-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в dobr_ai

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 02.12.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 148





13 июня 2010 года

Понедельник, 14 Июня 2010 г. 01:06 + в цитатник
Классный был день.

Давно таких уже не было.

Утро замечательное. Отыграли просто здорово.

Немного подпортил всё ураган, но потом ехать домой и фотографировать разрушение оказалось очень увлекательным занятием!

Бегичев похвалил нас. Сказал, что очень ему нравится, как мы играем.

Это дорогого стоит.

http://apollojet.livejournal.com/13752.html

Четверг, 10 Июня 2010 г. 22:56 + в цитатник

Метки:  

donottalkblog. Новости кино, комиксов, политики и веб-сёрфинга

Воскресенье, 23 Мая 2010 г. 00:18 + в цитатник
Кино.

Совсем свежий ужастик «The Crazies», несмотря на то, что является ремейком одного из первых фильмов Джона Ромеро (по-моему; уточнять мне лень), оказался крепким кино с отличными актёрским составом и десятком действительно жутких моментов. А Рада Митчел хороша как всегда. Сюжет простой: в отдалённой американской деревушке люди начинают сходить с ума и убивать друг друга. Рекомендую всем, кто не прочь пощекотать себе нервы.

Цитата: «Со мной всё в порядке. Она просто беспокоится по пустякам.»

Комиксы.

В погоне за новыми впечатлениями решил изменить родной MARVEL с молоденькой дурнушкой IMAGE. И уже неоднократно за спиной своей старушки я это делал, но ничего серьёзного, так, баловство. Но тут появился повод.

IMAGE знаменита тем, что любит покупать никому не нужные идеи, а также их авторов. Так они спасли от голода Тэда Макфарлена, и не дают Роберту Киркману насладиться кризисом средних лет (парень отвечает за выпуск трёх десятков тайтлов, какой уж тут кризис…).

Уж не знаю где они достали Джонатана Хикмана, но парень оказался Курочкой Рябой (в смысле, стал нести золотые яйца). В прошлом дизайнер (Д-И-З-А-Й-Н-Е-Р), он не просто придумал захватывающую историю, но и выполнил художественное оформление на высшем уровне. Просто прогуглите его и всё поймёте сами. Уже очень давно я не рассматривал детали на страницах минутами. А сюжет… Сюжет что надо. По неизвестным причинам могущественная тайная организация начинает убивать журналистов по всему миру. Одного за другим. В прямом эфире. Что станет с миром, если лишить его тех, кто освящает происходящие события? Всего шесть номеров.

Цитата: «Расстреливая активистов целься в сердце, а не в голову.»

Политика.

25 мая 2010 года состоится очередное заседание правительства Москвы по очередной опять же не выговариваемой простым человеком теме. Презентацию для докладчика на этом заседании готовил ваш покорный слуга. Но в этот раз я решил немного повеселиться. И на задники, фоном на слайды, я разметил фотографии Ново-Косино. Свежие и не очень. Получилась очень летняя презентуха. Показать не могу, потому что «опэшная» она. (От «ОП – ограниченного пользования».)

Цитата: «Реорганизация ГУП ДЕЗ».

Веб-сёрфинг.

Если в Google начать набирать «jonathan», то среди вариантов поиска появится «jonathan davis». Нам, старикам, это приятно. Попробуйте. Не пожалеете.

И вообще, это, наверное, особый кайф, когда тебя Google за своего считает. Меня вот уже начинает…

Альбом: donottalkblog

Олимп

Воскресенье, 16 Мая 2010 г. 23:23 + в цитатник
Я много времени потратил на то, чтобы наконец понять, какое место я должен занять на музыкальном Олимпе. И наконец, свершилось, меня осенило.

Я буду первым русским долгожителем попавшим в Зал Славы Рок-н-Ролла.

К сожалению, никого из вас к тому времени уже не будет в живых, поэтому никто не сможет меня поздравить тогда или опровергнуть вышесказанное сейчас.

А жаль.

14 мая 2010 года

Суббота, 15 Мая 2010 г. 15:07 + в цитатник
Вау, только третий час дня пошёл, а уже столько всего произошло.

Отыграли на конференции «Левиты».

Хоть и дорога обошлась не без приключений (Лёха, мне с тобой было весело, правда!), но всё же добрались, разгрузились и отрубили во славу. Очень приятно было видеть от души поющих и колбасящихся людей. Не удивлён был наблюдать и зажатых притоптывающих молодчиков. Им нравилось. Просто там, откуда они, такая музыка нравится не должна.

После ко мне подошли четыре (4!) человека, пожали руку и сказали, что я хорошо играю. Уже и забыл, как приятно слышать что-то такое:).

Как всегда испортило приятное впечатление всё то, что я не люблю и не любил в русском баптизме. Вкусовщина и общая гребёнка для всех. Ex cathedra, так нас всех растак.

Бог разобрался с твоей ложью, злобой, завистью, слабостью, падениями, грехом и со всем тем, за что ты себя не любишь (или со всем тем, что не даёт тебе любить себя так, как ты этого заслуживаешь). И потом добавил: «Да, захочешь повидаться, надевай платочек (если девушка) или лучший костюм (если юноша).»

Мне даже видится какая-то гордость в мысли о том, что всемогущему творцу вселенной, который так классно управляется с тонной галактик (большую часть которых мы даже и не увидим никогда, но они есть, просто потому что Он может), что Ему есть дело до того, как я одет, когда прихожу к Нему.

Что-что, а Церковь – не об этом. Но это моё мнение.

Что-то большее, что выходит за рамки понятия «быть опрятным» – в топку. Подходить нужно ко всему с мудростью, но и не нужно никому ничего навязывать.

«Наконец, в дело вмешались люди, которые надеются решить то, чего не понимают, что-нибудь запретив. Мы все их знаем. Если парикмахер перережет горло клиенту, потому что невеста танцевала с другим или пошла на ослиные гонки, многие восстанут против замешанных в дело институций. Надо было, скажут они, запретить парикмахеров, или бритье, или девиц, или танцы, или ослов. Но я боюсь, что ослов не запретят никогда.» (Гилберт К. Честертон, «Перелётный кабак»)

Всё, закрыл тему.

А вообще, было классно. Очень воодушевляет на дальнейшие подвиги осознание того, что играешь в команде, которая нравится людям, которые видят её в первый раз.

Метки:  

Новинка!

Вторник, 11 Мая 2010 г. 20:47 + в цитатник
А новая бассистка  SMASHING PUMPKINS между прочим на первом альбоме своей группы сделала кавер на песню "Spider-Man '79".

Так что она мне уже нравится.

Метки:  

Когда я стану взрослым...

