и свежая голова.

Прочь вычурность, простоте дорогу.

Сказать о графике, значит, ничего не сказать. О чём беседу вести, если это аркадная игра. Главная её заслуга в увлекательности, поэтому о внешней обёртке говорить не принято. Но о нашем претенденте всё-таки скажем. Графический движок располагает к себе. В нём есть какая-то искорка. Игра получилась яркая, красочная, детальная. Наш аймон очень прилежно нарисован художниками, как и все остальные персонажи. Роботы неплохо анимированы и двигаются вполне реально. Привидения тоже сыты, они наводят ужас на всех живых существ.

Качественно сделана база и магазин. На их крышах постоянно что-то крутится, вертится, дымится, короче говоря, кипит работа. Музыка не вызывает отторжения. Простая, лёгкая, тихая, не надоедает одним словом. Честь и хвала аймонам!

Проект оказался не бездушной поделкой, а качественным продолжателем Digger и Supaplex. Его простота и яркость располагает к себе. Поиграв часика два, вас так затянет, что за уши не оторвёшь. А эти милые существа - аймоны, не дадут вам сидеть с грустной физиономией перед монитором.

Графика: Красочная и приветливая, для аркады очень даже качественная.
Звук: Ничего примечательного, но треки не надоедают. Это плюс.
Оригинальность: Склад для ресурсов, где пополняется баллон с азотом. Магазин модернизаций, где можно улучшить оборудование и прикупить новое.
Управление: Простое и удобное.
Геймплей одиночный: Уровни иногда попадаются довольно заковыристые, поэтому их приходится проходить по несколько раз. Однако это простительно.
Для перепрохождения: Проходите сколько душе угодно.
Геймплей многопользовательский: Отсутствует.
Итоговый рейтинг: Отличная аркадная игра с оригинальными вставками.

Спонсор статьи сервис блогун - зароботок для блогеров.
Блогун - монетизируем блоги

Обзор игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Четверг, 29 Января 2009 г. 09:44 + в цитатник
Обзор игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer



Ждать аддона к одной из лучших RPG прошлого года – Neverwinter Nights – пришлось мучительно долго. На протяжении 10 месяцев в офисе Obsidian Entertainment кипела работа над экспаншеном. Стоил ли столь долгий срок разработки конечно результата? Сейчас разберемся.

Сюжетная линия дополнения стартует в тот момент, когда осилившие оригинал геймеры зачарованно любовались финальными титрами, одновременно оплакивая похороненного под сводами древнего храма главного героя. Впрочем, хитрые сценаристы распорядились его судьбой несколько иначе. Чудом спавшийся из разрушающейся цитадели персонаж приходит в себя целым и невредимым на полу заброшенного склепа. Правда, поводов для радости не так уж и много. Таинственные «доброжелатели» лишили протагониста куска замурованного в груди драгоценного меча, подарив, на сладкое, ужасную болезнь, поглощающую тело изнутри. Избавиться от «духовного голода» (какая чудесная игра слов) невозможно. Единственный путь к спасению – постоянная подпитка организма бестелесными субстанциями, благо в округе их навалом.

Демонстрирующий уровень сытости столбик и есть ключевое нововведение Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (по прихоти «Акеллы» - «Neverwinter Nights 2: Маска предательства»). Планка уменьшается в реальном времени (в моменты общения с NPCs - нет), посему на протяжении всей далеко не маленькой кампании (15-20 часов на полное прохождение) придется следить за своевременным приемом «пищи». Но на этом сложности не кончаются. Редкие «трапезы» приводят к тому, что герой становится более восприимчивым к различным видам урона, а обильное «питание» провоцирует усиление аппетита: необходимо придерживаться золотой середины. Стремительное обнуление счетчика можно затормозить расставанием с потом и кровью заработанным опытом или применением специальных способностей.

Место действия аддона – Рашемен – кишмя кишит жирными монстрами. Неудивительно, что планка персонажей в дополнении сделала значительный скачок вперед. Позволяется, как загрузить своего холеного и лелеянного любимчика из Neverwinter Nights 2, так и выбрать любого понравившегося протагониста из заранее заготовленного списка. Лимит раскачки аватара замер на отметке в 30 уровней.

Перечень доступных рас и классов пережил незначительные изменения. Любители свежей «крови» оценят три новых расы (генаси, полу-дроу и дикие эльфы) и семь дополнительных классов: два основных (Favored Soul, Spirit Shaman) и пять престиж (Arcane Scholars of Candlekeep, Invisible Blade, Red Wizard of Thay, Sacred First, Stormlord).

Количество путешествующих с главгероем компаньонов уменьшилось до пяти. Это позволило девелоперам еще тщательнее проработать каждого спутника. Взаимоотношения между предводителем группы и его подчиненными по-прежнему характеризуется в цифровом показателе. Общение с соратниками приводит не только к увеличению/уменьшению лояльности. Особо проникшиеся «главарем» персонажи с радостью подарят ему несколько "фитов".

