-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в AstraLive

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.10.2010
Записей: 131
Комментариев: 480
Написано: 1103

Приглашаю поучаствовать в строительстве онлайн игры (MMORPG) Нужны идеи!

Дневник

Воскресенье, 11 Сентября 2011 г. 22:01 + в цитатник
Среди Вас многие играли в "браузерные" онлайн-игры которые славятся своей комфортностью, практичностью, гибкостью, быстрым развитием и многими другими свойствами. Возможно кто-то из Вас посетил одну из таких лишь на минуту, кто-то на день, неделю, а кто-то является их любителем. Вам хотелось когда-нибудь встать по ту сторону экрана и по участвовать в строительстве такого проекта? У Вас есть прекрасная возможность, ведь разработка идет полным ходом!
Существует множество различных жанров MMORPG, их вариаций и исполнений. Разумеется игроки желают увидеть что-то новое, свежее, то что зародит в них интерес. В процессе разработки я сформулировал несколько факторов вызывающих желание играть, их я учел в своих идеях:
1. У взрослого работающего населения. Таким людям требуется избавление от скуки, рутины вызванных рабочей усталостью и однотипностью работы;
2. У студентов - это основная масса игроков, им требуются совершенно различные ощущения:
- Чувство популярности,
- Чувство власти,
- Чувство силы,
- Чувство драйва...
Одна из целей проекта звучит так: "Мне необходимо не допустить у человека возникновения мысли, что ему не хватает времени играть", - Для этого я спроектировал небольшое, но весомое know how.
3. У школьников - этот контингент игроков, в потребностях, во многом сходится с игроками из категории "студентов". Тем не менее у школьников есть свои особенности, которые я также учту в процессе разработки.

На данный момент в игре реализованы следующие функции: регистрация, авторизация, атрибуты, индикаторы, повышение уровня, модуль "здание", модуль "задание", модуль "общение с NPC", установка и отображение клана, ордена, склонности и еще 7 функций.
Ведется работа над экипировкой и взаимодействием с ней.
Прежде чем я обозначу окончательную цель разработки для выхода игры в свет, все же хотелось бы обобщить свою задумку. Ведется разработка максимально динамичной MMORPG, где человек выбрав для себя занятие, максимально полно и интересно будет в нем задействован. Если он любитель войн - ему будет предоставлена прекрасная возможность поучаствовать в массовых баталиях, одиночных дуэлях, осадах и прочем. Если он любитель торговли, то тут он тоже не будет ущемлен в своих стремлениях. Его ждет множество профессий, сбор ресурсов, их крафт, применение или их продажа на аукционе или рынке. Если он любитель общения и дружеской игры - клановая система его весьма порадует, чат, форум и пару новшеств от меня лично)
В план разработки входят следующие системы:
Боевая: 8 видов боев как с живыми так и с компьютерными персонажами. Влияние боевой системы на процессы происходящие в игровом мире. Клановая система с эффектом паутины. Развертнутая система вариаций составления
Торговая: Аукцион, рынок, гос. магазин, как новшество будет реализована функция продажи/покупки собственных трудов авторов.
Игровая: Сбор ресурсов -> Крафт предметов, бутылочек, молоточков, свитков, модификаторов.. Казино, тотализатор, интеллектуальные игры между игроками, рейтинги, конкурсы и соревнования. Как можно больше и как можно интереснее.

Самое главное, что все это совершенно реально реализовать! Реально разработать любую Вашу идею!
Я не прошу с Вас НИ КОПЕЙКИ, я прошу Вас помочь мне своими идеями! В благодарность Вам каждый внесший свою лепту будет размещен на странице посвященной разработке игры (любая контактная информация), которая навсегда войдет в её историю!
Я прошу Вас присылать мне:
- Свои идеи по улучшению процесса игры, свой опыт, что бы Вы хотели в ней видеть.
- Свои коллекции клипартов, изображений на тему "Fantasy", "Средневековье".
- Свои стихи в жанрах философской и любовной лирики, прозу и рассказы.

Если вы программист на языках "Php", "Java", веб-художник, писатель (психолог, журналист, ведущий желающий поучаствовать), разбираетесь в MySQL, оптимизации и защите информации, имели дело с "высоко нагруженными" проектами и полны амбиций - милости прошу прямо в ICQ, обменяемся опытом, пообщаемся и возможно станем частью одной команды :give_hear:

Мои контакты:
ICQ - 277189604
ВКонтакте - Антон AntiLie Фомичев
Ли.Ру - AstraLive "О высоком через простое"
E-Mail - theastralive@yandex.ru


Также поддержать моё начинание вы можете процитировав этот пост в свой блог ;)



Буду ждать отзывов ;) С любовью, AstraLive =)
Рубрики:  Собственное творчество
ЖИЗНЬ ВНУТРИ И ВОКРУГ МЕНЯ
Добавляйтесь в друзья и постоянные читатели, буду рад общению с вами =) Если хотите пообщаться пишите - 277189604 =) Не забудьте сообщить что Вы с Ли.Ру? ;)
Собственные статьи

Метки:  

Депрессия "потерявшего любовь человека", как от неё избавиться?

Дневник

Понедельник, 22 Августа 2011 г. 23:14 + в цитатник
Бывает в жизни так, что любимый человек уходит навсегда. В такой ситуации, брошенному приходится очень тяжело, особенно в первые часы, дни после случившегося. Женщины переживают такие ситуации намного хуже. Это связанно, конечно, с большей эмоциональностью, которая в негативной окраске за доли секунды вгоняет её в депрессию. Попытки проанализировать ситуацию ни к чему не приводят, потому что зачастую для этого мало информации. Но это случилось, состояние ужасное, собственная жизнь становится безразлична, делать ничего невозможно, даже какие-то повседневные дела. Что делать и зачем дальше жить непонятно. Как быть?
ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ
Рубрики:  ПСИХОЛОГИЯ
Был бы очень рад пообщаться с Вами на тему психологии отношений и внутриличностной психологии ;) Личка и ICQ 277189604 =)

Метки:  

 Страницы: [1]