Вторник, 04 Мая 2010 г. 20:21 + в цитатник
...обязательно заведу себе таксу.

Метки:  

Ultimate Wolverine vs. Hulk.

Понедельник, 19 Апреля 2010 г. 21:19 + в цитатник
Шёл 2005 год. Дэймон Лиделоф сидел дома и не знал, чем ему заняться. Вот вроде недавно он на коленке написал сценарий для первых двух серий LOST. Ничего так сериал получился. Не то, чтобы революция, но на каком-нибудь кабельном местном канале покатит.

Но душа была не на месте. Чего-то ему хотелось, и не знал он чего.

И он придумал.

«А напишу-ка я сценарий к комиксу! И завязываю с этим делом – всё.»

И написал.

Сценарий в MARVEL понравился. Это издательство вот-вот только запустило серию комиксов ULTIMATE. И раскрыть до конца характеры персонажей возможности пока не было. А в сценарии только поглядите: и Ник Фьюри, и Халк, и Росомаха, и жена его, и сюжет! Сюжет-то какой! (И Железный человек мимо пролетает в одном кадре.)

Итак, в феврале 2006 года, стараниями одного сценариста и одного художника, на свет родился первый номер Ultimate Wolverine vs. Hulk.

Немного забегая вперёд скажу, что второй выпуск этой серии вышел в апреле 2006 года, а вот третий только в мае 2009. И его ждали. Три года.

Что же там такого, Антон, чтобы ждать его три года!?

Сюжет, детки.

Начнём по порядку.

Начинается всё с того, что на Росомаху выходит Фьюри (директор З.А.Щ.И.Т.Ы., правительственной организации с почти неограниченными полномочиями) с предложением – убить Халка.

А нет, подождите. Начинается всё с того, что Халк разрывает Росомаху напополам. И Росомаха ползёт по горам 40 миль до своих ног, и когда находит их, обнаруживает там Халка.

Если кто не знает, Халк – это такой большой зелёный монстр. Брюс Баннер превращается в него, когда злится. Брюс Баннер – это учёный такой. И в обычных комиксах Халк злой. Просто злой. И всё. Он тупой, злой, огромный монстр, который обращается ко всем о себе в третьем лице.

«Hulk sad.»

«Hulk angry.»

И в этом соль этого персонажа – в одном теле умещается гениальный учёный и тупой огромный монстр.

Но мы-то имеем дело со сценаристом LOST, которому дали полную свободу в переосмыслении персонажей.

В UWH Халк разрушает города районами, ест людей и коров. Его обвиняют в убийстве 800 человек, среди которых есть дети.

(Комиксы – для детей. Поэтому в современных комиксах их едят.)

Он очень злой. А сам Брюс Баннер знает, что творит Халк, но не хочет терять силу Халка. Он хочет научиться управлять этим.

Его пытались взорвать атомной бомбой. Но ничего не получилось. Поэтому правительству понадобился Логан (Росомаху так зовут).

Итак, Логан соглашается на предложение Фьюри. Причём, соглашается убить Халка просто так. Даже не просит деньги. И выходит на задание.

Следы приводят его в Тибет. Да, в Тибет. Что делает Халк в Тибете? Узнаем ещё (ни за что не догадаетесь). В обычную горную деревушку. Только одно но – в этой деревушке нет ни одной женщины. Ни одной.

Далее следы приводят Росомаху в тибетский храм.

А там…

Халк.

В окружении голых женщин.

И он говорит Росомахе:

(Лучше сядьте, а то упадёте.)

«Чашечку какао?»

Всё, номер заканчивается.

Это классическая серия LOST, только в картинках. И вместо придурковатого Джека или непонятного Лока тут Росомаха. Т.е. это даже лучше, чем LOST!

После первого номера остаётся куча вопросов:
1. Что делает Халк в тибетском храме?
2. Как он научился говорить?
3. Почему он в форме монстра, но не есть людей?
4. Что недоговаривает Фьюри?
5. Что будет дальше?

Второй номер вышел через пару месяцев после первого (и это уже была задержка: комиксы MARVEL выходят раз в неделю, а не раз в пару месяцев). В нём рассказывается о тех же самых событиях, что и в первом номере, только с позиции Баннера/Халка.

Нам рассказывают, почему он есть людей, и что он делает в храме. Характер персонажа раскрывают так детально, что ты просто не можешь ему не переживать.

И как бы оказываешься в проломе: Росомахе нужно убить Халка, потому что он ест людей сотнями и разрушает города, но Баннеру нужно дать шанс попытаться поправить всё, потому что у него огромное горе с которым он пытается справиться, и постоянные превращения в Халка ему только мешают, но он пока не может с этим ничего поделать.

Следующий номер вышел через три года, как я уже говорил. Шедевр.

Он под завязку набит действием и юмором. И вообще, это смешной комикс. Не комичный, просто все персонажи там классно шутят.

Дальше всё происходит очень быстро, события не успевают сменять друг друга, и мы приходим к очень неожиданному финалу. Т.е. просто поверьте, вы не за что не догадаетесь, чем всё закончится.

Это один из немногих комиксов, с которых нужно вообще начинать своё знакомство с этой индустрией.

Отличный сюжет, яркие персонажи, классный рисунок, куча пасхальных яиц – море удовольствия.

Моя любимая сцена в этом комиксе – это разговор Росомахи с пандой.

Это же LOST, куда тут без животных?

Росомаха вдруг очухивается в чистом поле голышом. И рядом с ним стоит панда. У них завязывается разговор.

Этот разговор – две страницы счастья.

Кто отрезал голову Росомахе? (Кстати, никто за почти 40 лет ничего и никогда не отрезал Росомахе. А Дэймон разорвал его пополам и отрезал голову в рамках шести номеров!) Что это за люди и чего они хотят? Почему Халк и Росомаха подрались? Что это за женщина и почему про неё нельзя рассказывать?

Одни вопросы. Все ответы вы получите на последних страницах комикса.

Попробуйте почитать его. Если вы любите LOST, то попробуйте обязательно. На момент написания сценария к комиксу пилотные серии LOST только снимались. Это своеобразная обкатка всех тех приёмов, которыми нас будут мучить ещё шесть лет.

И мне классно сознавать, что я был человеком, который ждал этого комикса. Первые три номера я прочитал в 2007 и ждал и ждал продолжения. И дождаться не мог. Все шесть номеров этого комикса есть у меня на рабочем компе. Мне нравится просто перечитывать любимые моменты и смеяться над шутками Халка по десятому разу.

CRYSIS: WARHEAD

Четверг, 15 Апреля 2010 г. 23:09 + в цитатник
Вот это сервис.

