-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Photoshopia
Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2683





Обзор игры World in Conflict: Soviet Assault

Пятница, 27 Марта 2009 г. 13:10 + в цитатник
Нам повезло - сегодня мы рассматриваем уникальное дополнение. Можно даже сказать, что оно - единственное в своем роде. Это - идеал, и его необходимо отправить в музей эталонов. Вы готовы познакомиться с ним? Тогда встречайте - World in Conflict: Soviet Assault.
World in Conflict: Soviet Assault

Игра предлагает нам простейшие задания. Сейчас надо перестрелять охрану.
Консервируем ощущения

Как сделать обычный свежий огурец с грядки пикантным и вкусным? Его нужно залить кипяточком, добавить специй, пару помидорчиков и запечатать в банку на год. Во время застолья необходимо напоминать всем домочадцам, что, де, на балконе стоят огурчики консервированные, вкусные-вкусные, но доставать их рановато. Надо ждать и обливаться слюнками.

Как сделать обычное дополнение желанным и ожидаемым? Необходимо пообещать публике огромный шаг вперед, новые режимы и необычных юнитов, а потом отменить выход аддона, дескать, денег у разработчика нет, и вообще непонятно выживет ли компания. Игроки грызут ногти, ждут, а из-за кулис постоянно доносятся обрывки фраз: то дополнение будто бы уже готово, то его вроде как уничтожили. Происходит утечка информации, затем официальное подтверждение и радость всех фанатов - да, игре быть!

Помните, что нам обещали? Кампанию за СССР, новый режим для сетевой игры, морскую технику и много-много приятных мелочей. Как мы этого ждали! Второе рождение любимой игры.
World in Conflict: Soviet Assault

Русский медведь хочет отомстить американскому ястребу.
Куда идут советские войска?

Покупаем игру за 15$, качаем последнее обновление и запускаем кампанию. Отличный вступительный ролик! Да причем не один - игра радует сразу несколькими заставками: одни состоят только из рисованных карандашом картинок, другие сделаны на движке - атмосферно выходит. Уже чешутся руки - нас вдохновила речь генсека.

Первая миссия довольно проста. Сначала надо одним отрядом пехотинцев перестрелять всю охрану вражеского лагеря. Двигаемся перебежками, прячемся от разведывательных вертолетов и бесшумно убиваем противников - перед нами настоящий стелс-экшен, но всходит солнце, и в атаку уже идут танки. Этой ночью мы обезвредили все пушки, а поэтому теперь нам несложно штурмовать позиции противника. Бомбы заставляют землю стонать, советские танки наматывают на гусеницы убегающих американцев, а командование истошно орет: "Вперед, только вперед!". Все пафосно, задорно и жестоко, хоть и излишне просто. Но ведь это лишь первая миссия, дальше будет…

А дальше будет вторая первая миссия. То есть первая миссия из оригинальной игры. Затем будет вторая из оригинала, потом третья… Оказывается, дополнение не добавляет кампанию за СССР, оно лишь привносит в игру шесть новых миссий, из-за которых требуется проходить всю игру заново.

Сами миссии простые и скучные. Сюжет радует только заставками, которые состоят из картинок (нарисовать их - дело одного-двух дней). Все битвы проходят на старых картах, так что если вас не особо привлекала оригинальная кампания, то даже отдельно проходить новые миссии не стоит. Все очень примитивно, а уж насколько пафосно - даже говорить не хочется. Вдобавок разработчики залили игру концентрированным сиропом из клюквы. Слушать переговоры просто противно. И если вас бесит, когда из русских делают болванов, пьющих водку и грезящих только о мировом господстве, - лучше не запускайте кампанию. Здесь только такие русские - других нет.
World in Conflict: Soviet Assault

Компьютерный союзник всегда готов прийти на помощь. Армия у него гораздо больше нашей.
ОбезСЕТЬченные

О, я слышу, как заговорили любители сетевых битв. Новых режимов хотите, новых юнитов? Автор этих строк тоже мечтал на воде поиграть, но спешу вас разочаровать - нет ни новых солдат, ни новых режимов, ни новых карт - НИ-ЧЕ-ГО.

Специально перед выходом дополнения разработчики выпустили патч, так вот он намного полезнее, чем все, что дает игре SA. Если вы скачаете аддон бесплатно, то старый ключ работать не будет, и по сети уже не поиграть. Только вот если вам нравятся интернет-битвы, то зачем SA? С дополнением пришли и баги. Уже случаются ошибки и вылеты из сражений, если хоть у одного из игроков установлено дополнение. Причем, будьте уверены, разработчики не кинутся поддерживать игру, надеясь вдохнуть в нее новую жизнь. Патчи будут выходить так же неспешно, а новшеств можете и не ждать. Ведь даже целое дополнение не смогло добавить ничего стоящего, а на консоли проект так и не перенесли.
World in Conflict: Soviet Assault

Графика не изменилась. Она по-прежнему великолепна.
***


Возникает резонный вопрос - что это вообще было? Как такую халтуру разработчики посмели продавать?! Пусть посмотрят на Valve, которая выпускает бесплатные модификации и новые режимы для Team Fortress 2. Пускай поглядят и на Epic, недавно сотворившую огромное дополнение для Unreal Tournament 3. Они поддерживают проект, хотят развивать его, а Massive Entertainment, понимая, что World in Conflict загибается, решила легко "срубить бабла". Потому они и не развеяли слухи, потому и не сказали заранее, что морских юнитов не будет, а новые режимы никогда и не планировались. Что ж, теперь Massive будет очень сложно вернуть свое доброе имя, а уж деньги игрокам и вовсе никогда не вернут. Радует лишь то, что локализация подоспеет только к концу месяца, и вы сможете однозначно решить для себя - стоит ли платить за шесть убогих скучных миссий…

Плюсы: Нет плюсов. Вообще.
Минусы: Все дополнение - это один сплошной минус. Разработчики продали халтуру.

Нашел здоровский блог www.dikobras.ru - кино и видео качай смотри слушай!
Для любителей фотошопа - шрифты, правда сайт англоязычный!
Последние новости рока узнай все саое свежее раньше остальных.
Тут можно скачать китайский гороскоп 2009 и быть в курсе того, что тебя ждет каждый день!

