Мысли мои находятся в беспорядке. Все записи, что тут делаю - это или выдержи откуда-то, где мне что-то приглянулось, понравилось или заинтересовало, или обрывки моих мыслей, связанные с прочитанным или просто промелькнувшие в голове.
Темнозеленый жилет на 6 месяцев, жаккард, спицы |
Безрукавка темно-зеленого (болотного) цвета, связана спицами, левое плечико "закрывается" пуговицами. Возраст ребенка - примерно 6 месяцев (ширина изделия 24 см (объем груди 48), длина 30 см.
Понадобится: 2 пуговицы, спицы 2,5, нитки (полушерсть): около 80г зеленой, ок. 80г желтой, по 20-30 гр красной и голубой.
Метки: вязание для детей вязание спицами жаккард жилет на 6 месяцев |
Легкий бежевый жилет на 6-9 месяцев, спицы |
Детский жилет выполнен лицевой гладью + жемчужная вязка + платочкая вязка.
Потребуется примерно 75-100 гр ниток, я использовала что-то вроде Вельвет Ви-ви (Velvet Vi-Vi), 4 пуговицы, спицы 2,5
Метки: вязание для детей жилет на 6 месяцев вязание спицами |
Активация Windows XP |
Первый раз:
Если слетела активация после обновления или просто так:
|
Аудио-запись: Григорий Лепс - Старый черт |
Музыка |
![]() ![]() 339 слушали 6 копий |
ТЁЩЕНКА
![]() |
Расскажи мне старый черт,
Страсть заснула, задохнулась, Все надежды захлебнулись, В старых грезах задушила, Слезы мудрость обнажила! Припев. Верю, бог простит меня, Стану каждый день меняться, И пути день ото дня, Я так! Я так устал бояться!!! Припев. Еще дышу!!! Расскажи мне старый черт, Расскажи мне старый черт, Расскажи мне старый черт, Старый черт. |
Метки: лепс григорий лепс старый черт слова старый черт |
Комментарии (0)Комментировать |
Аудио-запись: Origa - Rise (Ghost in the Shell TV) |
Музыка |
![]() ![]() 330 слушали 4 копий |
Xu4kok
![]() |
![]()
I'm a soldier, значит я
И ответчик и судья.
Я стою на двух концах огня.
Огибая виражи, обгоняя смерть и жизнь,
Я бегу сразиться с тенью лжи.
Сколько б нитей не плёл обман,
Покажет лик света истина.
Save your tears, for the day.
When our pain is far behind.
On your feet, come with me.
We are soldiers stand or die.
Save your fears,
Take your place.
Save them for the judgement day.
Fast and free, follow me.
Time to make the sacrifice.
We rise or fall.
I'm a soldier, born to stand.
In this waking hell I am.
Witnessing more than I can compute.
Pray myself we don't forget,
Lies, betrayed and the oppressed.
Please give me the strength to be the truth.
People facing the fire together,
If we don't, we'll lose all we have found.
Save your tears, for the day.
When our pain is far behind.
On your feet, come with me.
We are soldiers stand or die.
Save your fears,
Take your place.
Save them for the judgement day.
Fast and free, follow me.
Time to make the sacrifice.
We rise or fall.
За мечтою на край пропасти.
Лишь только так можно мир спасти.
Ты не плачь,
Слёзы спрячь,
Ведь настанет новый день.
Твой огонь
Согревать
Будет тысячи сердец.
А сейчас поднимись,
Спрячь поглубже боль и страх.
Победит тот кто прав,
Знай что всё в твоих руках.
Save your tears, for the day.
When our pain is far behind.
On your feet, come with me.
We are soldiers stand or die.
Save your fears,
take your place.
Save them for the judgement day.
Fast and free, follow me.
Time to make the sacrifice.
We rise or fall. |
Метки: origa ghost in shell |
Комментарии (0)Комментировать |
Плед с кошками (вязаный крючком) |
Метки: плед вязание крючком |
Свитерок с кошкой |
Метки: вязание для детей свитер жаккард |
Аудио-запись: Evanescence |
Музыка |
![]() ![]() 42 слушали 4 копий |
Kira_Kyznetsova
![]() |
I'm so tired of being here |
|
Комментарии (0)Комментировать |
Цитата сообщения anngol
Кошачий хвост |
Цитата |
Метки: кошки котята видео |
Комментарии (0) |
Кошка в корзинке |
Вязаная кошка в корзинке
Вязаная кошка в корзинке
Посмотрите схемы как можно связать кошку и как связать корзинку крючком. Здесь же есть и немного описания на русском. Спасибо тому, кто перевел
|
Декоротивные подушки - крючек |
Красивые вязаные декоративные подушки. Третья часть
Красивые вязаные декоративные подушки.
Смотрите еще семы вязания декоративных подушек. Первая часть Красивые вязаные декоративные подушки
|
Вий |
Вот уже третью ночь семинарист Хома Брут читал молитвы в старой церкви над гробом усопшей дочери пана, очертив на полу круг мелом. Первые две ночи ведьма вставала из гроба и ходила рядом, творя черные заклинания, но не в силах переступить черту. Хома чувствовал что самое страшное случится в последнюю ночь. Так и стало - вдруг средь тишины послышался шум как от множества летящих крыльев, раздался жуткий вой и изо всех щелей несметная сила чудовищ ринулась в церковь. И в миг все пространство было наводнено страшными чудовищами и места не было ступить в сторону. Не в силах увидеть Хому в круге, нечистая сила металась рядом, едва ли не цепляя его своими крылами, когтями, клешнями, жвалами и рогами. Они искали Хому Брута, но не
могли увидеть.
- Ступайте и приведите Вия! Вий нам укажет его! - вдруг раздался истошный вопль ведьмы.
Тотчас же все умолкло и в наступившей тишине послышалась тяжкая поступь. Взглянув искоса, Хома с ужасом увидел как семеро жутких существ ведут под руки громадное лохматое страшилище, напоминавшее гигантского паука, человека и волка в одно время. Тяжело ступал он, поминутно оступаясь. Остановившись посреди залы, Вий ощерил рот и произнес густым подземным голосом:
- Поиск Хомы Брута. Начать?
- Да! - заорали упыри и вурдалаки изо всех углов церкви.
- О'кей. - ответил Вий и принялся своими узловатыми ручищами шарить вокруг себя, не сходя с места. Вскоре натолкнулся он на морды упырей, приведших его, и объявил, - Обнаружена старая версия нечистой силы! Для продолжения удалите старую нечистую силу!
По рядам нежити прошел тяжкий вздох, и наконец старые упыри и вурдалаки поднялись и вышли, остались лишь молодые. Церковь вполовину опустела.
- О'кей, теперь порядок. - сказал Вий. - Поздравляю, вы пригласили Вия! Для поиска Хомы Брута нам потребуется сорок три минуты. Перед началом мне необходимо уточнить свою конфигурацию. Начать?
- Начать! - заголосили упыри.
Существо замерло и казалось мыслью было погружено внутрь себя.
- У меня обнаружены органы: клыки, раздвоенный язык, гланды. Удалить гланды?
- Не время! - пискнул кто-то из совсем молодых упырей и тотчас испуганно смолк.
- О'кей. - согласился Вий. - Отмена. Продолжаю поиск на лицевой стороне.
Обнаружены органы - щетинистый подбородок, нос крючком, гланды... Обнаружены
еще одни гланды! - Вий тревожно поцокал языком и добавил озабоченно, - Возможен конфликт органов! Удалить вторые гланды?
- Удалить. - растерянно ответили ему.
- О'кей. Начинаю удаление. Стоп! Это не гланды, это веки. Оставить?
- Оставить! - закричали со всех сторон.
- Оставляю. Обнаружен орган - глаза.
- А-а-а!!! - торжествующе провозгласили упыри.
- Глаза не может быть использован для прямого доступа из-за конфликта с органом веки. Удалить глаза? Оставить?
- Оставить!
- О'кей. Поднять веки?
- Да!
- Ошибка. Попробовать еще раз?
- Да!
- Ошибка. Попробовать еще раз?
- Да!
- Ошибка. Попробовать еще раз?
Нежить тревожно смолкла. Вий подождал ответа, и, не дождавшись, предложил:
- Попробуйте поднять веки вручную?
Тут же все сонмище кинулось подымать ему веки.
- Глаза открыт в режиме доступа! - заявил Вий и сей же час начал оглядываться.
Хома Брут сжался от страха. Вий повертел головой из угла в угол, посмотрел на двери, на окошки под потолком и сказал:
- Поздравляю, вы пригласили Вия! Слишком мало места для работы в церкви.
Закройте все окна и удалите часть нечистой силы.
- А окна зачем закрывать? - пискнул маленький упырь и вновь испуганно умолк.
Вий пожал плечами как если бы речь шла о само собой разумеющемся и предложил:
- Попробуйте заменить церковь?
Без дальнейших пререканий толпа чудовищ разделилась и немалая часть их покинула церковь. Оставшиеся чудища взлетели и запахнули железные окна под потолком.
- Поздравляю, вы пригласили Вия! Начинаем поиск! - сказал Вий и начал сызнова оглядывать вокруг себя, - Обнаружена церковь. Обнаружен пол, обнаружены вурдалаки, упыри, оборотни, вампиры. Обнаружен круг на полу. В круге обнаружен... Ошибка! Мало памяти - я забыл как выглядит Хома Брут. Сей же миг нежить наперебой стала описывать облик Хомы Брута своими жуткими голосами, да столь подробно, что Хома не переставал дивиться тому, забыв про лютый страх. Наконец все смолкли.
- Поздравляю, вы пригласили Вия! - сказал Вий, нарушив тишину, - Продолжение поиска. Обнаружена церковь, нечисть, пол, круг, а в круге...
Хома почувствовал как сердце его ушло в пятки.
- Вот он! - Вий вытянул вперед корявую лапу и уставил на Хому свой палец, но промахнулся и указал на маленького упыря, оказавшегося близ круга.
- Это не я! Это не я! - заверещал было тот, но вмиг был разорван на клочки.
- Ошибка. - объяснил Вий. - Попробуйте установить пальцы более высокого разрешения.
- Вий, ну пожалуйста, ну попробуйте еще раз! - взмолились упыри и вурдалаки.
- Попробуйте заменить церковь?
- Ну Вий, ну пожалуйста, ну что вам стоит?!
- О'кей, - согласился Вий. - Поздравляю, вы пригласили Вия. Продолжение поиска. Обнаружена церковь. Обнаружена нечисть. Обнаружен пол. Обнаружен круг...
Вий замер и наступила тишина. Казалось взгляд его указывает на Хому, но Вий лишь смотрел поверх его головы на дальнюю стену церкви.
- Обнаружены иконки! - объявил он.
- А-а-а!!! - возмущенно закричало сонмище.
- Перенести?
- Да!!!
- Начинаем перенос иконок! - скомандовал Вий. - По окончании переноса иконки не могут быть восстановлены! Согласны?
- Согласны!!! - радостно закричали чудища.
Забыв о Хоме, нежить ринулась на стену, сдирая иконки, круша и ломая их и кидая в дальний темный угол. Хома было решил покинуть таинственный круг и улизнуть в общей суматохе, но так и не набрался духу - он лишь крестился и твердил молитвы, стараясь не глядеть на такое богохульство. Через час разгром церкви был окончен, и Вий продолжил поиск:
- Обнаружена церковь, обнаружена нечисть...
Вдруг прокричали первые петухи.
- Быстрее, Вий, у нас рабочий день кончается! - заволновалась нечистая сила, но Вий казалось не слышал.
