-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в dimzon541

 -Интересы

.net ajax c# development fallout futurama java javascript nightwish o/r mapping rpg sci-fi vbscript web 2.0 windows communication foundation windows presentation foundation xaml xml алгоритмы сжатия аудио/видео альтернативная история

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.03.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 3362





В защиту P2P

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 20:45 + в цитатник
Вот, совершенно случайно наткнулся на следующий текст:

Торрент - это сообщество людей, объединение, общественная организация. Вероятно все подчиняемся регламенту. Создание общественной организации - может осуществляться в двух формах, с государственной регистрацией и без нее. Существует законодательная подчиненность, конституция - кодексы - законы. Так вот деятельность такой организации будет осуществляться на основании Гражданского Кодекса РФ (ст. 3 Федерального закона «Об общественных объединениях», ст. 53 Гражданского Кодекса, ст. 18, ст. 19.).
Члены объединения получают статус членства после регистрации (заполнение анкетных данных). Само объединение может иметь юр. статус, может не иметь, см. выше.
Каждый член объединения (согласно законодательства) участник высшего органа - Собрания (то же самое происходит на форуме). Подотчетный орган - конференция на которую избираются инициативные члены (модераторы). Управляющий (исполнительный орган - администраторы).
Все решения принимаются коллегиально снизу вверх.
Согласно статье 8 Закона об общественных объединениях, «высшим руководящим органом ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ является общее собрание (коллектив торрента). Постоянно действующим руководящим органом общественной организации является выборный коллегиальный орган, подотчетный общему собранию».
В соответствии с практикой Высшего Арбитражного Суда РФ, «органы юридического лица не могут рассматриваться как самостоятельные субъекты гражданских правоотношений» и «орган юридического лица не является представителем последнего». Соответственно, органы ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ в момент осуществления ими своих функций представляют собой не отдельные от общественного объединения образования, а являются составной ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ.
Поскольку целями деятельности ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ является у книгоманов, например, воспроизведение в электронной форме произведений, оценка качества их воспроизведения и составление рейтинга их читаемости, осуществляется следующая схема функционирования ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ, управляющей электронным фондом публикаций.
ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ создает два типа органов – постоянно действующий руководящий орган и общее собрание. Членами постоянно действующего органа являются лица, осуществляющие деятельность по включению произведений в электронный фонд (воспроизведению произведений и записи их в электронной форме на компьютерное оборудование - модераторы). Участниками общего собрания являются все члены общественной организации. Новые члены общественной организации при этом включаются в состав участников путем заполнения заявления на интернет–сайте ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ, договора о приеме в состав участников осуществляется через обмен электронными сообщениями (электронную почту) в соответствии со статьей 434 Гражданского Кодекса, а так же уплаты ими или не уплаты членских взносов за весь период своего членства в ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ.
Таким образом, в соответствии с изложенной схемой члены коллегиального органа ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ осуществляют воспроизведение и запись электронного фонда публикаций в память ЭВМ. Подобное воспроизведение осуществляется в личных для общественной организации целях. Такое воспроизведение осуществляется исключительно в память ЭВМ организации и не связано ни с какой предпринимательской деятельностью, и полностью соответствует провозглашенным в целях деятельности ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ – формирование собрания электронных документов.
Оценка находящихся в собрании ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ электронных документов производится общим собранием ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ. Коллегиальный орган в рамках подготовки к проведению общего собрания участников направляет членам общего собрания, в совокупности составляющим единый орган общественной организации, каталоги, реквизиты доступов, предоставляет возможность получить контент. Направление электронного материала членам общего собрания ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ, осуществляется на основании членства и преследует уставные цели ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ. Подобное направление не является нарушением авторского права, поскольку направление осуществляется конкретно–определенному адресату (общему собранию). При этом само направление осуществляется внутри одного субъекта гражданского права – между органами управления ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ, что не является нарушением авторского права.
Таким образом, воспроизведение электронных публикаций на компьютерном оборудовании членов общего собрания ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ является воспроизведением в личных целях юридического лица (в целях обеспечения работы органа управления по оценке и составлению рейтинга произведений, входящих в электронный фонд). Насколько я понимаю торент и производит выстраивание такого рейтинга.
Аналогичное применимо не только к книгоманам, а ко всем участникам торента.
Рубрики:  жисть

О пиратстве 2

Пятница, 21 Декабря 2007 г. 21:11 + в цитатник
Стараниями Анны Лавриновой из НП ППП поставлено под угрозу существование torrents.ru...
 (240x390, 75Kb)

Вот блин жлобы...
Рубрики:  жисть

Экстрим с заказчиком...

