-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в dobr_ai

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 02.12.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 148





Без заголовка

Воскресенье, 22 Мая 2011 г. 23:36 + в цитатник


Сам фотал:)


Понравилось: 9 пользователям

Без заголовка

Воскресенье, 15 Мая 2011 г. 01:21 + в цитатник
А тем временем, у меня на http://donottalkblog.tumblr.com/ появились мои фотки архитектуры столицы моей родины и уже за 90 постов в целом!

А вот Капитан не писал с января... Может тоже на Tumbler ему податься?:)

Без заголовка

Четверг, 05 Мая 2011 г. 23:25 + в цитатник
Цветёт и пахнет!

Цветёт и пахнет!

Без заголовка

Четверг, 05 Мая 2011 г. 23:24 + в цитатник
Как ты тут, лирушечка? Всё такая же клоака дневников неполовозрелых школьниц, рекламы и педофилов?

А мой блог на Tumblr меж тем цветёт и пахнет!

http://donottalkblog.tumblr.com/

Без заголовка

Пятница, 01 Апреля 2011 г. 20:53 + в цитатник


Без заголовка

Пятница, 01 Апреля 2011 г. 20:50 + в цитатник
Мой блог на Tumblr цветёт и пахнет!

Фотографии, видюхи, рецензии на игры, и даже летающие черепахи. Офигительный сайт!

http://donottalkblog.tumblr.com/

Et[fk

Вторник, 08 Марта 2011 г. 18:44 + в цитатник
Перечитал свой блог. Хорошо было в ЖЖ.

Уехал на http://donottalkblog.tumblr.com/

Почему?

1. Отличное и суперудобное приложение для iPhone. Против недоделанного (последняя версия 0.5.4) фанатского аппа для LJ, которое не умеет даже черновики сохранять.
2. Красивее там всё:).
3. Захотелось чего-то новенького.

Не знаю, что пока там буду делать. Опробую пару недель, посмотрю, что там да как, а дальше посмотрим.

Он

Пятница, 11 Февраля 2011 г. 23:17 + в цитатник
На Его плечах все несчаться мира. Он управляет вселенной. Он кормит голодных, исцеляет больных. Он рядом с одинокими и оставленными людьми. Он не даёт отчаятся искалеченным чужими грехами людям. Он помогает выкарабкиваться из наших ошибок: и тех, которые мы совершили нарочно, и из тех, что уж по-глупости сделали, не хотели, Он знает это. Он руками близких и друзей вытирает слёзы с наших глаз. Ну как Его в ответ не любить?

Главное

Суббота, 22 Января 2011 г. 00:17 + в цитатник
Если бы я не знал, как Бог меня любит, я бы ненавидел. Не мизантропничал и ёрничал себе по-маленьку в твиттере, а ненавидел бы людей, родину-мать и людей. Я был бы озлобленным и одиноким. И, наверное, пил бы много. Многое может не получаться, но это пустяки, дело житейское. С Богом получилось, и это самое главное. Он спас меня от ужасного будущего настоящего.

Без заголовка

Пятница, 31 Декабря 2010 г. 16:29 + в цитатник
И вот теперь приходит время страсти

И мы спешим любовь украсть в бреду по лезвию скользя

Но время можно лишь немного приукрасить

Вернуть уже нельзя...

(с) SAKURA "Гравитация"

Так, по-быстрому итоги подведём. Понарошку.

Я всё ещё люблю макароны.
Я сделал всё, что планировал в этом году. Ура.
Я разочарован во власти.
Мне стыдно, что я могу называть себя русским.
Я жив. Что хорошо. Однажды мне врачи мне сказали, что до 25 не дотяну. Дотянул, почти.
За год я несколько раз кардинально менял течение жизни. Отчасти потому, что хотел проверить, смогу ли я и сколько от меня зависит. Многое зависит оказывается. Даже поражён сколько.
Год был наполнен очень классными штуками, встречами, новыми друзьями и событиями. Однако новости испортили всё. Если бы в этом мире не было людей, была бы прекрасная планета.
Никаких музыкальных открытий сравнимых с NIN и PLACEBO не было. Жаль.
Сегодня я буду молиться за тех, кто сегодня же потерял работу или будет замерзать на улице. Я не знаю, что для них могу сделать. Я буду молитсья.