Увлекательные беседы с братьями по оружию чуть ли не единственный козырь местного сторилайна. В отличии от полноценного сиквела, выкатившего эпическую сагу, писатели представили совсем обыденную историю о проклятом герое и его пути к спасению. Да и практически линейную. Несмотря на наличие трех концовок, Mask of the Betrayer ведет игрока строго по рельсам сюжета, предоставляя права выбора исключительно в ключевые моменты.

С точки зрения графики и звука дополнение осталось топтаться на месте. Что и не удивительно – сложно ожидать от экспаншена нового движка. Легкое недоумение вызывает лишь приличное количество багов, часть из которых благополучно перекочевала из второй части.

В отличии от Hordes of the Underdark и Shadows of Undrentide, поднявших планку качества оригинала, Mask of the Betrayer, напротив, сбавила обороты. Блеклый сюжет и ряд спорных дизайнерских решений подпортили финальное впечатление. Хотя истосковавшиеся по Невервинтеру игроманы с радостью проглотят сегодняшнюю добавку. Благо на вкус она очень даже ничего.

Плюсы: приличная картинка; превосходная ролевая система.
Минусы: проходной сторилайн; вездесущие багги; небольшое количество нововведений.

Обзор игры Medieval 2: Total War - Kingdoms

Четверг, 29 Января 2009 г. 09:43 + в цитатник
Обзор игры Medieval 2: Total War - Kingdoms



Выпуск многочисленных экспаншенов к играм из серии Total War вошел в привычку Creative Assembly. Минимум – одно, максимум – два-три дополнения стабильно выходят вслед за релизом главного тайтла. Конечно, можно упрекнуть разработчиков в излишнем рвение к обогащению, однако, стоит принимать во внимание тот факт, что все аддоны – качественно сделанные проекты, существенно расширяющие оригинал. Нынешний флагман линейки исторических стратегий, Medieval 2, невероятно близко приблизился к идеалу. Доработай девелоперы игру в некоторых моментах и тогда мы бы точно получили лучшую военно-командную поделку современности. В декабре прошлого года у британцев на это не хватило то ли сил, то ли времени. Существенная работа над ошибками была проведена в процессе создания Kingdoms – первой и, наверняка, не последней добавки к средневековому блокбастеру.

Перечислять все нововведения expansion pack’a – бессмысленное занятие, ведь только один стан юнитов разросся на сто пятьдесят человек. А вот на ключевой «фишке» «Королевств» - сюжетных кампаниях – стоит остановиться поподробнее.

Наибольший интерес из четырех сценариев вызывает освоение Америки, что и неудивительно – суровые европейские земли истоптаны вдоль и поперек. На выбор предоставляется семь национальностей, шесть из которых – коренные народы, любители помахать топором перед носом у мушкетеров. Права цивилизованного мира в конфликте отстаивают играбельные испанцы и ведомые компьютерным интеллектом французы с англичанами. У каждой стороны свои цели и способы их достижения. Конкистадоров, например, хлебом не корми, дай разграбить какой-нибудь храм или вырезать местную деревушку. Благо на передовой – люди с «огненными стрелами», а за спиной – поддержка с материка, которую, правда, для начала нужно будет заслужить. Индейцев же больше заботит вопрос собственного выживания. Преимущества «ацтеков», заключающиеся в количестве воинов и завидной моральной устойчивости, сходят на нет в виду разрозненности племен. Поэтому одной из главных задач на начальной стадии игры за «краснокожих» станет объединение всех «обитателей джунглей» для совместного противостояния захватчикам.

Британская кампания – практически стопроцентная калька с Viking Invasion. И хотя нынешний временной интервал борьбы за власть охватывает совершенно другой период, старые нотки из «Нашествия викингов» прослушиваются на раз. Противостояние Англии, Шотландии, Ирландии, Уэльса и Норвегии, в отличие от раздела земель на Западе, имеет свои особенности. Здесь, в первую очередь, идут сражения за крепости и замки, служащие опорными точками при любом раскладе. Однозначный выбор для любителей долгих осад. К тому же им, несомненно, придется по вкусу таки добравшаяся до релиза кипящая смола, сливаемая защитниками бастиона на головы атакующим.

Тема крестовых походов также получила идейное продолжение. Кровопролитное выяснение отношений на тему чья вера лучше разворачивается в нешуточном масштабе. Турки, египтяне, византийцы, монголы, рыцари – все смешались в одной куче. В таких ситуациях на выручку приходят герои. Ричард «Львиное Сердце», король Филипп, Саладин – исторические личности не только выдают вкусные бонусы, но и принимают непосредственное участие в искоренении нечестивых.

Примкнуть на сторону Великого Новгорода дозволено в тевтонской кампании. Нести христианство в массы – удел неустрашимых членов знаменитого ордена. Обвешанные со всех сторон доспехами всадники заставляют одним своим видом трепетать язычников от страха. И действительно, на первых порах мало кто сможет посоревноваться с рыцарями в боевом искусстве. Только вот прочная кольчуга и острые мечи стоят отнюдь не дешево, да и лошади жрут за двоит – без стабильной финансовой подпитки тевтонцам на суровых русских землях делать нечего.

