-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Photoshopia
Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2683





RuClicks.com

Пятница, 10 Июля 2009 г. 10:28 + в цитатник
RuClicks.com – биржа трафика – это отличная возможность заработать и привлечь посетителей на свой сайт.

Как биржа трафика RuClicks.com может помочь раскрутить свой сайт? Очень просто – здесь вы можете легко и быстро купить трафик по цене от 3 долларов за 1000 уникальных посетителей! Биржа предлагает посетителей из разных категорий, а так же по геотаргетингу. Вы можете купить посетителей даже из своего города.

Как заработать с RuClicks.com? Допустим, у меня есть сайт и я хочу заработать. Что я могу сделать:
1) Я могу добавить на сайт ссылки на продажу трафика. За каждого отправленного посетителя биржа начислит мне деньги, которые я смогу снять в любой момент при достижении минимальной суммы в 20 долларов на счету.
2) Я могу добавить на сайт ссылку на партнерскую программу RuClicks.com и я буду получать 5% от всех покупок, сделанных привлеченными рекламодателями.

На данный момент через биржу RuClicks.com каждый день продается почти миллион русскоязычных посетителей и это один из наиболее динамично развивающихся проектов рунета. Не упустите свою возможность!

Ссылка на сайт: http://www.ruclicks.com/

Risen выйдет в октябре

Воскресенье, 05 Июля 2009 г. 12:54 + в цитатник
Risen выйдет в октябреКомпания Piranha Bytes заявила, что ее многообещающая ролевая игра Risen (духовная наследница Gothic) будет выпущена второго октября этого года на PC и консоли Xbox 360. Сейчас идет бета-тестирование проекта, которое продлится до самого релиза. Благо повторения истории третьей «Готики» разработчики не хотят. Специально для отлова противных багов была создана команда, состоящая из сотрудников трех компаний – Piranha Bytes, Deep Silver и некой независимой студии.

«Дата релиза Risen позволит нам выпустить готовую игру, лишенную программных ошибок. Мы уже несколько недель занимаемся бета-версией. И все оставшееся время мы потратим на отлов багов», - заявляют разработчики. Сама же игра уже полностью готова. Осталось отполировать ее до блеска.

Напоминаем, что действие игры развернется в сказочном средневековом мире на неком вулканическом острове, где из под земли неожиданно появились жуткие монстры. Игрок сможет самостоятельно влиять на историю и вселенную Risen своими поступками и решениями.

Загородный дом и строительство дома полное руководство.
Когда человек ищет куда вложить деньги, ему нужен надежный банк, чтобы потом эти деньги получить с %.
Шины и литые диски для вашего авто.

Damnation погубила своих создателей

Пятница, 03 Июля 2009 г. 10:47 + в цитатник
Боевик Damnation был весьма прохладно принят прессой (оценки в районе 2.5 баллов из 10) и практически никого не заинтересовал. Провал игры «убил» ее разработчика – студию Blue Omega Entertainment. К слову, это был первый (и, как выяснилось, последний) проект команды. Оказывается, во время разработки игры ее создатели постоянно скандалили с издательством. Они обвиняли издательство Codemasters в том, что оно нарушило условия договора. А от двух независимых подрядчиков члены Blue Omega, так и вовсе, потребовали возмещения ущерба. Так, Point of View Software якобы должна студии 75 тысяч долларов за то, что она продолжила работу над игрой после отстранения Blue Omega от разработки своего проекта. А в низком качестве финальной версии, а также в задержке Damnation «отцы» обвинили Velvetelvis Studios.

Путешествие в дество! вспомни, чем ты жил когда был ребенком.
Классные навигаторы garmin gps способны указывать тебе дорогу звуковым сигналами, что позволит не отвлекаться от дороги.

В задержке StarCraft 2 виновна World of Warcraft

Среда, 01 Июля 2009 г. 16:17 + в цитатник
Глава Blizzard, Роб Пардо (Rob Pardo), сообщил, что винить в задержке релиза StarCraft 2 следует World of Warcraft. Разработка одной из самых ожидаемых стратегий нового тысячелетия началась еще в 2003-ем году, однако официальный анонс случился лишь в 2007-ом. Между тем, рабочая демо-версия проекта была у компании еще в 2005-ом. «Одна из причин, по которым StarCraft 2 так долго создается и откладывается, заключается в том, что люди, работавшие над игрой, больше года занимались World of Warcraft, чтобы мы могли быстрее выпустить ее на просторы Сети. У них огромный опыт в игровой индустрии. И я уверен, что они выпустят настоящий суперхит, который придется по вкусу каждому любителю RTS», - говорит Роб.