Обзор игры Gobliiins 4

Пятница, 27 Марта 2009 г. 13:06 + в цитатник
Мое первое знакомство с персонажами Gobliiins случилось в начале 1990-х. Непоседливые человечки кривлялись на экране "Макинтоша", говорили на непонятном языке и охотно участвовали в решении задачек. С годами количество главных героев уменьшалось, а удовольствие от прохождения только росло - апофеозом серии стала третья часть, вышедшая в 1993-м году, и намертво впечатавшая "Гоблинов" в пантеон классики адвенчурного жанра. С тех пор нам оставалось лишь грустно вздыхать и где-то в душе надеяться, что мы увидим их снова. Спустя почти 16 лет разработчики вняли мольбам и выпустили Gobliiins 4.
Gobliiins 4

Милое у Ч-чупса домашнее животное.
Соображаем на троих

Строго говоря, мольбам внял разработчик (в единственном числе) - четвертая часть "Гоблинов" сделана Пьером Гийодом практически в одиночку. Творить ему пришлось уже без помощи боевой подруги Мюриэль Трами, на пару с которой были созданы предыдущие приключения. Все мы прекрасно знаем, что если хочешь сделать что-то хорошо, то сделай это сам. Видимо, такой установкой руководствовался и Пьер - в результате, несомненно, получилось хорошо, ностальгия по старым-добрым "Гоблинам" захлестнула творца и… не позволила прыгнуть выше собственной головы.

Главных героев снова трое - здесь поклонники серии должны в восхищении замереть и робко вопросить: "Неужели, как раньше? Как в самой первой части?". Совершенно верно - в нашем распоряжении частный детектив Ч-чупс, силач Тугус и волшебник Херувимус. Каждому под силу совершать определенный тип действий, поэтому порой, для удачного исхода дела, следует задействовать каждого из героев в определенной комбинации. Тугус дубасит всех подряд, Херувимус колдует (в основном, заставляя предметы двигаться и подниматься в воздух), а основная работа лежит на плечах Ч-чупса. Ведь он единственный, у кого есть инвентарь, да и общаться с различными персонажами только ему под силу.
Gobliiins 4

Король явно чем-то расстроен.
Идем в ногу со временем?

Увы, желание автора вернуться к истокам привело к тому, что Gobliiins 4 чувствуют себя неуютно в современной игровой действительности. Трехмерная графика вызывает недоумение у любого, кто созерцает угловатые текстуры персонажей, и в глазах читается немой вопрос: "Это проект 2009-го года?". Безусловно, никто не настаивает на системных требованиях а-ля Crysis, но локации и разгуливающие по ним забавные гоблины могли бы быть и посимпатичнее.
В России "Гоблины 4" вышли в виде совместного издания Snowball Studios и "1C". Главная его ценность - присутствие на диске трех предыдущих частей и печатное руководство от Пьера Гийода. Таким образом, кроме новой игры, поклонники получат "классических" "Гоблинов" (на английском языке), а новички смогут ознакомиться со всей легендарной серией.
Конечно, многие готовы смириться с графическими недостатками в случае увлекательного геймплея - но и здесь Пьер по какой-то причине не развернулся на полную. Уровни проходятся один за другим без каких-либо сложностей - чаще всего потому, что способы решения задачек не оригинальны и повторяются из раза в раз. Если видим разрыхленную почву, то, как пить дать, туда надо будет посадить зернышко. Заметили где-то устойчивое место? Смело водружайте туда раскладную лестницу. Повысить сложность и заставить игрока застопориться на каком-либо уровне получается лишь благодаря пресловутой охоте на пиксели (будь проклята локация с плюшевым медведем и поиски седьмой цифры!!!). Раздражение повышает и непродуманность последовательности действий персонажей. На уровне с Лягвой Ч-чупс и Тугус умудряются уйти на следующую локацию, а Херувимус остается на стене замка, не имея возможности спуститься: добрые друзья уже не вернутся, поэтому единственный выход - перезапустить злополучный уровень. Многие игроки помянут "добрым словом" разработчика и в ситуации кормления Ч.Е.Р.В.я - а ведь все эти неприятности случаются уже в первой трети приключения.
Gobliiins 4

Надежда умирает последней.
***


Сложно определить целевую аудиторию Gobliiins 4. Поклонники первых частей, несомненно, обрадуются возвращению героев, но будут огорчены их внешних видом, слабым сюжетом и не оригинальными задачками. Те же, кто знакомится с "Гоблинами" первый раз, скорее всего, сочтут проект детской адвенчурой и не поймут ажиотажа, созданного вокруг него. Тем не менее, игра рекомендуется всем без исключения, ведь на фоне выходящих квестов Gobliiins 4 - приятное событие, пусть и не такое возвращение, на которое мы рассчитывали. Если у Пьера есть планы на пятую часть, то настоятельно рекомендуем пересмотреть представление о графике, посидеть над сюжетом и более тщательно продумать головоломки. Может быть, стоит снова поработать в паре с Мюриэль Трами?

Плюсы: возращение полюбившихся героев; фирменный юмор и придурковатость персонажей.
Минусы: графика никуда не годится; слабый сюжет и недостаточно разнообразные задачки.

Качественные двери из ульяновска по заказу!
Все интернет магазины москвы в одном месте.
Что такое автоматическое продвижение? Заходи на сайт и узнавай.

Обзор игры Codename Panzers: Cold War

Пятница, 27 Марта 2009 г. 13:03 + в цитатник
Кто сказал, что в стратегиях и тактиках главное - сложный и глубокий игровой процесс? Stormregion так не считает и демонстрирует свой новый проект, где ключевая роль отводится эффектности и зрелищности боев.

Разогревать на тихом огне

В девятом классе любой общеобразовательной школы рассказывают, что Холодная война получила такое название за счет того, что ни одного открытого конфликта так и не произошло. "Холодная" - без огня от разрывающихся снарядов, без сжигания городов и полыхания танков. "Холодная" - без нападения русских на Западную Германию, без битвы за Европу и штурма Москвы. Вот только разработчики про это как-то забыли.

Их Cold War - это Третья мировая. СССР, воспользовавшись первым попавшимся случаем, объявляет войну всему капиталистическому миру и рвется крушить врага. США быстро стягивает войска, и начинается борьба за Европу. Оба лагеря согласны лишь в том, что после этой бойни в мире останется только одна сверхдержава.
Codename Panzers: Cold War

Компьютерный оппонент очень любит устраивать подлости. Вот, например, разбомбил всю площадь, где мы окопались.
Здесь где-то затаился Спилберг

Пускай завязка банальна и не превосходит в оригинальности два предыдущих сеттинга серии Panzers (Вторая мировая), зато сам сюжет выглядит настолько логично и здорово, что Cold War можно назвать самой интересной и любопытной игрой о Холодной войне.