Проходи уже, год. Мне жаль, что ты был в моей жизни.

Метки:  

The Charles

Четверг, 23 Декабря 2010 г. 23:53 + в цитатник
Старые и седые официантки
Ночью в кафе отказались от него,
И когда я иду по освященным тротуарам
И заглядываю в окна столовых,
Я вижу, что они Его потеряли,
Я вижу людей, сидящих на скамейках.
И по тому, как они сидят и смотрят,
Я понимаю, что Его у них больше нет.

Я вижу людей, ведущих машины.
И по тому, как они ведут машины,
Я понимаю: они никого не любят,
И никто не любит их, и секс их не интересует,
И всё это забыто как старые фильмы.

Я вижу людей
в супермаркетах
и универмагах,
Что-то покупающих, двигающихся по проходам.
И по тому, как сидит на них одежда,
По тому, как они двигаются,
По их лицам, по их глазам
Я понимаю, что им нет ни до чего дела,
И ничему нет дела до них.

Каждый день
Я встречаю сотню абсолютно сломленных людей,
Я вижу тысячу людей,
Которые никому и ничему не сочувствуют
И никто не сочувствует им

Повсюду я вижу людей,
Которым нужна
пища,
кров,
одежда.
Они сосредоточены на этом.

Я не понимаю, почему эти люди не исчезают,
Не понимаю, почему эти люди не умирают,
Почему их не убивают облака,
Почему их не убивают собаки,
Почему их не убивают цветы и дети,

Я НЕ Понимаю!

Они наверно уже убиты.
И всё же я не могу привыкнуть к тому, что они есть.

Потому что их Очень много.
Каждый день, каждую ночь
Их всё больше и больше
В метро
В домах
В парках

И им не страшно оттого, что они не любят
и никто не любит их

(c) Мои Ракеты Вверх

Метки:  

Совершенно гениальный уровень в Angry Birsds

Четверг, 16 Декабря 2010 г. 21:11 + в цитатник
Это игра вообще сама по себе учебник для levelmaker-ов, но вот этот особо порадовал.

Это из последнего апдейта, к Рождеству.

Кстати, взять и пройти его полностью вы не сможете. Там 25 уровней и они открываются в строго определённое время таким образом, чтобы последний открылся как раз в ночь на Рождество. Чума, одним словом.

Итак,5 уровень.




Ловко сбивая две снежных плиты над колокольчиком, мы не только получаем jingle bells, но и устраиваем РАЗРУШЕНИЕ! А также убиваем хрюшку. СМЕРТЬ СВИНЬЯМ!




Потом жёлтой (моей любимой!) птичкой сносим груду камней наверху и наступает просто свинячий геноцид!




И всё. Дальше синенькой птичкой добиваем всё, что осталось и получаем свои заслуженные три звезды.

Вся соль уровня в том, что пройти его можно только точно попадая по одному-двумя комку снега. И результат этого будет невероятно удовлитворительно деструктивным:).

Happy Holidays!:)

Метки:  

Пиратское издание "Бойцовского Клуба"

Суббота, 20 Ноября 2010 г. 22:50 + в цитатник
Нашёл у себя на развалах старое пиратское издание «Бойцовского клуба».

История такая.

Когда я был маленьким, у меня тоже была бабушка, и я просто тащился от этого фильма. Тащусь и сейчас. Читая много литературы на киношную тематику, я часто досадовал на то, что у нас в стране нет полноценного издания вышеуказанного чудесного фильма. Двухдискового, с кучей бонусов. Этот шедевр у нас издали в обычной коробке. Даже без оригинальной дорожки.

Однажды, мне посчастливилось натолкнуться на одно издание «БК», которое я купил тут же. И хотя по сей день, я ни разу не посмотрел фильм именно с этого издания, я ни разу не пожалел о покупке. Дело в том, что пираты догадались выпустить это кино в оригинальной комплектации.