Напротив, замогильный голос его стал еще более размерен и тягуч. Он продолжал неспеша оглядываться, называя именами все вокруг. Наконец взгляд его снова упал на Хому в центре круга. Тут прокричали вторые петухи, но Вий уже поднимал свой жуткий корявый палец:
- Об-на-ру-жен пол. Об-на-ру-жен круг. Об-на-ру-жен Хоо... - он на миг запнулся, - Системная ошибка! Попытка деления на букву "о"!
С этими словами Вий покачнулся и грузно рухнул на пол. Дрогнули стены и зазвенели стекла в витражах. Чудища остолбенели от неожиданности, а затем ринулись ставить его на ноги, и через некоторое время это им удалось. Вий сперва лишь оторопело мотал головою, вспоминая зачем он здесь.
- Поздравляю, вы пригласили Вия! - и опять он грузно упал.
Ему снова помогли встать, и наконец Вий окончательно вернулся в себя:
- Поздравляю, вы пригласили Вия! Поиск Хомы Брута. Обнаружена церковь. Обнаружена нечисть. Обнаружен пол. Обнаружен круг. В круге обнаружен...
- Сгинь, проклятый! - не стерпев ужаса заорал Хома Брут не своим голосом и замахнулся на Вия кулаком.
Вий от неожиданности моргнул и его веки со щелчком хлопнули в воздухе.
- Вий! Где Хома? Это он кричал? Что случилось? - неперебой затараторили вурдалаки, упыри и оборотни.
Вий стоял неподвижно.
- Орган веки совершили недопустимую операцию и будут закрыты. Согласны?
- Нет!!! - заорала нечисть в ужасе.
- Поздно. Органы веки закрыты и не могут быть открыты до завершения сеанса.
Для завершения сеанса выведите меня отсюда и снова введите.
Вий покачнулся и грузно рухнул на пол. Чудовища заново бросилась поднимать его тяжкую тушу, но тут прокричали третьи петухи. Бросив Вия лежащим на полу, испуганная нежить ринулась кто как попало в окна чтобы поскорее вылететь, но не тут-то было - окна были закрыты. Так и остались они там, завязнувши в окнах.
Получив у пана обещанную тысячу червонных, Хома Брут возвращался в город, в семинарию. Ярко светило полуденное солнце и за плечами звякали монеты в узелке. Когда Хома проходил мимо церкви, он видел как в распахнутых настежь дверях метался местный священник, не в силах вынести такого посрамления Божьей святыни, и долетали оттуда грозные крики:
- Сгинь! Сгинь нечистый! Я должен вести службу!
- Компонент Вий не может быть удален так как является системным. -
раздавался в ответ густой замогильный голос, - Дружелюбный интерфейс...
- Сгинь нечистый!
- ...позволяет обеспечить работу с пользователем и обеспечить стопроцентную надежно-о-о-о... Системная ошибка! Попытка деления на букву "о"! Продолжитьпоиск Хомы Брута? Да? Нет? Отмена?
Метки: вий юмор рассказ |
Зима - это моя жизнь! Ким Ки Дук |
Ким Ки Дук:
Конечно, у китайских, корейских и японских фильмов совершенно разный стиль.
И если и есть какие-то влияния, то всё равно это разные кинематографии.
Корреспондент: А что это за влияния? Что у них общего?
Ким Ки Дук: Главное, что все мы буддисты.
Корреспондент: Вы буддийский режиссёр?
Ким Ки Дук: Нет.
Зима - это моя жизнь! В буддизме считается, что это период, когда человек оценивает свою жизнь перед смертью. Я ощущаю себя именно так и поэтому хочу вернуться к природе… Я кореец, я воспитывался как в буддийских, так и в христианских традициях, но в основе моего мировоззрения всё же лежит буддизм, поскольку в Корее даже христиане посещают буддийские храмы. Фильм "Весна, лето, осень, зима… и снова весна" построен на буддийских мотивах, но он не о религии, а о жизни человека, о том, как он её проживает. Независимо от вероисповедания эта картина, как мне кажется, будет близка любому человеку, так как главное в ней - поиск смысла жизни. Религия - это сама жизнь, и я рассматриваю её исключительно с философских позиций. Я полагаю, что религия должна помогать слабым духом и телом, но ни в коем случае не оказывать давления на людей, поскольку это всегда приводит к разногласиям и противоречиям, которые зачастую вырастают в непримиримые, а порой и кровавые конфликты. К сожалению, религия способна не только объединять, но и разобщать людей.
© Ким Ки Дук
Вот у Ким Ки Дука зима.
А у меня сейчас осень…
|
Герои меча и магии |
"Особенности геройской рыбалки" для всех фракций Heroes IV.
Фракция Жизнь:
Жрец вызывает корабль заклинанием, армия грузится в него. Жрец вешает на всю армию благословление, молитву, ангелов-хранителей, регенерацию, небесную броню и святилище. Сквайры глушат рыбу, генерал - имморталку. Копейщики снимают с рыбы ответку, которая достаётся ставшему добровольным мучеником генералу. Крестоносцы первым ударом отрезают рыбам головы, вторым счищают чешую. Ангелы на всякий случай воскрешают всех пострадавших, наплевав на отсутствие таковых. Все расходы на организацию военной операции оплачивают, понятное дело, крестьяне.
Фракция Хаос:
Вор пробирается мимо монстров на охраняемую верфь и угоняет корабль. Угнанный корабль с пиратами, бандитами и самим вором на борту плывёт на разведку. Возвращается с точными знаниями о местоположении рыбы, её силе, численности, артефактах, навыках, заклинаниях и вкусовых качествах. Бандиты расходятся по делам, на корабль садится основная армия. Вор обещает провезти корабль мимо рифов самым быстрым маршрутом, поскольку "да вы, братаны, в жизни такого навигатора, как я, конкретно не найдёте!". На полпути спускает единственную шлюпку и уплывает в неизвестном направлении, не забыв прихватить с собой все наличные из карманов солдат. Орки кидают ему в голову несколько топоров. Остаётся полторы шишки. Кошмары парализуют рыбу ужасом. Медузы смотрят рыбе в глаза. Та превращается в камень и идёт ко дну. Чернокнижник при виде массового утонутия рыбы выходит из себя и устраивает нескольким уцелевшим косякам мировой пожар с применением огненных шаров, огненных колец, молний, цепной молнии, инферно, дизинтеграции и других запрещённых из соображений нравственности заклинаний. Заканчивается эта сцена троекратным армагеддоном. Чёрные драконы на правах единственных выживших доедают обуглившиеся рыбьи скелеты и нестройным клином улетают на восток - в сторону ближайшего берега бывшего Синего-Синего Моря, а ныне Здоровенной Выжженной Пустыни имени Сахарова.
Фракция Природа:
Чтобы не навредить Природе, друид призывает стаю условных рыб. Водяные элементали тут же засыпают пруд песком. Богомолы пытаются выловить рыбу, но их лапки скользят по чешуе. Волки, тигры и грифоны торопливо набивают собственные желудки. Феникс гордо выдыхает пламя на район дислокации рыб. Песок спекается в стекло, внутри которого отчётливо видны очертания жареных рыб. Лучник, чертыхаясь, выпивает на всякий случай пару пузырьков имморталки и начинает стрелять по стеклянной глыбе. Стрелы все, как одна, отскакивают. Друид вызывает элементалей земли. Элементали земли разносят стекло на мелкие-премелкие осколки, в которых валяется рыба. Друид колдует на всю армию лёгкую походку, чтобы зверинец не порезал лапы, и первый начинает глотать рыбу вместе с осколками. Звери переводят голодные взгляды с явно несъедобной рыбы на явно съедобного лучника. Срок годности вызванной рыбы истекает, и та исчезает в воздухе. Друид решает сложный для себя вопрос: что важнее для Природы - жизнь одного лучника или сытые желудки множества природных созданий? Так ничего и не придумав, колдует "оберег некромантии" на косточки лучника и уходит в лес.
Фракция Сила:
Варвар с громким воплем: "Ты чё, килька в томате. не поняла, на кого наехала? Я Терминатор! У меня комбат 5555!" кидается в атаку на рыб. Войска грустно созерцают взлетевшую над полем боя надпись: "Морская рыбина сожрала варвара". Берсеркеры бросаются отомстить за идейного вождя и гибнут смертью храбрых. Гарпии вылавливают нескольких рыб и улетают обратно, чтобы спокойно их сожрать. Кентавры забрасывают рыбу китобойными гарпунами и сбивают с одной из рыб три чешуйки. Бегемоты убивают оставшихся рыб и тут же приступают к завтраку. Циклопы в это время обтёсывают большую каменную глыбу в виде надгробия и ставят её на труп рыбы, сожравшей варвара. Из брюха рыбы доносится громкий стон. И тишина.
Фракция Порядок:
Лорд достаёт из широких штанин невиданные суммы, на которые суровые гномы строят корабль. Затем гномы садятся на танки и въезжают в трюм. Корабль благополучно доплывает до места назначения. Большой Маг гипнотизирует рыб, и те начинают убивать друг друга. К свалке тут же присоединяются сотворённые джиннами рыбы-иллюзии.Полурослики закидывают рыб камнями. Маги-шестёрки травят рыбу сильнодействующим ядом, от которого та подыхает. После недолгого совещания на тему "кто её, отравленную, есть-то будет?" из трюма выпускают гномов на танках. Танки железные, им пофиг. Гномам тем более.
Фракция Смерть:
Бесы воруют у рыб магическую энергию и передают её некромантами. Некромант проклинает рыбу такими ужасными проклятиями, чтобы та сама жить расхотела. Нерасхотевшую добивают дьяволы и рука смерти. В заднем эшелоне рыцарь смерти с синими от бритья опасной бритвой щеками объясняет скелетам и призракам, что они больше нигде не увидят такой мастер-класс. Скелеты и призраки мечтают ещё раз сдохнуть. Некромант лично осматривает поля боя в поисках уцелевших рыб, на которых можно было бы проверить один новенький сорт яда. Не найдя таких, он оживляет всех рыб в качестве вампиров. Армия вампирических рыб идёт-летит-плывёт покорять мир.
Басня "Ворона и лисица" в Геройской интерпретации.
Ворона применяет на лисицу "Соблазнение". Лисица накладывает на ворону "Рассеянность". Герой лисица получает вражеский артефакт "сыр".
Годрик, Зехир и Файдаэн добивают армию Маркела. Кругом, сколько хватает глаз, всё сожжено и порушено, трупы в навал, ничего живого не видать. Наконец, с остатками войска дорезают мертвяков, подступают к Маркелу:
-Ну всё, некр! Последнее желание!
-Дайте спеть напоследок...
-Спеть?! Ну, пой.
-(медленно, вполголоса) Вставай, страна огромная...
Встречаются две владычицы тени:
- Привет, милочка! Вчера случайно твоих минотавров видела - прямо на себя не похожи! Все причёсаны, накрашены, копыта лакированые, цепи позолоченые, на рогах ленточки... .С чего такой гламур?
- Да решила мальчикам приятное сделать, ведь Год Быка на носу.
Космонавт-героист отсчитывает секунды перед стартом:
- V, IV, III, II, I, KB!
Зехир, задумчиво:
- Биара... Как удаётся этой проклятой демонессе так ловко втираться в доверие и к мужчинам, и к женщинам?
Вульфстан:
- Вах! Она же "би", ара!
Герой, задумчиво глядя на присоединившуюся мантикору:
-Ну и рожа у тебя, Шарапов...
Мантикора, обиженно:
-Моя сто, виноватая, сто китаиси так лев лисявать?
Семейный скандал в чете некромантов.