Разработчики много внимания уделили описаниям миссий. Перед каждым боем идет подробный брифинг, в котором рассказывают о том, что будет делать враг, зачем и как. При этом на экране рисуются схемы, командование указывает нам, как мы пойдем в атаку, что предпримет противник. Сразу возникает эффект присутствия, ибо перед нами не статичная картинка и текст, а живое действие. Все задания проговариваются и иллюстрируются.

Еще больше радуют ролики перед сражением и после него. Они сделаны на отличном трехмерном движке и очень часто демонстрируют то поле боя, на котором нам пришлось воевать. Вот мы защитили мост, отбили атаку врага и порадовались большой серебряной надписи "Victory", как экран гаснет, и мы уже наблюдаем за советскими бомбардировщиками: они пролетают над нашими танками, затем резко пикируют вниз и разносят мост вдребезги. Камера перепрыгивает к главному герою, который приказывает отступать; солдаты бросают оружие, бегут и залитые кровью валятся на землю.

Иногда ролики длятся минут по десять, но кажется будто они проходят за несколько секунд - настолько все динамично и эффектно. Браво! Даже Red Alert 3 может завидовать "Панзерам".
Codename Panzers: Cold War

На пути нашего отряда - огнемет. Надо быстро придумать какой-нибудь маневр, иначе полягут все.
Все спланировали до нас

Заставки - это лишь часть плана разработчиков по созданию зрелищной стратегии (а точнее - тактики в реальном времени). Второе средство для достижения эффекта - постановочные, скриптовые бои.

В начале миссии мы получаем главное задание. Например, захватить четыре завода. Несколько секунд разглядываем карту, смотрим на возможные маршруты движения и видим лишь один подходящий. Все остальные приведут в тупик. Мы выбираем войска и всей толпой движемся вперед. Тишина, спокойствие, командование только изредка связывается с нами по рации... и вдруг огромный жилой дом взрывается и рушится прямо на наших солдат. Резко останавливаемся, меняем маршрут, но советские танки уже блокируют выезд, откуда-то начинает стрелять миномет, а негодяй-снайпер залезает на вышку и каждую секунду убивает пехотинцев. Приходится мгновенно реагировать. План действий придумывается в бою, а не заранее.

Разработчики не требуют от нас сложных тактических решений, не ставят трудных задач. Их цель - взбодрить, дать почувствовать сумасшествие боя. То мы попадаем под бомбардировку, то враг скидывает десант прямо нам на голову, то застреваем в уличных сражениях. При этом все вокруг рушится, взрывается, взлетает на воздух. Солдаты кричат о помощи, командир коротким предложением подбадривает их. Cold War просто не дает заскучать, и если нам лень долго обстреливать тяжелый танк противника или ехать до следующей цели, то можно ускорить время игры в два раза. Очень удачное решение.

Любителям сложных тактических задач здесь будет, откровенно говоря, скучно. Разработчики слишком увлеклись созданием красивых битв, и в итоге игра проходится довольно просто. Выбрали все войска и отправили их вперед, в атаку. Лишь изредка, в самом бою, мы отдаем приказы уже отдельным подразделениям. Медиков надо отвести немного назад, танк выставить вперед, а пулеметчиков неплохо бы посадить в какое-нибудь здание.
Codename Panzers: Cold War

Перед сражением мы выбираем те боевые единицы, которые будут использованы в миссии.
Геройское наследие

Cold War многое заимствует у Company of Heroes. Взгляните на интерфейс - практически идеальное повторение. Стиль игры - тоже довольно похож. Постановочные сражения - это фирменная черта Relic. Однако больше всего копирования в дополнительных способностях войск.

Каждый отряд в игре можно модифицировать. Танку, если захотим, сменим обычную пушку на огнемет, а БТР превратим из противопехотной техники в отличный ремонтник. Такого рода апгрейды полностью сменяют направленность боевой единицы, но есть и те, которые лишь совершенствуют ее. Более тяжелая броня, увеличенный калибр пушки или дополнительный зенитный комплекс.

Правильное применение модификаций сильно облегчает жизнь в бою. Если, например, вам надо защитить точку, то лучше всего санитарам разбить возле ваших солдат медпункт. В этом случае отряд перестает стрелять, но лечит эффективнее. Снайперы же умеют строить наблюдательные вышки, которые увеличивают обзор. Тогда минометчики смогут издалека бить по врагу, который нас не видит. Такие небольшие тактические решения очень украшают игру. И в сложных случаях помогают с минимальными потерями выйти из боя.

Вдобавок, все это тоже выглядит довольно эффектно и красиво. Ни одно действие в игре не уменьшает общей динамики и кинематографичности.

Разрушим старый мир

Отдельно хочется сказать о графике и физике в игре. Разработчики сделали полностью разрушаемый мир. Если вам мешает дом - взорвите его. Если не нравится, что вражеские пулеметчики укрываются за баррикадой - пусть ее раздавит танк. Все здания рушатся и эффектно разваливаются, а техника красиво полыхает.

Частенько разработчики и сами рады что-нибудь подорвать. Они специально скидывают бомбы так, чтобы все вокруг взлетело на воздух. А мины они расставят именно в том месте, где танки смогут наиболее зрелищно разлететься на куски. И если вы вдруг в секунду какого-нибудь зрелищного действия будете смотреть в другое место, то в правом верхнем углу экрана появится "телевизионное" окошко, где вам эту сценку и покажут. Захотите пропустить - не пропустите.
Codename Panzers: Cold War

Со временем мы сможем вызывать поддержку с воздуха: бомбардировка, пополнение боезапаса и разведка.
***


Codename: Panzers Cold War - не сложная, но очень зрелищная тактика в реальном времени. Если вы любите постановочные сражения, красивые бои и интересный сюжет, то игра вам понравится. Разработчики сделали все, чтобы она смогла привлечь даже тех, кто обычно воротит нос от стратегий и считает их скучными.

Плюсы: отличные ролики; кинематографичность действия; добротная графика и реалистичная физика.
Минусы: простоватые миссии; частые падения fps.

Скачайте красивые psd макеты.
Металлические двери волховец от производителя.
А ты знаешь что есть такая гостиница Усадьба в Санкт-Петербурге

Обзор игры Ceville

Пятница, 27 Марта 2009 г. 12:57 + в цитатник
Что первым делом придет в голову игроку, когда он узнает, что адвенчура называется Ceville? Конечно же, знойные испанки, Дон Жуан, гитара и прочие расхожие атрибуты стереотипно-испанского быта. «На этот раз - Севилья. Очередной квест о путешествиях» - подумает геймер, зевая. Окажется, к слову, в корне неправ. Речь идет вовсе не о достойном городе в Испании, в центре внимания злобный тиран по имени Севиль, терроризирующий волшебную страну. Немецкий коллектив под названием Boxed Dreams решил всласть позабавить любителей адвенчурного жанра и создал эдакую «сказку навыворот», больше всего напоминающую мультипликационные опыты «шрекоделов». Словосочетание «немецкий квест» давно уже превратилось в некую гарантию качества продукции, в чем является практически полной противоположностью квесту русскому. Вот и сейчас разработчикам удалось порадовать игроков продуманной, красивой, смешной и оригинальной игрушкой.