Kingdoms способна затянуть без остатка. Проблемы на работе/в институте, голодные обмороки, сотни пропущенных звонков на телефоне – вот лишь примерный список последствий установки аддона на жесткий диск своего компьютера. Но устоять просто невозможно. Отлично проработанные кампании, вкупе с усовершенствованным AI не оставляют ни единого шанса на благополучный исход в противостоянии со здравым смыслом.

Если Creative Assembly задумает выпустить новую Total War (в чем, разумеется, никто не сомневается), ей будет крайне трудно придумать свежие идеи, ибо дуэт «Medieval 2 + Kingdoms» - чистой воды квинтэссенция жанра.

Плюсы: симпатичная графика; внушительный масштаб происходящего; глубокий, засасывающий геймплей.
Минусы: год спустя картинка все-таки смотрится не так уж и потрясающе.

Обзор игры World in Conflict

Четверг, 29 Января 2009 г. 09:42 + в цитатник
Обзор игры World in Conflict

Славное имя Massive Entertainment, как создательницы качественных стратегий, не опорочить уже ничем. С выходом World in Conflict за группой талантливых разработчиков навечно закрепилась репутация умельцев с высочайшей квалификацией.

Собственно до самого последнего дня перед релизом никто особенно не рассчитывал на то, какой в итоге получится превосходный результат. Кроме, наверное, самих девелоперов. Ибо они знали, что может сотворить с рядовым геймером убойный коктейль из передовой графики, отточенного геймплея и инновационного мультиплеера. «Смешать, но не взбалтывать», - как говорил один известный киногерой.

Над сценарием к игре трудился Ларри Бонд – второй американский Том Кленси, тот еще выдумщик и фантазер. К своим обязанностям любитель начеркать очередной политический триллер подошел со всей ответственностью. Концентрация «клюквы» в местном сторилайне превысила все допустимые нормы.

Итак, представьте себе следующую картину – на дворе 1989-ой год, планета переживает Третью мировую. Глобальный военный конфликт развязали - кто бы вы думали? – «проклятые иваны» (кстати, одно из любимых выражений американских юнитов). По мановению волшебной палочки красный флаг вознесся над статуей свободы, а в небе над Нью-Йорком стартовали показательные выступления советских эскадрилий. Каким образом хваленое министерство обороны США смогло допустить такой беспредел – непонятно. Но факт остается фактом – коммуняки шаг за шагом идут на встречу верной победе. Навязываемые грубой силой учения Маркса и Энгельса вызвали раздражение не только у нации «бюргеров», но и всей честной Европы, а если быть более точным – у стран, входящих в состав НАТО. Капиталисты ощетинились на два фронта.

Искоренять «красную заразу» предстоит на протяжении 14-ти миссий. Откровенная бредовость сюжета замазывается качественной проработкой. Вероятно, Бонд действительно поверил в то, что написанный им вариант развития события возможен в реальной жизни – иначе как объяснить присутствие в World in Conflict с любовью написанных диалогов, колоритных персонажей, грамотно срежиссированных роликов и других атрибутов увлекательной «истории»?

Структура кампании достаточно проста и привычна. В начале каждой миссии выдается определенное задание, редко выходящее за рамки «очисти территорию от врага», которое и предстоит выполнить с помощью имеющихся в наличии войск. В игре напрочь отсутствует процесс возведение базы и добывания ресурсов. Утомительный макроменеджмент оставьте для попсовых RTS, на вроде Command & Conquer, противостоять советской угрозе – удел настоящих стратегов. Пополнение рядов производится десантированием свежего «мяса» в заранее указанную точку. Однако не стоит обольщаться. Количество доступного подкрепления напрямую зависит от наличия специальных очков. Линейка с баллами заполняется в реальном времени, скорость напрямую зависит от числа имеющихся на данный момент юнитов: чем больше армия – тем медленнее и, наоборот.

Прошедшие не через одну бойню солдаты обрастают опытом и матереют на глазах. Вообще, в World in Conflict нет ненужных юнитов. Четким разделением спецификации каждого рода войск Massive Entertainment избавилась от бича современных стратегий, в которых с появлением новых, более совершенных боевых единиц старые отходили на второй план, а то и совсем пускались в расход за ненадобностью. Пехота слаба на здоровье, но быстра и мобильна, тяжелые танки передвигаются со скоростью черепахи, однако, обладают убоиной разрушаемостью. За отличные показатели на полях сражений командира премируют различными бонусами, вроде возможности устроить локальную атомную бомбардировку или химическую атаку.

World in Conflict одна из тех игр, ради которых не жалко раскошелиться на новую видеокарту. Соревноваться с уровнем местной картинки по силам разве что Company of Heroes. Правда, у блокбастера Ubisoft несколько иной масштаб событий, а детище Massive Entertainment все-таки относится к «глобальной» когорте. Пейзажи локаций завораживают не меньше спецэффектов, легко дающих прикурить любому голливудскому эпику. Резюмируя – все выглядит просто потрясающе, конечно же, при условии наличия соответствующего максимальным требованиям «железа».