О CRYSIS я уже рассказывал. Отличная игра. Без преувеличения – это веха в жанре FPS.

А совсем недавно ко мне в руки попало её продолжение – CRYSIS: WARHEAD.

О ней подробнее и расскажу.

Итак.

В оригинальном CRYSIS ты – член отряда спецназа в особых костюмах. Вы высаживаетесь на остров в каком-то океане, чтобы выяснить, зачем корейцы согнали туда столько вооруженных сил. Оказывается, они нашли что-то в жерле вулкана на этом острове.

И вот, половину игры ты бегаешь по красочным джунглям, потом пещеры, потом всё замерзает, и ты бегаешь по замерзшим джунглям. Потом пещеры и последний босс. Фенита ля комедия.

По мере прохождения ты расстаешься с другими членами твоего отряда и только изредка ты слышишь их рапорты по рации. Это было сделано специально для того, чтобы можно было наделать дополнений к CRYSIS раскрывающих историю каждого из наёмников в отдельности.

Первым и последним стал наёмник по кличке Psycho.

Дальше дело не пошло ввиду забагованности игры, малой продолжительности кампании и ввиду этого, малых продаж.

И забагованность – это я легко сказал.

После того, как я установил игру (лицензионная копия) поиграть я смог только через два часа. И не потому что гулять пошёл. Всё это время я сидел у компьютера пытаясь настроить игру. Не шучу.

По порядку.

Игра установлена.

Запускаем.

Разрешение по-умолчанию – 1024 на 768.

И изменить его нельзя.

Нет, я не пошутил.

При запуске игры на экране окно с игрой. Она даже не растягивается под экран. Можете нажать Alt+Enter для того, чтобы растянуть окно на весь экран.

Ок, получилось. Теперь задача поставить настройки на максимум (хе-хе) и разрешение подогнать под экран (у меня 1440 на 900).

Удачи.

Настройки не меняются. Т.е. их можно изменить, нажать «Ок», компьютер подумает, но ничего не произойдёт. Также и с разрешением.

Но дело в том, что даже покопаться в опциях вам не дадут.

Как только вы зайдёте в опции, с курсором произойдёт что-то странное. Он не будет указывать туда, куда он указывает. Т.е. вы наводите курсор на допустим «Выход из игры», нажимаете левую кнопку мыши… и ничего не происходит. Клавиши не нажимаются. А вот если вы наведёте куда-нибудь, скажем, на край экрана, то клавиша сработает. Курсор как бы есть, но не там, где вы его видите. Это весело. Иногда он на десять сантиметров влево от видимого курсора, иногда на 30 градусов и 5 сантиметров вправо.

И как я уже говорил, даже если у вас получится найти курсор и установить желаемые настройки, игра вылетит и ничего не изменится.

Но мы так просто не сдаёмся. Мы пойдём до конца.

Полез в интернет, google.com, набираю «crysis warhead» и тут же в вариантах поиска «crysis warhead mouse issues». Т.е. это словосочетание набирали много-много раз. Это радует, что я не один такой.

Читаю форумы по проблеме. Зарубежные и наши. Ну, наши – вообще клиника. Человек обстоятельно описывает проблему, приводит характеристики машинки своей, версии драйверов и т.д. Ответ ему: «CRYSIS г*вно!» И так почти на каждом отечественном форуме.

На родном форуме техподдержки ЕА отвечают, мол, ждите патча.

Ок, пойдём искать патч.

На официальном сайте его, конечно же нет. А не очень-то и хотелось.

Находим пару патчей на сторонних сайтах. Устанавливаем.

Запускаем игру, и ничего не изменилось.

Опять идём на оф. сайт. Смотрим новости, ищем анонс следующего патча. Вот он! Патч 1.2 устраняет нашу проблему и выйдет на днях! Ура!

Хотя подождите…

Новость датируется летом 2008 года.

А патч всё ещё не вышел.

Вышло три вида патчей версии 1.1, но ни одного 1.2!

С лета 2008 года никаких обновлений для CRYSIS: WARHEAD не было.

Ждать в нашем случае глупо.

Да, ЕА просто забило болт на эту проблему и не желает её решать. Не желает исправлять баг, возникающий у половины покупателей этой игры. Баг, который тупо не даёт поиграть нормально. Потому что даже если вы и запустите игру в низком разрешении, то она будет тормозить.

Пиксель-слайд-шоу – это именно то, что вы получаете за свои деньги в случае с CRYSIS: WARHEAD.

Но ведь поиграть хочется! И как-то же её можно запустить. Только как?

Если короче, то самый простой способ – скачать пиратку, в которой этих проблем нет, и не страдать. Но тогда получится, что я заплатил 300 рублей за то, чтобы пару часов промучится и полезть за пираткой.

Как-то это не смахивает на победу.

Хотя сама ситуация, когда прежде чем поиграть, игру нужно «победить» – это абсурд. Такого просто не должно быть. Мы говорим про кампанию, которая заявляла, что «Мы думаем над тем, чтобы перейти полностью на эксклюзивы для PlayStstion 3. На каждую купленную копию CRYSIS приходится 3 скачанных версии игры.»

И я понимаю народ, качавший CRYSIS как ужаленный. И подумываю над тем, чтобы отомстить ЕА скачав несколько раз CRYSIS: WARHEAD. Это не будет считаться преступлением, ведь я купил право на использование вышеуказанной интеллектуальной собственности в домашних условиях так, как мне хочется. Просто для статистики хочу скачать. Вот как я зол.

Но вернёмся к нашим баранам.

После прочтения ещё пары форумов выясняется, что проблема с разрешением имеется только у тех игроков, которые запускают игру на VISTA или WINDOWS 7. В отличие от предшественника, WARHEAD идёт под 9 DirectX и на XP, поэтому кто-то счастливо играет, а кто-то пишет в блог.

Дальше мы находим пару решений.

Первое – внести изменения в реестр сделав так, чтобы все программы разворачивались на полный экран по-умолчанию.

Вот уже нет.

Второе – внести изменения в файл «game.cfg». Прописать вот этими вот руками каждое изменение в опциях!

Дальше мы копаемся в интернете выясняя, какая команда какое действие выполняет.

Получив пару степеней по программированию, мы таки настраиваем и запускаем игру!

И она тормозит как последняя гадина!

Оказывается, что после установки нужно ещё дефрагментировать диск, чтобы все пошло без тормозов.

Вот это сервис.

И вот после всего этого можно играть.

Уф.

Получайте удовольствие.

P.S. А вообще играть веселее стало. Добавили кучу всякой живности, доработали и не без того идеальную физику.

Как-то я развлекался тем, что подкидывал крабов в воздух, доставал пистолеты и отстреливал этим деликатесам важные органы.