Не комсомолец

Первая и ключевая особенность Ceville - главный герой. Мы уже давно привыкли к тому, что в качестве ведомых персонажей создатели адвенчур подсовывают нам красивых девушек (преимущественно - рыжих), в крайнем случае могут подойти мужчины средних лет при достаточной степени положительности или, наоборот, трагизма в характере. Но приходилось ли нам когда-либо играть свергнутыми тиранами? Нет? Самое время восполнить пробел!
Ceville

Не царское это дело - в часах прятаться.
Наш протагонист Севиль - низкорослый, лысый, жестокий и эгоистичный. Судя по величине памятников, установленных им при жизни самому себе, этот маленький король мог бы обеспечить своими комплексами восьмерых Фрейдов. Севиль отдает должное хорошей еде, питью и комфорту, но совершенно не считается с интересами окружающих - по крайней мере, не тогда, когда они хоть немного противоречат его собственным. Это, впрочем, не мешает тирану использовать других людей в своих интересах при первой же возможности. В общем, как сказали бы поклонники «Шреков» - типичный лорд Фаркуад.

До определенного момента Севиль мирно правил в своем королевстве и совершенно не замечал назревающего бунта. Но, в конце концов, чаша народного терпения переполнилась, и началась революция, она же узурпация, она же - переворот. Нехороший царедворец по имени Базилиус захватил власть в королевстве не без помощи ослепительного, но очень глупого паладина Амброзиуса. Поскольку Базилиус еще более плохой, чем сам Севиль, наша задача - вернуть тирана на трон.

Не спортсмен

Ceville подкупает в первую очередь милыми ироническими безобразиями, подобными тем, что так увлекали нас в небезызвестном Jack Keane. Нет, юмор здесь не может похвастать оригинальностью. Шутки - достаточно непритязательны, часто - гэгоподобны. Разработчики, не мудрствуя лукаво, выстрелили по игроку сразу картечью: весь арсенал традиционных пародийных приемов задействован в адвенчуре в полном объеме. Тут и «ковбойский поединок» Севиля с паладином, и дуэт стражников-идиотов, один из которых постоянно упрекает другого в недоумии, и продавец-шарлатан, предлагающий суперлосьон для роста волос, сделанный из чернил и еще какой-то гадости. Впрочем, подобный юмор не раздражает, поскольку в контексте всего остального поверхностно-пародийные шутки выглядят вполне органично.
Ceville

И это не царское дело - в орудиях пыток ковыряться.
Что же до геймплея - его откровенно мало. Потому что большую часть игрового времени занимают ролики. По жанру Ceville оказывается удивительно близкой к мультфильму с некоторыми элементами интерактивности. Стоит герою сделать несколько движений - и вот уже из наших рук выхватывают нить повествования, оставляя нам исключительно пассивно-наблюдательную роль. Иногда это начинает слегка раздражать.

Зато - никакого пиксельхантинга. Все активные зоны можно обозначить подсветкой. Да и серое вещество адвенчура напрягает примерно в той же мере, в какой это делает хороший мультфильм. Нам обычно доступен некий минимум предметов (три-четыре, не больше), каждый из которых обладает вполне логичным и даже очевидным применением. Большая часть локаций проходится на одном дыхании. В диалогах, правда, сложно сориентироваться и сразу выбрать правильный вариант ответа. Но не для того же сценаристы писали эти забавные реплики персонажей, чтобы мы их все даже не перепробовали! Нет уж, придется кушать. Немного напрягает отсутствие субтитров: не всегда нужные сведения воспринимаются на слух с первого раза.

Не красавец?

Помимо оригинальности основной идеи, Ceville радует нас действительно качественной трехмерной графикой и, в особенности, анимацией. Причем, если к первому мы уже успели попривыкнуть до такой степени, что часто носом крутим, то второе - бальзам на измученную душу игрока. Вспомним, как часто нам приходилось наблюдать лениво шевелящиеся не в такт диалогу губы персонажа, совершенно автономные от прочих частей тела? Нет, лучше даже не вспоминать. Здесь же все именно так, как должно быть: каждая эмоция адекватно отражена мимикой и жестикуляцией.
Ceville

А паладину - совсем не дело в колодец падать.
***


Ощущения от Ceville остаются весьма приятные. Нет, это не игра века и вряд ли она попадет в золотой фонд жанра. Но в качестве ненавязчивого развлечения в свободную минуту адвенчура подойдет идеально.

Плюсы: оригинальная идея; красивая графика; качественная анимация.
Минусы: недостаток интерактивности; непритязательный юмор.

Компания ЧОЙС - БАД - здоровье и MLM
Скачай тут кисти photoshop
Покупай билеты на мадонну а то ведь она может больше и не приехать!

Обзор игры Wheelman

Четверг, 26 Марта 2009 г. 16:13 + в цитатник
"Ну, как? Лучше GTA 4? Стоит брать?" - консультанты в сетях розничной торговли болванками уже отвечают, не дослушав вопрос до конца. Панику отставить, дорогие никобелики, не сгущались тучи над Либерти Сити - с шедевром Rockstar у Wheelman практически ничего общего, так что сравнение некорректное изначально. Об этом, к слову, говорилось не раз и не два еще задолго до отправки игры в печать.

Пресловутый "Перевозчик" за авторством Люка Бессона и Луи Летерье - вот что ближе всего по духу к творению Tigon Studios. Более того, даже тренировочная миссия являет собой не что иное, как сильно утрированный пересказ вступительного эпизода фильма. Отважный Майло Берик (Вин Дизель, само собой) отправляется в Барселону работать под прикрытием, демонстрирует местной воровке свои водительские навыки и моментально находит "друзей" в кругу испанских бандиттос. Братва, правда, косится подозрительно на американскую лысину и новоприбывшему доверять свои секреты не спешит. Сперва нежданному гостю, которому даже стараться изображать отмороженного не надо, поручают беспросветно унылую работу. Однако любое такое поручение из раза в раз оборачивается эпической погоней, горами трупов и фантастическим ущербом государству.
Wheelman

Если поторопиться, можно догнать "край света".
Вся игра - череда разнообразных миссий, подавляющее большинство из которых всецело гоночные. Что-то угнать, догнать, доставить или даже разрушить - ничего, в общем-то, нового, вот только каждый раз все это сопровождается оригинальными предысториями и занятными диалогами по мобильному телефону. Порой приходится уютный салон автомобиля покинуть и пострелять в пешеходном режиме, но такие эпизоды случаются редко, что только к лучшему. Боевая система проста до безобразия: прислоняться и выглядывать из-за угла нельзя, разновидностей оружия мало, а рукопашного боя нет вообще - скудно. Стоит ли говорить, что заходить в помещения, прыгать-лазить и закупаться шмотками запрещено тоже.