Главный козырь World in Conflict вовсе не ультра современный движок. В полной красе игра раскрывается на многопользовательских просторах. Говоря другими словами, девелоперы совершили самую настоящую революцию в сегменте сетевых стратегий. Три онлайновых режима - "Натиск", «Штурм» и «Превосходство» - в полной мере дают насладиться слаженной работой в команде. Ну или огорчиться – как повезет. Грамотная координация пользователей-союзников – краеугольный камень успешного матча. Все дело в том, что World in Conflict придерживается идеи делегирования полномочий между игроками. Выглядит это следующим образом: один геймер специализируется на управлении авиацией, второй руководит танковыми подразделениями, третий – пехотой, etc. Ключ к победе, повторимся еще раз, слаженные действия всех структур. Достичь этого можно двумя способами. Первый потребует от виртуального стратега наличия микрофона и знания английского языка (в большинстве случаев состав участников не говорит на одном языке, кроме международного), второй – шустрого мышекликанья по карте с указанием точек атак/обороны. Кому что ближе – решайте сами.

Попробуем подвести итог. Хотя, разве он нужен? Все предельно ясно и без дополнительных дифирамбов. Яркая, умная, интересная, инновационная – и это все о World in Conflict. За такие качества разработчикам можно простить многое. Даже «crazy ivanov» в роли мирового зла.

Плюсы: отличный многопользовательский режим; красочная картинка; сбалансированный геймплей.
Минусы: глуповатый AI.

Обзор игры Company of Heroes: Opposing Fronts

Четверг, 29 Января 2009 г. 09:42 + в цитатник
Обзор игры Company of Heroes: Opposing Fronts



Нынешняя осень принесла на удивление богатый урожай стратегических аддонов. Практически все прошлогодние RTS-титаны отметились существенной прибавкой в размерах. Age of Empires III: The Asian Dynasties и Medieval II: Kingdoms уже порадовали преданных поклонников, а дополнения для Supreme Commander, вкупе с Command & Conquer 3, на всех порах мчатся к релизной черте. В этот промежуток очень удачно вписалась Relic со своим продолжением одной из лучших «реально-временных стратегий про Вторую мировую», Company of Heroes. Создать хороший экспаншен к отличной игре – проще простого. Все, что требуется от разработчиков, так это состряпать новый сюжет, увеличить количество юнитов и предоставить возможность опробовать недоступные в оригинале стороны-участницы конфликта. И создатели Homeworld умело воспользовались данной девелоперской схемой. В итоге Company of Heroes: Opposing Fronts получилась просто добротным довеском со всеми вытекающими – тем, кто был в восторге от полноценной версии (а таких, мы искренне надеемся, среди наших читателей большинство), «добавка» подарит ровно столько же положительных эмоций, остальные могут смело проходить мимо.

Храня заветы отцов, Opposing Fronts сделала ставку на зрелищность. Пощупать игру стоит только хотя бы ради графики. Все дифирамбы движку уже были спеты в рецензиях годовалой давности. С трудом можно отыскать незаезженные эпитеты, способные описать творящуюся на экране визуальную феерию. Свободно масштабируемая камера, позволяющая разглядывать заклепки на бронетехнике и наблюдать за боем с высоты птичьего полета; чудовищная, в наилучшем смысле этого слова, детализация; потрясающие спецэффекты – весь технический арсенал творения Relic’овских программистов благополучно перекочевал в дополнение практически в девственном состоянии. Из новшеств – модернизированные погодные эффекты и модная нынче поддержка DirectX 10.

Впрочем, wow-эффект создается не только за счет завораживающей картинки. Пресловутой «кинематографичности» добавляет вездесущая интерактивность и разрушаемость. Практически любой объект в Opposing Fronts дозволено разнести на части. Разумеется, строго в рамках заветов старика Ньютона. Так, легкий джип навряд ли пробьет кирпичную стену, всмятку разбившись о твердое ограждение, тогда как монструозный танк с легкостью разберет ограду на мельчайшие составляющие. Как эти факты влияют на разнообразие геймплея объяснять, надеемся, не нужно.

Территориально аддон недалеко ушел от песчаных пляжей Нормандии. Проявлять свои полководческие навыки по-прежнему приходится в пасторальных пейзажах и узких городских улочках. Главные действующие лица Opposing Fronts – войска Германии и Англии. Первые, представленные танковой гвардией, обязаны максимально возможно затруднить выполнение союзнической операции «Огород», цель вторых – освободить от власти немецких узурпаторов Канн. В промежутках между миссиями и во время их прохождения геймеру активно скармливаются эффектные видеоролики, заменяющие отсутствие сюжетных изысков.