Тут на меня напали корейцы. Я быстро перешёл в режим невидимости. И вот ситуация: я невидимый окруженный корейцами застыл на райском пляжу. Замечаю рядом черепаху. Сам погибай, а товарища выручай. Медленно подхожу к ней и беру её в руки. Но корейская братия не дремлет! Они же не понимают, куда я исчез и ищут. А тут у них на глазах черепаха взлетает… Ну и начали стрелять по ней, попали в меня. А тут уже не до черепахи, пришлось отстреливаться.

Чуть дальше я разровнял с землёй небольшую деревеньку. Стащил все обломки в одну кучу (20 минут стараний). И кинул под них пару гранат. Красиво так разлетались угольки…

Другое дело, что для того, чтобы насладиться потрясной графикой и замечательной атмосферой «я один, а они все» нужно очень долго мучится. И судя по сообщениям на форумах, не всем удалось дойти до конца. Количество возвратов игры и негативных откликов был таким, что ЕА завязало с мыслью сделать ещё одно дополнение для CRYSIS. Хотя загадок и неосвещенных сюжетных ходов там пруд пруди.

Очень жаль.

Метки:  

Мда.

Понедельник, 12 Апреля 2010 г. 22:37 + в цитатник

Кисточки

Суббота, 03 Апреля 2010 г. 10:38 + в цитатник
Роб Белл. Бархатный Элвис.
Движение четвёртое: кисточки.

Ключи от машины были в моём кармане, и всё, о чём я мог думать, это насколько далеко я могу уехать отсюда до того момента, как пробьёт 11 часов дня.

Читать далее

Метки:  

Ты стал жестоким, Кай

Четверг, 01 Апреля 2010 г. 15:42 + в цитатник
Группа Neversmile незадолго после атаки хакеров на их сайт ушла в заслуженный отпуск, мудро не объявляя сроки этого самого отпуска. Наслаждаясь их последним синглом («Любой ценой»), мы и знать не знали, что может быть это и есть их лебединая песня.

За несколько лет творческой жизни этим ребятам так и не удалось заслужить народной славы, хотя все задатки для этого были. Проблема была в выборе стиля, в качестве, в котором эта группа успела запомниться своим слушателям. Они играли эмо. И делали это лучше большинства групп. Отличный вокал, неглупая музыка. Море удовольствия.

Но избежать проклятья эмо сложно. Фанатам стукает 17, и они слушают уже другую музыку.

Распустив коллектив, вокалист Neversmile Евгений Кубынин создал свой проект, в совершенно другом ключе. Назвал его «Зимавсегда» и начал турне.

На данный момент у ребят один альбом (свободно качается с официального сайта) и десяток концертов за плечами.

Очень давно я не слушал что-то подобное. Всячески рекомендую.

http://zimavsegda.com/
http://vkontakte.ru/club3603587
http://www.youtube.com/user/ZIMAVSEGDA

Метки:  

Подробности

Понедельник, 29 Марта 2010 г. 21:20 + в цитатник
А. Кураев. Что же такое распятие?

Цицерон эту казнь называл самой ужасной из всех казней, которые придумали люди. Суть ее состоит в том, что человеческое тело повисает на кресте таким образом, что точка опоры оказывается в груди. Когда руки человека подняты выше уровня плеч, и он висит, не опираясь на ноги, вся тяжесть верхней половины тела приходится на грудь. В результате этого напряжения кровь начинает приливать к мышцам грудного пояса, и застаивается там. Мышцы постепенно начинают деревенеть. Тогда наступает явление асфиксии: сведенные судорогой грудные мышцы сдавливают грудную клетку. Мышцы не дают расширяться диафрагме, человек не может набрать в легкие воздуха и начинает умирать от удушья. Такая казнь иногда длилась несколько суток. Чтобы ускорить ее, человека не просто привязывали к кресту, как в большинстве случаев, а прибивали. Кованые граненые гвозди вбивались между лучевыми костями руки, рядом с запястьем. На своем пути гвоздь встречал нервный узел, через который нервные окончания идут к кисти руки и управляют ей. Гвоздь перебивает этот нервный узел. Само по себе прикосновение к оголенному нерву — страшная боль, а здесь все эти нервы оказываются перебиты. Но мало того, чтобы дышать в таком положении, у него остается только один выход — надо найти некую точку опоры в своем же теле для того, чтобы освободить грудь для дыхания. У прибитого человека такая возможная точка опоры только одна — это его ноги, которые также пробиты в плюсне. Гвоздь входит между маленькими косточками плюсны. Человек должен опереться на гвозди, которыми пробиты его ноги, выпрямить колени и приподнять свое тело, тем самым ослабляя давление на грудь. Тогда он может вздохнуть. Но поскольку при этом руки его также прибиты, то рука начинает вращаться вокруг гвоздя. Чтобы вздохнуть, человек должен повернуть свою руку вокруг гвоздя, отнюдь не круглого и гладкого, а сплошь покрытого зазубринами и с острыми гранями. Такое движение сопровождается болевыми ощущениями на грани шока.

Евангелие говорит, что страдания Христа длились около шести часов. Чтобы ускорить казнь, стража или палачи нередко мечом перебивали голени распятому. Человек терял последнюю точку опоры и быстро задыхался. Стражники, охранявшие Голгофу в день распятия Христа, торопились, им нужно было закончить свое страшное дело до заката солнца по той причине, что после заката иудейский закон запрещал прикасаться к мертвому телу, а оставлять эти тела до завтра было нельзя, потому что наступал великий праздник — иудейская Пасха, и три трупа не должны были нависать над городом. Поэтому команда палачей торопится. И вот, св. Иоанн специально отмечает, что воины перебили голени двум разбойникам, распятым вместе со Христом, но самого Христа не коснулись, потому что видели, что Он был мертв. На кресте заметить это не трудно. Как только человек перестает без конца двигаться вверх-вниз, значит, он не дышит, значит, он умер...

Евангелист Иоанн сообщает, что когда римский сотник пронзил копьем грудь Иисуса, то из раны излились кровь и вода. По заключению медиков, речь идет о жидкости из околосердечной сумки. Копье пронзило грудь с правой стороны, дошло до околосердечной сумки и сердца — это профессиональный удар солдата, который целится в незагражденную щитом сторону тела и бьет таким образом, чтобы сразу достать до сердца. Из уже мертвого тела кровь истекать не будет. То, что кровь и вода излились, означает, что сердечная кровь еще раньше, еще до последней раны перемешалась с жидкостью околосердечной сумки. Сердце не выдержало мук. Христос умер от разрыва сердца раньше.