Здесь нет сложносочиненной драмы и густой атмосферы, нет дышащего жизнью мегаполиса и прохожих, занятых своими делами. Концепция открытого мира старого образца - все вертится только вокруг героя, который преследует заранее заданную цель. Жить тут не надо, да и негде, а погулять на своих двоих не найдется повода, вообще изучать особо нечего - декорации, и только. Сама игра - она во время миссий, когда на хвосте дюжина полицейских машин. Разработчики, прекрасно это осознавая, предлагают не тратить время и при помощи карты каждый раз моментально перемещаться к точке получения задания. Линейность и, как ни парадоксально, коридорность Wheelman вызывают недоумение уже через полчаса после знакомства с ней.
Wheelman

Вин Дизель такой Вин Дизель.
Тут-то и важно вовремя вспомнить, что это не очередной клон Grand Theft Auto, а зажигательный экшен на колесах в полной боевой готовности. Автомобиль здесь не столько средство передвижения, сколько оружие против порядка, против соперников, против привычного образа жизни ни в чем не повинных жителей Барселоны. Единственная шкала в игре - это шкала внимания (как вариант, адреналина), которая заполняется во время лихих трюков, аварий и нарушений. Накопив необходимое количество внимания, мы можем прибегнуть к одному из спасительных финтов в пылу жаркой погони. Первый вариант - просто включить рапид и отправиться вместе с камерой в кабину автомобиля, где протагонист уже выхватил пистолет и готов прицельно прострелить бензобак или голову соперника. Второй - то же, только с лихим разворотом машины на несколько секунд. Крайне полезно, когда все преследователи позади, но неустанно обстреливают нас и всячески препятствуют успешному завершению миссии. Оказавшись с ними "лицом к лицу" на пару секунд, можно заметно уменьшить количество недругов, если быстро целиться и метко стрелять, после чего герой сам красиво развернет болид к прежнему курсу.
Wheelman

"Циклон" (разворот в замедлении) в действии. Да, через секунд случится именно то, о чем вы подумали.
Отдельно стоит упомянуть пару трюков, в содержимом заветной шкалы не нуждающихся. Во-первых, конечно, смена автомобиля прямо во время скоростной езды, что успешно впечатляла еще задолго до релиза с каждым показом геймплейных роликов. Не соврали: Дизель теперь настолько суров, что на скорости 200 км/ч легким движением накачанной ноги отталкивается от автомобиля и "догоняет" мотоцикл в свободном падении. Выглядит все это каждый раз крайне эффектно, но очень не хватает возможности аналогично перехватывать и встречные автомобили - не проблема, вроде бы, раз уж крутость вечно лысого героя зашкалила за все возможные пределы. Да и не стали отключать эту фишку для мирно припаркованных автомобилей, что только лишь забавляет, когда Майло отважно бросается и "побеждает" незапертую машину без водителя. Во-вторых, залихватские тараны - заметно облегчают жизнь во время особо опасных заездов. В Wheelman нет необходимости вручную воротить автомобилем, дабы вовремя и успешно "бортануть" преследователя. По нажатию волшебной клавиши нас резко бросает в нужную сторону вопреки всем законам физики, и подвернувшийся враг благополучно встречает столб или стену. Секрет успеха любой погони в том, чтобы постоянно "нырять" во все стороны, разбрасывая соперников, как игрушки. Да и нет лучше способа избежать неминуемого столкновения.
Wheelman

Чак Норис не нашел, что противопоставить десятиметровым прыжкам Дизеля.
Благодаря технологии Unreal Tournament 3 и правдоподобной физике от Havok продолжительные погони не вгоняют в тоску. Отлично удались спецэффекты, высокий уровень разрушаемости и продвинутая модель повреждений у лицензированных автомобилей успешно создают иллюзию напряженного, рискованного поединка на высокой скорости. Однако движок здесь одновременно и плюс, и минус. Даже при очень неплохой оптимизации, с высокими скоростями "моторчик" не справляется, что частенько влечет за собой крайне неприятные сюрпризы. Деревья, машины и прохожие, да что там - целые улицы появляются из воздуха в двух десятках метров от нас, причем зачастую слишком поздно. Шансы уехать в бескрайнюю пустоту "зазеркалья" здесь как никогда высоки - максимальная скорость хорошего автомобиля в Wheelman заметно превосходит скорость рендеринга. Учитывая, что сама игра прямо на лету создает чекпойнты, это отнюдь не радует - есть все шансы появиться вновь уже после съезда "под улицу".
Wheelman

Римейк ласвентурасской миссии про допрос из GTA: SA удался на славу.
***


Wheelman не помешал бы мультиплеер, да и релиз одновременно с фильмом был бы разумным решением, но, увы, - кинокартине еще далеко до широких экранов, а Midway осталась без копейки в самый разгар разработки. При таком раскладе на лавры лучшего экшена детищу Tigon Studios метить бесполезно: в отличие от Chronicles of Riddick, их новый проект слишком уж спорный и несамостоятельный - не на чем ему жить после прохождения, а повторно одолеть те же маршруты и миссии мало кому захочется. С другой стороны, Wheelman воспринимается не иначе как гоночная аркада, которую легко освоить, она неплохо выглядит и не на шутку увлекает на первых порах - скоротать вечерок-другой в Барселоне, не растрачиваясь на авиабилеты, вполне можно. Но неплохо бы дождаться патча, который поддаст движку пинка для разгону и слегка переиначит баланс.

P.S. Кстати, русская версия игры силами "Нового Диска" весьма добротно переведена и озвучена. Редкий случай, когда наши местами говорят убедительнее, нежели их западные коллеги в оригинале. И, да, озвучки Дизеля это касается тоже.

Плюсы: не GTA 4; харизматичный главный герой; зрелищные погони; эффектные трюки на большой скорости.
Минусы: не GTA 4; технические недоработки, глюки движка; пешие миссии; сюжет; линейность.