Поданные Ее Величества имеют одно неоспоримое преимущество над солдатами Третьего Рейха – артиллерию. Дальнобойные орудия, составляющие основу британской армии - позволим себе выразиться на молодежном жаргоне – решают. Устроить единовременный залп из гаубиц в находящуюся на другой половине карты точку – раз плюнуть. Эффект от такого действия потрясает: выжженная земля, горы трупов и покореженная техника – без патча Relic обойтись не удастся. Другой козырь родоначальников футбола – мобильная база. Штаб-квартира представлена в виде специального грузовичка, с легкостью перемещающегося по близлежащим территориям. Крайне удобное нововведение, что и говорить. Защитить хрупкую «цитадель на колесах» можно как с помощью классических навалов из мешков, противотанковых «ежей» и колючей проволоки, так и приклеенными к аддону траншеями. Выкурить засевших в укрытии бойцов неимоверно сложно – такая задача по плечам бомбардировщикам. Правда, пользоваться выкопанными коммуникациями не брезгуют и войска противника – достаточно оставить их бесхозными, а там уж ждать долго не придется.

Фрицы отдают предпочтение тяжелой технике. И не зря. Украшенные свастикой танки наводят ужас на все живое. Передвижные крепости значительно прибавляют в мощности стрельбы, находясь на одном месте, правда, этим активно пользуются оснащенные «ракетницами» супостаты, мастерски расстреливающие с тыла дорогущие машины. Более прозаические задачи решают автомобили разведки – юркие «агрегаты», туда-сюда снующие по карте. Кроме свое основной функции четырехколесные шпионы умеют захватывать стратегические точки, что благоприятно сказывается на увеличении притока ресурсов.

Несмотря на то, что экспаншен не требует оригинальной версии, для полного, так сказать, погружения ее наличие очень желательно. В первую очередь для того, чтобы оценить все прелести сетевых сражения за каждую из четырех сторон, ибо доступ к ним открывается только связкой Company of Heroes + Opposing Fronts. В остальном же, аддон – это старая-добрая, украшенная новыми рюшечками «Компания героев». Просим любить и жаловать.

Плюсы: отличная графика; увлекательный геймплей; голливудский масштаб событий.
Минусы: несовершенный баланс.

Обзор игры MotoGP '07

Четверг, 29 Января 2009 г. 09:41 + в цитатник
Обзор игры MotoGP '07

Виртуальные итерации «Формулы 1» не часто жалуют своим появлением персональные компьютеры, тогда как ее «младший собрат» - WSBK – старается ежегодно радовать своим присутствием поклонников мотоспорта. За двухколесные гонки на РС всегда отвечали две конторы: Climax и Milestone. Ключевое слово здесь – «отвечали», так как авторы серии Superbike, то ли от агрессивной конкуренции, то ли от личных предпочтений целиком и полностью сконцентрировались на автомобильных тайтлах и в частности, Evolution GT. Таким образом, выбора у рыцарей мыши и клавиатуры попросту не осталось – либо MotoGP, либо просмотр телетрансляций.

Детище Climax впервые дебютировало в 2002-ом году, с приставкой Ultimate Racing Technology в названии. Игра моментально пришлась по вкусу поклонникам «супербайка», подкупив красочной графикой и тонким балансированием между аркадой и симулятором. Коммерческий успех поставил производство сиквелов на поток. MotoGP 2, MotoGP Ultimate Racing Technology 3 и эксклюзивно консольная MotoGP 2006 выходили строго раз в год. На манер Electronic Arts, каждые 12 месяцев «радующей» подкрашенными и залатанными спортивными «поделками», разработчики из Climax наотрез отказались проводить над своим детищем серьезные геймплейные опыты. В результате чего, все перечисленные игры серии были как одна похожи на самую первую MotoGP, с учетом графических изменений. Не стала исключением и нынешняя редакция.

Собственно, визуальная составляющая – безусловный козырь проекта. И хотя по сравнению с предыдущей частью картинка не сильно прибавила в красоте, посмотреть все еще есть на что. Рассказы о потрясающей реализации эффекта скорости, когда весь мир вокруг гонщика превращается в единую «массу блюра», уже, наверное, всем поднадоели, благо самая запоминающаяся «фишка» движка была обмусолена где только можно. Поэтому вкратце о других графических аспектах. Модели железных коней выполнены на твердую пятерку. Наличие всех официальных лицензий позволило девелоперам с максимальной точностью перенести в виртуальное пространство реальные «болиды», прихватив вместе с ними и физиономии участвующих в чемпионате гонщиков. Не менее хорошо удались погодные «катаклизмы», в особенности – дождь. Езда по мокрому асфальту под угрюмо-серым небом оставляет неизгладимые впечатления – вылетающие из под крутящихся с бешеной частотой колес брызги воды в полной мере оправдывают такое технологическое изобретение, как шейдеры. Камень в огород игроделов можно бросить разве что со стороны зрителей, кои представленные в виде малополигональных буратин, да еще и в совсем смешном количестве. Складывается впечатление, что гонки WSBK – самый непопулярный вид спорта в мире.

Помимо «развлекательных» режимов «тренировка», «быстрая гонка» и «заезд на время» в MotoGP 07 присутствуют и серьезные – «чемпионат» с «карьерой». На них остановимся подробней.

«Чемпионат» предлагает на выбор одного из 21-го представленных участников. Вместе со своим подопечным геймеру предстоит пройти через все гонки сезона, попытавшись, в конце концов, занять высокое итоговое место в турнирной таблице. Плюсы данного режима очевидны – возможность «порулить» своим любимым гонщиком и совершить полное турне по лучшим трассам планеты, благо лицензии в игре встречаются на каждом шагу. К минусам стоит отнести полную линейность происходящего.