-Дрянь, подлец, мерзавец!!! Бесстыжий обманщик!! Примитивный кровосос!!! Когда ты кадрил меня в таверне, я решила, что интересую тебя как женщина! Я думала, между нами любовь! А тебе, оказывается, была нужна не я!! Тебе нужна была моя Тёмная Энергия!!!
Один день из жизни простого Шеогского демона.
7:30
А!? Что!? Кха-Белех меня дери! Бес-будильник оборвал мой хрупкий сон, своим мерзким фальшивым голоском «Кааак упаитяльны в Осхане вечора!». Бью кулаком ему по голове. Еще пяяять минуточееек…
7:47
Вспоминаю все нехорошие слова на всех известных мне языках.
7:56
Нехорошие слова закончились. Первая радость! Мои цербер Мясник и Изверг принесли мои домашние подковы! Треплю их гриву, левый младшенький Лютик еще спит. Ну-с, подъем!
7:58
Ванна. Сволочи! Отключили горячую лаву, пришлось мыться очень горячей.
Недавно приобрел гигиенический напильник «Дробильник», любуюсь этим чудом Шеогской инженерной мысли. Подтачиваю им рога, потом клыки.
Расчесываю мою огненную гриву. Участок на затылке потух и дымится. Эх… лысею…
8:08
Теперь вместо чудовищной моя внешность стала просто омерзительной.
8:12
Выдал моим церберу кость, на вид - малую берцовую гнома. Хм, надо будет купить им Педигри со вкусом грифона. Мясник с Извергом опять дерутся, первый грызанул второго за лапу, но забыл, что это еще и его лапа. Ржу по черному.
Варю пельмени. Внезапно один из них выпрыгнул из кастрюли и, нелестно отзываясь о моих умственных, физических и репродуктивных способностях, выпрыгнул в окно. В последний раз так удивлялся, когда в третьем классе узнал, что наша замечательная страна на самом деле большая зона строгого режима. Размышляю над тайнами бытия.
8:24
Ем и смотрю ящик. Передача о здоровой и полезной пище. Жаренные крылышки серафимов!? Маринованные циклопячьи лапки!? Для кого показывают эту передачю!?
Прогноз погоды. Легкий серопад. Обжигающие ветры 34-78 м/с. Температура 357 ºС в тени. Хм, весна приходит…
8:35
Бегу на метро. Стою на светофоре. Подходит ободранный серенький чертенок. «Дяденька. Дай две маны на мороженное.» «Ну держи.» Чертенок отбегает и отдает ману бандюковатого вида Пит-лорду ,пыхтящему дешевое курево. Вот волки! Что они метеоритные дожди метать собрались!
Мне загорелся красный свет. Перехожу. Негодуя на нашу социальную систему, не замечаю проносящийся табун Кошмаров. А-а-а! Волки! Он проехал на очень красный свет! Обрызгал меня лавой, хорошо хоть не затоптал. Чертенок присвистнул «Ни че се! Спортивная! Шестьсот лошадиных сил! Сам посчитал» Спрашиваю, не запомнил ли он номер. «Няа. Они хвосты опустили.»
8:42
Метро. От скуки читаю рекламу. На плакате довольного вида Кха-Белех и надпись «новая книга! «Как зачать и родить ребенка за пять минут или лечебный курс против импотенции для чайников».» В отвращении плююсь кислотой. Оштрафован за это кондуктором. Откуда она взялась в метро?!
8:52
Опоздал на работу. Старший менеджер проделал со мной большинство действий описанных в замечательной книге Кха-Белеха.
9:56
Работаю в страховой компании. Скукота. Смотрю в потолок, тот смотрит на меня в лице беса равномерно вращающего головой направо-налево. Следят гады…
11:35
Скукотища. Клиент – огненный демон говорит, что воняет серой и вот-вот загорится. Убеждаю его, что возгорание не является страховым случаем, и ни одна компания в Шеоге от него страховать не будет. Грозится судом. Ну-ну…
12:00-13:00
Как же я голоден. Жаренные ножки гоблинов – это не серьезно для демона зрелого возраста. Возвращаюсь к работе голодный и злой.
15:12
Аццкая скукотища! Наш начальник – сущий дьявол! Хотя… он и так дьявол. Появляется из ниоткуда, пасть постоянно на распашку. Орет и по моему, пассивно накладывает Массовую Рассеянность экспертного уровня, ибо никто ему не может ответить.
Оказывается, скоро приезжает какая-то комиссия, а мы (воздержусь от цитирования тех экспрессивно окрашенных эпитетов, которыми «обласкал» нас начальник) ничего не делаем. Чувствую себя так, будто начальник опробовал на мне все лечебные процедуры, описанные Кха-Белехом и даже неописанные из соображений цензуры.
15:59
Грызу карандаши. Мну стул. Плюю в потолок. Лазаю в носу.
16:00
Свобода!!! Снимаю рабочие оковы, и ослабляю на шее пеньковый галстук.
16:34
Сидим с мужиками в баре. Говорим о политике. В своей предвыборной компании 560-го Кха-Белех обещал коммунизм и Темного Мессию к 860. Избираясь на второй срок, заявил, что Мессия появится в ближайшие 50 лет. Ну и где мессия? Книжки пишет, издевается гад. В 1360-м изберем Грока, он все делает быстро.
17:45
Хорошо сидим!
18:??
Вспоминаем армейские годы. Воевали мы на войне 6-го затмения. Мммм… какие это были годы! Бегали по крестианским домам и опустошали бутыли мутной белой жидкости из их погребов. Поэтому часто с утра на построении мы были неуставного зеленого цвета.
Потом какой-то рыцарь, с гривой белоснежных волос, дико крича, стукнул меня красным шариком на цепочке и я сразу теллепортировался в лазарет с диагнозом «перелом среднего рога». Для меня война законьчилась.
2?:??
Аргадон заорал «поехали цеплять баб!», и хотя мне эта идея абсолютно не понравилась, спорить с ним дело затруднительное (наверно потому, что в армии его называли «циклопоед»).
??:??
Ну и железный конь у Аргадона! Привод на все копыта, седло с подогревом, две повозки сена на 10км, КПД – 25%!
К машине подошла суккуб. Поманила Аргадона руками. Над ним появилась какая-то сияющая фигня и звонко дзинькнула. Он, тупо улыбаясь, ссадил нас с коня и уехал с ней.
Ну и кто кого «цепанул»?
21:40
Отнес Литарга к его дому. Вернулся сам. О, Лютик проснулся!
22:30
По телевизору идет какая-то лабуда. Какой-то Пещерный Отморозок одним ударом меча убил 4576 скелетов! Фантазеры блин.
Культура. Балет «Грызуньчик». А «Стервы» из Игг-шайла – нормальные девушки, хорошо танцуют. А то в газетах пишут, что их худрук Иранна – чуть ли не сутенерша.
00:00
Балет закончился. Читаю «Дневники беса» - занятное чтиво. Мясник, Изверг и Лютик дремлют у ног. Уютно скрипит кресло-качалка из Дикого Энта.
Чувствую засыпаю…
Ну что ж, прощай день сегодняшний…
До скорой встречи новый день… z-z-z-z-z.
20 фраз, которые летописцы истории Героев 3 скрыли от игроков:
- Эй, а кто этот костлявый старик? (лорд Хаарт)
- Ну я подумал и решил отдраконить Мутару как следует! (Орвальд)
- Да ты что, Крэг - я ж призёр Кубка мира по скелетону! (Сандро)
- Эй, Кия, в доме ни одного острого ножа нету! (Килгор)
- Сам ты циклоп! (Финнеас Вилмар)
- Ни хрена не понимаю - то разрушаем, то собираем... (Йог)
- Да трезвая я, трезвая! Хочешь - дыхну? (Мутаре Дрейк)
- Да ладно, справлюсь - Стедвик же никто ещё не захватывал! (Морган Кендал)
- Потерял компас - не беда, поплыву по звёздам! (сэр Кристиан)
- Эх, как же я соскучилась по папе... (Катерина)
- Только не брат я тебе, гнида Арчирножопая! (Роланд)
- Ух ты, а это что ещё за железяка тут лежит? (Джелу)
- Ну и вот на хрена я всё это затеял? (Дрэкон)
- Ты уж прости, братец-варвар, я не со зла. (Винстон Борагус)
- Что, Крэг - тоже хотел бабла по-лёгкому срубить? (Джем)
- Мля, что у меня с руками?! (Адриэнна)
- Нет, Ксерон, только через мой труп! (Казандар)
- Эй, тут никто вчера возле моей сокровищницы не ошивался? (Тарнум)
- У меня такое чувство, что я что-то забыл... (Ксерон)
- Да когда эта долбаная кампания уже закончится? (Крыг Хык)
Эльф встречает рыцаря:
Эльф: "Хау, мой бледнолицый друг."
Рыцарь: "Ааа, говорящий куст!" *удаляющийся стук копыт*
Эльф: "Тьфу ты, снова маскировочный костюм забыл снять. Нет, ну это надо же, какой идиот, разве кусты могут разговаривать?"
Энт, стоящий поблизости: "Да, и я удивляюсь человеческой глупости."
Эльф: "Ааа, говорящее дерево!!.. Тьфу блин, слишком много с людьми общался..."
Эльф встречает другого эльфа:
Первый эльф:
"О прекрасный брат мой,
Моё сердце наполняется радостью,
Только увидев лик твой,
Исполненный благостью!"
Второй эльф: "Ты что, сдурел, такой хренью меня приветствовать?!"
Первый эльф: "Просто поступил на стихотворные курсы имени Файдаэна."
Эльф встречает тёмную эльфийку:
Эльф: "Леди, давайте поскорее разойдёмся, я девушек не обижаю, и даже наоборот..."
Тёмная эльфийка(томно): "Но зачем тогда торопиться?"
Эльф: "Видите ли, мой единорог как-то подозрительно смотрит на Вашу ездовую ящерицу, и я чувствую в нём желания подобные моим по отношению к Вам... предлагаю встретиться при более удобных обстоятельствах, скажем, вечером..."
Тёмная эльфийка(ещё более томно): "Я согласна."
Эльф: "Ну вот и пре... *страстное ржание, топот копыт* СНЕЖОК, Я СКАЗАЛ СИДЕТЬ! ФУ, ПЛОХОЙ ЕДИНОРОГ!"
Эльф встречает демона:
Демон: "Гррррр!!!"
Эльф: "О, какая приятная встреча!"
Демон: "Гррр??"
Эльф: "Нет, нет, не надо топоров и луков, зачем эти формальности? Я Ваш давний поклонник, и всегда восхищался потрясающей мощью существ в Вашей армии..."
Демон: "Гррр, гр."
Эльф: "Позвольте, я возьму автограф у могучих архидьяволов?"
Демон: "Гррракой грааавтогррррраф?..."
Эльф: "О, самый обычный... да, да, и у Вас, и у Вас... только у существ из двух популяций, больше не надо... Зачем? Да так, пустая формальность, ничего больше... в столице требуют, бюрократы."
Эльф встречает некроманта:
*вопль баньши*
Эльф: Чёрт, как грустно-то... жизнь такая поганая... развлечься, что ли? Стрельба из лука всегда повышала мне настроение...
*свист десяти стрел за четыре секунды*
Эльф: Да, так гораздо лучше и веселее. *уезжает*
Некромант: Эх, какие лучники пропадают, какие экземпляры... Ну да ничего, может, в другой раз... *пауза* ДА УБЕРИТЕ ЭТИ СТРЕЛЫ И СНИМИТЕ МЕНЯ С ЭТОГО ДУБА, ТУПЫЕ ЗОМБИ!