Отличные детские площадки купить от производителя.
Новая браузерная онлайн игра MMORPG, не пропустите!

Туры в египет

Пятница, 20 Февраля 2009 г. 13:50 + в цитатник
Хотите приобрести горящие туры в египет? Тогда думаю пора об этом задуматься уже сегодня. туры в египет сегодня не роскошь и купить тур в понравившийся Вам отель не составит большого труда. Более того, заказать тур можно даже не выходя из офиса, а по интернету.
Туры в турцию сегодня менее популярны чем в Египет, наверно потому, что туда сгоняло за последние пару лет уже больше половины Россиян.

Обзор игры Club, The

Пятница, 20 Февраля 2009 г. 13:46 + в цитатник
Добро пожаловать в Клуб. Место, где тщательно отобранные бойцы сражаются, подобно гладиаторам, до последней капли крови. Единственное правило Клуба звучит до невозможности просто: «убей – или убьют тебя». Никто не знает - когда, где и каким образом Клуб появился, но одно можно сказать наверняка: у руководства Клуба есть достаточно сил, чтобы заставить любого проливать кровь ради удовольствия зрителей. Которые, кстати, платят астрономические суммы, дабы удовлетворить свои скрытые садистские желания, наблюдая за жестокими боями.

Восемь участников грандиозного состязания смерти, восемь совершенно разных людей. Итак, встречайте:

Finn. Финн любит играть в карты и делать большие ставки. До недавнего времени Финну удавалось ускользать от своих кредиторов, но на этот раз ему не повезло. Предварительно сломав незадачливому картежнику нос, громилы заявляют, что последний шанс Финна остаться в живых – это принять участие в турнире, проводимом Клубом. Если он победит – то получит прощение всех долгов. И свою жизнь в придачу.

Dragov. Суровый сибирский охотник, Драгов по праву считается одним из самых известных бандитов России. Только чтобы поймать здоровяка, понадобилось три подразделения спецназа. Но даже стены самой брутальной и жестокой сибирской тюрьмы не смогли удержать Драгова. Клуб видит в русском отличного рекрута, и в случае победы он получит самое главное – свободу.

Renwick. Отмеченный множеством наград, полицейский с тридцатилетним стажем, Ренвик вплотную занялся расследованием деятельности Клуба. В департаменте ему намекнули, что это добром не закончится, поэтому Ренвик был вынужден продолжить расследование неофициально. Полицейский так надоел руководству Клуба, что они решили дать ему шанс узнать о Клубе все. Теперь Ренвик – один из участников турнира. Если опытный коп выживет, он постарается прикончить тех подонков, которые стоят за всем этим насилием.

Killen. Киллен уже участвовал в турнирах Клуба, он один из немногочисленных выживших в этих кровавых состязаниях. А также рекордсмен, установивший несколько достижений по результативности. Киллен скрывался довольно долго, потому что не хотел больше принимать участие в кровавом спорте. Но у Клуба есть та, ради которой Киллен готов на все – его дочь, Ребекка.

Kuro. Куро – видный японский криминалитет и террорист. Главный приз для Куро – новая личность и защита Клуба. Так думает Клуб. На самом же деле, настоящий Куро был убит год назад в перестрелке с агентами Интерпола. Теперь роль уголовника играет один из оперативников под прикрытием, которому предстоит подобраться к боссам Клуба как можно ближе. Если только они не узнают раньше, кто же такой Куро в действительности.

Seager. Сын богатых родителей. От скуки Сигер с самого детства ходит по острию ножа. Он попробовал уже почти все, что можно: экстремальные виды спорта, нелегальный стритрейсинг, русскую рулетку и многое другое. Сигер, пожалуй, единственный, кто решил сражаться за звание чемпиона добровольно. Ему не нужна награда, он просто хочет поразвлечься. И, кажется, Сигер нашел то, что искал.

Adjo. Нигерийский гигант Аджо в молодости натворил много глупостей, и теперь пытается забыть о прошлом, поселившись в небольшом поселке и защищая его от нападений налетчиков и коррумпированных полицейских. Руководство Клуба предлагает Аджо выбор: или он участвует в турнире, или деревня будет стерта с лица земля. У нигерийца нет выбора, потому что Аджо благодарен людям, которые приняли его, каким он есть.

Nemo. Немо тронулся рассудком, но инстинкт убийства у него остался. Он уже скорее животное, чем человек, и убивает он так же быстро и жестоко, как зверь. Говорят, Немо как-то связан с внутренними кругами Клуба. Многие считают, что было бы лучше тихо устранить Немо, но боссы Клуба склонны думать, что судьбу этого загадочного недочеловека должна решить арена.

Этих ребят собрали для участия в большом турнире, победитель которого получает все, поигравшего выносят вперед ногами. Состязания проходят в восьми экзотических локациях, начиная немецкой фабрикой по переработке металла и заканчивая заброшенным круизным лайнером, пришвартованным где-то у берегов Африки.

The Club предлагает пять режимов игры: Sprint, Run the Gauntlet, Time Attack, Siege и Survivor. В Sprint игроку необходимо просто добраться до конца уровня, набрав как можно больше очков. Run the Gauntlet: цели те же, но теперь игрок ограничен временем. В режиме под названием Time Attack главная задача – пробежать несколько кругов, опять же за определенное время. Siege и Survivor: игрок должен продержаться несколько минут против атакующих его врагов. Только в первом случае противники пытаются умертвить персонажа издалека, а во втором – подбираются поближе.

Геймплей чертовски динамичен и сочетает в себе элементы шутера и гонок. С самого начала уровня игрок вынужден куда-то нестись с бешеной скоростью, перекатываясь и перепрыгивая через препятствия и попутно отстреливая противников. Разработчики решили сделать old-school экшен с начислением очков за уничтоженных врагов. Побеждает тот, кто набирает максимальное количество очков. Немаловажную роль тут играют так называемые комбо: каждое убийство увеличивает ваш множитель очков на один пункт. То есть за следующего убитого вы получите уже вдвое больше очков, еще за одного – втрое больше и так далее. Однако, если между убийствами пройдет слишком много времени, то множитель уменьшится. Точность тоже немаловажна – за headshot вы получите в несколько раз больше очков, чем за попадание в ногу или туловище.

Графика – хороша, хоть и не идеальна. Зато лояльна к владельцам относительно слабых машин. Никакими излишествами движок нас не балует, но нельзя сказать, что картинка выглядит плохо. Музыка – быстрая и заводная, под стать сумасшедшему действию, которое происходит на экране.

Документы для смены директора в ООО теперь вам помогут собрать профессиональные юристы.