Куда большую свободу действий предоставляет «карьера». Здесь пилота придется создавать собственноручно, поиграв с редактором персонажей, как в какой-нибудь заправской RPG. Стартовый перечень мотоциклов состоит из двух позиций. Все остальные байки придется открывать на честно заработанные очки. Пресловутый «экспириенс» выдается за победы в гонках (всего 18 штук) и выполнение специальных заданий – продержаться определенное время за лидером или показать максимальную скорость на ограниченном участке трека. Первое место в заезде приносит еще один бонус – прокачку характеристик гонщика. Имеется в наличии четыре навыка: скорость, чистота входа в поворот, ускорение и, что немаловажно, торможение.

После завершения всех гонок открывается новый режим: «экстрим» - эдакий упрощенный аналог Need for Speed: Underground. Заезды со стадионов перемещаются на открытые улицы и хай-веи городов, а участники состязаний меняют спортивные комбинезоны на модные джинсы и куртки. Главное отличие от обычных гонок заключается в том, что за победу здесь выдают не только бонусные очки, но и кругленькую сумму наличных. Куда потратить деньги вопроса не возникает. В игре представлены десятки приспособлений для тюнинга. До масштаба NFS местный ассортимент, конечно, не дотягивает, но приятное разнообразие вносит.

MotoGP 07 не стала лучше или хуже. Она, как заправский сиквел, стала больше и красивей. Это, безусловно, хорошо. Но мы, признаться, уже порядком соскучились по свежим идеям.

Плюсы: реалистичная графика; увлекательный геймплей; умелое сочетание симулятора и аркады.
Минусы: отсутствие серьезных нововведений.

Обзор игры Tomb Raider: Anniversary

Четверг, 29 Января 2009 г. 09:40 + в цитатник
Обзор игры Tomb Raider: Anniversary

Релиз оригинальной Tomb Rider состоялся в далеком 1996-ом году. Тогда появление Лары Крофт (Lara Croft) на мониторах произвело настоящий фурор. Эффект разорвавшейся бомбы. Причем, при детальном изучении детище Crystal Dynamics не являло собой ничего сверхъестественного. Вся «соль» заключалась в двух вещах – сексапильной главной героине и инновационном по тем временам трехмерном графическом движке.

Эти два фактора и сделали расхитительницу гробниц кумиром миллионов геймеров по всему миру. Бюст Лары стал притчей во языцех, являя собой безграничные возможности пластической хирургии (правда, к последней на сегодняшний день части сериала – Legends - разработчики таки уменьшили размер природных прелестей), а 3D-моторчик – эталоном качества. Ко всему прочему, на тот момент у госпожи Крофт попросту не было достойных конкуренток в лице главных действующих лиц женского пола. Своей, гм, харизмой бесстрашная искательница древних артефактов покорила всех.

Неудивительно, что игра принесла своим создателям кучу приятно хрустящих бумажек. Быстренько смекнув что к чему, девелоперы поставили производство тайтлов под брэндом Tomb Rider на поток. Поначалу качество продолжений соответствовало высокому уровню оригинала – вторая и третья части оказались ничуть не хуже первой, но в конце-концов запал идей закончился, и игроделы ударились в постыдное самокопирование. Последующие несколько лет проекты Crystal Dynamics не хаял разве что ленивый.

Светлое имя серии удалось вернуть только год назад. С выходом Tomb Raider: Legend все встало на свои места. Лара вновь растопила лед в сердцах игроманов, а британская контора в очередной раз доказала, что опыт пропить трудно. Разработчики сделали упор на увлекательный геймплей, зрелищную акробатику, интересные головоломки и nextgen-графику. Результат, как всем уже известно, превзошел ожидания. Карусель имени Лары Крофт закрутилась с новой силой.

Разумеется, авторы не могли пропустить такое знаменательное событие, как десятилетие своего виртуального произведения. Тем более находясь на творческом подъеме. Посему, на роль презента ко дню рождения было решено утвердить Tomb Raider: Anniversary – римейк, или, проще говоря, современная интерпретация оригинальной игры. Tomb Raider образца 2007-го года не является столь же оригинальным и инновационным, как родоначальница серии. Разница лишь в том, что он более играбелен. Это один из тех редких случаев, когда римейк оказывается лучше оригинала.

Как и десять лет назад, Ларе снова придется отыскать древний артефакт «Scion of Atlantis». На пути и героини коварная злодейка Жаклин Натлас (Jacqueline Natlas) и армия ее прихвостней. Добраться до цели не так уж легко. Предварительно придется, загибайте пальцы: досконально исследовать таинственные пещеры и древние города Перу, Египта, Греции, продемонстрировать захватывающие дух кульбиты, преодолеть несколько десятков подлых ловушек, справиться с уймой загадок и уничтожить огромное количество недругов. Впечатляет? То-то же.