Рыцарь встречает мага:
*Рыцарь осматривает сначала гаргулий, потом джиннов, потом слона. Чешет в затылке*
"Здорово, отец! Где взял?"
Маг, делая ещё одну затяжку: "Даааавно тут сидим..."
Эльф встречает мага:
*взгляд эльфа падает на слона*
Эльф: "Почтенный аксакал! Где Вы раздобыли столь чудесное животное? Насколько я знаю, климат наших лесов не позволяет слонам..."
Маг: "Слонам? Каким слонам?.. *вдох дыма, фиолетовые клубы* Мой конь что-то растолстел в последнее время, но... *вдох дыма* не понимаю, о чём ты говоришь..."
*эльф офигевшими глазами наблюдает, как у слона вырастают радужные крылья и он улетает в голубую даль*
Серия сообщений "Юмор":
Часть 1 - Герои меча и магии
Часть 2 - Герои меча и магии
Часть 3 - Герои меча и магии
|
Герои меча и магии |
фракция "Ферма", город - колхоз "Светлый Путь", герой - фермер.
1. ЦЫПЛЁНОК - маленькое, милое с виду создание, способное очаровывать недальновидных противников - ибо мало кто знает, что именно цыплёнок, его форма послужили прототипом заклинания "Армагеддон" - тоже жёлтого и пушистого с виду.
-маленькое существо - это существо занимает лишь полклетки и всегда есть шанс по нему промазать, даже магией, причём промазать по-чёрному
-беленькость и пушистенькость - есть 30%-ная вероятность, что являющийся живым существом враг, оказавшийся в соседней клетке, завопит: "Ах, какое прелестное создание!" - и начнёт тупо любоваться цыплёнком, потеряв всю накопленную инициативу или забвыв нанести удар/контрудар. Для существ женского пола вероятность равна 60%
-атака стаей
АПГР: КУРИЦА - вырастают цыплята, теряя своё очарование, но приобретая свойства хладнокровных убийц.
-колун
-призыв цыплят (1 раз за бой, число = число кур х 3, активируемая способность)
-атака яйцами - курица может метаться во врагов яйцами, поражая участок поля 3х3, нанося всем 50% урона и наложив на врагов (с 25%-ной вероятностью) заклинание "замедление" (увязли в белке)
АЛЬТАПРГ: ДВУГЛАВАЯ КУРИЦА - результат жестокого эксперимента над животными, проводимого некоторыми фермерами, эти существа обрушивают на врагов всю свою монструальную ярость.
-колун
-ярость
-атака в две головы и шесть крыльев
-взрывающееся яйцо - существо может выстрелить во врага самонаводящимся протухшим яйцом, которое при взрыве заставляет врага задуматься о том, как жестока порою бывает жизнь и её вонь, и враг, впадая в задумчивую печаль, на протяжении одного хода не отвечает на удары.
2. СОБАКА - верный друг фермера, способный свисающей с шеи цепью забить любого врага до состояния котлеты.
-ярость
-костоедство - это существо наносит двойной урон скелетам
-вшивость - есть шанс, что атакованный враг начнёт бешено чесаться, сбросив с себя всё обмундирование - защита падает до 0 (действует только на живых существ)
-
АПГР: С*КА - наиболее злая и кусючая собака, к тому же болезненно реагирующая на то, кем она является.
-бешеная ярость - после впадения в ярость это существо может куснуть всех существ на соседних клетках, в т.ч. дружественных
-"кто нассал" - существо может зассать любого врага (после чего тот будет на протяжении ходов, равным числу собак, получать урон кислотой, равный числу собак х 3) лишь бы хозяин забыл об инциденте с тапочками (активируемая способность)
-течка - существо может один раз за бой соблазнить любого живого врага (тот будет подчиняться фермеру на число ходов, равное числу собак)
АЛЬТАПРГ: МОПСИК - существо, кое жена фермера отстояла, ссылаясь на весомый аргумент в виде сковородки, нередко используется в армиях наиболее беспринципных фермеров.
-маленькое существо
-ярость
-беленькость и пушистенькость
-призыв хозяйки - один раз за бой существо может жалобно скулить, призывая разъярённую хозяйку со сковородой, которая наносит врагу жестокие увечья своей ужасающей сковородкой.
3. ЛОШАДЬ – это существо активно используется во многих фермерских армейских хозяйствах, в т.ч. в умелых руках могут видоизменяться в колбасы, шаурму и т.п.
-большое существо
-переносчик
-отбрасывающий удар
-колбасность – отряд может приносить в жертву одно (если есть – здоровое) существо, полностью восстанавливая здоровье дружественных существ.
АПРГ: ВЕРБЛЮД – нестандартное жЫвотное необычного фермера.
-большое существо
-переносчик
-смертельный плевок – это существо может заплевать врага, нанеся ему стандартный урон и вызвав слепоту (активируемая способность)
-верблюжий пофигизм - абсолютный иммунитет к воздействию на разум
-отбрасывающий удар
АЛЬТАПРГ: ЗИЛ - альтернатива лошади, бездушная, да и колбасы из неё не сделаешь, но зато удобная, мать её!
-большое существо
-продвинутый переносчик (существо тратит на 50% меньше инициативы на переноску)
-механизм
-рёв - двигатель так нещадно ревёт, что все враги рыдают и скидываются на ремонт.
-наезд - есть вероятность задавить атакуемого врага (если тот не большое существо), отбросив его в начало АТВ-шкалы и на 2 хода снизив скорость на 1, а инициативу на 30%. Однако если по соседству окажется большое существо, оно может выписать штраф.
4. КРЕСТЬЯНИН-НАЁМНИК – они трудятся в армейских хозяйствах фермеров, надеясь на жалование и хавчик.
-колдун – это существо постоянно колдует, чтоб выудить у кого-нибудь денЮШки
-иммунитет к воздействию на разум – существо выжрало на своём веку столько самогона, что на его разум уже ничто не в силах воздействовать
-стрельба – существо стреляет всё, что может (сигареты, самогон и т.п.)
АПГР: БАБА – существо неясного облика, возраста и даже пола, выполняющее все запросы как фермера, так и остальных обитателей фермы.
-колдун
-аура ауры – все соседние существа получают какие-то эффекты, но какие – станет ясно уже когда ничего не изменить и не переделать.
-стрелок
-иммунитет к иммунитету – существо имеет иммунитеты чёрт знает к чему (зачастую это очень не к месту проявляется) и одного заклятого врага для разнообразия.
АЛЬТАПГР: АКТИВИСТ – эта разновидность крестьян умудряется быть всегда и везде, знает обо всём, всех слабостях врага и вечно чего-то требует.
-колдун
-стрелок
-лозунг – после каждого попадания в него врага активист выставляет в знак протеста лозунг, чем может повергнуть врага в печаль, ужас или гомерический смех
-абсолютное знание – существо знает всю биографию всех существ на поле боя, всех их предков до восьмого колена, знает, что вы делали прошлым летом и будущей зимой, а потому имеет шанс проигнорировать броню врага либо увернуться от удара /контрудара
5. КОРОВА – эти существа – тяжёлая артиллерия армии любого уважающего себя фермера – а также священное животное, ведущее себя антисвященным образом.
-большое существо
-священное животное – есть шанс, что враг не ударит корову, но падёт ниц, потеряв ход
-жвачка – существо может употребить в качестве жвачки одно дружественное существо, полностью восстановив своё здоровье (активируемая способность)
АПГР: ГРЯЗНАЯ КОРОВА – помыслы и действия грязных коров столь же грязны, сколь и их зловонные туши, кои фермер использует в наиболее трудных и ответственных боях.
-большое существо
-жвачка
-аура навоза – враг по соседству может блевануть, теряя накопленную инициативу и 10% здоровья (действует только на живых существ)
-грязные танцы – существо вдруг может начать танцевать, отчего наиболее чувствительные враги впадают в кому
АЛЬТАПГР: БРОНТОЗАВР – по клятвенному заверению фермера это та же корова, только новый подвид – на мясо.
-большое существо
-священное животное
-порча магии – ненавязчиво возвышаясь на несколько метров над полем боя, это существо может сорвать вражескому магу любое заклинание, особенно если близко к нему находится
-травоядность – существо всегда убивает на одного энта больше и, чисто для разнообразия, на одну дриаду больше – чтоб нажраться как скотина, впрочем, бронтозавр и есть скотина.
6. СВИНЬЯ – большое, ленивое животное, чья толстая шкура защищает от ран и магии, хладнокровный убийца, коего может вывести из равновесия лишь одно – вид электрической розетки на стене.
-большое существо
-30%-ное сопротивление магии
-колбасность
АПГР: СВИНОМАТКА – только что разродившаяся свинья, жестокая мать, нередко швыряющаяся своими чадами во врага или поедающая собственных детей и оттого ещё более толстая.
-большое существо
-50%-ное сопротивление магии
-адский хрюк – своим яростным хрюканьем это существо может призвать на голову врага (или другие части его тела) адский огонь либо помои из ведра (активируемая способность)
-метание поросят – существо может родить порося и тут же метнуть во врага, нанеся 25-150% урона, размер урона зависит от размера рождённого порося, а уж это зависит от искусства и умения фермера и того, как давно он с женой спит по две стороны тёщи.
АЛЬТАПГР: СУПЕРСВИН – этот облечённый в элегантный костюм свин, озаряющий поле боя своей ослепительной улыбкой, является героем кинофильма, но в тёмных стёклах модных очков отражается лишь колбаса.
-большое существо
-30%-ное сопротивление магии
-колбасность
-супергерой – существо может принять на себя часть урона, причинённого дружественным существам по соседству, снять это на ленту и загнать по спекулятивной цене любителям кровавых боевиков
-речь – в качестве супергероя это существо может произнести речь о спасении мира и т.п. – настолько длинную, что враг рискует умереть от старости либо повеситься.
7. ЖЕНА ФЕРМЕРА – только наивные полагают, что на ферме властвует фермер. На самом деле вся сила и мощь сосредоточена в крепких руках его дородной супруги, которая иногда снисходит до того, чтоб появиться на поле боя и уже только этим навести животный ужас даже на механических и давно мёртвых существ.
-большое существо.
-женина ярость – если фермер накладывает заклинание школы Света не на жену, а на любое другое дружественное существо, то жена получает +3 к атаке, +2 к инициативе и наносит фермеру упреждающий удар сковородкой по голове, которая у фермера на плечах.
-аура абсолютного ужаса – все вражеские существа, находящиеся в соседних клетках, получают -3 удачи и -3 морали (действует на ВСЕХ).
-удар сковородкой – это существо имеет шанс в добавок к обычному удару нанести врагу от одного до сорока пяти ударов сковородкой. Каждый последующий удар наносит на 25% меньше урона.
АПГР: ТЁЩА – само это слово вызывает желание скрыться хоть куда, хоть под юбку жены, ибо это с виду старое и беспомощное создание настолько искусно в своём умении обращаться со сковородкой, что даже на её сковородке повязан чёрный пояс.
-большое существо
-аура абсолютного ужаса
-удар сковородкой
-удар сковородкой по цепочке – если существо наносит удары сковородкой, то оно по цепочке поражает всех находящихся рядом противников, нанося тем 50% урона, полученного основным существом.
-атака городских стен при осаде
-осушение – это существо может высосать жизнь даже из городской стены
АЛЬТАПРГ: МАТЬ ТЁЩИ: говорят, сам Дьявол заплакал кровавыми слезами, когда это существо появилось в Аду и начало наводить свой порядок. Он даже заплатил фермеру огромные деньги, лишь бы тот забрал эту женщину обратно. Теперь она вынуждена ходить по земле, и земля стонет под её сковородкой.