Обзор игры Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves

Пятница, 20 Февраля 2009 г. 13:44 + в цитатник
Культовый литературный детектив Шерлок Холмс уже давно не новичок в стане адвенчурных персонажей. Студия FrogWares, обладающая правами на разработку игр с создателем дедуктивного метода в главной роли, выжимает все соки из приобретенного франчайза. На сегодняшний день игрография девелоперов насчитывает четыре проекта, повествующих о борьбе английского сыщика с вымышленными и реальными злодеями. Так, обитатель Бейкер-стрит уже скрещивал шпаги с Джеком Потрошителем и мистическим Ктулху. Следующим в очереди значится талантливый французский мошенник Арсен Люпен.

Герой произведений Мориса Леблана известен по всему миру, как молодой и неуловимый грабитель. Выпущенная в начале прошлого столетия серия рассказов о похождениях Люпена разгневала всю Британию. Причиной недовольства стала сюжетная линия одного из очерков, в финале которого изобретательный мошенник оставил в дураках, да-да, самого Холмса. Свое «фи» по поводу случившегося выразил и Конан Дойль, под чьим напором автору пришлось поменять первую букву в имени незадачливого сыщика – Шерлок превратился в Эрлока.

Проблема с копирайтами обошла стороной сценаристов Sherlock Holmes vs Arsиne Lupin. У Холмса и его верного друга, доктора Ватсона, появился реальный шанс исправить книжную несправедливость и засадить неугомонного расхитителя государственных ценностей.

Завязка игры довольно оригинальна. Заскучавший от отсутствия серьезных преступлений детектив все реже и реже выходит на улицу, предпочитая проводить время в компании с морфием. Но все меняется в тот день, когда Ватсон, разбирая утреннюю почту, находит письмо от некого м-сье Люпена. В послании неизвестный предлагает Холмсу заключить любопытное пари. Отправитель утверждает, что в течение пяти дней сможет украсть пять самых важных для Великобритании предметов, обведя вокруг носа весь Скотланд-Ярд. Несмотря на то, что Шерлок не слишком-то верит в правдивость заявления наглеца, курение наркотических веществ откладывается до лучших времен.

Собственно, в поиске улик и заключается весь геймплей Sherlock Holmes vs Arsиne Lupin. После новой кражи Люпен оставляет череду зацепок, при должных навыках позволяющих предотвратить очередное похищение. Времени на расследование дается день. Если за сутки герои, вкупе с лондонской полицией, ничего не предпримут, то страна лишится еще одной реликвии.

Решение люпеновских загадок – лучшее, что есть в игре. Парижский авантюрист постарался на славу, оставив за собой несколько десятков головоломок. Тематический разброс паззлов заставляет поднапрячь извилины – детективу предстоит продемонстрировать свои способности в восстановлении картин, разгадывании шарад, орнитологии и других «учебных» дисциплинах.

Путешествие по виртуальному Лондону происходит в привычном виде от первого лица. Извечный спутник Ватсон, как верный пес, следует за своим хозяином, возникая перед нашим взором в считанные мгновения. Временами управление переходит и к доктору. В его обязанности входит выполнение монотонных заданий, вроде записи показаний и доставки посланий различным персонажам. Шерлок же занимается куда более важными делами.

В погоне за вечно ускользающим воришкой сыщики посетят большинство лондонских достопримечательностей: Тауэр, Биг Бэн, национальный музей, Букингемский дворец. Все локации воссозданы на должном уровне – FrogWares могла бы смело продавать игру еще как и виртуальный гид по культурным местам британской столицы.

Отличный санаторий Песчаное в Крыму.
Самые интересные темы для Windows Wista и XP
Закажите индивидуальные туры в Израиль уже сегодня!

Обзор игры Sudden Strike 3: Arms for Victory

Пятница, 20 Февраля 2009 г. 13:41 + в цитатник
На заре нового тысячелетия серия Sudden Strike мирно почивала на троне реально-временных стратегий в антураже Второй мировой войны. Линейка игр, более известная на территории России и стран СНГ как «Противостояние», пропагандировала классический подход к геймплею. Симпатичная двухмерная графика, внушительный масштаб событий и кое-какие зачатки тактики не оставляли конкурентам ни единого шанса. Впрочем, оппонентов тогда можно было пересчитать по пальцам рук. После релиза второй части Fireglow Games взяла небольшой тайм-аут и решила попробовать свои силы в ролевом жанре. Дебютный RPG-проект студии, Stranger, по всем параметрам удовлетворял поговорке «первый блин - комом». После провала на новом поприще разработчики приняли решение вернуться к истокам, плотно засев за создание Sudden Strike 3: Arms for Victory.

Затянув созидательный процесс, девелоперы совершили фатальную ошибку. Неоднократные переносы премьерных чисел позволили ключевым конкурентам, в лице Company of Heroes и «В тылу врага 2» дебютировать гораздо раньше. А сейчас, после тщательного изучения новых RTS-светил, детище Fireglow смотрится, по меньшей мере, ущербно.

Первая вещь, которая недвусмысленно намекает на морально-устаревший облик игры, - это графический движок. Лицезреть то непотребство, выдающееся местным движком в век таких визуальных мастодонтов, как World in Conflict или все того же «героического» отпрыска Ubisoft, - мазохизм. Мутные серые текстуры, обиженные полигонами клонированные юниты, не выдерживающие никакой критики спецэффекты, - одним словом, твердый неуд. Такими потерями авторам дался переезд в третье измерение, на фоне которого прошлые 2D-зарисовки смотрятся куда выгоднее.

Но у разработчиков есть на этот счет оправдание. Графические красоты были принесены в жертву беспрецедентной масштабности происходящих на экране событий для WW2-стратегий. На сегодняшний момент габаритами с Sudden Strike 3 может померяться разве что Supreme Commander. Правда, там, вместо фрицев с автоматами, по полям сражений маршируют гигантские роботы, в остальном же все очень схоже.

Картам огромных размеров соответствует и численность задействованных в битвах солдат. Проходить один уровень в течение всего дня здесь в порядке вещей. На линию фронта постоянно посылаются свежие подкрепления, а юниты штампуются в промышленном масштабе, не требуя забитых до отказа ресурсных хранилищ. В общем, голливудский размах здесь ощущается всем телом. Хотя рядовым геймерам вряд ли придется по вкусу возможность несколько суток подряд отстаивать один и тот же участок земли, разбиваясь о бесконечные волны врагов. Хардкор нынче не жалуют.

