(19) Надоело pim на 1с писать. хочется на java написать простенькую програмулину. НЕ 1с наваять на jave, а просто редактор заметок.
Пока проблемы такие:
1. Все дистрибутивы огромные (по 50-100 метров), ну да ладно, победил. Скачал JDK, NET Beans IDE (потому что в книжке по которой я учусь, оно юзается), MY SQL скачал, JRE до кучи.
2. Не знаю, как запустить Net Beans, сижу, туплю. Не знаю даже как имея JDK скомпилить Hello World программку.
3. Все хочу чтобы запускалось в флешки и my SQL тоже шел как Embedded.
Ну вот, теперь мы все про тебя знаем. Если не совпало, то мы не виноватые, что у тебя при реинкарнации память отшибло. Шутка. На самом деле, ты был или была... шаманом
Шаман - самая таинственная фигура в племени. Знает, чего хочет. Знает, как добиться, чего хочет. И знает, как потом избавиться от того, чего удалось добиться. В общем, тот еще жук. Зато может в лицо обозвать вождя вонючей гиеной и ему ничего за это не будет!(шаман все таки). Шамана все бояться, потому что у него прямая сотовая связь со злыми духами и тридцать три способа избавиться от врагов. Одёжа у шамана самая дизайнерская. Такую даже вождь не носит. Чем страшнее - тем моднее. Зато все его оч-чч-чень внимательно слушают. Достоинства - яркий ритуальный мейк-ап или маска, перья, мозгами боги не обидели, а все остальное наколдуем.
Позавчера официально вышло продолжение такого замечательного сериала как Футурама ;)
Благодаря пиратам и P2P новинка добралась до меня уже сегодня. Как всегда искромётный и циничный юмор, стёб над известными блокбастерами, всё на месте... Хочу ЕЩЁ!!!
Понедельник, 29 Октября 2007 г. 19:06
+ в цитатник
Вступление
XBOX (вернее Games For Windows) принёс в игры такое нововведение как "достижения". Грубо говоря это некоторые трюки которые необходимо выполнить в процессе прохождения игры, например "найти все тайники" или "убить такого-то монстра именно таким идиотским способом" и.т.п. В результате выполнения подобных условий игрок получает некоторые "очки", которые он может потратить на "покупку" дополнений к игре (например на бонусные карты). Есть подобные фичи и в Half-Life 2: Episode Two. Ниже приведён вольный перевод исходной статьи I Played Through Episode Two Holding A Goddamn Gnome (Spoilers).
Около месяца назад, когда я был на полпути в написании рецензии на эпизод 2, Дуг Ломбарди, PR менеджер валв, спросил меня, известно ли мне что-либо о "гномьем" достижении.
- Нет
- Ты находил гнома в начале игры?
- Ага
- Его надо запихнуть в ракету перед стартом.
- Но ведь это самый конец игры?
- Ага
- Но это же значит, что надо ...
- Ага
- Черт возьми! Я это сделаю!
Через месяц или около того, я сделал.
Очевидно, каждый раз, когда вы уверены, что будете возвращаться в какую-либо зону, вы можете поставить его на земалю и отправиться в одиночку. Моя склонность бросать его в местах, где я знал, что случится что-то значительное, пару раз стоила мне моего гнома.
Время позднее, 11 часов, сижу в асе апщаюсь, пью колу, и тут с улицы доносится такой диалог:
-(парень под окнами, кричит) Киса, куку, выхади, Креведко пришел.
-(кто-то из дома, тоже кричит) на.. х.. й пошел, боянщик х.. ев, щас выйду е...... ло разобью, люди спят.
-(из другого окна, басом) Плюс адин!
Подавился колой.
Резюме для Саурона Всем нам рано или поздно приходится искать работу. Дело это непростое, требующее упорства и ловкости. Любой человек, когда-либо проходивший через подобное, знает, что неизменным спутником охотника за вакансиями является резюме. Что это такое, объяснять не нужно. Некоторым литературным героям, в частности героям фантастических произведений, тоже иногда приходится искать себе место службы. Среди них и Саурон, плод фантазии Джона Толкиена, нежданно-негаданно потесненный с нагретого местечка наглыми пришельцами. Даже ему, в случае поиска работы, пришлось бы писать резюме. И выглядело бы оно, скорее всего, следующим образом:
Саурон Гортхаур
Урожденный Айнур из рода Майя.Сотворен Творцом вместе с остальным мирозданием.Начальное и среднее образование в области общей теории творчества получил непосредственно под руководством Творца.Высшее образование в области ювелирного, магического искусства, общей теории искусств, горнорудного и металлургического дела получил под руководством Аулэ, искуснейшего из Валар. Диплом защитил с блеском и был допущен к самостоятельной научной и творческой работе.Дополнительное образование в области менеджмента, дипломатии, черной магии, а также военного дела получил под руководством Моргота. Неоднократно отмечался руководителем, как блестящий организатор. Первая должность – комендант крепости-лаборатории Ангбанд. Именно в Ангбанде в результате генетических экспериментов были выведены орки.В магическом поединке одолел величайшего из эльфийских магов – Финрода Фелагунда.Много раз возглавлял войска в битвах, неоднократно отмечался наградами командования. В одиночку, с помощью одной лишь магии, захватил крепость Минас-Тирит, которой затем и управлял более пятисот лет.Участвовал в научно-практическом проекте «Огненный вал» государственной корпорации Моргота, в качестве координатора. Выведенные в результате проекта драконы стали наиболее совершенным оружием Средиземья, обеспечили почти полную победу армии Моргота.После того, как Моргот был уничтожен, основал собственное государственное предприятие в Мордоре. Правил им более шести тысяч лет.По совместительству более пятидесяти лет занимал должность главного советника короля Нуменора, Ар-Паразона Златоликого, организовал небывалое по своим масштабам войско для вторжения в Валинор.Был идейным вдохновителем и практическим организатором проекта «Кольца Власти». Выступал научным консультантом при создании Трех Эльфийских, Семи Гномьих, Девяти Людских колец. Собственноручно выковал Кольцо Всевластья, впервые в истории применив на практике вулканическое пламя.Руководил проектом «Назгул», в рамках которого осуществлялось создание, и отрабатывалось применение на практике неуязвимых для оружия призраков, наделенных магической силой, но полностью лишенных собственной воли. Проект завершился успешно, и только экстраординарные условия помешали с помощью назгулов завоевать Средиземье.Учитывая многовековой опыт руководства, богатый научный опыт, а также опыт боевых действий, мог бы претендовать на руководящие должности в военно-промышленном комплексе, на серьезный научный или административный пост в области создания современных средств вооружения. Имея богатейший опыт ведения военных действий, мог бы оказаться полезным ФСБ или разведке в качестве аналитика или консультанта.