-большое существо
-аура абсолютного ужаса
-удар сковородкой
-сковородное отражение магии – своей огромной сковородкой это существо может с 99%-ной вероятностью отразить во врага любое заклинание школы Хаоса или Тьмы
-ослабляющий удар – каждый успешный удар этого существа внушает врагу мысль о его ничтожестве, снижая атаку и защиту на 5 (может упасть ниже нуля и падает)
-иммунитет к Армагеддону – это существо есть Армагеддон во плоти, а потому оно иммунно к сему заклинанию.
-старящий удар – каждый успешно проведённый удар отнимает часть возраста этого древнего существа, передавая его врагу, состарившийся враг теряет 10% максимального здоровья (не может снизиться более 50% от изначального максимума), и 1% прибавляется к максимальному здоровью демонической матери тёщи.
Фракция Hollywood
Герой – Режиссёр
С. Спилберг – «Мастер-блокбастер» - стартует с навыком бюджет на уровне блокбастер (амулет не нужен)
К. Тарантино – «Король трэша» - перк «трэш» усиливается на 20+2%*Level.
П. Джексон – «Властелин Оскаров» - эффективность войск возрастает против орков и нежити. Во время боя на вашей стороне появляются 10+5*Level зомби.
Д. Кэмерон – «Непотопляемый» - один раз за бой может вызвать Титаник который поражает среднюю часть поля боя шириной 6 клеток и воображение зрителя. Эффективность возрастает в водных схватках.
Р. Земекис – «Назад в прошлое» - может отправить вражескую фракцию на две недели назад в прошлое
У. Болл – «Покоритель кассовых руин» - навык Бюджет невозможно повысить более чем на средний. Шанс провала в прокате увеличивается в два раза.
М. Гипсон – «Умамэ?!» - юниты этого героя говорят на неизвестном языке, вследствие чего инициатива врага падает на 2+1%*Level героя.
Н. Михалков – «Истинный дворянин» - после просмотра боя вражеская фракция надолго задумывается и переваривает гений режиссера.
Расовый скилл: Бюджет
Маленький бюджет: после боя-фильма герою возвращается 60-80% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 80% провала в прокате – герой не получает ничего и исчезает навсегда. Существа 5-7 уровня стоят в 2 раза дороже. Доступна магия кино 1го уровня.
Средний бюджет: после боя-фильма герою возвращается 80-120% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 50% провала в прокате – герой не получает ничего и исчезает навсегда. Характеристики существ возрастают на 20%. Доступна магия кино 2го уровня.
Высокий бюджет: после боя-фильма герою возвращается 100-150% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 20% провала в прокате – герой не получает ничего, а получает пенальти от продюсера. Характеристики существ увеличиваются на 50%. Доступна магия кино 3го уровня.
Блокбастер (необходим кулон мастерства): после боя-фильма герою возвращается 150-300% стоимости существ-актеров, артов-реквизита, магии кино и зданий-декораций. 1% провала в прокате – герой не получает ничего, а получает жесткое пенальти от продюсера. Характеристики существ увеличиваются на 100%. Магия кино затрачивает меньше золота.
Перки
Сиквел: в случае кассового успеха шанс провала следующего боя уменьшается в два раза.
Трэш: (активируемая способность) режиссер воздействует на самые первобытные желания публики - количество бессмысленных убийств, крови и обнаженки возрастает в 2 раза. Доход увеличивается на 40%.
Хи-тэх технолоджи: эффективность магии кино в бою возрастает
Режиссерам доступна уникальная школа магии – магия кино, расходующая не ману, а золото. Некоторые заклы:
Дубль N – герой способен изменить последние три не понравившихся хода в бою (атака, защита, движение, заклы, спец абилы)
Смачный взрыв – усиливает силу и красоту заклинаний огня и атак основанных на нем.
Неожиданное «бу» - на поле боя может случайно появиться отряд зомби, вампиров, циклоп, гидра, дракон и др. Также превращает юниты Голливуда в юнит Маньяк (те что способны к такому перевоплощению)
Долби по диджитлу – звук в фильме подавляет психику даже у АИ, эффективность юнитов врага падает на 20%.
Любовная линия – накладывается на дружественный юнит, его следующая атака «влюбит» любой вражеский юнит, заставив его служить режиссеру. (Пол, раса, религия и возраст не имеют значения. Нежить тоже может стать объектом любви. У нас свободное общество!)
И др.
Юниты
1. Подросток – подростки в кино постоянно обкуриваются, напиваются, тусуются и занимаются случайными связями, чем подают пример другим юнитам.
«Разгильдяйство»
«Разлагающий пример» мораль любых юнитов (включая дружественных, нежить и механизмы)стоящих на соседней клетке увеличивается на 28, он обретает все свойства Подростка.
«А-а-а-а-а!» при встрече с такими юнитами как Зомби, Вампир и Маньяк эти существа погибнут все с одного удара, останется лишь случайно 0-2.
1а. Неудачник – команда неудачников. Они абсолютно ничего не умеют, их удача всегда равна -5. Но на последних ходах боя она возрастает на 10 и Неудачники выигрывают бой.
«Неудачник»
«Из последних сил»
1б. Противный мажор – капитаны футбольных команд, старосты лидеры студенческих клубов. Они гнусны и ужасны. Постоянно чмырят Неудачников, нанося им двойной урон, пока те не используют «Из последних сил». В таком случае моральи удача Мажоров уходит в глубокие минуса.
«Понт» все вокруг теряют половину инициативы, Неудачники получают двойной урон.
«Темная злоба» вид побеждающих Неудачников уменьшает мораль и удачу Противных мажоров.
2. Простой житель – простые жители Голливуда, они постоянно бегают и абсолютно не ориентируются в происходящем.
«Пугливость» неподконтрольны игроку - бегают сами на доступную длину хода, не отвечают на атаки и не атакуют сами.
2а. Приспешник добра – супер оснащенный спецназ, тем не менее, гибнут от практически любой угрозы. При появлении в армии существа >2 уровня обычного апгрейда мораль их увеличивается на 3.
«Умереть при первой угрозе»
«Крутой за нас все сделает»
2б. Приспешник зла – темная вариация приспешника, при появлении в армии существа >2 уровня альтернативного апгрейда мораль их уменьшается на 3
«Умереть при первой угрозе»
«Шас нас будут бить»
3. Бывший полицейский – когда дела у Голливуда совсем плохи, они призывают в свои ряды подзабытых героев прошлого. Бывшие полицейские любят запрокинуть пузырь, но их крутость не пропить.
«Еще по одной» вечное похмелье заставляет юнит обдавать врага потоком едких испарений, наносящих чудовищный урон.
«Крутость не пропить» на третий ход абилка «Еще по одной» отключается, а включается... «Непомерная крутость» враг промахивается с вероятностью 75%
«Стрелок», «Бесконечные патроны»
3а. Брюс Уиллис – когда дела ну просто полная попа, в ряды режиссера приходит Брюс Уиллис. Иногда в пылу битвы с его лысины срывается ослепительный луч света, лишающий противника любой возможности сопротивляться.
«Непомерная крутость»
«Стрелок», «Бесконечные патроны»
«Каком к верху с тройным переворотом через подмышку» может стрелять независимо от стоящих рядом врагов, заклинаний. Эффекты мешающие стрельбе игнорируются. Даже мертвый, он может стрелять.
«Ослепление»
«Харизьма» она и есть харизьма
3б. Гнусный предатель – этот юнит всегда добросовестно сражается на нашей стороне в виде Бывшего полицейского. Мы любим его и доверяем ему все тайны. Но рано или поздно он переходит на сторону врага, украв у нас заклинания, артефакты и информацию о раскачке. 100% умирает к концу боя-фильма.
«Волосатая лапа» Гнусные предатели требуют мирового господства за свое предательство, но на крайний сойдет и 30 золотников
«Втереться в доверие»
«Гнусное предательство»
«Спереть важную-преважную вещь»
«100% справедливость»
4. Ученый – умные и бестолковые. Юнит любого уровня может их захватить и использовать по своему усмотрению. Не атакует, не отвечает и даже почти не перемещается (скорость 1).
«Дайте денег, все сделаем» юнит служит тому, чье существо стоит рядом с ним. Если таких несколько он становится нейтральным и ждет разборки. Двигается за хозяином с его скоростью. Деньги платят только добрые расы.
«Ученный труд» бомбы/Амагеддоны, биооружие/массовая чума, оккультные исследования/призыв демонов и нежити, а также др. спец навыки. Определятся случайно.
4а. Непризнанный гений – он говорит о нереальных, но крутых вещах. Свой герой его не слушает и лишь враг может его использовать аналогично Ученым.
«Это ради науки» модификация «Дайте денег, все сделаем»
«Открытие века» усиленный в два раза «Ученный труд»
4б. Сумасшедший ученый – двинутый на всю голову, но еще способный почему-то что-то придумать.
«Иммунитет к воздействию на разум» за неимением оного
«Безумное изобретение» страшнее и случайнее «Ученого труда», невероятнее «Открытия века».
«Мега-бомба» устанавливает на поле мега бомбу с большими красными цифрами, ее можно отключить только когда на таймере останится 1 секунда до взрыва.
5. Сенсей – многие думают, что таинственные отшельники, живущие в горах/храмах/подземельях, уже закончились. Но они банальным образом вновь появляются в фильме и несут всем Тайное знание.
«Колдун» случайные заклинания
«Отшельник» шастает неизвестно где и лишь иногда приходит, что бы дать врагу или ученику люлей
«Умная мысль» (активируемая способность) использованная на любой юнит вводит его в ступор на 3 хода.
«Тайное знание» открывает новые заклы и способности
5а. Древний сэнсей – седовласые старцы еще более древние и крутые.
«Колдун» ну очень случайные заклинания
«Отшельник»
«Ек как загнул! или Очень Умная Мысль» использованная на любой юнит вводит его в ступор на весь бой.
«Очень Тайное Знание» открывает такие вещи, о которых не слышал Сар-Эллам.
5б. Теневой кукловод – никто и никогда не видел это существо. Оно жутко таинственное и злодейское, управляет всеми жутко таинственными и злодейскими делами. Не появляется на поле боя… вообще. С 10%вероятностью может появиться в сиквеле и заменить Главного Злодея.
«Жуткая таинственность и злодейство»
«Занавес открылся»
6. Друг героя-придурок – рядом с любым героем, в качестве увесилительного элемента для зрителя, присутствует такой болтливый, легкомысленный субъект.
«Дуракам везет» имеет 80% шанс не умереть от атаки
«Придурок» не умеет драться, но, обладая дикой живучестью может мешать ходить и атаковать врагу.
6а. Напарник – всегда стоит в тени ГГ, ходи только за ним и поддерживает его атаку своей. Может сам стать ГГ в случае его гибели.
«Прикрытие тыла»
«Поддакивание»
«Заменить на поле брани»
6б. Правая рука злодея – темный аналог Напарника, исполняет все поручения господина и обязательно сам мечтает стать таким. Жесток и очень гнусен.
«Прикрытие тыла»
«Шестерка»
«Бессмысленное убийство» если юнит (Приспешник зла, Гнусный предатель, Ученый и Сумасшедший ученый) плохо сделает какое либо действие, существо может прибить ровно одно создание из отряда, вседствии чего тот получает двойную инициативу и – 3 морали, а Правая рука накладывает на себя Берсерк
«Нож в копчик» когда здоровье Главного злодея ниже 20% Правая рука может завалить его (только стоя сзади) и сам стать Главным злодеем.
7. Герой – такие не умираю просто так.