Итого мы имеем:
-сам фильм;
-четыре комментария(!);
-семь(!) вырезанных и дополненных сцен;
-полное собрание рекламы (трейлеры, клип, предупреждения Тайлера и Джека (которые крутились в американских кинотеатрах перед фильмом), интервью, путеводитель по скрытым бонусам);
-масса роликов о создании спецэффектов и декораций;
-карта мозга Джека (sic);
-информацию об актёрах;
-и куча других бонусов до кучи.

Сам фильм в таком качестве, что не умещается целиком на один двухслойных DVD, поэтому, после сцены разговора с Марлой в ресторане, придётся поднять тушу с дивана и поменять диски.

Плюс к этому, к фильму прилагается визитная карточка Тайлера (Paper Street Soap Co. “All Natural. Handmade”) и листовка, которую Проект «Разгром» рассовывал по креслам авиалайнеров. Я уже сказал, что издание пиратское? Я уже сказал, что за 300 рублей?

(Побежал смотреть классику.)

http://twitpic.com/38lovs

Метки:  

Call of Duty: Black Ops (рецензия, так сказать)

Суббота, 20 Ноября 2010 г. 21:19 + в цитатник
Вообще, Call of Duty: Black Ops – очень странный продукт. Для себя я могу охарактеризовать его именно этим словом.

Странный.

Я даже не могу представить под каким давлением его делала Treyarch. Я б застрелился, ей Богу.

После выхода оскароносной Call of Duty: Modern Warfare 2, попадания её на обложки всех игровых журналов, в книгу Гинесса, после скандала с руководством Activision, им нужно было просто прыгнуть через голову, разбиться, но сделать что-то не хуже, чем MW2. Иначе бы игра просто не стоила свеч.

Сказать, что разработчики справились, я не могу. Так же, как и утверждать обратное.

Я же говорю, странно всё это.

Чем была знаменита MW2? В первую очередь, это мультиплеер. Раскачка на уровни, режим «Престиж», море веселья. Во вторую очередь – просто напичканный событиями сингл от которого невозможно было оторваться. Сюжет, правда, был хоть стой хоть падай, но это уже детали. Как-то его не замечал. Я лично даже не догадывался, что там происходит уже на середине, но остановиться было уже невозможно.

Как помним, выход MW2 тоже связан со скандалом, я имею ввиду противоречивую первую миссию в русском аэропорту, где мы выступали за террористов расстреливающих мирных граждан.

Потом на Infinity Ward напали за мультиплеер. Мол, подход там был как на приставках: не было отдельных серверов, с кем и где играть за тебя решал компьютер. Я тоже помню, жаловался, но с выходом BO проглотил свои слова, намазав их предварительно толстым слоем горчицы. Но обо всём по-порядку.

И в принципе всё. Упрекать эту игру больше было не в чем. Ну да, она аркадная, но она всегда такой была. Ну да, нет серверов, ну да, сюжет проваливается. Подумаешь. Раскупали, как горячие пирожки! Игра года бесспорно!

Потом трах-тарабах скандал, студию разгоняют, а мы остаёмся ждать: как же выкрутится Activision.

Как раз 8 ноября я благополучно заболел. Сидел дома, бегал по этим вашим интернетам. Залез узнать, когда же выйдет уже новая часть Call of Duty? Оказывается завтра выйдет. С утреца, после зарядки, пошёл в магазин ближайший, и за 600 рубликов приобрёл себе копию Call of Duty: Black Ops. Без напрягов и проблем. Очередей не было.

Дальше больше. Пока игра благополучно ставилась, полез почитать про неё. Ох, зря, конечно. Хотя я не жалею, повеселился я славно.

Итак, понеслась.

Люди заказавшие в Steam себе какую-то там Limited Edition должны были поиграть в неё на день раньше простых обывателей, вроде меня. На деле (как выяснилось потом) они смогли поиграть только через два дня после выхода игры. О да. Что-то где-то проглючило, и Steam просто не разблокировал игру. Игру, купленную за неплохие деньги (обычная версия ВО стоит в Америке 60$ (PC-версия, конечно)).

Пару часов народ баловался синглом, а потом полез уже во всю рубиться в сети. Я имею в виду, получать бесконечные сообщения, о переполненных серверах, обрывах связи и тому подобных проблемах.