А главный дизайнер проекта, Дастин Броудер (Dustin Browder), рассказал о том, что, работая над StarCraft 2, очень большое внимание уделяли однопользовательскому сюжетному режиму. Сингл будет значительно более увлекательным, глубоким и интересным. И пройти все миссии будет отнюдь не просто. Искусственный интеллект врагов обещают просто фантастический.

«Мы хотим создать игру, которая будет как минимум не хуже оригинала. Первая часть была великолепной, и многие ее черты и особенности мы сохранили. Мы хотим, чтобы те, кто играл в оригинал, запустив StarCraft 2, почувствовали себя как дома. Но в то же время игровой процесс должен быть более разнообразным и глубоким. Не обойдется без множества новых элементов. Чтобы изучить нашу игру, вам понадобится очень много времени. Мы позволим игроку самому выбирать, каким образом проходить миссии, какую тактику выбирать и так далее. В StarCraft 2 вы будете постоянно удивляться, находить для себя что-то новое. Игра будет одновременно и похожа и не похожа на оригинальную StarCraft и Brood War. Кроме того, мы поработали над сюжетом. Герои станут куда более проработанными и живыми. В StarCraft 2 будет рассказана история, достойная высокобюджетной голливудской фантастической космической оперы. Вам будет интересно. И выглядеть игра будет потрясающе. Это мы вам обещаем», - заявил Дастин.

Хочешь добавить статью - категория недвижимость, тогда заходи в каталог статей.

THQ не разменивается на мелочи

Среда, 01 Июля 2009 г. 16:15 + в цитатник
Дэнни Байсон (Danny Bison) из THQ заявил, что отныне его компания не заинтересована в том, чтобы каждый год выпускать огромное количество разнообразных игр. Издательство больше волнует качество проектов. «Все просто. Главное игры. Я говорю начистоту. Каким будет наш список релизов? Лучше я выпущу всего три шутера за год, если они будут великолепны и получат в прессе оценки не ниже 90 баллов. Хорошие игры продаются также хорошо, как хорошие фильмы. Не нужно беспокоиться о том, чтобы выпускать множество средненьких произведений. И не нужно стремиться выпустить симулятор жизни собаки только потому, что он есть у вашего конкурента. Хороший шутер принесет нам 20 миллионов долларов. И это хорошо!», - говорит он.

Что касается разнообразия платформ и жанров, то Байсон уверен: «В этом нет никакого смысла. Вопрос прост – зачем? Мне это не нужно. Если я буду выпускать хорошие игры в каждом жанре, это хорошо. Если я буду выпускать отличные боевики - это тоже хорошо. Плохие игры не нужны никому. Я не понимаю, зачем THQ нужно разнообразие. Может быть, я не прав».

Печать фотографий, что может быть проще? Но часто бывает что отдать фотки в печать нет свободного времени. Тогда придет на помощь печать через интернет и ваши фотографии будут готовы в срок.

RF Online обновилась

Среда, 01 Июля 2009 г. 16:11 + в цитатник
Компания Innova сообщила о запуске обновления «Беллато наносит ответный удар» (The War — Bellato Strikes Back) для бесплатной MMORPG RF Online. Это – самый масштабный апдейт, вышедший за время существования игры, включающий семь частей и массу нововведений.

Одно из самых главных – потолок прокачки поднялся до 65-го уровня, что наверняка придется по душе завсегдатаям. Впрочем, для перехода с 55-го уровня на 56-ой придется выполнить специальное задание. Самих же квестов стало на полторы тысячи больше.

Раз уж мы затронули тему высокоуровневых игроков, то давайте пройдемся по всем обновлениям, которые будут им интересны. Так, появилась новая амуниция для игроков 57-го, 60-го и 65-го уровней, а для двух последних – еще и новое оружие. Добавлена локация Затерянная Земля Эльфов, в которую открыт доступ игрокам, достигшим 55-го уровня, а попасть на локации Гора Чудовищ и Земля Изгнанников отныне могут игроки, достигшие как минимум 49-го и 51-го уровней соответственно.

Разумеется, добавились новые скиллы и умения, а уже существующие обзавелись новыми визуальными эффектами. Поменялась механика получения PvP-очков, а сами они отныне пригодны для покупки некоторого оружия и амуниции. Ну и по мелочи – боевые машины расы Беллато больше не взрываются, обновился игровой магазин, пережил приятные метаморфозы интерфейс, появились новые эмоции для персонажей каждой расы, пополнился ассортимент «территорий войн».

Скачать же игровой клиент, а также узнать более детальную информацию об игре в целом и о нынешнем обновлении в частности вы можете на официальном русскоязычном сайте RF Online.