***

Отсюда.

Метки:  

Метро 2033 -- послесловие

Среда, 24 Марта 2010 г. 15:36 + в цитатник

В свежем номере «Навигатора Игрового Мира» есть интервью с разработчиками «Метро 2033», прочитав которое я понял, что вся моя жизнь прошла мимо.

Во-первых, при видимой линейности происходящего там оказывается несколько концовок. Намекали на две. Но может и больше, т.к. на моей памяти выбор там приходилось делать не раз. Я пришёл к той, которая в книге. И вообще, если вы читали книгу, то откровений в плане сюжета не ждите, т.к. книга дописывалась вместе с игрой. Да, разработка ведётся с 2004 года, и когда были сделаны первые концепт-арты, книга ещё даже не была даже дописана (про популярность вообще речи не идёт).

Во-вторых, там можно найти проститутку. А я не нашёл. Искали с мамой, кстати. Но не нашёл. А можно.

В-третьих, не удивляйтесь, что недалеко от Полиса обосновалась некая СПАРТА (откуда, согласно игре, родом Хантер). Это нововведение в игру. Также там есть «пасхальное яйцо» когда один из десантников из СПАРТЫ убивает ножом монстра точно так же, как и в фильме «Троя». И, конечно же, когда Хантер отдаст вам жетон с логотипом этого города, нужно прокричать: «THIS-IS-SPARTA-A-A-A-A-A!», иначе удовольствие от игры будет не полным.

В-четвёртых, в игре нет монстра сороконожки. И вообще эпизода с туземцами. Не ждите, и не обломаетесь как я. Можно смотреть на звезду на Кремле сколько влезет. Я бы даже сказал, что нужно смотреть. Пост-ядерная зима в Москве очень хорошо им удалась. Панораму Библиотеки имени Ленина я не забуду никогда.

Ну, и на засыпку. Тот полтинник человек, которые сделали «Метро 2033» ответственны за первого СТАЛКЕРА (и не имеют никого отношения к «Чистому небу» и «Зову Припяти»). В первом СТАЛКЕРЕ была одна пасхалка, которая повторяется в «Метро 2033», но просто с дьявольской ухмылкой. Приготовьтесь заржать.

В итоге мы имеем очень хорошую игру. В классном сеттинге. Атмосферное, иногда грустное, иногда весёлое приключение с предсказуемым финалом. Но погулять по Московскому метро после ядерной войны стоит. Скоро будет продолжение. А вот там, нам уже пообещали показать сороконожку и другие метрополитены. Ждём.

P.S. В одном из городов можно найти радиста, который пытается поймать сигнал с поверхности: передает координаты, позывные. Я стоял рядом с ним несколько минут, прежде чем очнулся и побежал дальше.
Человек не может примириться с другим человеком. В самой первой семье дети убивали друг друга. Но когда надежды больше нет, можно и днями вслушиваться в помехи надеясь услышать там хоть кого-то.


Метки:  

Метро 2033 – первые впечатления

Среда, 24 Марта 2010 г. 15:35 + в цитатник
Купил коробку во Всесоюзном, где на днях прошла официальная премьера игры. Обёртку с диска снял уже в метро, терпеть сил не было. Пусть поиграть в метро в «Метро 2033» не удалось, но на время это меня успокоило, чего уж тут.

Доехал. Помыл виноград, налил чаю, установил.

Перед этим всё чин по чину: установил официальные обои на рабочий стол, вступил в группу В контакте.

А игра не запускается.

А чего ж вы хотели от создателей СТАЛКЕРА?! Чтоб игра запускалась? Ха! Наивные маленькие дети.

Не всё так просто.

СТАЛКЕР: Зов Припяти прославился не только тем, что это единственная играбельная игра из всей серии, но и поддержкой DirectX 11. Стоит взглянуть на разницу в графике между 9 и 11 серией DirectX, как всё, переустановки системы не избежать. У меня, честное слово, как человека перешедшего с одноядерного компьютера с видеокартой на 256 Мб за четырёхядерный компьютер с видеокартой на 1 Гб, был шок. Именно это слово. Я любовался водой, и минутами простаивал на вершине холмов, наслаждаясь тем, как движок прорисовывает ветер и тень от заходящего солнца.

Метро 2033 тоже не отстаёт от младшего брата и бежит впереди планеты всей в плане использования прогрессивных технологий. Игра заточена под GeForce 3D Vision и движок PhysX. Оба этих зверя – изобретение Nvidia. И если у тебя видеокарта производства этой самой дочери сатаны, то проблем нет. А что если ты на ATI? Прощай, оружие. Твоя карта тупо конфликтует с игрой. И пишет тебе, что у тебя не установлен какой-то там драйвер, который по умолчанию есть у всего, что изрыгает утроба Nvidia.

«Так что же делать, Антон!?», спросите меня вы.

Ответ прост, как всю калужско-рижскую пешком пройти.

Перезапускать Steam.

Вот так вот изящно предлагает решить эту проблему официальная техподдержка.

Как, это не первое, что пришло вам в голову?

Перезапускать, пока он не решит, что игре чего-то не хватает… чего-то не хватает… что я хочу… что я хочу…*

И закачает всё, что нужно.

И вот после того, как он всё закачал, нужно ещё раз перезапустить Steam, и можно играть.

Представьте себе СТАЛКЕРа влюбившегося в Call of Duty.

Вот именно такая эта игра. Ты ходишь по всяким страшилкам, отстреливая всё, что неважно тому, кто не увернулся, и приправой этому служат скриптовые ролики.

Насчёт графики не буду даже говорить. Вы всё видели в роликах. И да, она там именно такая. И забудьте про требования запредельные, мифами о которых страдал интернет задолго до выхода игры. Это были мифы, как и полагается порядочным мифам.

Увидимся в Метро!

---
*Отсыл к сериалу «Друзья», чьи шутки я помню почти наизусть.

Метки:  

СКНЫШЫ или Как Я Начал Курить

Вторник, 02 Марта 2010 г. 20:37 + в цитатник

Я много читал и слышал про CRYSIS.

 

И с самого начала меня настораживало, что я ничего не слышал про gameplay. Зато много слышал про графику. Про красоты тамошние и т.д.

 

«Что это за игра такая, о которой и сказать нечего, кроме как то, что там всё красиво?», спрашивал Я себя.

 

 

Дело в том, что на момент выхода CRYSIS (2007 год) у обычных пользователей просто не было достаточно мощных видеокарт, для того, чтобы CRYSIS шел хотя бы на средних настройках. Т.е. играть в неё нельзя было. Про неё можно было только говорить. Вот люди и говорили. Даже сами разработчики в интервью делились, мол, что для того, чтобы оценить CRYSIS по достоинству, необходимо ещё год-два прогресса видеокарт. Вот тогда, если повезёт, вы и поймёте, что мы сотворили шедевр.