Дело в том, что Treyarch, по их словам, не ожидали такого наплыва народа в сеть. И поэтому она трещала, как не знаю что!

Было жутко интересно за всем этим наблюдать в роли участника событий. Смотреть, как форумы Steam заполняются ответами и новыми темами с проблемами игры. А чем ещё заняться ребятам, купившим игру, и не сумевшим в неё поиграть? Писать в форумы, конечно.

Обстановка была такая.

В главном меню пункт «Быстрая игра» не работал вообще. Нажимаешь, ждёшь, сообщение «Сервер переполнен». Т.е. автомат Treyarch не смог найти в интернете свободный сервер!? Похоже, что так. Кстати, этот пункт в меню не работает до сих пор.

Ладно, мы не гордые, мы ручками сами всё найдём. Где там лист серверов? Вот он. Нажимаем. Так. Так. Ага. Ну? Кто-то жаловался на тормознутость Server Browser в Battlefield Bad Company 2? Ха! Вы ещё его тут не видели! Причём, каждый раз при обрыве связи или ещё каких проблемах, нас выкидывает в главное меню. Совершенно непонятное решение. В главном меню нас ждут следующие пункты: браузер серверов, быстрая игра, создание класса, опции. Зачем мне здесь быть? Попробовать подключиться к «быстрой игре»? Упаси Господь! А если я зашёл посмотреть браузеры и попробовал подключиться к игре, то класс уже у меня создан. Лезть в опции тоже мне не нужно, там три пункта настройки, совершенно бесполезных. Вопрос: зачем мне в главное меню!?

В поисках ответа на него, запасёмся терпением, ведь в главном меню нам придётся бывать часто и подолгу. От себя замечу: музыкальная тема там короткая, и каждый раз при обрыве начинается заново. Поэтому потом вы сможете сыграть её на любом музыкальном инструменте, гарантирую.

В первый день игры зайти на русские серверы было невозможно, сколько не пытайся. Это было странно, но ответ мне дал всемогущий интернет. Оказывается, Treyarch для того, чтобы снизить нагрузку на сеть, просто взяла и отрубила российские и часть европейских серверов. Американские летали со свистом. Да, вот такое изящное решение проблемы.

Мы опять же люди не гордые, мы и со швейцарских поиграем. Но сам факт-то. Сам факт!

Но даже если вам всё-таки удастся залезть на сервер и поиграть, много веселья ждать в первый день не приходилось. Надо ли говорить, что в битве на, допустим ножах, могли принимать участие американец с пингом, скажем 30, и я, допустим, с пингом за 120? Кто, как вы думаете, побеждал в таких ситуациях?

К тому же, выяснилось, что РС-версия игры совсем не заточена под платформу-то. Здания вырастают из земли прямо во время игры (бежишь, бежишь, бац, встал, отошёл, стена оказывается), например. Были случаи, когда за одно убийство игра присуждала много-много очков. Люди из первого сразу сказали до 50-го уровня. Их банили, как читеров. Я в твиттере у себя бросал ссылку на список всех на данный момент найдённых проблем. Тут описывать их не имеет смысла.

Короче, в первый день играть было просто невозможно. Но мне удалось набрать свои 15-ть уровней за счёт одной такой маленькой детальки.

Консоль. Они добавили консоль!

Вам-то может и всё равно, а нам, обладателям widescreen без этой штуки никуда.

Поподробнее с этого момента, пожалуйста.

В шутерах от первого лица, есть такое понятие, как FOV (Field of View). По-нашенски, это угол обзора. По умолчанию он стоит на уровне 45 градусов. Т.е. я вижу по высоте ровно столько сколько позволяет монитор, а по ширине вижу столько, сколько позволяет FOV. Повысив FOV я соответственно и повышаю высоту обзора. Разрешение моего экрана 1440 на 900. Помните мониторы на 1024? Так вот, если FOV стоит по-умолчанию, я вижу ещё меньше. Плюс оружие сжирает ещё кусок обзора. Играть так почти невозможно. В MW2 с этим нельзя было ничего сделать – это было инженерное решение. В ВО нажимаем «тильду», набираем «cg_fov XXX», где XXX – необходимый для вас коэффициент FOV, и вуаля!