Четверг, 20 Декабря 2007 г. 19:37 + в цитатник
... те, что держат канат - это группа внедрения с заранее подготовленным тест-планом ))
а те, что на дереве - начальство ;)
 (493x699, 68Kb)

ЗЫ. Прислали по почте ;)
Рубрики:  жисть
девелопмент
юмор

Я в шоке от BioShock-а

Четверг, 20 Декабря 2007 г. 15:59 + в цитатник
Да... Настолько стильной и атмосферной игры, сделанной с таким чуством вкуса я ещё не видел! Такое глубокое погружение (в обоих смыслах ибо действие игры разворачивается в подводном городе) может посоперничать с серией Fallout/Fallout 2 . Браво создателям!
BioShock
Всем заинтригованным рекомендую ознакомиться с русской статьёй на википедии и обзором на AG.RU. Есть также полная история города Rapture (на языке оригинала) и вики, посвящённая биошоку.

И наконец маленький совет обладателям не самых мощных компьютеров. Лучше установить все эффекты на максимум и снизить разрешение до 800*600 нежели играть на 1280*1024 но без отражений, преломлений, теней и полного динамического освещения - безнадёжно потеряете атмосферу!
Рубрики:  постапокалипсис
паропанк
игры

Смешно

Среда, 19 Декабря 2007 г. 16:14 + в цитатник
Ну вот, теперь мы все про тебя знаем. Если не совпало, то мы не виноватые, что у тебя при реинкарнации память отшибло. Шутка. На самом деле, ты был или была... шаманом
Шаман - самая таинственная фигура в племени. Знает, чего хочет. Знает, как добиться, чего хочет. И знает, как потом избавиться от того, чего удалось добиться. В общем, тот еще жук. Зато может в лицо обозвать вождя вонючей гиеной и ему ничего за это не будет!(шаман все таки). Шамана все бояться, потому что у него прямая сотовая связь со злыми духами и тридцать три способа избавиться от врагов. Одёжа у шамана самая дизайнерская. Такую даже вождь не носит. Чем страшнее - тем моднее. Зато все его оч-чч-чень внимательно слушают. Достоинства - яркий ритуальный мейк-ап или маска, перья, мозгами боги не обидели, а все остальное наколдуем. image
Пройти тест
Рубрики:  юмор

О пиратстве

Среда, 12 Декабря 2007 г. 16:54 + в цитатник
взято с torrents.ru

Тут уже все устали повторять, я в их числе - кража физического предмета - есть самая настоящая кража. Продавец не получит прибыть, потому что этого диска у него больше нет и он понёс убыток, равный закупочной стоимости товара. Именно по закупочной стоимости прописанной в накладной будет расчитываться сумма убытка. Заметь - по закупочной, а не по предполагаемой. Если ты украдёшь диск со склада 1С, это будет кража. Потому что компания лишится единицы торговой продукции. Но эта единица будет тоже списана в убытки по себестоимости, а не по предполагаемой цене.
Если ты копируешь информацию, тем-более с честно купленного тобой носителя, то та же 1С лишается предполагаемо получаемой прибыли. То-есть компания расчитывает что если бы кто то не скачал их продукт, то обязательно купил бы его. А вот это как раз не факт. А учитывая то что физически у них ничего не пропало, то по сути и судить не за что. Скачивание любой контрафактной продукции, это всего-лишь лишение компании, выпустившей этот продукт, предполагаемой (эфемерной) прибыли. Если развить эту мысль до маразма, а всё к тому и идёт, то по идее можно сажать человека уже за то что он не воспользовался выпущенной продукцией, не купил диск, не сходил в кино и т.д. - он же лишил компанию предполагаемой прибыли. Всех аргументов у них - ты скачал, а мог бы купить. Но что я мог бы купить - далеко не факт.

Не менее маразматический пример. Представь что автоконцерны тоже выпустят лиц. соглашение, обязывающее при покупке автомобиля, пользоваться этим авто только владельца, запрещая ему подвозить и катать кого бы то ни было. И будут мотивировать это тем что все кого ты теоретически сажаешь в свою машину, "воруют" у компании прибыль, потому что могли бы купить это авто вместо того чтобы кататься с тобой бесплатно.
Маразм? Да. А чем он отличается от примера с дисками и их копированием?


Мне тут могут сейчас ответить что машину то никто не копирует. Да, не копирует. Но пользуется то автомобилем вся семья, а купил её только один человек.