Еще более усложняет геймплей невнятный интерфейс. Игра не знакома с понятиями «отряда» или «подразделения», тут каждый рядовой – настоящий индивидуум. Поэтому и выбирать его приходится со всем уважением – тычком мыши по горстке кривых пикселей. И это при численности войск в сотни, а то и тысячи военных единиц. То есть, в разгаре боя, вместо того, чтобы заниматься полководческими делами, на виртуальных генералов обрушивается цунами микро-менеджмента, справиться с которым по силам разве что профессиональным киберспортсменам. Приплюсуйте сюда отвратительное поведение камеры, и вы получите самое настоящее форменное издевательство над игроками. Кому это было нужно – решительно непонятно.

К реализации стратегических моментов авторы подошли более ответственно. Так, при расчете повреждений учитывается множество различных факторов, начиная от опыта стрелков и заканчивая точкой попадания снаряда (танки имеют разную толщину брани спереди и с боков). Все миссии делятся на два типа: оборонительные и атакующие. Наиболее зрелищные и сложные, разумеется, задания по захвату каких-либо объектов. К слову, в очередной раз под шквальным огнем пулеметчиков предстоит брать нахрапом истоптанное вдоль и поперек побережье Нормандии. Кроме французских пляжей в игре представлены черноморские и японские территории. Стороны, участвующие в сражениях, академичны: нацисты, русские и союзники. Кроме привычного реал-таймового режима в Sudden Strike 3 присутствует и так называемый «глобальный». Отдельное окошко отведено под управление кораблями.

Самый большой камень в огород Fireglow будет брошен за отвратительный искусственный интеллект. Иметь такой AI – непозволительная роскошь даже для заведомых аутсайдеров. А взаимодействие солдат с траншеями на многих форумах стало уже притчей во языцех. Казалось бы, в мультиплеере всегда можно найти спасение от слабоумных компьютерных болванчиков. Однако, разработчики и здесь умудрились сесть в лужу. Такие понятия, как общий сервер, система рейтингов и автоматический поиск оппонентов для Fireglow совсем не знакомы. Вместо этих благ цивилизации любителей сетевых ристалищ ожидает скромная табличка с формой для ввода IP-адреса дуэлянта.

Узнай про то, как как избавиться от паразитов
Свежие фильмы всех жанров.
Профессиональное создание сайта цены на сайты визитки недорогие.

Обзор игры Painkiller: Overdose

Пятница, 20 Февраля 2009 г. 13:38 + в цитатник
В 2004-ом году из под пера польской студии с амбициозным названием People Can Fly вышел первый и, на данный момент, единственный достойный конкурент «Серьезному Сэму» - Painkiller. Успех детища восточно-европейских разработчиков был обусловлен тремя факторами: безостановочным геймплеем, жутковатой атмосферой и продвинутой, по тем временам, графикой. Сражаться с легионами Тьмы оказалась не менее интересно, нежели истреблять хорватских мутантов в Serious Sam. Вышедший следом аддон Battle Out of Hell только укрепил позиции игры на мировой slash-арене. Однако именно экспаншен стал заключительной главой в истории охотника на демонов Дэниэля Гарнера: девелоперы отказались от создания продолжений, полностью переключившись на другие проекты. Такой поворот событий, разумеется, устроил далеко не всех – группа умельцев из Mindware Studios всерьез вознамерилась возродить тайтл выпуском бесплатной модификации Overdose. Боссам DreamCatcher Interactive, владеющим правами на издание продуктов под звучным брэндом, идея с апдейтом пришлась по вкусу. Таким образом «Передозировка» (название дополнения в переводе от GFI и «Руссобит-М») получила финансовую поддержку со стороны крупного паблишера и коммерческий статус.

Появление ценника на коробке с игрой не стало поводом для расстройства. Авторам удалось значительно расширить диктуемые аддонами рамки нововведений, выпустив практически полноценный сиквел. Хотя, в свете последних событий, анонс Painkiller 2 вряд ли станет для кого-то неожиданностью.

Итак, главный герой оригинальной эпопеи отправлен в отставку. Место сурового чистильщика в кожаном плаще занял Велиар – гибрид ангела и демона в одном лице. Благодаря своему необычному родству протагонист получил кучу сверхъестественных способностей, чем очень разгневал вышестоящие инстанции. Волею архангелов дитя Ада и Рая было помещено в заведение для особо опасных заключенных, охраняемых трехглавым псом Цербером. Но, как водится в подобных случаях, брошенный ребенок быстро возмужал, научился в полной мере использовать свои магические таланты и вырвался на свободу ведомый одной-единственной целью: отомстить своим угнетателям.

Раздача оплеух за былые грехи растянута на 16 уровней. Большое количество локаций не сильно сказывается на времени прохождения сингла – миссии выполняются без особых проблем. Искусственный интеллект по-прежнему отказывается демонстрировать вменяемое поведение монстров – враги берут числом. Бестиарий пополнился свежими питомцами, как один жаждущими опробовать на вкус тушку главгероя.

Расправа над нечистью происходит при помощи семи «стволом», скопированных с оригинальных экспонатов. Правда, в виду демонической принадлежности Велиара, оружие было перерисовано на новый лад, плюс появились дополнительные режимы альтернативной стрельбы. Так, арбалет пришел на смену «коломету», а вместо гранат теперь используются липучие бомбы. В число новинок попали дробовик, плюющийся ядовитой смесью и череп, в буквальном смысле стреляющий глазами.

С графической точки зрения Painkiller Overdose остался топтаться на месте. Конечно, движок подвергся небольшому хирургическому вмешательству, освоив парочку современных эффектов, но до нынешней визуальной планки не дотянул существенно. Все-таки за четыре года технологии совершили значительный скачок вперед. Немного исправляет ситуацию отменная работа гейм-дизайнеров. Качество местных уровней даст форы даже признанным эталоном жанра. Даже страшно представить какое бы графическое пиршество ожидало нас, получи Mindware в свое распоряжение мощную техническую базу. Впрочем, подождем сиквела.

***


Painkiller Overdose – отличный повод «тряхнуть стариной» и вспомнить былые ветеранские заслуги на полях виртуальных сражений. Для всех остальных экспаншен не лучший вариант знакомства с серией – позавчерашний видеоряд и досадные баги способны существенно испортить первое впечатление. Лучше запастись терпением до релиза полноценной второй части.

Плюсы: динамичный геймплей; замечательный дизайн уровней.
Минусы: скудная визуальная составляющая; невнятный сюжет; «сырой» код.

Недорого продаем песок в больших объемах.
Партнерка позволяющая неплохо подзаработать в интернете.
Недорогая гостиница сутки - шанс не остаться на улице в чужом городе


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 34 33 [32] 31 30 ..
.. 1 Календарь