Чувство дежа-вю не покидает по мере всего прохождения. Еще бы! Девелоперы буквально по крупицам воссоздали старый-добрый Tomb Raider, добавив несколько новых «фишек». Кроме небольших, номинальных различий все спецспособности героини перекочевали в игру из Tomb Raider: Legend. Хрупкая девушка теперь исполняет цирковые номера не хуже заматеревшего царевича из Prince of Persia. Ее способность сохранять равновесие на краю пропасти впечатляет. Она, словно Тарзан, может летать на повисших веревках и лианах, выполнять кувырки, укорачиваясь от вражеского огня и заправски подтягиваться с выступа на выступ. Ну что тут сказать? - спортсменка, комсомолка и просто красавица.

Хардкор нынче не в моде. С этим утверждением согласны и в Crystal Dynamics. Нынешний Tomb Raider, в плане сложности, не чета оригинальному. Судорожная пальба по клавишам и бесконечные перезагрузки ушли в прошлое. Конечно, до простенькой аркады Tomb Raider: Anniversary не скатилась, но преодолевать гигантские ямы и бороться с супостатами стало значительно легче.

По существу игра состоит из череды больших, уникальных головоломок. Времена встречаются и традиционные паззлы, связанные с необходимостью отыскать какой-нибудь ключ или - о да! – передвинуть специальным образом блоки/ящики, дабы добраться до недоступного ранее места. В большинстве же случаев задания, встречающиеся на пути у Лары, состоят из нескольких этапов.

Самый главный противник в Tomb Raider: Anniversary – окружающая среда. Поверьте, лазать по скалам и перекатываться по полу, пытаясь увернуться от ядовитых дротиков, куда сложнее, нежели отстреливать с двух рук представителей местной фауны. «Бестиарий» римейка не изменился ни на йоту. Героине досаждают крысы, летучие мыши, волки, медведи, тигры, гориллы, пантеры и непонятно откуда взявшийся в тех краях Тираннозавр. Возраст, кстати, явно не пошел последнему на пользу. Вселявший ужас в любого игрока T-Rex, по прошествии десяти лет, превратился в обычную двуногую рептилию, излишне агрессивно настроенную по отношению к Ларе.

Боевая система – простая пальба из всевозможных огнестрелов. Во время стрельбы героиня может активно двигаться в любом направлении и выполнять несложные кульбиты в воздухе. Но это еще не все. Одно из ключевых отличий Tomb Raider: Anniversary от прародителя – режимы «slo-mo» и «quick time events». Первый – классический «bullet-time», более известный в народе, как «замедление времени». Активировать уловку получается не всегда. Чаще всего подобное становится возможным в моменты битвы с боссами. У гадов также появилось одно новшество – линейка ярости. Когда враг буквально начинает закипать от ненависти по отношению к прекрасной представительнице слабого пола, активируется, так называемый, «энрейдж», находясь в котором недруг за пару ударов может управиться со своей оппоненткой. У этой медали есть и оборотная сторона. Достаточно продержаться против сумасшедших атак и у Лары появляется шанс существенно замедлить ход времени, поставив уже босса в крайне невыгодное положение. «Quick time events» до этого был замечен в Tomb Raider: Legend и еще добром десятке современных тайтлов. Здесь все просто. При просмотре интерактивных роликов приходится давить на указанные кнопки, спасая персонажа от неминуемой гибели.

Качество реализации выгодно отличает Tomb Raider: Anniversary. С этого момента, собственно, пойдут дифирамбы работе дизайнеров, программистов и звукооператоров.

Даже учитывая тот факт, что Лара редко вылезает на свет божий из темных гробниц, бродить по подвалам совсем не скучно. Каждая локация по-своему уникальна. Уровней, сделанных с применением технологии «copy-paste», здесь нет и в помине. Размеры мира достаточно большие. Большие настолько, чтобы не смертельно нагружать ресурсы персональных компьютеров и не утомлять игрока бесконечными подзагрузками. Сама героиня выглядит потрясающе. На ее не в меру естественные движения можно любоваться часами. А как блестит вода на коже Лары в моменты выныривания на сушу. Одним словом – загляденье.

В отличие от PS2-версии, редакция игры для РС не страдает низкой детализацией и прочими недугами консолей прошлого поколения. Плюс «писишники» обладают дополнительными возможностями в плане улучшения уровня графики – например, широкоформатные разрешения.

Звук также на высоте. Рев диких животных, капающая вода, завывания ветра в пещерах – все это создает непередаваемую атмосферу, постоянно держащую в напряжении. Ну а о ворчании Лары, ее вздохах, криках и предсмертных криках говорить вообще не стоит. Ибо классика. Любопытный момент – полетность звука напрямую зависит от размеров помещения, где находится его источник.

Облегченный, обезжиренный, но все тот же Tomb Raider. Tomb Raider: Anniversary – отличный подарок ценителям жанра и просто хорошая игра, проходить мимо которой крайне не рекомендуется. Для поклонников серии вопрос о приобретении коробки, между прочим, по заниженной цене в $29.99, невозможен априори. С юбилеем, Лара!

Плюсы: занятный геймплей; современная графика; отличный саундтрек и звук.
Минусы: ну какие недостатки могут быть у римейка Tomb Raider?