В советские времена ходили анекдоты про евреев, вот один из них:
Беседует мама с дочкой в степенной еврейской семье. Диалог:
- Доченька, ты кем хочешь стать когда вырастешь?
- Проституткой мама.
- Но почему?!
- Ну как, представь, вот у тебя есть нечто, ты это нечто продаёшь, а оно у тебя остаётся.
Рубрики:  жисть

Ещё одна засада в .NET

Вторник, 11 Декабря 2007 г. 18:56 + в цитатник
Очень хотел поиметь возможность навесить на несколько внешних классов реализацию собственного интерфейса с помощью наследования от Generic-класса. К сожалению подобный код не компилируется... Эх, а какая красивая мысль была...
    1 public interface IMyInterface
    2 {
    3     void Foo();
    4 }
    5 
    6 public abstract class MyGeneric<T> : T, IMyInterface
    7     where T : class, new()
    8 {
    9     public virtual void Foo()
   10     {
   11         System.Console.WriteLine("Foo");
   12     }
   13 }
   14 
   15 
   16 public class MyClass : MyGeneric<System.Text.StringBuilder>
   17 {
   18 
   19 }
Рубрики:  девелопмент

Прошёл Call of Duty 4: Modern Warfare

Понедельник, 10 Декабря 2007 г. 16:50 + в цитатник
Call of Duty 4: Modern Warfare
Впечатления двоякие. Стильная картинка и бешенный драйв, но, к сожалению скриптово-тригерные "рельсы" лишают уровни какой-либо вариативности прохождения. Сюжет с гражданской войной в России тоже чушь ещё та...
Рубрики:  игры

Багофича в .NET

Пятница, 07 Декабря 2007 г. 19:59 + в цитатник
Вот код на С# который скомпилирован не будет
    1 public class C1
    2 {
    3      public virtual object A()
    4      {
    5          return null;
    6      }
    7 }
    8 
    9  public class C2 : C1
   10  {
   11      public override string A()
   12      {
   13          return "foo";
   14      }
   15  }

Вся беда в том что в классе C2 я всего-лишь пытаюсь сузить возвращаемый тип. При этом с точки зрения ООП и правила Лиски всё в порядке. Более того, аналогичный код прекрасно скомпилируется в Java. Абыдна однако... Для 100% аналогии придётся написать что-то вроде:
    1  public class C1
    2  {
    3      public virtual object A()
    4      {
    5          return null;
    6      }
    7  }
    8 
    9  public class C2 : C1
   10  {
   11      public new virtual string A()
   12      {
   13          return (string)((C1) this).A();
   14      }
   15      public override object A()
   16      {
   17          return "foo";
   18      }
   19  }

Рубрики:  девелопмент

Volta technology preview

Четверг, 06 Декабря 2007 г. 18:00 + в цитатник
Volta: Web Development Using Only the Materials in the Room
Microsoft представила новую технологию - Volta.
Volta: Web Development Using Only the Materials in the Room
Новая инкарнация WebForms + AJAX. Почитал, впечатляет...
Рубрики:  девелопмент

Прошел Хром

Четверг, 06 Декабря 2007 г. 15:13 + в цитатник
Хром
Лично мне очень даже понравилось...
Рубрики:  игры

Я офигеваю, чего надо курить чтобы такое публиковать?

Четверг, 06 Декабря 2007 г. 14:14 + в цитатник
Это цитата сообщения Акульи_тапки [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Детская книга про смерть

Этого нам только не хватало... %)
smert_01 (500x668, 47Kb)
Читать далее...
Рубрики:  юмор

Копирайтеры наступают

Среда, 05 Декабря 2007 г. 18:54 + в цитатник
Стараниями Анна Лавриновой на многих популярных p2p-ресурсах запрещены релизы продукции фирмы 1С. Пугает сама тенденция, учитывая что формально p2p-ссылки (особенно ословые) это всего навсего MD5-checksum... А что будет если вслед за 1C подтянутся и другие паблишеры?
Рубрики:  жисть

Те-же самые грабли в виде XAML

Вторник, 04 Декабря 2007 г. 21:24 + в цитатник
Оригинальный вариант тут...
<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
    Title="Some WPF menu fan ;)"
    SizeToContent="WidthAndHeight"
    >
    <Window.Resources>
        <x:Array x:Key="menuItemsArray" x:Type="sys:Object">
            <MenuItem Header="MenuItem1"/>
            <MenuItem Header="MenuItem2"/>
            <Separator/>
            <MenuItem Header="MenuItem3"/>
        </x:Array>
    </Window.Resources>
    <StackPanel>
        <Menu>
            <MenuItem Header="MainMenu1" 
                ItemsSource="{StaticResource menuItemsArray}"/>
            <MenuItem Header="MainMenu2" 
                ItemsSource="{StaticResource menuItemsArray}"/>
        </Menu>
        <TextBlock Padding="10">
            Click on MainMenu1 then on MainMenu2 than on 
            MainMenu1 again. Where are items from MainMenu1?        
        </TextBlock>
    </StackPanel>
</Window>
Рубрики:  девелопмент

Ржунемагу...