«Большое и важное существо»
«Двойной удар» «Смертельный удар» «Оглушающий удар» «Фиг знает какой еще удар»
«Герой» не может быть убит существами ниже 7-го уровня и заклинаниями ниже 5-го.
7а. Главный Герой –борец с злом и несправедливостью. Паладин закона и порядка. Компенсирует дефицит серого вещества переизбытком литых мускулов и пламенным фанатизмом.
«Ну очень большое и важное существо»
«Супер сила» умеет летать, стрелять глазами, сворачивать горы, пить не пьянея, списывать не палясь, ездить зайцем и др.
«Пламенная речь» героическая речь – все юниты полностью теряют инициативу на два хода, закончив речь за один ход, ГГ может атаковать их.
«Не-е-е-е-е-т!» если отряд Сенсей, Древний Сенсей, Друг героя-придурок или Напарник гибнет, ГГ долго сидит над их трупами уничтожая опять таки инициативу врага. Характеристики ГГ удваиваются.
«Главный Герой» его может убить только Главный злодей
7б. Главный Злодей – ненавидит все живое и наивно жаждет мирового господства, как и сотни злодеев до него. Его замыслы так ужасны, что бабушки подпрыгиваю на своих лавочках. Не задумывается о методах и цене достижения целей, также не задумывается о смысле и мотиве своего богомерзкого поведения (чаще всего потому – что смысла нет).
«Ну очень большое и страшное существо»
«Наши цели мутны, наши мысли темны» никогда не знаешь, что ждать от злодея. Каждый ход использует случайный негативный для врага эффект.
«Злодейский смех» -3 морали всем добрым созданиям, +3 злым. 40% вероятности того, что после смеха юнит начнет посвящать всех в злодейские планы (эффект аналогичен «Пламенной речи» ГГ)
«Бессмысленное мочилово» модификация «Бессмысленного убийства», список провинившихся пополняет юнит Правая рука.
«Главный Злодей» его может убить только Главный Герой
Уровень неизвестен.
Маньяк – в любой момент по велению режиссера юниты 2-6 уровня могут оказаться Маньяками. Маньяки имеют от 1 до 10 жизней (зависит от кассового успеха) и могут убить любой отряд за один удар (кроме ГГ иЗГ).
Серия сообщений "Юмор":
Часть 1 - Герои меча и магии
Часть 2 - Герои меча и магии
Часть 3 - Герои меча и магии
|
Герои меча и магии |
24 лунный день, Луна в созвездии Титана.
Сегодня вызвал к себе архимаг. Сказал, что Серебряные Города остро нуждаются в войсках. И если я не хочу стрелять из волшебной палочки по импам, то должен к концу недели представить проект достойного бойца, пусть хоть из дерьма его сделаю.
25 лунный день, Луна в созвездии Зеркала.
Вчера с горя сделал перегонный куб. Весь день опробывал чистоту результата с гремлинами. Чем закончилось, помню смутно. Сейчас в углу стоит дурно пахнущая куча неопределенных форм, иногда шевелится и издает утробные звуки. Проверять, почему она так воняет, не хочется. Видимо, я пытался воплотить пожелание шефа дословно.
26 лунный день, Луна в созвездии Маны.
Пытался развеять вчерашнее творение. Получилось не сразу, дерьмовая статуя отчаянно сопротивлялась и туго поддавалась магии. Когда наконец избавился от статуи, в голову пришла отличная мысль сделать что-нить подобное из более подходящих материалов. Вот что значит вовремя принятый внутрь этанол.
27 лунный день, Луна в созвездии Фантома.
Разыскал гремлинов, с которыми пил. Пытался у них выяснить, что и как тогда делал. Они только хихикали и глупо улыбались. Видимо, в них до сих пор играет вредная гоблинская натура. Ничего, обойдусь своими силами. Для начала нужно достать где-то нормальную статую.
28 лунный день, Луна в созвездии Щита.
Создал в лаборатории прогрессивный метод работы - разделение труда: пока я разрабатываю заклинания для оживления камня, провинившиеся гремлины ваяют скульптуру. Кстати, неоднократно замечал, что они откровенно ленятся. Такими темпами я в сроки не уложусь. Надо будет придумать что-нибудь стимулирующее для гремлинов.
1 лунный день, Луна в созвездии Кальяна.
Собрал для гремлинов ускоряющий артефакт, назвал "подвеска высокой инициативы". Если гремлин ленится, то подвеска бьет его током. Теперь грелины работают быстро, правда, при этом злобно косятся в мою сторону.
2 лунный день, Луна в созвездии Слона.
Гремлины доделали статую в один день. Получилось сидящее на корточках страшилище с зачатками крыльев. Ужас, но что я хочу от полоумных карликов в меховых халатах? Придется работать с тем, что есть. Назову ее горгульей.
3 лунный день, Луна в созвездии Лампы.
Ура, у меня получилось, она ожила! Теперь горгулья умеет ходить, рычать, сопротивляться магии и пинать гремлинов. Готовлю отчет для архимага. На радостях достал перегонный куб, остаток дня учил горгулью лунной походке.
4 лунный день, Луна в созвездии Феникса.
На полигоне Шеф сказал, пока моя статуя доковыляет своей модной походкой до демонов, те поспят, поедят, переженятся, наплодят новых демонов и смоются обратно в Шио. Только архимаг другие слова использовал, я даже записал некоторые. Готовлюсь отмахиваться волшебной палочкой от импов под началом какого-нибудь тупого генерала.
5 лунный день, Луна в созвездии Пекинеса-иноходца.
Вызывал шеф, извинялся за вчерашнюю вспыльчивость, мол, какая-то сволочь ему вчера настроение испортила - подложила на кресло артефакт, бьющийся током. После архимаг сказал, что горгулья не так уж плоха, но нужно повысить ей мобильность. Вот если бы она умела летать... Шеф явно спятил - горгулья же каменная! Где он видел левитирующие булыжники? Архимаг показал в окно, мимо которого как раз проплывал по воздуху строящийся слоновник.
6 лунный день, Луна в созвездии Кулака.
Сходил к строителям. Если они могут поднять в небо целый город, то уж горгулью то точно смогут. Выяснил, что город держат в воздухе антигравитационные блоки со специальными рунами. Надо сделать такой же блок, только маленький, и засунуть горгулье в задн... какое-нибудь место. Тогда она сможет летать, а для управления как раз крылья пригодятся.
7 лунный день, Луна в созвездии Роя.
Вместе со строителями сделали самый маленький антигравитационный блок, какой смогли. Получилась табличка размером почти с горгулью. Куда засунуть ей эту табличку, так и не придумал. Пришлось банально дать в руки и приказать держаться до последнего. Бить врагов по голове придется тоже антигравитатором. С ума сойти, может ей и микроскоп в качестве оружия дать, для большей иронии?
8 лунный день, Луна в созвездии Титана.
У маленького антигравитатора есть недостаток: всего два вектора тяги - вверх и вперед. Ну, чтобы спуститься вниз, достаточно отключить тягу вверх, а вот чтобы лететь назад, нужно развернуться с помощью крыльев и опять лететь вперед. Из-за этого полет горгульи выглядит несколько неуклюже. С горя придумал анекдот: "Как на горгульем языке будет "вперед"? Уррагх! А как будет "назад"? А в горгульем языке нет слова "назад", есть - "Развернуться и Уррагх! Уррагх!" .
9 лунный день, Луна в созвездии Зеркала.
Заходил Назир, спрашивал, действительно ли я тут учу статуи летать. Я в ответ показал ему мое творение и добавил, что горгулья - птица гордая, пока не пнешь - не полетит! Назир послушно пнул, потом долго скакал на одной ноге и ругался. В качестве сатисфакции предложил Назиру сжечь горгулью знаменитым Назировским фаейрболом. Когда фаейрбол отрикошетил, глаза Назира стали размером с антигравитатор горгульи. Ругающийся Назир и изумленный Назир в течение часа - давно не получал такого удовольствия.
10 лунный день, Луна в созвездии Маны.
Сегодня были полевые испытания горгульи. Использованные в качестве мишени демоны не успели даже "му" сказать. Когда на тебя, неловко переваливаясь с боку на бок, отчаянно руля крыльями, летит статуя, которая затем бьет тебя по голове каменной плитой, тут не до шуток. Совет магов остался доволен, правда, были слышны возгласы, что, мол, война окончена, демоны будут сразу умирать от смеха при виде такой армии. Отчетливо было слышно выражение "летающий унитаз". Плевать, главное, тупое махание волшебной палочкой по импам откладывается на неопределенный срок. Ура!
1 лунный день, Луна в созвездии Кулака.
Сегодня вызвал архимаг, говорил, что я, конечно, много сделал, но недостаточно. В общем, пусть луну с неба достану или там гремлинов научу ремонту того, что они наломали, но чтобы новый тип бойца был представлен через две недели...
2 лунный день, Луна в созвездии Роя.
Собрал давно забытый перегонный куб...
7 лунный день, Луна в созвездии Маны
Сегодня вызывал к себе Архимаг. Он очень остро поставил мне вопрос о создании ещё одного нового юнита. Дескать, Гаргульи – это как-то несерьёзно, требуется более сильный воин. Срок – неделя, необходимо уложиться. В противном случае придётся возобновить (старое доброе) отмахивание волшебной палочкой от импов. Я в шоке.
8 лунный день, Луна в созвездии Медитации
Полдня думал, что же мне изобрести. Решил сделать что-то по принципу Гаргульи – оживить что-нибудь и подклепать для боя. Остальные полдня раздумывал, что оживить. На главной площади за окном уже который месяц (со времени возведения магистрата) торчит памятник неизвестному правителю (неизвестному, наверно, даже главе магистрата) по имени «Ильич». Чёрт, надо что-то делать, неважно из чего! Не хочу палить из палочки по импам!
9 лунный день, Луна в созвездии Имплоужена
С большим трудом выбил из магистра разрешение на работы. Собрал гремлинов на демонтаж памятника. После нескольких тщетных попыток выяснилось, что он очень прочно вделан прямо в площадь. Придётся применить боевую магию и просто сковырнуть чёртова старика с постамента. Упс, я забыл, что сегодня неделя Имплоужена… В общем, остаток дня гремлины собирали «Ильича» по площади.
10 лунный день, Луна в созвездии Феи
Предоставил рапорт начальству о проделанной работе. После этого, во избежание подобных инцедентов, нам предоставили отдельное помещение – бывший слоновник с толстенными стенами. Также выписал из мастерской гремлинов ящик суперклея, чтобы восстановить основу нового юнита. После этого я применил старый метод «разделения труда». Пока гремлины склеивают статую, я модернизирую под «Ильича» заклинание Оживления Горгульи.
11 лунный день, Луна в созвездии Морали
Изрядно перепланировав спелл Оживления, пошёл проверять моих рабочих. Выяснилось, что половину клея гремлины употребили совсем не по назначению, а второй половиной кое-как собрали «Ильича» воедино. Мда, на «Ильича» статуя не похожа абсолютно, зато быстро. Ладно, чёрт с этим, главное, основа готова, буду работать с тем, что есть.
12 лунный день, Луна в созвездии Гремлина
В городе праздник – наконец-то выпал день в нашу пользу! В честь этого, без сомнения, выдающегося события строители совершили невозможное – достроили мануфактуру гремлинов! Повёл своих подопечных на переоснащение. На мануфактуре им выдали инструменты, каски, и показали, как пользоваться самопалом. Теперь они должны чинить всё, что им дадут. В теории. По этому поводу сделал для гремлинов новый артефакт – брелок морали. Теперь им не надо нюхать клей!