От MW2 сам мультиплеер не отличается почти ничем. Разве что, карты стали меньше, и скорость сражения увеличилась. Всё стало быстрее. Оружие сбалансировано отлично, никаких особо выдающихся стволов нет. Я уже 33-го уровня, но всё ещё бегаю с МР-5, который тебе дают вначале. Смысла его менять нет просто. Я поставил на него глушитель, добавил модуль скорострельности. В руках монстр.

Подытожим. Никто не ждал, что в игру с таким громким именем и по такой цене нельзя будет поиграть в первые пару дней после релиза. После пары патчей и дооптимизации игры под РС, у нас на руках будет лучший мультиплеерный шутер после Battlefield. Стоит своих денег. Когда работает, играть жутко весело. Жалко, что количество самых разных мелких недоработок приводят в бешенство. Это ужасно, когда по 15-ть минут пытаешься подключиться хоть куда-то. Так быть не должно.

Метки:  

Летние войны

Понедельник, 15 Ноября 2010 г. 21:14 + в цитатник
http://bit.ly/dz3QoV

Это одно из самых классных анимэ, которые я смотрел. Да. Не могу сказать, что я много смотрел, конечно, но всё же.

На мой взгляд там:
не банальный сюжет (не прорыв драматургии, конечно, но не штамп на штампе)
отличный рисунок
дикий драйв во второй половине фильма (см.ниже)

Обо всём по порядку.

Сюжет вертится вокруг паренька программиста, который, как позже выясняется, влюблён по уши и давно в одну деваху. Деваха в свою очередь, как позже выясняется, влюблена по уши в своего дядю (да ладно, это ж Япония). Дядя, как позже выясняется, ни в кого не влюблен и сделал что-то такое страшное, что вся семья от него отказалась (терпит его только бабушка).

Нашего героя-программиста, девушка приглашает на семейное party для того, чтобы бабушке, которая всё терпит, наврать в три короба, что мол вот мой парень (показывает на нашего героя), он учился в Америке и вообще, не плачет, даже когда лук режет. Расчёт у девушке такой: бабушке всё равно скоро умирать, а так хоть порадуется за внучку.

Что произойдёт дальше? И каким образом всё это может занести в угрозу ядерной войны? Причём тут лето и войны? Что сделал дядя? Почему бабушка всё терпит?

На эти и многие другие вопросы вы узнаете ответы только посмотрев эту замечательнийшую киношку.

Я за 1.5 часа в обнимку с iPhone в Граблях (пока смотрел, то бишь) пережил столько всего, сколько не переживал, повторюсь, уже давно. Первые полчаса – скукатень, но рисунок такой, что просто диву даёшься. Я бы на месте диснеевских мультипликаторов застрелился давно. Мне действительно обидно, что пока там делают «Летние войны», у нас крутят «Рапунцель» или как его там. Вообще. После получаса – уже интересно. Ну, а последний час – это такой драйв! И совершенно искренне я досмотрел кино до конца титров, потому что совсем не хотелось, чтобы оно заканчивалось. Фильм действительно заставляет пожалеть, что за окном не лето. Захотелось куда-то в деревню, чтобы бегать по холмам. (В Японскую деревню, конечно, с широкополосным интернетом!)

Настоятельно рекомендую. Лучшее анимэ 2009-го, кстати. По заслугам.

Метки:  

Good things happens

Понедельник, 15 Ноября 2010 г. 21:12 + в цитатник
Как-то много позитива в последнее время, и все связано с вещами.

Что-то новое и хорошее делает меня счастливым.

Открыл для себя ZAZ. Молодая девушка, сама пишет и исполняет французский шансон, ни одной плохой песни на дебютном альбоме не нашел so far.

Посмотрел "The Other Guys". Давно так не смеялся. Неожиданно отличная комедия. В метро не смотреть, примут за дурака хохочущего.

Дружище один подсунул игрульку для iPhone: "Game Dev. Story". Японский менеджер игровой кампании. Оторваться невозможно просто. Играл везде при любом удобном случае. Умеют япошки.