Самые романтические знакомства в Самаре помогут найти тебе вторую половинку.
Заказать создание сайтов в Самаре теперь несложно с компанией Ринго-Веб, в портфолио которой более 400 работ.

Новые дополнения к Everquest

Понедельник, 29 Июня 2009 г. 13:35 + в цитатник
Компания Sony Online Entertainment анонсировала несколько новых дополнений к своей популярной MMO дилогии Everquest. Произошло это в Лас-Вегасе, на ежегодной выставке Fan Faire. Так, для оригинальной первой части Everquest готовится Everquest: Underfoot, уже шестнадцатое коммерческое дополнение к игре. Нас ждет встреча с новыми монстрами, посещение уникальных локаций, появление мощного оружия и эксклюзивных предметов. Дата релиза уже известна – ноябрь этого года.

Что касается более современной Everquest 2, то для нее создается Everquest 2: Sentinel’s Fate. Выйдет аддон несколько позже – не раньше февраля 2010-го года. Установив это дополнение, вы сможете прокачать своего персонажа до невероятного 90-го уровня. Новые враги, локации и квесты прилагаются.

Вот мы все дарим цветы своим любимым. А ведь можно сделать и сюрприз, например, доставка цветов в Петербурге доставит букет любимому человеку, когда он этого не будет ожидать.
Самое популярное автострахование осаго вашего любимого автомобиля со скидками.

Марк Джейкобс покинул Mythic

Четверг, 25 Июня 2009 г. 13:08 + в цитатник
Марк Джейкобс покинул MythicСоздатель Warhammer Online, один из самых опытных сотрудников студии Mythic и ее глава, Марк Джейкобс (Mark Jacobs) покинул свою команду. Компания Electronic Arts, впрочем, долго печалиться по этому поводу не стала и ту же организовала новое отделение, отвечающее за MMO и ролевые игры. Возглавит ее легендарный Рей Музика (Ray Muzyka) из BioWare, создатель Baldur’s Gate и Mass Effect. В новом подразделении будет работать и Грег Зесчак (Greg Zeschuk), также являющийся одним из основателей BioWare.

«Мы благодарны Марку за тот вклад, которые он внес в развитие жанра и Mythic и желаем ему всяческих успехов в будущем. Он сыграл одну из самых важных ролей в становлении нашей команды и в судьбе Warhammer Online», - заявили его бывшие подчиненные.

Узнай что делать после увольнения?
Семинары помогут тебе узнать много нового и интересного.
.обзоры бытовой техники.

Голливудские звезды не воспринимают игры всерьез

Четверг, 25 Июня 2009 г. 13:05 + в цитатник
Ян Стивенс (Ian Stevens), глава студии Tigon Studios, принадлежащей голливудской звезде Вину Дизелю (Vin Diesel), заявил, что в основном американские актеры не принимают игры всерьез и соглашаются на участие в их создании исключительно ради денег. «Людей, которые воспринимают виртуальные произведения, как просто игрушки, на самом деле, очень много. Большинство голливудских звезд называют их бесполезным хламом. А участвуют в их создании они лишь потому, что им за это платят хорошие деньги. То есть, делают это не потому, что хотят, а потому, что это их работа. Кино – другое дело».

Однако в скором времени им придется пересмотреть свои взгляды. Ведь с каждым днем игровая индустрия начинает приносить все больше и больше денег. «Все изменится. Уже сейчас мы делаем больше денег, чем они. А деньги для них – самое главное», - говорит Ян. То есть, велика вероятность, что в скором времени актеры будут предпочитать «сниматься» в виртуальных Final Fantasy, а не, скажем, в настоящих «Трансформерах».

Лучшие баскетбольные кроссовки, которые носят профессионалы.
Быстрые такси самара доставят вас куда нужно.
Выставки всякой всячины.

CARNAGE: ролевая бесплатная онлайн игра

Среда, 10 Июня 2009 г. 15:49 + в цитатник
Ролевая бесплатная онлайн игра Карнаж

Описание бесплатной браузерной игры CARNAGE:
популярная ролевая бесплатная онлайн игра (online "on line" games free role, on-line combats). Это увлекательный мир игры, в котором вы можете участвовать в боях, общаться, заниматься торговлей, политикой, зарабатывать реальные деньги и многое другое.
Каждый может найти себе занятие по вкусу. И все это в режиме online игры. MMORPG Carnage гораздо демократичнее, интереснее и динамичнее, чем все, что вы видели до этого.
Игра Carnage - выбор в вашу пользу!

PS: Carnage в переводе с английского - «резня», «кровавая бойня», «побоище» - выводы делайте сами.

БЕСПЛАТНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ ДЛЯ ИГРЫ В CARNAGE


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 36 35 [34] 33 32 ..
.. 1 Календарь