 

И вот, совсем недавно мне начал настойчиво рекомендовать поиграть в CRYSIS один знакомый геймер. Чуть ли не каждый день. По его словам, я просто должен был поиграть в Это.

 

И хочу сказать вам, с самого начала всё шло не так.

 

Во-первых, у нас лицензию можно купить только в выпуске серии EA Classics. Т.е. да, это старая игра. Оно мне надо, старье это?

 

Во-вторых, Я прошел все на данный момент вышедшие части Half-Life. Свежими впечатлениями остались COD: MW2 и S.T.A.L.K.E.R.: ЗОВ ПРИПЯТИ. Неужели, "что-то" может быть лучше? И этому "что-то" аж три года стукнуло с момента выхода!

 

В-третьих, цена. Игру Я купил за 150 рублей. Для сравнения, LEFT 4 DEAD 2 стоит порядка 500-600, а она на движке 2003 года (но всё равно там всё красиво и адреналин из ушей, VALVE молодцы, Я их люблю). Хм.

 

В-четвертых, моя лицензия не шла без установки программы GameSpy Comrade. Я не знаю, что она делает. Я не смог её запустить. Всю тонну патчей мне пришлось скачивать и устанавливать самому. Для сравнения: STEAM от VALVE просто не даст вам запустить игру, пока не установит все вышедшие обновления, и новоявленные обновления тоже потом незаметно и втихаря установит (VALVE молодцы, Я их люблю).

 

В-пятых, на момент выхода в CRYSIS было столько багов и ошибок, что EA на скорую руку сколотила адд-он CRYSIS: WARHEAD со словами: «Вообще-то это должно было выглядеть так.» Хм, опять же. (В защиту EA скажу, что после установки всех патчей на сегодняшний день у меня за игру было только два бага! Один раз убитый солдат провалился на половину в землю, а второй раз на палубе корабля нашёлся один, который не умирал, но и не стрелял в меня. И его можно было двигать. Я им прикрывался в итоге от бандитских пуль.)

 

Тем не менее, попытка не пытка, правда, товарищ Берия? Игру Я приобрёл и запустил.

 

Вообще, про компьютерные и видеоигры Я не раз слышал, что это, мол, эскапизм всё, уход от реальности. Я запустил и ушёл. И игра сделала это со мной так, что Я даже не заметил. Очнулся уже умирая от голода, с краснющими глазами. Со мной не было такого со дня знакомства с PORTAL.

 

EA сотворили (другого слова просто нет) целый мир в рамках двухслойного DVD. Причём, это можно и не заметить, играя строго по сюжету. Держась в рамках прописанных скриптов и дорог.

 

Всё начинается с высадки десанта, в котором ты принимаешь участие. (Игра должны была начинаться в лагере, где игрок должен был проходить обучение и знакомится с главными героями, но этот эпизод просто выкинули за ненадобностью: при таком высоком уровне дружелюбности интерфейса обучение просто не нужно.) Начальная заставка идёт на движке самой игры (понятно, что установки на максимум все). И это кино. Детализация текстур просто потрясающая. Подняв снайперскую винтовку в середине игры, Я приблизил пол лифта, на котором ехал, и упал со стула: это не была одна красиво нарисованная текстура. Каждая выбоина на полу – это набор отдельных текстур. И это мы говорим про лифт, в котором ты будешь десять секунд игры.

 

(И такая красота доступна только пользователям Vista или Windows 7, так как DIRECT X 10, ребятки, родимая ХР не поддерживает. Переходим, переходим, не стоим на месте!)

 

Тебя выкидывают из самолёта. Ты летишь и можно осмотреться вокруг. И видно весь остров, на котором тебе предстоит бегать. Все детали. Домишки, лес. Это не картинка, как, например, небо в COD:MW 2, а огромный набор текстур выского разрешения. Конечно же, парашут (это не ошибка, по новым правилам и так можно писать) не раскрывается, и ты со всей дури брякаешься вниз. Это тебя так знакомят с твоей единственной в игре бронёй – нанокостюмом. У него есть несколько режимов, один из них – максимум брони. Это-то тебя и спасает от неминуемой смерти. И костюм спасёт тебя не раз ещё. И не два.

 

В CRYSIS ты супермэн. Причём, не поневоле. А тебя таким сделали. Великая сила несёт в себе великую ответственность. И тебя будут пихать во все пекла, именно из-за этого куска тряпки на тебе. Удастся и поводить все виды транспорта (от джипов до самолётов), обезвредить ядерный реактор, отбить не одно нападение и захватить с десяток баз. В одиночку.

 

Запустив COD: MW2 сегодня утром, Я был очень расстроен, что там нет нанокостюма. Он бы там пригодился.

 

AI врагов там тоже очень даже ничего. Корейцы ловко прячутся в лесах и стреляют из за кустов (вооруженные тепловизорами, они видят тебя всегда, а ты их нет). Снайперов всегда несколько, стреляют они метко и быстро. Короче, ты боишься тамошних оппонентов. Они не просто стадо на расстрел. Они опасные. И это круто, когда ты, завидев отрядик или патруль, включаешь маскировку на костюме и шныркаешь в кусты, задержав дыхание, авось, не заметят.

 

Дальше по сюжету, тебе необходимо вырубить глушилку сигналов, для того, чтобы тебе в КПК штаб смог загружать новые задания. И тут начинается самое интересное: как это сделать ты решаешь самостоятельно. Можно ворваться в лагерь, расшвыривая гранаты и расстреливая даже куриц (они очень смешно брякаются на землю умирая). Можно пробраться тихо. Можно доплыть с другого берега и опять же сделать это тихо. И твой выбор влияет на дальнейшее развитие игры. Если тебя заметят и успеют подать сигнал тревоги, то все остальные лагеря в игре будут подготовлены к твоему приходу. Если нет, то противники будут расхаживать, чесать языками, порой даже без оружия. Стелс или ураганный экшн? Решай сам.