Новое аниме подошло. "Code Geass". Отличный рисунок и сюжет. Немного по-подростковому, но очень интересно. "Summer Wars". Это вообще какой-то нереал. Тут не описать. Отличный рисунок и герои. Полнометражка. Нужно будет пересмотреть.

Открыл для себя новые сериалы: "Mad Men" и "30 Rock". Первый про рекламщиков (много курят, все серьезно), второй про телевизионщиков (никто не курит, все серьезно, но с юморком). Досмотрел "Рим". Очень дорогой, очень хороший сериал. В нем нет ни положительных, ни отрицательных героев. У всех скелеты в шкафу, все делают и хорошие и плохие поступки. Просто потрясающая сюжетная линия. Знающие люди оценят камео Понтия Пилата.

Книг прочитать уйма, игр пройти куча. Досуг.

P.S. А, ну да, еще узнал, что подвид гангрены возникающей в госпиталях называется "Антонов огонь". Гордость и отвращаете берут меня.

Метки:  

Без заголовка

Понедельник, 15 Ноября 2010 г. 21:11 + в цитатник
"Когда я был маленьким, я пил чай с тремя ложками сахара. "Но ведь ты совсем не чувствуешь вкус чая!", говорили мне разбирающиеся в этом люди. Одного они не могли понять: доля ребенка с его постоянными открытиями и первыми неудачами настолько горька, что ни до какого другого, кроме как до сладкого, дела нет."

Прощай реальность

Пятница, 10 Сентября 2010 г. 00:15 + в цитатник
Для iOS 4.0 наконец-то вышел AppSync! А значит теперь можно наслаждаться не только лицензионными приложениями из AppStore, но и всем, что не прошло цензуру Apple, а также крякнутыми играми!

Прощай реальность.

Вкратце, о новых любимчиках.

Ну, Final Fantasy 1&2 -- это классика. Для iPhone переработали графику и перевели на английский (вторую часть). Не пробовал пока. Не настолько хардкорно нуждаюсь в RPG, ведь есть...



Chaos Rings. Очередной шедевр от SquareEnix. Роскошная графика, и удобное управление. Пока что я больше ничего про неё не знаю, играл 5 минут. Но скриншоты и оценки у игры отличные, тут по-другому не скажешь. А отвлечься от серьезных игр можно в...



Mirror's Edge для iPhone! Поверить не могу! Игра сохранила скорость и адреналин, а это главное. Приятным сюрпризом идёт то, что за открыте секреты можно заполучить на халяву обои.



Street Fighter 4. Полноценный файтинг с взрослой графикой. Правда, пока что всего 8 бойцов. Остальных будут вводить с обновлениями. Сделано всё очень классно, ну, а те, кто играл в эту серию ещё со времён Dendy воткнут сразу:). Вниз+вперёд+удар рукой и так далее:).



Splinter Cell, Zombie Infection, Doodle Jump -- в это пока ещё не играл, но это очень хорошие игры (если верить отзывам и рецензиям). Последняя так до сих пор занимает первые места в чартах.







Spiderman: Total Mayhem понравился тем, что не привязан ни к одному из вышедших комиксов, ни к фильмам. Он там очень высоко прыгает, очень сильно бьет и много шутит. В лучших традициях.



Ну, и на закуску: Flight Control. Тут такое дело. Раз попробуешь, пропал. Я не знаю почему эта игра так затягивет. Знай себе, сажай самолёткики. Ан нет. Не оторваться.



(радостный убегает играть)

Louie, Louie, you're gonna die...

Среда, 01 Сентября 2010 г. 21:39 + в цитатник
Только что досмотрел очередную серию замечательного сериала (который я никому не порекомендую ввиду обилия сквернословия и жесточайшего юмора) от моего любимого комика Луи Си Кея “Louie”. Серия 11-ая называется просто и незатейливо -- “God”.

Если честно, я ждал. Ждал, когда же этот парень замахнётся на Бога. И дождался.