Обзор игры Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII

Вторник, 27 Января 2009 г. 13:01 + в цитатник
Обзор игры Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII



Прошлогодняя Blazing Angels: Squadrons of WWII стала эдакой Call of Duty в жанре авиасимуляторов. Безумно красивый и в тоже время насквозь заскриптованный мир, аркадный подход к геймплею и всепоглощающая кинематограчность, вкупе с голливудским пафосом – детища Ubisoft и Infinity Ward были похожи как две капли воды, с одной лишь разницей: отстрел фашистов проходил в двух совершенно разных плоскостях, в воздухе и на земле. Кроме того, «Ангелы смерти» (название игры в нелепом «акелловском» переводе) вошли в число первых тайтлов для консолей нового поколения – PS3 и Xbox 360, наглядно продемонстрировав возможности «некстгена».

О создании сиквела девелоперы объявили практически сразу после релиза первой части. Продолжение обещало показать другую сторону Второй мировой, с ее секретными миссиями и шпионскими вылазками. Собственно и название проект получил подходящее - Secret Missions of WWII.

Отделаться от чувства дежа-вю не получается при всем желании. Даже число миссий перекочевало прямиком из оригинала – 18 продолжительных и неимоверно сложных заданий. Кстати, заоблачная трудность прохождения также никуда не делась. Что на джойстике, что на клавиатуре, взять игру кавалерийским наскоком не удастся. Да и, положа руку на сердце, с n-ой попытки тоже. Пожалуй, Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII одна из немногих аркад, которую не стыдно пройти с кодами. В противном случае стоит закупить коробку запасных клавиатур. Так, на всякий случай.

Если бы не гнусный счетчик, частенько отсчитывающий оставшиеся минуты до появления надписи «Game Over», за виртуальным штурвалом можно было проводить часы, просто любуясь окрестными пейзажами. Сказать, что видеоряд игры завораживает, значит не сказать ничего. Художники Ubisoft поработали на славу. Такой живописный мир вы не увидите больше не в одном авиасиме. Впрочем, за удовольствие приходится платить – системные требования не блещут демократизмом, выставляя самые высокие запросы к компьютерному «железу».

И все же, Blazing Angels 2 не та игра, ради которой стоит делать дорогущий апгрейд. На одних визуальных радостях далеко не уедешь. А в остальном у проекта имеются серьезные проколы.

Вести неравный бой с превосходящими силами противника снова помогает неразлучная троица ангелов-хранителей – пилотов с уникальными способностями. Первый умеет отвлекать врагов на себя, второй быстро давить на гашетку, а третий восстанавливать, хмм, «здоровье» вашего самолета прямо во время битвы. Каждый помощник вызывается по нажатию отдельной клавиши. В некоторых миссиях к героям будут примыкать и другие дружественные летчики, однако, напрямую управлять ими не получится.

Территориальный разброс уровней охватывает практически весь земшар – от Гималаев, до островов в Тихом океане. Все миссии состоят из нескольких заданий, выполняемых в строгой очередности. Приказы довольно разнообразны, но, как уже упоминалось выше, трудновыполнимы. Вот и приходится заучивать наизусть время и место появления очередной партии супостатов, раз за разом начиная с одного и того же места. Всему виной консольные корни игры – нормальная функция сохранения отсутствует как факт, вместо нее вам предложат довольствоваться системой чекпоинтов.

В Secret Missions of WWII приветствуется выпендреж. За безрассудные, но пафосные поступки вас будут премировать Prestige Points. Заработанные очки можно потратить куда угодно. Хоть на прокачку, так сказать, технических характеристик летательного аппарата (скорость, защита, маневренность), хоть на тюнинг внутреннего убранства кокпита. Отдельной статьей проходит гонка за новыми самолетами. Да, доступ к свежим образцам технике дают за все те же самые «очки престижа». Blazing Angels 2 – рай для авиафетишиста. Шутка ли, в игре представлено 54 крылатых машин, часть из которых так и не попали в массовое производство, находясь в ранге «совершенно секретно» на стадии проектирования в конструкторских бюро.

С большинством багов оригинала было покончено. Однако новых программных ошибок хватает с избытком. Чего только стоят «глюк» с демонстрируемыми между миссиями роликами, когда попытка прервать видео заканчивается милым вылетом на рабочий стол, и невозможность выпустить шасси в режиме симулятора (sic!). От управление по-прежнему отчаянно пахнет «консольщиной», так что если вы все-таки, несмотря на наши предостережения, захотите пройти кампанию от и до, удобный джойстик должен стать первым приобретением.

Различий между первой и второй Blazing Angels – кот наплакал. Больше, масштабней, красивее. Только вот самое сердце проекта, геймплей, от этого барахлить не перестало. Без срочного хирургического вмешательства уже не обойтись.

Плюсы: первосортная графика; динамичный геймплей.
Минусы: адская сложность прохождения; необходимость по сотне раз проходить одни и те же моменты; излишняя растянутость миссий, ответственная за постоянно возникающую скуку.


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 33 32 [31] 30 29 ..
.. 1 Календарь