13 лунный день, Луна в созвездии
Время кончается! Сегодня зачаровал статую. Работает!!! Теперь статуя меееедленно ходит, пинает гремлинов и почти полностью игнорит магию (похоже, сказывается исходник). Только подёргивается немного, но это ничего, сгодится и так. Назвал мой новый юнит Големом. Теперь выдать им оружие и в бой!
Серия сообщений "Юмор":
Часть 1 - Герои меча и магии
Часть 2 - Герои меча и магии
Часть 3 - Герои меча и магии
|
Видео-запись: Пуговица-красавица |
Метки: пуговица-красавица ролик юмор |
Японская мифология. Духи и Демоны |
Японский фольклор сформировался благодаря многовековому "сотрудничеству" китайского буддизма и национального синтоизма — уникальному процессу, в ходе которого принципы одной религии дополнялись заповедями другой.
Такой синкретизм породил удивительное переплетение мифов: буддийские божества проповедовали синтоизм, а первобытное синтоистское волшебство ничуть не противоречило сложной буддийской картине мира. Чтобы понять исключительность этого явления, достаточно представить себе идола Перуна в алтаре современного православного храма.
Особенности национального мировоззрения, помноженные на буддийский мистицизм и остатки первобытных верований, сделали японских чудовищ совершенно непохожими на своих западных "коллег". Рядом с людьми и животными под красным солнцем поселились призраки — нечто вроде фей в их классическом европейском понимании, но непохожие друг на друга и с успехом заменяющие всех химер, придуманных человечеством.
Хиякки Яко, ежегодный парад призраков. На улицу в это время лучше не выходить.
В том, что касается обычных животных, японские сказки очень похожи на европейские. "Не убивай меня, я тебе пригожусь", — говорили звери в разных уголках планеты. Универсальная заповедь "не убий" для буддизма была особенно актуальной. В награду за милосердие к животным главный герой получал богатства или магические способности. Маленькие лягушки бросались на помощь своим спасителям, осиротевшие уточки убеждали злого охотника отказаться от своего ремесла — ведь неизвестно, в кого он переродится в следующей жизни.
Японские призраки — это не беспокойные души умерших или сгустки протоплазмы из параллельных миров. К ним чаще всего применяется понятие обакэ, образованное от глагола бакэру — превращаться, трансформироваться. Обакэ вполне могут быть существами из плоти и крови. Главное в них — то, что эти "призраки" превращаются из чего-то одного в другое, меняя символы и значения, а также нарушая естественный ход вещей.
Сверхъестественный ужас в японской культуре сфокусирован не на каких-то потусторонних объектах, а на иррациональной модификации привычных форм. Скелет в белом саване, горящие глаза в темноте и жуткий вой на кладбище напугают японца значительно меньше, чем смятый бумажный фонарь или странные телевизионные помехи. Почвой для таких страхов служит простая (если не сказать примитивная) картина мира. Похожие "ужастики" о черной руке или белой простыне когда-то пользовались большим спросом в журнале "Огонек".
Из обакэ иногда выделяется самостоятельный класс призраков — ёкай (японская фольклорная терминология очень запутана и единой классификации попросту нет). Их главный признак — неординарный внешний вид (один глаз, длинная шея и т. д.). Ёкай напоминают русских домовых или леших. Живут эти существа в определенной местности и не ищут встречи с человеком. Ёкай могут быть как дружелюбны, так и зловредны. Они ассоциируются с огнем и северо-востоком. Зимой встречи с нечистью происходят редко.
На просторах Японии можно встретить и вполне нормальных призраков юрэй — душ, лишенных покоя. Синтоизм учит, что после смерти душа ждет совершения необходимых обрядов над телом, после чего благополучно отбывает в мир иной. С живыми родственниками покойный дух может встретиться один раз в году — в июле, во время праздника Бон.
Но если человек погиб насильственной смертью, совершил самоубийство или если обряды над его телом проведены неправильно, душа превращается в юрэй и получает возможность проникать в мир живых. Юрэй можно встретить в месте его смерти, но стремиться к этому не стоит, ведь главное занятие неупокоенных призраков — месть.
Большинство юрэй — женщины, пострадавшие от любви. Первоначально японцы полагали, что их облик неотличим от прижизненного, но вскоре традиции стали меняться, и вместо лица у призрачной дамы мог обнаружиться огромный глаз.
Самые известные на Западе юрэй — Садако ("Звонок") и Каяко ("Злоба")
Сегодня облик юрэй стандартизирован. Они одеты в белое погребальное кимоно. Волосы угольно-черные, длинные (предполагалось, что они растут после смерти) и спадающие на лицо. Руки бессильно свисают вниз, вместо ног зияет пустота (в театре кабуки актеров подвешивают на веревках), а рядом с призраком вьются потусторонние огни.
Японцы полагают, что наибольшие шансы стать оборотнем имеет кошка. Именно поэтому нельзя позволять ей пританцовывать, проявляя таким образом магическую силу.
Самые высокие шансы встретить призрака в Японии — летом между 2 и 3 часами ночи, когда граница между миром живых и мертвых тоньше всего.
"Кицунэ" означает либо "всегда рыжая", либо "прийти в спальную". Любимая еда лис — соевый творог тофу. Человек, избавившийся от одержимости лисой (проникающей в него под ногтями или через груди), будет всю жизнь испытывать к тофу отвращение.
Демон Намахагэ — "Дед Мороз наоборот". Каждый Новый год он ходит по домам и спрашивает, есть ли тут непослушные дети. Маленькие японцы, верящие в Намахагэ, паникуют и прячутся, а их родители убеждают демона, что их дети хорошие, после чего наливают ему сто грамм саке.
Дождь, идущий при ярком солнце, называется в Японии "свадьба кицунэ".
Райджу, зверек Рэйдена. Олицетворяет шаровую молнию.
Любит прятаться у людей в пупках, поэтому суеверные японцы во время грозы спят на животах.
Адзуки-араи: В Азии бобы адзуки всегда варились с сахаром и были чем-то вроде конфет
Абуми-гути: когда воин погибал в бою, стремена с его лошади иногда оставались на поле битвы. Там они оживали, превращаясь в странное пушистое создание, вечно ищущее своего пропавшего хозяина.
Абура-акаго: души торговцев, которые при жизни сбывали масло, украденное из светильников у придорожных святынь. Влетают в комнату сгустками огня и превращаются в младенца, который высасывает все масло из лампы, после чего улетают прочь.
Адзуки-араи: маленький старичок или старушка, моющий бобы в горных речках. Поет угрожающие песни ("Намыть ли мне бобов или съесть кого-нибудь?"), но на самом деле пуглив и безобиден.
Ака-намэ: "слизывающий грязь" появляется в тех банях, где давно не было уборки. Как следует из его названия, питается антисанитарией. Его появление быстро воспитывает у людей привычку убираться за собой в помывочных комнатах. Его родич — длинноногий тэньё-намэ — облизывает грязные потолки.
Ама-но-дзако: родилась из ярости бога грома Сусаноо. Уродлива, обладает прочными зубами, перекусывающими сталь. Умеет быстро перелетать на большие расстояния.
Ама-но-дзаку: древний демон упрямства и порока. Читает мысли людей, заставляет их поступать так, что задуманные планы совершаются с точностью до наоборот. В одной из сказок съел принцессу, надел на себя ее кожу и попытался в таком виде выйти замуж, но был разоблачен и убит.
Амэ-фури-кодзо: дух дождя. Предстает в виде ребенка, накрытого старым зонтом и несущего в руках бумажный фонарь. Любит плескаться в лужах. Безобиден.
Ами-кири: летом в Японии много комаров и призраков. Один из них, выглядящий, как помесь птицы, змеи и лобстера, обожает рвать москитные сетки, а также рыбацкие снасти и сушащееся белье.
Ао-андон: в эпоху Эдо люди часто собирались в комнате, зажигали большой синий фонарь с сотней свечей и начинали рассказывать друг другу страшные истории. В финале каждой из них тушилась одна свеча. После сотой истории свет угасал полностью и появлялся ао-андон.
Ао-бодзу: циклоп-коротышка, живущий в молодой пшенице и утаскивающий туда детей.
Ао-ниобо: людоедка, живущая в руинах императорского дворца. При жизни была фрейлиной. Отличается черными зубами и бритыми бровями.
Ао-саги-би: аналог Жар-птицы: цапля с огненными глазами и белыми светящимися перьями.
Аси-магари: призрачная енотовидная собака. По ночам обвивает ноги путников хвостом. На ощупь ее шерсть — как сырой хлопок.
Аякаси: морской змей длиной около двух километров. Иногда проплывает над лодками, образуя телом арку. Это может длиться несколько дней, на протяжении которых люди в лодке заняты вычерпыванием слизи, обильно сочащейся с чудовища.
Баку: китайская химера с телом медведя, хоботом слона, глазами носорога, хвостом коровы, лапами тигра и пятнистой шкурой. Питается снами. Если вы видите дурной сон, следует воззвать к баку, и он поглотит его вместе со всеми предвещенными бедами.
Бакэ-дзори: старый сандаль, за которым плохо ухаживают. Бегает по дому и распевает глупые песенки.
Бакэ-кудзира: скелет кита, сопровождаемый странными рыбами и зловещими птицами. Неуязвим для гарпунов.
Бакэ-нэко: если кошку кормить в одном и том же месте 13 лет, она превратится в кровожадного оборотня. Бакэ-нэко может быть настолько огромным, что не пролезет в дом, а вместо этого будет шарить по нему лапами, выискивая людей, как мышей в норе. Иногда оборотень принимает облик человека.
Известна история о том, как в одном доме пропала кошка. Одновременно с этим стало меняться поведение матери семейства: она сторонилась людей и ела, закрывшись в комнате. Когда домочадцы решили подсмотреть за ней, то обнаружили жуткого гуманоидного монстра. Хозяин дома убил его, и через день та вновь превратилась в пропавшую кошку. Под татами на полу обнаружились кости матери, обглоданные дочиста.
Кошки в Японии ассоциировались со смертью. Поэтому люди с большим подозрением относились к кошкам умерших хозяев. Эти животные могли стать каса, крадущими трупы, или двухвостыми нэко-мата, играющими мертвыми телами, как куклами. Во избежание такой беды котятам нужно купировать хвосты (чтобы они не раздваивались), а кошку покойника следует надежно запереть.
Образ кошки далеко не всегда был мрачен. Фарфоровые статуэтки манэки-нэко приносят успех хозяевам магазинов. Во время грозы кошка отвела богача от дерева, в которое должна была ударить молния, после чего тот стал покровительствовать храму. Кошка одной гейши не пускала хозяйку в уборную, где спряталась змея. Наконец, кошки часто принимали облик людей и становились женами одиноких мужчин либо детьми бездетных пар.
Басан: петух-переросток. Ночью ходит по улицам и издает странный шум — нечто вроде "баса-баса". Люди выглядывают из домов, но никого не находят. Может дышать пламенем, но в целом безобиден.
Бэтобэто-сан: когда вы идете ночью по улице и слышите за собой шаги, однако позади никого нет, — скажите: "Бэтобэто-сан, пожалуйста, проходи!". Призрак уйдет и больше не будет топать у вас за спиной.
Гюки (юси-они): быкоподобная химера, живущая в водопадах и прудах. Нападает на людей, выпивая их тени. После этого жертвы начинают болеть и вскоре умирают. Шаги гюки беззвучны. Наметив жертву, он будет преследовать ее до края Земли. Избавиться от монстра можно только одним способом — повторяя парадоксальную фразу: "Листья тонут, камни плывут, коровы ржут, кони мычат". Иногда гюки принимает облик прекрасной женщины.