 

У меня тихо не получилось, скажу сразу. И не хотелось. Патронов море, чего пропадать-то? Всех отправил отдыхать. Но куриц оставил. Огляделся. Курицы ходят. В джунглях в кустах стая птиц. Спугнул их. Отлетели, сели поодаль. Класс. Пострелял по машине. Пробил шину, куски резины разлетелись в разные стороны. Wow. Зашёл в воду. Вообще фирменный шок. То, что после того, как ты выныриваешь, она красиво и всегда по-разному стекает с очков на костюме – это ладно ещё, и не такое видали. Но то, как она выглядит – это сказка. Это вода. Вода. Нырнул. Увидел кое-что, выключил компьютер, пошел в магазин и купил первую в жизни пачку сигарет. Закурил. Проклятые нервы, совсем ни к черту. За сигаретой решил подумать: «А зачем вообще мне эта жизнь, когда есть CRYSIS?» Что я там увидел-то? Ну, рыб мы видели в воде уже. Правда, не как в CRYSIS. Там они косяками и огибают тебя. Как живые. А не просто фон. Я увидел там… крабов. На дне, глубоко в океане. Крабы. Много. Большие, маленькие. Разбегаются от тебя. Некоторые пытаются напасть. Крабы. По сюжету, плавать тебе не нужно вообще. Но они там есть.

 

Вылез из воды. Даю руку брата на отсечение, что почувствовал как свежий, но тёплый тропический воздух расцеловал меня.

 

Пошёл смотреть тамошнюю природу. Пальма стоит. Не знаю чем, но она мне не понравилась. Выстрелил в неё. С неё упал именно тот листочек, по которому Я попал. Не шучу. Потом снёс ветку. Потом начал стрелять в ствол. Она упала. Задела другие. Они наклонились под её весом. Ещё одна сигарета.

 

В рекламном ролике к этой игре я видел, что можно выстрелить в несущуюся на тебя машину, пробить шины и машину закрутит, и она облетит тебя. Можно. Ещё одна сигарета, кхе-кхе.

 

И дальше по накатанной. Ты подбиваешь то-с-чем-ты-будешь-бороться-потом, и оно пикирует на тебя. Камикадзе, блин. Сюрпризы игра подкидывает вплоть до конца игры, которая будет проходить именно в таком темпе, в котором тебе захочется. Оторваться невозможно. Ну, положим, не невозможно, но очень трудно. Приходится привыкать именно к тому, какой ты сильный, ловкий и красивый. Что конечно же просто освежает, а не в новинку таким зачетным пацанам, как мы.

 

Резюмирую.

 

Поиграть в CRYSIS стоит. Хотя бы потому, что это интересная и очень красивая игра. Мелкие детали выдают её возраст, но их мало. Можно закрыть глаза. Это было будущее FPS, теперь это настоящее FPS.

 

Со всем уважением, VALVE. C третьим эпизодом Half-Life 2 вам придётся извернуться. Пока вы спали нам показали мастерские скрипты (COD: MW 2), огромные, красивые и продуманные миры (виновник торжества и S.T.A.L.K.E.R.). Чем теперь нас можно удивить? Но мы в вас верим. У вас получится.

 

P.S. И ни слова не сказал о полностью разрушаемом окружении, зараза такая. Исправляюсь.

 

Я уверен, что при наличии необходимого количества гранат на острове там можно вырыть канал. А из пальм сделать себе хижину и жить припеваючи американский гимн.

 

Очень был удивлён, когда как наивный чукотский ребёнок спрятался от вертолёта в одном домике, крыша которого в итоге и обрушилась на мою голову не выдержав обстрела. И когда Я в панике под пулями из крупнокалиберного пулемёта под приговоры костюма: «Недостаточно энергии! Недостаточно энергии!» раскидывал руками обломки, пытаясь найти гранатомёт, чтобы вертолёт приземлился немного раньше, чем того хочет пилот… +1 к роскошным игровым воспоминаниям.


Метки:  

Об этом не принято признаваться в приличном обществе, но всё же.

Вторник, 02 Марта 2010 г. 20:35 + в цитатник

 Об этом не принято признаваться в приличном обществе, но всё же.

 

Я люблю zombie-вселенные. Миры, где неизвестный вирус превращает большинство жителей планеты в кровожадных плотоядных тварей. Когда кино было ещё чёрно-белым, зомби передвигались медленно и особо не беспокоили выживших. Примером тому может служить отрывок из «Ночи живых мертвецов» Джона Ромеро, когда герои кино вальяжно переминаясь неспешной походкой гуляли по ночному лесу, не спеша отстреливались от немногочисленных оживших мертвецов. Ромеро давит не действием, а атмосферой безнадёги и выворачиванием всего тёмного, что есть в человеке наружу. С выходом итальянских «Демонов» случилось локальная революция в жанре: зомби научили бегать. Эту линию продолжил и давний ремейк «Рассвета Мертвецов» Снайдёра и серия «28 всего-что-только-можно спустя». Бегающие зомби стали новым стандартом ожившей плоти.

 

Чтобы вам не говорили про то, что жанр зомби-ужастиков переживает кризис, не верьте. Нет никакого кризиса. Просто из кинотеатров, наши гниющие молодчики переместились на экраны компьютеров. Нам с вами на радость, конечно же.

 

О серии LEFT 4 DEAD, насчитывающей к этому моменту две части, и ещё два планирующих выйти в 2010 году дополнения, сказано уже достаточно. За рецензией и объяснением основ игры – это вам в узкоспециализированную литературу. Пожалуйте. Я хочу поговорить о том, что без этой игры вы просто никогда не поймёте некоторых основополагающих в жизни вещей. Да.

 

Смерть обнажает. Зная, что ты завтра умрёшь, ты не беспокоишься о том, что думают о твоём парне родители и твои друзья, выключил ли ты дома утюг, как выполнить то или иное поручение начальника, нет. Это всё шелуха. И она отпадает.

 

Мир LEFT 4 DEAD брошен умирать (не удержался, простите). И неминуемая смерть вымышленной вселенной – это вопрос лишь времени. Но человек – такое существо, он будет бороться за жизнь до последнего, даже если смысла в этом в долгосрочной перспективе нет. И тут он проявит себя. По-настоящему. И мы не сможем смотреть на него без восхищения.

 

Сюжет простой: везде вирус, четверо выжили, нужно добраться из пункта А в пункт Б. По дороге делая паузу в убежищах, до которых не добрались зомбаки. По неизвестной причине, герои игры обладают иммунитетом к вирусу. Сколько бы их не кусали, одним из зомби они не становятся. У всего остального мира нет никакого выбора: либо разорвать тебя на куски, либо получить от тебя разряд из дробовика в упор.