Но это даже не замах. Это больше крик о помощи. IMHO. Это тот крик, который застревает в горле многих мужчин и женщин, и выражается в высмеивании всего религиозного (не обязательно христианства). Обыкновенная защитная реакция: не в силах разобраться (не имея к тому предпосылок или по любой другой причине), человек высмеивает то, что кажется ему угрожающим (например, вечные муки ада).

Так что ниже я попробую Бегичев-style, попробую разбить несколько околохристианских мифов, которыми забиты головы не только верующих, но и неверующих.

Миф первый: в аду жарко.

Да что вы, прекратите. Слово, которое переведено в нашей Библии как “Ад” (например, Матфея 5:22), не что иное, как знаменитая долина Геном, расщелина неподалёку от Иерусалима, знаменитая тем, что там совершались жертвоприношения Молоху. В том числе там сжигали заживо и детей. Именно поэтому Геенна огненная. А не потому что в аду жарко.

Миф второй: там нас будут мучить черти. И вообще, там нас кто-то будет мучить.

Да что вы, ей Богу, прекратите. Ад -- это место, где нет Бога. Вот и всё. Да, всё так просто. Человек в этой жизни делает выбор: жить с Богом, или без Него. И это решение вечное. И после смерти, ты будешь жить с Ним или без Него. Это ты решаешь. Сейчас и здесь. На самом деле, источники всех кайфов жизни -- это Бог. Нравиться тебе это или нет, согласен ты или нет.

Твой парень подарил тебе цветы, и ты растаяла -- это Бог. Он придумал романтику, цветы и твоего парня. Это всё Он. Грубый пример, лишь для того, чтобы подчеркнуть эту мысль.

Жизнь без Бога -- это бледная бессмыслица. И она может быть вечной. Это ад.

Миф третий: ты пойдёшь в ад потому что ты сделал это и это, за грехи свою ты будешь гореть в аду.

Да что вы, ей Богу, Господи, прекратите. Это конечно сложная тема, которую так вот, в одном предложении не высказать. Вкратце, грех -- это противодействие воли Бога. Он живёт в каждом из нас. Но в ад человек идёт не из-за них, а из-за того, что выбрал такой путь. Грех -- это не определённый поступок. Скорее поступок может быт олицетворением богопротивной позиции. Если я убиваю просто так, я грешу. Если я убиваю на войне, защищая матушку и себя, я не грешу. Аминь.

Миф четвёртый: на всё это можно забить шаблоном: “Я не просил Его за меня умирать!”

Действительно, не просил. Просил ты или нет, это уже значения не имеет.

Копнём глубже. Сама схема жертвоприношения (мне нужно что-то от богов, я их задобрю мёртвой козой) была создана не Богом, а людьми. Бог не давал заповеди Каину и Авелю приносить от плодов их деятельности. Это была их инициатива. Позже, жертвоприношениями увлекались язычники, а Авраам в свою очередь исповедовал часть их ритуалов, он просто перенял эту традицию. Жертва -- это символ того, что я хочу выйти на контакт с богами. Позже она стала символом инициативы Израиля быть в присутствии Бога, а также просто видом благодарности Богу за Его дела. Ну, и стала частью Закона, как устоявшаяся традиция.

Жертва Иисуса -- это символ того, как сильно Бог хочет быть с тобой. До смерти, буквально. Он пошёл на это, чтобы ты понял, что Он настроен серьезно. Тем самым была заплачена цена за это общение и убраны все преграды оному. Ты не просил, но ты можешь теперь это иметь. Выбор за тобой.

Подытожим.

Можно сколько угодно смеяться и не воспринимать серьёзно всё то, что говориться в Библии. Но не стоит забывать, что этой книге без недели 4 000 лет, и многие примеры и события там, нами истолковываются неправильно ввиду именно разницы в менталитете и временах.

Черти, сковородки, языки пламени, мучения -- это всё по-большей части выдумка. В аду действительно будет невыносимо. Но и Сатана и его демоны будут там в равном положении со всеми обитателями. Они будут лишены того, от чего отказались -- Бога. И это будет бесконечный кошмар.

Метки:  

Поиск сообщений в dobr_ai
Страницы: [4] 3 2 1 Календарь