Лидара-локти: великан невероятных размеров. Отпечатки его ног становились озерами. Нередко переставлял с места на место горы.
Дзёре-гумо: днем выглядит как симпатичная девушка, а ночью превращается в паукообразного монстра, расставляющего сети на людей.
Дзюбокко: деревья, растущие на полях сражений, вскоре привыкают к человеческой крови, становясь хищниками. Они ловят путников ветвями и высасывают их досуха.
Доро-та-бо: призрак крестьянина, всю жизнь обрабатывавшего свой клочок земли. После смерти хозяина ленивый сын забросил участок, и тот был вскоре продан. Дух отца регулярно поднимается из земли и требует, чтобы ему вернули поле.
Ину-гами: если привязать голодную собаку, поставить перед ней миску с едой так, чтобы она не могла до нее дотянуться, а когда животное достигнет высшей точки исступления, отрубить ему голову, то получится ину-гами — жестокий дух, которого можно натравливать на своих врагов. Ину-гами очень опасен и может наброситься на своего хозяина.
Иппон-датара: дух кузнеца с одной ногой и одним глазом.
Исонадэ: гигантская рыба. Хвостом сбивает моряков в воду и пожирает их.
Иттан-момэн: на первый взгляд выглядит как длинный кусок белой материи, парящий в ночном небе. До второго взгляда дело может не дойти, так как этот дух любит бесшумно упасть на человека, обвиться вокруг его шеи и задушить.
Ицумадэн: когда человек умирает от голода, он превращается в огромную огнедышащую птицу с змеиным хвостом. Этот дух преследует тех, кто при жизни отказал ему в пище.
Кама-итачи: если вы попали в бурю, а после обнаружили на теле странные порезы — это работа кама-итачи, штормового горностая с длинными когтями.
Камэоса: старая бутылка саке, волшебным образом производящая алкоголь.
Ками-кири: дух с клешнями, нападающий на людей в ванных комнатах и срезающий их волосы под корень. Иногда таким образом он пытается воспрепятствовать брачному союзу человека с животным или духом.
Каппа (касамбо): один из самых распространенных японских духов. Многолик, но всегда имеет на голове выемку с водой, где скрыта вся его магическая сила. Люди часто обманывают каппу, кланяясь и вынуждая его совершить ответный поклон, проливающий воду. Живет в воде, обожает огурцы. Рекомендуется не есть их перед купанием, иначе каппа может почуять лакомство и утащить вас на дно. Непослушных детей учат кланяться под тем предлогом, что это — защита от каппы.
Кидзимуна: добрые духи деревьев. Разозлить их можно только одной вещью — осьминогом.
Каракаса-обакэ, оживший старый зонтик. Безопасен.
Кирин: священный дракон. Отличается от китайского ци-линя только тем, что на лапах у него три пальца вместо пяти.
Кицунэ: лиса-оборотень, популярный персонаж романтических сказок. Часто обращается в девушку и заводит семьи с людьми. Любит воровать и жульничать. С возрастом у лис вырастают дополнительные хвосты (их количество может доходить до девяти). Магия кицунэ не действует на монахов-даосов. Опознать кицунэ можно по ее тени — та всегда имеет очертания лисы.
Ко-дама: дух старого дерева. Любит повторять человеческие слова. Именно из-за ко-дама в лесу появляется эхо. Ко-дама (аниме "Принцесса Мононокэ")
Конаки-дидзи: маленький ребенок, плачущий в лесу. Если кто-то подберет его, конаки-дидзи начинает стремительно набирать вес и раздавливает своего спасителя.
Кэракэра-она: уродливая пересмешница, преследующая людей и изводящая их своим хохотом.
Нингё: японская русалка — гибрид обезьяны и карпа. Мясо очень вкусно. Отведав его, можно продлить свою жизнь на многие сотни лет. Если нингё заплачет, то превратится в человека.
Ноппэра-бо: безликий дух, пугающий людей.
Нури-ботокэ: если плохо ухаживать за домашним буддийским алтарем, то в нем заведется призрак, похожий на чернокожего Будду с рыбьим хвостом и вывалившимися глазами. Каждый раз, когда нерадивый верующий захочет помолиться, его будет встречать это страшилище.
Они: разноцветные демоны — нечто вроде европейских троллей или огров. Агрессивны и злы. Сражаются железными дубинами. Отпугиваются запахом жженых сардин, однако сегодня в Японии для этого принято подбрасывать бобы (которые они почему-то ненавидят), приговаривая: "Они — уходи, счастье — приходи!").
Рокуро-куби: обычные женщины, которые по каким-то причинам подверглись частичной призрачной трансформации. Ночью их шеи начинают расти и головы ползают по дому, совершая всякие гадости. Рокуро-куби не везет в любви — ведь мужчин очень нервируют такие ночные прогулки.
Сагари: лошадиная голова, гремящая ветвями деревьев. Встретив ее, можно было заболеть (вероятно, заиканием).
Садзаэ-они: старые улитки, превратившиеся в нечисть. Могут оборачиваться прекрасными женщинами. Известна история, когда пираты спасли утопавшую красавицу. Та с радостью отдалась каждому из них. Вскоре обнаружилось, что у мужчин пропали мошонки. Садзаэ-они предложила сделку: пираты отдают ей все свое золото, а улитка возвращает им мошонки (японцы иногда называют этот орган "золотые шарики", так что обмен был равноценный).
Сиримэ: призрак-эксгибиционист. Догоняет людей, снимает штаны и поворачивается к ним задом. Оттуда высовывается глаз, после чего зрители обычно падают в обморок.
Соё: веселые призраки-алкоголики. Безвредны.
Сунэ-косури: пушистые зверьки, кидающиеся спешащим людям под ноги и заставляющие их спотыкаться.
Та-нага — длиннорукий народ Японии, вступивший в симбиоз с аси-нага (длинноногими людьми). Первые сели на плечи вторым и стали жить вместе, как единый организм. Нынче этих гигантов уже не встретишь.
Тануки: оборотни-барсуки (либо енотовидные собаки), приносящие счастье. Количество счастья прямо пропорционально размеру барсучьей мошонки. Тануки умеют раздувать ее до невероятных размеров (спать на ней, укрываться ею от дождя), либо даже превращать эту часть тела в дом. Единственный способ проверить подлинность жилища барсука — уронить на пол горящий уголек. Правда, счастья после этого поступка вам уже не видать. Тануки и его достоинство (Цукиоко Ёситоси, 19 век).
Тэнгу: крылатые люди-оборотни. Несмотря на комичный, как у Буратино, нос, чрезвычайно могущественны и опасны. Давным-давно научили людей боевым искусствам. Если из леса выходит человек, страдающий от амнезии, — значит, его похитили тэнгу. Слон ловит тэнгу (Утагава Куниёси, 19 век).
Фута-куси-онна: вечно голодный призрак женщины с дополнительным ртом на затылке, японский вариант Тантала. Второй рот источает ругательства и пользуется волосами как щупальцами, воруя у женщины еду. По одной из легенд, это проклятье было наложено на злую мачеху, лишавшую приемных детей пищи.
Фунаюрэй, призраки утонувших моряков. Подплывают к кораблям и просят черпак. Если дать — утопят корабль, залив его водой.
Хаку-таку (бай-дзэ): мудрое и доброе существо с девятью глазами и шестью рогами. Владеет человеческой речью. Однажды бай-дзэ попал в плен к великому императору Хуан Ди и в обмен за свободу выдал ему всю подноготную о своих родичах (11520 видах волшебных существ). Император приказал записать показания, но до нашего времени этот бестиарий, к сожалению, не дошел.
Хари-онаго: людоедка с мощной копной "живых" волос, каждый из которых оканчивается острым крюком. Обитает на дорогах. Встретив путника, весело смеется. Если кто-то рассмеется в ответ, хари-онаго пускает в ход волосы.
Хито-дама: частицы души человека, покидающие его тело незадолго перед смертью в виде сгустков пламени. Улетают они недалеко и падают на землю, оставляя слизистый след.
Хитоцумэ-кодзо: призрак в облике маленького десятилетнего мальчика — лысого и одноглазого. Безобиден, но шаловлив. Любит пугать людей. Иногда может насылать болезни. Для отваживания этого духа нужно повесить около двери корзину. Увидев в ней множество отверстий, маленький циклоп примет их за глаза и убежит, пристыженный тем, что у него только один.
Хоко: дух камфорного дерева. Выглядит как собака с человеческим лицом. Древние хроники утверждают, что если срубить камфорное дерево, из его ствола выйдет хоко, которого можно изжарить и съесть. Мясо его очень вкусно. Употребление призраков в пищу — уникальная особенность японской мифологии.
Юки-она: "снежная королева" Японии — бледная дама, обитающая в снегу и замораживающая людей своим ледяным дыханием. В эротических историях юки-она замораживает людей поцелуем, либо вообще через самое интересное место.
Метки: япония духи демоны кицунэ |
Вампиры в поверьях Японии, Китая и Малайзии |
*Стащено из чьего-то блога. Спасибо автору*
Немало преданий о вампирах существует в густонаселённом Китае. Очень сильно все эти предания напоминают европейские. Некоторые вампиры – это демоны, иные это духи существ, которых называют «пьо». Последние являются превращением душ умерших, которые не уходят в потусторонний мир, а превращаются в жаждущих крови существ.
Китайцы полагают, что любое, даже разлагающееся тело может превратиться в вампира. Такое превращение происходит в результате воздействия на тело демонических сил. Демоны могут превратить в вампира даже человеческий скелет, а иногда и отдельный череп.
Вампиры в Китае обязательно умеют летать. Они в первую очередь предпочитают поедать трупы людей и издохших животных. Но если такой пищи становиться недостаточно, тогда они переключаются на живых людей.
В Поднебесной ходит легенда о страшной смерти некоего учителя Лю. Однажды он возвращался поздно домой после посещения могил своих предков. На следующее утро его жена увидела рядом с собой в постели обескровленный труп мужа. Её ужас был неописуем, так как у трупа не было головы.
Бедная женщина выбежала на улицу, выкрикивая в страшной истерике о том, что приключилось в её доме. Но власти сразу арестовали её и заключили в тюрьму. Но через несколько дней один из жителей деревни, собирал хворост неподалёку от кладбища и обнаружил гроб, который был рядом с разрытой могилой. Он сообщил об этом в деревне и люди собрались посмотреть, что всё-таки произошло. С огромным трудом они вскрыли крышку гроба. Внутри лежал ужасный вампир. Всё его тело покрывала зелёная шерсть, руки имели необычайную длину, а лицо, имевшее свирепое выражение было абсолютно нетронуто процессом разложения. На груди вампира в зажатых руках лежала голова учителя Лю.
В Японии вампиры исключительно злобные существа, способные принимать вид животных-монстров. Это могут быть огромные двухвостые кошки, или клыкастые обезьяны с большущими и когтистыми лапами, с помощью которых они разрывают своих жертв, выедают их внутренности, запивая тут же кровью.
В джунглях Малайзии также обитает немало вампиров. В отличие от европейских они являются созданиями местных колдунов, которые используют их для творения злых дел.
Один из таких духов джунглей лангсуир может принимать облик совы. Некогда он был душой женщины, которая воскресла из мёртвых. Теперь она занимается тем, что губит маленьких детей. Прокусывая запросто детскую шейку, она с наслаждением выпивает их кровь.
Метки: япония вампиры китай мифология духи азия кровь предания |
Аудио-запись: Luis Fonsi - No Me Doy Por Vencido |
Метки: испанский песня luis fonsi |
Дневник Baset812 |
|
Страницы: [1] Календарь |