 

Обычные зомби берут не качеством, а количеством. Двух выстрелов из пистолета вполне достаточно, чтобы уложить на лопатки любого трупака. Но в пистолете 15 патрон, а зомби на экране порой с пару сотен. Также осложняют дорогу т.н. боссы. За их описанием туда же, куда вы обратитесь за рецензией и объяснением основ игры. Поделюсь впечатлениями лишь об одном боссе, который мне особенно запомнился – Ведьма. Это сохранившая остатки человеческого облика почти голая женщина-зомби, которая ходит из стороны в сторону и плачет. Да, плачет. Навзрыд. Её нельзя трогать, запомните это. Если её тронуть, то она повалит ближайшего из героев на землю, почти убив его. Даже если героя потом оживить, у него останется меньше трети энергии. Поэтому мудрый к Ведьме не пойдёт. Однако разработчики тоже не дураки. Обычно Ведьма встречается в достаточно узких коридорах, где её можно на цыпочках выключив фонарик обойти. Но немаловероятно, что по ходу вашего осторожного движения вы нарвётесь на Орду (это когда много зомби из всех щелей ползут в течение пару минут). А отстреливаться от Орды стараясь не задеть Ведьму – это то ещё удовольствие.

 

После таких вот схваток обычно мало кто остаётся целым и невредимым. А аптечка даётся одна на персонажа на целый уровень. И тут открывается то главное, для чего была создана эта игра. Что ты будешь делать в трудной ситуации? Помогать другим или думать о себе? Вылечишь ли ты друга, или оставишь всё про запас себе?

 

Бог очень интересно сотворил нас: без глаз на затылке. И если мы идём в одиночку, никто не прикрывает нам спину. А мало ли что там. LEFT 4 DEAD невозможно пройти, если ты не берёшь на себя риск отвечать за другого человека, за его сохранность. Если ты не можешь работать в команде, если «мы» для тебя не так важно, как «я». Пусть эти дилеммы и риски игрушечные. А вы попробуйте решить их хотя бы в игре.

 

Подобные решения приходится принимать раз эдак в -цать минут. Прикрывать себя или помочь отстреляться другу? Оставить все разрывные патроны себе, или пусть у каждого будет чуть-чуть?

 

Очень интересно, что раздумывать об этом приходится в определённом ритме игры. Сейчас объясню. В эту игру невозможно играть, тихо передвигаясь по уровню, расчищая себе из снайперской винтовки путь. Не выйдёт. Просто съедят и всё. Нужно бежать, попутно отстреливаясь от сотен быстро бегающих зигзагами (тоже жить хотят) мертвецов. Бежать придётся по обваливающемуся мосту, в шторм и дождь, в тумане и по кладбищам, по колено в грязи, по эскалаторам и в подвалах в полной темноте. Сеттинг самый разнообразный. Много мелких деталей. Чего стоят наклейки: «Чистые руки спасают жизнь» и граффити «Это не грипп!». Дизайнеров можно уважать только за карту в одном доме, хозяин которого отмечал на ней спасательные пункты, в которые он ходил, и которые к моменту его прихода уже были разорены зомби. Внушает. Задает настроение.

 

Мне довелось насладиться неожиданным для меня опытом игры в LEFT 4 DEAD 2. Я прошёл её целиком от начала до конца с одним еврейским мальчиком из Израиля и двумя немцами из Немеции. Списались в коллективном чате, и пошло поехало. За пару часов я пережил, наверное, большую часть из всей гаммы человеческих отношений. Было и предательство, и кидалово с последующими извинениями, и шутки, и радость вырванной в неравном бою победы. Сначала очень трудно было подстроиться, хотелось бежать вперёд и набрать больше всех очков. Но нет. Нужно было ждать других. Нужно было расчищать путь и показывать другим тайники с оружием. Нужно было действовать вместе. Я, наверное, никогда не увижу этих людей воочию, но это не важно. Мы вместе прошли через это. Мы были не одни. Мы стали ближе. Мы многое поняли для себя.

 

Впереди мост. Последний забег. Никто не знает, что нас ждёт.

 

Но мы не для того так долго шли сюда, ребята, чтобы умереть сегодня.

 

Вперёд, и не оглядывайтесь.

 

Я вас прикрою.

 

P.S. За первые два месяца после выхода второй части игры, 28 981 249 043 зомби было расстреляно, расчленено, разрублено бензопилой (для наших маленьких читателей: на самом деле их всех забрали на ферму, где они смогут веселиться с таким же зомби как они навечно!). За два месяца. Это так жанр переживает кризис и застой. Мда.


Метки:  

Бодримся впрок

Понедельник, 15 Февраля 2010 г. 21:13 + в цитатник
В этом мире так много замечательных вещей. Совсем немного труда нужно для того, чтобы хотя бы раз в день улыбаться. От души.

И не могу не удивляться тем людям, которые умудряются париться и пребывать в негативе больше недели. В непрерывном негативе. На это (по-моему) не так часто бывают причины.

И понятно, что жизнь – сложная штука, иногда бывает сложно, иногда чертовски сложно.

Но непроходимо безнадёжно всё же (будем честными) бывает не так часто. И не зачем тратить себя по пустякам и расстраиваться из-за тех вещей, которые того не стоят. Будет ещё время плакать. Бодримся впрок и благодарим Бога, что не достается так много и часто как могло бы быть.

Метки:  

Самые Прослушиваемые Песни в моём iPod

Пятница, 12 Февраля 2010 г. 22:43 + в цитатник
В колонках играет - Placebo "Bright Lightes"



Интересный чартик получился.

Попробуйте дома так, с удовольствием посмотрю, что у кого вышло.


Метки:  

Сервис Клиента

Четверг, 04 Февраля 2010 г. 12:04 + в цитатник
В Москве, на случай, если вы не знали, есть один порядочный гитарный мастер. Работает он в замечательном магазине "Мир Музыки" на Садовой-Триумфальной. Он чинил мне Santana не раз. Примечателен он тем, что не берётся за те гитарные неурядицы, которые ему не интересны. Да, именно так. Пару раз он мне так и сказал: "Ну, это не интересно, сам делай." (Я сделал в итоге, многому научился, за что в итоге ему даже благодарен.) Но уж если берётся... то это представление настоящее.

Звонок.
Я: Здравствуйте, вы мензуру "строите"?
Он: Со страшной силой!
Я: Часто.
Он: А я только её и строю. Каждый день, только это и делаю.
Я: А что, часто ломают?
Он: А я так считаю, мензуру не сломал -- не гитарист.

И в таком духе дальше.

"Ну, мы вам её быстро починим, у вас голос бодрый, а для победы в нашем деле больше ничего не нужно".

"А дорого берете? -- Вы приносите, а там уже мы посмотрим. Хотелось бы, конечно, малой кровью, но никогда не знаешь. Так что вы просто зажмурьтесь и не думайте об этом пока, а как обследование проведём, тогда цена вопроса и встанет."

И очень хорошо всегда всё делает. И понятно, почему очередь к нему всегда.

Метки:  

Поиск сообщений в dobr_ai
Страницы: 4 3 [2] 1 Календарь