Вторник, 04 Декабря 2007 г. 17:32 + в цитатник
119619998578424749 (347x480, 58Kb)
Рубрики:  юмор

Переход на VS2008 откладывается...

Понедельник, 03 Декабря 2007 г. 18:25 + в цитатник
Буду ждать новую версию решарпера (обещали в январе)...
Can’t live withoutIn-depth C# code analysis with instant error
and warning highlighting and quick-fixes
Рубрики:  жисть
девелопмент

И снова подстава в WPF

Пятница, 30 Ноября 2007 г. 21:45 + в цитатник
Вот, странное поведение меню при использовании одного и того-же массива пунктов меню...
    1 using System;
    2 using System.Windows;
    3 using System.Windows.Controls;
    4 
    5 public class Demo
    6 {
    7     private static MenuItem setHeader(MenuItem i, object h)
    8     {
    9         i.Header = h;
   10         return i;
   11     }
   12 
   13     [STAThread]
   14     public static void Main()
   15     {
   16         object[] list = new object[21];
   17         for(int i=0;i<list.Length;++i)
   18             list[i] = i%2==0?(object)setHeader(new MenuItem(), "Item №" + (i/2 +1)):(new Separator());
   19 
   20         Window w = new Window();
   21         w.Title = "WPF fan";
   22         w.SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight;
   23         StackPanel sp = new StackPanel();
   24         Menu m = new Menu();
   25         sp.Children.Add(m);
   26         TextBlock tb = new TextBlock();
   27         tb.Padding = new Thickness(10);
   28         tb.Text = "Click on MainMenu1 then on MainMenu2 than on MainMenu1 again." +
   29                     " Where are items from MainMenu1?";
   30         sp.Children.Add(tb);
   31         tb = new TextBlock();
   32         tb.Padding = new Thickness(10);
   33         tb.Text = "Or click on MainMenu2 then on MainMenu1 than on MainMenu2 again." +
   34                     " Where are items from MainMenu2?";
   35         sp.Children.Add(tb);
   36         w.Content = sp;
   37         MenuItem mi = setHeader(new MenuItem(),"MainMenu1");
   38         mi.ItemsSource = list;
   39         m.Items.Add(mi);
   40         mi = setHeader(new MenuItem(), "MainMenu2");
   41         mi.ItemsSource = list;
   42         m.Items.Add(mi);
   43         (new Application()).Run(w);
   44     }
   45 }
Рубрики:  девелопмент

Наткнулся на баг компилятора в Orcas Beta

Пятница, 30 Ноября 2007 г. 21:31 + в цитатник
В релизе правда уже нет ;) Тем не менее вот код для воспроизведения бага:
    1 using System.Diagnostics;
    2 
    3 namespace dimzon.CompilerTest
    4 {
    5     public interface i1
    6     {
    7         void a();
    8     }
    9 
   10     public class c1: i1
   11     {
   12         public void a()
   13         {
   14             Trace.WriteLine(this + " a()");
   15         }
   16     }
   17 
   18     public class c2: i1
   19     {
   20         public void a()
   21         {
   22             Trace.WriteLine(this + " a()");
   23         }
   24     }
   25 
   26     public abstract class c3
   27     {
   28         private void test_method(string str, i1[] arr, int no)
   29         {
   30             Trace.WriteLine(this + " 1 " + str + " " + arr.Length + " " + no);
   31         }
   32 
   33         protected void test_method(string str, params i1[] arr)
   34         {
   35             Trace.WriteLine(this + " 2");
   36             test_method(str, arr, 0);
   37         }
   38     }
   39 
   40     public class c4: c3
   41     {
   42         public void my_test()
   43         {
   44             c1 o1 = new c1();
   45             c2 o2 = new c2();
   46             test_method("just_a_test", o1, o2);
   47         }
   48     }
   49 }

при компиляции неправильно ресолвится оверлоадинг и компилятор пытается вызвать метод из строки 28 а не из строки 33, в результате чего обламывается на private...
Рубрики:  девелопмент

Ученый почти как программист

Пятница, 30 Ноября 2007 г. 15:41 + в цитатник
в чем отличие нормального человека от ученого?
 (371x698, 217Kb)
Рубрики:  жисть
девелопмент
юмор

Far Cry пройден

Пятница, 30 Ноября 2007 г. 15:38 + в цитатник
Far Cry
Постепенно восполняя пробелы в игровой индустрии добрался и до этого шедевра...
Рубрики:  игры


Поиск сообщений в dimzon541
Страницы: 23 ... 17 16 [15] 14 13 ..
.. 1 Календарь